Një kërkim i ri është i disponueshëm në falsifikim. Sekretet e Smith. Llojet e adhuruesve në lojë

Po kërkoni këshilla për të përfunduar lojën Smite? Të gjitha sekretet e bazës së njohurive Smite janë mbledhur këtu

Lista e perëndive të të gjitha panteoneve

Panteoni grek:

Hades, Apolloni, Arachne, Ares, Artemis, Athena, Afërdita, Bacchus, Zeus, Medusa, Nemesis, Poseidon, Scylla, Thanatos, Chiron dhe Chronos.

Panteoni egjiptian:

Anubis, Anhur, Basted, Geb, Isis, Neith, Osiris, Ra, Sebek, Selket dhe Khepri.

Panteoni hindu:

Agni, Bakasura, Vamana, Kali, Kumbhakarna, Ravana dhe Rama.

Panteoni kinez:

Ao Kang, Guan Yu, Nezha, Nuwa, Xingtian, Sun Wukong, Hou Yi, He-Bo, Chang'e dhe Zhong Kui.

Panteoni i Majave:

Avilix, Ah Muzen Kab, Ah Puch, Cabrakan, Kukulkan, Hun Butz, Chuck dhe Xibalanque.

Panteoni romak:

Bellona, ​​Vulcan, Hercules, Cupid, Mercury, Knox, Silvanus dhe Janus.

Panteoni skandinav:

Ymir, Loki, Odin, Ratatoskr, Skadi, Sol, Thor, Tyr, Ull, Fenrir, Freya dhe Hel.

Panteoni japonez:

Amaterasu dhe Raijin.

Klasat e heronjve të Smythe

  • Magjistar- një klasë tipike personazhesh në lojërat MOBA, e cila karakterizohet nga taktika luftarake me rreze të gjatë, më shpesh magjistarët luajnë rolin e bartësit, por mund të ketë mbështetje midis tyre.
  • Vrasës- klasa më e prirur për përvojën në bujqësi, më shpesh vrasësit fshihen në pyll dhe zgjedhin një opsion luftimi të përleshur dhe të fshehtë.
  • Hunter- gjithashtu një klasë që ka vërtet nevojë për një fermë eksperience, pasi mundësitë e fuqisë së saj zbulohen më afër fundit të luftës, sa më i lartë niveli i saj, aq më shumë rritet fuqia e saj goditëse.
  • Luftëtar- një personazh i përleshjes, me pompimin e duhur, bëhet një lojtar i fuqishëm tanking, në fazat e hershme të lojës është më i prekshëm nga veprimet e një magjistari.
  • Mbrojtësi- një klasë mbështetëse, ka tregues të lartë të shëndetit, por një tregues i vogël i dëmtimit, detyra e tij kryesore është të ndihmojë aleatët në fermë dhe të marrin goditjet e armikut.

Llojet e adhuruesve në lojë

Në total, Smite ka 5 lloje të apasionuarish që jepen për vrasjen e përbindëshave neutralë:

  • E kuqe- Ju jep dëme shtesë ndaj sulmeve automatike.
  • vjollce- Para së gjithash, rrit shpejtësinë e sulmit, dhe gjithashtu jep një rritje të vogël të forcës fizike dhe magjike.
  • Blu- Siguron rigjenerimin e mana.
  • portokalli- Ky buf rrit shpejtësinë e lëvizjes së personazhit.
  • Buff nga vrasja e një gjiganti zjarri- rigjenerimi i shëndetit dhe mana, si dhe një rritje e përkohshme e forcës fizike dhe magjike.

Përbindësha të veçanta

Ka dy monstra të veçanta në lojë: furia e artë dhe gjigandi i zjarrit. Për vrasjen skuadra e parë merr 300 ari, për vrasjen skuadra e dytë merr rivendosjen e mana dhe shëndetit dhe një rritje të përkohshme të aftësive sulmuese. Bukuri nga vrasja e një përbindëshi zhduket pas vdekjes, kështu që është e rëndësishme të mos vdesësh në fushën e betejës për aq kohë sa të jetë e mundur pasi të shtypësh një gjigant.

Arkat e thesarit në Smite

Arkët e thesarit janë një lloj kuti kuti për të cilat blihen gurë të çmuar, dhe hapja e tyre jep artikuj unikë në formën e lëkurave, avatarëve dhe paketave zanore. Këto artikuj nuk ndikojnë në lojën në asnjë mënyrë.

Loja ka aftësinë për të përdorur komandat zanore pa përdorur bisedën brenda lojës. Komanda ndizet duke shtypur tastin V. Tabela tregon komandat që mund të përdoren dhe në komanda të tilla mund të përdorni karaktere të tjera që i qartësojnë, për shembull, numrat nga një deri në tre në komanda korrespondojnë me rreshtat, "G " - gang.

Përgjigjet për pyetjet e bëra shpesh mund të gjenden në F.A.Q. në lojën Smite, e cila mund të shkarkohet nga lidhja më poshtë.

Video udhëzues për Rusifikimin e lojës Smite

  • Çfarë është rotacioni i zotit në Smite
  • Kur ndryshon rrotullimi i perëndive të lira në Smite
  • Kur është një ditë e re në serverët Smite
  • Si të merrni të gjithë perënditë në Smite
  • Për çfarë shërben reputacioni (vullneti i mirë) në Smite?
  • Si të merrni favore në Smite
  • Si të merrni gurë të çmuar (gurë të çmuar, gurë të çmuar) në Smite
  • Si të merrni gurë të çmuar dhe lëkurë falas në Smite
  • Si të merrni korniza boot në Smite
  • Si të merrni një piedestal në Smite
  • Cili është Niveli i Aftësive në Smite
  • Çfarë janë gjokset në Smite
  • Si të komunikoni me aleatët duke përdorur komandat zanore në Smite
  • Çfarë është një paketë zanore e zotit në Smite
  • Si të merrni lëkura mjeshtërore (ar, legjendar, diamant) në Smite
  • Si të shfaqni statistikat e zotit (vras, asistim, vdekje) në Smite
  • Si të fshehni profilin tuaj
  • Si të ndryshoni shikimin (shënjestrimin, objektivin) auto-sulmet dhe aftësitë në Smite
  • Si të bashkoheni në një klan në Smite
  • Cilat janë pikat e nderit të klanit në Smite
  • Si të merrni lëkurë hije (klani) në Smite
  • Si të filloni të luani Smite League
  • Si të filloni të luani në klientin testues (PTS) Smite
  • Si ta provoni Zotin pa blerë nga Smite
  • Si të marrësh me qira një perëndi në Smite
  • Si të përdorni emocionet e perëndive në Smite
  • Si të bëni pamje nga ekrani në Smite
  • Çfarë është një biletë sezoni në Smite
  • Çfarë është Odisea në Smite
  • Si të fshehni ndërfaqen në Smite

Pas shqyrtimit të materialeve të vendosura në këtë faqe, do të mësoni për parimet bazë të lojës, për të cilat duhet të dinë të gjithë fillestarët që duan të fitojnë ose të paktën të mos dëgjojnë reagime negative nga lojtarët e tjerë.

linjat

Konsideroni një hartë të një prej mënyrave kryesore të lojës pushtimin, i cili është një analog i Dota-s së famshme. Ekzistojnë tre korsi kryesore në këtë hartë: solo (solo), duo (duo) dhe mesi (mesi), si dhe një labirint rrugësh në xhungël (Xhungla quhet edhe Pylli).


linjë solo vija anësore që ka gjatësinë më të shkurtër, si dhe distancën më të shkurtër midis armikut dhe kullave aleate. Korsia dallohet për faktin se është mjaft e lehtë të shmangësh sulmet e armikut mbi të, si dhe ta josh atë nën zjarrin e një kulle aleate. Më shpesh në këtë rrugë mund të gjeni klasa të tilla si Luftëtari dhe Magjistari.


linja dyshe një vijë tjetër anësore, e dalluar nga distanca më e madhe midis kullave. Zakonisht, lojtarët e klasës Hunter gjenden në këtë korsi, së bashku me një mbështetës mbrojtës ose magjistar. Një mbështetje duhet të jetë rregullisht pasi kjo korsi është e lehtë për t'u futur.


mesi korsia qendrore, në të cilën, pothuajse gjithmonë, mund të takoni magjistarin (klasat e tjera shumë rrallë marrin këtë rrugë). Jini të përgatitur për faktin se kjo korsi do të sulmohet më shpesh, sepse magjistari, si rregull, është një pre e lehtë. Më shpesh, një lojtar me përvojë dhe aftësi të pasura në lojë vendoset në mes.


Jungle shtigje të vogla të shtruara nëpër bimësi dhe pemë. Ata zakonisht drejtohen nga lojtarë të klasës Assassin, të cilët ia kushtojnë pjesën më të madhe të kohës bujqësisë, si dhe mbështesin lojtarët e tjerë.

Klasat

Të gjithë personazhet e luajtshëm Smite ndahen në pesë klasa: Mage (Magjistar), Vrasësi (Vrasësi), Gjuetar (Gjuetar), Luftëtar (Luftëtar), Mbrojtës (Guardian).

Magjistar

Magjistar klasa më e gjithanshme, me sulm automatik të dobët dhe mbrojtje relativisht të dobët (në fillim të lojës). Më shpesh, magjistarët veprojnë pas shpinës së aleatëve me lëkurë të trashë, të cilët përbëjnë pjesën më të madhe të dëmit.


Aftësitë e tyre magjike janë më efektive, por në luftime të ngushta ato janë jashtëzakonisht të dobëta. Pothuajse të gjithë perënditë e kësaj klase janë bartës, por disa mund të luajnë gjithashtu rolin e një mbështetëseje, duke lejuar bartësin aleat të fermerohet dhe të fitojë përvojë.

Vrasësi

Vrasësi (pylltar, vrasës) një klasë e dedikuar për bujqësi dhe për të ofruar mbështetje për klasat e tjera. Më shpesh, ka vetëm një vrasës në lojë, dhe për këtë arsye nëse shihni që dikush tashmë e ka zgjedhur atë, atëherë është më mirë të merrni një hero tjetër në mënyrë që të mos merrni një stuhi kritikash kundër jush.


Vrasësi shkakton dëme të mira fizike dhe është jashtëzakonisht efektiv në luftime të ngushta. Potenciali i tij i plotë zbulohet në mes të ndeshjes, pas blerjes së 2-3 objekteve që rrisin shpejtësinë e sulmit dhe dëmtimin. Dhe me pompimin e duhur, ai i vetëm mund të zvarritë rezultatin e lojës.

Hunter

Hunter (i njohur gjithashtu si ADC) i dobët në fillim të ndeshjes, por tepër i fuqishëm në mes dhe në fund të lojës, sigurisht me pompimin e duhur. Në fillim të lojës, rekomandohet të koordinoni veprimet tuaja me një mbështetje në mënyrë që ai të thithë dëme shtesë, të ndihmojë në luftimin e armikut ose të shërojë gjahtarin. Në mes dhe në fund të ndeshjes, si dhe pas blerjes së sendeve të nevojshme, ajo kthehet në një makinë vdekjeje dhe mund të veprojë në mënyrë të pavarur. Klasa ka një sulm të shtrirë dhe shkakton dëme fizike.

Luftëtar

Luftëtar diçka midis klasave Assassin dhe Defender, perfekte për lojtarët fillestarë, si dhe për njerëzit që nuk dinë kë të zgjedhin. Më shpesh, Luftëtari vepron vetëm, por gjithashtu mund të punojë së bashku me lojtarët e tjerë. Ka tregues të mirë mbrojtjeje dhe sulmi, por është shumë i dobët në fillim të lojës, veçanërisht ndaj magjistarëve. Në fund të takimit, mbijetesa e personazhit rritet shumë, gjë që i lejon atij jo vetëm t'i rezistojë dëmtimeve nga kundërshtarët, por edhe t'i shkaktojë ata vetë, një lloj tanku.

Kujdestar

Mbrojtësi kjo është një klasë mbështetëse dhe një tank klasik që ka mbrojtje të mirë, por dëmtim relativisht të ulët. Ajo ka një gamë të gjerë aftësish për të fituar kontrollin mbi kundërshtarët, gjë që do t'i lejojë aleatët t'i shkatërrojnë ata lehtësisht. Duhet të kuptohet se kjo është klasa më e pastër mbështetëse, dhe për këtë arsye nuk duhet të ndiqni fragmat. Aleatët tuaj do ta bëjnë atë për ju, detyra juaj është t'i ndihmoni ata në këtë, duke dëmtuar veten ose duke ngadalësuar kundërshtarët.

Buffs

Në total, ka 4 adhurues kryesorë në lojën Smite:


Blu. Ju lejon të rivendosni fuqi magjike, dhe plotëson mana. Do të jetë jashtëzakonisht i dobishëm për magjistarët dhe klasat me fuqitë magjike. Mund te gjendet prane korsise solo.


E kuqe. Rrit sasinë e dëmit të shkaktuar me sulmet bazë, shumë i dobishëm për luftëtarët, vrasësve dhe gjuetarëve. Ndodhet midis linjave të duo-s dhe mesit.


portokalli. Rrit shpejtësinë e lëvizjes së heronjve, veçanërisht e dobishme për klasën Assassin. Ai mund të gjendet midis korsive solo dhe të mesme.


vjollce. Rrit shpejtësinë e sulmit dhe gjithashtu rrit sulmin fizik dhe magjik. Ndodhet pranë linjës duo.

Si ta filloni lojën si duhet

Menjëherë pasi sistemi të ketë marrë një numër të mjaftueshëm lojtarësh dhe të hapet dritarja e përzgjedhjes së karaktereve, duhet të shkruani në bisedë në cilën korsi planifikoni të shkoni. Nëse jeni i ri ose opsioni juaj tashmë është përdorur, atëherë duhet të ndryshoni zgjedhjen tuaj ose të përpiqeni të bindni një lojtar tjetër që të ndryshojë heroin. Asnjëherë mos zgjidhni një hero pa folur për zgjedhjen tuaj në chat. Së pari, kjo mund të ndikojë seriozisht në lojë, pasi taktikat e ekipit do të kenë një çekuilibër serioz, dhe së dyti, do të jeni ju që do të fajësoheni për të gjitha problemet dhe humbjen e mundshme.


Gjithashtu mbani një sy në zgjedhjen e lojtarëve të tjerë. Të kesh dy magjistarë ose dy vrasës në një ekip do të ndikojë negativisht në rezultatin e duelit, përveç nëse skuadra kundërshtare ka probleme të ngjashme.

Përbindëshat

Fury e Artë

Kur Fury vritet, të gjithë anëtarët e ekipit marrin 300 ari. Fury zakonisht ka shumë HP dhe është mjaft i fortë, por me shkathtësinë e duhur, edhe një lojtar mund ta vrasë atë (zakonisht klasat Assassin dhe Hunter mund ta bëjnë këtë). Rekomandohet të luftoni vetëm Golden Fury pasi të keni arritur nivelin 15, si dhe në prani të 4 artikujve.

gjigant i zjarrit

Vdekja e gjigantit të zjarrit lejon skuadrën të marrë një tifoz të veçantë që jep shëndetin dhe rigjenerimin e manave, si dhe rrit sulmin fizik dhe magjik. Në të njëjtën kohë, për të marrë një buff, nuk është e nevojshme të bëni dëm, mjafton vetëm të qëndroni gjallë. Fire Giant është i vritshëm ekskluzivisht nga ekipi, pasi bën shumë më shumë dëme sesa Fury. Për më tepër, aftësitë e gjigantit e lejojnë atë të kryejë sulme me një objektiv dhe në zonën e efektit.

