Lojë tavoline "daulle". Loja është argëtuese! Lojë tavoline “Qengji” Rregullat e lojës së qengjive

Dua t'ju tregoj një lojë tavoline që kemi vetëm së fundmi (më saktë dje). Por nga e cila dje nuk munda ta largoja vajzën time më të vogël deri në mbrëmje.
Ne e morëm lojën falë një nëne të mrekullueshme nga Klumba http://klumba.com/users/25980/

Lojë tavoline Barabashka (GeistesBlitz)

Loja e tavolinës Lamb është produkt i TM Zoch Gmbh (Gjermani). Distributori i lojës është "Stili i jetës së kompanisë" ruse
Loja është projektuar për 2-8 lojtarë nga 6 vjeç
Loja është e paketuar në një kuti të vogël të bërë nga kartoni me cilësi të fortë. Madhësia e kutisë 13*13 cm. ana e kundërt- një përmbledhje e shkurtër e lojës

Brenda lojës janë rregullat e lojës në Rusisht, 5 sende druri për lojë (Barabashka, kolltuk, shishe, libër, miu) dhe një kuvertë me 60 letra.



Sfondi dhe qëllimi i lojës

Fantazmat jetojnë në shtëpi shumë të vjetra, por jo të tmerrshme, por shumë të sjellshme, me hobi të tyre të padëmshëm. Kështu, për shembull, Barabashka fotografon objekte të ndryshme. Mbi të gjitha i pëlqen të fotografojë një kolltuk, një libër, një shishe, një mi dhe veten e tij. Por ndonjëherë në fotografi këto objekte rezultojnë të jenë krejtësisht të ndryshme në ngjyrë nga ajo që janë në të vërtetë, domethënë, në vend të së kuqes, karrigia mund të jetë gri, blu, jeshile dhe madje e bardhë, si vetë fantazma. Të njëjtat mrekulli ndodhin me objektet e tjera. Pra, Lamb ka nevojë për ndihmën e lojtarëve, të cilët mund të jenë nga dy deri në tetë persona, duke filluar edhe nga mosha gjashtë vjeç dhe pa kufizime maksimale.
Dëshironi të ndihmoni Barabashkën? Në mënyrë që objekti i duhur të zhduket, ai duhet të kapet shumë shpejt! ju vetëm duhet të kuptoni se cila lëndë është e duhura !!

Pra, artikujt e duhur janë:
- Karrige e kuqe
- Qengji i bardhë
- Libër blu
- Shishe jeshile
- Miu gri




Tani një kuvertë me 60 letra, mbi të cilat Barabashka fotografoi të gjitha këto artikuj:



Por, vëmendje!!! Në foton e parë, për shembull! Shishja jonë origjinale është e gjelbër! Dhe kartat tregojnë gjithashtu / "të fotografuara" shishe të bardha dhe të kuqe dhe gri. Dhe përveç librit blu, ka edhe një libër të kuq, një të bardhë dhe një gri.




Para lojës, të pesë artikujt duhet të vendosen në qendër të tabelës në mënyrë që pjesëmarrësit t'i arrijnë ato lehtësisht. Pastaj përzieni me kujdes kuvertën dhe vendoseni krah për krah me këmisha lart. Tani jemi gati të ndihmojmë fantazmën e pafat. Një nga lojtarët hap kartën e sipërme dhe të gjithë përpiqen të përcaktojnë se cili prej artikujve është i fshehur në kartë dhe ta marrë atë përpara pjesës tjetër.





