Twister - rregullat e lojës. Lojëra edukative për fëmijë, mësime, vepra artizanale në fushën e lojës Twister

Loja aktive "Twister" ka pushtuar sot të gjithë botën. Rregulla të thjeshta, rekuizita minimale të kërkuara dhe argëtim maksimal. Si të rriturit ashtu edhe fëmijët mund të kënaqen me këtë argëtim me të njëjtin sukses. Dhe pjesa më e mirë është se nuk do të ketë humbës! Vetëm mjaft i mërzitur cmim i larte grup lojërash. Si të bëni një "Twister" me duart tuaja në shtëpi?

"Twister": përshkrimi dhe rregullat e lojës

Komponenti kryesor i grupit të lojës është një fushë e madhe e printuar në pëlhurë ose film të trashë. Në versionin klasik të lojës, ka katër rreshta rrathësh me ngjyra në një sfond të bardhë. Rendi i saktë i rrathëve është: jeshile, e verdhë, blu, e kuqe. Çdo rresht ka 5-6 rrathë. Deri në 4 lojtarë mund të luajnë Twister standard në të njëjtën kohë. Sekuenca e lëvizjeve përcaktohet duke përdorur një rrotë ruletë, e cila është një numërues i ndarë në katër sektorë me një shigjetë të lëvizshme. Secili lojtar merr radhën me radhë. Katër sektorë janë përgjegjës për gjymtyrët (krahu i majtë dhe i djathtë, këmba e majtë dhe e djathtë), secili prej tyre ka një përcaktim me ngjyra të rrathëve. Nëse rrota e ruletës ndalon në sektorin e këmbës së majtë dhe tregon rrethin e kuq, ky është veprimi që lojtari duhet të kryejë. Nuk ka humbës në Twister, pasi qëllimi kryesor i lojës është të argëtoheni dhe të njiheni më mirë me pjesëmarrësit e tjerë. Lojtarët duhet të kujtojnë se detyra e tyre është të qëndrojnë pa prekur dyshemenë me bërryla. Si të bëni një "Twister" me duart tuaja me kosto minimale?

Bërja e një fushe klasike për "Twister"


Pëlhura është e përshtatshme si bazë për fushën e lojës ngjyrë të bardhë. Nuk është e nevojshme të blini posaçërisht një pjesë të materies, çdo fletë e panevojshme e lehtë do të bëjë. Ju gjithashtu mund të përdorni një film të trashë të errët. Madhësia standarde e Twister për katër lojtarë është 150x180 cm Nëse dëshironi që një lojë e bërë në shtëpi t'ju kënaqë për shumë vite, mos u bëni shumë dembel për të përpunuar skajet e materialit. Fusha e lojës duhet të ndahet në gjashtë shirita të barabartë, duke i vendosur ato përgjatë anës së saj të gjatë. Një shirit nga çdo skaj duhet të lihet bosh. Katër brezat e mesëm janë të mbushura në mënyrë të barabartë me rrathë me ngjyra. Si një klishe për rrathët, mund të përdorni një filxhan ose vazo me një diametër të përshtatshëm. Konturet e rrathëve vizatohen drejtpërdrejt në fushë, dhe më pas lyhen me bojë pëlhure. Nuk është e vështirë të bësh një "Twister" të tillë me duart tuaja. Gjëja më e rëndësishme është që të thahet mirë fusha pas aplikimit të bojës dhe mund të filloni një lojë argëtuese.

Si të bëni një fushë xhepi për "Twister"?


"Twister" është mirë ta merrni me vete në një vizitë dhe udhëtim. Fatkeqësisht, kjo nuk është gjithmonë e përshtatshme, pasi fusha e fletës zë shumë hapësirë ​​edhe kur paloset. Mundohuni të bëni një "Twister" xhepi me duart tuaja, avantazhi i tij kryesor është kompaktësia e tij. Për të bërë një lojë të tillë, do t'ju duhet karton me ngjyrë dhe gërshërë. Pritini 6 rrathë të gjelbër, të verdhë, blu dhe të kuq. Para fillimit të lojës, ato thjesht duhet të shtrihen në dysheme sekuencë e saktë. Këshilla të dobishme: rrathët e kartonit mund të ngjiten me shirit transparent për të rritur qëndrueshmërinë e tyre.

