Ұстағышта жаңа квест қолжетімді. Смит құпиялары. Ойындағы бафф түрлері

Smite ойынын аяқтау үшін кеңестер іздеп жүрсіз бе? Smite білім қорының барлық құпиялары осында жинақталған

Барлық пантеондардың құдайларының тізімі

Грек пантеоны:

Гадес, Аполлон, Арахна, Арес, Артемида, Афина, Афродита, Бахус, Зевс, Медуза, Немесис, Посейдон, Скилла, Танатос, Хирон және Хронос.

Египет пантеоны:

Анубис, Анхур, Бастед, Геб, Исис, Нейт, Осирис, Ра, Себек, Селкет және Хепри.

Үнді пантеоны:

Агни, Бакасура, Вамана, Кали, Кумбхакарна, Равана және Рама.

Қытай пантеоны:

Ао Кан, Гуан Ю, Нежа, Нува, Синцян, Сун Вуконг, Хоу И, Хэ-Бо, Чанъэ және Чжун Куй.

Майя пантеоны:

Авиликс, Ах Музен Каб, Ах Пуч, Кабракан, Кукулкан, Хун Буц, Чак және Сибаланк.

Рим пантеоны:

Беллона, Вулкан, Геркулес, Купида, Меркурий, Нокс, Сильван және Янус.

Скандинавия пантеоны:

Имир, Локи, Один, Рататоскр, Скади, Соль, Тор, Тир, Улл, Фенрир, Фрейя және Хел.

Жапон пантеоны:

Аматерасу және Райджин.

Смите кейіпкерлерінің сабақтары

  • Сиқыршы- MOBA ойындарындағы кейіпкерлердің типтік класы, ол ұзақ қашықтықтағы ұрыс тактикасымен сипатталады, көбінесе сиқыршылар тасымалдау рөлін атқарады, бірақ олардың арасында тіректер болуы мүмкін.
  • Өлтіруші- егіншілік тәжірибесіне ең бейім класс, көбінесе өлтірушілер орманда жасырынып, ұрыс, жасырын ұрыс нұсқасын таңдайды.
  • Аңшы- сонымен қатар тәжірибе фермасын қажет ететін тап, өйткені оның күшінің мүмкіндіктері шайқастың соңына жақынырақ ашылады, оның деңгейі неғұрлым жоғары болса, соғұрлым оның соққы күші артады.
  • Жауынгер- жекпе-жек кейіпкері дұрыс айдау арқылы қуатты танкист ойыншыға айналады, ойынның бастапқы кезеңдерінде ол сиқыршының әрекеттеріне ең осал.
  • Қорғаушы- тірек класы, денсаулық көрсеткіштері жоғары, бірақ аз зақымдану көрсеткіші, оның негізгі міндеті одақтастардың шаруашылық тәжірибесіне көмектесу және жаудың соққыларын қабылдау болып табылады.

Ойындағы бафф түрлері

Жалпы алғанда, Smite-де бейтарап құбыжықтарды өлтіру үшін берілген 5 түрі бар:

  • Қызыл- Автоматты шабуылдарға қосымша зиян келтіреді.
  • күлгін- Ең алдымен, бұл шабуыл жылдамдығын арттырады, сонымен қатар физикалық және сиқырлы күштерді аздап арттырады.
  • Көк- Мананы қалпына келтіруді қамтамасыз етеді.
  • Апельсин- Бұл бафф кейіпкердің қозғалыс жылдамдығын арттырады.
  • Өрт гигантын өлтіруден құтылу- денсаулық пен мананы қалпына келтіру, сонымен қатар физикалық және сиқырлы күштің уақытша артуы.

Арнайы құбыжықтар

Ойында екі ерекше құбыжық бар: алтын қаһар және отты алып. Өлтіргені үшін бірінші команда 300 алтын алады, өлтіргені үшін екінші команда мана мен денсаулықты қалпына келтіреді және шабуылдау қабілетін уақытша арттырады. Құбыжықты өлтіруден алынған бафф өлгеннен кейін жоғалады, сондықтан алыпты басып алғаннан кейін мүмкіндігінше ұзақ уақыт ұрыс даласында өлмеу маңызды.

Smite ішіндегі қазына сандықтары

Қазына сандықтары - сатып алынатын жәшіктердің бір түрі асыл тастар, және оларды ашу мұқабалар, аватарлар және дауыс бумалары түріндегі бірегей элементтерді береді. Бұл элементтер ойынға ешқандай әсер етпейді.

Ойынның ойын ішіндегі чатқа жүгінбестен дауыстық командаларды пайдалану мүмкіндігі бар. Команда V пернесін басу арқылы қосылады.Кестеде қолдануға болатын командалар көрсетілген және мұндай командаларда оларды нақтылайтын басқа символдарды қолдануға болады, мысалы, командалардағы бірден үшке дейінгі сандар жолдарға сәйкес келеді, «G "- ганк.

Жиі қойылатын сұрақтарға жауаптарды F.A.Q бөлімінде табуға болады. Smite ойынында, оны төмендегі сілтемеден жүктеп алуға болады.

Smite ойынын орыстандыруға арналған бейне нұсқаулық

  • Smite-де құдайдың айналуы дегеніміз не
  • Смиттегі еркін құдайлардың айналымы өзгерген кезде
  • Smite серверлерінде жаңа күн болғанда
  • Смиттегі барлық құдайларды қалай алуға болады
  • Smite-тегі бедел (гудвилл) не үшін қажет?
  • Smite-те қалай жақсылыққа ие болуға болады
  • Smite-де асыл тастарды (асыл тастар, асыл тастар) қалай алуға болады
  • Smite-те тегін асыл тастар мен мұқабаларды қалай алуға болады
  • Smite бағдарламасында жүктеу жақтауларын қалай алуға болады
  • Smite-де тұғырды қалай алуға болады
  • Smite-де шеберлік деңгейі дегеніміз не
  • Smite-де кеуделер дегеніміз не
  • Smite бағдарламасындағы дауыстық командаларды пайдаланып одақтастармен қалай байланысуға болады
  • Smite-тегі құдайдың дауыстық пакеті дегеніміз не
  • Smite-те шеберлік мұқабаларын (алтын, аңызға айналған, гауһар) қалай алуға болады
  • Smite-те құдай статистикасын (өлтіру, көмек көрсету, өлім) қалай көрсетуге болады
  • Профильді қалай жасыруға болады
  • Smite-те көруді (нысана, нысанаға) автоматты шабуылдар мен қабілеттерді қалай өзгертуге болады
  • Smite-те кланға қалай қосылуға болады
  • Smite-те кландық құрмет ұпайлары дегеніміз не
  • Smite-те көлеңкелі (кландық) мұқабаларды қалай алуға болады
  • Smite League ойынын қалай бастауға болады
  • Сынақ клиентінде (PTS) Smite ойнауды қалай бастау керек
  • Smite-ден сатып алмай, Құдайды қалай сынауға болады
  • Smite-де құдайды қалай жалға алуға болады
  • Smite-де құдайлардың эмоцияларын қалай қолдануға болады
  • Smite бағдарламасында скриншоттарды қалай түсіруге болады
  • Smite-тегі маусымдық билет дегеніміз не
  • Смиттегі Одиссея дегеніміз не
  • Smite интерфейсін қалай жасыруға болады

Осы бетте орналасқан материалдарды қарап шыққаннан кейін сіз жеңіске жетуді қалайтын немесе басқа ойыншылардың теріс пікірлерін естімейтін барлық жаңадан бастағандар білуі керек ойынның негізгі принциптері туралы білесіз.

сызықтар

Негізгі ойын режимдерінің бірінің картасын қарастырыңыз жаулап алу, ол атақты Dota аналогы болып табылады. Бұл картада үш негізгі жолақ бар: соло (соло), дуэт (дуэт) және ортаңғы (ортаңғы), сонымен қатар Джунглидегі жолдардың лабиринті (Джунгли орман деп те аталады).


жеке желіең қысқа ұзындықты, сондай-ақ жау мен одақтас мұнаралар арасындағы ең қысқа қашықтықты қамтитын бүйірлік сызық. Бұл жолақ жаудың шабуылдарынан құтылу, сондай-ақ оны одақтас мұнараның отының астына түсіру оңай екендігімен ерекшеленеді. Көбінесе бұл жолда сіз жауынгер және сиқыршы сияқты сыныптарды таба аласыз.


дуэт желісімұнаралар арасындағы ең үлкен қашықтықпен ерекшеленетін басқа бүйірлік сызық. Әдетте, бұл жолақта қорғаушы қолдауымен немесе сиқыршымен бірге Хантер класының ойыншылары кездеседі. Тіректі үнемі қоршап тұру керек, өйткені бұл жолақ оңай қозғалады.


ортасыорталық жолақ, онда сіз әрқашан дерлік сиқыршыны кездестіре аласыз (басқа сыныптар бұл жолды өте сирек қабылдайды). Бұл жолақ жиі шабуылға ұшырайтынына дайын болыңыз, өйткені сиқыршы, әдетте, оңай олжа. Көбінесе ортада ойын тәжірибесі мен шеберлігі мол ойыншы орналасады.


Джунглиөсімдіктер мен ағаштар арқылы салынған шағын жолдар. Оларды әдетте Assassin класындағы ойыншылар басқарады, олар уақытының көп бөлігін егіншілікке, сондай-ақ басқа ойыншыларды қолдауға арнайды.

Сабақтар

Smite ойнауға болатын барлық кейіпкерлер бес сыныпқа бөлінеді: сиқыршы (сиқыршы), өлтіруші (өлтіруші), аңшы (аңшы), жауынгер (жауынгер), қорғаушы (қорғаушы).

Сиқыршы

Сиқыршыең әмбебап класс, әлсіз автошабуылға және салыстырмалы түрде әлсіз қорғанысқа ие (ойынның басында). Көбінесе сиқыршылар қалың тері одақтастарының артында әрекет етеді, бұл зиянның көп бөлігін құрайды.


Олардың сиқырлы қабілеттері ең тиімді, бірақ жақын шайқаста олар өте әлсіз. Бұл кластың барлық дерлік құдайлары жүк көтергіш болып табылады, бірақ кейбіреулері одақтастарға фермаға апаруға және тәжірибе жинақтауға мүмкіндік беретін тірек рөлін атқара алады.

Ассасин

Ассасин (орманшы, өлтіруші)егіншілікке арналған және басқа сыныптарға қолдау көрсететін сынып. Көбінесе ойында бір ғана өлтіруші бар, сондықтан егер сіз оны біреу таңдағанын көрсеңіз, сізге қарсы сынның көптігін алмас үшін басқа кейіпкерді алғаныңыз жөн.


Ассасин жақсы физикалық зақым келтіреді және жақын шайқаста өте тиімді. Оның толық әлеуеті матчтың ортасында шабуыл жылдамдығы мен зақымдануды арттыратын 2-3 артефакті сатып алғаннан кейін ашылады. Дұрыс айдау арқылы ол ойынның нәтижесін жалғыз өзі шығара алады.

Аңшы

Hunter (сонымен қатар ADC ретінде белгілі)матчтың басында әлсіз, бірақ ойынның ортасында және соңында керемет күшті, әрине, дұрыс сораппен. Ойынның басында ол қосымша зақымдарды сіңіріп, жаумен күресуге немесе аңшыны сауықтыру үшін әрекеттеріңізді тірекпен үйлестіру ұсынылады. Матчтың ортасында және соңында, сондай-ақ қажетті заттарды сатып алғаннан кейін ол өлім машинасына айналады және дербес әрекет ете алады. Сыныпта ауқымды шабуыл бар және физикалық зақым келтіреді.

Жауынгер

Жауынгер Assassin және Defender сыныптары арасында жаңадан келген ойыншыларға, сондай-ақ кімді таңдау керектігін білмейтін адамдарға өте ыңғайлы нәрсе. Көбінесе жауынгер жалғыз әрекет етеді, бірақ басқа ойыншылармен бірге жұмыс істей алады. Ол жақсы қорғаныс пен шабуыл көрсеткіштеріне ие, бірақ ойынның басында өте әлсіз, әсіресе сиқыршыларға қарсы. Кездесудің соңында кейіпкердің өмір сүру қабілеті айтарлықтай артады, бұл оған қарсыластардың зақымдануына төтеп беріп қана қоймай, сонымен бірге оларға танктің бір түрін салуға мүмкіндік береді.

Қамқоршы

Қорғаушыбұл тірек класы және жақсы қорғанысы бар, бірақ салыстырмалы түрде аз зиян келтіретін классикалық танк. Оның қарсыластарын бақылауға алудың кең ауқымы бар, бұл одақтастарға оларды оңай жоюға мүмкіндік береді. Бұл ең таза тірек класы екенін түсіну керек, сондықтан сіз фрагменттерді қумауыңыз керек. Сіздің одақтастарыңыз мұны сіз үшін жасайды, сіздің міндетіңіз - бұл оларға көмектесу, өздеріне зиян келтіру немесе қарсыластарды баяулату.

Баффтар

Smite ойынында барлығы 4 негізгі бафф бар:


Көк. Қалпына келтіруге мүмкіндік береді сиқырлы күш, және мананы толтырады. Бұл сиқыршылар мен сыныптар үшін өте пайдалы болады сиқырлы күштер. Оны соло жолдың жанында табуға болады.


Қызыл. Жауынгерлер, өлтірушілер және аңшылар үшін өте пайдалы негізгі шабуылдардан келтірілген залал мөлшерін арттырады. Дуэт пен ортаңғы сызықтардың арасында орналасқан.


Апельсин. Батырлардың қозғалыс жылдамдығын арттырады, әсіресе Assassin класы үшін пайдалы. Оны соло және орта жолдар арасында табуға болады.


күлгін. Шабуыл жылдамдығын арттырады, сонымен қатар физикалық және сиқырлы шабуылды арттырады. Дуэт желісінің жанында орналасқан.

Ойынды қалай дұрыс бастау керек

Жүйе ойыншылардың жеткілікті санын таңдағаннан кейін және кейіпкерлерді таңдау терезесі ашылғаннан кейін сіз чатта қай жолаққа баруды жоспарлап отырғаныңызды жазуыңыз керек. Егер сіз жаңа болсаңыз немесе сіздің таңдауыңыз әлдеқашан қабылданған болса, таңдауыңызды өзгертуіңіз немесе басқа ойыншыны кейіпкерді өзгертуге сендіруге тырысуыңыз керек. Чаттағы таңдауыңыз туралы айтпай, ешқашан кейіпкерді таңдамаңыз. Біріншіден, бұл геймплейге айтарлықтай әсер етуі мүмкін, өйткені командалық тактика айтарлықтай теңгерімсіздікке ұшырайды, екіншіден, барлық мәселелер мен ықтимал жеңілістерге кінәлі сіз боласыз.


