Gurë Kristali në Blade & Soul. Komploti Cove Sepje Shining Gjashtëkëndore Hona Path Ruby

Gurët e çmuar në Blade dhe Soul janë një pjesë integrale e çdo arme! Ne nxitojmë t'ju paralajmërojmë menjëherë se ata nuk do t'i japin asnjë ndryshim vizual armës suaj, megjithatë, ata do t'i rrisin shumë aftësitë e saj, të cilat do të jenë akoma në duart tuaja si në PvP ashtu edhe në PvE.

Ne ju sugjerojmë që menjëherë të njiheni me pikat kryesore, njohja e të cilave është e detyrueshme:

  • Gurët e çmuar mund të merren nga një kuti / gjoks, duke punuar ose si rezultat i kombinimit të fragmenteve (funksioni është në inventar).
  • Për gurët në secilën armë, rezervohen lojëra elektronike të specializuara të rrumbullakëta. Lokalizimi zyrtar rus ndryshon ndjeshëm nga versioni i piratuar i lojës edhe në gjëra të vogla. Shumë lojtarë me përvojë mund të mbajnë mend lojëra elektronike forma të ndryshme(trekëndësh, katror, ​​pesëkëndor, gjashtëkëndor, shtatëkëndor), për çdo gur të veçantë. Tani e tutje, të gjitha lojërat elektronike janë të rrumbullakëta, gjë që ju lejon të mos vuani me kërkimin e një guri të një forme të caktuar, por të futni ndonjë që është në inventarin tuaj.

  • Vlen të përmendet se heqja e një guri nga një çarje në një armë kërkon një komision në formën e monedhës. Kostoja varet nga niveli i zhvillimit të karakterit tuaj: gurët më të thjeshtë mund të nxirren falas. Gurët e çmuar të nivelit më të lartë, të tilla si gurët e çmuar që rrisin fuqinë e sulmit me një sasi të pacaktuar, do të kërkojnë një tarifë, zakonisht nuk do t'ju bëjnë të prisheni.

  • Nëse arma juaj, si e imja, ka një ose më shumë lojëra elektronike me një shenjë plus, atëherë unë nxitoj t'ju kënaq: arma juaj ju lejon të blini lojëra elektronike shtesë të gurëve të çmuar në Blade dhe Soul. Megjithatë, për t'i blerë ato, do të duhet të keni në arsenalin tuaj çekiçin ndritës. Kostoja dhe shumëllojshmëria e saj varet drejtpërdrejt nga arma juaj. Për shembull, nëse keni në dispozicion një armë Legjendare, atëherë çekiçi duhet të jetë, përkatësisht, legjendar.

  • "Shining Hammer" ose "Legendary Shining Hammer" mund të klasifikohen si artikuj mjaft të rrallë në botën e lojës. Me një shans të vogël, mund të merret duke hapur arkat e shpërblimit dhe duke kaluar birucat. Do të jetë shumë më e lehtë për të blerë mel në treg. Kostoja e secilit prej tyre është aktuale në fillim të shkurtit 2018:


Aktualisht, ekzistojnë 7 lloje gurësh me veti të ndryshme dhe me kushte të ndryshme përdorim (punë në një moment të caktuar). Gurët vijnë në tre klasa të ndryshme (E zakonshme , vezullues Dhe shkëlqen ) dhe pesë forma të ndryshme: trekëndësh, katror, ​​pesëkëndor, gjashtëkëndor, shtatëkëndor.

Më poshtë është një tabelë e gurëve të ndryshëm me kushtet e përdorimit dhe opsionet e mundshme shtesë.

Shënim: tabela tregon vetëm një variacion të formës së gurëve: gjashtëkëndor. X- një numër që varet drejtpërdrejt nga rangu dhe forma e gurit.

gur i çmuar Kushtet e Përdorimit Bonuset e mundshme


Rubin

Ka të ngjarë një veprim sulmi.
  • trullos X sekonda
  • X njësitë e dëmtimit shtesë
  • trullos X sekonda dhe vizatim X dëme shtesë
A metist Në një sulm kritik.
  • thithjen X Njësitë HP
  • shërim i menjëhershëm X Njësitë HP

Beryl

Aksioni i arratisjes.
  • rikuperimi X Njësitë HP për 8 sekonda
  • rezistencë ndaj të gjitha kushteve për X sekonda + rritje e sulmit kritik nga X brenda 30 sekondave

Nefriti
Veprim bllokues.
  • dëme shtesë X
  • rikuperimi X brenda 8 sekondave

Topaz
Veprimi kur sulmoni një armik të shtangur/të rrëzuar gjithashtu funksionon në lëvizjet luftarake të trullosjes/shkatërrimit.
  • dëme shtesë X
ME apfir Veprimi kur bllokoni / shmangni një armik.
  • dëme shtesë X
  • reduktuar shpejtësinë e lëvizjes së armikut + dëme shtesë X
Diamanti Veprimi gjatë mbrojtjes, shmangies, bllokimit. Shton fuqinë e sulmit.
  • + X% shmangej shansin
  • + X% mundësi bllokimi
  • + X njësitë e dëmtimit shtesë
  • + X njësitë e mbrojtjes
  • + X njësitë e fuqisë sulmuese
Qelibar Veprimi gjatë mbrojtjes, shmangies, bllokimit.
  • X njësitë e mbrojtjes
  • +X njësitë shëndetësore (HP)

Thirrës (thirrës, thirrës, mbarështues mace) - një klasë që ka zgjedhur rrugën e drejtësisë dhe dritës, duke përdorur magjinë e natyrës në betejë. Mjeshtri thirrës është shumë i lehtë për t'u gjetur në turmë, sepse ndihmësi i tij pothuajse kurrë nuk e lë mjeshtrin. Edhe nëse asistentit i mbaron HP, thirrësi gjithmonë mund ta rithirrë atë me një magji të veçantë. Në arsenal këtë klasë një shumëllojshmëri të gjerë aftësish, si drejtimore ashtu edhe AoE (masive).

Përshkrim

Nëse në lojërat e tjera thirrësi është një klasë për të cilën e gjithë puna bëhet nga kafshë të zbutura prej tij ose krijesa të tjera të panjohura për botën tonë, atëherë këtu gjithçka është pak më ndryshe - macja, natyrisht, ndihmon mjaft mirë, por thirrja vetë mjeshtri luan rolin më të rëndësishëm. Blade and soul - loja është shumë dinamike, nëse marrim si bazë vetëm kalimin e përmbajtjes PvE (Lojtari kundrejt Mjedisit - lojtari kundrejt monstrave / mjedisi) - ky personazh është plotësisht i përshtatshëm për lojën. Në PvE, nuk është absolutisht asnjë problem, dhe gjithashtu nuk kërkon aftësi të veçanta në përdorimin e shumë çelësave, por në PvP (Lojtar kundër lojtarit - lojtar kundër lojtarit) është një histori krejtësisht e ndryshme.