Ruleta me fat është zemra e Twister


Një lojë e bërë vetë Twister do të ishte e paplotë pa një përcaktues të sekuencës së lëvizjes. Si bazë për masën e shiritit, merrni një fletë kartoni të trashë dhe prisni një katror prej saj. Ndani bazën që rezulton në katër sektorë duke vizatuar dy vija në mënyrë tërthore. Në pikën e kryqëzimit të tyre do të jetë qendra e ruletës, në të cilën është instaluar një shigjetë e lëvizshme. Çdo sektor përfaqëson një gjymtyrë: krahun e djathtë, dora e majtë, këmba e djathtë, këmba e majtë. Nënshkruani këto konventat. Vizatoni ose ngjitni rrathë që të përputhen me ngjyrat e fushës. Duhet të ketë gjithsej gjashtëmbëdhjetë rrathë, katër të ndryshëm në secilin sektor. Këta elementë duhet të vendosen afër njëri-tjetrit. Kështu që, pas ndalimit pas rrotullimit, shigjeta tregon një rreth. Treguesi i ruletës është i fiksuar në qendër të tij me mundësinë e lëvizjes së lirë në një rreth. Mund të përdorni një shigjetë nga një orë e thyer ose nga lodra e një fëmije. Gjithashtu, treguesi mund të bëhet në mënyrë të pavarur, për shembull, i prerë nga kartoni dhe i fiksuar me një shtyllë.

Loja "Twister": ne bëjmë opsione interesante me duart tona

Klasik "Twister" është në gjendje të argëtojë lojtarët e të gjitha moshave. Nuk do të jetë më pak interesante dhe argëtuese të luash variacione të ndryshme të kësaj loje. Mundohuni të rregulloni rrathët në fushë në një renditje të rastësishme. Ju do të merrni një "Twister" krejtësisht të ri, i cili do të bëhet më i vështirë për t'u luajtur edhe për lojtarët me përvojë. Fusha klasike e lojës është projektuar për katër lojtarë. Ata që duan të mblidhen në kompani të mëdha mund ta rrisin atë. Në një "Twister" të madh mund të shtoni ngjyra të reja ose të përsërisni disa rreshta ekzistues. Ju tashmë e dini se si të bëni një Twister me duart tuaja në shtëpi. Pse të mos eksperimentoni me këtë lojë në fazën e prodhimit? Merrni një ngjyrë të ndritshme të sfondit, jo të bardhë (hija e saj duhet të jetë e kundërta në krahasim me ngjyrat e rrathëve). Nëse dëshironi, mund të ndryshoni ngjyrat e rrathëve për krahët dhe këmbët ose të rrisni madhësinë e tyre.


Ka shumë lloje të lojës Twister. Seti i zakonshëm i lojës përfshin një kanavacë me rrathë shumëngjyrësh dhe një rrotë ruletë, e cila tregon se cila dorë dhe këmbë duhet të bastni në cilën ngjyrë. Ne nuk do të lyejmë fletë me ju - do t'ia dalim me sakrifica të vogla.

Si të bëni një lojë Twister me duart tuaja

Koha e prodhimit 10-15 minuta.
Materiale:
Një komplet kartoni me shumë ngjyra (4 ngjyra), karton i bardhë për kubin, ngjitës, shirit ngjitës, gërshërë.

Mënyra e përgatitjes:

Si të luani Twister

Rregullat klasike:
Shoferi rrotullon bidonin dhe, duke thirrur lojtarin, i thotë se në cilën ngjyrë të vendosë këmbën ose dorën. Për shkak të faktit se versioni ynë i Twister është thjeshtuar, ne sugjerojmë të riorganizoni gjymtyrët e djathtë dhe të majtë me radhë.

Lojëra të tjera:
Kush është më i shpejtë? ju duhet të vraponi në rrethin e ngjyrës së dëshiruar sa më shpejt të jetë e mundur dhe të qëndroni mbi të. Rrathët janë një më pak se lojtarët.
Më kap! me komandën e gjyqtarit, ju duhet të arrini në rrethin e ngjyrës së dëshiruar sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta ngrini atë mbi ju. Për më tepër, në këtë lojë, gjyqtari jo vetëm që përcakton ngjyrën e dëshiruar me ndihmën e një kubi, por gjithashtu del me mënyrën se si lojtarët do të arrijnë në rreth: kërcejnë në njërën këmbë ose kërcejnë me një litar, thjesht vrapo ose ec mbrapa. ...
Salki! lojtarët duhet të garojnë për të arritur rrethin e ngjyrës së dëshiruar.

Twister mund të luhet nga dy, tre ose një ekip i tërë. Në Librin e Rekordeve Guinness, loja më e madhe e Twister mbulonte një sipërfaqe prej 436.6 m² në dyshekë që ishin të lidhur së bashku.
Burimi i Wikipedia:

Çfarë është një tweeter?