Сондай-ақ басқа ойыншылардың таңдауын қадағалаңыз. Командада екі сиқыршы немесе екі өлтірушінің болуы, егер қарсылас командада ұқсас проблемалар болмаса, дуэльдің нәтижесіне теріс әсер етеді.

Құбыжықтар

Алтын фурия

Fury өлтірілген кезде, команданың барлық мүшелері 300 алтын алады. Fury әдетте көп HP-ге ие және өте күшті, бірақ тиісті ептілікпен тіпті бір ойыншы оны өлтіре алады (әдетте оны өлтіруші және аңшы сыныптары жасай алады). 15-деңгейге жеткеннен кейін, сондай-ақ 4 элемент болған кезде Алтын Қаһармен жалғыз күресу ұсынылады.

өрт гиганты

Өрт гигантының өлімі командаға денсаулық пен мананы қалпына келтіретін, сондай-ақ физикалық және сиқырлы шабуылды арттыратын арнайы буфф алуға мүмкіндік береді. Сонымен қатар, буфф алу үшін зиян келтірудің қажеті жоқ, тек тірі қалу жеткілікті. Өрт гигантын тек команда өлтіреді, өйткені ол Фьюриге қарағанда әлдеқайда көп зиян келтіреді. Сонымен қатар, гиганттың қабілеттері оған бір мақсатты және әсер ету аймағының шабуылдарын орындауға мүмкіндік береді.

Әртүрлі сыныптарға арналған ойын тактикасы

Сиқыршы

Егер сіз сиқыршы ойнап жатсаңыз, онда сіз орталық жолаққа (ортаңғы) немесе жалғыз жүруіңіз керек.


Егер сіз ортасына барсаңыз, мүмкіндігінше ертерек, сіз екі жолақ пен ортаның арасында орналасқан қызыл буфты алуыңыз керек. Осы уақыт ішінде өз әрекеттеріңізді Қорғаушы және (немесе) Аңшы класының ойыншыларымен үйлестіруге тырысыңыз, өйткені сиқыршы өте әлсіз. ерте кезеңдеріойындар. Буфф алынғаннан кейін біз ортаға ораламыз.


Сіздің басты міндетіңіз - өз сызығыңызды басып өтуге тырысу, содан кейін одақтастарға көмектесу. Бірақ, сонымен бірге, сіз ортаны ұмытпауыңыз керек, өйткені жау тепе-теңдікті қалпына келтіруге тырысуы мүмкін. Сонымен қатар, орта жиі шабуыл объектісіне айналады, сондықтан орманның екі жағына палаталарды орналастыруды ұсынамыз.


Командалық шайқастар кезінде жаудың сиқыршылары мен тасығыштарын залалсыздандыруға тырысыңыз, бірақ батырлық танытып, қиындықты сұраудың қажеті жоқ. Есіңізде болсын, жақсы сиқыршы - тірі сиқыршы, сондықтан сіз келесі фрагментке ұмтылып, басыңызды жоғалтпауыңыз керек. Сіз өлгенде, сіз жауға тәжірибе мен алтын беріп қана қоймайсыз, сонымен қатар жолақты қорғаныссыз қалдырасыз.


Егер сіз жеке жолаққа баруды шешсеңіз, сіздің бірінші міндетіңіз - Орманшыға қызғылт сары түске бояғышты алуға көмектесу. Егер бәрі жақсы болса, бұл үшін алғыс ретінде ол сізге көк буфф алуға көмектеседі. Осыдан кейін ойын тактикасы ортадағыдай болады. Біз өз сызығымыздан өтіп, одан кейін одақтастарға көмектесеміз, мезгіл-мезгіл шабуылды қорғау және тойтару үшін жеке ораламыз.

Орманшы

Ойынның басында сіз Джунглиде ыңғайлы егіншілік үшін қор жинауыңыз керек. Bumba's Mask заттары бізге көмектеседі, бұл барлық дерлік құдайларға сәйкес келеді. Танатос пен Не Жа кейіпкерлері үшін сіз Death's Toll сатып алуыңыз керек, өйткені олардың жақсы емдейтін пассивтері бар, бірақ қосымша зақым оларға зиян тигізбейді. Сондай-ақ, сіз кейіпкердің ұтқырлығын арттыру үшін етік сатып алуыңыз керек, сонымен қатар циклоптарды тез өлтіру үшін Құдайлардың қолын сатып алуыңыз керек. Қалған ақшаға біз HP қалпына келтіру үшін сусын сатып аламыз.


Осыдан кейін біз Джунглиге, соло жолақ жағынан барамыз және жауынгер немесе сиқыршымен бірге қызғылт сары түске бояғышты аламыз. Осыдан кейін біз одақтастарға көгілдір буфф алуға көмектесеміз. Әрі қарай, біз картаның жартысында орналасқан қаһарлы лагерьлердің екеуіне де шабуыл жасаймыз, содан кейін командаластарымызға жалғыз қалуға көмектесеміз.


Үшінші минутта орманда тағы бір қаһарлы лагерь пайда болуы керек, оған да шабуыл жасалуы керек. Егер қызғылт сары бояу аяқталса, қызыл түсті алу керек. Егер ол әрекет етуді тоқтатса, біз қайтадан апельсинді аламыз, т.б.


Бесінші деңгейге жеткеннен кейін біз шайқастарға белсенді қатыса бастаймыз. Параллельді түрде біз ашулар пайда болған кезде тазалаймыз. Кейінгі кезеңдерде сіздің шабуылдарыңыздың тиімділігі айтарлықтай артады, сондықтан сіз оларды белсенді түрде пайдаланып, тәжірибе мен команда үшін алтын алуыңыз керек.

Аңшы

Ойынның басында аңшыда мана жиі жетіспеуі мүмкін, сондықтан бұл мәселені Bluestone кулонын сатып алу арқылы шешу ұсынылады. Сатып алғаннан кейін біз Қорғаушыны немесе басқа кейіпкерді тірек ретінде алып, Дао жолына шығамыз.


Аңшының барлық күші жекпе-жектің екінші жартысында ашылатынын есте ұстаған жөн, сондықтан ойынның басында сіз серпілуіңіз керек, бірақ белсенді түрде алға жылжымаңыз. Қорғаушының артқы жағынан немесе басқа ойыншылардың қақпағы астында әрекет етуге тырысыңыз. Ойыншылар атуды және дәл көздеуді үйренуі керек, өйткені жіберіп алу - бұл сән-салтанат.

Жауынгер

Біз бірден соло жолаққа көшеміз, жол бойында Орманшыға қызғылт сары өңді иемденуге көмектесеміз, ал ол бізге көк түсті алуға көмектеседі. Кездесудің басында Жауынгер де айтарлықтай әлсіз, әсіресе егер сиқыршы бізге қарсы ойнаса, сондықтан өзімізден кейіпкер жасап, өрмелеудің қажеті жоқ. Біз жай ғана жорғалауды аяқтаймыз, одақтастарға көмектесеміз және қажетті артефактілерді сатып алу үшін ақша жинаймыз. Сатып алу кезінде зақымдану мен қорғаныс шамамен бірдей деңгейде болуы керек, содан кейін сізде нағыз танк болу мүмкіндігі бар.

Қорғаушы

Ойынның басында қорғаушы үшін циклоптарды тез өлтіруге және нәтижесінде күлгін буф алуға қажет құдайлардың қолын сатып аламыз. Сондай-ақ, бұл элемент жолақ бойымен жүгіретін жорғаларды жоя отырып, тиімді егіншілікпен айналысуға мүмкіндік береді. Осыдан кейін біз ортаға шығып, командаласқа қызыл бафф алуға көмектесеміз. Біз белсенді түрде палаталарды жолаққа қойып, оның өліп кетуіне жол бермей, фермаға апаруға көмектесеміз, ал өзіміз аман қалуға тырысамыз.


Ойынның ортасында Алтын Қаһар мен Өрт Алыбын жеңуді жеңілдету үшін Құдайлардың қолын Құдайлардың қаһарына дейін жаңартуға болады. Сондай-ақ, ойынның соңына қарай біз табанды боламыз, бұл бізге төтеп беруге мүмкіндік береді үлкен санөлмей зақымдау. Бұл кезеңде палаталарды Алтын Қаһар мен Өрт Гигантының жанында орналастыру ұсынылады. Осылайша біз жау командасы оларды өлтіруге қашан баратынын көреміз. Осының арқасында сіздің командаңыз олардың мұны істеуіне жол бермейді немесе оларға өлімге әкелетін зиян келтіру арқылы Өрт гигантын немесе Алтын Қаһарды ұрлайды.

Луан жағалауыТемір ұстасы Ставрос

Мен ештеңе күтпедім, бірақ ең қорқыныштысым орындалмас деп үміттендім.
*Балғаны соғумен ұстаның еденіне түсіріп, орындыққа отырады.*
Менде қиындық бар, жауынгер, о, пәле! Ұстаханада маған көмектесуге келген бала кетіп қалды. Кешеден бері ол туралы қауесет те, рух та жоқ – суға батқандай! О! Олар оны ұрлады, мен оны ұрлап кетті деп ойлаймын!
Дүрбелеңді доғар, темірші! Баланы ұрлау кімге керек? Мүмкін ол қашып кеткен шығар, әлде жұмыстан тайып тұрған шығар? Қателік жасағаны үшін оған қанша манжет бердіңіз?

Тағы қандай манжеттер, жауынгер?! Бәлкім, бір-екі рет жүрегінде айқайлаған шығар, бірақ қол көтермеді, жоқ! Ол неге қашады, иә? Ол оны толық тамақтандырды, демалуға мүмкіндік берді және жұмыстың өзін жақсы төледі - көптеген ұлдар оның орнында болғысы келеді.
*Өкінішті күрсінді.*
Иә, бірақ қазір емес... О! Олар кедейді ұрлады, сусынды қалай береді - олар ұрлады!
Сіз оны соңғы рет қашан көрдім дейсіз бе?

Иә, кеше таңертең ол ұстаханаға қарады, мен оған көрші ауылдан тауарларды алып кетуге бұйрық бердім, және болды ... Содан бері мен баланы қайта көрмедім. Кешке мен ауыл тұрғындарынан сұрадым, олар менің қоршауымды кездестірмегенін айтты, бірақ бәрі бекер - менің қолбасшым жоғалып кетті.
*ойланады.*
Жауынгер, сен мұндай істерде менен ақылдысың... Енді біреу жоғалып кетсе, билікке хабарлау керек емес пе? Ізденіспен жоғары, былайша айтқанда, деңгейде айналысу.
Дұрыс айтасыз, ұста, егер сіздің көмекшіңіз шынымен жоғалып кетсе және оны ұрлап кетті деп күдіктенсеңіз, құзырлы органдарға хабарлауыңыз керек.

Жауынгер, мен өзім үшін сұрамаймын! Жақсылық жасаңыз: баланың ұрланғаны туралы губернаторға хабарлаңыз. Сонда көмекшілердің тапа-тал түсте жоғалып кеткені қайдан көрінді?!

Сіздің мақсатыңыз: Жауынгер Дамирусқа барып, оған темір ұстасының көмекшісінің жоғалып кеткені туралы айтыңыз.

Бұл сіз үшін басталды. Сәттілік!

О'Дельвейс АренаДамир воеводасы

Егер темір ұстасы көмекшінің қашып кетуіне еш себеп жоқ деп ант беріп, ант берсе, онда біз нағыз ұрлаумен айналысамыз. Мм... Бала өкінішті, бірақ менің көмектесе алатыным екіталай. Қазіргі уақытта менің қолбасшылығымда тергеу жүргізетін еркін жауынгерлер жоқ.
Мен бұл істі қолға аламын, воевода, мен бірінші рет емеспін.

*Саған құрметпен қарайды.*
Асыл іс, жауынгер, Қиын-қыстау заманда арқа сүйер деп білдім. Олай болса, тергеуді бастайық. Алдымен бала жоғалып кеткен ауылдың барлық тұрғындарынан және оның төңірегінде сұхбат алу керек. Мүмкін олар жоғалған күні бірдеңені естіген немесе көрген шығар, басқаша айтқанда, оларда іздеуге көмектесетін ақпарат бар.
Сіздің мақсатыңыз: Гранд Форт аймағына барыңыз және демонолог Э-Види мен күзетші Рехутпен темір ұстасының көмекшісінің жоғалуы туралы сөйлесіңіз.

Гранд-Форот қаласының маңыДемонолог И-Види

Білгім келеді, материк қорғаушысының мұндай назарына не лайық болды?
Қандай жақсы қарсы алу! Менің сұрағым, сіз темір ұстасының көмекшісінің жоғалып кеткені туралы бірдеңе білесіз бе? Бала соңғы рет қашан көрінді? Кеше немесе бүгін күдікті нәрсе байқадыңыз ба?

*Тызаланып көзін жұмып.*.
Бір баланың жоғалып кеткені туралы не білуге ​​болады? Иә, ұстаның көмекшісі барын білмедім! Ал жалпы, басқалардың проблемалары мені немен айналысады - өзімнің проблемаларым жеткілікті!
*Саған қол бұлғап.*
Кетіңіз, жауынгер, мені кейбір ақымақ сұрақтармен бизнестен алаңдататын ештеңе жоқ.

Грандфорот портыКүзетші Рехут

Қайырлы күн, күзетші. Айтыңызшы, соңғы күндері күдікті нәрсе көрдіңіз бе? Ұстаның көмекшісі кетіп қалды, ол баланы ұрлап кетті деп ойлайды.

Күдікті ме? Хм…
*маңдайын тырнады, жылжымалы шлемді шешіп тастайды.*
Не күдікті деп ойласаң да, жауынгер. Пристаньда ілулі тұрғандар көп, бірақ бәріміз жергілікті тұрғындар сияқтымыз. Жауынгерлер көбінесе өткелге бет алған кезде осы жерден өтеді. Барлығы әдеттегідей! Тек бүгін түнде ме... Вагон өтіп бара жатып, қатты гүрілдегені сонша, дірілдегені сонша, ол әр соқтығыста секіріп кетті! Жүк тиелген арбалардың тыныш жүретінін, яғни бұл бос болғанын өзіме де байқадым. Қарасам, ішінде бір ғана сөмке бар екен.
Мына вагонды толығырақ айтып берші, қарауыл! Есіңізде болса, оны жариялаңыз.