Avantazhet dhe disavantazhet

Shumë njerëz mendojnë se mjeshtri i thirrjes është një nga klasat më të forta në Blade dhe Soul, dhe shumica e tyre do të kenë të drejtë - "masteri" me të vërtetë renditet larg nga vendi i fundit në këtë vlerësim.

Pikat e forta:

  • Duke marrë parasysh pikat e forta të Summon Master në PvP, në fillim kjo klasë do t'i pëlqejë lojtarit edhe më shumë sesa ai pret. Personazhi do të arrijë vlerësimin mesatar në arenë pa asnjë problem falë ndihmësit - mace. Por me vlerësime të larta, vetë thirrësi do të duhet të lidhet më aktivisht - macja nuk do të përbëjë më një kërcënim të fortë për kundërshtarët si më parë.
  • tjetër pikë e fortë mjeshtri i thirrjes është prania e një aftësie që aktivizon padukshmërinë, dhe padukshmëria nuk është kurrë e tepërt dhe shpesh ndihmon për të shmangur dëmtimet, etj. Më shumë informacion në lidhje me padukshmërinë mund të gjenden në tabelën e përmbajtjes Skills.

Anët e dobëta:

  • Ana e parë dhe ndoshta më e dobëta e thirrësit është se edhe me një nivel mesatar të lojës për këtë personazh, lojtari thjesht nuk ka asnjë shans në PvP kundër një kundërshtari të fortë - thirrësi është shumë i dobët, ka shumë pak shëndet dhe në rast se i një trullosje (trullje, tronditje) - një raund mund të konsiderohet i humbur. Është e nevojshme të mësoheni me shmangien e sulmeve të tilla dhe kjo kërkon një reagim të mirë, njohje të sulmeve të kundërshtarit, ndjenjën e kohës dhe përvojës.
  • Minusi i dytë i mjeshtrit të thirrjes është nevoja që lojtari të kontrollojë dy personazhe menjëherë: thirrësin dhe asistentin, dhe në të njëjtën kohë të mbajë një sy te armiku.
Aftësitë

Aftësitë kryesore të mjeshtrit thirrës, por në varësi të stilit të lojës dhe preferencave - lista e aftësive mund të jetë e ndryshme.

Trëndafila [LMB] - ju lejon të grumbulloni Qi - energji që ju lejon të përdorni aftësi të tjera.

Sunflower [RMB] është një aftësi primare si në PvE ashtu edhe në PvP. Ju lejon të jepni dëme të mëdha për armikun në një periudhë të shkurtër kohore. Është shumë e rëndësishme të theksohet se ai godet të gjitha objektivat që godet, megjithatë, këto objektiva duhet të jenë në tokë. Një aftësi shumë e dobishme.

Bindweed-bloodsucker [F] - kjo aftësi i rikthen HP karakterit dhe asistentit (si dhe shokëve) dhe në të njëjtën kohë i dëmton armikun për 10 sekonda. Nëse duhet të merreni me një mjeshtër hijesh ose një mjeshtër tjetër thirrës, atëherë kjo aftësi do t'i parandalojë ata që të bëhen të padukshëm. Një aftësi shumë e dobishme.

Roll back [F] - funksionon kur personazhi rrëzohet në tokë. Pasi të shtypni tastin [F], ai largohet nga gjendja e përmbysjes, dobësimit dhe të fikëtit - personazhi bën një rrokullisje mbrapa, duke u hedhur larg nga armiku, duke e penguar kështu atë të shkaktojë dëme.

Gështenja me gjemba [F] - një aftësi që ju lejon të shkaktoni një sasi të caktuar dëmi, të zvogëloni shpejtësinë e armikut, të ndërprisni zmbrapsjen dhe mbrojtjen dhe nuk rrit nivelin e agresionit të objektivit. Mund të përdoret në disa raste, përkatësisht:

Kjo aftësi ju lejon të shkaktoni dëme shtesë në një armik, ose në disa kundërshtarë, dhe në të njëjtën kohë, me pompimin e duhur, të kurseni armikun nga një sasi e caktuar energjie.

Hakmarrja është një aftësi shumë e rëndësishme dhe e dobishme. Përdoret nga një asistent nëse armiku është i shtrirë në tokë - ai imobilizon armikun për 3 sekonda, i cili nga ana tjetër do t'ju lejojë të shkaktoni të paktën 50% dëm me aftësinë e lulediellit.

Nisja - aftësia mund të përmirësohet në Dash, e cila, kur zhvillohet përgjatë degës së parë, lejon asistentin të trullosë armikun për 2 sekonda me çdo përdorim të dytë të kësaj aftësie.

Tenacious Vine - një aftësi që ju lejon të imobilizoni objektivin për 8 sekonda. Me zhvillimin e saktë të aftësisë - ju lejon të rivendosni kohën e kthimit të aftësisë në 0 në rast të përdorimit të suksesshëm të aftësisë. Aftësi mjaft e dobishme.

Ivy me gjemba - ju lejon të shkaktoni dëme ndaj një kundërshtari, si dhe në rastin e zhvillimit të aftësive - për ta dobësuar atë. Dobësimi është element i detyrueshëm për kombinime të mundshme vijuese.

Poleni është një aftësi shumë e dobishme që ju lejon t'i rezistoni efekteve dhe predhave të armikut, dhe gjithashtu, me zhvillimin, ju lejon të rivendosni një sasi të caktuar HP të anëtarëve të partisë.

Luleradhiqe është një nga aftësitë më të dobishme. Kur përdorni këtë aftësi, personazhi ngre një luleradhiqe sipër tij, e cila rrit rezistencën ndaj dëmtimeve dhe efekteve të armikut, dhe, nëse është e suksesshme, ju lejon të merrni efektin e padukshmërisë.

Inkurajimi [Z] - ju lejon të rivendosni HP-në e asistentit në kurriz të shëndetit tuaj.

Headbutt [X] - ndihmës godet! kokë! armiku, i cili është në gjendje shtypjeje dhe, duke e lënë atë, kthehet te pronari. Kjo aftësi ju lejon të vendosni armikun në gjendje të fikëti për 30 sekonda.

Miqësia [X] - ju lejon të rivendosni një sasi të caktuar të shëndetit të thirrësit në kurriz të HP-së së asistentit.

Lëkundje me çekiç [C] - largon asistentin nga gjendja e përmbysjes.

Goditja [C] është një aftësi shumë e dobishme. Nëse personazhi është në gjendje të trullosur ose një aftësi specifike do të aktivizohet në drejtimin e tij, mund ta ndërprisni këtë gjendje/veprim me ndihmën e një asistenti.