Taktikat e lojës për klasa të ndryshme

Magjistar

Nëse jeni duke luajtur një magjistar, atëherë duhet të shkoni në korsinë qendrore (në mes) ose solo.


Nëse shkuat në mes, atëherë, sa më herët që të jetë e mundur, duhet të merrni buffin e kuq, i cili ndodhet midis korsisë së dyfishtë dhe mesit. Gjatë gjithë kësaj kohe, përpiquni të koordinoni veprimet tuaja me lojtarët e klasës Defender dhe (ose) Hunter, pasi magjistari është mjaft i dobët në fazat e hershme lojëra. Pasi të merret bufi, kthehemi në mes.


Detyra juaj kryesore është të përpiqeni të kaloni linjën tuaj dhe më pas të shkoni të ndihmoni aleatët. Por, në të njëjtën kohë, nuk duhet të harroni për mesin, pasi armiku ka shumë të ngjarë të përpiqet të rivendosë ekuilibrin. Për më tepër, mesi do të bëhet më shpesh objekt sulmi, dhe për këtë arsye ju rekomandojmë që të vendosni reparte në të dy anët e pyllit.


Gjatë betejave të ekipit, përpiquni të neutralizoni magjistarët dhe transportuesit e armikut, ndërsa nuk keni nevojë të jeni heroikë dhe të kërkoni telashe. Mos harroni se një magjistar i mirë është një magjistar i gjallë, dhe për këtë arsye nuk duhet të tërhiqeni dhe të humbni kokën në ndjekje të fragut tjetër. Kur vdisni, jo vetëm që i jepni armikut përvojë dhe ar, por gjithashtu lini korsinë tuaj të pambrojtur.


Nëse vendosni të shkoni në korsinë e vetme, atëherë përparësia juaj e parë është të ndihmoni Pylltarin të marrë një bukë portokalli. Nëse gjithçka shkon mirë, atëherë në mirënjohje për këtë, ai do t'ju ndihmojë të merrni një buff blu. Pas kësaj, taktikat e lojës do të jenë pothuajse të njëjta si në mes. Ne shtyjmë linjën tonë, pas së cilës ndihmojmë aleatët, duke u kthyer periodikisht në solo për të mbrojtur dhe zmbrapsur sulmin.

Pylltari

Në fillim të lojës, duhet të rezervoni për bujqësi të rehatshme në xhungël. Për këtë do të na ndihmojnë artikujt Bumba's Mask, të cilat do t'u përshtaten pothuajse të gjithë perëndive. Për personazhet Thanatos dhe Ne Zha, ju duhet të blini Death's Toll, pasi ata kanë pasive që japin shërim të mirë, por dëmtimi shtesë nuk do t'i dëmtojë. Ju gjithashtu duhet të blini çizme për të rritur lëvizshmërinë e heroit, si dhe Hand of the Gods për të vrarë shpejt ciklopët. Me paratë e mbetura blejmë ilaçe për të rikthyer HP.


Pas kësaj, ne shkojmë në xhungël, nga ana e korsisë solo dhe marrim një bufe portokalli, së bashku me një luftëtar ose magjistar. Pas kësaj, ne i ndihmojmë aleatët të marrin një tifoz blu. Më pas, ne sulmojmë të dy kampet e furive të vendosura në gjysmën tonë të hartës, pas së cilës i ndihmojmë shokët e skuadrës të qëndrojnë të vetëm.


Në minutën e tretë, në pyll duhet të shfaqet një kamp tjetër furi, i cili gjithashtu duhet të sulmohet. Nëse bufa portokalli përfundon, atëherë duhet të zgjidhni atë të kuqe. Nëse ai pushon së vepruari, atëherë ne përsëri marrim portokalli, etj.


Pasi kemi arritur nivelin e pestë, ne fillojmë të marrim pjesë aktive në beteja. Paralelisht pastrojmë furitë kur shfaqen. Në fazat e mëvonshme, efektiviteti i sulmeve tuaja do të rritet ndjeshëm, dhe për këtë arsye ju duhet t'i përdorni ato në mënyrë aktive, duke fituar përvojë dhe ar për ekipin.

Hunter

Gjuetari mund të ketë mungesë të shpeshtë mana në fillim të lojës, dhe për këtë arsye ky problem rekomandohet të zgjidhet duke blerë një varëse Bluestone. Pas blerjeve, ne kalojmë në korsinë e daos, duke marrë me vete Mbrojtësin ose një hero tjetër si mbështetje.


Vlen të kujtohet se e gjithë fuqia e Gjuetarit zbulohet në gjysmën e dytë të duelit, dhe për këtë arsye në fillim të lojës ju duhet të lëkundeni, por jo të ecni aktivisht përpara. Mundohuni të veproni nga pas shpinës së Mbrojtësit ose nën mbulesën e lojtarëve të tjerë. Lojtarët gjithashtu duhet të mësojnë se si të gjuajnë dhe të synojnë me saktësi, pasi gabimet janë një luks.

Luftëtar

Ne shkojmë menjëherë në korsinë e vetme, gjatë rrugës duke ndihmuar Pylltarin të marrë në zotërim bufin e portokalltë dhe ai do të na ndihmojë të marrim atë blu. Në fillim të takimit, Luftëtari është gjithashtu mjaft i dobët, veçanërisht nëse magjistari luan kundër nesh, dhe për këtë arsye nuk ka nevojë të ndërtojmë një hero nga vetja dhe të ngjitemi në tërbim. Ne thjesht përfundojmë zvarritjet, ndihmojmë aleatët dhe kursejmë para për të blerë artefaktet e nevojshme. Gjatë blerjes, është e nevojshme që dëmtimi dhe mbrojtja të jenë afërsisht në të njëjtin nivel, dhe atëherë ju keni një shans për t'u bërë një tank i vërtetë.

Mbrojtësi

Për Mbrojtësin që në fillim të lojës, ne blejmë Dorën e Zotave, e cila është e nevojshme për të vrarë shpejt ciklopët dhe, si rezultat, për të marrë një buf të purpurt. Gjithashtu, ky artikull ju lejon të fermoni në mënyrë efektive, duke shkatërruar zvarritjet që vrapojnë përgjatë korsisë. Pas kësaj, ne shkojmë në mes dhe ndihmojmë një shok skuadre të marrë një tifoz të kuq. Ne vendosim në mënyrë aktive repartet në korsi dhe ndihmojmë të çojmë në fermë, duke mos e lënë atë të vdesë, dhe ne vetë përpiqemi të mbijetojmë.


Në mes të lojës, Hand of the Gods mund të përmirësohet në Wrath of the Gods për ta bërë më të lehtë mposhtjen e Golden Fury dhe Fire Giant. Gjithashtu, në fund të lojës do të bëhemi më këmbëngulës, gjë që do të na lejojë të përballojmë numër i madh dëmtim pa vdekur. Në këtë fazë, rekomandohet vendosja e reparteve pranë Furys së Artë dhe Gjigantit të Zjarrit. Kështu që ne mund të shohim kur ekipi i armikut shkon për t'i vrarë ata. Falë kësaj, ekipi juaj mund t'i pengojë ata të bëjnë këtë ose të vjedhin Fire Giant ose Golden Fury thjesht duke u shkaktuar atyre dëme fatale.

luan bregdetFarkëtari Stavros

Nuk prisja asgjë, por shpresoja që frika më e keqe të mos realizohej.
*Përkul çekiçin deri në dyshemenë e farkës me një goditje të fortë dhe ulet në një karrige.*
E kam hallin, luftëtar, o hall! Fëmija që erdhi për të më ndihmuar në kovaçi është zhdukur. Prej ditës së djeshme nuk ka pasur asnjë thashetheme apo frymë për të – sikur të ishte zhytur në ujë! Oh! E kanë rrëmbyer, vë bast se e kanë rrëmbyer!
Ndaloni panikun, kovaç! Kush duhet ta rrëmbejë djalin? Ndoshta ka ikur apo po e lë punën? Sa pranga i keni dhënë për keqbërje?

Çfarë pranga të tjera, luftëtar?! Epo, ndoshta një ose dy herë ai bërtiti në zemrat e tij, por ai nuk sulmoi, jo! Pse do të ikte, a? Ai e ushqeu plotësisht, e lejoi të pushonte dhe e pagoi mirë vetë punën - shumë djem do të donin të ishin në vendin e tij.
*Psherëtin me trishtim.*
Po, por jo tani… Oh! E vodhën të gjorin, si të jepni një pije - e vodhën!
Kur thua se e ke parë për herë të fundit?

Po, dje në mëngjes ai shikoi në kovaç, i dhashë një urdhër të merrte disa mallra në një fshat fqinj, dhe kjo është e gjitha ... Që atëherë, unë nuk e kam parë më fëmijën. Në mbrëmje, i pyeta fshatarët, thonë ata, ata nuk e takuan bllokun tim, por më kot - xhelati im u zhduk.
*mendon.*
Luftëtar, ti je më i zgjuar se unë në çështje të tilla... Tani, nëse dikush është zhdukur, atëherë duhet të informosh autoritetet, apo jo? Për t'u angazhuar në kërkim në një nivel të lartë, si të thuash.
Ke të drejtë, kovaç, nëse ndihmësi yt është zhdukur vërtet dhe dyshon se është rrëmbyer, duhet të njoftosh autoritetet.

Luftëtar, nuk po kërkoj për veten time! Bëj një vepër të mirë: njofto guvernatorin për rrëmbimin e djalit. Dhe atëherë ku shihet që në mes të ditës u zhdukën asistentët ?!

Qëllimi juaj: Shkoni te kryekomandant Damirus dhe tregojini atij për zhdukjen e ndihmësit të farkëtarit.

Ka filluar për ju, fat të mirë!

O'Delweiss ArenaVoivode Damirus

Nëse kovaçi betohet dhe betohet se asistenti nuk ka pasur arsye për të shpëtuar, atëherë kemi të bëjmë me një rrëmbim të vërtetë. Hmm ... Është për të ardhur keq djali, por nuk ka gjasa të mund të ndihmoj. Për momentin, nuk ka asnjë luftëtar të lirë nën komandën time për të hetuar.
Unë mund ta marr këtë çështje, voevoda, nuk jam hera e parë.

*Me respekt ju shikon.*
Një vepër fisnike, luftëtar, e dija që mund të mbështetesh në kohë të vështira. Atëherë, le të fillojmë të hetojmë. Së pari ju duhet të intervistoni të gjithë banorët e fshatit nga u zhduk djali dhe rrethinat e tij. Ndoshta kanë dëgjuar apo parë diçka në ditën e zhdukjes, me fjalë të tjera, kanë informacione që do të ndihmojnë në kërkim.
Qëllimi juaj: Shkoni në zonën e Grand Fort dhe bisedoni me Demonologun E-Vidi dhe Garden Rehut për zhdukjen e ndihmësit të farkëtarit.

Periferi e Grand ForotDemonologu I-Vidi

Do të doja të dija se çfarë e meritonte një vëmendje kaq të ngushtë nga mbrojtësi i kontinentit?
Çfarë mirëseardhjeje! Pyes veten nëse dini ndonjë gjë për zhdukjen e ndihmësit të farkëtarit? Kur ishte hera e fundit që u pa djali? A keni vënë re ndonjë gjë të dyshimtë dje apo sot?

*Rrotullon sytë me bezdi.*
Çfarë mund të di për zhdukjen e një djali? Po, nuk e kisha idenë se farkëtari kishte një ndihmës! Dhe në përgjithësi, çfarë më interesojnë problemet e njerëzve të tjerë - ka mjaft të miat!
*Duke tundur dorën drejt jush.*
Largohu, luftëtar, nuk ka asgjë që të më largojë nga biznesi me disa pyetje budallaqe.

porti i grandforothRoja Rehut

Mirëdita, roje. Më thuaj, a ke parë ndonjë gjë të dyshimtë ditët e fundit? Ndihmësi i farkëtarit është zhdukur dhe ai mendon se djali është rrëmbyer.

E dyshimtë? Hm…
*gërvisht ballin, rrëshqitja e helmetës.*
Çfarëdo që mendoni se është e dyshimtë, luftëtar. Ka shumë njerëz të varur në skelë, por duket sikur të gjithë tanët janë vendas. Luftëtarët shpesh kalojnë këtu kur po shkojnë për në vendkalim. Gjithçka është si zakonisht! A është vetëm sonte ... Vagoni kaloi pranë dhe gjëmonte aq shumë, aq tronditi - kërceu në çdo përplasje! Vura re gjithashtu me vete se karrocat e ngarkuara shkojnë më të qeta, që do të thotë se kjo ishte bosh. Shikova, dhe me të vërtetë, kishte vetëm një çantë brenda.
Më trego më shumë për këtë vagon, roje! Çdo gjë që ju kujtohet, postojeni.

Çfarë ka për të thënë? Një karrocë e zakonshme fshati, vetëm e vjetra është shumë e dhimbshme - vetëm shikoni, ajo do të copëtohet. Aty ishte një qese e madhe, e dini, pak më e madhe se ato në të cilat mbajnë miell nga mulliri, dhe kaq.
*Shpirtrat.*
Kush e ngiste vagonin nuk e vuri re - ishte errësirë, nuk dukej asnjë dritë e vetme. Por në cilin drejtim po shkonte, më kujtohet kjo: karroca po lëvizte përgjatë rrugës që të çon në vendkalim. Pra, nëse jeni të interesuar për fatin e asaj karroce, atëherë shkoni te shoferi.
Qëllimi juaj: Flisni me Kalorës Luran për karrocën që roja e pikasi natën.

Kalimi i GrifinitDrover Luran

Synimi juaj: Vrisni gargujt sulmues dhe kthehuni te droveri Luran.

pas dialogut sulmohen menjëherë 2 gargojla
Ju jeni sulmuar nga Gargoyle pa frikë.
Beteja "Sulm mbi
Triumvirator».
Duke iu afruar vendkalimit, ju dëgjuat zhurmën e krahëve mbi kokën tuaj dhe në të njëjtin moment Gargoyles të zemëruar ju sulmuan. Mbroni veten!
...... 872 kuaj fuqi

Pasi u përballët me grabitqarët me krahë, ju shikonit përreth në pritje të një sulmi të ri dhe, duke u siguruar që asgjë nuk ju kërcënon, shkuat te shoferi.

Kalimi i GrifinitDrover Luran

Nuk po flas për fluturimin, shofer. A keni parë një karrocë mbrëmë të ngarkuar me një thes të vetëm? Rojtari vuri re se si ajo po lëvizte drejt vendkalimit.

*Nervozohet rreth bishës së tij me krahë, duke u përpjekur të mos krijojë kontakt me sy me ju.*
Çfarë karroce tjetër, luftëtar? Nuk mbaj mend asnjë karrocë ...
*Ngre sytë nga qielli dhe bërtet.*
Gargojle! Kujdes luftëtar, është Gargoyles!

Qëllimi juaj: Ndihmoni shoferin Luran të luftojë gargujt sulmues.