Айтатын не бар? Кәдімгі ауыл арбасы, ескісі ғана тым азап – қарасаң, құлап қалады. Ішінде диірменнен ұн таситын дорбадан сәл үлкенірек үлкен дорба бар еді, бітті.
*Қарады.*
Вагонды кім жүргізгенін байқамады – қараңғы, бірде-бір жарық көрінбеді. Бірақ қай бағытта келе жатқаны есімде: арба өткелге апаратын жолдың бойымен келе жатты. Сондықтан егер сізді сол арбаның тағдыры қызықтырса, онда жүргізушіге барыңыз.
Мақсатыңыз: Шабандоз Луранмен түнде күзетші байқаған арба туралы сөйлесіңіз.

Гриффиннің өтуіДровер Луран

Сіздің мақсатыңыз: шабуылдаушы гаргойлдарды өлтіріп, жүргізуші Луранға оралыңыз.

диалогтан кейін 2 гаргойл бірден шабуыл жасайды
Сізге қорқынышсыз гаргойл шабуыл жасады.
Шайқас «Шабуыл бер
Триумвиратор».
Өткелге жақындаған кезде сіз басыңыздың үстіндегі қанаттардың дыбысын естідіңіз және сол сәтте ашулы Гаргойл сізге шабуыл жасады. Өзіңізді қорғаңыз!
...... 872HP

Қанатты жыртқыштармен күресіп, сіз жаңа шабуылды күтіп, айналаңызға қарадыңыз және сізге ештеңе қауіп төндірмейтініне көз жеткізіп, жүргізушіге бардыңыз.

Гриффиннің өтуіДровер Луран

Мен рейс туралы айтып тұрған жоқпын, жүргізуші. Кеше түнде жалғыз қап тиелген арбаны көрдіңіз бе? Күзетші оның өткелге қарай қалай келе жатқанын байқады.

*Сенімен көз тигізбеуге тырысып, қанатты аңының айналасында қобалжиды.*
Тағы қандай арба, жауынгер? Менің ешбір арба есімде жоқ...
*Көзін күрт аспанға көтеріп айғайлайды*.
Гаргойлдар! Абайлаңыз жауынгер, бұл Гаргойлс!

Сіздің мақсатыңыз: жүргізуші Луранға шабуылдаушы гаргойлдармен күресуге көмектесіңіз.

Сізге қатыгез Гаргойл шабуыл жасады.

..... 5Гүргүл 872 ат күші - Шабандоз шайқаста сенің жаныңда
«Триумвираторға шабуыл» шайқасы аяқталды.
... төбелестен кейін, келесісі тағы 5 гуіл
Сізге қатыгез Гаргойл шабуыл жасады.
«Триумвираторға шабуыл» шайқасы басталды.
......
Жыртқыштармен күресіп, сіз жүргізушінің зардап шекпегеніне көз жеткізу үшін артқа қарадыңыз және өткелге жақындап келе жатқан Гаргойлдардың тағы бір тобын көрдіңіз. Қанатты жыртқыштарды өлтіріңіз!
«Триумвираторға шабуыл» шайқасы аяқталды.
Қаруыңызды түсіріп, сіз жан-жағыңызға қарадыңыз және Гаргойлдардың өлтірілгенін және сізге ештеңе қауіп төндірмегенін байқадыңыз.

Гриффиннің өтуіДровер Луран

*Күрсініп.*
Мен саған білгенімнің бәрін айтамын, бірақ алдымен қанатты аңдарды өткелден қуып жібер. Егер сіз жақын жерде ондаған тіршілік иесін өлтірсеңіз, олар тынышталып, өткелді біраз уақытқа қалдырады - бұл туралы сөйлесуге болады ... арба ...

Сіздің мақсатыңыз: 10 қатыгез гаргойлды өлтіріп, шабандоз Луранға оралыңыз.

......
15:24 Жеңілген Гаргойл аяғыңа құлап қалды.
15:24 Сіз оншақты Гаргойлды өлтіргеніңізді есептей отырып, сіз қаруларыңызды түсірдіңіз. Жүргізушіге оралып, одан жұмбақ арба туралы сұраңыз. Квест - Жұмбақ жоғалуұстаханадан.

Мен өткелде арбаны көрдім, бірақ жүргізуші оны жарты жолда бұрып, мүлде басқа бағытқа қарай жүріп кетті. Ол астанаға барды, мен мұны анық білемін, өйткені таңға жақын мен қала шетінен ұшып өтіп, дәл осы вагонды көрдім.
Мына арбаға неге назар аудардың, жүргізуші? Ауыл жолдарында жүк артқан вагон сирек кездеседі ме?

Вагон таңсық емес... Ал капотын төмен тартып, беті көрінбейтін болса да, жүргізушіге мән бермес едім, болмаса...
*Тағы да ауыр күрсінді.*
Шұңқырлардың бірінде тозығы жеткен арба дірілдеп, ішінен сөмке түсіп кетті, маған ол қозғалып бара жатқандай көрінді! Содан кейін одан қол пайда болды! Нағыз қол! Бірақ жүргізуші жүгіріп келіп, сөмкені мықтап байлап, вагонға қайта лақтырып жіберді.
Сірә, бұл біздің ұрлаушы еді! Ал сөмкеде байғұс ұстаның көмекшісі болды. Е, бұл туралы дереу күзетшіге айт... Жарайды, губернатормен ақылдасу керек.

*Кінәлі басын түсіреді.*
Мен жоғалып кеттім, жауынгер... Бірақ мен дереу күзетшіге ұшып, барлығын айтайын деп едім, бірақ Гаргойл бізге шабуыл жасады. Өткелге әрең оралды, бірақ мұнда да қанатты тіршілік иелері бізді жалғыз қалдырған жоқ - оны өзіңіз көрдіңіз!
*Саған үмітпен қарайды.*
Сіз ұрлаушыны тауып, баланы босатасыз деп үміттенемін.

Сіздің мақсатыңыз: Жауынгер Дамирусқа барып, оған соңғы жаңалықтарды айтыңыз.

О'Дельвейс АренаДамир воеводасы

Міне, солай! Сіз ұрлаушының ізіне түсесіз! Тамаша жауынгер, енді бізде жетекші. Менің ойымша, сізге үзіліс жасап, жеке істеріңізбен айналысу керек, бірақ дайын болған кезде оралыңыз - біз қылмыскерді ұстап, ұрланған баланы табуымыз керек.
*Сізге сыйлық береді.*
Міне, жүргізушінің шағын сыйы мен қала билігінің сыйлығы. Жақында кездескенше, жауынгер!

Алынған: Ұшу белгісі 10 дана,2 60, 10000 тәжірибе.

аяқтадыңыз «Ұстаханадан жұмбақ жоғалу» квесті.

Осы квесттен кейін келесісі қолжетімді болады. квест «Қойдың тыныштығы»

Сабақтар есебінен «» қалауыңыз қандай болса да, барлығына гакстер соғуға тура келеді. Әрине, сіз барлық олжаңызды төрттен бір есеге арзанға сатпасаңыз. Ұсталардың өзі екі түрге бөлінеді: бейбіт және жауынгерлік. Екеуі де кез келген гильдияның ажырамас бөлігі. Warsmith - бұл танктер және кейде дилерлерге зиян келтіреді. Сондай-ақ олар арбаға сыйатын салмақтың арқасында жолдастарын қиын-қыстау кезеңде қажет нәрселермен қамтамасыз ете алады. Бейбіт темір ұсталар бірегей қару жасай алады, ал шеберлер қаруды қарапайым NPC-ге қарағанда 10% сәтті қайрайды.

Осылайша сіз өзіңіздің саудагеріңізді жасайсыз және статистиканы басында жүктеп алуға болатын бірінші қиындыққа тап боласыз. Негізінде, нұсқалар іс жүзінде жоқ. Кейіпкерді жасау кезінде таңдаңыз: 9 күш (STR), 9 декс (DEX) және 9 азап (AGI). Бұл таңдау болашақ темір ұстасының стандартты құрылысына арналған.

Күш (STR)- жақын арадағы шабуылдардың зақымдалуына, сондай-ақ тасымалданатын салмақ мөлшеріне әсер етеді (әр 10 күш шабуылға бонус береді).
Аги (AGI)- шабуыл жылдамдығына, сондай-ақ қашу мүмкіндігіне әсер етеді.
Декс (DEX)- кез келген шабуылдың дәлдігіне әсер етеді, сонымен қатар ұрыс шабуылына шағын бонус береді (декс құбыжықтар мен адамдарға соққы беру үшін қажет). Сондай-ақ dex, қашықтағы қарулармен шабуылдардан келетін зиянды арттырады.
Сәттілік (LUC)- сыни соққыға түсу мүмкіндігін арттырады (қарсыластың толық физикалық қару-жарағын елемейтін және ешқашан соқпайтын соққы), сонымен қатар сәтті жалтару мүмкіндігін арттырады.
Интеллект (INT)- мананың максималды көлемін арттырады, сонымен қатар сіздің кейіпкеріңіздің қалпына келу жылдамдығын және сиқырлы қорғанысын арттырады (әр 6 инт мананы қалпына келтіруге +1 береді. Әрбір 100 мана регенерацияға бонус береді).
Тірілік (VIT)- өмірдің жалпы санына және денсаулықты қалпына келтіру жылдамдығына әсер етеді (1 вит денсаулықтың жалпы мөлшеріне 1% береді. 97 вит таң қалдыру (стун) сияқты заклинаниелерге иммунитет береді).

Ойынның статистикасы мен мүмкіндіктері туралы толығырақ ойынға арналған жалпы нұсқаулықтан оқи аласыз. Сондай-ақ осы мақалада сіз кейбір пайдалы кестелерді таба аласыз, мысалы: элементтер кестесі немесе қарудың зақымдануы кестесі.

Осылайша, біз бастапқы статистиканы анықтадық. Болашақ ұстаңызды жүктеп алуға баратын кез келді. Басқалар сияқты, сіз де «нооб» ретінде бастайсыз. Сізде нубо пышақ пен нубо жейде бар. Біз киініп, серуенге шығамыз. Тінтуірмен құбыжықты әр соққанда басылмау үшін ctrl пернесін басып тұруға болады, бұл жағдайда сіздің кейіпкеріңіз құбыжық толығымен өлтірілгенше оған шабуыл жасайды. Егер сіз ctrl пернесін басудан шаршасаңыз, онда бұл процедураны жеңілдетуге болады, «alt + y» пернелерін басыңыз және пайда болған мәзірде «Noctrl» режимін қосыңыз (оны басу арқылы). Төменде мен сіздің noob-ты кімге жүктеп алу керектігі туралы нұсқаларды беремін.

  • Поринга(қызыл тамшылар) - Prontera (астана) астында орналасқан. Мұнда сіз діни қызметкерлерден касталарды сұрай аласыз (олар әрқашан сонда), осылайша өзіңізге соруды жеңілдетеді. Кесулерден бөтелкелер (Бос бөтелке) өте жақсы түседі, оларды сатып алушыларға беру керек. Бастапқыда олардан қосымша ақша табуға болады.
  • Тамшылар- кеуектерге ұқсас. Жалғыз айырмашылығы, олар тамшыларға көбірек тәжірибе береді, сонымен қатар басқа карта тамшылардан түседі, бұл сұранысқа ие, сондықтан бір нәрсеге тұрарлық.
  • Ұйқыдағылар- зиянсыз қояндар, олар үшін тәжірибені жақсы арттыруға болады.
  • Фабра(баяу жасыл шынжыр табандар) - Гефенден жоғары орналасқан. Зауыттардан жақсы картаны нокаутқа түсіруге мүмкіндік бар.
  • кіндіктер(кокондар) - егер сізге құбыжықтарды жеңу шынымен қиын болса, онда бұл опция өте жақсы. Кіндік – өмір сүретін, шабуыл жасамайтын қозғалмайтын кокондар. Сондай-ақ, кіндік көп тәжірибе береді және олардан жақсы карта түседі, бұл +700 HP береді (егер броньға салынған болса), жаңадан бастағандар үшін өте пайдалы. Кіндік Гефеннің үстінде орналасқан.
Тамшылар
фабр
Қуыршақ

Егер сіз аздап қосымша ақша тапқыңыз келсе, опция ретінде құмырсқа илеуіне баруға болады (Prontera-дан төмен -> төмен -> төмен (сол жақ телепорт) -> орналасу орталығындағы кіреберіс (бар бар). шағын картада үлкен қара нүкте).Міне, дәл кіре берісте сіз құмырсқа жұмыртқаларының көп санын таба аласыз, олардан бөтелкелерді және басқа олжаларды толтыруға болады, олар үшін жақсы ақша аласыз. Бөтелкелерді сатып алушыларға апарған дұрыс, оларды алхимиктер сыра қайнату үшін жиі сатып алады.

Негізінде, бұл ойынның басында болашақ ұстаңызды айналдыра алатын толық тізім емес. Мүмкін сіз өзіңіздің жеке әдісіңізді таба аласыз.

Сондай-ақ, жаңадан айдауды тездету үшін сіз қару-жарақты жақсарта аласыз. Сізде ақша (зени-зены) болған кезде біз Пронтераға барып, қару ұстасынан (оң жақтағы дүкен және орталықтағы субұрқақтың үстінде) Main Gauche (пышақ) сатып аламыз. Содан кейін біз темір ұстасына барамыз (ғимарат зеңбірек шеберінің астында орналасқан) және Emveretarcon көмегімен негізгі гаушаны +7-ге қайраймыз (оны дәл сол жерден NPC-ден сатып алуға болады). Пышақты жоғары қайрамаңыз, әйтпесе оны сындырып алуыңыз мүмкін. Сізде өткір пышақ болғаннан кейін, сіз рокерлер мен попорингтер сияқты күшті құбыжықтарға өзіңізді бұруға тырысуға болады. Екеуін де төмен -> Prontera сол жағында табуға болады.

Бірақ бұл құбыжықтарды дәл осылай өлтіруге болмайтынын есте сақтаңыз, денсаулықты қалпына келтіру үшін көп ет жеуге тура келеді. Prontera-да етті NPC-ден 64.123 координаттары бойынша сатып алуға болады (координаталарыңызды білу үшін келесі пәрменді енгізу керек «/қайда»).