Mund të ketë dy opsione për këtë:
- Një nga objektet e paraqitura në hartë përputhet me ngjyrën e objektit përkatës në qendër të tabelës? Pastaj, pa hezitim, ne kapim një artikull të përshtatshëm (foto 3 është një shishe jeshile, fotografia 4 është një libër blu).
- Nuk ka objekte në hartë e cila do të përputhej njëkohësisht në ngjyrë dhe formë me ndonjë objekt në qendër të tabelës? Atëherë na duhet një artikull që, së pari, nuk është në hartë. Dhe së dyti, ngjyra e këtij objekti mungon në hartë (foto 1 - karrige e kuqe, foto 2 - shishe jeshile).
Sapo të kemi identifikuar artikullin që kërkojmë, e kapim pa hezitim. Por kujdesuni për duart, pasi do të jenë të shumtë ata që dëshirojnë. Por mbani mend, ju keni vetëm një përpjekje! Nëse keni të drejtë, mund të merrni dhe vendosni kartën aktuale përpara jush. Nëse bëni një gabim, jepni një nga kartat tuaja pjesëmarrësit që zgjedh artikullin e duhur. Nëse të gjithë pjesëmarrësit kanë bërë një gabim, atëherë të gjithë duhet të japin një nga kartat e tyre. Këto karta së bashku me kartë e hapur vendosen nën kuvertën e përbashkët.
Pasi mbaron kuverta e goditjeve, lojtari me më shumë letra fiton.

Tema e lojërave të tavolinës është më interesante për mua. Dhe ashtu si vajza ime u tërhoq në këtë botë, shprehja "lojë dërrase për fëmijë" filloi të shfaqej rregullisht në motorin tim të kërkimit. Dhe e kuptoj vërtet që këtu po “rrëmoj” – ndjek lajmet, kërkoj mendimin e miqve të mi dhe vrapoj për të blerë të gjitha më interesantet! Kështu është edhe me Barabashka nga kompania e stilit të jetesës (Geistesblitz - Zoch Zum Spielen). Pashë, lexova, pyeta dhe "bravo" bleva.




Ku po shkon bota? Tashmë daullet e fantazmave kanë mësuar të bëjnë fotografi! Vërtetë, ata fotografuan një gjë të tillë që tani është e pamundur të përballesh me zjarrin gjatë ditës! Vetëm duke ndezur reagimin dhe vëmendjen, dhe duke fikur logjikën, mund të fitosh në "Qengji".

Loja e tavolinës Lamb është qesharake, dinamike, miqësore dhe me rregulla të thjeshta.

Mund të luajnë nga 2 deri në 8 persona. Komponentët kryesorë të lojës janë 5 figurina prej druri më të lezetshme dhe karta fotografish (të cilat tregojnë se çfarë fotografoi Barabashka). Detyra kryesore e secilit lojtar është të rrëmbejë figurën e dëshiruar në tavolinë sa më shpejt që të jetë e mundur.

Në fillim të çdo kthese, një kartë kthehet nga grumbulli. Ai përshkruan dy objekte dhe dy ngjyra.

Rregullat themelore të lojës Barabashka:

  • Nëse objekti nga fotografia dhe figura e tij në tryezë përputhen me ngjyra, atëherë ne e kapim atë.
  • Nëse asnjë objekt i vetëm në kartë nuk përputhet me ngjyrën e figurës, atëherë ne zgjedhim figurën e dëshiruar si më poshtë: përjashtojmë objektet e vizatuara dhe më pas përjashtojmë ngjyrat e përshkruara. Si rezultat, mbetet një figurë e vetme, as ngjyra e as imazhi i së cilës nuk është në kartë. Tani le ta kapim.

Personi i parë që rrëmben saktë figurën merr një kartë si pikë bonus.

Lojtari me më shumë letra shpallet fitues.

Barabashka është një lojë bordi shumë e njohur. Ajo ka vazhdime - Baramelka, me të cilën mund të bashkoheni dhe një Barbaron më kompleks.

Vajza ime e gjeti këtë lojë nën pemën e Krishtlindjes dhe që atëherë ne nuk e kemi hequr atë larg. Loja është e cilësisë së lartë, e menduar, rregullat janë të lehta dhe shpjegohen në dy fjali. Merrni shpejt artikullin e duhur dhe do të fitoni! Logjika është e thjeshtë - ose është një kopje e saktë e asaj që është në foto - forma dhe ngjyra, ose është objekti - forma dhe ngjyra e të cilit nuk janë në foto.