Ju jeni sulmuar nga një Gargoyle e egër.

..... 5Gurgul në 872 HP - Kalorës në anën tuaj në betejë
Beteja "Sulm mbi Triumviratorin" ka përfunduar.
... menjëherë pas përleshjes, tjetra është edhe 5 fantazma të tjera
Ju jeni sulmuar nga një Gargoyle e egër.
Beteja “Sulm mbi Triumviratorin” ka filluar.
......
Pasi u përballët me grabitqarët, ju shikonit prapa për t'u siguruar që shoferi të mos ishte lënduar dhe patë një tufë tjetër Gargoyles që po i afrohej vendkalimit. Vritni grabitqarët me krahë!
Beteja "Sulm mbi Triumviratorin" ka përfunduar.
Duke ulur armën, shikove përreth dhe vumë re se Gargoyles ishin vrarë dhe asgjë nuk të kërcënonte.

Kalimi i GrifinitDrover Luran

*Psherëtimat.*
Unë do t'ju them gjithçka që di, por së pari përzini kafshët me krahë nga vendkalimi. Nëse vrisni një duzinë krijesash diku afër, ata do të qetësohen dhe do të lënë vendkalimin vetëm për një kohë - mund të flasim për këtë ... karrocë ...

Qëllimi juaj: Vrisni 10 Gargojle të Egër dhe kthehuni te Rider Luran.

......
15:24 Gargoyle i mundur u rrëzua i vdekur në këmbët tuaja.
15:24 Duke llogaritur se ju keni vrarë tashmë një duzinë Gargoyles, ju ulët armët tuaja. Kthehu tek shoferi dhe pyete për karrocën misterioze. kërkim - Zhdukja misterioze nga farkë.

Kështu pashë një karrocë në vendkalim, por shoferi e ktheu atë në gjysmë të rrugës dhe eci në një drejtim krejtësisht tjetër. Ai shkoi në kryeqytet dhe këtë e di me siguri, sepse më afër mëngjesit fluturova mbi periferi dhe pashë të njëjtin vagon.
Pse i kushtove rëndësi kësaj karroce, shofer? A është e rrallë të shohësh një vagon me ngarkesë në rrugët e vendit?

Një vagon nuk është e pazakontë... Dhe edhe sikur ta tërhiqte kapakun aq poshtë sa të mos i dukej fytyra, nuk do t'i kushtoja vëmendje shoferit, nëse jo...
*Përsërihet rëndë.*
Në një nga gropat, karroca e rrënuar u drodh aq sa qesja ra prej saj dhe më dukej se po lëvizte! Dhe pastaj një dorë u shfaq prej saj! Dora e vërtetë! Por më pas shoferi vrapoi, e lidhi fort çantën dhe e hodhi përsëri në vagon.
Me shumë mundësi, ky ishte rrëmbyesi ynë! Dhe në çantë ishte ndihmësi i farkëtarit fatkeq. Eh, thuaji rojës për këtë menjëherë... Epo, mirë, duhet të konsultohesh me guvernatorin.

*Fajtori ul kokën.*
Unë isha në humbje, luftëtar ... Por unë do të fluturoja menjëherë te roja dhe do të tregoja për gjithçka, por Gargoyles na sulmoi. Mezi u kthyen në vendkalim, por edhe këtu krijesat me krahë nuk na lanë vetëm - në fund të fundit, ju vetë e patë atë!
*Të shikon me shpresë.*
Shpresoj që ta gjeni rrëmbyesin dhe ta lironi djalin.

Qëllimi juaj: Shkoni te kryekomandant Damirus dhe tregojini atij lajmet më të fundit.

O'Delweiss ArenaVoivode Damirus

Pra, kjo është ajo! Ju jeni në gjurmët e një rrëmbyesi! Punë e shkëlqyer luftëtar, tani kemi një drejtim. Unë mendoj se ju duhet të bëni një pushim dhe të merrni pjesë në punët personale, por sapo të jeni gati, kthehuni - ne duhet të kapim kriminelin dhe të gjejmë djalin e rrëmbyer.
*Ju jep një çmim.*
Këtu është një dhuratë e vogël nga shoferi dhe një shpërblim nga autoritetet e qytetit. Shihemi së shpejti, luftëtar!

Marrë: Shenja fluturimi 10 copë,2 60 10000 eksperience.

keni përfunduar Kërkimi "Zhdukja misterioze nga Forge".

Pas këtij kërkimi, tjetri bëhet i disponueshëm. kërkim "Heshtja e deleve"

Cilatdo qofshin preferencat tuaja në "" në kurriz të klasave, të gjithë do të duhet të pompojnë huckster. Përveç nëse, sigurisht, ju do të shisni të gjithë plaçkën tuaj për një çerek më pak. Vetë farkëtarët ndahen në dy lloje: paqësore dhe luftarake. Të dyja janë pjesë përbërëse e çdo reparti. Luftëtarët janë tanke dhe ndonjëherë dëmtojnë tregtarët. Ata janë gjithashtu në gjendje të furnizojnë shokët e tyre me gjithçka që u nevojitet në kohë të vështira për shkak të peshës së madhe që futet në karrocë. Farkëtarët paqësorë mund të bëjnë armë unike dhe mjeshtrit i mprehin armët 10% më me sukses se sa një NPC e zakonshme.

Dhe kështu ju krijoni tregtarin tuaj dhe përballeni me vështirësinë e parë, statistikat e të cilave duhet të shkarkohen në fillim. Në parim, praktikisht nuk ka mundësi. Kur krijoni një personazh, zgjidhni: 9 forcë (STR), 9 dex (DEX) dhe 9 agoni (AGI). Kjo zgjedhje është për ndërtimin standard të farkëtarit të ardhshëm.

Forca (STR)- ndikon në dëmtimin e sulmeve të përleshjes, si dhe në sasinë e peshës së bartur (çdo 10 forca jep një bonus për të sulmuar).
Agi (AGI)- ndikon në shpejtësinë e sulmit, si dhe mundësinë e shmangies.
Dex (DEX)- ndikon në saktësinë e çdo sulmi, dhe gjithashtu jep një bonus të vogël për një sulm përleshjeje (dex është i nevojshëm për të goditur përbindëshat dhe njerëzit). Gjithashtu dex, rrit dëmet nga sulmet me armë me rreze.
Fat (LUC)- rrit mundësinë për të goditur një goditje kritike (një goditje që injoron armaturën e plotë fizike të armikut dhe nuk godet kurrë), dhe gjithashtu rrit mundësinë për një shmangie të suksesshme.
Inteligjenca (INT)- rrit sasinë maksimale të mana, dhe gjithashtu rrit shpejtësinë e rigjenerimit dhe mbrojtjes magjike të karakterit tuaj (Çdo 6 int i jep +1 rigjenerimit të manave. Çdo 100 mana gjithashtu jep një bonus për rigjenerimin).
Vitaliteti (VIT)- ndikon në numrin e përgjithshëm të jetëve dhe shpejtësinë e rigjenerimit të shëndetit (1 vit jep 1% në sasinë totale të shëndetit. 97 vit jep imunitet ndaj magjive të tilla si trullosja (trullimi)).

Mund të lexoni më shumë rreth statistikave dhe veçorive të lojës në Udhëzuesin e Përgjithshëm të lojës. Gjithashtu në këtë artikull do të gjeni disa tabela të dobishme, si: tabela e elementeve apo tabela e dëmtimit të armëve.

Dhe kështu, ne kuptuam statistikat fillestare. Është koha për të shkuar për të shkarkuar farkëtarin tuaj të ardhshëm. Si gjithë të tjerët, ju filloni si një noob. Ju keni në dispozicion një thikë nubo dhe një këmishë nubo. Ne vishemi dhe shkojmë për një xhiro. Për të mos klikuar për çdo goditje në përbindësh me miun, mund të mbani shtypur ctrl, në këtë rast personazhi juaj do të sulmojë përbindëshin derisa të vritet plotësisht. Nëse jeni të lodhur duke shtypur ctrl, atëherë kjo procedurë mund të thjeshtohet, shtypni "alt + y" dhe në menynë që shfaqet, aktivizoni modin "Noctrl" (duke klikuar mbi të). Më poshtë do të jap opsione se kush të shkarkojë noob-in tuaj.

  • Poringa(pika të kuqe) - vendndodhja poshtë Pronterës (kryeqyteti). Këtu mund të kërkoni kasta nga priftërinjtë (ata janë gjithmonë atje), duke e bërë kështu pak më të lehtë për veten tuaj të pomponi. Nga poringat, shishet (Empty Bottle) bien shumë mirë, të cilat duhet t'u dorëzohen blerësve. Në fillim, ju mund të fitoni disa para shtesë me to.
  • Pika- të ngjashme me poringat. I vetmi ndryshim është se për pikat ata japin pak më shumë përvojë, dhe gjithashtu një kartë tjetër bie nga pika, përkatësisht, e cila është e kërkuar dhe për këtë arsye do të vlejë diçka.
  • Përgjumësi- lepuj të padëmshëm, për të cilët mund të merrni një rritje të mirë të përvojës.
  • Fabra(vemjet e ngadalta jeshile) - vendndodhje lart nga Gefen. Ekziston një shans për të rrëzuar një kartë të mirë nga fabrikat.
  • kërthiza(fshikëza) - nëse është vërtet e vështirë për ju të mposhtni monstrat, atëherë ky opsion është thjesht i përsosur. Kërthizat janë fshikëza të palëvizshme që kanë një numër të madh jetësh dhe nuk sulmojnë. Gjithashtu, kërthiza jep shumë përvojë dhe prej tyre bie një kartë e mirë, e cila jep +700 HP (nëse futet në armaturë), shumë e dobishme për fillestarët. Kërthizat jetojnë në një vend mbi Gefen.
Pika
fabre
Pupa

Nëse dëshironi të fitoni pak para shtesë duke qenë një noob, si opsion, mund të shkoni në kodër të milingonave (vendndodhja nga Prontera poshtë -> poshtë -> poshtë (teleporti majtas) -> hyrja në qendër të vendndodhjes (ka një pikë e madhe e zezë në minihartë). Këtu në hyrje do të gjeni një numër të madh vezësh milingonash nga të cilat mund të mbushni shishe dhe plaçka të tjera për të cilat do të merrni para të mira. Është më mirë t'i çoni shishet blerësve. ato blihen shumë shpesh për pirje nga alkimistët.

Në parim, kjo nuk është e gjithë lista mbi të cilën mund të lëkundni farkëtarin tuaj të ardhshëm që në fillim të lojës. Ndoshta ju do të gjeni mënyrën tuaj individuale për të pompuar një noob.

Gjithashtu, për të shpejtuar pompimin e novis, ju mund të përmirësoni armët tuaja. Sa te kesh ca leke (zeni-zeny) shkojme ne Prontera dhe blejme nga armatori (dyqan ne te djathte dhe pak mbi shatervanin ne qender) Main Gauche (thike). Më pas shkojmë te farkëtari (ndërtesa është pak poshtë armatosur) dhe mprehim Main Gauche me +7 duke përdorur Emveretarcon (mund ta blini pikërisht atje nga NPC). Mos e mprehni thikën më lart, përndryshe mund ta thyeni. Pasi të keni një thikë të mprehur, mund të përpiqeni të tundni noobën tuaj mbi përbindësha më të fortë, si p.sh. Të dyja mund të gjenden poshtë -> në të majtë të Prontera.

Por mbani në mend se këto përbindësha nuk mund të vriten ashtu, do t'ju duhet të hani shumë mish për të rikthyer shëndetin. Mishi mund të blihet në Prontera nga NPC në koordinatat 64.123 (për të gjetur koordinatat tuaja, duhet të vendosni komandën e mëposhtme "/where").

Me çdo nivel të ri, ju keni mundësinë të pomponi statistika, si dhe JobSkill (aftësi të ndryshme). Nga statistikat, ne fillimisht shkarkojmë forcën (STR) për të shkarkuar të paktën 50 në fillim dhe vetëm më pas mendojmë për statistikat e tjera. Për të pompuar statistikat, shtypni "alt + a" (paraqitja në anglisht) dhe përballë treguesit STR, klikoni shigjetën për të rritur nivelin e statistikës. Nga aftësitë, gjithçka është shumë më e thjeshtë, noob ka vetëm një aftësi, ajo duhet të pompohet deri në nivelin 10. Për të pompuar aftësitë, duhet të shtypni "alt + s" (paraqitja në anglisht) dhe të klikoni në aftësinë e dëshiruar dhe më pas të konfirmoni zgjedhjen. Çdo nivel i kësaj aftësie ju jep aftësi të reja, të gjitha ato janë renditur më poshtë.

  • Niveli 1- Aftësia për të tregtuar me lojtarë të tjerë.
  • Niveli 2- aftësia për të shprehur emocione me emoticon të animuar.
  • Niveli 3- ka një mundësi për t'u ulur (Fut butonin). Rrit shpejtësinë e rikuperimit të HP dhe SP.
  • Niveli 4- aftësia për të krijuar bisedën tuaj.
  • Niveli 5- lejohet anëtarësimi në grupe (bashkimi në një parti).
  • Niveli 6- lejohet të përdorni një sënduk Kafra në të cilën mund të vendosni gjërat tuaja për ruajtje.
  • Niveli 7- aftësia për të krijuar grupin tuaj (patyu).
  • Niveli 8- lejohet vrasja e lojtarëve në vende të caktuara posaçërisht.
  • Niveli 9- Ndryshimi i profesionit është i mundur.
  • Niveli 10- ju hapni një kërkim për të marrë një profesion.

Për të mos shpenzuar para për teleporte midis qyteteve, përdorni një warper falas (Novice Warper). Mund të gjendet në çdo qytet kryesor, teleporton vetëm noobs. Kjo garderobë duket si një Kafra e zakonshme. Gjithashtu, sa jeni i ri, pas çdo vdekjeje do të shëroheni me gjysmën e HP dhe MP.

Pasi të keni arritur 10 vende pune (JobSkill), ne shkojmë për të kryer kërkimi i profesionit të "Tregtarit".

Dhe kështu keni arritur në 10 vende pune. Ne pompojmë aftësi noob, përndryshe NPC thjesht nuk do të japë kërkimin për të marrë një profesion.

Shkojmë në qytetin port Alberta. Ne përdorim novis warper për të mos humbur para. Në pjesën e poshtme të majtë të qytetit gjejmë hyrjen e esnafit të tregtarëve.

Brenda ndërtesës kalojmë pak përpara dhe bisedojmë me NPC Shefi Mahnsoo(Tregtar) në një tryezë të madhe.

Pas bisedës duhet të paguani 1000 zeni NPC, ose në pjesë të 500 zeny. Pas pagesës, kreu i repartit do të na tregojë detyrën, përkatësisht të vizitojmë një nga NPC-të që ai tregon. Përveç emrit dhe vendndodhjes së NPC, kreu i repartit do të japë një numër që duhet mbajtur mend. Pak më poshtë do të gjeni të gjitha koordinatat e NPC.

Pasi kemi marrë detyrën, zbresim pak më poshtë dhe futemi në një dhomë të vogël (depo). Brenda gjejmë NPC Tregtar Guildsman.