Әрбір жаңа деңгеймен сізде статистиканы, сонымен қатар JobSkill (әртүрлі дағдылар) алу мүмкіндігі бар. Статистикадан біз алдымен ең аз дегенде 50 жүктеп алу үшін күшті (STR) жүктеп аламыз, содан кейін ғана басқа статистика туралы ойланамыз. Статистиканы шығару үшін «alt + a» (ағылшынша орналасу) пернелерін басыңыз және STR индикаторына қарама-қарсы, статистика деңгейін арттыру үшін көрсеткіні басыңыз. Дағдылардың ішінде бәрі әлдеқайда қарапайым, нообтың бір ғана дағдысы бар, оны 10 деңгейге дейін көтеру керек. Дағдыларды сору үшін сізге «alt + s» (ағылшынша орналасу) пернелерін басып, қажетті дағдыны басып, таңдауды растау керек. Бұл дағдының әрбір деңгейі сізге жаңа қабілеттер береді, олардың барлығы төменде берілген.

  • 1-деңгей- Басқа ойыншылармен сауда жасау мүмкіндігі.
  • 2-деңгей- анимациялық эмотикондар арқылы эмоцияларды білдіру мүмкіндігі.
  • 3-деңгей- отыруға мүмкіндік бар (Кірістіру түймесі). HP және SP қалпына келтіру жылдамдығын арттырады.
  • 4-деңгей- жеке чатты құру мүмкіндігі.
  • 5-деңгей- топтарға қосылуға рұқсат етіледі (партияға кіру).
  • 6-деңгей- заттарыңызды сақтауға қоюға болатын Кафра сандығын пайдалануға рұқсат етіледі.
  • 7-деңгей- өз тобын құру мүмкіндігі (патю).
  • 8-деңгей- арнайы бөлінген орындарда ойыншыларды өлтіруге рұқсат етіледі.
  • 9-деңгей- Мамандықты ауыстыруға болады.
  • 10-деңгей- сіз мамандық алу үшін квест ашасыз.

Қалалар арасындағы телепорттарға ақша жұмсамау үшін тегін Warper (Novice Warper) пайдаланыңыз. Оны кез келген негізгі қалада табуға болады, ол тек нұқсандарды телепортациялайды. Бұл соғыс машинасы кәдімгі Кафраға ұқсайды. Сондай-ақ, сіз жаңа болған кезде, әрбір өлімнен кейін сіз HP мен MP-нің жартысымен қалпына келтіресіз.

10 жұмысқа (JobSkill) жеткеннен кейін біз орындауға барамыз «Көпес» мамандығын іздеу.

Осылайша сіз 10 жұмыс орнына жеттіңіз. Біз noob дағдыларын жетілдіреміз, әйтпесе NPC мамандық алуға ұмтылыс бермейді.

Біз порт қаласына барамыз Альберта. Ақшаны ысырап етпеу үшін біз novis warper пайдаланамыз. Қаланың төменгі сол жақ бөлігінде біз көпестер гильдиясына кіретін есікті табамыз.

Ғимарат ішінде біз сәл алға өтіп, NPC-мен сөйлесеміз Бас Махнсу(Саудагер) үлкен дастархан басында.

Әңгімелесуден кейін сіз төлеуіңіз керек 1000 зени NPC немесе 500 zeny бөліктерінде. Төлемнен кейін гильдия басшысы бізге тапсырманы айтады, атап айтқанда ол көрсеткен NPC-лердің біріне бару. NPC атауы мен орналасқан жерінен басқа, гильдия басшысы есте сақтау керек нөмірді береді. Төменде сіз NPC барлық координаттарын таба аласыз.

Тапсырманы алып, біз сәл төмен түсіп, шағын бөлмеге (қойма) кіреміз. Ішінде біз NPC табамыз Саудагер гильдияшысы.

Гильдия басшысы бізді кімге жібергенін айтып, нөмірін жазып береміз. Осыдан кейін ол бізге сәлемдеме береді.

Жалпы алғанда, гильдия басшысы сізге жібере алатын төрт орын бар:

Пронтерадағы Кафра жұмысшысы:

Сериялық нөмір: 2485741 немесе 2328137 .

Бұл кафраны қаланың оң жақ төменгі бөлігінде табуға болады. Бұл ең оңай NPC, өйткені оған жету өте жылдам.

Гефендегі адам:

Сериялық нөмір: 2989396 немесе 2191737

Біз Гефенге ұшамыз және қаланың жоғарғы сол жақ бөлігінде сиқыршылар гильдиясы кіретін есікті табамыз.

Ғимараттың ішінде біз бөлменің тереңдігіне өтеміз және сол жақ бұрышта бізге қажет NPC табамыз.

Мароккодағы Java Dullihan:

Сериялық нөмір: 3012685 немесе 3487372 .

біз Морокқа ұшамыз және қаланың жоғарғы оң жағында шағын ғимаратты табамыз.

Ғимараттың ішінде, бөлмелердің бірінде біз қажет NPC шәкіртін табамыз (NPC атауы әртүрлі болуы мүмкін).

Байлан аралындағы Кафра жұмысшысы:

Сериялық нөмір: 3318702 немесе 3543625 .

Байлан аралына жету үшін алдымен Излуд қаласына ұшамыз. Қаланың жоғарғы оң жақ бөлігінде, пирсте біз аралға номиналды ақыға жіберетін кішкентай теңізшіні табамыз.

Аралға келгенде, біз аздап көтеріліп, бірден бізге қажет кәпірге тап боламыз.

Біз ваучерді Альбертадағы қоймадағы көмекшіге апарамыз, содан кейін гильдия басшысына жақындаймыз. Егер гильдия басшысының сізге қарсы ешқандай шағымы болмаса, онда сіз бірден қалаған мамандықты аласыз.

Қажетті: жеңілдік(3-т.), (5-т.)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Көтеруге болатын заттардың максималды салмағын арттырады.
[1-деңгей]:Салмағы +200
[2-деңгей]:Салмағы +400
[3-деңгей]:Салмағы +600
[4-деңгей]:Салмағы +800
[5-деңгей]:Салмағы +1000
[6-деңгей]:Салмағы +1200
[7-деңгей]:Салмағы +1400
[8-деңгей]:Салмағы +1600
[9-деңгей]:Салмағы +1800
[10-деңгей]:Салмағы +2000

Жеңілдік

Міндетті: артық зарядтау(Lv.3)
(Lv.3)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Дүкенде тауарларды көрсетілген бағадан арзанырақ сатып алуға болады.
[1-деңгей]:Жеңілдік 7%
[2-деңгей]:Жеңілдік 9%
[3-деңгей]:Жеңілдік 11%
[4-деңгей]:Жеңілдік 13%
[5-деңгей]: 15% жеңілдік
[6-деңгей]:Жеңілдік 17%
[7-деңгей]:Жеңілдік 19%
[8-деңгей]:Жеңілдік 21%
[9-деңгей]:Жеңілдік 23%
[10-деңгей]:Жеңілдік 24%

Артық төлем

Талаптар: жеңілдік(Lv.3)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Дүкенде тауарларды көрсетілген бағадан қымбатырақ сата аласыз.
[1-деңгей]:Белгілеу 7%
[2-деңгей]:Белгілеу 9%
[3-деңгей]:Бағалау 11%
[4-деңгей]:Бағалау 13%
[5-деңгей]:Белгілеу 15%
[6-деңгей]:Бағалау 17%
[7-деңгей]:Белгілеу 19%
[8-деңгей]:Бағалау 21%
[9-деңгей]:Белгілеу 23%
[10-деңгей]:Бағалау 24%

Қажетті: сату(Lv.3)
Талаптар: Салмақ шегін ұлғайту(Lv.5)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Сыйымдылығы 8000 салмағы бар арбаны және кафрадан 100-ден аспайтын әртүрлі заттарды сатып алуға мүмкіндік береді, ол үшін Vending шеберлігін белсендіру қажет. Арбамен қозғалыс жылдамдығы 50%+(5*Skill Lvl)% құрайды, яғни 10-шы дағды деңгейінде қозғалыс жылдамдығы қалыпты жағдайға оралады. Егер сіз арбаны шешіп алсаңыз, ондағы заттар жоғалып кетпейді, бірақ оны қайтадан жалға алғанша қабылдау мүмкін емес. Alt + W пернелер тіркесімін пайдаланып арбаның мазмұнын көруге болады. Қолданар алдында заттарды арбадан алып тастау керек.
[1-деңгей]: 55% Жылдамдық
[2-деңгей]: 60% Жылдамдық
[3-деңгей]: 65% Жылдамдық
[4-деңгей]: 70% Жылдамдық
[5-деңгей]: 75% Жылдамдық
[6-деңгей]: 80% Жылдамдық
[7-деңгей]: 85% Жылдамдық
[8-деңгей]: 90% жылдамдық
[9-деңгей]: 95% Жылдамдық
[10-деңгей]: 100% жылдамдық

Талаптар: арба(Lv.3)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 30
Сипаттама:Дүкеніңізді ашуға мүмкіндік береді. Сатылатын заттар себетте болуы керек. Біліктілік деңгейі жоғарылаған сайын сатылымға шығарылатын заттардың саны артады. Барлығы сатылғанда немесе кейіпкер өлтірілгенде дүкен автоматты түрде жабылады. 2 + Ur.skill элементтеріне арналған слоттар саны.
[1-деңгей]: 3 нәрсе
[2-деңгей]: 4 нәрсе
[3-деңгей]: 5 нәрсе
[4-деңгей]: 6 нәрсе
[5-деңгей]: 7 нәрсе
[6-деңгей]: 8 нәрсе
[7-деңгей]: 9 нәрсе
[8-деңгей]: 10 нәрсе
[9-деңгей]: 11 нәрсе
[10-деңгей]: 12 нәрсе

Маммонит (Маммонит)

Макс. деңгей: 10
Сынып:Шабуыл жасау
SP тұтынуы: 5
Объект:Жау
Ауқым: 1 тор
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру: ASPD
Ұзақтығы:Бірден
Сипаттама:Бір топ зендер лақтыру жауға үлкен зиян келтіреді.
Шығын (100*Skill Lv) zeny мәмілелері (100 + 50*Skill Lv) ATK арқылы жауға зиян келтіреді.
[1-деңгей]:Шабуыл күші 150%, құны 100 зени
[2-деңгей]:Шабуыл күші 200%, құны 200 зени
[3-деңгей]:Шабуыл күші 250%, құны 300 зени
[4-деңгей]:Шабуыл күші 300%, құны 400 зени
[5-деңгей]:Шабуыл күші 350%, құны 500 зени
[6-деңгей]:Шабуыл күші 400%, құны 600 зени
[7-деңгей]:Шабуыл күші 450%, құны 700 зени
[8-деңгей]:Шабуыл күші 500%, құны 800 зени
[9-деңгей]:Шабуыл күші 550%, құны 900 зени
[10-деңгей]:Шабуыл күші 600%, құны 1000 зени

Сынып:Шабуыл жасау
SP тұтынуы: 12
Объект:Жау
Ауқым: 1 тор
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру: ASPD
Ұзақтығы:Бірден
Сипаттама:Нысананың айналасындағы 3×3 радиуста ATK*150% бейтарап шабуыл залалын береді. Қарсылас 2 шаршыға артқа тасталды. Арбадағы заттар шығынды 80 салмақ бірлігіне 1%-ға арттырады. Толық арбамен + 250% зиян.

Үтік: 30 дана.- Antique Firelock ұсынған ең жоғары құлдырау жылдамдығы.
Шатыр: 5 дана.- Гидра құбыжықтарынан түсіруге болады. Оларды табудың ең оңай жері - Комодоның оң жағында.
Банан шырыны: 1 дана.шырындар жасауға ұмтылу. және шырын жасаңыз.
Жабысқақ шырыш: 30 дана.- Пронтера қаласынан төмен-> солға қарай орналасқан жерде попорациядан шығаруға болады.
Fly Wing: 20 дана- Рагнароктың негізгі қалаларындағы кез келген дилерден сатып алуға болады.
Жүзім шырыны: 2 дана.- «шырын квесті» арқылы жасауға болады.

Сыйлық ретінде біз жаңа дағдыға ие боламыз.

Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 40
Объект:өзіңе қарай
Трансляция уақыты:Бірден
Сипаттама:Өзгертуге мүмкіндік береді сыртқы түріарбалар. Арбалардың 5 түрі бар. Әртүрлі түрдегі арбаларды пайдалану мүмкіндігі кейіпкердің негізгі деңгейіне байланысты.
[1-40 деңгей]:кәдімгі арба
[41-65 деңгей]:Ағаш арба.
[66-80 деңгей]:Гүлдері бар арба.
[81-90 деңгей]:Панда қуыршағы бар ағаш арба.
[91-99 деңгей]:Кәдімгі арба, бірақ үлкен дөңгелегі бар, шатыры мен баннері бар.

Квест дағдысын алу үшін сізде 35 жұмыс деңгейі болуы керек және шағын квестті орындау керек.
Алдымен сізге біраз олжа жинау керек:

Crazy Proar (Crazy Scream)

Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 8
Объект:өзіңе қарай
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру:Жоқ
Ұзақтығы: 300 сек
Сипаттама:күшін (STR+4) 5 минутқа арттырады.

Квест дағдысын алу үшін сізде 35 жұмыс деңгейі болуы керек және шағын квестті орындау керек.
Алдымен сізге біраз олжа жинау керек:

Інжу: 7 дана.- ойыншық фабрикасындағы қораптарды қағып алудың ең оңай жолы.
Саңырауқұлақ спорасы: 50 дана.- Пайон ауылынан төмен орналасқан Спорадан нокаутқа түсудің ең оңай жолы.
Банан шырыны: 1 дана.- Choco минибоссын қағып тастауға болады. Сондай-ақ, Гонрюнде тербелетін садақшылардан сұрай аласыз, мұнда банан шырыны үнемі түсіп тұрады және ол ештеңеге тұрмайды. Немесе қысқаша «шырын квестін» орындаңыз. және шырын жасаңыз.

Біз олжаны береміз және квест дағдысын аламыз.

Сауданы темір ұстасына теңестіру өте қызықсыз және ұзақ, әсіресе бұл сіздің бірінші кейіпкеріңіз болса және ақша мүлдем болмаса. Бұл жағдайда сізде іс жүзінде жауынгерлік дағдылар жоқ, ал жалтару дағдылары жоқ және сізге тонна ет жеуге тура келеді.

