Damë dhe lojëra shahu 7 vjet. Si ta mësoni një fëmijë të luajë damë nga e para në një mënyrë lozonjare. Rregullat për të luajtur Damë Diagonale

Damë është një lojë që stërvit vëmendjen, ngjall këmbëngulje dhe fokus në fitore. Konsiderohet një moshë e mirë për të mësuar grupi i lartë kopshti i fëmijëve. Pikërisht në moshën 4 - 5 vjeç ia vlen t'i trajnoni fëmijët, të zhvilloni tek ata një funksion imagjinativ dhe parashikues të mendjes, duke i mësuar ata me të menduarit logjik. Le të flasim në këtë artikull se si ta mësojmë një fëmijë të luajë damë nga e para.

Nga ky artikull do të mësoni

Përfitimet e lojës

Psikologët kanë vërtetuar faktin se fëmijët, duke filluar nga mosha 5 vjeçare, zotërojnë dhe përdorin në mënyrë aktive sekuencën asociative "mendim - fjalë" ose "mendim - veprim". Është mosha e kopshtit që konsiderohet më e përshtatshme për të filluar një studim me faza të rregullave të lojës me damë.

Kjo lojë intelektuale stimulon zhvillimin mendor, vëmendjen, qëllimshmërinë. Pas një viti trajnimi, përqendrimi dhe këmbëngulja që rezulton do të ndihmojnë për të arritur sukses të madh në shkollë. Dhe aftësia për të llogaritur situatën disa lëvizje përpara, për të marrë vendime të rëndësishme dhe për të marrë përgjegjësi për to janë cilësi që do të jenë shumë të dobishme në moshën e rritur.

Nëse fëmija juaj është ende një parashkollor, atëherë mund ta mësoni atë të luajë vetë, për këtë ju duhet të keni aftësi fillestare ose të shikoni video mësimore edukative në internet. Nëse një fëmijë i moshës së shkollës fillore, dhe ju vetë jeni i ri në këtë biznes, atëherë mund ta dërgoni atë në një rreth shkolle, ku mësimi ndjek metoda të ndryshme, në varësi të nivelit të stërvitjes së lojtarit të ri të damës.

Këshilla për prindërit: ndërroni mbledhjet e mbrëmjeve familjare para televizorit për një lojë damë, kjo do të ndikojë mirë në kohezionin familjar, besimin tek njëri-tjetri. Ndoshta kjo do të bëhet një traditë e mirë shtëpiake.

Rregullat e lojës

Ka disa variacione të lojës në botë - skica turke, angleze, italiane. Ato ndryshojnë në paletën e ngjyrave, opsionet për lëvizje, numrin e fushave dhe, në përputhje me rrethanat, numrin e figurave. Ne do të analizojmë damët klasike ruse. Për ta bërë më të lehtë që fëmija të mbajë mend rregullat, mund të mësoni vjersha të shkurtra qesharake me të.

Checkerboard për versionin rus të lojës përbëhet nga 64 qeliza, të lyera bardh e zi, damë kanë edhe ngjyra bardh e zi. Para fillimit të duelit, të gjitha figurat vendosen në tre rreshtat e poshtëm në një sfond të errët.

Të gjitha lëvizjet në lojë kryhen vetëm në një sfond të errët:

Damë ngadalë por me saktësi

Ata ecin vetëm mbi qeliza të zeza!”

  • Avantazhi i lëvizjes së parë i takon gjithmonë copa të bardha:

"Ju mund ta filloni luftën me guxim -

Lëvizja e parë është gjithmonë për të bardhët!”

"Të gjithë e dinë: të moshuar dhe të rinj,

Ne mundëm përpara me një damë - mbrapa!

  • Ecni në drejtimin tjetër me këtë pozicion të figurave e ndaluar, edhe nëse e zëvendësoni veten për një hit:

"Ndoshta damët janë të pafat,

Damët lëvizin vetëm PËRPARA!


"Stami i kundërshtarit do të vdesë menjëherë,

Nëse e juaja kërcen mbi të!


"Fushat do të marrin fund papritmas,

Menjëherë damë do të bëhet mbretëreshë!

"Që zonja juaj të mos kapet,

Lëvizeni përgjatë gjithë diagonales!”

  1. Vriteni zonjën, në pozicionin e duhur, çdo formë mund.
  2. Lojtari që fiton i pari që vrau të gjitha damët e kundërshtarit:

“Qëllimi i lojës është të mposhtim “armiqtë”

Dhe kështu që ata nuk kishin asnjë lëvizje!

Këshilla për prindërit: nëse keni vështirësi t'i shpjegoni rregullat fëmijës tuaj, atëherë përdorni kurse trajnimi në internet, ku ekspertët japin jo vetëm udhëzime për lojën, por kryejnë edhe konsultime online për prindërit.

Si të mësoni

Mësimi i parë duhet të fillojë me një hyrje në shesh lojërash. Lëreni fëmijën së pari të përpiqet në mënyrë të pavarur të rregullojë saktë figurat, nëse nuk funksionon, ejani në shpëtim. Shpjegoni se mesi duhet të mbetet i lirë për luftim, pastaj shkoni direkt në lojë.

