Värvitooni määratlus. värviteooria. Heledad ja tumedad värvid, heledad ja pehmed värvid. Kuidas reguleerida värviküllastust prindipaigutuse kujundamisel

Värviküllastus- värviparameeter, mis iseloomustab värvitooni puhtusastet. Mida lähemal on värv monokromaatilisele, seda küllastunud on see.

Värvusteoorias küllastus- see on teatud tooni intensiivsus, st visuaalse erinevuse määr kromaatilise värvi ja võrdse heledusega akromaatilise (halli) värvi vahel. Küllastunud värvi võib nimetada mahlakaks, sügavaks, vähem küllastunud - summutatud, halli lähedaseks. Täiesti mitte küllastunud värv saab halli tooni. Küllastus on üks kolmest koordinaadist HSL ja HSV värviruumides. Küllastus (chroma) CIE 1976 Lab ja Luv värviruumides on vormistamata väärtus, mida kasutatakse CIE LCH esituses (heledus (heledus), kroma (kroma, küllastus), toon (toon)).

Füüsikalises mõttes määrab värviküllastuse nähtava valguse spektris kiirguse jaotuse iseloom. Kõige küllastunud värvus moodustub siis, kui kiirguse tipp on ühel lainepikkusel, samas kui spektrilt ühtlasemat kiirgust tajutakse vähem küllastunud värvina. Subtraktiivses värvitekke mudelis, näiteks paberile värvide segamisel, täheldatakse valge, halli, musta värvi lisamisel, aga ka lisavärvi värvi lisamisel küllastuse vähenemist. ()

Puhtus- see on antud värvi lähendamise määr puhtale spektraalvärvile, väljendatuna ühiku murdosades.

Spektri värvid on kõrgeima puhtusega. Seetõttu võetakse kõigi spektraalvärvide puhtus üheks, vaatamata nende erinevale küllastumisele. Kõige küllastunud Sinine värv, kõige vähem - kollane. Spektris on täheldatud eriti küllastunud värve, mis ei sisalda valge või musta lisandeid.

Kromaatilise kompositsiooni saab luua, muutes ühe püsiva heleduse värvi küllastust. See saavutatakse, lisades valitud värvile vajaliku koguse halli, mis on sellega võrdne. Selle tulemusena moodustavad valitud värvi variandid puhta küllastusseeria, milles küllastus muutub loomulikult, heledus jääb muutumatuks ja värvitoon muutub akromaatiliseks. ()

Kui puhtale värvile lisada must, muutub selle heledus:

Veel üks näide sellest, kuidas sinise värvi küllastus muutub, kui sellele lisada hall:

Oranži ja sinise varjundi küllastuse ja heleduse muutmine:

Nagu pildilt näha, siis keskmise halli ja musta lisamisel soojadele värvidele annab küllastuse vähendamise tulemuseks pruunikad värvitoonid, külmad värvid muutuvad halliks. Sellel pildil põhineb puhta värvi muutus kahel parameetril: küllastus ja kergus. Heledus väheneb musta lisamisega, küllastus - hall.

Kõige vähem küllastunud ja heledamad värvid on pastellid:

Neid on mitu kvaliteediomadused värviküllastus:
- elav (ergas) küllastus;
- tugev (tugev) küllastus;
- sügav (sügav) küllastus.
Küllastumata värve iseloomustatakse tuhmina (tuhm), nõrgana (nõrkana) või väljapestuna.

Näide värvi muutmisest sõltuvalt selle heledusest (väärtusest) ja küllastumisest (kromaat), kasutades Munselli värviraamatu punase näidet:

Ja nii näeb roheline värv välja sama heledusega, kuid erineva küllastusega (antud on põhivärvide protsendid CMYK-süsteemis).

Värvi heledus on tajuomadus. Selle määrab meie kiirus ühe tooni esiletõstmisel teiste taustal.

See on suhteline omadus, seda saab teada ainult võrdluses. Komplekssed toonid koos halli või pruuni seguga loovad vajaliku kontrasti, et meie silm tõstaks esile selle määratluse jaoks kõige sobivamad toonid.

Erksaid toone nimetatakse puhta spektri lähedasteks varjunditeks. Kui materjali pind peegeldab üht või teist lainet (c) kõige väiksema moonutusega, siis loeme, et see toon on hele.

Valge või musta segu mõjutab veidi värvi heledust. Nii et Burgundia võib olla üsna hele, nagu helekollane. Kollakasroheline on ka meeldejääv toon, kui vahepealne lainepikkus rohelise ja kollase vahel.

