Si të luani damë ruse hap pas hapi: rregulla për fillestarët. Si të luani damë ruse hap pas hapi: rregulla për fillestarët Rregullat e lojës së këndeve në një tabelë shahu

Për të argëtuar fëmijët, veçanërisht nxënësit e shkollës në kohën e tyre të lirë, ka shumë argëtime dhe lojëra.

Lojërat e tavolinës janë të njohura, ndër to mund të vërehet loja e damëve ruse. Para se të filloni ta luani saktë, duhet të mësoni rregullat e tij themelore.

Lejohet të luhet për fëmijë dhe të rritur me kategori mosha të ndryshme, një fazë e rëndësishme është studimi dhe kuptimi i thelbit të lojës. Do të jetë më e dobishme që fëmijët të fillojnë stërvitjen nga mosha 5 vjeçare.

Loja e tabelës i ndihmon fëmijët:

  • Trajnoni kujtesën tuaj.
  • Zhvilloni aftësitë dhe aftësitë mendore.
  • Zhvilloni logjikën dhe të menduarit.
  • Forconi aftësitë matematikore.
  • Zhvillon këmbënguljen.

Është e rëndësishme të theksohet! Lejohet të luash damë (rregullat janë të njëjta në shumë lojëra) edhe në moshën parashkollore për të zhvilluar aftësitë që nevojiten në shkollë.

Është loja më edukative ndër shumë të tjera.

Për të luajtur do t'ju nevojiten aksesorët e mëposhtëm:

  1. Tabela e lojës e përbërë nga 64 katrorë, gjysmë bardh e zi.
  2. Pjesët e lojës janë gjithsej 24 copë. Për çdo lojtar, bie jashtë, 12 copë.
  3. Në lojën e re marrin pjesë 2 lojtarë.
  4. Qëllimi kryesor i argëtimit është të fitojë.

Fitimet numërohen nëse lojtarëve nuk u ka mbetur asnjë çip. Ose vetë lojtari e njeh humbjen. Mund të jetë një barazim nëse të dy lojtarët nuk mund të fitojnë.

Le të shqyrtojmë shkurtimisht rregullat themelore për të luajtur damë për fillestarët:

  1. Tabela e lojës vendoset midis dy lojtarëve në pozicionin e duhur për të fushë e errët ishte në të majtë.
  2. Cilat patate të skuqura do të jepen përcaktohet me short.
  3. Ju duhet t'i rregulloni ato në ngjyrat përkatëse, në total ju merrni 3 rreshta horizontale.
  4. E drejta e lëvizjes së parë u jepet fëmijëve që kanë patatina të bardha.
  5. Lëvizjet duhet të bëhen diagonalisht në një qelizë të lirë.
  6. Në lojë ka piona dhe mbretër të thjeshtë. Ato të zakonshmet janë në gjendje të godasin dhe të ecin nëpër 1 qelizë të ngjyrës së tyre. Vlen të kujtohet se si ecën zonja. Ajo ecën dhe godet diagonalisht, për një numër të ndryshëm qelizash.
  7. Ata që kanë arritur në qelinë e fundit të sipërme njihen si mbretëresha, kthehen dhe njihen si mbretëresha.
  8. Pengët e thjeshtë mund të shtyhen përpara dhe mbrapa, pas së cilës ato hiqen nga bordi.

Është e rëndësishme të theksohet! Shumë veta dyshojnë nëse është e nevojshme të mposhtet çeku i kundërshtarit. Domosdoshmërisht, ky fenomen shërben si parakusht.

Kundërshtari zëvendëson qëllimisht çipin e tij në mënyrë që të arrijë shpejt në majë dhe të marrë një mbret.

Për fillestarët, ekzistojnë kushte themelore:

  • Lëvizjet duhet të bëhen me radhë.
  • Lëvizja konsiderohet e përfunduar pasi pjesëmarrësi të heqë duart nga fusha.
  • Pjesëmarrësi duhet të ecë pasi të prekë çipin.
  • Nuk lejohet lëvizja e objekteve në fushën e lojës.

Rregullat e damës për fillestarët

Damë mund të luhen në një sërë lojërash, dhurate, damë ruse, japoneze, si dhe kënde. Ato konsiderohen si loja më e lashtë e bordit.