Undercut [V] - përdoret nga një asistent, duke ju lejuar të rrëzoni armikun në tokë. Me një zhvillim të caktuar aftësie, në vend të prerjes, asistenti vendos një bombë, e cila, kur shpërthen, ka të njëjtin efekt si udhëtimi.

Uppercut [V] - mund të përdoret kur objektivi është dobësuar. Përdoret kryesisht pas aftësive.

Lojë me hark [V] - përdoret pas aftësisë. Asistenti i bën disa goditje armikut në ajër. Kjo aftësi, së bashku me atë të mëparshmen, formon kombinimin e vetëm të personazhit me armikun në ajër.

Mbrojtja e qefinit [Q] - Për 5 sekonda, zvogëlon shumë dëmin e marrë nga asistenti. Zhvillimi i kësaj aftësie shton mundësinë e provokimit të kundërshtarëve pranë asistentit. Shumë i dobishëm si në birucat grupore ashtu edhe në ato solo.

Puthje-puthje [E] - një aftësi që ju lejon të telefononi një asistent të thirrësit (d.m.th. anulon urdhrin e mëparshëm për të sulmuar, etj.).

Dodge (S) - Klikimi i dyfishtë i tastit [S] ju lejon të hidheni mbrapa 10 metra.

Hapi prapa - Një aftësi shumë e dobishme. Ju lejon të dilni nga gjendja e përmbysjes, mahnitjes, dobësimit, të fikëtit.

Cat Fury - Cat Vitality - Meow - këto aftësi nuk kanë nevojë të aktivizohen me një buton. Me zhvillimin e duhur maksimal, mbrojtja e asistentit pothuajse dyfishohet.

Pajisjet

Armë

Me pajisjet në Blade dhe Soul, gjithçka është shumë e thjeshtë - mjafton të "zhvilloni" armën e Rrugës së Khon.

Dekorime

Me bizhuteri, situata është saktësisht e njëjtë si me armët - përmirësoni dekorimet e Rrugës së Khonit.

Bagua

Lista e trigrameve për masterin thirrës nuk është e detyrueshme, por është vetëm një rekomandim.

  • Niveli 6-20 - Immortal Ganji Bagua
  • Niveli 20-36 - Bagua e Heroit të Pyllit të Egër
  • Niveli 36-42 - Legjendat e Bagua të Shkretëtirës së Madhe
  • Niveli 42-45 - Ghost i uritur Bagua
  • Niveli 45 - Bagua e Mbretëreshës së Merimangës
  • Niveli 45 - Beteja e Bagua-s në Rrafshinat e Plenty
  • Niveli 45 - Bagua Po Hwarang

Gurë Kristali

Gurët më të rëndësishëm (gjashtëkëndësh)

Gurë për PvP:

  • Diamant - Dëmtim
  • Ametisti - dëmtim + vjedhje jete, shkakton një sulm kritik
  • Rubin - trullos
  • Topaz - Atk + Life Steal

Gurë për PvE:

  • Ametisti - vjedhja e jetës - shkakton një sulm kritik
  • Ruby - shtoni. dëmtimi.
  • Sapphire - dodge/parry crit + ftohje e menjëhershme

PvE

PvE për mjeshtrin e thirrjes në Blade & Soul nuk është një detyrë e veçantë - personazhi do të ndihet mjaft i sigurt kudo, si në lojë solo ashtu edhe në një ekip.

PvP

Përballja:

Mjeshtri i sëpatës (shkatërruesi, shkatërruesi)

Një nga kundërshtarët më të bezdisshëm për një mjeshtër thirrës. Thelbi i lojës kundër mjeshtrit të sëpatës është të shmangni goditjen nga aftësitë e tij mahnitëse. Ka 3 mundësi për të dalë jashtë kontrollit të tij. Opsioni i parë është të përdorni aftësinë Back Roll (F) kur personazhi është në tokë - kjo aftësi do të përdoret mjaft shpesh kur luftoni me një mjeshtër sëpatë. Opsioni i dytë për të dalë jashtë kontrollit është përdorimi i aftësisë së Dandelion - por kjo kërkon një sens të mirë të kohës. Kur armiku duhet të rikthejë aftësinë e tij për t'u afruar dhe trullosur - mund të parashikoni përdorimin e tyre dhe të aktivizoni aftësinë, në rast fati - lëreni mjeshtrin e sëpatës t'i përdorë këto aftësi për asgjë, të shkojë në një gjendje të padukshme dhe të ikë. Opsioni i tretë për shmangien e sulmeve me sëpatë është aftësia "Tërhiqni prapa" - nëse nuk ka mundësi të përdorni dy opsionet e para dhe nuk ka zgjidhje, dhe armiku tani mund të shkaktojë dëme shumë serioze, vetëm atëherë duhet ta përdorni këtë aftësi, dhe në asnjë rast mos e përdorni në rast të një rënieje të thjeshtë - në raste të tilla është shumë më efektive të përdorni thjesht [F], pasi "Back Roll" kursen vetëm kur bie, por kursen nga shumë (Knockdown, trullos, dobësohet, bie të fikët). Siç u raportua më parë, gjëja kryesore është të jeni në gjendje të shmangni sulmet e mjeshtrit të sëpatës dhe të përpiqeni në çdo mënyrë për të shmangur tronditjen. Në raste të tjera, thjesht mund të vraponi rreth armikut dhe ta sulmoni atë me një breshër aftësish dhe, duke mos harruar ta përdorni atë për të imobilizuar. Beteja me mjeshtrin e sëpatës është gjithashtu një betejë kundër kohës - nëse ai nuk fiton kundër mjeshtrit të thirrjes në një kohë të caktuar, atëherë ai vetë humbet.

Master elementar (magjistar)

Një kundërshtar mjaft i vështirë për një mjeshtër thirrës. Në këtë betejë ka një konkurrencë në dëm. Aftësitë kryesore që mund të ndihmojnë një mjeshtër të papërvojë të elementeve në luftë do të jenë "Polen" dhe "Evazion" [S]. Që nga fillimi i betejës, mjafton të përdorni aftësinë për të fituar rezistencë ndaj efekteve të armikut. Nëse armiku është më me përvojë, ekziston një probabilitet i lartë për të përdorur vazhdimisht një aftësi që ju lejon të "ngrini" masterin thirrës dhe të rregulloni kamerën e tij. Për të dalë nga kjo gjendje, klikimi i dyfishtë i tastit [S] ose "Tërhiqe mbrapa" do të ndihmojë.

Shadow Master (Vrasësi)

Me këtë kundërshtar, mjeshtri thirrës do ta ketë shumë të vështirë vetëm në një vlerësim shumë të lartë, ku kundërshtari është pak a shumë në gjendje të luajë si mjeshtër hije. Pjesa tjetër e lojës kundër mjeshtrit të hijes është për ta parandaluar atë të "kalojë" në padukshmëri duke shmangur sa më shumë sulmet e tij. Për ta bërë këtë, nëse është e mundur, duhet të përdorni aftësinë "Bloodsucker Bindweed" [F].