Në një shënim! Mundohuni të luani me më pak damë. Në lojën e parë stërvitore, numri i tyre mund të reduktohet në 8. Kjo do t'ju lejojë të njiheni më mirë me rregullat dhe të përdorni sasi e madhe ushtrime.

Kur të arrini në pikën ku copat e kundërshtarit janë pranë njëra-tjetrës dhe qelitë pas janë bosh, shpjegoni se, si në çdo betejë, është koha për të vrarë kundërshtarin. Personi i parë që e bën këtë është ai të cilit i vjen radha të shkojë.

Ju mund të bëni një lëvizje prapa në rastin kur mund të hani damën e dikujt tjetër. Kur njëri prej jush arrin në anën e kundërt të tabelës, kthejeni pjesën - tani është një mbret. Për qartësi më të madhe, mund të ngjitni një rreth ose foto me ngjyrë tek zonja, duke treguar rëndësinë e saj dhe aftësinë për të ecur sipas dëshirës: në çdo numër qelizash, përpara dhe prapa.

Zakonisht fëmija është aq i tërhequr dhe i përqendruar sa nuk e sheh të gjithë situatën, nuk i vëren rreziqet që armiku po përgatit për të, nuk e kupton dinamikën e të gjithë lojës. Një aftësi e rëndësishme që duhet t'i mësoni një lojtari të ri është të llogaritni lëvizjet tuaja dhe të njerëzve të tjerë, të parashikoni situata të mundshme.

shikoni këshilla të dobishme nga mësues i arsimit shtesë Matveeva Irina Vladimirovna.

  • Sado paradoksale që mund të tingëllojë, por mësimi duhet të zhvillohet në formën e një loje. Leximi i zakonshëm i rregullave nuk do të çojë në ndonjë rezultat. Shndërroni të gjitha figurat në luftëtarë dhe praktikoni strategjinë tuaj për kapjen e të huajve ose kurorëzoni kalorësit më të denjë për të mbretëruar. Dilni çdo ditë me histori të reja, pjesëmarrësit e të cilave do të jenë të njohurit, miqtë tuaj, personazhet e preferuar të filmave vizatimorë ose përrallash.
  • Mos lejoni që fëmija juaj të lodhet shumë. Pavarësisht se sa interesante është festa juaj, është e nevojshme të bëni pushime për një minutë edukimi fizik, një meze të lehtë ose një shëtitje të shkurtër. Kjo jo vetëm që do të kursejë shëndetin tuaj, por gjithashtu do të parandalojë që loja të bëhet e mërzitshme dhe jo interesante.
  • Lavdëroni, inkurajoni fëmijën tuaj, vini në dukje kombinimet më të suksesshme, frymëzoni fitore dhe arritje të reja. Mos qortoni nëse fëmija nuk ka kuptuar diçka ose ka bërë lëvizjen e gabuar, jini më të durueshëm. Tregojini fëmijës tuaj një video interesante dhe të kuptueshme me mjeshtër të mëdhenj.
  • Mos u dorëzo! Nëse fëmija fiton gjatë gjithë kohës për faktin se ju "mashtruat" me sukses gjithçka, atëherë nuk do të ketë kuptim në një lojë të tillë. Mjafton vetëm herë pas here t'i jepni atij një fillim për të shtuar besimin në aftësitë e tij. Sigurisht, humbja do ta shqetësojë foshnjën, mund të shfaqen edhe lot, por kjo do të shërbejë si një nxitje për fitoret e radhës. Thjesht shpjegoni se nuk është e turpshme dhe jo e frikshme të humbasësh, është turp të mos provosh asgjë, por është e frikshme të mos përpiqesh të bësh më mirë herën tjetër.
  • Kur loja e damëve ruse është e kuptueshme dhe e arritshme, mund të luani " Dhuratë», « Çapaeva», « qoshet". Këto lloj damësh nuk janë më pak interesante dhe emocionuese. Kur i zotëroni këto argëtime, atëherë ka ardhur koha.

Rregullat e zotërinjve

Prania e rregullave të zotërinjve është një veçori e drafteve turke. Sidoqoftë, përdorimi i tyre në versionin rus të lojës nuk është vetëm i përshtatshëm, por edhe mjaft i justifikuar.

  • Në shenjë respekti për njëri-tjetrin, në fillim dhe në fund të lojës, kundërshtarët shtrëngojnë duart. Kështu, në fillim të lojës, kontribuon në një humor miqësor dhe në fund, pavarësisht se ka një fitues dhe një humbës, tensioni lehtësohet.
  • Tërheqja e vëmendjes së një partneri në lojë, nxitja është rreptësisht e ndaluar. Mashtrimi, si çdo lloj mashtrimi, nuk vlerësohet shumë në një shoqëri të denjë.
  • Të luash në heshtje, të matur, pa i hedhur figurat, duke i rirregulluar ato pa shumë zhurmë - shenja të një personi të edukuar.
  • Të qeshësh me humbjen e një kundërshtari është e papranueshme. Respekti për një person në çdo situatë është një shenjë fisnikërie.