Igal spektril on oma kergus: erekollane on kõige heledam; kõige tumedam on sinine ja lilla.
Vahepealsed on: sinine, roheline, roosa, punane.

See väide on tõsi, kui arvestada sama värvi toonide rida.

Kui aga teiste toonide seast esile tuua kõige säravam toon, siis heledam on see värv, mis erineb võimalikult heledalt ülejäänutest.

Heledad toonid loovad kontrasti tuhmimate, tumedamate või heledamatega, mille tõttu peame kombinatsiooni küllastunud, ekspressiivseks.

KASULIKUD ARTIKLID SELLEL TEEMAL (klõpsake pildil)

Toon (värvitoon) on tähistatud selliste mõistetega nagu "kollane", "roheline", "sinine" jne. Küllastus on värvitooni väljendusaste või tugevus. See värviomadus näitab värvaine kogust või selle kontsentratsiooni.

Kergus on märk, mis võimaldab teil võrrelda mis tahes kromaatilist värvi ühe halli värviga, mida nimetatakse akromaatiliseks.

Kromaatilise värvi kvalitatiivne omadus:

· Värvitoon

kergus

küllastus. (Joonis 8)

Värvi toon määrab värvi nimetuse: roheline, punane, kollane, sinine jne. See on värvi kvaliteet, mis võimaldab võrrelda seda ühe spektraalse või lilla värviga (v.a kromootiline) ja anda sellele nimi.

Kergus on ka värviomadus. Heledate värvide hulka kuuluvad kollane, roosa, sinine, heleroheline jne, tumedate värvide hulka kuuluvad sinine, lilla, tumepunane ja muud värvid.

Kergus iseloomustab seda, kui palju üks või teine ​​kromaatiline värv on teisest värvist heledam või tumedam või kui lähedane on see värv valgele.

See on määr, mille võrra antud värv erineb mustast. Seda mõõdetakse teatud värvi ja musta värvi erinevuste lävede arvu järgi. Kuidas heledamat värvi, seda suurem on selle kergus. Praktikas on tavaks asendada see mõiste mõistega "heledus".

Tähtaeg küllastus värvuse määrab selle (värvi) lähedus spektrile. Mida lähemal on värv spektrile, seda küllastunud on see. Näiteks, kollane sidrun, oranž - oranž jne Värv kaotab oma küllastuse valge või musta värvi segunemisest.

Värviküllastus iseloomustab kromaatilise värvi ja sellega heleduse poolest võrdse akromaatilise värvi erinevuse astet.

TOONIDE KÜLLISTUSE KERGEUS

Värvi toon määrab värvi koha spektris ("punane-roheline-kollane-sinine") peamine omadus värvid. Füüsilises mõttes sõltub VÄRVITOON valguse lainepikkusest. Pikad lained on spektri punane osa. Lühike - nihkumine sinakasvioletsele küljele. Keskmine lainepikkus on kollane ja roheline värv, need on silma jaoks kõige optimaalsemad.

Seal on AKROMAATILISED värvid. See on must, valge ja kõik nende vahepealsed hallid. Neil pole TONE. Must on värvi puudumine, valge on kõigi värvide segu. Hallid saadakse tavaliselt kahe või enama värvi segamisel. Kõik teised on KROMAATILISED värvid.

Määratakse värvide kromaatsuse aste küllastus. See on värvi kauguse aste sama heleduse hallist. Kujutage ette, kuidas teeäärne värske muru on kiht-kihilt tolmuga kaetud. Mida rohkem tolmukihte, seda nõrgemalt on nähtav algne puhas roheline värv, seda väiksem on selle rohelise KÜLASTUS. Maksimaalse küllastusega värvid on spektraalvärvid, minimaalne küllastus annab täisakromaatilise (värvitooni puudumine).

Kergus (heledus) - on värvi asukoht skaalal valgest mustani. Seda iseloomustavad sõnad "tume", "hele". Võrrelge kohvi värvi ja kohvi värvi piimaga. Maksimaalne LIGHT on valge värv, minimaalne - must. Mõned värvid on esialgu (spektriliselt) heledamad – (kollased). Teised on tumedamad (sinised).

Photoshopis: Järgmine arvutigraafikas kasutatav süsteem on HSB. Rastervormingud ei kasuta süsteemi HSB piltide salvestamiseks, kuna see sisaldab ainult 3 miljonit värvi.