Mjeshtri i tehut

Blademasters nuk shkaktojnë ndonjë problem të veçantë për mjeshtrin e thirrjes - gjëja kryesore është të mbijetoni 10 sekondat e para të betejës pa rënë nën kombinimin më brutal me pesë goditje, kështu që rekomandohet të filloni betejën duke përdorur aftësinë e Dandelion për të takohet me armikun.

Mjeshtër Kung Fu

Kundërshtar mjaft mesatar. Beteja zhvillohet sipas të njëjtit parim si me mjeshtrin e sëpatës, pasi këto dy klasa janë të ngjashme në aftësitë e tyre, të cilat u lejojnë atyre të shkaktojnë dëme të konsiderueshme gjatë kohëzgjatjes së trullosjes. Është e nevojshme të mos lejohet që personazhi të hyjë në një gjendje të trullosur dhe të shmangë sulmet e tij.

Mjeshtri i Thirrjes (thirrësi, rritës i maceve)

Nëse është e mundur, përdorni aftësinë Bloodsucker Bindweed për të parandaluar që armiku të kalojë në një gjendje të padukshme.

Gurët e çmuar janë vlerësuar nga njerëzit në çdo kohë. Bizhuteritë me përvojë kanë krijuar dhe vazhdojnë të krijojnë bizhuteri të bukura prej tyre. Në lojën Blade and Soul, prerja e gurëve do t'ju lejojë të dekoroni armët me to, gjë që rrit parametrat e tyre. Artikujt me gurë shiten mirë në ankand. Në aspektet PVE dhe PVP, armët e përmirësuara i japin lojtarit avantazhe.

Informacion i shkurtër rreth gurëve

  • Ju mund të ngjitni çdo gur, nuk ka kufizime në nivel ose parametra të tjerë.
  • Të gjithë gurët e çmuar kanë një cilësi (gradë), lloj dhe lloj të ndryshëm. Lloji i gurit ka nëngrupin e vet (me karakteristika të ndryshme).
  • I njëjti lloj guri nuk mund të vendoset në një armë.
  • Gurët shtojnë parametra dhe veti të ndryshme (për shembull: zvogëloni shpejtësinë e sulmit të armikut).
  • Me një tarifë të vogël në nivele të ulëta mund të nxirren gurë, në nivel të lartë çmimi është mjaft i lartë.
  • Gurët që janë instaluar dhe hequr tashmë nga artikulli nuk mund të shiten ose transferohen te një lojtar tjetër.
  • Gurët mund të thyhen për t'ju dhënë burime me një shans të vogël për të krijuar lloje të tjera gurësh. Kur përpiqeni të thyeni një gur të përmirësuar, mundësia për të marrë burime rritet.
  • Në kohën e pjesës së fundit të lojës Blade and Soul, ekzistojnë 7 lloje gurësh të çmuar (ndryshojnë në ngjyra).

Llojet e gurëve

Rubin

Me çdo sulm, përveç dëmtimit nga DoT (një sulm ndaj armikut që shkakton një sasi të caktuar dëmi në sekondë), jep një shans për një efekt shtesë:

  • + 400 dëme shtesë
  • + 140 dëme shtesë, trullos armikun për 2.5 sekonda
  • 100% Shanse Kritike për dy sulmet e ardhshme brenda 2.5 sekondave
Këshillë: Jo keq për PVE, por në boss dungeons, efekti i trullosjes nuk funksionon, kështu që zgjedhja më e mirë do të ketë gurë me shpërblime për dëme kritike ose shtesë. Por në PVP, trullosja do të jetë e dobishme më shumë se një herë.

Ametist

Me dëmtim kritik, ekziston një shans për një efekt shtesë, i cili tregohet në gur. Efektet:

  • Thith 200 kuaj fuqi
  • Rivendos 300 HP
  • +220 bonus dëme
  • +3 fuqi sulmi, thith 200 HP armiku
Këshillë: Ametistët gjashtëkëndor janë më të mirët. Në praktikë, thithja e dëmit është më e mirë se rikuperimi i shëndetit.

Diamanti

Shton karakteristika të ndryshme. Opsioni kryesor për fuqinë e sulmit 28, 3 lloje të tjera janë aktualisht të padobishme.

Këshillë: Nëse nuk ka aftësi për përpunimin e bizhuterive, atëherë gurët e çmuar blihen në ankand. Është më mirë të blini një diamant me 5 kënde (fuqi sulmi 23), sepse gurët më të mirë janë mjaft të shtrenjtë. Dallimi në tre forcat e sulmit nuk është kritik.

Topaz

Shton veti të ndryshme kur rrëzohet (përmbys armikun) dhe kur trullos armikun. Për momentin ekzistojnë 3 lloje, por më e mira për fuqinë e sulmit + thithjen e shëndetit të armikut:

  • +5 fuqi sulmi, thith 100 HP armiku
E rëndësishme: Ky gur rrit parametrin "fuqia e sulmit". Pavarësisht nga fuqia e sulmit pa gur, rritja e parametrit në një lojtar me një gur do të jetë e përhershme.

Beryl

Shton një shans për të fituar statistika të dobishme kur shmangni një karakter. Aktualisht ka katër gurë të çmuar, por ne jemi të interesuar vetëm për 1:

  • Injoroni kontrollin për 3 sekonda, + 150 sulme për 30 sekonda
Këshillë: Ky Beryl është i shkëlqyeshëm për PVP dhe për ata që së fundmi janë përmirësuar në nivelin 45 (jo një rritje e keqe në dëmtimin kritik).

Format dhe cilësia e gurëve

Format e gurit:

  • Trekëndësh
  • Katërkëndësh
  • Pentagonale
  • Gjashtëkëndor
  • shtatëkëndëshe

Forma guri

Cilësia e gurit:

  • E zakonshme
  • vezullues
  • shkëlqen

Cilësia e gurit

Mënyrat për të marrë gurë

  1. Bizhuteritë mund të krijojnë gurë vetë. Për ta bërë këtë, është e dëshirueshme të mësoni nxjerrjen e xeheve dhe gurëve. Burimet e bizhuterive shiten në ankand nëse lojtari ka para të mjaftueshme për të blerë.
  2. Gurët shiten në ankand dhe nga lojtarë të tjerë.
  3. Në birucat dhe bastisjet, pas vrasjes së shefit, ekziston një shans për të marrë një gur si shpërblim.
  4. Glacier ka një rrotë të fatit, ku për monedhat Naryu ka një shans për të marrë 6 gurët më të mirë të qymyrit. Kjo metodë konsiderohet si një nga më të mirat për marrjen e gurëve të çmuar.
  5. Kur çmontoni armë për burime, ekziston një shans i vogël që një gur i rastësishëm të bjerë jashtë. Kjo metodë nuk do të sjellë gurin e sipërm. Për momentin nuk ka asnjë informacion se ndonjë nga lojtarët ka mundur të marrë gurin më të mirë.
  6. Në skedën "Transform", e cila ndodhet në këndin e poshtëm të inventarit, mund të krijoni kuti me gurë të nivelit të ulët. Kjo është e vërtetë në nivele të ulëta, për lojtarët e nivelit të lartë gurë të tillë janë të padobishëm.