Дағдылардың ішінде, әдетте, олар тербелуі керек:

Маммонит Lv.10- бұл саудагердің негізгі жауынгерлік дағдысы, бірақ ойынның бастапқы кезеңдерінде бәрібір өте қымбат, өйткені әр соққыға 1000 зени қажет.
Enlarge Weight Limit Lv.5- тасымалдау салмағын пассивті түрде арттырады. Өте пайдалы, сіз оны максималды түрде аласыз. Бесінші деңгей арба шеберлігіне өту ретінде қабылданады.
Арба Lv.10- бұл дағдыны максималды түрде айдау арқылы арбамен жылдамдығыңыз онсыз бірдей болып қалады. Арбаның өзі қосымша 8000 салмақ береді, бұл үйге оралмай-ақ орындарда кезекшілікте жүруге мүмкіндік береді.

Басқа дағдылар үшін олжаны сататын және шығын материалдарын жеңілдікпен сатып алатын жеке саудагерді жасаған дұрыс. Бұл әлдеқайда ыңғайлы және уақыт өте келе сіз мұның себебін түсінесіз.

Алдымен сіз попорингтерде немесе Пайон зынданының бірінші қабатында қаңқалар, зомбилер мен жарғанаттармен серуендеуге болады. Саудагер үшін шабуылды арттыратын негізгі көрсеткіш күш екенін ұмытпаңыз, сондықтан ол басында тербеледі (кем дегенде 50).

Сіз олардың попорацияға тым аз беретінін сезсеңіз және сіз зынданнан шаршаған болсаңыз, сіз барып, Байлан аралының зынданында серуендеуге болады. Ол жерге Излуд қаласының жоғарғы оң жағындағы теңізші арқылы жетуге болады. Зиданның бірінші қабатында тек қызықты құбыжықтар болады: Корнут, Марина және Вадон. Қалған құбыжықтар үшін олар өте аз тәжірибе береді, бірақ олар да ұруға тұрарлық. Барлық зындан құбыжықтарында су-су элементі бар, бұл жел-ауа элементінің қаруы оларға қаттырақ соққы береді. Қарапайым қаруларды соғуға маманданған ұсталардан сатып алған дұрыс. Elemental Damascus оның жақсы шабуылына және екінші қолға қалқан қою мүмкіндігіне байланысты жақсы нұсқа болуы мүмкін.

Вадон

Егер сізге Байлан-зындандағы шеберлік ұнаса, онда сіз жай ғана деңгейді жоғарылату арқылы Байланның келесі 2-ші және 3-ші қабаттарына бара аласыз.

Ең алдымен, ыңғайлы әткеншек үшін сіз қандай да бір элементтік пышақты үнемдеуіңіз керек. Бұл пышақтар соғылмалар арқылы жасалады және сіз олармен келісе аласыз, сізге осындай пышақты жасауға болады. Содан кейін сізге Pupa картасын үнемдеу керек (+700 HP береді, броньға салынған), бұл картаны саудагер кие алатын кез келген ұяшыққа салуға болады. Егер сізде кіндік картасы және, мысалы, мұз пышағы болса, онда сіз Пеко Пекода тербелуге баруыңыз керек. Олар попорингтерге қарағанда екі есе көп тәжірибе береді және олар агрессивті емес. Олардың өмірі екі есе көп, бірақ 150% су оларға тиеді және сіздің мұз пышағыңыз бұл жерде өте пайдалы болады. Peco Peco-ны жеңу Prontera-дан төмен->төмен->төмен (төменгі оң жақ телепорт) орналасқан жерде жақсы. Бірақ есіңізде болсын, Пеко Пеко ассистент болып табылады, яғни егер сіз бір Пеко Пеконы екіншісіне соқтырсаңыз, екіншісі оған көмекке жүгіреді және оларды өлтіру әлдеқайда қиын болады.

Бұл орындардан басқа, көптеген қызықты жерлер бар және олардың бірі - орк зындандары. Орк зынданының артықшылықтарының ішінен оған өте жылдам қол жеткізуді және ол жерден сатып алатын барлық қару-жарақ пен оқ-дәрілердің қамалдарды басып алу кезінде қолданылатын қарумен дерлік бірдей болатынын атап өтуге болады.

Орк зынданының екінші қабатында сіз зенорктарда жақсы тербеле аласыз, бірақ олар жоғары дәлдікті қажет етеді және сізге аздап DEX сору керек болады. Қалай болғанда да, дәлдік ерте ме, кеш пе. Сізде азды-көпті қалыпты қару болған кезде, біз зынданнан шығып, орк ханымына бет бұрамыз. Элементтік от Дамаск жақсы қару болуы мүмкін. Орк үшін ханымдар көп тәжірибе береді, бірақ олар сізге жақсы әсер етеді, ең тиімдісі болғанша ет жинайды. Негізінде, орк ханымында сіз темір ұстасының кәсібіне дейін көтеріле аласыз.

Баламалы сорғыны ойыншық фабрикасы деп атауға болады. Біз альдебаранға ұшамыз және қала орталығынан сәл оңға және жоғарыға қарай сіз Аяз атаны таба аласыз, ол оны ойыншық фабрикасы орналасқан аралға жібереді. Біз алғашқы екі орыннан өтіп, екінші орынның ең жоғарғы жағында зауытқа кіретін есікті табамыз. Мұнда жәшіктерде екінші қабатта тербелген дұрыс. Өзіңізбен бірге көп ет немесе денсаулықты қалпына келтіретін нәрсені алып келуді ұмытпаңыз. Еденде өте жақсы бағытталған және домалауға кедергі келтіретін сарбаздар бар. Абайлаңыз, Mvp осы қабатта тұрады.

Сіз сондай-ақ металды мінуге болады. Кафраны пайдалана отырып, біз алдымен Гефенге, содан кейін Альдебаранға, содан кейін Юноға ұшамыз. Юнода біз қаланың сол жағындағы дирижабль іздеп жатырмыз, дирижабльге кіру үшін сізге біраз ақша қажет болады. Содан кейін біз дирижабльге отырамыз және Enbrouch аялдамасын күтеміз (Enbrouch). Біз Enbrouch әуежайынан шығып, ең жақын кафраға сақтаймыз. Біз жоғарыда орналасқан жерге барамыз, мұнда металлургтер тұрады.

Сондай-ақ, опция ретінде сіз қиындыққа жақын жерде шөлді қасқырға міне аласыз. Олардың ішінде пышақтар жақсы пайызды құрайды, бұл үшін жақсы бағадүкенге беріледі.

Егер саудагер сіздің бірінші кейіпкеріңіз болмаса және сізде жылдам сору үшін бірнеше заттарды сатып алуға мүмкіндігіңіз болса, онда ең жақсы нұсқа Pupa картасын, HP үшін басқа карталарды, Өте өте өте күшті негізгі гаушаны (теміршілер де осындай пышақты соғады, ал Өте префикс қаруға күшті зақым береді, сондай-ақ жіберіп алсаңыз, аздап зиян келтіруге 100% мүмкіндік береді) осы префикстің зақымдалуы Өте). Ең маңызды сатып алу адал Жерлтштің жұмыртқасы болады. Бұл сіз шабуыл жасаған кезде нысанаға шабуыл жасай бастауға шамамен 30% мүмкіндігі бар үй жануары. Zherlthsh зияны 700-850, сондықтан ол құбыжықтарды тез өлтіреді. Біз құбыжықты аздап зақымдау үшін өте күшті негізгі гаушаны киеміз, әйтпесе, егер Zherlthsh құбыжықты өлтірсе және сіз бірде-бір соққы жасамасаңыз, құбыжықтың тәжірибесі берілмейді. Біз Zherlthsh жұмыртқасын басқа ойыншылардан сатып аламыз, сенімді болыңыз, әйтпесе біздің үй жануарымыз құбыжықтарға шабуыл жасамайды және біз оны өзіміз тамақтандыруымыз керек. «Жұмыртқаны қолыңызда ұстамай-ақ, сіз Жерлтштің адал немесе адал емес екенін қайдан білуге ​​болады?» - деп сұрайсыз.Өте қарапайым, сатып алмас бұрын сатушыдан адалдығын көрсетуін сұрау керек, ал сіздің көз алдыңызда Жерлтш кейбір көрсетуі керек. Ол бұл әрекетті иесінің қалауы бойынша жасайды және егер ол адал болса ғана, адалдықты осылай білесіз.

Әрине, сіз құбыжықтарды өлтіруге көмектесетін басқа үй жануарын ала аласыз, бірақ бәрінен де Zherlthsh ең көп зиян келтіреді және нысанаға шабуыл жасау мүмкіндігіне ие. Үй жануарыңызды тамақтандыруды ұмытпаңыз, әйтпесе ол сізден қашып кетеді немесе оның сізге деген адалдығы төмендейді және ол сізге көмектесуді тоқтатады.

50 жұмыс деңгейін алып, біз жаңа мамандықты іздеуді аяқтау үшін жолға шықтық.

Сіз 40 жұмыс орнынан темір ұстасы мамандығын ала аласыз, бірақ мұны істеу ұсынылмайды, бірақ 50 жұмыс орнына жету керек, содан кейін ғана квестті аяқтауға барыңыз.

Квестте жауынгерлік миссиялар жоқ. Сізге тек рагнарок әлемін айналып өтіп, қажетті олжаны жинау керек.

Ең алдымен біз барлық тегін жұмыс дағдыларын сорып алып, қалаға ұшамыз Қаптама. Ол үшін алдымен Юноға ұшып барамыз және қалалар арасында жүретін көлікке мінеміз: Энбруч, Лайтхуйзен, Хугель және Юно. Біз қалаған аялдаманы және Энброуч қаласына шығуды күтеміз. Қаланың төменгі оң жақ бөлігінде біз ұсталар гильдиясы кіретін есікті табамыз.

Ғимарат ішінде біз NPC-ге жақындаймыз Гильдиямен Алтиреген, ол бірден кіреберісте үстел басында тұрады.

Шағын әңгімеден кейін гильдсмен Әлтіреген бізді жібереді Энбаше. Біз ұсталар гильдиясынан шығып, орналасқан жердің ең жоғарғы жағына көтерілеміз. Біз вокзал мен кондукторды табамыз.

Аз ғана ақыға ол бізді Энбахеге жібереді. Қалаға кіргеннен кейін біз орналасқан жердің орталығына барып, шағын ғимаратты табамыз.

Ғимараттың ішінде, бірден оңға қарай, қадамдарда біз NPC табамыз Алтыншылар (Геспенст). Ол бізге керек нәрсе.

Алдымен сіз бірнеше сұрақтарға жауап беруіңіз керек. Сұрақтардың тек 2 нұсқасын кездестіруге болады:

1 нұсқа:

1. Төмендегі аймақтардың қайсысы мамандық тармағымен қате сәйкестендіріледі? ( Жауап:Альберта
Аударма: Төмендегі заттардың қайсысын көрсетілген қалада сатып алуға болмайды? ( Жауап:Таяқша қылыш - Альберта)
2. Балғаның құлауы қандай күйге әкелуі мүмкін? ( Жауап:Таң қалдыру)
Аударма: [Hammer Strike] арқылы қарсыласқа қандай мәртебе беруге болады? ( Жауап:таң қалдыру)
3. Төмендегі дағдылардың қайсысын Саудагер орындай алмайды? ( Жауап: AGI арттыру)
Аударма: Бұл дағдылардың қайсысы саудагерге қол жетімді емес? ( Жауап:Шапшаңдықты арттыру)
4. Blue Gemstones сататын дүкенді қайдан табуға болады? ( Жауап:Геффен)
Аударма: Көк асыл тастарды қайдан сатып алуға болады? ( Жауап:Геффен)
5. Құралдар дилері Геффенде қай жерде орналасқан? ( Жауап:Қала алаңынан 8 o «сағат бағыты)
Аударма: Геффендегі дүкенші қайда? ( Жауап:қаланың оңтүстік-батыс бөлігінде)
6. Саудагер қандай қаруды пайдалана алмайды? ( Жауап:Библия)
Аударма: Бұлардың қайсысын Саудагер пайдалана алмайды? ( Жауап:Киелі кітап)
7. Жауап:күзен пальто)
Аударма: Олардың қайсысы көбірек қорғаныс береді? ( Жауап:Күңгірт пальто)
8. Жауап:+5 дейін)
Аударма: 3-деңгейдегі қарудың қауіпсіз қайрау деңгейі қандай? ( Жауап:+5)
9. Сандықтардың көмегімен қандай бұйым жасауға болады? ( Жауап:Саққат
Аударма: Егер сіз көп журналдарды жинасаңыз, қандай элементті алуға болады? ( Жауап:Саққат)
10. Саудагер болудың ең маңызды бөлігі...? ( Жауап: 4 жауап нұсқасы)
Аударма: Саудагер үшін ең маңызды қасиет қандай? ( Жауап:адалдық)

2-нұсқа:

1. Төмендегі қалалардың қайсысы өз мамандығына сәйкес келмейді? ( Жауап:Аль Де Баран
2. Бір желопи қанша Zeny тұрады? ( Жауап: 3 Зени)
3. Сатушыға сату шеберлігін пайдалану үшін не қажет? ( Жауап:Арба болуы керек)
4. Саудагер болу үшін жұмысыңызды қай жерде өзгерте аласыз? ( Жауап:Альберта)
5. Қару дилері Моррокта қай жерде орналасқан? ( Жауап:Сағат 5 «қала орталығынан»)
6. Саудагер қандай қаруды пайдалана алмайды? ( Жауап:Клеймор
7. Төмендегілердің қайсысының қорғаныс деңгейі жоғары? ( Жауап:күзен пальто)
8. 3-деңгейдегі қарулар үшін жаңартудың қауіпсіз шегі қандай? ( Жауап:+5 дейін)
9. Қандай құбыжық темір кенін тастамайды? ( Жауап:анолиялық)
10. Саудагер үшін ең маңыздысы не? ( Жауап: 4 жауап нұсқасы)

Біз тағы да NPC-мен сөйлесеміз, содан кейін ол бізге олжалардың бірін әкелуді сұрайды:

1-жиын:

Болат: 10 дана.- Гефеннің сол жақ->сол жағындағы барлық жолақтардың коболдтарынан (Коболд) тамшылар.
Көк асыл тас: 2 дана.- Сіз қаланың төменгі сол жағындағы Гефендегі тюльдилерден, дүкеннен таба аласыз.
Шірік таңғыш: 1 дана.- қиыншылық пирамидасындағы мумияларды (Мумияны) қағып алуға болады.
Доға таяқшасы: 1 дана.