Süsteemis HSB värv on jagatud kolmeks komponendiks:

  1. VÄRVITOON(Hue) – nähtavalt objektilt peegelduva valguslaine sagedus.
  2. KÜLLASTUS(Küllastus) on värvi puhtus. See on põhitooni ja värvitu halli suhe, mis on sellega võrdne heledusega. Kõige küllastunud värv ei sisalda üldse halli. Mida madalam on värviküllastus, seda neutraalsem see on, seda keerulisem on seda üheselt iseloomustada.

· HELEDUS(Heledus) on värvi üldine heledus. Selle parameetri minimaalne väärtus muudab mis tahes värvi mustaks. . (Joonis 9)


(Joonis 10)



Hariduselt olen programmeerija, aga tööl tuli tegeleda pilditöötlusega. Ja siis avanes minu jaoks hämmastav ja tundmatu värviruumide maailm. Ma ei usu, et disainerid ja fotograafid õpivad enda jaoks midagi uut, kuid võib-olla on kellelegi need teadmised vähemalt kasulikud ja parimal juhul huvitavad.

Värvimudelite põhiülesanne on võimaldada värve ühtselt täpsustada. Tegelikult määravad värvimudelid teatud koordinaatsüsteemid, mis võimaldavad teil värvi üheselt määrata.

Tänapäeval on populaarseimad järgmised värvimudelid: RGB (kasutatakse peamiselt monitorides ja kaamerates), CMY (K) (kasutatakse trükkimisel), HSI (kasutatakse laialdaselt masinnägemises ja disainis). On palju muid mudeleid. Näiteks CIE XYZ (standardmudelid), YCbCr jne. Järgnev on toodud lühike ülevaade need värvimustrid.

RGB värvi kuubik

Grassmanni seadusest tuleneb idee aditiivsest (st otse kiirgavate objektide värvide segamisel põhinevast) värvide taasesitamise mudelist. Esimest korda pakkus sellise mudeli välja James Maxwell 1861. aastal, kuid see sai suurima leviku palju hiljem.

RGB mudelis (inglise keelest punane - punane, roheline - roheline, sinine - tsüaan) saadakse kõik värvid kolme põhivärvi (punane, roheline ja sinine) segamisel erinevates proportsioonides. Iga põhivärvi osakaalu finaalis võib tajuda koordinaadina vastavas kolmemõõtmelises ruumis, seetõttu nimetatakse seda mudelit sageli värvikuubiks. Joonisel fig. 1 näitab värvilise kuubi mudelit.

Kõige sagedamini on mudel ehitatud nii, et kuup on üksik. Alusvärvidele vastavad punktid asuvad telgedel asetsevate kuubi tippude juures: punane - (1; 0; 0), roheline - (0; 1; 0), sinine - (0; 0; 1). Sel juhul asuvad sekundaarsed värvid (saadud kahe põhivärvi segamisel) kuubi teistes tippudes: sinine - (0;1;1), magenta - (1;0;1) ja kollane - (1;1) ;0). Mustvalged värvid asuvad lähtepunktis (0;0;0) ja lähtepunktist kõige kaugemal asuvas punktis (1;1;1). Riis. näitab ainult kuubi tippe.

RGB-mudeli värvipildid on üles ehitatud kolmest eraldi pildikanalist. Tabelis. näidatakse algkujutise lagunemist värvikanaliteks.

RGB mudelis eraldatakse iga värvikomponendi jaoks teatud arv bitte, näiteks kui iga komponendi kodeerimiseks on eraldatud 1 bait, siis seda mudelit kasutades saab kodeerida 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 miljonit värvi. Praktikas on selline kodeerimine üleliigne, kuna enamik inimesi ei suuda nii paljudel värvidel vahet teha. Tihti piirdutakse nn. režiim "High Color", milles iga komponendi kodeerimiseks eraldatakse 5 bitti. Mõnes rakenduses kasutatakse 16-bitist režiimi, milles R- ja B-komponentide kodeerimiseks eraldatakse 5 bitti ning G-komponendi kodeerimiseks 6 bitti. See režiim võtab esiteks arvesse inimese suuremat tundlikkust rohelise värvi suhtes ja teiseks võimaldab arvuti arhitektuuri funktsioone tõhusamalt kasutada. Ühe piksli kodeerimiseks eraldatud bittide arvu nimetatakse värvisügavuseks. Tabelis. tuuakse näiteid sama pildi kodeerimisest erineva värvisügavusega.