Përmirësimi i armëve

Çdo armë mbi llojin blu (të rrallë) ka gjithmonë një vend të çmuar. Çdo vend i tillë ka formën e vet dhe ju mund të futni gurin përkatës të çdo lloji në të. Numri maksimal i lojërave elektronike të armëve që mund të gjenden në lojë është 4.

Instalimi i gurit:

  • hapni menynë e armëve: Shift+LMB hap menynë e armëve dhe në menynë që hapet, vendoset një gur në qelizë (tërhiq dhe lësho nga inventari në slot);
  • Ju gjithashtu mund të hapni menunë e armëve duke zvarritur ikonën e gurëve të çmuar mbi figurën e armës në inventarin tuaj.

Udhëzues video: një përmbledhje e krijimit të gurëve të çmuar në armë

Nëse lojtari ka bërë një gabim me një gur, ose ka gjetur një opsion më të mirë, atëherë guri mund të tërhiqet për një tarifë. Për të hequr një gur në menynë e armëve, kliko me të djathtën mbi një gur të panevojshëm.

Këshillë: Aktiv nivele të larta kostoja e heqjes së një guri të çmuar është mjaft e shtrenjtë, kështu që lojtarët që kanë maksimizuar kohët e fundit duhet të zgjedhin me kujdes gurët e çmuar.

Nëse numri i lojërave elektronike në armë është më pak se 4, atëherë mund të shtohen lojëra elektronike shtesë duke përdorur artikullin "Qeliza". Objekte të tilla ("qeliza") gjithashtu kanë një formë dhe cilësi. Forma korrespondon me format e gurëve, por cilësia ndikon në mundësinë e shtimit të suksesshëm të një slot dhe formën e saj.

Kalimi udhëzues i Gjirit të Sepjes

Gjiri i sepjes është një birucë mjaft interesante në të cilën mund të blini menjëherë disa gjëra të rëndësishme. Mund të arrini atje duke përfunduar kërkimin "Ftesë nga Po Hwarang". Vetë kërkimi bëhet i disponueshëm në nivelin 43. Prandaj, nuk keni nevojë të prisni që niveli 45 të shkojë për ta pushtuar atë.

Sa i përket vendndodhjes, arritja atje është shumë e lehtë. Ne e marrim detyrën në listën e detyrave, në skajin e djathtë të monitorit. Pas kësaj, në hartë do të shohim një imazh të një ylli blu, që tregon se këtu duhet të shkojmë. Pikërisht aty ia dorëzojmë kërkimin vajzës, për të cilën marrim pothuajse 6000 pikë përvojë. E cila, natyrisht, nuk mjafton.

Përshkrim i detajuar (udhëzues) Cuttlefish Bay për 24 persona: Kalimi për 4 ose 6 persona është disi i ndryshëm nga 24 persona. Së pari, keni nevojë për aftësi dhe një nivel të mirë të zhvillimit të pajisjeve dhe armëve të karakterit. Si duket pasazhi nga ana? Këtu është një udhëzues i detajuar:

bnswiki.ru

Nga Hwarang në Blade and Soul - hollësitë dhe zbulimet

Sipas Hwarang në Blade and Soul, kjo është një birucë me 24 persona, megjithatë, nuk keni nevojë të kërkoni një festë. Është si një vend i hapur ku mund të jenë vetëm 24 persona. duke prezantuar Udhëzues i detajuar- kalimi i birucës Po Hwarang. Dhe kështu, këtu jemi në nivelin 45, tani e gjithë loja do të ndryshojë! Do të kemi shumë mundësi dhe biruca interesante. Menjëherë pas nivelit 45, do të marrim një letër ku thuhet se të gjithë kanë dëgjuar për shfrytëzimet tona dhe është një nder të na kontaktoni. Ai gjithashtu thotë se është koha që ne të vizitojmë Po Hwarang. Pasi lexojmë letrën, marrim menjëherë kërkimin "Ftesë në Po Hwarang", në të cilën duhet të vrasim 5 bos (4 biruca):

E veja e zezë (Foleja e Mbretëreshës së Merimangës)

Sage of Green dhe Sage of Blue Wind (rrënojat e Ling)

Sherebela e Madhe (Sky Sanctuary)

Shefi i Hong Danit (Fanged Boar Lair)

Pasi vrasim të gjithë bosët, shkojmë në Gjirin e Stuhive në Tragetin Jugor për të marrë pjesë në kërkim. Duke ngjitur shkallët dhe duke u kthyer djathtas, do të shihni hyrjen.

Sipas Hwarang, kjo është një birucë për 24 persona, megjithatë, nuk keni nevojë të kërkoni një festë. Është si një vend i hapur ku mund të jenë vetëm 24 persona. Ata shkojnë në këtë birucë për të plotësuar të përditshmet e mira (të marra para birucës) dhe shefat e fermave. Kërkimet janë shënuar në hartë, kështu që nuk duhet të ketë probleme me zbatimin e tyre. Duke hyrë në birucë, do të shihni se është plot me shtigje dragoi. Duke iu afruar atyre, në minihartën do të shohim se ku të çon secila (të kuqe, meqë ra fjala, të çojnë në Po Hwarang). Në hartë, do të shihni vazhdimisht përfaqësuesin e surratit të kuq, ai gjithashtu do të raportohet në bisedë dhe do të shkruhet në qendër të ekranit.

Shefat: Portieri Bal Lar, komandanti Mak Sobo (magjistar), kuzhinieri Tae Janggeum (vrasësi).

Ndonjëherë shfaqet edhe Asistent Kuzhinier (mjeshtër i sëpatës), i cili pjell në një vend të rastësishëm birucë, dhe Ga Gobun, të cilin e kemi takuar tashmë në GEO. Ai shfaqet kur të dojë, pas vdekjes së njërit prej shefave, në vendin e të njëjtit shef. Nga rruga, ajo ka të njëjtat aftësi si në GEO.