2-жиын:

Сүйек сүйегі: 1 дана.- Orc Dungeon Dungeon-да қаңқалардан (Orc Skeleton) қағып алуға болады.
Жұлдызды шаң: 2 дана.- Sandman құбыжығынан құлаудың ең жоғары мүмкіндігі.
Заргон: 1 дана- Гефендегі құралдар дилерінен сатып алуға болады, төменгі сол жақ бұрыштағы дүкеннен.
Гладиус: 1 дана.- кез келген қару ұстасынан сатып алуға болады.

3-жиын:

Көмір: 1 дана- шахталарда нокаутқа түсіруге болады, мысалы, Скелет жұмысшысынан.
Қабық: 2 дана.- Гефен қаласынан жоғары орналасқан жерде шыбындардан (Чончон) құлатуға болады.
Қызыл қан: 2 дана.- Қызыл саңырауқұлақтың ең жоғары түсу жылдамдығы.
Цуруги: 1 дана- кез келген қару ұстасынан сатып алуға болады.

4-жиын:

5-жиын:

Біз олжаны береміз, содан кейін Гешпенст бізді жасайды іздеу қаруыжәне бізді NPC-лердің біріне таңдап жіберіңіз. Сізді жіберуге болатын барлығы бес орын бар, олардың барлығы төменде көрсетілген.

Кронгаст - Лайтхаузен:

NPC координаттары: (209.80) .
Біз Enbrouch-те дерезжабельге отырамыз және Лайтхуйзенге ұшамыз. Әуежайдан шығып, біз сәл солға барып, қажетті NPC-ті табамыз.

Бисмарк - Гугель:

NPC координаттары: (168.183) .
Біз Enbrouch-те дерезжабельге отырамыз және Хугельге ұшамыз. Әуежайдан шығып, біз сәл жоғары көтеріліп, қажетті NPC-ті табамыз.

Байслитер (Байсулитст) - Геффен:

NPC координаттары: (46.164) .
Сіз бұл NPC-ті Геффен қаласының жоғарғы сол жақ бөлігінде, сиқыршылар гильдиясының жанында таба аласыз.

Telpits (Talpiz) - Payon:

NPC координаттары: (214.79) .
Сіз бұл NPC-ті Паён ауылының төменгі оң жағында, шағын қақпаның жанында таба аласыз.

Виккебин - Моррок:

NPC координаттары: (27.112) .
Сіз бұл NPC-ті Морок қаласының сол жағында таба аласыз.

Бізге қажет NPC-мен сөйлескеннен кейін ол бізге растауды береді ваучержәне іздеу қаруын алыңыз.

Біз Эйнбишеге Геспенстке оралып, ваучерді қайтарамыз.
Содан кейін біз Энброучқа темір ұсталар гильдиясына ораламыз. Алдымен гильдмен Әлтірегенмен сөйлесеміз, содан кейін бір бөлмеден қыз табамыз Митехмаее(аты әртүрлі болуы мүмкін).

Ол шағын сынақтан өтіп, бірнеше сұрақтарға жауап беруі керек. Барлығы 3 сұрақ бар.

1 нұсқа:

1. Төмендегі құбыжықтардың қайсысы Болатты түсіреді? ( Жауап:Қаңқа жұмысшысы
2. Төмендегі тастардың қайсысын қызыл қаннан жасауға болады? ( Жауап:жалын жүрек)
3. Кафра қоймасында төмендегі тастардың қайсысы көбірек? ( Жауап:кез келген жауап)
4. Жалпы, Wind атрибуты қаруынан келесі қасиеттердің қайсысы көбірек зиян келтіреді? ( Жауап:су қасиеті)
5. 1 болат жасау үшін қанша темір рудасы қажет? ( Жауап:

2-нұсқа:

1. Жеңілдік дағдысын үйрену үшін қандай қабілет қажет? ( Жауап: 3-деңгей Салмақ ұлғайту)
2. Хаммерфоллмен шабуыл жасағанда, сіз жауларға қандай күй әсерін бере аласыз? ( Жауап:Таң қалдыру)
3. Игерілген маммонит шеберлігімен (10-деңгейдегі маммонит) шабуыл жасағанда Зени қанша жұмсайды? ( Жауап: 1000 Зени)
4. Дисконттық дағды игерілгенде дисконт мөлшерлемесі қандай? ( Жауап: 24 %)
5. Артық зарядтау дағдысын игергеннен кейін NPC-ге сатылған заттарды артық зарядтауға болатын максималды пайыздық мөлшерлеме қанша? ( Жауап:)

3-нұсқа:

1. Көшеде кездейсоқ біреуді кездестіргенде не істейсіз? ( Жауап:Қысқаша сөйлесіңіз.)
2. Crazy Proar және Change Cart дағдыларын қай ауылда үйренуге болады? ( Жауап:Альберта)
3. Эйнброхтың орталығынан темір ұстасы гильдиясы қай бағытта орналасқан? ( Жауап: 5 o «сағат)
4. Қай қалада ең көп ұсталарды табуға болады? ( Жауап: einbroch)
5. Төмендегі күйлердің қайсысы сіздің темір ұстасы ретіндегі шеберлігіңізге әсер етеді? ( Жауап: dex)

Квесттің осы бөлігін орындағаннан кейін біз аламыз Темір ұстасының балғасы.

Гильдмен Әлтірегенмен тағы сөйлесіп, қалаған мамандыққа ие боламыз.

Қажетті дағдылар: Сиқырлы тас қолөнері(Lv.1), (Lv.1)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Пассивті
Катализатор:Темір рудасы (1 дана), шағын пеш (1 дана)
Сипаттама:Темірді балқытуға мүмкіндік береді.

Қажетті: Кенді табу(Lvl.1)
Талаптар: Темірді шынықтыру(Lvl.1)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Пассивті
Катализатор:Темір x5, көмір x1, шағын пеш x1
Сипаттама:Болат балқытуға мүмкіндік береді.

Қажет: Research Oridecon(Lvl.1)
Талаптар: Темірді шынықтыру(Lvl.1)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Сиқырлы тастардың бірнеше түрін жасауға мүмкіндік береді.

Қажет: Smith Knucklebrace(Lv.1), (Lv.2), (Lv.1)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Қанжарларды соғуға мүмкіндік береді. Жасалған қарудың деңгейі шеберлік деңгейіне байланысты.
[1-деңгей]:Пышақ, кескіш, негізгі гауш
[2-деңгей]:Дирк, Қанжар, Стилетто
[3-деңгей]:Гладиус, Дамаск

Қажет: Smith Axe(Lv.2), (Lv.1)
Талаптар: Smith Dagger(Lvl.1)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Қылыштарды соғуға мүмкіндік береді. Жасалған қарудың деңгейі шеберлік деңгейіне байланысты.
[1-деңгей]:Қылыш, сұңқар, жүз
[2-деңгей]:Рэпир, Скимитар, Сақина Сабыр
[3-деңгей]:Сабер, Хэдунггум, Цуруги

Талаптар: Смит Қылыш(Lvl.1)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Екі қолды қылыштарды соғуға мүмкіндік береді.
[1-деңгей]:Катана
[2-деңгей]:Қанішер, бейбақ қылыш
[3-деңгей]:Екі қолды қылыш, кең қылыш, Клеймор

Талаптар: Смит Қылыш(Lv.2)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Балталарды соғуға мүмкіндік береді.
[1-деңгей]:Балта, жауынгерлік балта
[2-деңгей]:Балға
[3-деңгей]:Бастер

Талаптар: Smith Knucklebrace(Lvl.1)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Қолөнер үйірмелерін жасауға мүмкіндік береді.
[1-деңгей]:Клуб, сойыл
[2-деңгей]: Smasher, Flail, Chain
[3-деңгей]:Таң жұлдызы, Қылыш сойылы, Таң қаларлық

Қажет: Smith Mace(Lvl.1)
Талаптар: Smith Dagger(Lvl.1)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Жезден жасалған түйіндерді соғуға мүмкіндік береді.
[1-деңгей]:Вагнак
[2-деңгей]:Түйіспе шаңсорғыштар, тырнақшалар
[3-деңгей]:Жұдырық, тырнақ, саусақ

Талаптар: Smith Dagger(Lv.2)
Макс. деңгей: 3
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Найза соғуға мүмкіндік береді.
[1-деңгей]:Найза, найза, шортан
[2-деңгей]:Гисарме, Глейв, Партизан
[3-деңгей]:Трайдент, Халберд, Лэнс

Қажетті дағды: кенді табу
Макс. деңгей: 1
Сынып:Пассивті
Сипаттама:+1 күш (STR) және +4 шабуыл (ATK) береді. Бұл Adrenaline Rash, Over Thrust және Weapon Perfection ұзақтығын 10%-ға арттырады.

Қажетті: қаруды жетілдіру(Lv.2), (Lv.1), (Lv.5 Mastersmith), (Lv.10 Blacksmith)
Талаптар: Жабықпен байлау(Lvl.1)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Дәлдікті (HIT) бір дағды деңгейіне +2, шабуылды (ATK) бір деңгейге +2 арттырады және қаруды соғу мүмкіндігін арттырады, әрбір дағды деңгейіне +1%.
[1-деңгей]:+ 2 ATK/HIT, +1% соғу мүмкіндігі
[2-деңгей]:+ 4 ATK/HIT, +2% соғу мүмкіндігі
[3-деңгей]:+ 6 ATK/HIT, +3% соғу мүмкіндігі
[4-деңгей]:+ 8 ATK/HIT, +4% соғу мүмкіндігі
[5-деңгей]:+ 10 ATK/HIT, +5% соғу мүмкіндігі
[6-деңгей]:+ 12 ATK/HIT, +6% соғу мүмкіндігі
[7-деңгей]:+ 14 ATK/HIT, +7% соғу мүмкіндігі
[8-деңгей]:+ 16 ATK/HIT, +8% соғу мүмкіндігі
[9-деңгей]:+ 18 ATK/HIT, +9% соғу мүмкіндігі
[10-деңгей]:+ 20 ATK/HIT, +10% соғу мүмкіндігі

Жөндеу қаруы

(Lvl.1)
Макс. деңгей: 1
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 30
Объект:Ойыншы
Трансляция уақыты: 5 сек
Кешіктіру:Жоқ
Ауқым: 2 ұяшық
Ұзақтығы:бірден
Сипаттама:Сынған қарулар мен сауыттарды жөндейді. Жөндеу үшін материалдар қажет.
[Қару деңгейі 1]:
[2-деңгейдегі қару]:темір
[3-деңгей қаруы]:Болат
[4 деңгейлі қару]:Дөрекі оридекон
[Бронды]:Болат

Теріні шынықтыру (отқа төзімді былғары)

Қажетті: Melt Down(Lv.3 Mastersmith)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Пассивті
Сипаттама:Өртке қарсы қорғанысты (5%*дағды деңгейі) және бейтарап шабуылдардан (1*дағды lvl%) арттырады.
[1-деңгей]:Өртке қарсы қорғаныс +5%, бейтарап шабуылдан қорғау +1%
[2-деңгей]:Өртке қарсы қорғаныс +10%, бейтарап шабуылдан қорғау +2%
[3-деңгей]:Өртке қарсы қорғаныс +15%, бейтарап шабуыл қорғанысы +3%
[4-деңгей]:Өртке қарсы қорғаныс +20%, бейтарап шабуыл қорғанысы +4%
[5-деңгей]:Өртке қарсы қорғаныс +25%, бейтарап шабуыл қорғанысы +5%

Қажет: Adrenaline Rush(Lv.2), (Lv.5 Mastersmith)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 10
Объект:Жер
Радиус: 5×5
Ауқым: 1 тор
Трансляция уақыты:бірден
Кешіктіру: 1 сек
Ұзақтығы:бірден
Сипаттама:(5+Дағды деңгейі) секундқа шеберліктің әсер ету аймағында жауларды таң қалдырады (VIT ұзақтығын қысқартады). Тек клубтармен және осьтермен жұмыс істейді. Бастықтарда жұмыс істемейді.
[1-деңгей]: 30% таң қалу мүмкіндігі
[2-деңгей]: 40% таң қалу мүмкіндігі
[3-деңгей]: 50% таң қалу мүмкіндігі
[4-деңгей]: 60% таң қалу мүмкіндігі
[5-деңгей]: 70% таң қалу мүмкіндігі

Қажетті: артық күш(3-т.), (2-т.)
Талаптар: Hammer Fall(Lv.2)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 17 + 3* дағды деңгейі
Объект:Өзім үшін, кеш үшін
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру:Жоқ
Ұзақтығы: 30*lvl шеберлік сек.
Сипаттама:Белгілі бір уақыт ішінде балта мен сойылмен шабуыл жылдамдығын 30%, партияны 25% арттырады. Қаруды ауыстырған кезде әсер қалпына келтіріледі.
[1-деңгей]: 30 сек.
[2-деңгей]: 60 сек.
[3-деңгей]: 90 сек.
[4-деңгей]: 120 сек.
[5-деңгей]: 150 сек.

Қаруды жетілдіру

Қажетті: Қуатты барынша арттыру(Lv.3)
Талаптар: Қаруды зерттеу(Lv.2), (Lv.2)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 20 - 2*дағды lvl
Объект:өзіңе қарай
Трансляция уақыты:бірден
Кешіктіру: 1 сек.
Ұзақтығы: 10*дағды lvl сек.
Сипаттама:Белгілі бір уақыт ішінде ол кез-келген қарумен барлық құбыжықтарға зиянның 100% -ға дейін артады. Бүкіл Blacksmith партиясына әсер етеді.
[1-деңгей]: 10 сек
[2-деңгей]: 20 сек
[3-деңгей]: 30 сек
[4-деңгей]: 40 сек
[5-деңгей]: 50 сек

Дағдылар үшін қажет: Қуатты барынша арттыру(Lv.2), (Lv.3 Mastersmith), (Lv.5 Mastersmith).
Талаптар: Adrenaline Rash(Lv.3)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 20 - 2*дағды lvl
Объект:өзің үшін, кеш үшін
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру:Жоқ
Ұзақтығы: 20*дағды lvl сек
Сипаттама:Шабуыл күшін арттырады, бірақ қаруды бұзу мүмкіндігін арттырады. Бүкіл темір ұстасы партиясына әсер етеді.
[1-деңгей]:Шабуыл күші +5%, зақым +0,1%
[2-деңгей]:Шабуыл күші +10%, зақым +0,1%
[3-деңгей]:Шабуыл күші +15%, зақым +0,1%
[4-деңгей]:Шабуыл күші +20%, зақым +0,1%
[5-деңгей]:Шабуыл күші +25%, зақым +0,1%

Талаптар: Қаруды жетілдіру(3-т.), (2-т.)
Макс. деңгей: 5
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 10 + (1*біліктілік деңгейі секундына 1 SP)
Объект:өзіңе қарай
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру:Жоқ
Ұзақтығы:өшіру алдында немесе 0 SP дейін
Сипаттама:Кейбір SP құнына қарудың HIT зақымдануын арттырады. Дағдыны қайта пайдалану оның әсерін жояды.