Twister është një lojë aktive në natyrë që u krijua nga shpikësit amerikanë në vitet '60 të shekullit të kaluar. Sot, falë rregulla të thjeshta Dhe çmim i përballueshëm Kjo lojë është shumë e njohur në të gjithë botën. Lejohet të luajë Twister çdo njeri për vete ose në ekipe.

Twister është një lojë klasike me jo më shumë se katër lojtarë.

Seti i lojës:

  • Një fushë loje me përmasa 1.4 m me 1.6 m në të cilën ka 26 rrathë me ngjyra.
  • Një matës shiriti i sheshtë i ndarë në katër sektorë që tregon në mënyrë specifike krahët dhe këmbët. Brenda, çdo sektor është i ndarë në ngjyra që korrespondojnë me rrathët në fushë.

Thelbi i lojës

Rregullat e lojës së kthesës janë që, sipas rezultateve të rrotullimit të ruletit, lojtarët vendosin gjymtyrët e tyre në rrathë me ngjyra, duke mos i shkëputur këmbët dhe duart tashmë të vendosura nga sipërfaqja. Fituesi është personi që u mbajt dhe nuk u rrëzua si rezultat i rirregullimit të krahëve dhe këmbëve në fushën e lojës.

Varietetet e lojës së kthesës

Versioni fillestar i lojës ishte mjaft i thjeshtë dhe me kalimin e kohës ka pësuar shumë ndryshime që e bënë Twister më të larmishëm dhe interesant.

Llojet e rrotulluesve:

  • Mega Twister. Karakterizohet nga një fushë e madhe dhe është menduar për lojëra masive në rrugë.
  • "Fëmijë". Rrathët me ngjyra janë zëvendësuar me imazhe miqësore për fëmijët.
  • "Twister Max". Ofron tre opsione për lojën "Kush është i pari", "Më kap", "Fol". Ky version i rrotulluesit është i kombinuar me më shumë lojëra celulare.
  • Dance Twister. Në një kthesë kërcimi, të gjitha lëvizjet kryhen në muzikë, dhe lëvizjet tregohen nga DJ-të kryesorë.
  • "Twister Wisdom Well". Një version inteligjent i lojës që luhet në ekranin me prekje. Duke reaguar ndaj prekjes, krijon efekte vizuale dhe zanore.

Si të luani saktë Twister?

Një nga aspektet e rëndësishme pozitive të kësaj loje janë rregullat mjaft të thjeshta. Versioni klasik ofron rregullat e mëposhtme të lojës. Numri maksimal i njerëzve nuk është më shumë se gjashtë, dhe gjithashtu rekomandohet prania e një drejtuesi.

Vendosja e lojtarëve në fushë

2 lojtarë qëndrojnë në anët e kundërta, duke zënë dy rrathë ngjyra të ndryshme. Nëse ka një lojtar të tretë, vendi i tij është në qendër. Nëse numri i njerëzve është më i madh, atëherë secili prej tyre ndodhet në anët e kundërta të fushës. Pasi ka zgjedhur me radhë për secilin lojtar, prezantuesi rrotullon rrotën e ruletës dhe shpall komandat që kanë rënë për të lëvizur. Si rezultat, me kalimin e kohës, lojtarët marrin pozicione mjaft të pakëndshme dhe të paqëndrueshme.

Mund të luani Twister në rënie, ose mund të luani derisa të lodheni duke u argëtuar.

Rregullat themelore të lojës së twister:

  • Udhëzimet për lëvizjen e gjymtyrëve në rrathë me ngjyra jepen ekskluzivisht nga drejtuesi.
  • Nëse gjymtyra e specifikuar ndodhet në të njëjtin rreth që ka rënë si rezultat i rrotullimit të rrotës së ruletës, ajo zhvendoset në një element tjetër të ngjashëm.
  • Ndalohet ndryshimi i pozicionit të trupit, ose lëvizja nëpër fushën e lojës pa komandën e liderit.
  • Me lejen e hostit, lejohet të lëvizë për disa sekonda, duke lejuar një lojtar tjetër të arrijë rrethin e treguar. Në të njëjtën kohë, nuk lejohet të shkëputni këmbët dhe pëllëmbët nga kanavacë.
  • Kontakti me fushën e lojës së bërrylave, gjunjëve dhe pjesëve të tjera të trupit është rreptësisht i ndaluar.
  • Në rast se rrathët me ngjyra që kanë rënë në rrotën e ruletës janë të zënë të gjithë, kryhet një ri-tjerr.
  • Ndalohet vendosja e dy gjymtyrëve në një rreth. Lejohet, pas marrëveshjes me të gjithë lojtarët, vendosja e dy lojtarëve në të njëjtin segment me ngjyra. Nëse loja zhvillohet ndërmjet skuadrave, lejohet të zërë një rreth me ngjyrë për pjesëmarrësit e një ekipi.