Ndryshe nga të gjitha të mëparshmet, në këtë birucë nuk zbatohet rregulli "godit një herë - merr një pikë". Këtu do të duhet të provojmë: gjoksi bie me kushtin që ju të bëni presion të denjë mbi shefin, rënia e gjoksit do të varet gjithashtu nga dëmi që keni shkaktuar. Ne mund të marrim një gjoks edhe nëse kemi bërë pak dëme, por ai do të bjerë një maksimum prej pushi blu të tabletave të thjeshtë, blu të Sepjes. Arka që bie kur i bën dëm të mirë shefit përmban fiolë tabletash sepje, push të thjeshtë, Essence of the Storm, unaza fiols, vathë, byzylykë.

Ndërsa vrapojmë përreth dhe pastrojmë shefat, pyesim veten: "Ku është Po Hwarang?" Mbrojtësi i gjirit rilind pas 12-16 vrasjeve të bosëve të tjerë të birucave.

Pas njoftimit që shfaqet në ekran duke ju informuar se Po Hwarang më në fund do të shikojë në Gjirin, do të keni 3 minuta për të arritur në vendndodhjen e bosit të pjelljes. Këtu për të marrë një gjoks do të duhet të provoni si kurrë më parë, pasi keni shumë konkurrentë dhe gjoksi bie me kushtin që të keni bërë dëm "nënë mos qaj".

Nëse keni push të keq, atëherë ia vlen të mposhtni turmat dhe të rrëzoni një bombë ose një pushkë, kjo do t'ju ndihmojë të dëmtoni mjaftueshëm për të marrë një gjoks.

E rëndësishme - kur të shfaqet shefi, mos u përpiqni të bëni një selfie me të ose të dërgoni puthje ajrore, e kuptoj admirimin tuaj, por nuk keni kohë për këtë. Prioriteti juaj i parë është të dëmtoni sa më shumë që të jetë e mundur para se ajo t'ju vrasë. Nëse keni vdekur në të gjitha bacchanalia që po ndodhin, atëherë mos u përpiqni të riprodhoni (kur të ngriheni, do të humbisni gjoksin), shtrihuni në paqe dhe prisni që të tjerët t'ju rilindin.

Pra, mbijetuam dhe rrëzuam gjoksin. Tani shkojmë në skelë, ku, pas vdekjes së Po Hwarang, një nga 4 bosët pjell në mënyrë të rastësishme: Mbreti i Pushtuesve të Heshtur, Impianti i Detit Poisonous, Hammer ose Icehorn. Ne jemi të interesuar vetëm për demonin, pasi skorja bie nga pjesa tjetër. Është nga demoni që bie një nga pushi shumë i mirë - arma e peshkaqenit. Ai riprodhohet jashtëzakonisht rrallë (sipas vëzhgimeve të mia modeste, nga 50 herë, diku rreth 3-4 herë). Meqenëse kërkon më shumë se një orë për të bërë një rreth, atëherë nuk duhet të provoni nervat tuaja: nëse e keni rrëzuar gjoksin e demonit, hapeni me një çelës të shkëlqyeshëm, nëse nuk doni të uleni këtu për një ose dy ditë të tjera duke ruajtur. përfaqësuesi i saj.

Dalje nga biruca e Po Hwarang.

Pjesët e fiolës dhe blu të tabletës së sepjes bien: 1.2 nga Bal Lara, 3.4 nga Chef, 5.6 nga Komandanti, 7 dhe 8 nga sëndukët e fijeve. Tabletat vjollce dhe blu japin në mënyrë të sigurt një bonus të caktuar së bashku;

  1. Thelbi i Stuhisë - për ruletën në të majtë të hyrjes. Çmimet - push shtrigash, kanaçe, tableta sepjesh, kostum, frizurë;
  2. Uljet e thjeshta janë mënyra më e mirë e raportit çmim/cilësi për të përmirësuar Shark down;
  3. Bankat për dëmtim - pije mbi shefat;
  4. Unazë fiol nga një asistent - plehra;
  5. Vathë Fiol - kur printoni, mund të jeni me fat dhe vathi do të bjerë në crit / crit, dhe do të shndërrohet më mirë;
  6. Fiol pukhi - bie shumë, por ne kemi nevojë vetëm për një peshkaqen për shkak të statistikës së tij të crit;
  7. Byzylykë - byzylyk i sipërm në crit / crit. Më e mira në nivelin 45.

Pasi kemi marrë tableta normale dhe kemi shpuar pushin e peshkaqenit, shkojmë në gjirin e peshkaqenit ose në birucë Po Hwaran në 6 (4). Hyrja në të ndodhet në Portin e Vëllazërisë së Detit Lindor, pak më lart në hartë se PO e zakonshme.

Tani do të shqyrtojmë opsionin e softuerit për 4, pasi është më kompleks.

Ne mbledhim një festë prej 4 personash, mundësisht me përvojë në pajisje të mira, push peshkaqeni të gdhendur ose morfinë dhe tableta për monedha Naru. Në një festë, është e dëshirueshme të kesh një Master Elemental ose një Master Kung Fu. Është gjithashtu e dëshirueshme që çdo anëtar i grupit të ketë aftësinë "Wall Run". Ju, sigurisht, mundeni pa të, por opsioni "pa" ose do të jetë i gjatë ose do të kërkojë sakrifica (vdekje) nga ju.

Kështu hymë në birucë. Turmat këtu janë mjaft të forta dhe ka shumë telashe me to. Zakonisht anashkalohen (për këtë na duhet drejtimi i murit).

Së pari, ne vrapojmë në shtylla të larta dhe prej andej fluturojmë deri në kthesë, vrapojmë shpejt në instalimin tjetër të tillë, ngjitemi mbi të dhe vazhdojmë të njëjtën rrugë drejt shefit. Nëse nuk keni "Wall Run", përpiquni të vraponi në parametrin e fundit, pastaj në rraskapitje, zvarriteni në cepin pas tij, meditoni atje dhe vraponi me qetësi te shefi.

Jemi te shefi i parë - portieri Bal Lara, pranë të cilit janë dy nga miqtë e tij.

Të merresh me minionët është një punë e rëndë, pasi ata kanë një aftësi AOE që mund të gjuajë me një lojtar të papërgatitur, dhe në përgjithësi ata janë mjaft të trashë dhe të pakëndshëm, kështu që zakonisht ata thjesht ngecin së bashku nga bluja, magjistari, lsm. Vetë shefi është mjaft i lehtë nëse dini sa vijon: pasi të ketë kaluar koha e n-të, ai do të zbresë në ujë dhe do të bëhet i paprekshëm. Këtu do të na vijë në ndihmë Mjeshtri i Elementeve, i cili do të vendosë një barrierë mbrojtëse (në të cilën shkon e gjithë partia). Ai do të jetë në gjendje të bllokojë sulmin e parë të shefit - pështymja me rreze të gjatë, e cila merr ¾ kf dhe tërhiqet prapa.