Kushtet e rëndësishme

  • E thjeshtë- një damë e rregullt që nuk është mbretëreshë.
  • kontrollues anësor- një figurë e vendosur në buzë të fushës së lojës.
  • fushë e zonjës- rreshti i fundit, i 8-të i fushës së lojës.
  • Mbret- një shifër që ka arritur në fushën e zonjave.
  • Lëviz, ose lëvizje e qetë- lëvizja e një pjese kontrolli nga një qelizë në tjetrën.
  • goditje në tru- një lëvizje në të cilën kapet kontrolluesi i kundërshtarit.
  • sakrificë- vendosja e një kontrolli të zakonshëm në mënyrë të tillë që kundërshtari të mund ta vrasë atë.
  • Shkëmbim Një lëvizje në të cilën të dy lojtarët humbin të njëjtin numër pjesësh.
  • kontrollues i kalimit- një damë, e cila në lëvizjen tjetër do të zërë vendin e mbretëreshës.
  • Përparim- një kombinim teknikash që siguron kalim te mbretërit.
  • Tetanozi- disfata e mbretëreshës përcakton rendin e lëvizjes.
  • Sitë- një rregullim i tillë i figurave në të cilat fushat e lira alternojnë me ato të zëna përmes një.
  • Mbyllja- çeku është në një pozicion të tillë që mbulohet nga copat e kundërshtarit dhe nuk ka lëvizje.

E RËNDËSISHME! *Kur kopjoni materialet e artikullit, sigurohuni që të tregoni një lidhje aktive me të parën

Rregullat e lojës në damë ruse

Qëllimi i lojës është të kapni të gjitha damat e kundërshtarit ose t'i "bllokoni" ato (d.m.th. të pamundësoni lëvizjen)

Loja luhet vetëm në fusha të errëta. Tabela e shahut ndodhet midis partnerëve në atë mënyrë që të ketë një fushë të errët qoshe në të majtë të lojtarit. Në pozicionin fillestar, secila anë ka 12 damë, të cilat zënë tre rreshtat e parë në secilën anë.

Damët ndahen në të thjeshta dhe mbretëresha. Në pozicionin fillestar, të gjitha damët janë të thjeshta. Me të arritur në rreshtin e fundit (të tetë nga vetja) horizontale, një damë e thjeshtë kthehet në një mbret

Lëvizjet bëhen me radhë, duke lëvizur damët në një fushë të pabanuar. Kalimi nuk lejohet. Lëvizja e parë bëhet gjithmonë nga lojtari i bardhë. Një e thjeshtë lëviz përpara vetëm një katror diagonalisht. Mbreti lëviz diagonalisht në çdo katror, ​​përpara dhe prapa, dhe ajo nuk mund të kërcejë mbi damë

Nëse një kontrollues i thjeshtë ndodhet pranë një sfereje të kundërshtarit, pas së cilës ka një fushë të lirë, ajo duhet të transferohet përmes kësaj çeku në një fushë të lirë, pas kësaj, tabela e kundërshtarit hiqet nga tabela. Nëse në të njëjtën kohë bëhet e mundur të vazhdohet kapja e damave të tjera të kundërshtarit, atëherë kjo kapje duhet të bëhet. Kur lufton nëpër fushën e një mbretëreshe, një damë e thjeshtë kthehet në një mbretëreshë dhe vazhdon luftën sipas rregullave të mbretëreshës. Në një lëvizje, dama e kundërshtarit mund të mposhtet vetëm një herë (rregulli turk i goditjes). Sipas këtij rregulli, nëse gjatë betejës së disa damëve të kundërshtarit, një damë ose një mbret rihyn në një damë tashmë të rrahur, atëherë lëvizja ndalet. Damët e rrahura të kundërshtarit hiqen vetëm pas përfundimit të lëvizjes. Kapja e damës së kundërshtarit është e detyrueshme dhe kryhet si përpara ashtu edhe prapa. Me disa opsione kapjeje, për shembull, një kontrollues ose dy, lojtari zgjedh opsionin e kapjes sipas gjykimit të tij.

fitojnë

Vizatoni

  • nëse një pjesëmarrës që ka tre mbretër (ose më shumë) kundër një mbreti të kundërshtarit nuk e merr mbretin e kundërshtarit në 15 lëvizje;
  • nëse në një pozicion në të cilin të dy pjesëmarrësit kanë mbretër, ekuilibri i forcave nuk ka ndryshuar (nuk ka pasur kapje, asnjë kontrollues i thjeshtë nuk është bërë mbret) gjatë:
    • në përfundimet e figurave 2 dhe 3 - 5 lëvizje,
    • në mbaresat e figurave 4 dhe 5 - 30 lëvizje,
    • në mbaresat e figurave 6 dhe 7 - 60 lëvizje;
  • nëse pjesëmarrësi, që ka:
    • tre të thjeshta
    • tre zonja,
    • dy zonja dhe një e thjeshtë,
    • zonja dhe dy te thjeshta,
  • nëse brenda 15 lëvizjeve pjesëmarrësit bënin lëvizje vetëm me mbretër, pa lëvizur damë të thjeshta dhe pa bërë kapje.