Në të marrin pjesë 2 lojtarë kundërshtarë. Qëllimi i lojës është të zhvendosni damët tuaja në vendin e kundërshtarit.

Në çdo argëtim ka kushte elementare. Konsideroni rregullat themelore të lojës në qoshet e damëve:

  1. Një tabelë vendoset midis dy personave në pozicionin e duhur. Pjesëmarrësi zgjedh ngjyrën e damës.
  2. Lojtari duhet të vendosë një shtëpi me damë. Njëri vendoset në krye të tabelës në të djathtë, dhe pjesëmarrësi i dytë në fund majtas.
  3. Shtëpia është e ndërtuar në formë drejtkëndëshi, janë vendosur 4 damë në gjatësi, 3 copë në lartësi.
  4. Me ndihmën e lëvizjeve horizontale dhe vertikale të damëve, kundërshtari duhet të ndërtojë lëvizje për vete në mënyrë që të lëvizë shpejt të gjithë përbërësit në vendin e kundërshtarit.
  5. Lejohet të hidhet mbi një, dy ose tre damë. Ju mund të ndaloni lëvizjet në çdo kohë.
  1. Një nga pjesëmarrësit ishte i pari që transferoi të gjitha damat në vendin e kundërt të kundërshtarit.
  2. Kundërshtari ka bërë më shumë se 40 lëvizje dhe ka çipa të pa hequra në fushën e tij kryesore.
  3. Pas 40 lëvizjesh, pjesëmarrësi e ktheu çipin në vendin e tij kryesor.

Shumë fillestarë nuk e dinë se çfarë mund dhe nuk mund të bëhet në këndet e lojës. Ju nuk mund të bëni lëvizje asimetrike.

Ju mund të kërceni vertikalisht dhe horizontalisht. Lejohet të ecësh një herë, por të bësh disa kërcime në qeliza boshe.

E rëndësishme të mbani mend! Për të mësuar shpejt se si të luani kënde për fëmijët, duhet të stërviteni rregullisht, si dhe të mësoni rregullat themelore dhe qëllimin e lojës.

Rregullat për të luajtur damë Chapaev

Në dispozicion lojë tavoline damë "Chapaev", e cila u shfaq dhe ishte më e zakonshme në kohët e lashta. Ky argëtim mori emrin e tij për nder të heroit të luftës në Bashkimin Sovjetik.

Për argëtim u përdor një tabelë shahu dhe një grup damë, i cili përbëhet nga 12 pjesë të bardha dhe 12 të zeza.

Për herë të parë argëtimi u shfaq në Egjipt. Dhe vetëm në shekullin e 19-të turne të tilla u mbajtën në Rusi.

Konsideroni hap pas hapi rregullat e lojës në Chapaev:

  1. Secila anë duhet të vendosë damët në rreshta horizontale, 8 pjesë në çdo rresht.
  2. Kundërshtari duhet të klikojë mbi patate të skuqura për të rrëzuar gjithçka nga kundërshtari.
  3. Fundi i lojës do të konsiderohet kur të gjitha shifrat janë eliminuar nga kundërshtari.
  4. Kundërshtari fillon lëvizjen pasi një pjesëmarrës humbet pjesën e tij, ose nuk mund të nokautojë atë të dikujt tjetër.
  5. Lojtari që ishte i pari që rrëzoi të gjitha çipat nga kundërshtari lëviz një rresht më lart në raundin e dytë.

Për argëtim sovjetik mund të përdoret lloje te ndryshme damë. Ata janë:

  • Klasike.
  • Ndërkombëtare.
  • amerikane.
  • italisht.
  • kanadeze.
  • braziliane.

Të gjitha speciet janë të ngjashme me njëra-tjetrën.

Për të krahasuar karakteristikat e tyre specifike, tabela do të na ndihmojë:

Për të arritur suksesin e dëshiruar në çdo argëtim interesant, kërkohet vëmendje e veçantë ndaj rregullave bazë të lojës. Njohuritë dhe aftësitë vijnë vetëm pas trajnimit të gjatë, të menduarit dhe zhvillimit të taktikave.

Video e dobishme

Loja e Corners mund të ndahet përafërsisht në katër faza: debutimi, fillimi i lojës, mesi dhe ndërtimi i një shtëpie. Le të hedhim një vështrim më të afërt se çfarë është secila fazë.