Një alternativë do të ishte çdo bllok/log, pluhur blu ose luleradhiqe samonner. Pasi të pështyjë, do të fillojë të vlojë ujin dhe përsëri Mjeshtri i Elementeve ose cfm na shpëton duke hedhur një lule në festë, domethënë në vend që të marrim dëm nga zierja, do të përfundojmë në një qelizë akulli për 3 sekonda. të cilat nuk do të mungojnë dëmtimet. Meqë ra fjala, dëmi nga zierja merr edhe ¾ kf, vetëm jo për një lojtar specifik, por për të gjithë partinë. Pas zierjes, gjilpëra do të fillojë të notojë në ujë dhe për ta nxjerrë prej andej, do të na duhen aftësi kundër (blloku / trung, etj.).

Më tej, pasi vrasim bosin, nga pika 2 në pikën 3 ne fluturojmë në ajër duke përdorur fluturimin. Nëse kjo është hera juaj e parë në birucë, atëherë është më mirë të vraponi në fund dhe thjesht të përsërisni pas të gjithëve, të shkoni nëpër turmat në të njëjtën mënyrë si pjesa tjetër, të përpiqeni të agresoheni sa më pak të jetë e mundur.

Në zonën 3 duhet të vrasim tre mini-shefa - një magjistar, një vrasës, një mjeshtër sëpatë. Pas kësaj, porta do të hapet për ne. Ne zbresim me kujdes poshtë, pas së cilës vrapojmë brenda gjirit. Shefi i dytë serioz do të presë atje - kuzhinier Ta Chungam. Është më mirë të pastroni dhomën përballë kuzhinierit gradualisht për të shmangur sakrificat e panevojshme. Duket se aty nuk ka shumë turma, por sapo të filloni t'i rrahni, përforcimet do të vijnë me vrap për t'i ndihmuar, ndaj më mirë të mos rrezikoni.

Dhe kështu: kuzhinierja Ta Changham është respektivisht një vrasës, dhe aftësitë e saj janë të Sinovit. Pështyn helmin, kryen një vallëzim zambak uji, shkon në padukshmëri. Vlen të kesh frikë nga pirgjet e helmit që kanë shumë dëmtime periodike dhe një bombë që ajo vendos mbi një nga anëtarët e partisë (një paralajmërim për të do të shfaqet në ekran). Këtu do të na ndihmojë lulja e të njëjtit Mjeshtër të Elementeve ose çdo aftësi që na bën imun ndaj dëmtimit. Një shpërthim bombë mund të godasë ose shkatërrojë 3/4 e shiritit të shpëtimit. Nga mesi i HP-së së saj, do të shfaqet një minion i shëndoshë, Mjeshtri i sëpatës e vë në gjumë me qetësi dhe më pas nuk e prekin fare, sepse pas vdekjes së shefit ai do të ikë.

Pasi vrasim shefin, vrapojmë në pikën 5. Këtu nuk do të vrapojmë dot pa i agropur turmat, por sado që të agresohen, vrapojnë përpara, herët a vonë do të mbeten prapa. Veçanërisht e bezdisshme mund të vrapojë pas jush deri në fund, dhe këtu duhet t'i kushtoni vëmendje kutive në fund.

Ne kërcejmë mbi to, pas së cilës turmat në shumicën e rasteve rikuperohen. Nëse nuk funksionon, do të duhet të vrisni.

Komandanti Mak Sobo është në kabinën e fundit në anën e majtë. Sulmoni atë vetëm kur e gjithë partia të vrapojë në dhomë, përndryshe dera thjesht do të mbyllet dhe nuk do ta luftoni brenda në fuqi të plotë.

Mak Sobo është një magjistar, aftësitë e tij janë një sulm i thjeshtë auto, një vorbull flake dhe valë zjarri AOE rreth tij. Shmangia e gjithë kësaj është shumë e lehtë: keni parë një rreth në dysheme - nxirrni këmbët prej tij, pas disa sekondash do të shpërthejë, kjo është gjithçka që duhet të dini. Ndoshta shefi më i lehtë në këtë birucë, por bën shumë dëm nëse futeni në rreth. Vlen të përmendet se një minutë pasi të filloni ta rrahni, BM do të vijë me vrap në shpëtim, të cilin thjesht mund ta vini në gjumë. Nëse e zgjidhni shefin për një kohë të gjatë, atëherë përveç BM-së, do të vijë edhe Mjeshtri i sëpatës. Pas vdekjes së shefit, ata nuk do të zhduken, por ju mund, duke i injoruar ata, të vraponi më tej.

Tani faza përfundimtare, për hir të së cilës erdhëm këtu - një takim me Po Hwarang.

Absolutisht të gjithë bosët në këtë lojë që keni parë më parë janë fëmijë të vegjël të pafajshëm në krahasim me të. Pra, mos e nënvlerësoni të dashurin e saj pamjen. Sjell një sasi të pabesueshme dëmi. Të kesh pajisje të këqija ose anëtarë budallenj partie, nuk do të mund ta kalosh atë, pavarësisht sa shumë përpiqesh.

Sulmet e synuara kanë dëme shumë të larta. Kështu, për shembull, nëse ajo hedh një blu në ajër, dhe magjistari nuk hedh një lule mbi të dhe anëtarët e partisë nuk mund ta ndalojnë Po, atëherë ka shumë të ngjarë që bluja të vdesë ose të mbetet në fuqi të ulët.

Shumë e lëvizshme, duke lëvizur vazhdimisht nëpër hartë, ndërsa bëhen ata që ishin në momentin e lëvizjes pranë saj. Kur ai hidhet në qendër dhe vendos një minë, dhe aftësitë që ju bëjnë imun ndaj dëmtimit janë në ftohje, lëvizni në anët e arenës, shpërthimi nuk do t'ju arrijë atje. Nga rruga, shpërthimi ka dy valë: fillimisht vjen nga Po Hwarang në mure, pastaj nga muret përsëri tek ajo.

Më afër 3/5 kf, ajo do të hidhet përsëri në mes të arenës dhe do të thotë diçka si "është koha që ju të qetësoheni tashmë", që do të thotë se do të ketë një bum të madh me një goditje tani. Duhet t'i kushtoni vëmendje levave në anët e arenës: duke përdorur ndonjë prej tyre, duhet të qëndroni në motorin me avull. Është ai që do t'ju shpëtojë nga vala e akullt goditëse, përveç kësaj, ai do t'ju shërojë. Ai që do të jetë në shënjestër të Poe gjatë kastit do të ketë më së paku fat, pasi mbi të do të fluturojnë disa breshëri minash, të cilat lënë një zjarr të ndezur në dysheme. Duke qëndruar në këtë, ju do të vdisni shpejt. Jemi afër qëllimit: 2/5 kuaj fuqi kanë mbetur, por nuk ishte aty! Po Hwa deklaron se lojërat kanë mbaruar dhe dy mace “të lezetshme” i vijnë në ndihmë.