Lahutavad CMY ja CMYK mudelid

Subtraktiivset CMY mudelit (inglise keelest cyan - cyan, magenta - magenta, yellow - yellow) kasutatakse piltide paberkoopiate saamiseks (printimiseks) ja see on mingil moel RGB värvikuubiku antipood. Kui RGB-mudelis on põhivärvideks valgusallikate värvid, siis CMY-mudel on värvineeldumismudel.

Näiteks kollase värvainega kaetud paber ei peegelda sinist valgust; võime öelda, et kollane värv lahutab peegeldunud valgest valgusest sinise. Samamoodi lahutab tsüaanvärv peegeldunud valgusest punase ja magenta värv rohelise. Seetõttu nimetatakse seda mudelit lahutavaks. Teisendusalgoritm RGB mudelist CMY mudelisse on väga lihtne:

See eeldab, et RGB värvid on vahemikus . On hästi näha, et CMY mudelis musta saamiseks on vaja tsüaani, magentat ja kollast segada võrdses vahekorras. Sellel meetodil on kaks tõsist puudust: esiteks näeb segamise tulemusena saadud must värv heledam kui “päris” must ja teiseks toob see kaasa märkimisväärsed värvikulud. Seetõttu praktikas laiendatakse CMY mudelit CMYK mudelile, lisades kolmele värvile musta.

Värviruumi toon, küllastus, intensiivsus (HSI)

Varem käsitletud RGB- ja CMY(K)-värvimudelid on riistvararakenduse osas väga lihtsad, kuid neil on üks oluline puudus. Nendes mudelites antud värvidega on inimesel väga raske opereerida, sest inimene ei kasuta värve kirjeldades kirjeldatud värvi põhikomponentide sisu, vaid mõnevõrra erinevaid kategooriaid.

Kõige sagedamini kasutavad inimesed järgmisi mõisteid: toon, küllastus ja kergus. Samas mõeldakse värvitoonist rääkides enamasti täpselt värvi. Küllastus näitab, kui palju kirjeldatud värvi on valgega lahjendatud (roosa on näiteks punase ja valge segu). Kerguse mõistet on kõige raskem kirjeldada ja mõningate eelduste korral võib kerguse all mõista valguse intensiivsust.

Kui arvestada RGB kuubi projektsiooni valge-musta diagonaali suunas, saame kuusnurga:

Kõik hallid värvid(lamavad kuubi diagonaalil) projitseeritakse keskpunkti. Selleks, et saaksite seda mudelit kasutades kodeerida kõiki RGB-mudelis saadaolevaid värve, peate lisama vertikaalse heleduse (või intensiivsuse) telje (I). Tulemuseks on kuusnurkne koonus:

Sel juhul määratakse toon (H) punase telje nurga all, küllastus (S) iseloomustab värvi puhtust (1 tähendab täiesti puhast värvi ja 0 vastab halli varjundile). Oluline on mõista, et toon ja küllastus ei ole nullintensiivsusega määratletud.

Konversioonialgoritmi RGB-st HSI-ks saab teostada järgmiste valemite abil:

HSI värvimudel on disainerite ja kunstnike seas väga populaarne, sest see süsteem võimaldab otseselt juhtida tooni, küllastust ja heledust. Need samad omadused muudavad selle mudeli masinnägemissüsteemides väga populaarseks. Tabelis. näitab, kuidas pilt muutub intensiivsuse, tooni (pööratud ±50°) ja küllastuse suurenemise ja vähenemisega.

Mudel CIE XYZ

Ühtlustamise eesmärgil töötati välja rahvusvaheline standardne värvimudel. Mitmete katsete tulemusena määras Rahvusvaheline Valgustuse Komisjon (CIE) põhivärvide (punane, roheline ja sinine) liitmiskõverad. Selles süsteemis vastab iga nähtav värv teatud põhivärvide suhtele. Samas selleks, et väljatöötatud mudel kajastaks kõike inimesele nähtav värvid pidid sisestama negatiivse hulga põhivärve. Negatiivsetest CIE väärtustest eemale pääsemiseks võttis kasutusele nn. ebareaalsed või väljamõeldud põhivärvid: X (kujuteldav punane), Y (kujuteldav roheline), Z (kujuteldav sinine).