I themi kujt na dërgoi kreu i esnafit dhe i diktojmë numrin. Pas kësaj, ai do të na japë një paketë.

Në total, janë katër vende ku mund t'ju dërgojë kreu i repartit:

Punëtor Kafra në Prontera:

Numër serik: 2485741 ose 2328137 .

Kjo kafra mund të gjendet në pjesën e poshtme të djathtë të qytetit. Ky është NPC më i lehtë, pasi është shumë shpejt për të arritur tek ajo.

Burri në Gefen:

Numër serik: 2989396 ose 2191737

Fluturojmë për në Gefen dhe në pjesën e sipërme të majtë të qytetit gjejmë hyrjen e esnafit të magjistarëve.

Brenda ndërtesës kalojmë në thellësi të dhomës dhe në këndin e majtë gjejmë NPC që na nevojitet.

Java Dullihan në Marok:

Numër serik: 3012685 ose 3487372 .

fluturojmë për në Morok dhe në pjesën e sipërme të djathtë të qytetit gjejmë një ndërtesë të vogël.

Brenda ndërtesës, në një nga dhomat, gjejmë nxënësin NPC që na nevojitet (emri i NPC mund të ndryshojë).

Punëtor Kafra në ishullin Bailan:

Numër serik: 3318702 ose 3543625 .

Për të arritur në ishullin Bailan, fillimisht fluturojmë për në qytetin e Izlud. Në pjesën e sipërme të djathtë të qytetit, në skelë, gjejmë një marinar të vogël që dërgon në ishull për një tarifë nominale.

Pasi jemi në ishull, ngjitemi pak lart dhe menjëherë pengohemi te kafiri që na nevojitet.

Çojmë kuponin te asistenti në magazinë në Alberta dhe më pas i afrohemi kreut të repartit. Nëse kreu i esnafit nuk ka asnjë pretendim ndaj jush, atëherë ju do të merrni menjëherë profesionin e lakmuar.

Kërkohet për: Zbritje(Lv.3), (Lv.5)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit peshën maksimale të sendeve që mund të ngrini.
[Niveli 1] : Pesha +200
[Niveli 2]: Pesha +400
[Niveli 3]: Pesha +600
[Niveli 4]: Pesha +800
[Niveli 5]: Pesha +1000
[Niveli 6]: Pesha +1200
[Niveli 7]: Pesha +1400
[Niveli 8]: Pesha +1600
[Niveli 9]: Pesha +1800
[Niveli 10]: Pesha +2000

Zbritje

Kërkohet për: Mbi tarifim(Lv.3)
(Lv.3)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Në dyqan mund të blini artikuj më të lirë se çmimi i specifikuar.
[Niveli 1] : Zbritje 7%
[Niveli 2]: Zbritje 9%
[Niveli 3]: Zbritje 11%
[Niveli 4]: Zbritje 13%
[Niveli 5]: 15% zbritje
[Niveli 6]: Zbritje 17%
[Niveli 7]: Zbritje 19%
[Niveli 8]: Zbritje 21%
[Niveli 9]: Zbritje 23%
[Niveli 10]: Zbritje 24%

Mbi tarifim

Kërkesat: Zbritje(Lv.3)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Në dyqan, ju mund të shesni artikuj më të shtrenjtë se çmimi i specifikuar.
[Niveli 1] : Marrja 7%
[Niveli 2]: Marrja 9%
[Niveli 3]: Marrja 11%
[Niveli 4]: Marrja 13%
[Niveli 5]: Marrja 15%
[Niveli 6]: Marrja 17%
[Niveli 7]: Marrja 19%
[Niveli 8]: Marrja 21%
[Niveli 9]: Marrja 23%
[Niveli 10]: Marrja 24%

Kërkohet për: Shitje(Lv.3)
Kërkesat: Zgjerimi i Kufirit të Peshës(Lv.5)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të blini një karrocë me një kapacitet 8000 peshë dhe jo më shumë se 100 gjëra të ndryshme nga kafra, është e nevojshme të aktivizoni aftësinë Shitës. Shpejtësia e lëvizjes me karrocën është 50%+(5*Skill Lvl)%, domethënë, në nivelin e aftësisë 10, shpejtësia e lëvizjes kthehet në normale. Nëse e keni shkëputur karrocën, atëherë gjërat në të nuk zhduken, por nuk mund të merren derisa të merret përsëri me qira. Mund të shikoni përmbajtjen e karrocës duke përdorur kombinimin e tastit Alt + W. Artikujt duhet të hiqen nga karroca përpara përdorimit.
[Niveli 1] : Shpejtësia 55%.
[Niveli 2]: Shpejtësia 60%.
[Niveli 3]: Shpejtësia 65%.
[Niveli 4]: Shpejtësia 70%.
[Niveli 5]: Shpejtësia 75%.
[Niveli 6]: Shpejtësia 80%.
[Niveli 7]: Shpejtësia 85%.
[Niveli 8]: 90% shpejtësi
[Niveli 9]: Shpejtësia 95%.
[Niveli 10]: Shpejtësia 100%.

Kërkesat: Pushcart(Lv.3)
Maks. niveli: 10
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 30
Përshkrim: Ju lejon të hapni dyqanin tuaj. Artikujt për shitje duhet të jenë në karrocë. Me rritjen e nivelit të aftësive, rritet numri i artikujve që mund të nxirren në shitje. Dyqani do të mbyllet automatikisht kur të shitet gjithçka ose kur personazhi të jetë vrarë. Numri i lojërave elektronike për artikujt 2 + Ur.aftësia.
[Niveli 1] : 3 gjera
[Niveli 2]: 4 gjera
[Niveli 3]: 5 gjera
[Niveli 4]: 6 gjera
[Niveli 5]: 7 gjëra
[Niveli 6]: 8 gjera
[Niveli 7]: 9 gjëra
[Niveli 8]: 10 gjera
[Niveli 9]: 11 gjëra
[Niveli 10]: 12 gjëra

Mamonit (Mamonit)

Maks. niveli: 10
Klasa: Duke sulmuar
Konsumi i PS: 5
Nje objekt: armik
Gama: 1 kafaz
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: ASPD
Kohëzgjatja: Menjëherë
Përshkrim: Hedhja e një tufe zens do t'i sjellë dëme masive armikut.
Shpenzimet (100*Skill Lv) zeny oferta (100 + 50*Skill Lv)% dëme ndaj armikut me ATK
[Niveli 1] : Fuqia e sulmit 150%, Kostoja 100 zeny
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit 200%, Kostoja 200 zeny
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit 250%, Kostoja 300 zeny
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit 300%, Kostoja 400 zeny
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit 350%, Kostoja 500 zeny
[Niveli 6]: Fuqia e sulmit 400%, Kostoja 600 zeny
[Niveli 7]: Fuqia e sulmit 450%, Kostoja 700 zeny
[Niveli 8]: Fuqia e sulmit 500%, Kostoja 800 zeny
[Niveli 9]: Fuqia e sulmit 550%, Kostoja 900 zeny
[Niveli 10]: Fuqia e sulmit 600%, Kostoja 1000 zeny

Klasa: Duke sulmuar
Konsumi i PS: 12
Nje objekt: armik
Gama: 1 kafaz
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: ASPD
Kohëzgjatja: Menjëherë
Përshkrim: Ofron dëme ATK*150% të sulmit neutral në një rreze 3×3 rreth objektivit. Armiku është rrëzuar mbrapsht 2 sheshe. Artikujt në karrocë rrisin dëmin me 1% për 80 njësi peshë. Me një karrocë të plotë + 250% dëm.

Hekuri: 30 copë.- Shkalla më e lartë e rënies nga Antique Firelock.
Tentakula: 5 copë.- Mund të hidhet nga përbindëshat Hydra. Vendndodhja më e lehtë për t'i gjetur ato është në të djathtë të Komodos.
Lëng bananeje: 1 copë. kërkimi për të bërë lëngje. dhe bëni lëng.
Mukus ngjitës: 30 copë.- mund të rrëzohet nga poporings në vendndodhjen poshtë-> në të majtë nga qyteti i Prontera.
Fly Wing: 20 copë- mund të blihet nga çdo tregtar në qytetet kryesore të Ragnarok.
Lëng rrushi: 2 copë.- mund të përpunohet duke përdorur "kërkimin e lëngjeve".

Si shpërblim, ne marrim një aftësi të re.

Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 40
Nje objekt: per veten time
Koha e transmetimit: Menjëherë
Përshkrim: Ju lejon të ndryshoni pamjen karroca. Ka 5 lloje karrocash. Aftësia për të përdorur lloje të ndryshme karroce varet nga niveli bazë i personazhit.
[Niveli 1-40] : karrocë e zakonshme
[Niveli 41-65]: Karrocë druri.
[Niveli 66-80]: Karrocë me lule.
[Niveli 81-90]: Karrocë druri me një kukull panda.
[Niveli 91-99]: Një karrocë e zakonshme, por me rrota të mëdha, një çati dhe një flamur.

Për të marrë një aftësi kërkimi, duhet të keni një nivel pune prej 35 dhe të përfundoni një kërkim të vogël.
Së pari ju duhet të mbledhni disa plaçkë:

Zhurma e çmendur (Britma e çmendur)

Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 8
Nje objekt: per veten time
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: 300 sek
Përshkrim: rrit forcën (STR+4) për 5 minuta.

Për të marrë një aftësi kërkimi, duhet të keni një nivel pune prej 35 dhe të përfundoni një kërkim të vogël.
Së pari ju duhet të mbledhni disa plaçkë:

Perla: 7 copë.- mënyra më e lehtë për të trokitur nga kutitë në fabrikën e lodrave.
Spore kërpudha: 50 copë.- mënyra më e lehtë për të eliminuar nga Spore në vendndodhjen poshtë nga fshati Payon.
Lëng bananeje: 1 copë.- mund të rrëzohet nga minibosi Choco. Përndryshe, mund të pyesni harkëtarët që lëkunden në Gonryun, ku lëngu i bananes bie vazhdimisht dhe nuk kushton asgjë. Ose plotësoni një "kërkim të lëngjeve" të shkurtër. dhe bëni lëng.

Ne japim plaçkën dhe marrim aftësinë e kërkimit.

Të nivelosh një tregtar me një farkëtar është goxha e mërzitshme dhe e gjatë, veçanërisht nëse ky është personazhi juaj i parë dhe nuk ka absolutisht para. Në këtë rast, praktikisht nuk keni aftësi luftarake, ndërsa nuk ka aftësi shmangie dhe do t'ju duhet të hani tonelata mish.

Nga aftësitë, si rregull, ata duhet të lëkunden:

Mamonit Lv.10- kjo është aftësia kryesore luftarake e tregtarit, por ende mjaft e shtrenjtë në fazat e hershme të lojës, pasi kërkon 1000 zeny për goditje.
Zmadhoni Kufirin e Peshës Lv.5- rrit në mënyrë pasive peshën e bartjes. Shumë e dobishme, mund ta çoni në maksimum. Niveli i pestë merret si kalim për aftësinë Pushcart.
Pushcart Lv.10- me pompimin maksimal të kësaj aftësie, shpejtësia juaj me karrocën mbetet e njëjtë si pa të. Vetë karroca jep një peshë shtesë prej 8000, e cila ju lejon të lëvizni në detyrë në vende pa u kthyer në shtëpi.

Për aftësi të tjera, është më mirë të krijoni një tregtar të veçantë i cili do të shesë plaçkë dhe do të blejë materiale harxhuese me një zbritje. Është shumë më i përshtatshëm dhe me kalimin e kohës do ta kuptoni pse.

Së pari ju mund të lëkundeni në poporings ose në katin e parë të birucës Payon mbi skelete, zombie dhe lakuriq nate. Mos harroni se statistika kryesore për tregtarin, që rrit sulmin, është forca, dhe për këtë arsye është ajo që lëkundet në fillim (minimumi 50).

Kur mendoni se ata japin shumë pak për poporings, dhe tashmë jeni të lodhur nga biruca, mund të shkoni dhe të përpiqeni të lëkundeni në birucën e ishullit Bailan. Mund të arrini atje përmes marinarit në pjesën e sipërme të djathtë të qytetit të Izlud. Në katin e parë të birucës, vetëm përbindëshat interesantë do të jenë: Cornutus, Marina dhe Vadon. Për pjesën tjetër të monstrave ata japin shumë pak përvojë, por gjithashtu ia vlen të mposhten. Të gjithë përbindëshat e birucave kanë elementin Ujë-Ujë, që do të thotë se arma e elementit Wind-Air do t'i godasë më fort. Është më mirë të blini armë elementare nga farkëtarët që janë të specializuar në falsifikim. Damasku Elemental mund të jetë një opsion i mirë për shkak të sulmit të tij të mirë dhe aftësisë për të vendosur një mburojë në dorën e dytë.

Vadon

Nëse ju pëlqeu aftësia në Bailan-dungeon, atëherë thjesht mund të shkoni në katin e dytë dhe të tretë të Bailan me një rritje të nivelit.

Para së gjithash, për një lëkundje të rehatshme, duhet të kurseni për një lloj thike elementare. Këto thika janë bërë nga farkë, dhe ju mund të pajtoheni me to për të bërë një thikë të tillë për ju. Pastaj ju duhet të kurseni për Pupa Card (ju jep +700 HP, futet në armaturë), kjo kartë mund të futet në çdo artikull të slotit që mund të veshë tregtari. Nëse keni një hartë të kërthizës dhe, për shembull, një thikë akulli, atëherë duhet të shkoni të luhateni në Peco Peco. Ata japin dy herë më shumë përvojë se poporings dhe gjithashtu nuk janë agresivë. Ata kanë pothuajse dy herë më shumë jetë, por 150% ujë i godet dhe thika juaj e akullit do të jetë shumë e dobishme këtu. Të rrahësh Peco Peco-n është më mirë në vendndodhjen poshtë->poshtë->poshtë (teleporti djathtas poshtë) nga Prontera. Por mos harroni se Peco Peco janë asistime, domethënë nëse godet një Peco Peco pranë tjetrit, atëherë i dyti do t'i vrapojë në ndihmë dhe do të jetë shumë më e vështirë t'i vrasë.

Përveç këtyre vendeve, ka shumë vende më interesante dhe një prej tyre është biruca e orkëve. Nga avantazhet e birucës orc, mund të vërehet një akses shumë i shpejtë në të dhe fakti që të gjitha armët dhe municionet që do të blini atje do të jenë pothuajse identike me ato që do të përdorni kur kapni kështjellat.

Në katin e dytë të birucës së orkëve, ju mund të lëkundeni mirë në zenorks, por ato do të kenë nevojë për saktësi të lartë dhe do t'ju duhet të pomponi pak DEX. Në çdo rast, saktësia luhatet herët a vonë. Sapo keni një armë pak a shumë normale, ne dalim nga biruca dhe lëkundemi në sipërfaqe te zonja orke. Damasku i zjarrit elementar mund të jetë një armë e mirë. Për një ork, zonjat japin shumë përvojë, por do t'ju godasin mirë, grumbulloni mish deri në avantazh. Në parim, në një zonjë orke, ju mund të lëvizni deri në vetë profesionin e një farkëtari.