Rregullat e lojës në Giveaway (damë e kundërt)

Dhuratat janë damë me qëllimin e kundërt të lojës - të humbni të gjitha damët tuaja: ta detyroni kundërshtarin t'i "hajë" ose "i mbyllë" ato.

Rregullat për të luajtur Damë Diagonale

Rregullat janë të ngjashme me rregullat e lojës në damë ruse, por rregullimi fillestar është i ndryshëm (diagonalja e madhe është e lirë, sipër dhe në të majtë të saj të gjitha qelizat janë të zëna nga damë të zeza, nga poshtë dhe djathtas - me damë të bardhë).

Rregullat e lojës në Damë Ndërkombëtare

Loja luhet në një tabelë prej 10×10 qelizash. Damë vendosen në fushat e zeza të katër rreshtave të parë horizontale në secilën anë. Lojtari me të bardhë lëviz fillimisht, pastaj lëvizjet bëhen në mënyrë alternative. Damët ndahen në të thjeshta dhe mbretëresha. Në pozicionin fillestar, të gjitha damët janë të thjeshta.

Një kontrollues i thjeshtë lëviz diagonalisht përpara një katror. Me të arritur në çdo fushë të horizontales së fundit, një damë e thjeshtë kthehet në një mbretëreshë.

Mbreti lëviz diagonalisht në çdo katror të lirë si përpara ashtu edhe prapa.

Marrja është e detyrueshme nëse është e mundur. Damët hiqen nga tabela vetëm pasi kontrolluesi i kapjes është ndalur.

Kur kapni, zbatohet rregulli i goditjes turke - nëse, gjatë betejës së disa damëve të armikut, një damë ose mbret rihyn në një damë tashmë të rrahur, atëherë lëvizja ndalet (d.m.th., është e ndaluar të merret e njëjta damë dy herë, ndërsa mund të kaloni dy herë të njëjtën fushë boshe).

Nëse ka disa opsione për kapjen, duhet të ekzekutoni atë që heq numrin maksimal të damave të kundërshtarit (pavarësisht nga cilësia e tyre - të dyja të thjeshta dhe mbreti konsiderohen një kontrollues). Nëse ka ende disa opsione, ju mund të zgjidhni ndonjë prej tyre. Nëse ka një zgjedhje për të luftuar me një mbretëreshë ose një të thjeshtë, atëherë mund të merrni ndonjë prej tyre, duke respektuar në këtë rast rregullin e marrjes së numrit më të madh të damëve.

Nëse një kontrollues i thjeshtë në procesin e kapjes arrin në sheshin e mbretëreshës dhe mund të sulmojë më tej në rolin e një kontrolluesi të thjeshtë, atëherë ai vazhdon betejën me këtë lëvizje dhe mbetet i thjeshtë. Përndryshe, ajo kthehet në një mbretëreshë dhe ndalet. Sipas rregullave të mbretëreshës, ajo fiton të drejtën për të luftuar vetëm nga lëvizja tjetër.

fitojnë

Loja konsiderohet e fituar në rastet e mëposhtme:

  • nëse njëri nga pjesëmarrësit doli nga loja ose njoftoi se po dorëzohej;
  • nëse damkat e njërit prej pjesëmarrësve janë të kyçur dhe ai nuk mund të bëjë lëvizjen tjetër;
  • nëse njëri nga kundërshtarët i ka rrahur të gjitha damët.

Një lojë konsiderohet të ketë përfunduar në barazim në rastet e mëposhtme:

Vizatoni

  • nëse njëri nga pjesëmarrësit ofron një barazim, dhe tjetri e pranon atë;
  • nëse është e pamundur të fitosh ndonjë nga kundërshtarët;
  • tre (ose më shumë) herë përsëritet i njëjti pozicion (i njëjti rregullim i damëve), dhe kthesa e lëvizjes çdo herë do të jetë për të njëjtën anë;
  • pjesëmarrësit brenda 25 lëvizjeve bënë lëvizje vetëm me mbretër, pa lëvizur damë të thjeshta dhe pa bërë kapje;
  • nëse pjesëmarrësi, që ka:
    • tre të thjeshta
    • tre zonja,
    • dy zonja dhe një e thjeshtë,
    • zonja dhe dy te thjeshta,
    kundër një mbreti të kundërshtarit, i vendosur në rrugën kryesore (diagonalja kryesore e tabelës), në 5 lëvizje ai nuk do të marrë mbretin e kundërshtarit;
  • pesë mbretër ose katër mbretër dhe një damë e thjeshtë kundër dy mbretëreshave mbeten në tabelë dhe pala më e fortë nuk do të arrijë një pozicion të fituar me lëvizjen e saj të 50-të.

shënim kontrollues

Sipas shënimit të miratuar në damë ndërkombëtare, të gjitha fushat e zeza kanë numra (nga 1 në 50). Numërimi i tabelës fillon nga ana e zezë dhe shkon nga e djathta në të majtë. Për të regjistruar lëvizjen e një dami ose mbreti të thjeshtë, fillimisht caktoni fushën ku qëndronte dama ose mbreti, më pas vendosni një vizë dhe shkruani fushën në të cilën është vendosur (për shembull: 8-12). Kur regjistroni një kapje (betejë), në vend të një vize vihet një dy pika (për shembull: 12:21, 47:24:35).