Si të bëni një kthesë me duart tuaja?

Nëse gjendja financiare nuk ju lejon të blini këtë lojë zbavitëse, mos e humbni shpresën. Me ndihmën e mjeteve elementare të improvizuara, mund ta bëni vetë.

Për këtë do t'ju duhet:

  • Një copë leckë e bardhë vaji me përmasa 1,4 m me 1,6 m.
  • Markera alkooli në katër ngjyra.
  • Shablloni i rrumbullakët me një diametër jo më shumë se 25 centimetra.
  • Fletë kartoni.
  • Gërshërë.
  • Treguesi, rrufe në qiell dhe rondele plastike.

Në një kanavacë të bardhë, rrathët me ngjyra shpërndahen në mënyrë të barabartë, të cilat mund të vizatohen me një shënues, ose mund të priten nga pëlhura dhe të qepen fort.

Për të bërë një masë kasetë, është e nevojshme të ndani kartonin në katër sektorë, secili prej të cilëve shënohet me duart dhe këmbët e anës së majtë dhe të djathtë. Më pas, në secilin prej sektorëve, vizatoni katër rrathë me shumë ngjyra. Një shigjetë është fiksuar në qendër të masës shirit me një rrufe në qiell. Nuk ia vlen të shtrëngoni fort shigjetën, është e nevojshme që ajo të rrotullohet lirshëm rreth boshtit të saj.

Loja është gati, mund të filloni të argëtoheni!

Numri i lojtarëve Nga 2

Koha per feste Nga 5 minuta

Vështirësia e lojës Drita

Zhvillimi i aftësive: Sens humori:)

gjarpërues lojë në natyrë në natyrë. Kushtet e lojës janë mjaft të thjeshta dhe interesante. Nuk ka nevojë të mendoni, mbani mend dhe portretizoni dikë. Është e nevojshme vetëm të plotësohen kushtet e liderit!

Qëllimi i lojës

  • Plotësoni kushtet e liderit dhe mos bini në fushën e lojës.

Rregullat e lojës

  • Kompleti përfshin: një fushë loje, si dhe një rrotë ruletë katrore të sheshtë.
    • Fusha e lojës është një rrogoz që shtrihet në dysheme. Eshte me material polivinilklorur te bardhe.Ne siperfaqen e tij ka 4 rreshta me nga 6 rrathe njengjyreshe te medhenj te nje ngjyre te caktuar. E kuqe, e verdhë, blu, jeshile. Madhësia e saj është standarde.
    • Ruleta është një tabelë e sheshtë me një shigjetë. Ai është i ndarë në 4 sektorë, secili që korrespondon me një gjymtyrë të caktuar (dorë ose këmbë). Çdo sektor, në 4 seksione ngjyrash që korrespondojnë me ngjyrat e rrathëve të fushës së lojës. Duke rrotulluar shigjetën, marrim një kombinim. Shembull: "dora e majtë, e verdhe”, “këmba e djathtë, ngjyrë e kuqe”.
  • Deri në 5 persona mund të marrin pjesë në lojë. Në fushën me 24 rrathë për lojën, më shumë se katër persona duhet të jenë të lirë në secilën ngjyrë, një nga një, në mënyrë që të mund të vazhdoni të lëvizni nëpër fushë.
  • Ne zgjedhim liderin, atë që do të menaxhojë ruletën dhe sigurohemi që lojtarët të mos shkelin rregullat e lojës. Pjesa tjetër e pjesëmarrësve zënë pozicionet fillestare.Dy pjesëmarrës luajnë, pa marrë parasysh liderin.
  • Lojtarët qëndrojnë në skajin e fushës përballë njëri-tjetrit.
  • Pritësi rrotullon rrotën e ruletës dhe shpall kombinimin me komanda të shkurtra (cila gjymtyrë dhe çfarë ngjyre është rrethi). Pjesëmarrësit e marrin atë me radhë. Pas më shumë se katër lëvizjeve, ata tashmë janë vendosur në fushë.
  • Me çdo lëvizje të mëvonshme, lojtarët riorganizojnë krahun ose këmbën e tyre ndërsa lëvizin qesharak dhe ngrijnë në pozat më qesharake. Një rrethi me ngjyra zë vetëm një pjesëmarrës.
  • Nëse lojtari merr të njëjtin kombinim të lëvizjes në të cilën është në kthesën tjetër, ai duhet të lëvizë gjymtyrën në rrethin e së njëjtës ngjyrë.
  • Nëse të gjithë rrathët e mbetur të kësaj ngjyre janë të zënë, prezantuesi rrotullon përsëri ruletën. Ndonjëherë në fillim të lojës ndodh që njëri lojtar është në fushë me të dyja duart dhe i dyti njërën dorë të lirë. Për shembull: "dora e majtë, e verdhë" bie së pari; tek e dyta "dora e majtë, e kuqe"; e para "dora e djathtë, e kuqe"; e dyta "dora e majtë, blu". Lojtari i parë i ka të dyja duart në fushë, ndërsa lojtari i dytë ka lëvizur vetëm dorën e majtë nëpër fushë.
  • Kur luani me tre pjesëmarrës, dy të parët qëndrojnë në anët e kundërta të fushës me njërën këmbë në rrethin e verdhë, tjetra në atë blu. Lojtari i tretë është në mes të fushës së rrathëve të kuq.
  • Me pjesëmarrjen e katër lojtarëve, përkatësisht lojtari i katërt në qendër të gjelbërimit.
  • Mund të shkëputeni vetëm kur bëni lëvizjen tuaj pas urdhrit të liderit ose kur trupi juaj është i ndërthurur me kundërshtarin dhe kjo pengon ekzekutimin e lëvizjes së tij. Pasi ta zhvendosni, duhet të ktheheni në pikën tuaj.
  • Gjatë lojës, duhet të ruani ekuilibrin, të mos prekni fushën me asnjë pjesë tjetër të trupit: bërryl, gju, mollaqe, etj. Vetëm këmba dhe dora, përndryshe je jashtë loje.
  • Fituesi është ai që qëndron në fushë dhe mbetet vetëm.