Një pompim alternativ mund të quhet një fabrikë lodrash. Fluturojmë për në aldebaran dhe pak djathtas e lart nga qendra e qytetit do të gjeni Santa Claus, i cili e dërgon në ishullin ku ndodhet fabrika e lodrave. Kalojmë dy lokacionet e para dhe në krye të lokacionit të dytë gjejmë hyrjen në fabrikë. Këtu është më mirë të lëkundeni në katin e dytë në kuti. Sigurohuni që të sillni me vete shumë mish ose diçka që të rikthen shëndetin. Ka ushtarë në dysheme, të synuar shumë mirë dhe që ndërhyjnë në rrokullisje. Kini kujdes, Mvp jeton në këtë kat.

Ju gjithashtu mund të ngasin metalings. Duke përdorur Kafra, ne fluturojmë fillimisht në Gefen, pastaj në Aldebaran, pastaj në Yuno. Në Yuno po kërkojmë një aeroplan në anën e majtë të qytetit, për hyrjen në aeroplan do t'ju duhen disa para. Më pas, ulemi në aeroplan dhe presim ndalimin e Enbrouch (Enbrouch). Ne largohemi nga aeroporti Enbrouch dhe kursejmë në kafran më të afërt. Ne shkojmë në vendndodhjen e mësipërme, metalet jetojnë këtu.

Gjithashtu, si opsion, ju mund të hipni në Ujkun e Shkretëtirës në afërsi të telasheve. Nga këto, thikat bien në një përqindje të mirë, e cila për cmim i mire i jepen dyqanit.

Nëse tregtari nuk është personazhi juaj i parë dhe ju keni mundësinë të blini disa gjëra për pompim më të shpejtë, atëherë nga opsioni më i mirë do të blejë Pupa Card, disa karta të tjera për HP, Very Very Very Strong Main Gauche (farkëtarët falsifikojnë gjithashtu një thikë të tillë, dhe prefiksi Very jep dëmtime më të forta të armës, si dhe një shans 100% që nëse humbisni, do të shkaktoni pak dëmtimi për shkak të kësaj prefiksi shumë). Epo, blerja më e rëndësishme do të jetë veza e Zherlthshit besnik. Kjo është një kafshë shtëpiake që ka afërsisht 30% mundësi për të filluar të sulmojë objektivin kur sulmoni. Dëmi Zherlthsh është 700-850 dhe për këtë arsye ajo do të vrasë monstrat shumë shpejt. Ne veshim rrotën kryesore Very Strong Main për t'i bërë të paktën një dëm të vogël përbindëshit, përndryshe, nëse Zherlthsh vret përbindëshin dhe ju nuk bëni asnjë goditje, përvoja për përbindëshin nuk do të jepet. Ne blejmë vezën e Zherlthsh nga lojtarët e tjerë, sigurohuni që të jeni besnikë, përndryshe kafsha jonë nuk do të sulmojë përbindëshat dhe ne do të duhet ta ushqejmë vetë. “Si e di nëse Zherlthsh është besnik apo jo pa e mbajtur vezën në duar?” - pyet. Shumë e thjeshtë, para se të blesh, mjafton të kërkosh nga shitësi që të tregojë besnikëri, para syve të tu Zherlthsh duhet të demonstrojë disa Një lloj veprimi i animuar.Ajo e bën këtë veprim sipas dëshirës së pronarit dhe vetëm nëse është besnike, kështu e dini për besnikërinë.

Sigurisht, ju mund të merrni një kafshë tjetër që do t'ju ndihmojë të vrisni monstra, por ndër të gjitha, Zherlthsh ka dëmin më të madh dhe një shans për të filluar sulmin ndaj objektivit. Mos harroni të ushqeni kafshën tuaj, përndryshe ai thjesht do të ikë nga ju ose besnikëria e tij ndaj jush do të bjerë dhe ai nuk do t'ju ndihmojë.

Pasi morëm 50 nivele pune, u nisëm për të përfunduar kërkimin për një profesion të ri.

Ju mund të merrni profesionin e një farkëtari tashmë nga 40 punë, por nuk rekomandohet ta bëni këtë, por ia vlen të arrini në 50 vende pune dhe vetëm pas kësaj shkoni për të përfunduar kërkimin.

Nuk ka misione luftarake në kërkim. Thjesht duhet të vraponi nëpër botën e ragnarok dhe të mblidhni plaçkën e nevojshme.

Para së gjithash, ne pompojmë të gjitha aftësitë e punës falas dhe fluturojmë për në qytet Enbrouch. Për ta bërë këtë, ne fillimisht fluturojmë për në Yuno dhe hipim në një derezhable që kalon midis qyteteve: Enbrouch, Lighthuizen, Hugel dhe Yuno. Ne jemi duke pritur për ndalimin dhe daljen e dëshiruar në qytetin e Enbrouch. Në pjesën e poshtme djathtas të qytetit gjejmë hyrjen e esnafit të farkëtarëve.

Brenda ndërtesës i afrohemi NPC-së Guildsman Altiregen, ai qëndron menjëherë në hyrje në tavolinë.

Pas një bisede të shkurtër, Guildsman Altiregen do të na dërgojë te Enbache. Ne largohemi nga reparti i farkëtarëve dhe ngrihemi në majë të vendndodhjes. Gjejmë stacionin hekurudhor dhe konduktorin.

Për një tarifë të vogël, ai do të na dërgojë në Enbache. Pasi në qytet, shkojmë afërsisht në qendër të vendndodhjes dhe gjejmë një ndërtesë të vogël.

Brenda ndërtesës, menjëherë djathtas, në shkallët gjejmë NPC Argjendari (Gespenst). Ai është ajo që ne kemi nevojë.

Së pari ju duhet t'i përgjigjeni disa pyetjeve. Mund të hasni vetëm 2 opsione për pyetje:

Opsioni 1:

1. Cili nga rajonet e mëposhtme përputhet gabimisht me artikullin e tij special? ( Përgjigje: Alberta
Përkthim: Cili nga artikujt e mëposhtëm nuk mund të blihet në qytetin e treguar? ( Përgjigje: Shpata me shkop - Alberta)
2. Çfarë statusi mund të shkaktohet me Hammer Fall? ( Përgjigje: trullos)
Përkthim: Çfarë statusi mund t'i jepet një kundërshtari duke përdorur [Hammer Strike]? ( Përgjigje: trullos)
3. Cila nga aftësitë e mëposhtme nuk mund të kryhet nga një Tregtar? ( Përgjigje: Rrit AGI)
Përkthim: Cila nga këto aftësi nuk është e disponueshme për një tregtar? ( Përgjigje: Rritja e shkathtësisë)
4. Ku mund të gjeni një dyqan që shet gurë të çmuar blu? ( Përgjigje: Geffen)
Përkthim: Ku mund të blej gurë të çmuar blu? ( Përgjigje: Geffen)
5. Ku ndodhet shitësi i veglave në Geffen? ( Përgjigje: 8 o "drejtimi i orës nga sheshi i qytetit)
Përkthim: Ku është shitësi në Geffen? ( Përgjigje: në pjesën jugperëndimore të qytetit)
6. Cila armë nuk mund të përdoret nga një tregtar? ( Përgjigje: bibla)
Përkthim: Cila nga këto nuk mund të përdoret nga Tregtari? ( Përgjigje: Bibla)
7. Përgjigje: pallto vizon)
Përkthim: Cila nga këto jep më shumë mbrojtje? ( Përgjigje: pallto vizon)
8. Përgjigje: deri në + 5)
Përkthim: Cili është niveli i mprehjes së sigurt të një arme të nivelit 3? ( Përgjigje:+5)
9. Çfarë artikulli mund të bëhet duke përdorur Trunks? ( Përgjigje: Sakkat
Përkthim: Çfarë artikulli mund të merret nëse grumbulloni shumë regjistra? ( Përgjigje: Sakkat)
10. Pjesa më e rëndësishme e të qenit Tregtar është...? ( Përgjigje: 4 opsione përgjigjeje)
Përkthim: Cila është cilësia më e rëndësishme për një tregtar? ( Përgjigje: ndershmëri)

Opsioni 2:

1. Ndër qytetet e mëposhtme, cili nuk përputhet saktë me specialitetin e tij? ( Përgjigje: Al De Baran
2. Sa vlen Zeny një Jellopy? ( Përgjigje: 3 Zeny)
3. Çfarë kërkohet që një tregtar të përdorë aftësinë e shitjes? ( Përgjigje: Duhet të ketë një karrocë)
4. Ku mund ta ndryshoni punën tuaj për t'u bërë Tregtar? ( Përgjigje: Alberta)
5. Ku ndodhet tregtari i armëve në Morroc? ( Përgjigje: 5 o "ora nga qendra e qytetit")
6. Çfarë arme nuk mund të përdorë një Tregtar? ( Përgjigje: Claymore
7. Cila nga të mëposhtmet ka shkallën më të lartë të mbrojtjes? ( Përgjigje: pallto vizon)
8. Për armët e nivelit 3, cili është kufiri i sigurt për përmirësim? ( Përgjigje: deri në + 5)
9. Cili përbindësh NUK lëshon mineral hekuri? ( Përgjigje: anolian)
10. Çfarë është më e rëndësishme për një tregtar? ( Përgjigje: 4 opsione përgjigjeje)

Edhe një herë ne flasim me NPC, pas së cilës ai do të kërkojë të na sjellë një nga grupet e plaçkës:

Seti 1:

Çeliku: 10 copë.- pika nga kobolds (Kobold) e të gjitha vijave në vendndodhjen majtas->majtas nga Gefen.
Gur i çmuar blu: 2 copë.- mundeni në tuldiller në Gefen, një dyqan në pjesën e poshtme të majtë të qytetit.
Fashë e kalbur: 1 pc.- mund të rrëzohet nga mumiet (Mumja) në piramidën e telasheve.
Shkop hark: 1 pc.

Seti 2:

Skel-Bone: 1 pc.- mund të rrëzohet nga skeletet (Orc Skeleton) në Orc Dungeon Dungeon.
Pluhuri i Yjeve: 2 copë.- shanset më të larta për të rënë nga përbindëshi Sandman.
Zargon: 1 copë- mund të blihet nga një tregtar veglash në Gefen, blini në këndin e poshtëm të majtë.
Gladius: 1 pc.- mund të blihet nga pothuajse çdo armëpunues.

Seti 3:

Qymyri: 1 copë- mund të rrëzohet në miniera, për shembull nga Skeleton Worker.
Predha: 2 copë.- mund të rrëzohet nga mizat (Chonchon) në vendndodhjen lart nga qyteti i Gefen.
Gjaku i kuq: 2 copë.- Shkalla më e lartë e rënies nga Red Mushroom.
Tsurugi: 1 copë- mund të blihet nga pothuajse çdo armëpunues.

Seti 4:

Seti 5:

Ne japim plaçkën, pas së cilës do të na bëjë Geshpenst armë kërkimi dhe në mënyrë selektive na dërgoni në një nga NPC-të. Janë pesë vende gjithsej ku mund të dërgoheni, të gjitha janë renditur më poshtë.

Krongast - Lighthausen:

Koordinatat e NPC: (209.80) .
Ne hipim në derezhable në Enbrouch dhe fluturojmë për në Lighthuisen. Duke u larguar nga aeroporti, ne thjesht shkojmë pak në të majtë dhe gjejmë NPC që na nevojitet.

Bismarck - Hugel:

Koordinatat e NPC: (168.183) .
Ne hipim në derezhable në Enbrouch dhe fluturojmë për në Hugel. Duke u larguar nga aeroporti, thjesht ngjitemi pak dhe gjejmë NPC që na nevojitet.

Baysliter (Baisulitst) - Geffen:

Koordinatat e NPC: (46.164) .
Ju mund ta gjeni këtë NPC në pjesën e sipërme të majtë të qytetit të Geffen, pranë repartit të magjistarëve.

Telpits (Talpiz) - Payon:

Koordinatat e NPC: (214.79) .
Ju mund ta gjeni këtë NPC në pjesën e poshtme të djathtë të fshatit Payon, pranë një porte të vogël.

Wickebine - Morrok:

Koordinatat e NPC: (27.112) .
Ju mund ta gjeni këtë NPC në anën e majtë të qytetit të Morok.

Pasi të flasim me NPC që na nevojitet, ai do të na japë një konfirmim kupon dhe merr armën e kërkimit.

Kthehemi në Einbiche në Gespenst dhe kthejmë kuponin.
Më pas kthehemi në Enbrouch te esnafi i farkëtarëve. Fillimisht flasim me Guildsman Altiregen, pas së cilës gjejmë një vajzë në të njëjtën dhomë Mitehmaeeuh(emri mund të ndryshojë).

Ajo duhet të kalojë një test të vogël, t'i përgjigjet disa pyetjeve. Gjithsej janë 3 pyetje.

Opsioni 1:

1. Cili nga përbindëshat e mëposhtëm hedh çelikun? ( Përgjigje: Punëtor i skeletit
2. Cili nga gurët e mëposhtëm mund të bëhet nga Gjaku i Kuq? ( Përgjigje: zemër flakë)
3. Cilin nga gurët e mëposhtëm keni më shumë në Magazinimin tuaj Kafra? ( Përgjigje:çdo përgjigje)
4. Në përgjithësi, cila nga pronat e mëposhtme merr më shumë dëme nga një armë e atributeve Wind? ( Përgjigje: pronë e ujit)
5. Sa mineral hekuri nevojitet për të bërë 1 çelik? ( Përgjigje:

Opsioni 2:

1. Çfarë aftësie kërkohet për të mësuar aftësinë e zbritjes? ( Përgjigje: Niveli 3 zmadhoni peshën)
2. Kur sulmoni me Hammerfall, çfarë efekti statusi mund t'i shkaktoni armiqve? ( Përgjigje: trullos)
3. Sa shpenzohet Zeny kur sulmon me aftësinë e zotëruar të Mamonitit (Niveli 10 Mammonite)? ( Përgjigje: 1000 Zenie)
4. Cila është norma e skontimit kur zotërohet aftësia e zbritjes? ( Përgjigje: 24 %)
5. Cila është përqindja maksimale që mund t'i mbingarkoni artikujt e shitur te NPC-të pasi të keni zotëruar aftësinë e Mbingarkimit? ( Përgjigje:)

Opsioni 3:

1. Çfarë bëni zakonisht kur takoni dikë rastësisht në rrugë? ( Përgjigje: Bëni një bisedë të shkurtër.)
2. Në cilin fshat mund të mësoni aftësitë Crazy Proar dhe Change Cart? ( Përgjigje: Alberta)
3. Nga qendra e Einbroch, në cilin drejtim është Esnaf i Farkëtarëve? ( Përgjigje: Ora 5)
4. Në cilin qytet mund të gjeni më shumë farkëtarë? ( Përgjigje: einbroch)
5. Cili nga statuset e mëposhtme ndikon në aftësinë tuaj si Farkëtar? ( Përgjigje: dex)

Pas përfundimit të kësaj pjese të kërkimit, marrim Çekiçi i farkëtarit.

Përsëri flasim me Guildsman Altiregen dhe marrim profesionin e lakmuar.

Aftësia e kërkuar: Artizanati me gurë të magjepsur(Lv.1), (Lv.1)
Maks. niveli: 5
Klasa: Pasive
Katalizator: Ore hekuri (1 copë), Mini furre (1 copë)
Përshkrim: Ju lejon të nuhasni hekurin.