Rregullat e lojës në anglisht damë (damë)

Rregullat e lojës në damët angleze (Checkers) janë shumë të ngjashme me rregullat e lojës në damë ruse, por kanë disa dallime:

  • lojtari që luan damë të zeza shkon i pari
  • një kontrollues i thjeshtë nuk mund të godasë;
  • mbretëresha mund të lëvizë vetëm një katror në çdo drejtim;
  • mbreti mund të godasë vetëm një shesh në çdo drejtim;
  • Ju mund të goditni çdo numër damë.

Nëse një damë e thjeshtë në procesin e kapjes së damave të kundërshtarit arrin në fushën e horizontales së fundit dhe i jepet mundësia të kapet më tej nga mbreti sipas rregullave të betejës, atëherë ajo kthehet në një mbret, duke u ndalur në fushën e rreshtin e fundit. Sipas rregullave të mbretëreshës, ajo fiton të drejtën për të kapur vetëm nga lëvizja tjetër.

fitojnë

Loja konsiderohet e fituar në rastet e mëposhtme:

  • nëse njëri nga kundërshtarët i ka rrahur të gjitha damët;
  • nëse damkat e njërit prej pjesëmarrësve janë të kyçur dhe ai nuk mund të bëjë lëvizjen tjetër;
  • nëse njëri nga pjesëmarrësit njoftonte se po hiqte dorë.

Vizatoni

Një lojë konsiderohet të ketë përfunduar në barazim në rastet e mëposhtme:

  • nëse njëri nga pjesëmarrësit ofron një barazim, dhe tjetri e pranon atë;
  • tre (ose më shumë) herë përsëritet i njëjti pozicion (i njëjti rregullim i damëve), dhe kthesa e lëvizjes çdo herë do të jetë për të njëjtën anë;
  • gjatë 40 lëvizjeve të fundit nuk ka pasur asnjë ndryshim në forcë, d.m.th., asnjë nga lojtarët nuk arriti të shtyjë të paktën një damë te mbretërit, dhe të paktën një damë ose mbret nuk u hoq nga tabela.

Ju lutemi vini re se loja do të ruhet në histori dhe pikët do të jepen për të vetëm nëse janë përfunduar 3 ose më shumë kalime të lëvizjeve (për shembull, 2 lëvizje për të bardhën dhe një për të zezën për modalitetin Rus Damë).

Paneli i modalitetit

Paneli i modalitetit ju lejon të zgjidhni modalitetin aktual të lojës.

Shiriti i sipërm i butonave

Lëviz prapa, Ec perpara- ju lejon të zhbëni dhe ribërni lëvizjet në një lojë me një kompjuter.

Ofroni një barazim ju lejon t'i dërgoni një ofertë barazimi kundërshtarit tuaj. Nëse ai bie dakord, loja do të përfundojë në barazim, ndërsa numri i pikëve për të dy lojtarët nuk do të ndryshojë;

dorëzohen

Një lojë e re– filloni një lojë të re me kompjuterin.

Lëreni lojën

Butonat shtesë në bashkëpunim

Ofroni një barazim ju lejon të dërgoni një ofertë barazimi te sorpenik. Nëse ai bie dakord, loja do të përfundojë në barazim, ndërsa numri i pikëve për të dy lojtarët nuk do të ndryshojë;

dorëzohen- përfundon lojën (humbja numërohet).

Lëreni lojën- ju lejon të përfundoni menjëherë lojën aktuale (humbjet numërohen).

Shiriti i poshtëm i butonave

Cilësimet- hap menynë e cilësimeve ku mund të:

  • Zgjidhni ngjyrën e figurave;
  • Ndryshoni nivelin e vështirësisë së kompjuterit;
  • Aktivizoni ose çaktivizoni lëvizjen automatike për situatat kur, sipas rregullave të lojës, ka vetëm një lëvizje të mundshme;
  • Aktivizo shfaqjen e pjesëve të kapura dhe historikun e lëvizjeve;
  • Aktivizoni ose çaktivizoni tingullin;
  • Parandaloni lojtarët e tjerë që t'ju ftojnë në lojë;
  • Hap listën e zezë.

Përshkrim- hap përshkrimin e lojës.

Pyetje dhe reagime- hap librin e të ftuarve, ku mund të lini një përmbledhje ose një dëshirë për lojën.

Histori- historia e të gjitha lojërave tuaja me datën e lojës, kundërshtarin dhe vendin e tij në renditje.

Ndeshjet që keni fituar janë shënuar me të verdhë, ndeshjet që keni humbur janë shënuar me të kuqe dhe ndeshjet që keni përfunduar në barazim janë shënuar me blu.

Një yll shënon lojërat që keni shtuar në të preferuarat tuaja.



Pikët jepen vetëm për fitoret ndaj kundërshtarëve (nuk jepen pikë për barazime dhe fitore mbi kompjuterin).