Është më e lehtë për 4-vjeçaren time të gjejë saktësisht të njëjtin objekt, madje nuk kam kohë ta analizoj ende, dhe ajo tashmë mban në duar një karrige të kuqe fitimtare ose një qengj të bardhë. Është më e vështirë të mësosh me mend të heqësh objekte të pasakta, duket se gjithçka po arsyeton saktë, por shpesh merr objektin e gabuar dhe ti fillon të analizosh me të - kupton gjithçka, por i jep vetes impuls dhe pasion. Një fëmijë 6 vjeç, natyrisht, tashmë do të jetë shumë më i lehtë. Por edhe unë luaj me të miat Unë do - drejt ndonjëherë dëgjoj sesi truri vlon dhe kjo nuk mund të mos gëzohet. Figurinat janë bërë në mënyrë të shkëlqyer, e vetmja gjë është se miu prej druri mund të ishte bërë më gri, dhe Ngjyra blu fotot janë më blu, përndryshe ato mund të ngatërrohen lehtësisht.

) është "Qengji", një lojë për snajperët.

Në kështjellën e vjetër, fantazma e gëzuar Barabashka bën fotografi të sendeve të tij të preferuara. Por këtu është problemi - kamera është e magjepsur dhe të gjitha ngjyrat në karta janë të përziera! Shishja jeshile u bë e kuqe, karrigia e kuqe u bë e bardhë dhe miu gri u bë blu...

Kutia është kompakte, loja është mjaft e një formati rrugor

Seti përfshin: karta, 5 artikuj, rregulla.

artikuj: miu gri, shishe jeshile, fantazmë e bardhë, karrige e kuqe dhe libër blu

60 karta me kombinime të ndryshme të këtyre artikujve me ngjyra të sakta dhe të pasakta

Qëllimi i lojës është shumë i thjeshtë: të jesh i pari që kap artikullin e dëshiruar. Çfarë artikulli nevojitet? Varësisht se cila kartë është në krye!

Nëse karta ka një objekt me ngjyrën e duhur, për shembull, një kartë me një libër blu dhe një mi të bardhë është e hapur, ju duhet ta kapni librin! Ajo është objekti i duhur, vetë objekti dhe ngjyra. Por miu është në fakt gri, jo i bardhë.

Nëse karta nuk ka një imazh ose ngjyrën e duhur. Për shembull, një hartë me një fantazmë të kuqe dhe një libër jeshil është e hapur (foto në të majtë) ... E gjithë kjo nuk përputhet: nuk ka asnjë libër jeshil dhe nuk ka fantazmë të kuqe. Prandaj, është e nevojshme të kapni diçka që nuk gjendet në kartelë as me ngjyrë, as në thelb - domethënë një mi gri.

Gjëja më e rëndësishme në lojë është të vendosni artikujt pikërisht në qendër!

Ruhama kampione e patejkalueshme e lojës në “Barabashkë”

më e rëndësishmja, mos luftoni!

Numërimi i kartave është një hap shumë i rëndësishëm. Sa më shumë artikuj të keni rrëmbyer së pari, aq më shumë letra keni. Zakonisht nuk kam më shumë se një - një është fat!

Kemi një histori magjike me këtë lojë.

Zakonisht blejmë lojëra tavoline në Moskë në dyqanin Igroved, këtë e kemi bërë tashmë dhjetë herë. Gjithçka ishte gjithmonë mirë, por edhe nëse hasi një lloj loje me martesën, telashet nuk janë të mëdha, burri shkon në Moskë çdo javë, ai gjithmonë mund të ndryshojë. Po, dhe nuk digjet kurrë për të filluar të luani një lojë të re, një javë më parë, një javë më vonë ...