Kërkohet për: Zbulimi i mineralit(Lvl.1)
Kërkesat: Kalitja e hekurit(Lvl.1)
Maks. niveli: 5
Klasa: Pasive
Katalizator: Hekur x5, Qymyr x1, Mini furre x1
Përshkrim: Ju lejon të nuhasni çelikun.

Kërkohet për: Research Oridecon(Lvl.1)
Kërkesat: Kalitja e hekurit(Lvl.1)
Maks. niveli: 5
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të krijoni disa lloje gurësh të magjepsur.

Kërkohet për: Smith Knucklebrace(Lv.1), (Lv.2), (Lv.1)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të farkëtoni kamë. Niveli i armëve të krijuara varet nga niveli i aftësisë.
[Niveli 1] : Thikë, prerëse, majë kryesore
[Niveli 2]: Dirk, Kamë, Stiletto
[Niveli 3]: Gladius, Damask

Kërkohet për: Smith Ax(Lv.2), (Lv.1)
Kërkesat: Smith Dagger(Lvl.1)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të farkëtoni shpatat. Niveli i armëve të krijuara varet nga niveli i aftësisë.
[Niveli 1] : Shpata, Falchion, Blade
[Niveli 2]: Rapier, Scimitar, Ring Pommel Saber
[Niveli 3]: Saber, Haedonggum, Tsurugi

Kërkesat: Smith Sword(Lvl.1)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të farkëtoni shpata me dy duar.
[Niveli 1] : Katana
[Niveli 2]: Vrasës, shpatë bastard
[Niveli 3]: Shpata me dy duar, Shpata e gjerë, Claymore

Kërkesat: Smith Sword(Lv.2)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të farkëtoni sëpata.
[Niveli 1] : Sëpatë, sëpatë luftarake
[Niveli 2]:Çekiç
[Niveli 3]: Buster

Kërkesat: Smith Knucklebrace(Lvl.1)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të krijoni klube.
[Niveli 1] : Klubi, Mace
[Niveli 2]: Smasher, Flail, Zinxhirë
[Niveli 3]: Ylli i mëngjesit, Sword Mace, Stunner

Kërkohet për: Smith Mace(Lvl.1)
Kërkesat: Smith Dagger(Lvl.1)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të farkëtoni nyjet prej bronzi.
[Niveli 1] : Waghnak
[Niveli 2]: Knuckle Dusters, Studded Knuckles
[Niveli 3]: Grusht, thua, gisht

Kërkesat: Smith Dagger(Lv.2)
Maks. niveli: 3
Klasa: Pasive
Përshkrim: Ju lejon të farkëtoni shtiza.
[Niveli 1] : Shtizë, shtizë, Pike
[Niveli 2]: Guisarme, Glaive, Partizani
[Niveli 3]: Trident, Halberd, Lance

Aftësia e kërkuar: Zbulimi i mineralit
Maks. niveli: 1
Klasa: Pasive
Përshkrim: Jep forcë +1 (STR) dhe +4 sulm (ATK). Kjo rrit kohëzgjatjen e Adrenalin Rush, Over Thrust dhe Weapon Perfection me 10%.

Kërkohet për: Përsosmëri armësh(Lv.2), (Lv.1), (Lv.5 Mjeshtër), (Lv.10 Farkëtari)
Kërkesat: Lidhja me dorezë(Lvl.1)
Maks. niveli: 10
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit saktësinë (HIT) me +2 për lvl për aftësi, Sulmin (ATK) me +2 për lvl aftësie dhe rrit mundësinë e falsifikimit të armëve, +1% për nivel aftësie.
[Niveli 1] :+ 2 ATK/HIT, +1% shanse falsifikuese
[Niveli 2]:+ 4 ATK/HIT, +2% shans falsifikimi
[Niveli 3]:+ 6 ATK/HIT, +3% shanse falsifikuese
[Niveli 4]:+ 8 ATK/HIT, +4% mundësi falsifikimi
[Niveli 5]:+ 10 ATK/HIT, +5% mundësi falsifikimi
[Niveli 6]:+ 12 ATK/HIT, +6% shanse falsifikuese
[Niveli 7]:+ 14 ATK/HIT, +7% shanse falsifikuese
[Niveli 8]:+ 16 ATK/HIT, +8% shanse falsifikuese
[Niveli 9]:+ 18 ATK/HIT, +9% shanse falsifikuese
[Niveli 10]:+ 20 ATK/HIT, +10% shanse falsifikuese

Armë riparimi

(Lvl.1)
Maks. niveli: 1
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 30
Nje objekt: Lojtar
Koha e transmetimit: 5 sek
Vonesa: Nr
Gama: 2 qeliza
Kohëzgjatja: Menjëherë
Përshkrim: Riparon armët dhe armaturën e thyer. Materialet janë të nevojshme për riparime.
[Arma Niveli 1]:
[Arma Niveli 2]: hekuri
[Arma Niveli 3]:Çeliku
[Arma 4 lvl]: Oridecon i përafërt
[Blinduar]:Çeliku

Kalitje e lëkurës (lëkurë e papërshkueshme nga zjarri)

Kërkohet për: Shkrihet(Lv.3 Mastersmith)
Maks. niveli: 5
Klasa: Pasive
Përshkrim: Rrit mbrojtjen kundër zjarrit (5%*aftësi lvl) dhe sulmet neutrale (1*aftësi lvl%).
[Niveli 1] : Mbrojtja nga zjarri +5%, mbrojtja neutrale nga sulmi +1%
[Niveli 2]: Mbrojtja nga zjarri +10%, mbrojtja neutrale nga sulmi +2%
[Niveli 3]: Mbrojtja nga zjarri +15%, mbrojtja neutrale nga sulmi +3%
[Niveli 4]: Mbrojtja nga zjarri +20%, mbrojtja neutrale nga sulmi +4%
[Niveli 5]: Mbrojtja nga zjarri +25%, mbrojtja neutrale nga sulmi +5%

Kërkohet për: Adrenalin Rush(Lv.2), (Lv.5 Mastersmith)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 10
Nje objekt: Toka
Rrezja: 5×5
Gama: 1 kafaz
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: 1 sek
Kohëzgjatja: Menjëherë
Përshkrim: Trullosin armiqtë në zonën e efektit të aftësisë për (5+ Niveli i aftësive) sekonda (VIT zvogëlon kohëzgjatjen). Punon vetëm me klube dhe sëpata. Nuk funksionon për shefat.
[Niveli 1] : 30% mundësi për të trullosur
[Niveli 2]: 40% mundësi për të trullosur
[Niveli 3]: 50% mundësi për të trullosur
[Niveli 4]: 60% mundësi për të trullosur
[Niveli 5]: 70% mundësi për të trullosur

Kërkohet për: Mbi shtytje(Lv.3), (Lv.2)
Kërkesat: Hammer Fall(Lv.2)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 17 + 3*aftësi lvl
Nje objekt: Për veten time, për partinë
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: 30*lvl skill sek.
Përshkrim: Për një kohë të caktuar, rrit shpejtësinë e sulmit me sëpatë dhe shkop me 30%, festa me 25%. Kur ndërroni armët, efekti rivendoset.
[Niveli 1] : 30 sek.
[Niveli 2]: 60 sek.
[Niveli 3]: 90 sek.
[Niveli 4]: 120 sek.
[Niveli 5]: 150 sek.

Përsosmëria e armëve

Kërkohet për: Maksimizimin e fuqisë(Lv.3)
Kërkesat: Hulumtimi i Armëve(Lv.2), (Lv.2)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 20 - 2*aftësi lvl
Nje objekt: per veten time
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: 1 sek.
Kohëzgjatja: 10*aftësi lvl sek.
Përshkrim: Për një kohë të caktuar, ajo jep një rritje të dëmtimit të të gjithë përbindëshave me çdo armë deri në 100%. Ndikon në të gjithë partinë Farkëtar.
[Niveli 1] : 10 sek
[Niveli 2]: 20 sek
[Niveli 3]: 30 sek
[Niveli 4]: 40 sek
[Niveli 5]: 50 sek

Kërkohet për aftësitë: Maksimizimi i fuqisë(Lv.2), (Lv.3 Mastersmith), (Lv.5 Mastersmith).
Kërkesat: Adrenalin Rush(Lv.3)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 20 - 2*aftësi lvl
Nje objekt: për veten, për partinë
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: 20*aftësi lvl sek
Përshkrim: Rrit fuqinë e sulmit, por rrit aftësinë për të thyer armë. Ndikon në të gjithë partinë e farkëtarit.
[Niveli 1] : Fuqia e sulmit +5%, dëmtimi i dëmit +0.1%
[Niveli 2]: Fuqia e sulmit +10%, dëmtimi i dëmit +0.1%
[Niveli 3]: Fuqia e sulmit +15%, dëmtimi i dëmit +0.1%
[Niveli 4]: Fuqia e sulmit +20%, dëmtimi i dëmit +0.1%
[Niveli 5]: Fuqia e sulmit +25%, dëmtimi i dëmit +0.1%

Kërkesat: Përsosmëria e armëve(Lv.3), (Lv.2)
Maks. niveli: 5
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 10 + (1 SP për 1* aftësi lvl sec)
Nje objekt: per veten time
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: para çaktivizimit ose deri në 0 SP
Përshkrim: Rrit dëmtimin e HIT-it të armëve me koston e disa PS. Përdorimi përsëri i aftësisë anulon efektin e tij.

Maks. niveli: 1
Klasa: Pasive
Përshkrim: Zvogëlon sasinë e Zenit të kërkuar për Mammonito me 10%.

Për të marrë aftësinë, duhet të përfundoni një kërkim të vogël. Së pari ju duhet të përgatisni disa plaçkë:

Fluturojmë për në qytetin e Gefen dhe në pjesën e poshtme djathtas gjejmë NPC Akkie (vajza pranë stendës së frutave). Ne flasim me të disa herë, ndërsa vajza do t'ju marrë të gjithë plaçkën në dy lojëra dhe do t'ju mësojë një aftësi të re.

Lakmia

Maks. niveli: 1
Klasa: Ndihmës
Konsumi i PS: 10
Nje objekt: 2 sheshe rreth personazhit
Koha e transmetimit: Menjëherë
Përshkrim: Merr të gjithë artikujt brenda një rrezeje prej 2 qelizash rreth personazhit. Kjo aftësi nuk funksionon në qytete, zona PvP dhe zona War for Imperium.

Për të fituar këtë aftësi, ju vetëm duhet të shtoni peshë mbi 90%. Gjëja më e rëndësishme është që nuk keni vend për 500 pesha të tjera. Me një ngarkesë të tillë, shkojmë në Geffen dhe pranë farkës, në pjesën e poshtme të djathtë të qytetit, gjejmë NPC Goodday. Ne flasim me të dhe marrim aftësinë e kërkimit.

Mos mendoni se marrja e një profesioni të ri hap mundësinë e pompimit të monstrave të tjerë. Në fillim, dhe ndoshta për një kohë të gjatë, do t'ju duhet të lëkundeni në të njëjtat kuti në fabrikën e lodrave, ose te dikush tjetër që ju pëlqeu më shumë gjatë nivelimit të tregtarit.

E gjithë aftësia e përshkruar më poshtë do të llogaritet nga niveli rreth 80+ dhe nëse keni të paktën një armë të mirë dhe një mburojë me një hartë nga përbindëshi.

Orkët:

Një nga vendet më të njohura për të ngritur nivele është vendndodhja me orke të larta. Ose më mirë, ne jemi të interesuar për vendndodhjen në të majtë të birucës së orkëve. Këtu ka orke të ndryshme, por ne jemi të interesuar kryesisht për Orc të Lartë. Ata kanë elementin e zjarrit, që do të thotë se elementi i ujit do t'i godasë fort. Ne mbledhim armë për këto orke, përdorim rrotulla këngësh ose kërkojmë nga sagat që t'i bëjnë armët tuaja elementare dhe të lëvizni. Nga shqetësimi, ju mund t'i përgjigjeni një numri të mirë të harkëtarëve Orc (Orc Archer). Ata japin edhe shumë përvojë për ta, por fatkeqësisht kanë një element tjetër, janë agresivë dhe kanë saktësi të lartë. Por ju mund të uleni në këtë vend për një kohë shumë të gjatë, deri në nivelin 99. Një armë e mirë për këtë vendndodhje do të ishte: Battle Axe +10. Me këtë armë, do të jetë e mundur të shkohet në kapjen e kështjellave. Cilësia do të përmirësohet ndjeshëm nëse arma juaj elementalizon sagën me ujë ose e bëni vetë me ndihmën e rrotullave speciale.

Piramida e Morokës:

Në vetë piramidën, ne jemi të interesuar për katet moc_pryd05 dhe moc_pryd04. Në vendndodhjen moc_pryd05, ne do të jemi më të interesuar për minotaurët (Minorous). Kanë elementin e zjarrit dhe do të goditen shumë fort nga armët me elementin Ujë-Ujë. Përveç minotaurëve, këtu vrapojnë edhe qentë e besimit, edhe ata ia vlen të rrihen të paktën për shkak të zemrave (janë të blera për të ushqyer kafshët shtëpiake). Mumjet, të cilat vrapojnë shumë pak, nuk mund t'i prekni fare.

Verit
Mami

Në dysheme moc_pryd04 do të na interesojnë monstra krejtësisht të ndryshëm, por kryesisht Isis. Këtu janë më shumë se 50 prej tyre. Vendndodhja është shumë e përshtatshme, pasi i ngjan një arene të madhe. Përbindëshat më të fuqishëm këtu janë Mumja e Lashtë, por ka shumë pak prej tyre dhe ju takon juve t'i vrisni apo jo. Mbi të gjitha, duhet të jeni të kujdesshëm ndaj MVP Osiris, i cili gjithashtu jeton në këtë vend.

Isis
Matir
Mimiko

Bathory (gjyshja):

Ata janë interesantë në atë që saktësisht të njëjtat armë si për orkët, domethënë armët për GV, do t'u përshtaten atyre. Është mirë t'i rrahni në katin e 4-të të poshtëm të kullës së sahatit. nuk është e lehtë të përshkruash rrugën për atje, provo të kërkosh dikë që të të çojë atje një herë. Përveç gjysheve, disa shpata ende jetojnë në dysheme, por ju mund të teleportoni prej tyre. Gjithashtu, ka rreth një duzinë letrash shakash, ju takon juve t'i mposhtni apo jo, ata kanë shumë më tepër jetë dhe arma do t'u përshtatet vetëm pjesërisht.

Xhoker

Në parim mund të vërehet edhe kati i parë i biolaboratorit, por aty do të duhen gjëra shumë të mira. Anolianët dhe birucat e Kiel dhe Rachel do të jenë gjithashtu me interes. Por edhe një herë do të përsëris në prani të një ingranazhi të mirë.

Niveli juaj bazë duhet të jetë 99

Niveli juaj i punës duhet të jetë 50

Ju duhet të përdorni të gjitha aftësitë në dispozicion (pikë aftësish)

Profesioni juaj duhet të jetë i klasës 2-1 ose 2-2

Ju nuk jeni një klasë fëmijësh

Ju nuk duhet të keni sende, plaçkitje në pajisje ose në çantën tuaj (përveç unazës së martesës ose sendeve të kërkimit, të tilla si shenja nga kërkimi i Shenjave)

Ju duhet të keni saktësisht 1,285,000 zeny.