Sistemi i vlerësimit Elo, koeficienti Elo - një metodë për llogaritjen e forcës relative të lojtarëve në lojërat në të cilat marrin pjesë dy lojtarë. Ky sistem vlerësimi u zhvillua nga Arpad Elo, një profesor amerikan i fizikës me origjinë hungareze.


Në llogarinë tuaj personale, ju mund të specifikoni Informacion shtese për veten tuaj, ngarkoni një foto, ndryshoni fjalëkalimin tuaj dhe ruani dhe kryeni korrespondencën personale me lojtarët e tjerë të regjistruar.

Ju mund të luani pa u regjistruar si mysafir. Pas regjistrimit dhe/ose autorizimit, do të keni akses në llogarinë tuaj personale dhe do të jeni në gjendje të dërgoni mesazhe private te lojtarët e tjerë.

Për t'u regjistruar, thjesht duhet të vendosni një emër (të paktën 3 karaktere) dhe një fjalëkalim (të paktën 5 karaktere). Nëse një emër i tillë është regjistruar tashmë në lojë, do të duhet të zgjidhni një tjetër.

Kushdo që mendon se epoka e lojërave të tavolinës është "zhytur në të kaluarën", gabohet thellë. Thjesht, "tavolinat" e zakonshme kanë ndryshuar vendndodhjen e tyre dhe janë të vendosura me lehtësi në platformat virtuale. Sot, lojërat me damë janë të disponueshme për të gjithë në formën e versioneve flash dhe një mori tregimesh të përshtatura. Cili është avantazhi i këtij formati të lojës?

Oh, ka kaq shumë përfitime! Nëse luani damë në internet, mund ta ngrini lehtësisht profesionalizmin tuaj nga një fillestar në një ACE, dhe më pas të mposhtni shpejt dhe me lehtësi këdo në botën reale. Plus i dytë i madh është shpejtësia e lojës. Në lojërat online, askush nuk nxiton askënd, dhe ju mund të planifikoni me siguri lëvizjet tuaja, të mendoni për strategji dhe të eksperimentoni me zgjidhje të suksesshme. Gjithashtu, shpërblimet e këndshme të damëve në kompjuter përfshijnë dizajn të shkëlqyer grafik dhe modest shoqërim muzikor gjatë lojës. Kjo ndihmon për t'u përqëndruar në gjënë kryesore - në fitore - dhe për të treguar rezultatet më të mira për veten dhe të tjerët.

Damë në kompjuter është një mundësi e shkëlqyer për t'u zhvilluar intelektualisht, duke zotëruar specifikat e një loje logjike hap pas hapi dhe për të fituar inteligjence artificiale fuqia e mendjes njerëzore.

Ata thonë se kompjuteri është vrasësi i vërtetë i të gjitha argëtimeve klasike. Sipas shumë njerëzve, argëtimi virtual nuk është aspak i njëjtë me lojërat e tavolinës me "llambë të ngrohtë". Por megjithatë, për shumë mënyra tradicionale të rekreacionit intelektual, kalimi në një platformë kompjuterike doli të ishte jashtëzakonisht pozitiv. Pasi kanë hyrë në një pistë virtuale, ata padyshim nuk kanë humbur asgjë nga magjepsja dhe aftësia e tyre për të zhvilluar trurin e tyre! Por në të njëjtën kohë, ato u bënë shumë më të arritshme në çdo kohë të ditës apo natës, dhe tabela e vjetër e shahut më në fund pushoi së zëri vend në dollap.

  • Damë Damë 3D

    Luaj damë në një të vërtetë derrase druri me patate të skuqura të mëdha!

  • Gjuaj damë dhe llogarit forcën e goditjes për të hedhur sa më shumë çipa të kundërshtarit të jetë e mundur!

    Luaj damë me një kompjuter ose një mik në një tabelë klasike!

    Luaj me damë "Chapaev" - ai që ka të paktën një damë të mbetur në fushë do të fitojë.

    Të luash damë është e shkëlqyeshme për zhvillimin e të menduarit logjik. Provojeni vetë!

    Luaj damë me Garfield në një nga tre dërrasat shumëngjyrëshe!

    Luaj damë kundër kompjuterit në një tabelë elegant!

    Luaj damë kundër kompjuterit ose konkurro kundër mikut tënd!

    Mirë se vini në turneun e damëve jo-online!

    Shumë prej nesh i duan damët që nga fëmijëria e hershme. Është e vështirë të gjesh një alternativë për këtë lojë emocionuese.

    Ju ftojmë të luani damë të pazakontë! Zhvilloni logjikën tuaj në internet!

    Loja më interesante Damë Alice in Wonderland ju fton të luani me Lepurin e Bardhë.

    Loja Damë ruse luhet në tabelën e zakonshme me 64 qeliza. Bëni lëvizje dhe merrni damë nga kundërshtari juaj!

    Loja Japoneze damë është një version origjinal i lojës së njohur.

    Një lojë e mahnitshme ju pret me rregulla jo më pak të mahnitshme. Për çdo damë të kundërshtarit të rrëzuar ju merrni një çmim në para.

    Në këtë version të damëve klasike, ju mund të luani shumë kundër një kundërshtari serioz.

    Lojë tavoline damë fton të gjithë të zhyten në botën e garave intelektuale.