Макс. деңгей: 1
Сынып:Пассивті
Сипаттама: Mammonito үшін қажетті Zeni мөлшерін 10%-ға азайтады.

Дағдыны алу үшін сізге шағын квест орындау керек. Алдымен сізге біраз олжа дайындау керек:

Біз Гефен қаласына ұшып барамыз және төменгі оң жақта NPC Akkie (жеміс стендінің жанындағы қыз) табамыз. Біз онымен бірнеше рет сөйлесеміз, ал қыз екі ойында сізден барлық олжаны алып, сізге жаңа дағдыны үйретеді.

Ашкөздік

Макс. деңгей: 1
Сынып:Көмекші
SP тұтынуы: 10
Объект:Кейіпкердің айналасындағы 2 шаршы
Трансляция уақыты:Бірден
Сипаттама:Таңбаның айналасындағы 2 ұяшық радиусындағы барлық элементтерді таңдайды. Бұл дағды қалаларда, PvP аймақтарында және Империя аймақтары үшін соғыста жұмыс істемейді.

Бұл дағдыны алу үшін сізге тек 90% артық салмақ қосу керек. Ең бастысы, сізде тағы 500 салмаққа орын жоқ. Осындай жұмыс жүктемесімен біз Геффенге барамыз және қаланың төменгі оң жақ бөлігінде ұстахананың жанында біз NPC Goodday-ті табамыз. Біз онымен сөйлесіп, квест дағдысын аламыз.

Жаңа мамандық алу басқа құбыжықтарға соғу мүмкіндігін ашады деп ойламаңыз. Бастапқыда, мүмкін, ұзақ уақыт бойы ойыншық фабрикасындағы бір жәшіктерде немесе саудагерді тегістеу кезінде сізге ұнайтын басқа біреуде тербелуге тура келеді.

Төменде сипатталған барлық шеберлік шамамен 80+ деңгейден есептелетін болады және сізде кем дегенде жақсы қару мен құбыжықтың картасы бар қалқан болса.

Орктар:

Деңгейді көтеру үшін ең танымал орындардың бірі - жоғары орктар орналасқан жер. Дәлірек айтқанда, бізді орк зынданының сол жағында орналасқан жер қызықтырады. Мұнда әртүрлі орктар бар, бірақ бізді негізінен Жоғары Орк қызықтырады. Оларда от элементі бар, яғни су элементі оларға қатты соғады. Біз осы орктар үшін қару жинаймыз, шиыршық шиыршықтарды қолданамыз немесе дастандардан қаруларыңызды қарапайым етіп, тербелуге баруды сұраймыз. Қолайсыздықтардан сіз Orc садақшыларының лайықты санына жауап бере аласыз (Orc Archer). Олар сондай-ақ олар үшін үлкен тәжірибе береді, бірақ, өкінішке орай, олардың басқа элементі бар, олар агрессивті және жоғары дәлдікке ие. Бірақ сіз бұл жерде 99 деңгейіне дейін өте ұзақ отыра аласыз. Бұл орын үшін жақсы қару: Battle Axe +10 . Бұл қарудың көмегімен қамалдарды басып алуға баруға болады. Егер сіздің қаруыңыз дастаны сумен элементтендірсе немесе оны арнайы шиыршықтардың көмегімен өзіңіз жасасаңыз, сапа айтарлықтай жақсарады.

Морока пирамидасы:

Пирамиданың өзінде бізді moc_pryd05 және moc_pryd04 қабаттары қызықтырады. moc_pryd05 орнында бізді минотаврлар (Кіші) қызықтырады. Оларда от элементі бар және Су-Су элементі бар қарулар қатты соққыға түседі. Минотаврлардан басқа, бұл жерде иманды иттер де жүгіреді, олар да кем дегенде жүректері үшін ұруға тұрарлық (олар үй жануарларын тамақтандыру үшін сатып алынады). Өте аз жүгіретін мумиялар, сіз мүлде қол тигізе алмайсыз.

Verit
Мама

moc_pryd04 қабатында бізді мүлде басқа құбыжықтар қызықтырады, бірақ көбінесе Исис. Мұнда олардың 50-ден астамы бар. Орналасуы өте ыңғайлы, өйткені ол үлкен аренаға ұқсайды. Мұндағы ең күшті құбыжықтар - Ежелгі Мумия, бірақ олардың саны өте аз және оларды өлтіру немесе өлтірмеу сізге байланысты. Ең бастысы, сіз осы жерде тұратын MVP Осиристен сақ болуыңыз керек.

Исис
Матыр
Мимик

Батори (әже):

Оларды орктарға арналған қарулар, яғни GV үшін қару-жарақ оларға сәйкес келетіні қызықтырады. Оларды сағат мұнарасының төменгі 4-ші қабатында ұрған дұрыс. ол жаққа баратын жолды сипаттау оңай емес, біреуден сізді сонда апаруын сұрап көріңіз. Әжелерден басқа, еденде әлі де бірнеше қылыш өмір сүреді, бірақ сіз олардан телепорт жасай аласыз. Сондай-ақ, әзілкештердің он шақты картасы бар, оларды жеңу немесе жеңбеу сізге байланысты, олардың өмірі әлдеқайда көп, ал қару оларға тек ішінара сәйкес келеді.

Джокер

Негізінде, биолабораторияның бірінші қабатын атап өтуге болады, бірақ ол жерде өте жақсы заттар қажет болады. Сондай-ақ анолиялықтар мен киель мен рахелдің зындандары да қызығушылық тудырады. Бірақ мен тағы да жақсы редуктордың қатысуымен қайталаймын.

Сіздің базалық деңгейіңіз 99 болуы керек

Сіздің жұмыс деңгейіңіз 50 болуы керек

Сіз барлық қол жетімді дағдыларды пайдалануыңыз керек (дағды ұпайлары)

Сіздің мамандығыңыз 2-1 немесе 2-2 сынып болуы керек

Сіз балалар сыныбы емессіз

Сіздің құрал-сайманыңызда немесе сөмкеңізде заттар, олжа болмауы керек (неке сақинасын немесе «The Sign» квестіндегі белгі сияқты квест заттарын қоспағанда)

Сізде дәл 1 285 000 зени болуы керек.

Сізде сұңқар (егер сіз аңшы болсаңыз), пекопеко (егер сіз рыцарь немесе круз болсаңыз) немесе вагон (егер сіз алхимик немесе темір ұстасы болсаңыз) болмауы керек.

Сіз алған барлық квест дағдылары бірінші жетілдірілген мамандықты алған кезде сізге қайта оралады.

Біз Юноға ұшамыз, біз Saga академиясының ішінде кітапханашы yuno_in02 (91, 176) жақындаймыз (алдымен солға, бірінші бұрылыста жоғары көтерілеміз)

Бірінші кезеңді аяқтау үшін сізде дәл 1 285 000 z болуы керек. Содан кейін сәл жоғары көтеріліп, Ymir Book of Ymir yuno_in02 (93,207) кітабымен сөйлесу керек.

Содан кейін біз осы NPS-тен аяғына дейін барамыз, біз солға қарай портқа барамыз, біз жол бойымен өтеміз (S әрпі түрінде), біз қайтадан портқа кіреміз. Келесі ең көп басталады қиын бөлігіКвест: сізге спиральды көк жол төмен түсетін бөлмеге кіру керек.

Нәтижесінде сіз спираль жолы бар бөлмеге кіруіңіз керек, бұл бөлменің ортасында телепортер болады. Сіз тек орталық порталға баруыңыз керек және ешбір жағдайда бүйірлік порталға бармаңыз.

Содан кейін біз көлікке (NPC Heart of Ymir) жақындап, онымен сөйлесеміз.

Біз бұл бөлмеден шығамыз (сіз осы бөлмеге кірген портқа), ең жоғарғы жағына барамыз, қайтадан Ymir Book-пен сөйлесеміз. «Оқуды жалғастыру» тармағын таңдап, Даңқ залына кіріңіз.

Біз жоғары көтерілеміз (жақсартылған мамандықты алған кезде пайдалы болатын NPC-терден өтіп), келесі бөлмеге барамыз.

Valkyrie Valkyrie (48, 86)мен сөйлесіңіз, ол сізді жоғары жаңашыл етеді және сізді мамандығыңызға сәйкес қалаға жібереді. Сізде 100 мәртебе ұпайы болады.

Қайта туылғаннан кейін 9 жұмысты алыңыз (құбыжықтарды өлтіру арқылы) және бірінші мамандығыңызды алған кезде барған NPC-ге барыңыз. Квестті қайта аяқтаудың қажеті жоқ, тек мамандық алыңыз.

Жақсартылған мамандық алуға дайын болған кезде, сізге Юноға ұшу керек, кітаппен сөйлесіп, даңқ залына кіру керек, қалаған NPC таңдау керек.

Талаптар: Теріні тазарту(Lv.3), (Lv.1), (Lv.5), (Lv.3)
Макс. деңгей: 10
Сынып:Көмекші
Объект:Өзіңе қарай
SP тұтынуы:
Lv. 1-2:50
Lv. 3-4: 60;
Lv. 5-6:70
Lv. 7-8:80
Lv. 9-10:90
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру:Жоқ
Ұзақтығы:(10 + шеберлік деңгейі*5) сек.
Сипаттама:Шеберліктің ұзақтығы кезінде қарсыластың қаруын немесе сауыттарын бұзу мүмкіндігі бар. Монстрлар шабуыл күші мен қорғанысын азайтты. Әсер тіпті шеберлік немесе ұрыс кезінде қаруды ауыстырсаңыз да белсенді болады жалаң қолмен. Бұл дағды бастықтарда жұмыс істемейді және оны Dispell заклинаниясы арқылы жоюға болады.
[1-деңгей]:Ұзақтығы 15 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 1%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 0,7%
[2-деңгей]:Ұзақтығы 20 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 2%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 1,4%
[3-деңгей]:Ұзақтығы 25 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 3%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 2,1%
[4-деңгей]:Ұзақтығы 30 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 4%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 2,8%
[5-деңгей]:Ұзақтығы 35 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 5%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 3,5%
[6-деңгей]:Ұзақтығы 40 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 6%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 4,2%
[7-деңгей]:Ұзақтығы 45 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 7%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 4,9%
[8-деңгей]:Ұзақтығы 50 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 8%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 5,6%
[9-деңгей]:Ұзақтығы 55 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 9%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 6,3%
[10-деңгей]:Ұзақтығы 60 секунд, қаруды бұзу мүмкіндігі - 10%, қаруды бұзу мүмкіндігі - 7%

Талаптар: арба(Lv.5), (Lv.1), (Lv.1), (Lv.1)
Сынып:Көмекші
Макс. деңгей: 1
SP тұтынуы: 20
Объект:Өзіңе қарай
Трансляция уақыты:Бірден
Ұзақтығы: 60 сек
Сипаттама:Кейіпкердің арбамен қозғалыс жылдамдығын арттырады. Басқа қозғалысты баяулататын әсерлер бұл дағдыға кедергі келтірмейді. Dispell дағдысы Cart Boost мүмкіндігін болдырмайды. Cart Boost мүмкіндігі Increase Agility функциясына қосылмайды.

Қаруды нақтылау

Талаптар: Қаруды зерттеу(Lv.10)
Сынып:Көмекші
Макс. деңгей: 10
SP тұтынуы: 30
Трансляция уақыты:Бірден
Объект: Өзіңе қарай
Сипаттама:Қаруды жаңартады.
Қару жасаудан айырмашылығы, бұл дағдыға шеберлік пен сәттілік әсер етпейді, бірақ шеберлік деңгейі әсер етеді.
50-де кәсіби деңгейтабыс деңгейі NPC-мен бірдей.
60 дағды деңгейінде табысқа жету мүмкіндігі NPC-ге қарағанда 5% жоғары.
70 дағды деңгейінде табыс деңгейі NPC-ге қарағанда 10% жоғары.
1-деңгейдегі қаруды сиқырлау үшін Phracon қажет.
2-деңгейдегі қаруды сиқырлау үшін Emveretarcon қажет.
3 және 4 деңгейлі қаруды қайрау үшін Oridecon қажет.
[1-деңгей]:Қаруды +1-ге дейін жаңартуға болады
[2-деңгей]:Қаруды +2-ге дейін жаңартуға болады
[3-деңгей]:Қаруды +3-ке дейін жаңартуға болады
[4-деңгей]:Қаруды +4-ке дейін жаңартуға болады
[5-деңгей]:Қаруды +5-ке дейін жаңартуға болады
[6-деңгей]:Қаруды +6 дейін жаңартуға болады
[7-деңгей]:Қаруды +7 дейін жаңартуға болады
[8-деңгей]:Қаруды +8-ге дейін жаңартуға болады
[9-деңгей]:Қаруды +9 дейін жаңартуға болады
[10-деңгей]:Қаруды +10 дейін жаңартуға болады