Ne e blemë këtë lojë kur ishte shumë e rëndësishme që gjithçka të ishte në rregull: burri im fluturoi në shtëpi për një muaj pushime dhe nuk mund ta ndryshonte lojën nëse ndodh diçka. Dhe loja duhet për një arsye, gjithsesi, kur, pra, pas 2 javësh, deri në operacionin e Rukhamine! Dhe këtë herë loja doli të ishte një martesë!!! Vetëm kur të mos hidheni në Moskë gjatë javës dhe të mos shtyni shkëmbimin deri më vonë. Wow - një rastësi e tillë që ishte kjo blerje që u martua!

Urgjentisht filloi të thërrasë Igroved. Ata i shpjeguan situatën shitësit me telefon - se loja është e nevojshme urgjentisht, dhe le të gjejnë pjesën e humbur të lojës. Shitësi nxitoi të telefonojë dyqanet në Moskë - dhe urtë! - në dy dyqane na kanë lënë mënjanë një pjesë.
Burri filloi urgjentisht të kërkonte se kush po fluturonte nga Moska para festës - ai kujtoi një mik që fluturoi të nesërmen, dhe jo vetëm në Izrael, por direkt te fqinjët tanë! Një mik shkoi me makinë në Igroved, mori pjesën për ne dhe ne e morëm shpejt.

Një fantazmë dashamirës është vendosur në banesën tuaj - librat zhduken, karrigia e preferuar e gjyshes është zhvendosur në një dhomë tjetër, duke ndryshuar ngjyrë, minjtë kërcasin nga të gjitha anët. Të luftosh këtë është e kotë, ndaj bashkohu - sot në divanin Pink - "Qengji" që po zhduket.

Një kuti e vogël me një fantazmë të gëzuar në kapak. Tani jeta juaj e qetë ka mbaruar, pasi kalimi i preferuar i kësaj krijese të lezetshme është të zhdukë gjërat. Prandaj, kur uleni në një karrige, kini kujdes - mund të zhduket në momentin më të papërshtatshëm të uljes tuaj.

Një kuvertë letrash dhe patate të skuqura druri janë të vendosura në mënyrë të përshtatshme brenda një kutie shumë të fortë. Ka hapësirë ​​të mjaftueshme që bateristi në të të fluturojë lirshëm sipas qejfit tuaj.

Figurinat prej druri me cilësi të lartë janë të këndshme në prekje dhe kënaqin fëmijën. Po, dhe një i rritur nuk do t'i rezistojë tundimit për ta vendosur Barabashkën në një kolltuk, duke i dorëzuar një libër.

Karta me poligrafi të ndritshme të dhjetë llojeve, gjashtë letra për pirg. Përshtypja e parë është mashtruese - çdo kartë është individuale dhe nuk përsëritet, siç do ta shihni së shpejti vetë.

« Ah…..! Kush eshte atje?! Nuk mund të kesh kaq frikë!". Kjo krijesë buzëqeshëse personazhi kryesor ndeshjen tonë të sotme, të cilën lojtarët do ta ndihmojnë. Dhe ne do ta bëjmë këtë: së pari, përziejmë letrat dhe zgjedhim lojtarët më "fantazmë". Pastaj do të vendosim pesë figura në qendër të tryezës, do të ulemi rehat përreth dhe ...

Le të fillojmë lojën.

Qëllimi ynë është të kapim një nga pesë objektet më shpejt se kundërshtarët tanë sipas dy parimeve të mëposhtme: nëse ngjyra dhe forma e objektit përputhen me figurën, atëherë kapeni atë pa hezitim.

Miu blu në një karrige të kuqe - ngjyra e karriges përputhet dhe lojtari që kap karrigen e drurit së pari e merr këtë kartë si një aktiv.
Kriteri i dytë me të cilin mund të kapni një artikull është se nuk ka asnjë artikull të vetëm me ngjyrën e duhur në hartë. Pastaj kapim një figurinë, forma dhe ngjyra e së cilës nuk janë në foto.