    Loja Chinese Checkers u krijua për adhuruesit e versioneve të pazakonta të aktiviteteve të zakonshme.

Nuk e gjetët lojën tuaj të preferuar?
Provoni kërkimin tonë të lojës:

Nëse ju pëlqen ta kaloni kohën e lirë në mënyrë të dobishme, atëherë nuk do të gjeni asgjë më të mirë se sportet e mira të mendjes së vjetër. Lojërat me damë sot janë më të njohura se kurrë, dhe në internet ato bëhen edhe më interesante! Lojërat me damë në kompjuter do t'ju ndihmojnë të stërviteni shpejt në mënyrë që të fitoni të gjithë; dhe nëse nuk ka një qëllim të tillë, atëherë ata thjesht do t'ju lejojnë të kaloni kohën. Zgjidhni çdo nivel vështirësie: mund të filloni me më të thjeshtat, në mënyrë që, duke përparuar gradualisht, një ditë do të jeni në gjendje ta mposhtni kompjuterin edhe në atë më të vështirën!

Nga ka ardhur

Pyetja se kush dhe kur filloi ndonjë argëtim tradicional është gjithmonë shumë e vështirë. Dhe sa më e përhapur të jetë loja në mbarë botën, aq më e vështirë është të gjesh fundet në historinë e saj të ndërlikuar. Për të mos përmendur faktin se argëtimi modern shpesh nuk është pasardhës i ndonjë argëtimi kombëtar, por kombinon elemente të shumë lojërave të ndryshme të krijuara nga disa kombe të pavarura nga njëri-tjetri.

Kush duhet të ketë nderin të quhet shpikësi i lojës së damës, shkenca nuk e ka vendosur. Dhe, ka shumë të ngjarë, nuk do të zgjidhet - shumë opsione! Dhe, me siguri, edhe nëse ai që është me të drejtë "babai" i drafteve tona nuk do ta shpiku lojën e tij të famshme, atëherë pak më vonë dikush tjetër me siguri do ta kishte bërë atë. Në fund të fundit, betejat e tavolinës me ndihmën e patate të skuqura janë një nga argëtimet më të njohura të antikitetit!

Nëse ju besoni vizatimet që kanë mbijetuar deri më sot, atëherë atyre u pëlqente të luanin damë (ose ndonjë lojë shumë të ngjashme me to) në atë kohë. Egjipti i lashte. Të paktën në muret e varreve, imazhet e lojës nuk ishin aq të rralla! Por do të ishte disi e nxituar të konsideronim egjiptianët si pionierë në këtë fushë. Në fund të fundit, shkencëtarët herë pas here gjejnë prova se popujt e tjerë, të cilët nuk kishin as marrëdhënie kulturore e as tregtare me Egjiptin, luanin me fuqi dhe kryesor në to.

Kështu, për shembull, në territor njiheshin patjetër damët Rusia moderne ajo në shekullin e tretë - shumë përpara shfaqjes së Kirilit dhe Metodit me shkrimin e tyre dhe madje edhe Rurikut me mbretërimin e tij. Sipas teksteve të historisë, në ato ditë territori i pushtuar nga sllavët ishte plot barbarizëm, paganizëm dhe një sistem pothuajse primitiv në fshatra të shpërndara me palisada nga kafshët e egra - dhe kishte damë. Pra, dijeni tonën!

Ndiq rregullat!

Natyrisht, të mashtrosh duke luajtur damë është shumë e vështirë. Këto nuk janë letra për ju, ku mund të hiqni në heshtje disa karta atu nga mëngët tuaja! Këtu të gjitha çipat tuaja janë në pamje të qartë dhe e vetmja mënyrë për të anuar disi ekuilibrin e lojës në favorin tuaj përmes makinacioneve të pandershme është të shpërqendroni kundërshtarin tuaj. Dhe ndërsa ai po shikon në drejtimin tjetër, mund të përpiqeni të lëvizni në heshtje disa patate të skuqura ... Por, pa pasur përvojë të mjaftueshme, nuk është gjithmonë e mundur të parashikohet se çfarë mund të bëhet në tabelën e një të paqartë në mënyrë për t'iu afruar patjetër fitores - në fund të fundit, nëse thjesht hiqni gjysmën e damës së kundërshtarit, mashtrimi do të jetë i dukshëm. Dhe nëse keni përvojë dhe aftësi të mjaftueshme për mashtrime të tilla, atëherë ka shumë të ngjarë që nuk do të duhet të mashtroni ...

Me një fjalë, shprehja "rregullat ekzistojnë për t'u thyer" nuk ka të bëjë me damë! Këtu duhet të dini se si të bëni lëvizjet në mënyrë korrekte, dhe cilat mundësi për manovra të papritura ofrohen nga rregullat e lojës.

Çfarë duhet të dini? Së pari, është zakon të luash damë tabelë shahu- dhe, përkundër një numri dallimesh domethënëse, loja e këtyre dy sporteve është gjithashtu mjaft e ngjashme. Dy ushtri - bardh e zi - rreshtohen përballë njëra-tjetrës dhe fillojnë një sulm të shpejtë në anën e kundërt të tabelës. Por vetëm arritja e skajit nuk është e mjaftueshme (dhe jo gjithmonë e nevojshme), qëllimi kryesor është të shkatërroni ose "bllokoni" të gjitha pjesët e kundërshtarit.