Për dy pjesëmarrës në lojë, pa drejtues, ka një ndryshim në gjendjen e lojës.

Dy lojtarë qëndrojnë në skaj të fushës së lojës dhe kryejnë lëvizjet e tyre në mënyrë alternative. Gjysma e lëvizjeve caktohen nga kundërshtari, dhe pjesëmarrësi ia cakton gjysmën vetes, duke i shprehur ato me zë të lartë. Me një lojë ekipore me katër pjesëmarrës pa lider, dy nga dy, ka një ndryshim të vogël. Lojtarët partnerë mund të jenë në të njëjtin rreth me ngjyra në të njëjtën kohë.

faqe interneti - portal lojëra në tavolinë, në të cilën ne u përpoqëm të mbledhim lojërat më të njohura të tavolinës, si dhe më të fundit në industrinë e lojërave. Faqja Twister ofron një përmbledhje të lojës, fotove dhe rregullave. Nëse jeni të interesuar për "Twister", atëherë ju rekomandojmë që të njiheni me lojëra në kategori të tjera me karakteristika të ngjashme.

Kjo lojë emocionuese është e përkryer për festat dhe festat e fëmijëve, shëtitjet, pikniqet dhe thjesht për të luajtur në oborr.

Përgatitja për lojën

  • Shtroni leckën e lojërave në një sipërfaqe të sheshtë brenda ose jashtë
  • Lojtarët heqin këpucët e tyre (këpucët janë të pakëndshme për të luajtur dhe mund të dëmtojnë fushën e lojës)
  • Nëse luani jashtë, atëherë sigurohuni që lecka e vajit të mos fluturojë larg (mund ta rregulloni me këpucët e hequra;))
  • Caktoni një udhëheqës. Pritësi nuk do të marrë pjesë në lojë. Detyrat e tij janë si më poshtë:
  • Ndiq rregullat
  • rrotullim ruletë
  • Njoftoni kush vepron dhe si

Lojtarët qëndrojnë në rroba vaji të lojës në rendin e treguar më poshtë.

Lojë për 2 lojtarë: Lojtarët qëndrojnë në skajet e kundërta të fushës së lojës nga njëri-tjetri. Secila prej tyre vendos njërën këmbë në rrethin e verdhë dhe tjetrën në atë blu.

Lojë për 3 lojtarë: Dy lojtarë qëndrojnë në anët e kundërta të fushës së lojës. Secila prej tyre vendos njërën këmbë në rrethin e verdhë dhe tjetrën në atë blu. Lojtari i tretë qëndron në qendër me të dyja këmbët në rrathët e kuq.

Si të luani Twister?