Por kjo tashmë është më e ndërlikuar... Kolltuku është i kuq, dhe shishja është jeshile - asnjëra prej tyre nuk përputhet me foton. Pra - na duhet një figurë që nuk është blu dhe jo ngjyrë të bardhë, jo një karrige dhe as një shishe. Kapni miun tuaj! Është gri (nuk ka një ngjyrë të tillë në hartë) dhe vetë miu gjithashtu nuk është në foto.

Nëse bëni një gabim, atëherë i jepni një kartë nga aktivi lojtarit që ka rrëmbyer saktë artikullin në këtë raund, dhe nëse hezitoni dhe nuk keni pasur kohë për të rrëmbyer asgjë, thjesht nuk do të merrni asgjë. Ju nuk mund të kapni më shumë se dy sende dhe mund të përdorni vetëm njërën dorë.

Kur mbaron kuverta, ne numërojmë letrat e fituara - kushdo që ka më shumë prej tyre fiton! Fituesi vesh një çarçaf të bardhë, merr një qiri dhe shkon te fqinjët në orën dymbëdhjetë të natës për një "majë kripë".

Përshtypja.

Lojë argëtuese dhe edukative për fëmijë. Unë do të thoja se ky është hapi i parë para "" - parimi është i njëjtë, por "rrethi i të dyshuarve" është shumë më pak. Cilësia e shkëlqyer e komponentëve, printimi i shkëlqyeshëm, atmosfera e gëzuar në tryezë do t'i sigurojë familjes tuaj një mbrëmje të mrekullueshme dhe fëmija do të praktikojë analizën selektive. Para se të blini, sigurohuni që të shikoni lojën në dyqanin Igroved, megjithëse ju rekomandoj ta blini atë pa hezitim nëse keni një fëmijë në familjen tuaj.

P.S. gjithë mbrëmjen luajtëm këtë lojë me gruan time, morëm shumë emocione pozitive dhe gati e zgjuam fëmijën me të qeshurën tonë. Divani rozë rekomandon që të rriturit të mos e hapin këtë kuti, veçanërisht në mbrëmje - "Barabashka" nuk do ta lërë familjen tuaj të flejë të qetë ...

Rreth lojës

Geistesblitz, e cila është përkthyer nga stuhia e trurit gjerman, dhe këtu në Rusi u quajt Barabashka - një lojë aktive bordi që u krijua fillimisht nga kompania gjermane Zoch.

Çfarë duhet bërë

Barabashka është një fantazmë e mrekullueshme që ka fotografuar shumë foto dhe tani nuk e kupton se çfarë i ka ndodhur në këto fotografi. Varet nga ju që ta kuptoni këtë.

Qëllimi i lojës

Qëllimi i lojës është të zgjidhni artikullin e dëshiruar nga lista, vetitë e të cilit do të tregohen në karta, ose të përcaktoni një artikull që nuk lidhet në asnjë mënyrë me kartën aktuale.

Gjatë lojës, ju duhet të nënvizoni karakteristikat kryesore të objekteve - ngjyrën dhe formën, të mësoni se si të analizoni shpejt dhe të krahasoni ndeshjet për të zbuluar të vërtetën. Loja do t'ju ndihmojë ju dhe miqtë tuaj të zhvilloni inteligjencën dhe reagimin.


Barabashka- lojë e tavolinës së reagimit. Kjo lojë mund të luhet nga fëmijët dhe të rriturit, por është më argëtuese të luash me një shoqëri të madhe argëtuese. Rregullat jo të ndërlikuara do të ndihmojnë për të lidhur absolutisht këdo, madje edhe një fëmijë, me lojën. Nga rruga, fëmijët thjesht rrëmbejnë kartat nga poshtë hundës së prindërve të tyre me shpejtësi rrufeje, duke i privuar ata nga të gjitha shanset për të fituar!