Debutimi

Një hapje është një kombinim i caktuar, i menduar paraprakisht, i lëvizjeve që në fillim të lojës. Zakonisht hapja përbëhet nga 5-7 lëvizje, por mund të jetë 10-15 lëvizje në varësi të situatës. Çfarë duhet të përpiqeni të bëni gjatë debutimit? Dilni nga shtëpia sa më shpejt të jetë e mundur sasi e madhe damë dhe avanconi ato sa më afër qendrës së tabelës, e cila është më strategjike vend i rëndësishëm shesh lojërash. Duke zënë këtë vend së pari, ju do të krijoni një pengesë për kundërshtarin tuaj. Pasi të bëhet e pamundur të ndiqni kombinime të menduara, fillon loja kryesore.

Fillimi i lojës

Tani ju duhet të mendoni me kujdes për çdo lëvizje. Në këtë fazë, ju duhet të zgjidhni të njëjtat detyra si në hapje: përpiquni të sillni damat që janë ende në shtëpinë tuaj në qendër të fushës, të zëni sa më shumë sheshe atje dhe, natyrisht, të parandaloni kundërshtarin nga duke bërë të njëjtën gjë. Këshilla jonë: vendosni damët tuaja në atë mënyrë që kundërshtari të mos mund të "kërcejë" mbi to.

mesi i lojës

Në mënyrë që të luani Corners dhe të fitoni gjithmonë, ndërtoni saktë mesin e lojës. Mundohuni të shmangni shfaqjen e qelizave boshe midis damëve tuaja, mos lejoni që armiku të depërtojë në territorin tuaj. Damët tuaja duhet të veprojnë si një lloj pengese për kundërshtarin dhe nëse ka një boshllëk në këtë pengesë, përpiquni ta mbushni atë me një tjetër damë sa më shpejt të jetë e mundur. Lëreni armikun të anashkalojë pengesën tuaj dhe në këtë kohë ju merrni vendin e damëve të tij të dështuar. Damët tuaja duhet të lëvizin në mënyrë ideale në një grup, mos i lejoni ata të "shpërndahen" në të gjithë fushën. Me shumë mundësi, kundërshtari juaj do të përpiqet gjithashtu të marrë pozicionin e qendrës, kështu që ju mund të lëvizni pak më lart ose më poshtë se qendra e fushës, gjëja kryesore është të mos "shpërndaheni"!

Fundi i lojës

Loja përfundon me ndërtimin e një shtëpie. Ju mund të përdorni opsione të ndryshme konstruksionet: ose lëvizni menjëherë damët përgjatë rrugëve të zeza, ose së pari lëvizni disa prej damëve përgjatë rrugëve të bardha dhe më pas rindërtoni ato në të zezën e sipërme. E gjitha varet nga situata që është krijuar në fushën e lojës.

Ata që e duan lojën Corners do ta pëlqejnë patjetër në Klubin tonë të Lojërave Falas LuckForFree. Këtu do të gjeni disa lloje të kësaj loje popullore të bordit.

LOJË PROVUESE
pa u regjistruar

Game Corners është një skrip i lashtë rus logjik Java logjik për dy persona. Kjo lojë me damë është një derivat i lojës më të lashtë halma. Loja zhvillohet në një tabelë shahu të rregullt me ​​madhësi 8 me 8 qeliza. Damë janë të vendosura në shtëpi, ka madhësinë e një drejtkëndëshi 3 me 4.

Rregullat e lojës: Lojtarët lëvizin me radhë me copat e tyre. Të tuat janë damë të bardhë. Damët e kompjuterit janë të zinj. Qëllimi i lojës është të riorganizoni të gjitha tuajat damë loje në shtëpinë e kundërshtarit. Kjo do të thotë, ju duhet të jeni i pari që do t'i lëvizni damët tuaja në vendin e çipave të kundërshtarit tuaj në katrorët në drejtkëndësh nga e6 në h8 për ju.