Pritësi rrotullon ruletën e lojës, duke emërtuar ngjyrën dhe pjesën e trupit të treguar nga shigjeta. Për shembull: "Këmba e djathtë, e verdhë". Të gjithë lojtarët në të njëjtën kohë (ka mundësi loje kur Lideri thërret lojtarin që duhet të ndryshojë pozicionin e tij) përpiqen të ndjekin udhëzimet e tij, duke ndjekur udhëzimet e mëposhtme:

  • Çdo lojtar duhet të përpiqet të vendosë pjesën e emërtuar të trupit në rrethin e lirë të ngjyrës së emërtuar. Për shembullin tonë, çdo lojtar duhet të vendosë këmbën e tij të djathtë në rrethin e verdhë.
  • Nëse dora ose këmba juaj e emërtuar është tashmë në rrethin e ngjyrës së emërtuar, duhet të përpiqeni ta zhvendosni në një rreth tjetër me të njëjtën ngjyrë.
  • Ju nuk mund të vendosni më shumë se një pjesë të trupit në një rreth. Nëse lojtarët përpiqen të qëndrojnë në të njëjtin rreth, *Lehtësuesi duhet të vendosë se cili prej tyre ishte i pari
  • Ju nuk mund ta hiqni dorën ose këmbën nga rrethi derisa Udhëheqësi të ketë shpallur një pozicion të ri. Përjashtim: Ju mund të hiqni krahun ose këmbën tuaj nga rrethi për të lënë krahun ose këmbën e një lojtari tjetër, por duhet të paralajmëroni Pritësin paraprakisht
  • Mos u mbështetni në gjunjë ose bërryla
  • Nëse të 6 rrathët me të njëjtën ngjyrë janë të zënë, hosti duhet të rrotullojë ruletën e lojës derisa të bjerë një ngjyrë e lirë

Eliminimi nga loja

Çdo lojtar që bie ose prek tapetin me bërryl ose gju, del menjëherë jashtë loje. (Nëse mendoni se pozicioni i ri nuk është i mundur, ose do t'ju bëjë të bini, mund të dilni vetë nga loja).

Lojtari i fundit i mbetur në lojë është fituesi!

Lojë ekipore në Twister

Për një lojë me 4 lojtarë, formoni 2 ekipe me nga 2 lojtarë secila. Ekipet takohen në skajet e kundërta të tapetit, duke qëndruar krah për krah me secilën këmbë në rreth në mënyrë që të 4 rrathët të jenë të mbuluar.

Rregullat për lojën ekipore janë të njëjta si për 2 ose 3 lojtarë, me një përjashtim: anëtarët e të njëjtit ekip mund të vendosin duart dhe këmbët e tyre në të njëjtin rreth.

Sapo lojtari bie ose prek tapetin me bërryl ose gju, skuadra e lojtarit ka humbur.

Lojë për 2 lojtarë pa pritës

Nëse ka vetëm 2 lojtarë, mund të luani pa përdorur ruletën e lojës. Një lojtar emërton pjesën e trupit, dhe tjetri ngjyrën e rrethit. Lojtarët alternojnë mes tyre, duke emërtuar në mënyrë alternative ose një pjesë të trupit ose ngjyrën e rrethit. Kushtet e fitores janë të njëjta si për një lojë normale.

Duke luajtur Twister për një fushatë të madhe

Nëse fushata është e madhe, atëherë formoni disa ekipe me dy lojtarë. Vizatoni një rrjet, cili ekip luan me cilin ekip dhe zhvilloni një turne Twister! Do të fitojnë vetëm më kokëfortët dhe më të shkathëtit, domethënë ata që do të kenë më shumë fitore në renditjen ekipore!

"Twister" është një lojë celulare, dhe vetë pjesëmarrësit do të "ecin" në fushën e lojës.

"Twister" përfshin një fushë loje me rrathë shumëngjyrësh dhe një rrotë ruletë. Përhapni fushën në dysheme? Tani gjyqtari rrotullon ruletën: sipas udhëzimeve të saj, lojtarët qëndrojnë me dorë ose këmbë në një rreth të një ngjyre të caktuar. Krahu ose këmba e vendosur në rreth nuk mund të lëvizet ose të shkëputet deri në lëvizjen tjetër. Mbani ekuilibrin tuaj - ju mund ta prekni fushën vetëm me pëllëmbët dhe këmbët tuaja. Kushdo që e thyen këtë rregull është jashtë loje. "Twister" është gjithashtu një lojë për shpejtësi. Nxitoni: rrethi më i përshtatshëm për ju mund të jetë i zënë nga një pjesëmarrës tjetër. Kush ishte i pari - vendos gjyqtari.

Nga rruga, ju mund të luani "Twister" pa një arbitër. Pak njerëz duan të qëndrojnë larg, duke parë se sa argëtuese është loja. Pjesëmarrësit mund të shpikin detyra me radhë.