Nëse mundeni, përpiquni t'i vini në gjumë në kaos, pasi nënvlerësimi i tyre mund të kthehet në një situatë të mjerueshme. Dëmi i shkaktuar prej tyre mund të injorohet, por trullosjet e përhershme do të shkaktojnë shumë probleme. Një trullosje që synon Po Hwa ka shumë të ngjarë të rezultojë në vdekje. Me një bum të madh, macet, si ju, do të ikin në mur (dhe ata duan të jetojnë), nuk do t'ju prekin në këtë kohë, kështu që nuk duhet të shqetësoheni në këto momente.

Pra, duke ndjekur këtë taktikë, ne mposhtim Po Hwarang dhe morëm një trofe ku çmimi ynë do të përcaktohet nga një rastësi e madhe. Për të marrë atë që ju nevojitet nga gjoksi, do të zbrisni këtu më shumë se një duzinë herë. Paç fat! Nuk jeni dakord me udhëzuesin? Na shitni tuajat! [Votat gjithsej: 44 Mesatarja: 3.7/5]

bestonlinegame.su

Përditësime të tjera

  1. Të gjitha birucat tani janë të hapura për grupe me 6 heronj. Modaliteti me 4 lojtarë - u hoq.
  2. Birucat ndahen në të vështira dhe normale. Të vështirat punojnë njësoj si në modalitetin me katër lojtarë, por tani mund të ketë deri në gjashtë pjesëmarrës në një grup. Dhe e thjeshtë - njësoj si më parë në modalitetin për gjashtë lojtarë.
  3. Arritjet që mund të arriheshin në birucat me 4 heronj janë tani të disponueshme në modalitetin 6 heronj. Përparimi i arritjeve të arritura tashmë do të bartet në të reja.
  4. Shpërblimi për çdo modalitet nuk ka ndryshuar në fakt, por mundësia për të marrë artikuj të rrallë është shumë më e lartë në modalitetin Hard sesa në normale.

Tabela e birucave me mënyrat e disponueshme

Sfidat e përditshme

Si shpërblim për Sfidën Ditore, do të merrni një arkë thesari (në vend të Energjisë Qiellore) dhe një nga artikujt - një copëz, një vjollcë ose një pendë.

Ndryshimet e sfidave ditore

e hënë
e martë
e mërkurë
e enjte
e premte
e shtunë
të dielën

Shpërblime të kërkimit të historisë

Materialet për përmirësimin e pajisjeve janë shtuar në shpërblimet për përfundimin e misioneve të historisë - tani mund t'i përmirësoni artikujt shumë më shpejt. Nëse plotësoni të gjithë historinë, do të merrni 3 bizhuteritë e Rrugës së Khon, të cilat rrisin sulmin.

Tabela e shpërblimeve të përditësuara

Shpërblimi i emrit të kërkimit
Kryetar i dyshimtë Arma e pavdekshme Ganji x1
Kapitulli 1 Unaza e ftohjes së dimrit x1

Kristal i vogël x10

Kapitulli 2 Arma e panjohur e stuhisë x1
Kapitulli 5 Gjerdan dimëror i ftohtë x1
Kapitulli 7 Trigrami i forcave të errëta x1
Kapitulli 8
Kapitulli 9 Vathë Winter Chill x1

Kristal i vogël x50

Kristali i gurit të hënës x10

Kristal Soul Stone x35

Kapitulli 10 Kutia Naryu x1

Guri shkrirës (Bjeshkët e Bardha) x20

Artikull me vlerë (10 ari) x1

Kapitulli 1 Byzylyk për qetësi dimërore x1
Kapitulli 2 Armë e panjohur bishë dëbore x1
Kapitulli 3 Kristal i vogël x15

Kristali i gurit të hënës x3

Kristal Soul Stone x10

Kapitulli 5 Rrip ftohës x1

Opal me fat Rruga e Khon x2

Kapitulli 1 Rubin gjashtëkëndor i ndritshëm i shtegut të Khon - sulm x1
Kapitulli 2 Armë e panjohur e dijes antike x1
Kapitulli 3 Kristal i vogël x90

Kristali i gurit të hënës x25

Soul Stone Crystal x70

Kapitulli 4 Kutia Naryu x2

Guri shkrirës (Bjeshkët e Bardha) x50

Artikull me vlerë (10 ari) x3

Kapitulli 5 Safiri gjashtëkëndor i ndritshëm i shtegut të Khon - sulm x1

Guardian Spirit Stone jo i plotë x1

Qese guri e Shpirtit Kujdestar Hyjnor x1

Kapitulli 6 Orbi i Rrafshit të Bollëkut x1
Kapitulli 7 Arma e panjohur e maleve me borë x1
Kapitulli 8 Kristal i vogël x20

Kristali i gurit të hënës x5

Kristal Soul Stone x15

Kapitulli 10 Topaz gjashtëkëndor i ndritshëm i Rrugës së Khonit - sulm x1

Amuleti i akolitit të shkollës së Rrugës së Khonit x1

Llojet e shkollave luftarake

  1. Shkollat ​​luftarake ndaheshin në dy lloje: të hapura dhe të mbyllura.
  2. Pas përditësimit, të gjitha shkollat ​​do të mbyllen si parazgjedhje.
  3. Mund ta kthesh një shkollë të mbyllur në të hapur, por jo anasjelltas.

Shkollë e hapur luftarake

Një shkollë e hapur luftarake mund të ketë deri në 100 lojtarë. Bonuset fillojnë të veprojnë sapo 15 luftëtarë shfaqen në shkollë. Kjo lloj shkolle është krijuar për lojtarë që nuk kujdesen për konkurrencën, ata thjesht kërkojnë një ekip miqësor.

Veçoritë
  1. Niveli i një shkolle të hapur nuk mund të rritet, ajo do të mbetet përgjithmonë e para.
  2. Tani kreu i shkollës nuk ka të drejtë të përjashtojë një numër të madh luftëtarësh. Vetëm një lojtar mund të hiqet nga shkolla çdo ditë.
  3. Çdo luftëtar i shkollës mund të ftojë një lojtar tjetër.
  4. Çdokush mund t'i bashkohet shkollës, nuk kërkohet konfirmim nga drejtuesi i shkollës.
  5. Përdorni tastin H për të shfaqur ndërfaqen e shkollës luftarake.

Shkollë e mbyllur luftarake

Shkolla e mbyllur luftarake funksionon sipas rregullave të zakonshme. Kjo lloj shkolle është krijuar për lojtarët që duan konkurrencën dhe betejat.

Veçoritë

Të gjitha funksionet e shkollës luftarake mbetën të pandryshuara, me përjashtim të Punëtorisë së Madhe. Tani mund të krijoni një mantel të ri vullkanik këtu (receta është marrë në shkritore).

Lart