Dhe kompjuteri dëshiron të ndërtojë shtëpinë e tij në një hapësirë ​​drejtkëndore nga a1 në d3. Fituesi është lojtari që mund të jetë i pari që ndërton shtëpinë e tij në këndin e kundërt të tabelës. Loja ka një strategji barazimi - për të bërë lëvizje simetrike. Është simetria që nuk mund t'i përkthejë këndet në rangun e lojërave sportive (shah dhe damë).

Çdo lojtar mund të lëvizë vetëm 1 (një) damë për çdo lëvizje. Ju mund të bëni dy lloje lëvizjesh: lëvizni çipin tuaj një qelizë në çdo drejtim ose hidheni mbi çipat për çdo numër të mundshëm qelizash. Kërcimet mund të jenë të shumëfishta dhe ju mund të ndaloni një lëvizje të shumëfishtë në çdo kohë. Çdo kërcim kryhet përmes një kontrolluesi tuajin ose të dikujt tjetër në një qelizë të zbrazët. Ju mund të kërceni vertikalisht dhe horizontalisht.

Për të bërë një lëvizje, klikoni në kontrolluesin e zgjedhjes suaj, i cili do të bëjë një lëvizje (do të fitojë e verdhe), dhe më pas në qelinë ku planifikoni të shkoni. Kompjuteri raporton lëvizjet e veta dhe tuajat, si dhe problemet që lindin (për shembull, po përpiqeni të bëni një lëvizje të paligjshme) në një kuti teksti poshtë tabelës. Për të anuluar lëvizjen, klikoni përsëri në kontrollues nëse ndryshoni mendje për ta lëvizur atë.

Fundi i këndeve të lojës

Loja konsiderohet e përfunduar kur plotësohen kushtet e mëposhtme:

1) Ju e fituat ndeshjen nëse i zhvendosni të gjitha damët tuaja në shtëpinë e kundërshtarit përpara palës së dytë kundërshtare.

2) Një lojtar ka humbur nëse ka disa damë në shtëpinë e tij dhe ka bërë tashmë më shumë se 40 lëvizje.

3) Lojtari humbi nëse e kthente çetën e tij në shtëpinë e tij pas 40 lëvizjeve.

Për çfarë janë rregullat 2 dhe 3? Natyrisht në mënyrë që lojtari të mos përpiqet të bllokojë fushat e shtëpisë së tij.

Pas përfundimit të lojës, kompjuteri raporton rezultatin e tij dhe rezultatin total të lojës aktuale. Ju mund të shikoni rezultatin total duke klikuar butonin "Rezultatet". Inteligjenca kompjuterike e programit fillon të mendojë me të vërtetë vetëm në fund të lojës, pasi është e vështirë të organizosh numërimin rekurziv në JavaScript. Loja u zhvillua në 2002.

Në një tabelë shahu në një qelizë, me madhësi 8 nga 8 qeliza, mund të luani jo vetëm shah dhe damë. Ka shumë lojëra të tjera që do t'ju ndihmojnë ta kaloni kohën tuaj të lirë argëtuese dhe të dobishme.

Një prej tyre është loja Corners. Fëmijët mund ta luajnë atë, duke filluar nga 3-4 vjeç.

Lojtarët rreshtojnë damë në këndin e majtë (secili në anën e tij) të tabelës së shahut. Ky vend quhet SHTËPI.

Mund të luani me 9 damë, duke i rreshtuar në një katror tre nga tre qeliza.

Ju mund të përdorni jo 9, por 10 damë, duke ndërtuar trekëndësha prej tyre.

Mund të përdorni më shumë damë duke ndërtuar HOUSE origjinale me një drejtkëndësh tre nga katër ose katër nga tre. Ose edhe një katror katër nga katër. Por një numër i madh damësh krijon “pandemonium” dhe loja zvarritet për një kohë të gjatë.

Qëllimi i lojës

Qëllimi i lojës është të rindërtojë damët në atë mënyrë që armiku të mund të pushtojë më shpejt të gjitha qelitë e SHTËPISË së tij me damët e tij.

Rregullat bazë të lojës.

Me një lëvizje, mund të riorganizoni vetëm një kontrollues.

Mund të lëvizni vetëm horizontalisht ose vertikalisht (djathtas, majtas, lart, poshtë) nga një qelizë.

Ju gjithashtu mund të hidheni mbi damë tuajën dhe të njerëzve të tjerë.