Me çdo lëvizje, "Twister" do të lidhë një grup njerëzish që luajnë në një nyjë të ngatërruar! Lojtari i fundit që ka mbetur “në këmbë”, pasi të gjithë janë goditur nga humbja e ekuilibrit apo e qeshura e pakontrolluar, është fituesi. A është i pavendosur fituesi? Bëjeni detyrën e lojtarëve më të vështirë duke e palosur fushën Twister në gjysmë.

Mundohuni të lëvizni në anën e armikut. Ju duhet të lëvizni në atë mënyrë që krahët dhe këmbët e tij të jenë të vendosura nën ose mbi ju.

Shkurtimisht për lojën

Përgatitja për të luajtur Twister:

  1. Shtrojeni qilimin me fytyrë lart në një sipërfaqe të sheshtë.
  2. Lojtarët heqin këpucët dhe i lënë mënjanë. Nëse luani jashtë, mund të përdorni këpucë për të siguruar qoshet e tapetit.
  3. Emëroni një gjyqtar veç e veç. Gjyqtari nuk është lojtar; gjatë lojës, ai rrotullon pjesën e sipërme, cakton lëvizjet, monitoron lojën.
  4. Merrni pozicionin në tapet sipas numrit tuaj në lojë siç shpjegohet më poshtë.
    • Për 2 lojtarë: Lojtarët qëndrojnë në skajet e kundërta të tapetit pranë fjalës Twister. Vendosni njërën këmbë në rrethin e verdhë më afër jush dhe tjetrën në rrethin blu. Kundërshtari juaj duhet të bëhet në të njëjtën mënyrë në anën e tyre të dyshekut.
    • Për 3 lojtarë: Dy lojtarë qëndrojnë përballë njëri-tjetrit në anët e kundërta të tapetit pranë fjalës Twister. Secili prej tyre vendos njërën këmbë në rrethin e verdhë dhe tjetrën në rrethin blu. Lojtari i tretë kthehet me fytyrë nga qendra nga buza e tapetit, ku ndodhet rrethi i kuq. Ai vendos këmbët e tij në dy rrathë të kuq të vendosur në qendër.

Vetë loja:

Arbitri rrotullon majën rrotulluese dhe më pas thërret pjesën e trupit dhe ngjyrën ku tregon shigjeta. Për shembull, lehtësuesi mund të bërtasë: "Dora e djathtë, e kuqe". Të gjithë lojtarët duhet të përpiqen njëkohësisht të ndjekin këto udhëzime duke ndjekur rregullat:

Secili lojtar duhet të vendosë pjesën e caktuar të trupit në rrethin e lirë të ngjyrës të emërtuar nga gjyqtari. Kjo do të thotë, në fjalët: "Dora e djathtë, e kuqe", secili lojtar duhet të përpiqet të vendosë dorën e tij të djathtë në çdo rreth të kuq të lirë.

Nëse dora ose këmba juaj e emërtuar është tashmë në rrethin e emërtuar, duhet ta zhvendosni në një rreth tjetër me të njëjtën ngjyrë.

Nuk mund të ketë më shumë se një krah ose këmbë në një rreth. Nëse dy lojtarë tentojnë të vendosin një krah ose një këmbë në të njëjtin rreth, gjyqtari do të vendosë se cili lojtar ishte i pari. Lojtari i dytë do të duhet të gjejë një rreth tjetër me të njëjtën ngjyrë.

Asnjë këmbë ose dorë nuk mund të hiqet nga rrethi derisa gjyqtari të ketë bërë lëvizjen tjetër. Përjashtim: pasi të keni paralajmëruar gjyqtarin paraprakisht, është e mundur të hiqni një krah ose këmbë në mënyrë që të lëvizni krahun ose këmbën tjetër në rrethin e dëshiruar.

Kur të gjithë rrathët e së njëjtës ngjyrë në fushë janë të zënë, gjyqtari do të rrotullojë majën derisa të mos thirren ngjyra të tjera. Strategjia: Mundohuni të lëvizni në anën e kundërshtarit duke e detyruar atë të lëvizë nën ose mbi ju për të vendosur një krah ose këmbë!

Diskualifikimi:

Çdo lojtar që bie ose prek fushën e lojës me bërryl ose gju është jashtë loje. Nëse mendoni se pozicioni i ri është i pamundur ose do të bini në të, mund të largoheni vetë nga lufta. Me dy lojtarë në fushë loja përfundon dhe ai që mbetet në fushë shpallet fitues. Me tre lojtarë, pasi njëri prej tyre eliminohet, loja vazhdon me dy lojtarë.