Värvi kirjeldamisel X,Y,Z väärtused nimetatakse standardseteks põhiergutusteks ja nende põhjal saadud koordinaate nimetatakse standardseteks värvikoordinaatideks. Standardsed liitmiskõverad X(λ),Y(λ),Z(λ) (vt joonis) kirjeldavad keskmise vaatleja tundlikkust standardsete ergastuste suhtes:

Lisaks standardsetele värvikoordinaatidele kasutatakse sageli suhteliste värvikoordinaatide mõistet, mida saab arvutada järgmiste valemite abil:

Lihtne on näha, et x+y+z=1, mis tähendab, et suhteliste koordinaatide kordumatuks seadmiseks piisab mis tahes väärtuste paarist ja vastavat värviruumi saab esitada kahemõõtmelise graafikuna:

Sel viisil määratletud värvide kogumit nimetatakse CIE kolmnurgaks.
On lihtne näha, et CIE kolmnurk kirjeldab ainult tooni, kuid ei kirjelda heledust mingil viisil. Heleduse kirjeldamiseks võetakse kasutusele lisatelg, mis läbib punkti koordinaatidega (1/3; 1/3) (nn valge punkt). Tulemuseks on CIE värvi korpus (vt joonis):

See tahke aine sisaldab kõiki tavavaatlejale nähtavaid värve. Selle süsteemi peamiseks puuduseks on see, et seda kasutades saame väita ainult kahe värvi kokkulangevust või erinevust, kuid selle värviruumi kahe punkti vaheline kaugus ei vasta värvierinevuse visuaalsele tajumisele.

Mudel CIELAB

Peamine eesmärk CIELABi väljatöötamisel oli kõrvaldada CIE XYZ süsteemi mittelineaarsus inimtaju seisukohalt. Lühend LAB viitab tavaliselt CIE L*a*b* värviruumile, mis on hetkel rahvusvaheline standard.

CIE L*a*b süsteemis tähendab L-koordinaat kergust (vahemikus 0 kuni 100) ja a,b koordinaadid- näitavad asukohta rohelise-magenta ja sinise-kollase värvi vahel. Valemid CIE XYZ koordinaatide teisendamiseks CIE L*a*b*-ks on toodud allpool:


kus (Xn,Yn,Zn) on CIE XYZ ruumi valge punkti koordinaadid ja


Joonisel fig. CIE L*a*b* värvi korpuse lõigud on esitatud kahe heleduse väärtuse jaoks:

Võrreldes CIE XYZ süsteemiga Eukleidiline kaugus (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) CIE L*a süsteemis * b* vastab inimese tajutavale värvierinevusele palju paremini, kuid standardne värvierinevuse valem on ülimalt keeruline CIEDE2000.

Televisiooni värvide erinevuse värvisüsteemid

YIQ ja YUV värvisüsteemides esitatakse värviteave heleduse signaalina (Y) ja kahe värvide erinevuse signaalina (vastavalt IQ ja UV).

Nende värvisüsteemide populaarsus on peamiselt tingitud värvitelevisiooni tulekust. Sest Kuna Y-komponent sisaldab sisuliselt algset pilti halltoonides, sai YIQ-süsteemis signaali vastu võtta ja õigesti kuvada nii vanadel must-valgetel teleritel kui ka uutel värvilistel.

Nende ruumide teine, võib-olla olulisem eelis on pildi värvi ja heleduse teabe eraldamine. Fakt on see, et inimese silm on väga tundlik heleduse muutuste suhtes ja palju vähem tundlik värvimuutuste suhtes. See võimaldab edastada ja säilitada krominantsusteavet vähendatud sügavusega. Just sellele inimsilma omadusele ehitatakse tänapäeval kõige populaarsemad pilditihendusalgoritmid (sh jpeg). RGB-ruumist YIQ-ks teisendamiseks saate kasutada järgmisi valemeid:

Alates iidsetest aegadest on värviteoreetikud arendanud oma ideid ja arusaama värvide koosmõjust. Esimesed katsed seisukohti süstematiseerida tehti Aristotelese (384-322 eKr) eluajal, kuid kõige tõsisem värviteooria uurimine algas Leonardo da Vinci (1452-1519) käe all. Leonardo märkas, et teatud värvid tugevdavad üksteist ning avastas kontrastsed (vastand) ja üksteist täiendavad värvid.

Esimese värviratta leiutas Isaac Newton (1642-1727). Ta jagas valge valguskiire punaseks, oranžiks, kollaseks, roheliseks, siniseks, indigoks ja violetseks ning ühendas seejärel spektri otsad värvirattaks. Ta märkas, et kui segada kaks värvi vastaspositsioonidest, saadakse neutraalne värv.