Numri i kërcimeve mund të jetë çdo. Rregulli kryesor është që çdo kërcim bëhet vetëm përmes një kontrolli. Dy damë ngjitur nuk mund të kapërcehen. Këtu në këtë foto hidheni nga kafazi c1 në një kafaz g7 mund të bëhet në një hap.

Rregulli "Duhet lëvizur". Nëse njëri nga lojtarët i ka nxjerrë të gjitha damat nga SHTËPIA e tij, lojtari i dytë është i detyruar të bëjë lëvizje vetëm me ato damë që nuk i ka nxjerrë ende nga SHTËPIJA. Ky rregull parandalon bllokimin e qëllimshëm të damëve të kundërshtarit.

“Strategjia e ndaluar” është kopjimi i të gjitha lëvizjeve të kundërshtarit. Natyrisht, në këtë rast loja përfundon në barazim.

Fituesi është ai që i pari pushtoi të gjitha qelitë e SHTËPIsë së kundërshtarit me damët e tij.

Në këtë foto, Zi ka fituar me një avantazh të qartë!

Si në çdo lojë fati, edhe në kënde ka një mundësi për të luajtur jo vetëm për fitore ose humbje, por edhe për rezultatin. Kur luan për një llogari (çmime, bonuse), lojtari humbës e përfundon lojën duke bërë lëvizje dhe duke i numëruar ato. Sa lëvizje nevojiten për të transferuar të gjitha damët në shtëpi, aq shumë pikë humbi.

Corners është një lojë logjike për dy persona. Version modern lojëra - në një tabelë shahu të rregullt qeliza 8x8, mbi të cilat kundërshtarët rregullojnë damë në shtëpitë e tyre në këndin e poshtëm të majtë - 3 rreshta me 4 damë. Qëllimi i lojës është që të jeni i pari që do të lëvizë të gjitha damët tuaja në shtëpinë e kundërshtarit. Nëse lojtari i dytë ka përfunduar riorganizimin e damëve të tij në të njëjtën lëvizje si kundërshtari, një barazim llogaritet.

Rregullat e lojës. Kundërshtarët marrin me radhë. Vetëm një damë mund të zhvendoset për çdo lëvizje. Një kontrollues mund të lëvizë në çdo drejtim (përveç diagonalisht) një qelizë ose të kërcejë mbi një kontrollues tjetër në qelizën më të afërt të zbrazët. Për më tepër, nëse ekziston një mundësi e tillë, kërcimi mund të jetë i shumëfishtë, domethënë, një kontrollues mund të kërcejë mbi disa damë menjëherë.
Loja konsiderohet e përfunduar nëse:
1) njëri nga lojtarët i zhvendosi të gjitha damët e tij në shtëpinë e kundërshtarit para tij - kjo është një fitore;
2) nëse një lojtar ka disa damë në shtëpinë e tij, dhe ai tashmë ka bërë më shumë se 40 lëvizje - kjo është një humbje;
3) nëse lojtari e ktheu damën e tij në shtëpinë e tij pas 40 lëvizjeve - kjo është gjithashtu një humbje.
Rregullat 2 dhe 3 ekzistojnë për të siguruar që lojtarët të mos përpiqen të bllokojnë damët e kundërshtarit në fushat në shtëpinë e tyre.

Në këtë lojë damët tuaja janë të bardha. Për të bërë një lëvizje, klikoni në një kontrollues (ai do të bëhet i verdhë) dhe më pas në qelizën në të cilën dëshironi ta zhvendosni këtë kontrollues. Kundërshtari juaj i kompjuterit mban një regjistrim të të gjitha lëvizjeve në një kuti teksti poshtë tabelës dhe gjithashtu raporton çdo problem që ndodh (për shembull, kur përpiqeni të bëni një lëvizje të paligjshme). Nëse ndryshoni mendje për lëvizjen e këtij kontrolluesi, klikoni përsëri mbi të me miun.

Komentet tuaja:

2017-12-12 12:13:04

Lodra është e thjeshtë ❤

portokalli

2017-12-03 13:55:46

Shumë i lezetshëm! Është për të ardhur keq që ndonjëherë nuk e sheh se si lëviz kundërshtari, por e sheh rezultatin e tij.

2017-11-29 23:18:25

le te luajme

Lart