Ju nuk duhet të keni një skifter (nëse jeni gjuetar), një Pekopeko (nëse jeni një kalorës ose Cruz), ose një vagon (nëse jeni një Alkimist ose Farkëtar).

Të gjitha aftësitë e kërkimit që keni marrë do t'ju kthehen sapo të merrni profesionin e parë të përmirësuar.

Ne fluturojmë për në Yuno, i afrohemi Bibliotekarit yuno_in02 (91, 176) brenda akademisë së sagës (së pari shkojmë majtas, në kthesën e parë ngjitemi lart)

Duhet të keni saktësisht 1,285,000 z për të përfunduar fazën e parë. Më pas, ju duhet të ngjiteni pak dhe të flisni me Book of Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207).

Pastaj shkojmë nga ky NPS deri në fund, shkojmë majtas në port, kalojmë përgjatë shtegut (në formën e shkronjës S), futemi përsëri në port. Tjetra fillon më së shumti pjesë e vështirë kërkimi: duhet të futeni në një dhomë me një shteg blu spirale që zbret poshtë.

Si rezultat, ju duhet të futeni në një dhomë me një shteg spirale, në qendër të kësaj dhome do të ketë një teleporter. Ju duhet të shkoni vetëm në portalin qendror dhe në asnjë rast jo në ato anësore.

Më pas i afrohemi makinës (NPC Heart of Ymir) dhe flasim me të.

Ne largohemi nga kjo dhomë (në të njëjtin port në të cilin keni hyrë në këtë dhomë), shkojmë në majë, përsëri flasim me Librin e Ymirit. Zgjidhni "Vazhdo të lexosh" dhe futuni në Sallën e Famës.

Ne shkojmë deri në fund (kalojmë NPC-të që do t'ju vijnë në ndihmë kur të merrni një profesion të përmirësuar), shkoni në dhomën tjetër.

Bisedoni me Valkyrie valkyrie (48, 86), ajo do t'ju bëjë Novice të Lartë dhe do t'ju dërgojë në qytetin që korrespondon me profesionin tuaj. Do të keni 100 pikë statusi.

Pas rilindjes, merrni 9 vende pune (duke vrarë monstra) dhe shkoni në NPC ku keni shkuar kur keni marrë profesionin tuaj të parë. Ju nuk keni nevojë të përfundoni përsëri kërkimin, thjesht merrni një profesion.

Kur të jeni gati për të marrë një profesion të përmirësuar, do t'ju duhet të fluturoni për në Yuno, të flisni me librin dhe të hyni në sallën e famës, të zgjidhni NPC-në e dëshiruar.

Kërkesat: Kalitja e lëkurës(Lv.3), (Lv.1), (Lv.5), (Lv.3)
Maks. niveli: 10
Klasa: Ndihmës
Nje objekt: Per veten time
Konsumi i PS:
Lv. 1-2:50
Lv. 3-4: 60;
Lv. 5-6:70
Lv. 7-8:80
Lv. 9-10:90
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja:(10 + Niveli i aftësive*5) sek.
Përshkrim: Gjatë kohëzgjatjes së aftësisë, ekziston një shans për të thyer armën ose forca të blinduara të armikut. Përbindëshat kanë reduktuar fuqinë dhe mbrojtjen e sulmit. Efekti është aktiv edhe nëse ndërroni armë gjatë aftësisë ose luftimit me duar të zhveshura. Aftësia nuk funksionon te bosët dhe mund të hiqet nga magjia Dispell.
[Niveli 1] : Kohëzgjatja 15 sekonda, mundësia për të thyer armë - 1%, mundësi për të thyer armaturën - 0.7%
[Niveli 2]: Kohëzgjatja 20 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 2%, Mundësi për të thyer armaturën - 1.4%
[Niveli 3]: Kohëzgjatja 25 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 3%, Mundësi për të thyer armaturën - 2.1%
[Niveli 4]: Kohëzgjatja 30 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 4%, Mundësi për të thyer armaturën - 2.8%
[Niveli 5]: Kohëzgjatja 35 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 5%, Mundësi për të thyer armaturën - 3.5%
[Niveli 6]: Kohëzgjatja 40 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 6%, Mundësi për të thyer armaturën - 4.2%
[Niveli 7]: Kohëzgjatja 45 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 7%, Mundësi për të thyer armaturën - 4.9%
[Niveli 8]: Kohëzgjatja 50 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 8%, Mundësi për të thyer armaturën - 5.6%
[Niveli 9]: Kohëzgjatja 55 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 9%, Mundësi për të thyer armaturën - 6.3%
[Niveli 10]: Kohëzgjatja 60 sekonda, Mundësia për të thyer armë - 10%, Mundësi për të thyer armaturën - 7%

Kërkesat: Pushcart(Lv.5), (Lv.1), (Lv.1), (Lv.1)
Klasa: Ndihmës
Maks. niveli: 1
Konsumi i PS: 20
Nje objekt: Per veten time
Koha e transmetimit: Menjëherë
Kohëzgjatja: 60 sek
Përshkrim: Rrit shpejtësinë e lëvizjes së personazhit me karrocën. Efektet e tjera të ngadalësimit të lëvizjes nuk ndërhyjnë në këtë aftësi. Aftësia Dispell nuk e anulon Cart Boost. Cart Boost nuk grumbullohet me rritjen e shkathtësisë.

Përsosja e armëve

Kërkesat: Hulumtimi i Armëve(Lv.10)
Klasa: Ndihmës
Maks. niveli: 10
Konsumi i PS: 30
Koha e transmetimit: Menjëherë
Nje objekt: Per veten time
Përshkrim: Përmirëson armët.
Ndryshe nga përpunimi i armëve, kjo aftësi nuk ndikohet nga Aftësia dhe Fati, por ndikohet nga niveli i aftësisë.
Në datën 50 nivel profesional shkalla e suksesit është e njëjtë me atë të NPC.
Në nivelin e aftësisë 60, mundësia e suksesit është 5% më e lartë se ajo e NPC-ve.
Në nivelin e aftësisë 70, shkalla e suksesit është 10% më e lartë se NPC.
Armë magjepsëse e nivelit 1 kërkon Phracon.
Armë magjepsëse e nivelit 2 kërkon Emveretarcon.
Mprehja e armëve të nivelit 3 dhe 4 kërkon Oridecon.
[Niveli 1] : Armët mund të përmirësohen në +1
[Niveli 2]: Armët mund të përmirësohen në +2
[Niveli 3]: Armët mund të përmirësohen në +3
[Niveli 4]: Armët mund të përmirësohen në +4
[Niveli 5]: Armët mund të përmirësohen në +5
[Niveli 6]: Armët mund të përmirësohen në +6
[Niveli 7]: Armët mund të përmirësohen në +7
[Niveli 8]: Armët mund të përmirësohen në +8
[Niveli 9]: Armët mund të përmirësohen deri në +9
[Niveli 10]: Armët mund të përmirësohen deri në +10

Kërkesat: Mamuthi(Lv.10), (Lv.5), (Lv.1)
Klasa: Aktiv
Maks. niveli: 10
Konsumi i PS: 15
Nje objekt: 1 armik
Koha e transmetimit: Menjëherë
Formula e dëmtimit:(ATK * ([Pesha e vagonit/(16-Shkathtësi Lv.)]+T)%) * El.Mod.
Nëse kaster ka Over Thrust, atëherë T=25
Nëse rrotulluesi ka Maksimum Mbi Shtyrje, atëherë T=100
Nëse as Mbi Shtytje dhe as Maksimumi Mbi Shtytje nuk aplikohen në kaster, atëherë T=0
El Mod. - Modifikues elementar
Përshkrim: Mund të përdoret vetëm kur përdorni aftësinë Cart Boost. Shkakton një goditje të fuqishme karroce që mund të trullosë armikun. Kjo konsumon një sasi të caktuar zeni. Dëmi i shkaktuar varet nga niveli i aftësisë dhe ngarkesa në karrocë.
[Niveli 1] : Konsumi i Zeny 600g, Shansi Shtrëngimi 5%, (Pesha Vagon/15)% ATK
[Niveli 2]: Konsumi i Zeny 700g, Shansi Shtrëngimi 10%, (Pesha Vagon/14)% ATK
[Niveli 3]: Konsumi i Zeny 800g, Shansi i Shtrëngimit 15%, (Pesha Vagon/13)% ATK
[Niveli 4]: Konsumi i Zeny 900g, Shansi Shtrëngimi 20%, (Pesha Vagon/12)% ATK
[Niveli 5]: Konsumi Zeny 1,000g, Shansi Shtrëngimi 25%, (Pesha e Karrocës/11)% ATK
[Niveli 6]: Zeny kushton 1,100 g, shanset e trullosjes 30%, (pesha e karrocës/10)% për ATK
[Niveli 7]: Konsumi Zeny 1,200 g, Shansi Shtrëngimi 35%, (Pesha e Karrocës/9)% ATK
[Niveli 8]: Konsumi i Zeny 1,300 g, Shansi i Shtrëngimit 40%, (Pesha e Karrocës/8)% ATK
[Niveli 9]: Konsumi i Zeny 1,400 g, Shansi Shtrëngimi 45%, (Pesha e Karrocës/7)% ATK
[Niveli 10]: Konsumi Zeny 1,500 g, Shansi i Shtrëngimit 50%, (Pesha e Karrocës/6)% ATK

Për më tepër:
Aftësia funksionon vetëm me karta që rrisin ATK-në në një raport sasior.
Kartat që rrisin dëmin ndaj racës ose madhësisë nuk ndikojnë në dëmtimin e kësaj aftësie.
Mekanika:
- Kur aktivizohet Over Thrust, dëmtimi = 1333.33% + 25%, d.m.th. total - 1358.33%
- Kur aktivizohet Maximum Over Thrust, atëherë dëmtimi = 1333.33% + 100%, d.m.th. total - 1433,33%
- VIT-ja e objektivit dhe rezistenca e tij ndaj trullosjes zvogëlon mundësinë e objektivit për t'u shtangur.
- Dëmi zvogëlohet në varësi të DEF, VIT të objektivit, si dhe në pajisjet përkatëse
- Shkathtësia mund të humbasë objektivin, në varësi të FLEE të objektivit dhe HIT-it të hedhësit. Megjithatë, shkaktoi një dëm të vogël, i garantuar nga aftësia e Kërkimit të Armëve. Dhe kjo do të thotë që hedhësi ka gjithmonë një shans për të trullosur armikun, pavarësisht nëse hedhësi ka humbur apo jo.

Aftësia injoron:
- Reflektimi i mburojës
- Roje
- Derdhja e lëkurës së cikadës
- Parry
- Veshje energjike

Shtytja maksimale mbi (Rage of Thor)

Kërkesat: Mbi shtytje(Lv.5)
Klasa: Ndihmës
Maks. niveli: 5
Konsumi i PS: 15
Koha e transmetimit: Menjëherë
Vonesa: Nr
Kohëzgjatja: 180 sekonda
Nje objekt: Per veten time
Përshkrim: Përmirëson armën e personazhit. Kjo konsumon një sasi të caktuar zeni. Punon vetëm në vetë Gunsmith. 0.1% mundësi për të thyer armët kur sulmoni. Kjo aftësi zëvendëson bonuset nga Over Thrust. Dalja nga loja e anulon këtë aftësi.
[Niveli 1] : Sulmi +20%, Kostoja Zeny 3000g
[Niveli 2]: Sulmi +40%, Zeny Kosto 3500g
[Niveli 3]: Sulmi +60%, Zeny Kosto 4000g
[Niveli 4]: Sulmi +80%, Kostoja Zeny 4500g
[Niveli 5]: Sulmi +100%, Kostoja Zeny 5000g

Sigurisht që ka një arsenal të tërë lloj te ndryshme sëpata dhe thika elementare. Gjithashtu zinxhirë të gdhendur me letra, por më poshtë do të shohim akset interesante që mund të vijnë në ndihmë në situata të ndryshme.

- interesante vetëm nëse ka katër çarje dhe është e mprehur mirë. Eshtë e panevojshme të thuhet se nevojiten letra sipas racës, madhësisë dhe elementit përbindësh.
- Rrit shpejtësinë e sulmit me 5%.
- rrit forcën (STR) me +10, dhe më e rëndësishmja rrit shpejtësinë e lëvizjes me 10%.
- me një forcë më të madhe se 95, sulmet rriten me +340, ka një shans 30% për të trullosur armikun dhe një shans 5% për të thyer armaturën. Kjo zvogëlon shpejtësinë e sulmit me 40% dhe të gjitha aftësitë kushtojnë dy herë më shumë mana (SP).
- 3% mundësi për të shkaktuar komë përbindëshat e tipit njerëzor. Çdo goditje shton 2 PS, për vrasjen e një përbindëshi të tipit njerëzor shton 20 PS.
- Mamoniti e zmbraps armikun me 5 qeliza, dhe ka gjithashtu një shans 15% për të trullosur armikun.
- Norma kritike +20. Gjithashtu rrit shpejtësinë e sulmit me 5% dhe ka një shans për të autocast Hammer Fall Lv.3. Shkalla kritike rritet me armët magjepsëse.
Fury e Uraganit- Rrit mbrojtjen kundër monstrave të mesme me 10%. Ekziston një shans i vogël për të shpërndarë armiqtë brenda një rrezeje prej 7 qelizave. Ndërsa arma magjepset, shpejtësia e sulmit rritet.
- rrit mundësinë e një goditjeje kritike + 50% në përbindëshat Undead, një shans i vogël për të dërguar demonët dhe të pavdekurit në koma.
- ka elementin e Shenjtë. Bëhet e mundur përdorimi i aftësisë Heal Lv.3.

Më poshtë janë gjërat më të mira. Sigurisht, disa gjëra nuk janë në serverë, dhe disa janë shumë të shtrenjta, por ne ende do të fokusohemi në pajisjet më të përballueshme. - rrit forcën (STR) me +1. Përdoret për të arritur çdo llojlloj force.

Këpucë baticore- në një set me shall leshi rrisin shëndetin maksimal me 10%. Rrit mbrojtjen kundër sulmeve ujore me 5%. - Kur vendosni me Diabolus Manteau, rrisni shëndetin maksimal me 6%. - Rrit maksimalisht shëndetin dhe mana me 20%. Për çdo magjepsje ju do të humbni 1% të mana juaj maksimale. Për çdo dy mprehje, mbrojtja (Def) do të rritet me 1.

Mburoja (mburoja)

Mburoja e Valkyrjas- rrit mbrojtjen ndaj elementeve Uji (Uji), Zjarri (Zjarri), Shadow dhe Undead me 20%, dhe gjithashtu rrit mbrojtjen magjike (MDEF) me 5. Pothuajse një mburojë ideale për kalimin e defeve në GV. Ne futim kartën Thara Frog në vetë mburojën. unazë sigurie- Rrit mbrojtjen fizike dhe magjike me 3 (DEF+3, MDEF+3). Ndonjëherë mund të përdoret kur kalon def.
- Rrit rezistencën ndaj zjarrit me 10%. Kur sulmoni një armik, ju përdorni rastësisht aftësitë e mëposhtme: Përqendrimi lvl 1 (1%), Shpërthimi kritik lvl 5 (1%), Topi i zjarrit lvl 1 (1%), Bowling Bash lvl 5 (2%) dhe Presioni lvl 2 (3%). Kombinimet Ring of Resonance përdorin rastësisht: Asura Strike lvl 1 (0.3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) dhe Meteor Assault lvl 2 (5%) .
- Kur sulmoni një armik, ju përdorni rastësisht aftësitë e mëposhtme: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) dhe Tarot Card of Fate lvl 5 (2%). Kombinimi me Ring of Flame Lord përdor rastësisht: Asura Strike lvl 1 (0.3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) dhe Meteor Assault lvl 2 ( 5%).