Kutia me lojën është mjaft e vogël, gjë që e bën të lehtë marrjen me vete në rrugë. Nëse ju pëlqejnë lojërat e thjeshta dhe argëtuese që nuk kërkojnë nga ju të mësoni fletë të mëdha rregullash, si dhe lojëra që zgjasin më pak se një orë, atëherë loja e tavolinës Lamb duhet të jetë padyshim zgjedhja juaj!

Komponentët

Loja përbëhet nga 60 letra dhe 5 artikuj. Loja e tavolinës Lamb mund të luhet nga dy deri në tetë persona, dhe loja zgjat mesatarisht rreth gjysmë ore. Mosha e rekomanduar është nga tetë vjeç.

Çdo artikull sipas rregullave të lojës së tavolinës Qengji ka dy karakteristika - ngjyrën dhe formën, për shembull, një libër blu ka formën e një libri dhe është blu, një mi gri është pikturuar gri, etj. kolltuku ynë është i kuq, shishja është e gjelbër, Qengji është i bardhë.

Opsionet e hartës

Kartat tregojnë kombinime të dy artikujve nga gjithsej pesë. Disa nga kartat kanë imazhe që përputhen në ngjyrë dhe formë me një nga artikujt në lojë.

Shembull: një hartë që tregon një mi të kuq dhe një shishe jeshile. Këtu imazhi i shishes përkon plotësisht si në formë ashtu edhe në ngjyrë me objektin.

Pjesa tjetër e kartave është bërë në atë mënyrë që ngjyrat dhe format e objekteve të përshkruara në to të përkojnë me katër objekte dhe, në përputhje me rrethanat, njëra prej të cilave do të jetë unike, domethënë ngjyra dhe forma e saj nuk do të jenë në kartelë.

Shembull: Një kartë me një figurë të një shishe blu dhe një libër të bardhë. Shishja këtu i përshtatet formës, Qengjit në ngjyrë, libri është edhe në formë, miu në ngjyrë. Karrigia e kuqe mbetet, është unike, pasi në karton nuk tregohet as karrigia dhe as objekti i kuq.

Filloni

Qëllimi i lojës së tavolinës Lamb është të mbledhë sa më shumë letra që të jetë e mundur, domethënë të hamendësojë një artikull unik dhe në këtë mënyrë të fitojë kartën që luhet. Loja përfundon kur kuverta mbaron.

Për të filluar lojën, duhet të vendosni të 5 artikujt e lojës në mënyrë që të gjithë lojtarët t'i arrijnë lirisht ato. Më pas, përzieni me kujdes kuvertën dhe hapni kartën e sipërme.

Loja ka dy kushte:

Së pari: kartën e merr lojtari që kap i pari objektin, ngjyra dhe forma e të cilit janë në kartë.
Së dyti: karta do të fitohet nga pjesëmarrësi që së pari zgjedh një artikull, teksturat dhe ngjyrat e të cilit nuk janë të pranishme në kartë.

Nëse dikush ka marrë artikullin e gabuar

Nuk është e pazakontë që disa lojtarë të kapin artikullin e gabuar që synonte karta. Në këtë rast, fituesi i raundit sipas rregullave të lojës së tavolinës Lamb merr kartën, dhe lojtarët që morën artikullin e gabuar i japin atij gjithashtu një nga letrat e tyre.

Nëse asnjë nga pjesëmarrësit nuk e ka marrë me mend artikullin, të gjithë hedhin një kartë në hedhjen e përgjithshme.

Loja mbaroi

Pas përfundimit të kuvertës, të gjithë pjesëmarrësit numërojnë numrin e letrave dhe ai që ka më shumë prej tyre bëhet fitues.

Foto e lojës së tavolinës Barabashka






Lart