Si të fitoni

Lojtari i fundit që ka mbetur në fushë është fituesi.

Lojë ekipore

Për një lojë prej katër personash, formohen 2 ekipe me nga 2 pjesëmarrës në secilën. Ekipet qëndrojnë në qoshet e kundërta të fushës së lojës, duke zënë të 4 rrathët më afër mbishkrimit TWISTER. Ashtu si në një lojë me 2 ose 3 lojtarë, gjyqtari rrotullon majën dhe thërret dorën ose këmbën dhe ngjyrën e rrethit. Loja ndryshon vetëm në atë që lojtarët nga i njëjti ekip mund të zënë të njëjtin rreth në të njëjtën kohë. Sapo një lojtar bie ose prek fushën me bërryl ose gju, skuadra e lojtarit del jashtë loje dhe skuadra tjetër është fituese.

Lojë pa arbitër

Nëse ka vetëm 2 lojtarë dhe asnjë gjyqtar. Maja rrotulluese mund të hiqet: një lojtar emërton një pjesë të trupit, lojtari tjetër emërton ngjyrën e rrethit. Pra, me radhë e gjithë loja: së pari, njëri lojtar emërton një pjesë të trupit (lojtari tjetër - ngjyra), në hapin tjetër - lojtari i dytë është pjesa e trupit (dhe i pari emërton ngjyrën). Pjesa tjetër e rregullave të lojës janë të njëjta si me arbitrin.

Si të bëni një kthesë me duart dhe burimet tuaja

  1. Fletë PVC 1.6 m me 2.0 m Natyrisht që çdo film i dendur do të bëjë.
  2. 4 fletë për metër shirit vetëngjitës me shumë ngjyra (blu, jeshile, e kuqe dhe e verdhë)
  3. Pjatë.
  4. Gërshërë.

Procesi i prodhimit është i thjeshtë për t'u turpëruar)

Ne vizatojmë një kontur në një pjatë vetë ngjitëse me një pjatë, e presim atë, e ngjisim në një film PVC përgjatë udhëzuesve të fillit (në mënyrë që strabizmi të mos prishë bukurinë)

Marrim 4 rreshta me 8 rrathë me ngjyra blu, të verdhë, të kuqe dhe jeshile.

Më shumë përshkrim...

Koha e prodhimit 10-15 minuta. Materialet: Një komplet kartoni shumëngjyrësh (4 ngjyra), karton i bardhë për kubin, ngjitës, shirit ngjitës, gërshërë.

Mënyra e përgatitjes:

  • Shkarkoni dhe printoni kubin. Mundësisht në karton. Kalojmë me majën e gërshërës (përgjatë vizores) përgjatë palosjeve të kubit, palosim dhe ngjisim. Ju mund të kaloni nëpër shirit transparent për besueshmëri. Shkarkoni Cube...
  • Pritini 12 rrathë nga kartoni. Katër nga çdo ngjyrë. Ju mund të përdorni një filxhan ose një gotë të përmbysur si shabllon. Rrathët nuk duhet të jenë të mëdhenj.
  • Kjo eshte e gjitha. Loja është gati. Tani vendosni rrathët në dysheme, mundeni me radhë, mundeni në çdo mënyrë dhe argëtohuni.
  • Fusha gjithashtu mund të vizatohet me shkumësa me ngjyra - në verë në asfalt ose në shtëpi në pallat, nëse nuk ju vjen keq për të (para korrjes).
  • Në vend të kubeve ose një matës shiriti, mund të përdoren dy persona të lirë. Njëra thotë - ngjyra, tjetra - pjesë e trupit. Pas çdo lëvizje, ata ndryshojnë vendet (e para thotë - një pjesë e trupit, e dyta - ngjyra).

Lojëra të tjera në fushën Twister

Kush është më i shpejtë?

Ju duhet të vraponi shpejt në rrethin e ngjyrës së dëshiruar dhe të qëndroni mbi të. Rrathët janë një më pak se lojtarët.

Më kap!

Me komandën e gjyqtarit, ju duhet të arrini në rrethin e ngjyrës së dëshiruar sa më shpejt të jetë e mundur dhe ta ngrini atë mbi ju. Për më tepër, në këtë lojë, gjyqtari jo vetëm që përcakton ngjyrën e dëshiruar me ndihmën e një kubi, por gjithashtu del me mënyrën se si lojtarët do të arrijnë në rreth: kërcejnë në njërën këmbë ose kërcejnë me një litar, thjesht vrapo ose ec mbrapa. ...

Lart