Ndërtimet e përshkruara më poshtë do të jepen me një diferencë të vogël për ndonjë nga rregullimet tuaja. Filloni nga statistikat e dhëna dhe rregulloni ndërtimet sipas shijes tuaj dhe mbani mend se të gjitha ndërtimet zgjidhen në kalkulator, duke marrë parasysh gjërat e ardhshme dhe shpërblimet e ndryshme nga punët, ushqimi dhe kastë.

Armëpunues luftarak:

Një nga variantet e farkëtarit luftarak. Përsëri, kjo është vetëm një nga opsionet, kështu që statistikat mund të jenë shumë të ndryshme nga preferencat tuaja.

Statistikat:

STR: 90+
AGI: 50+
VIT: 60+
INT: 1 (mbetet në inteligjencë)
DEX: 50+ (me 70 bonuse)
LUK: 1

Aftësitë:

Mamonit - Lv.10
Pushcart - Lv.10
Zmadhoni Kufirin e Peshës - Lv.10

Ne hedhim punët e mbetura sipas dëshirës, ​​ose një zbritje maksimale ose një markup.

Adrenalin Rush - Lv.5
Hammer Fall - Lv.5
Blinding me dorezë - Lv.1
Maksimizimi i fuqisë - Lv.5
Weapon Perfection - Lv.5
Hulumtimi i armatimit - Lv.10
Fuqia e shtytjes - Lv.5
Riparimi i armeve - Lv.1
Fuqia maksimale e shtytjes - Lv.5
Shkrihet - Lv.10
Kalitja e lëkurës - Lv.5
Përfundimi i karrocave - Lv.10
Karroca Boost - Lv.1

Armëpunues paqësor:

Kuptimi i një farkëtari të tillë është në përpunimin e armëve të ndryshme dhe, më e rëndësishmja, në mprehjen e armëve dhe forca të blinduara.

Statistikat:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 1
INT: 1
DEX: 99
LUK: 99

Aftësitë:

Sigurisht, ne marrim të gjithë degën e përpunimit të armëve dhe, natyrisht, aftësinë Weapon Refine, falë së cilës armëpunuesi mpreh armët dhe forca të blinduara 10% më me sukses se një NPC e rregullt.

Armëpunues i shkathët:

Përparësitë e këtij ndërtimi janë shpejtësia e lartë e sulmit dhe evazioni i shtuar, por më pak mbijetesë, veçanërisht në GW.

Statistikat:

STR: 100+
AGI: 110+
VIT: 10
INT: 12
DEX: 40+
LUK: 3

Armëpunues Vitovya:

Një ndërtim më i dobishëm nëse do të përfshiheni kryesisht në marrjen e kështjellave. Pompimi i një ndërtimi të tillë është sigurisht shumë më i vështirë.

Statistikat:

STR: 120+
AGI: 40
VIT: 80+
INT: 12
DEX: 50
LUK: 1
Si opsion, mund të braktisni AGI (AGI) në mënyrë që të pomponi Vit (VIT) në antistan.

Armatura kritike:

Ndërtimi shumë rrallë pompohet, por ende ka një vend për të jetuar.

Statistikat:

STR: 100+
AGI: 90+
VIT: 50
INT: 12
DEX: 30+
LUK: 50

Të gjitha statistikat rregullohen për bonuse në varësi të pajisjes suaj.

Arma:

Kartat për garën e përbindëshit, dëmtim + 20%

Karta Strouf (nga demonët)
Karta me karamel (për insektet)
Hydra Card (demi-humonam (njerëz))
Karta e vezës Pecopeco (nga Shapeless)
Karta Goblin (për kafshët)
Karta Flora (për peshkun)
Karta e Akrepit (për bimët)

Kartat e elementit përbindësh, dëmtim +20%

Karta Vadon (në zjarr)
Kartë kullimi (me ujë)
Karta Mandragora (me ajër)
Karta Kaho (me tokë)
Karta Anacondaq (nga helmi)
Karta e Santa Poring (sipas hijes)
Karta e Mbretit Scorpion (nga Andead)
Kartë Orc Skeleton (Holi)

Hartat për madhësinë e përbindëshit, dëmtim +15% +5 sulm

Minorous Card për major
Karta e Punëtorëve Skel sipas mesatares
Desert Wolf Card për të vogla

Mbulesa e sipërme e kokës (koka e sipërme)

Karta Vanberk- STR +2.
kartë karat- INT +2. Nëse mprehja e kapelës është 9-10, atëherë shtoni SP + 150.
Karta e Inkubusit- INT -3, (Maximum SP) +150, (PS Recovery) -20%. Seti me Succubus Card jep INT +4, (SP Recovery) +30%.
Karta e iluzionit të errët (MVP)- rrit furnizimin maksimal (Maximum HP / SP) + 10%. Zvogëlon kohën e nxjerrjes së drejtshkrimit me 10%. Kur vendoset me një Kartë Dark Lord, zvogëlon kohën e hedhjes së magjive me 20%.
Karta Orc Hero (MVP)- VIT+3. I jep imunitet Stun.
Karta e Faraonit (MVP)- Redukton me 30% koston e PS-së për të bërë magji.

E mesme (pjesa e mesme e fytyrës)

Të njëjtat letra futen në slot të lirë si në kokë. Mund të shtoni vetëm Kartën Marduk - i jep imunitet heshtjes.

Trupi (trupi)

Kartë Bathory- Armor fiton statusin Shadow.
Karta e keqe Druid- forca të blinduara bëhet e pavdekshme. INT+1, DEF+1.
Kartë peshku shpatë- armatura merr statusin e Ujit (Ujit). DEF+1.
Marc Card- I jep imunitet statusit të ngrirjes. Rrit mbrojtjen kundër sulmeve të ujit me 5%.
Karta Pasana- forca të blinduara fitojnë statusin e zjarrit (Zjarri). DEF+1.
Karta Dokebi- forca të blinduara fitojnë statusin Erë (Air).
Karta Pupa- (KP maksimumi) +700.
Karta e Apokalipsit- VIT+2. Nëse armatura mprehet me 9-10, atëherë shton (Maksimumi HP) +800.
Karta Succubus- VIT-3, (HP Maksimumi) +1000, (Rikuperimi i HP) -20%. Seti me Incubus Card jep VIT+4, (Rikuperim HP) +30%.
Garm Card (MVP)- 50% mundësi për të ngrirë armikun kur merr dëme fizike prej tij.
Kartë Ghostring (miniboss)- Armor fiton statusin Ghost. (Rimëkëmbja e HP) -25%.
Karta Angeling (miniboss)- armatura fiton statusin e Shenjtë.

Veshje (kepe)

Karta e pluhurit- Rrit rezistencën ndaj magjive elementare të erës me 30%.
Jack Card- Rrit rezistencën ndaj magjive elementare të zjarrit me 30%.
Karta e Marsit- Rrit rezistencën ndaj magjive elementare të ujit me 30%.
Kartë e dëmshme- Rrit mbrojtjen kundër përleshjeve neutrale dhe sulmeve me 10%.
Karta Raydric- Rrit mbrojtjen kundër sulmeve neutrale me 20%.

Këpucë (këpucë)

Karta e Ushtarit Firelock- nëse mprehni këpucët 9-10, atëherë rritet (maksimumi HP / SP) + 10%.
Karta e gjelbër Ferus- VIT+1, (HP maksimale) +10%.
Karta Sohee- (PS maksimale) +15%, (Rimëkëmbja e PS) +3%.
Karta Verit- (HP/SP maksimale) +8%.
Karta e Zotit të errët (MVP)- Jep një shans 10%, kur merr dëme fizike, për të hedhur një stuhi meteorike të nivelit 5 mbi një armik. Kur vendoset me Dark Illusion Card rritet (maksimumi HP/SP) +20%.

Mburoja (mburoja)

Karta Alice- Rrit mbrojtjen kundër përbindëshave të shefit me 40%, por redukton mbrojtjen kundër të gjithë përbindëshave të tjerë me 40%.
Karta Bigfoot- Rrit mbrojtjen ndaj insekteve me 30%.
Karta e bririt- Rrit mbrojtjen kundër sulmeve me rreze me 35%.
Rritja e kartës së tokës- Rrit mbrojtjen kundër mbrojtësve të kështjellës me 50% gjatë luftërave për perandorinë.
Karta e Khalitzburgut- Rrit mbrojtjen kundër demonëve me 30%.
Karta e Luftëtarit Orc- Rrit mbrojtjen ndaj kafshëve me 30%.
Karta Penomena- Rrit mbrojtjen kundër monstrave pa formë me 30%.
Karta Thara Frog- Rrit mbrojtjen ndaj njerëzve me 30%.
Karta Maya (MVP)- Jep një shans 50% për të reflektuar një sulm magjik të drejtuar kundër armikut.

Aksesorë (aksesorë)

Kartë Mantis- STR +3.
Karta e aligatorit- Rrit mbrojtjen kundër sulmeve me rreze me 5%.
Kartë Smokey- bën të mundur përdorimin e Fshehjes së Nivelit 1.
Karta Berzebub (MVP)- Zvogëlon kohën e derdhjes me 30%.

Mos harroni se punët e mbetura nga profesioni i një tregtari nuk mund të përdoren për të përmirësuar aftësitë e armëpunuesit. Ju jepen 50 vende pune për tregtarin dhe 70 vende pune për armëbërësin.

Është e mundur që jo të gjitha gjërat e disponueshme në serverin tuaj të jenë të pranishme në kalkulator. Në kalkulator, jo vetëm që mund të vlerësoni artikuj të ndryshëm, por edhe të llogarisni dëmin për përbindësha të ndryshëm. Ju mund të krahasoni dëmtimin e armëve të ndryshme duke përdorur të gjitha kartat e disponueshme.

+1 +2 +3 +4 +5
STR10 22 40 44 49
AGI33
VIT2 18 30 47
INT26
DEX6 14 38 42 50
LUK36 46
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
STR3 8 16 23 31 44
AGI29 38
VIT7 13 20 32 37 49
INT21 34
DEX1 4 5 9 12 19 26 28 36 39 40 47
LUK11 46

Mjeshtër (Bardhëbërës)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
STR2 3 17 26 33 52
AGI7 19 20 31 36 58 64
VIT9 13 29 48 60 65
INT4 15 22 34 50 61
DEX1 6 12 23 32 38 41 47 55 56 62 70
LUK8 16 28 39 44 45 66 67

Tabelat tregojnë bonuse për statistika të ndryshme. Linja e sipërme tregon vetë shpërblimet (+1 +2, e kështu me radhë), kolona e majtë tregon të gjitha statistikat, dhe brenda vetë tabelës, tregohen nivelet e punës në të cilat jepen bonuset.

Kërkimi u hoq në Lineage 2 Goddess of Destruction. Për të marrë profesionin e parë në GoD, duhet të përfundoni kërkimin "Fillimi i një fati të ri" në nivelin 18, i cili merret në Talking Island Village - Race Master.

Ne nuk e fshimë përshkrimin e kërkimit të vjetër në sit për të ruajtur arkivin.

Kërkimi për profesionin e parë. Në dispozicion për Journeyman.

Shpërblimi: Adena, Exp, SP, 15 Kuponë Artikull Shadow: D-rank

1. Bisedoni me Farkëtar Silvera dhe merrni Unaza e Silverës.

2. Vraponi brenda Miniera e braktisur e qymyrit dhe vrasin atje:
Drejtuesit e Ratmen Boogle derisa të merrni 2 Dëmbët e dhëmbëve të udhëheqësit të Ratman
Ratman Bugle derisa të marrim 10 Ratman Teeth Boogle

3. Kthehuni në qytet dhe bisedoni përsëri me Silverën. Merr Certifikatën I. Më pas ajo ofron një zgjedhje dy opsione prova - bëni kërkime në territorin e Gludio ose në territorin e Schuttgart:

Opsioni me një udhëtim në Gludio:
4.1. Në farkëtarin e Gludin, bisedoni me Farkëtarin Kluto dhe merrni Letra e Klutos.

5.1. Në farkëtarin e Gludio, bisedoni me Farkëtari Pinter dhe merrni Gjurma e hajdutit.

6.1. Kthehu në Gludin dhe në juglindje të qytetit vrit Wuku Orc Fighters, derisa të merrni Arka e vjedhur.

7.1. Kthehu në Farkëtari Pinter në Gludio. Marr Kuti e misterit Dhe Certifikata II .

8.1. Teleporto në Gludin, gjeje Farkëtari Kluto , bisedoni, zgjidhni në dialog “Dhe tani çfarë të bëj me të. as nuk mund ta imagjinoj". Ai do t'ju japë Dëshmia e Fundit , adena, 228064 exp dhe 15075 sp).

9.1. Pasi të keni arritur nivelin 20, gjeni Gludin në falsifikim Kreu farkëtar Tapoi "kërkim", A "pyet për ndryshimin e klasit të parë ->Artizan->).

Opsioni për të udhëtuar në Schuttgart:

4.2. Shkoni në Tek Lineman Obi V Fushat e plaçkitura (ose në këmbë përgjatë binarëve dhe përgjatë traversave, ose me teleport nga Schuttgart). Ai pyet veten pse jeni këtu, sepse provën e artizanit e bën Esnafi i Anvilit të Zi, dhe ai vetë është nga Guildi i Shtyllave Gri. Ne i përgjigjemi atij "Unë u dërgova tek ju" dhe vazhdoni bisedën. Në fund të bisedës, Obi ju jep informacione të rëndësishme dhe tmerrësisht sekrete se Rrota e Artë u drodh dhe ju dërgon në Për shitësin e Heechee Minerals në farkëtarin e Schuttgartit.

5.2. Bisedoni me Shitës Minerale Heechee . Ai ju kërkon të tregoni se çfarë ka ndodhur. Zgjidhni "Më duhet të mendoj për të", pastaj "Është në rregull, unë do të transmetoj mesazhin." Heechee është i kënaqur dhe ju dërgon një mesazh të ri tepër sekret tek Magazinieri Riedel në Schuttgart.

6.2. Pasi të bisedoni me Ridelin dhe pasi të dëgjoni konspirativën "ju dhe unë, ne jemi të dy gnome", do të merrni Dëshmia e Fundit , adena, 295862 exp dhe 18424 sp.

7.2. Pasi të keni arritur nivelin 20, gjeni Gludin në falsifikim Kryefarkëtarët Tapoi , bisedoni me të (duke zgjedhur nr "kërkim", A "pyet për ndryshimin e klasit të parë ->Artizan->Ndrysho profesionin në artizan").)
Dhe oops! Marrim urime nga miqtë për profesionin e parë dhe kënaqemi duke punuar))

Lart