Sidoqoftë, nëse ndonjë kontrollues ende arrin të shkojë "prapa vijave të armikut", domethënë, arrin në skajin e kundërt të tabelës së lojës, atëherë ai menjëherë bëhet mbretëreshë - kjo i jep përparësi të mëdha ushtrisë së cilës i përket! Nëse damat e zakonshme lëvizin vetëm një qelizë diagonalisht, atëherë mbreti mund të shkojë përpara derisa të përfundojë diagonalja.

Damët e kundërshtarit shkatërrohen nga i ashtuquajturi "ngrënia". Të "hash" një damë do të thotë ta shkatërrosh atë, ta heqësh nga tabela (mos u shqetëso, askush nuk do të të detyrojë të hani plastikë!) Megjithatë, ka vërtet lloje të lojërave me damë në të cilat objektet e ngrënshme lëvizin në të gjithë tabelën. . Por ky përmirësim nuk ka të bëjë fare me sportin: në garat e mëdha ndërkombëtare, vështirë se mund të shihni gota me pije apo rrotulla shumëngjyrëshe në dërrasa në vend të damës!

Për të "ngrënë" një damë të kundërshtarit, duhet ta kaloni atë. Kjo do të thotë, nëse nuk ka qelizë të lirë "pas" kontrolluesit të kundërshtarit, atëherë nuk do të jeni në gjendje ta shkatërroni atë, edhe nëse jeni plotësisht në lagje. Kini kujdes se cilat damë janë në zonën tuaj të të ngrënit! Sipas rregullave, ju jeni të detyruar të kapni një kontrollues të disponueshëm, edhe nëse kjo manovër është strategjikisht e pafavorshme për ju. Dhe nëse ndërsa luani damë në internet shihni se sistemi nuk ju lejon të bëni lëvizjen që dëshironi, hidhini një vështrim më të afërt tabelës. Ndoshta ju jeni në një pozicion sulmues, që do të thotë se nuk mund të lëvizni derisa të hani armikun që ju ofrohet!

Nga rruga, cilat janë avantazhet e damëve të shfletuesit, ka shumë këshilla të tjera që ju lejojnë të mësoheni me rregullat dhe të mësoni se si të luani më mirë se mjeshtrit e tjerë. Ju mund të luani lojëra damë në internet falas në faqen tonë të internetit: në katalog mund të gjeni opsionet më të mira loja e preferuar! Argëtohuni sa të doni, sepse të luash damë është jo vetëm shumë argëtuese, por edhe shumë e dobishme për mendjen.


    Luajtja e Computer Checkers është shumë e thjeshtë - nuk keni nevojë për regjistrime të gjata, shkruani një emër dhe fjalëkalim, dhe gjithashtu nuk keni nevojë të shkarkoni lojën. E vetmja gjë që duhet të bëni është të shtypni butonin e fillimit dhe të bëni një zgjedhje - me kë do të përballeni sot me luftën - me të vërtetën.


    Para vështrimit tuaj është një lojë e re e Damëve Kombëtare! Me ndihmën e tyre, me siguri do të merrni frymë nga puna e mërzitshme. Të luash Damë të Popullit nuk është e vështirë - duhet ta mposhtni armikun duke ngrënë të dymbëdhjetë pjesët e tij. Një lojë tjetër damë do t'ju japë forcë dhe do t'ju japë pak


    Luaj Damët më të zakonshme, këtu patjetër do të pushosh dhe do të zhytesh me kokë në botë pa probleme, ku ka vetëm damë. Të luash Damë të rregullt është interesante vetëm sepse kompleksiteti i lojës me siguri do të sigurojë një lojë emocionuese që jo të gjithë mund ta përballojnë!


    Thjesht shikoni këtë lojë të lezetshme Checkers Buttons! Për sot, figurat tuaja të zakonshme do të kthehen në butona. Vetëm ata që mendojnë dhe kreativët më të zhdërvjellët do të jenë në gjendje të luajnë Damë, sepse jo të gjithë do të jenë në gjendje të shohin damë në butona. Nuk ka rëndësi se çfarë moshe jeni, provoni poi


    Megjithatë, sa e mrekullueshme është kur relaksoheni, uleni me qetësi dhe luani Family Damë. Në fund të fundit, kjo lojë është e mbushur me një atmosferë lehtësie dhe qetësie, veçanërisht kur e bëni në shtëpi. Por nëse papritmas nuk u gjetën damë në shtëpinë tuaj, atëherë gjithmonë mund të luani damë familjare


    Me siguri, jo rastësisht keni arritur në seksionin e lojërave të damëve. Këtu është një lojë Damë-Tabela, damët më të natyrshme, me një ndryshim të përshtatshëm - nuk keni më nevojë të pastroni hapësirën e lirë për tabelën, pasi këtu mund të luani Damë-Tavolina në internet pa dalë nga shtëpia.

Lart