Thomas Young (1773-1829) tõestas, et tegelikkuses jaguneb valge valguskiir ainult kolmeks spektrivärviks: punaseks, roheliseks ja siniseks. Need kolm värvi on originaalsed. Saksa füsioloog Hermann Helmholtz (1821-1894) näitas oma töö põhjal, et inimsilm tajub värvi punaste, roheliste ja siniste valguslainete kombinatsioonina. See teooria tõestas, et meie aju "lagustab" iga objekti värvi punase, rohelise ja sinise erinevaks protsendiks ning just tänu sellele tajume me erinevaid värve erineval viisil.

Johann Wolfgang Goethe (1749-1832) jagas värvid kahte rühma. Ta lisas soojad värvid (punane-oranž-kollane) positiivsesse gruppi ja külmad värvid (roheline-sinine-violetne) negatiivsesse rühma. Ta leidis, et positiivse grupi värvid kutsuvad vaatajates esile ülendava meeleolu, samas kui negatiivse grupi värvid on seotud rahutustundega.

Vene-Saksa keemik Wilhelm Ostwald (1853-1932) töötas oma raamatus "Värvi ABC" (1916) välja psühholoogilisest harmooniast ja korrast sõltuva värvisüsteemi.

Šveitsi värviteoreetik Itten Johans (1888-1967) töötas välja värviskeemid ja muutis värviringi, mis põhines kolmel põhivärvil punane, kollane ja sinine ning sisaldas kahtteist tooni. Oma katsetes uuris ta värvide ja visuaalsete efektide vahelist seost.

1936. aastal lõi Ameerika kunstnik Albert Munsell (1858-1918) uue universaalse värvimudeli. Seda nimetatakse "Munselli puuks", kus varjundid on paigutatud piki erineva pikkusega oksi nende küllastumise järjekorras. Ameerika tööstus on võtnud Munselli tööd värvide nimetamise standardiks.

Värvide harmoonia

Edukat värvide kombinatsiooni võib nimetada "värvide harmooniaks". Ükskõik, kas need koosnevad sarnastest värvidest, mis annavad silmale pehmema tunde või kontrastsed värvid, mis pilku püüavad, on harmoonilised värvikombinatsioonid isikliku maitse küsimus. Kunsti- ja disainipraktika esitab värviteooriaid, värvikasutuse põhimõtteid, mis võimaldavad teil teha otsuse konkreetse värvi valiku kohta.

Värv kutsub esile emotsionaalse ja füüsilise reaktsiooni, kuid vastuse olemust saab muuta, asetades algse värvi kombinatsiooni ühe või mitme värviga. Värvikombinatsioone saab varieerida, et luua kombinatsioone, mis on omavahel seotud või kontrastsed ja mõjutavad seega vaatamiskogemust.

Põhimõisted

    Täiendavad värvid (valikuline)

Värvid on üksteise vastas värviratas. Need annavad kõige kontrastsema kombinatsiooni. Kahe vastandvärvi kasutamine annab silmale visuaalse erksuse ja erutuse.

    Lähedased värvid + tasuta (kontrastne)

Ühe värviga kaasneb kaks värvi, mis asuvad põhivärvi vastas oleva värvi vahetus naabruses. Kontrasti pehmendamise tulemuseks on keerukad värvikombinatsioonid.

    Kaks täiendavat värvi

Need on kahe täiendava värvi paari kombinatsioonid. Kuna sellises kombinatsioonis sisalduvad värvid suurendavad nende kõigi näivat intensiivsust, võivad mõned paarid olla silmale ebameeldivad. 4 värvi kasutamisel vältige sama ala värvilaike.

    Sule värvid

Need on kahe või enama värvi kombinatsioonid, mis asuvad värvirattal vahetus läheduses. Neil on sarnane lainepikkus, mis muudab need kergesti loetavaks.

    Töötle värvid

See on kombinatsioon kolmest värvirattal ühtlaselt paigutatud värvist. Põhivärvide kolmkõla tajutakse teravamalt, sekundaarsed ja tertsiaarsed kolmkõlad annavad pehmema kontrasti.

    monokromaatilised värvid

Need on sama värvi toonidest koosnevad värviskeemid. Kasutage ühte värvi, uurige erinevaid küllastust ja läbipaistvust.

Üles