Талаптар: Мамонт(Lv.10), (Lv.5), (Lv.1)
Сынып:Белсенді
Макс. деңгей: 10
SP тұтынуы: 15
Объект: 1 жау
Трансляция уақыты:Бірден
Зақымдану формуласы:(ATK * ([Вагон салмағы/(16-дағдылар Lv.)]+T)%) * El.Mod.
Егер құйғышта Over Thrust болса, онда T=25
Егер құйғыштың максималды артуы болса, онда T=100
Егер құймаға шамадан тыс күш те, ең үлкен күш те қолданылмаса, онда T=0
El Mod. - Элементтік модификатор
Сипаттама:Оны тек Cart Boost дағдысын пайдаланған кезде пайдалануға болады. Жауды таң қалдыратын күшті арба соққысын жасайды. Бұл белгілі бір мөлшерде зениді тұтынады. Келтірілген залал шеберлік деңгейіне және арбадағы жүкке байланысты.
[1-деңгей]: Zeny тұтынуы 600 г, таң қалу мүмкіндігі 5%, (вагон салмағы/15)% АТК
[2-деңгей]: Zeny тұтынуы 700 г, таң қалу мүмкіндігі 10%, (вагон салмағы/14)% АТК
[3-деңгей]: Zeny тұтынуы 800 г, таң қалу мүмкіндігі 15%, (вагон салмағы/13)% АТК
[4-деңгей]: Zeny тұтынуы 900 г, таң қалу мүмкіндігі 20%, (вагон салмағы/12)% АТК
[5-деңгей]: Zeny тұтынуы 1000 г, таң қалу мүмкіндігі 25%, (арба салмағы/11)% АТК
[6-деңгей]: Zeny құны 1100 г, таң қалу мүмкіндігі 30%, (Арба салмағы/10)% ATK үшін
[7-деңгей]: Zeny тұтынуы 1200 г, таң қалу мүмкіндігі 35%, (арба салмағы/9)% АТК
[8-деңгей]: Zeny тұтынуы 1300 г, таң қалу мүмкіндігі 40%, (арба салмағы/8)% АТК
[9-деңгей]: Zeny тұтынуы 1,400 г, таң қалу мүмкіндігі 45%, (арба салмағы/7)% АТК
[10-деңгей]: Zeny тұтынуы 1500 г, таң қалу мүмкіндігі 50%, (арба салмағы/6)% АТК

Қосымша:
Бұл шеберлік тек сандық қатынаста ATK арттыратын карталармен жұмыс істейді.
Нәсілге немесе өлшемге қарсы зиянды арттыратын карталар бұл дағдының зақымдалуына әсер етпейді.
Механика:
- Over Thrust іске қосылғанда, зақым = 1333,33% + 25%, яғни. барлығы – 1358,33%
- Максималды шамадан тыс күш белсендірілгенде, зақымдану = 1333,33% + 100%, яғни. барлығы – 1433,33%
- Нысананың VIT және оның соққыға төзімділігі нысананың таң қалу мүмкіндігін азайтады.
- Нысананың DEF, VIT, сондай-ақ тиісті жабдыққа байланысты зақымдану азаяды
- Мақсаттың FLEE және кастердің соққысына байланысты шеберлік нысананы өткізіп жіберуі мүмкін. Дегенмен, қару-жарақты зерттеу шеберлігімен кепілдендірілген аз шығын келтірілді. Ал бұл құюшының жіберіп алған-өтпегеніне қарамастан, дұшпанның әрқашан жауды таң қалдыруға мүмкіндігі бар дегенді білдіреді.

Дағды елемейді:
- Қалқан рефлексі
- Күзетші
- Цикада тері төгілуі
- Парри
- Энергетикалық пальто

Максималды шамадан тыс күш (Rage of Thor)

Талаптар: артық күш(Lv.5)
Сынып:Көмекші
Макс. деңгей: 5
SP тұтынуы: 15
Трансляция уақыты:Бірден
Кешіктіру:Жоқ
Ұзақтығы: 180 секунд
Объект:Өзіңе қарай
Сипаттама:Кейіпкердің қаруын күшейтеді. Бұл белгілі бір мөлшерде зениді тұтынады. Тек Gunsmith-тің өзінде жұмыс істейді. Шабуыл кезінде қаруды бұзу мүмкіндігі 0,1%. Бұл дағды Over Thrust бонустарын ауыстырады. Ойыннан шығу бұл дағдыны жояды.
[1-деңгей]:Шабуыл +20%, Zeny құны 3000 г
[2-деңгей]:Шабуыл +40%, Zeny құны 3500 г
[3-деңгей]:Шабуыл +60%, Zeny құны 4000 г
[4-деңгей]:Шабуыл +80%, Zeny құны 4500 г
[5-деңгей]:Шабуыл +100%, Zeny құны 5000 г

Әрине, бүкіл арсенал бар әртүрлі түріэлементтік осьтер мен пышақтар. Сондай-ақ карталары бар кесілген тізбектер, бірақ төменде біз әртүрлі жағдайларда пайдалы болатын қызықты осьтерді қарастырамыз.

- төрт ұялы және жақсы ұшталған болса ғана қызықты. Нәсіл, өлшем және құбыжық элементі бойынша карталар қажет екенін айтудың қажеті жоқ.
- Шабуыл жылдамдығын 5%-ға арттырады.
- күшті (STR) +10 арттырады, ең бастысы қозғалыс жылдамдығын 10% арттырады.
- 95-тен жоғары күшпен шабуылдар +340-қа артады, жауды таң қалдыруға 30% және құрыштарды бұзуға 5% мүмкіндік бар. Бұл шабуыл жылдамдығын 40% төмендетеді және барлық дағдылар екі есе көп мана (SP) тұрады.
- Адам тәрізді құбыжықтарды комаға түсіру мүмкіндігі 3%. Әрбір соққы 2 СП қосады, адам типіндегі құбыжықты өлтіру үшін 20 СП қосады.
- Маммонит жауды 5 ұяшықпен тойтарады, сонымен қатар жауды таң қалдыруға 15% мүмкіндік бар.
- Критикалық көрсеткіш +20. Сондай-ақ шабуыл жылдамдығын 5%-ға арттырады және Hammer Fall Lv.3 автокастын орындау мүмкіндігі бар. Қаруды сиқырлау арқылы критикалық жылдамдық артады.
Дауылдың қаһары- Орташа құбыжықтарға қарсы қорғанысты 10% арттырады. 7 ұяшық радиусында жауларды шашырату мүмкіндігі аз. Қару сиқырланған сайын шабуыл жылдамдығы артады.
- Өлмеген құбыжықтарға сыни соққы алу мүмкіндігін + 50% арттырады, жындар мен өлілерді комаға жіберудің кішкене мүмкіндігі.
- Қасиетті элементі бар. Heal Lv.3 дағдысын қолдануға болады.

Төменде ең жақсы нәрселер берілген. Әрине, кейбір нәрселер серверлерде жоқ, ал кейбіреулері өте қымбат, бірақ біз бәрібір ең қолжетімді жабдыққа тоқталамыз. - беріктікті (STR) +1 арттырады. Ол күштің кез келген көптігіне жету үшін қолданылады.

Толқынды аяқ киім- Жүн шарфы бар жиынтықта денсаулықты 10%-ға арттырады. Су шабуылдарынан қорғанысты 5%-ға арттырады. - Diabolus Manteau көмегімен орнатылған кезде, максималды денсаулықты 6% арттырыңыз. - Максималды денсаулық пен мананы 20% арттырады. Әрбір сиқыршы үшін сіз максималды мананың 1% жоғалтасыз. Әрбір екі қайрау үшін қорғаныс (Def) 1-ге артады.

Қалқан (қалқан)

Валькиржаның қалқаны- Су (Су), От (От), Көлеңке және Өлмеген элементтерден қорғанысты 20%-ға арттырады, сондай-ақ сиқырлы қорғанысты (MDEF) 5-ке арттырады. GV-де қорғанысты өту үшін тамаша қалқан дерлік. Біз Thara Frog картасын қалқанның өзіне саламыз. қауіпсіздік сақинасы- Физикалық және сиқырлы қорғанысты 3-ке арттырады (DEF+3, MDEF+3). Кейде оны анықтамаларды беру кезінде қолдануға болады.
- Отқа төзімділікті 10%-ға арттырады. Қарсыласқа шабуыл жасағанда, сіз кездейсоқ келесі дағдыларды пайдаланасыз: Концентрация 1 lvl (1%), Critical Explosion lvl 5 (1%), Fire Ball lvl 1 (1%), Bowling Bash lvl 5 (2%) және қысым деңгейі 2 (3%). Ring of Resonance комболары кездейсоқ пайдаланылады: Asura Strike 1 lvl (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) және Meteor Assault lvl 2 (5 %) .
- Қарсыласқа шабуыл жасағанда сіз келесі дағдыларды кездейсоқ пайдаланасыз: Quagmire lvl 1 (5%), Venom Splasher lvl 10 (2%), Heal lvl 10 (3%), Assumptio lvl 3 (2%) және Tarot of Fate картасы 5-ші деңгей (2%). Ring of Flame Lord комбинациясы кездейсоқ пайдаланады: Asura Strike lvl 1 (0,3%), Lex Aeterna lvl 1 (2%), Sonic Blow lvl 5 (5%), Investigate lvl 5 (2%) және Meteor Assault lvl 2 ( 5%)).

Төменде сипатталған конструкциялар кез келген түзетулеріңіз үшін шағын маржамен беріледі. Берілген статистикадан бастаңыз және құрастыруларды өз талғамыңызға қарай реттеңіз және барлық конструкциялар болашақ нәрселерді және жұмыс, тағам және рөлдерден алынған әртүрлі бонустарды ескере отырып, калькуляторда таңдалатынын есте сақтаңыз.

Жауынгерлік қару жасаушы:

Жауынгерлік ұста нұсқаларының бірі. Тағы да, бұл опциялардың бірі ғана, сондықтан статистика сіздің қалауыңыздан мүлдем өзгеше болуы мүмкін.

Статистика:

STR: 90+
AGI: 50+
VIT: 60+
INT: 1 (интеллектте қалады)
DEX: 50+ (70 бонуспен)
ЛУК: 1

Дағдылар:

Маммонит - Lv.10
Арба - Lv.10
Үлкейту салмақ шегі - Lv.10

Біз қалған жұмыстарды өз қалауымыз бойынша, максималды жеңілдікпен немесе үстеме бағамен тастаймыз.

Adrenaline Rash - Lv.5
Hammer Fall - Lv.5
Төбесі жалаңаштау - Lv.1
Қуатты барынша арттыру - Lv.5
Қаруды жетілдіру - Lv.5
Қаруды зерттеу - Lv.10
Power Thrust - Lv.5
Қаруды жөндеу - Lv.1
Максималды қуат күші - Lv.5
Melt Down - Lv.10
Теріні шынықтыру - Lv.5
Арбаны тоқтату - Lv.10
Cart Boost - Lv.1

Бейбіт қару жасаушы:

Мұндай ұстаның мәні әртүрлі қару-жарақ жасауда, ең бастысы, қару-жарақ пен сауыттың қайрауында.

Статистика:

STR: 1
AGI: 1
VIT: 1
ИНТ: 1
DEX: 99
ЛУК: 99

Дағдылар:

Әрине, біз қару-жарақ жасаудың барлық саласын және, әрине, қаруды нақтылау дағдысын аламыз, соның арқасында қару-жарақ шебері қарапайым NPC-ге қарағанда қару-жарақ пен сауыт-сайманды 10% тиімдірек етеді.

Agile Gunsmith:

Бұл құрылымның артықшылығы - жоғары шабуыл жылдамдығы және жалтарудың жоғарылауы, бірақ азырақ аман қалу, әсіресе GW.

Статистика:

STR: 100+
AGI: 110+
VIT: 10
ИНТ: 12
DEX: 40+
ЛУК: 3

Витовя зеңбірекші:

Егер сіз негізінен қамалды басып алуға қатысатын болсаңыз, пайдалырақ құрылыс. Мұндай құрылысты айдау, әрине, әлдеқайда қиын.

Статистика:

STR: 120+
AGI: 40
VIT: 80+
ИНТ: 12
DEX: 50
ЛУК: 1
Опция ретінде Vit (VIT) антистанға дейін айдау үшін AGI (AGI) қолданудан бас тартуға болады.

Сыни қару-жарақ:

өте сирек сорылатын құрылыс, бірақ әлі де тұратын жері бар.

Статистика:

STR: 100+
AGI: 90+
VIT: 50
ИНТ: 12
DEX: 30+
ЛУК: 50

Барлық статистика сіздің жабдықыңызға байланысты бонустар үшін реттеледі.

Қару:

Құбыжық жарысына арналған карталар, залал + 20%

Strouf картасы (жындар арқылы)
Карамель картасы (жәндіктер үшін)
Гидра картасы (деми-гумонам (адамдар))
Pecopeco жұмыртқа картасы (формасыз)
Гоблин картасы (жануарлар үшін)
Флора картасы (балық үшін)
Скорпион картасы (өсімдіктер үшін)

Монстр элементінің карталары, зақымдану +20%

Вадон картасы (өртеніп жатыр)
Drainliar картасы (су арқылы)
Mandragora картасы (әуе арқылы)
Kaho картасы (жер арқылы)
Anacondaq картасы (улы)
Санта Поринг картасы (көлеңке бойынша)
Scorpion King картасы (Andead бойынша)
Орк қаңқасының картасы (холи)

Құбыжық өлшеміне арналған карталар, зақымдану +15% +5 шабуыл

Майор бойынша кіші карта
Skel Worker Card орташа есеппен
Кішкентайларға арналған шөлді қасқыр картасы

Жоғарғы бас киім (жоғарғы бас киім)

Ванберк картасы- STR +2.
карат картасы- INT +2. Егер бас киімнің қайрауы 9-10 болса, SP + 150 қосыңыз.
Инкубус картасы- INT -3, (Максималды SP) +150, (SP қалпына келтіру) -20%. Succubus картасы бар жиынтық INT +4, (SP қалпына келтіру) +30% береді.
Қараңғы иллюзия картасы (MVP)- максималды жабдықтауды арттырады (Максималды HP / SP) + 10%. Емлені орындау уақытын 10%-ға қысқартады. Dark Lord картасымен орнатылған кезде, заклинаниелерді орындау уақытын 20%-ға қысқартады.
Orc Hero картасы (MVP)- VIT+3. Стунға иммунитет береді.
Перғауын картасы (MVP)- Заклинание шығарудың SP құнын 30%-ға төмендетеді.

Ортаңғы (беттің ортаңғы бөлігі)

Дәл сол карталар бастағы сияқты бос ұяшыққа салынған. Сіз тек Marduk картасын қоса аласыз - үнсіздікке иммунитет береді.

Дене (дене)

Батарея картасы- Құрыш көлеңке күйіне ие болады.
Зұлым Друид картасы- сауыт өлмейтін болады. INT+1, DEF+1.
Swordfish картасы- сауыт Су (Су) мәртебесін алады. DEF+1.
Марк Карта- Мұздату мәртебесіне иммунитет береді. Су шабуылдарынан қорғанысты 5%-ға арттырады.
Пасана картасы- бронь Өрт (От) мәртебесін алады. DEF+1.
Докеби картасы- бронь Жел (Ауа) мәртебесін алады.
Pupa картасы- (Максималды HP) +700.
Апокалипсис картасы- VIT+2. Егер құрыш 9-10-ға өткірленсе, онда (Максималды HP) +800 қосылады.
Суккубус картасы- VIT-3, (Максималды HP) +1000, (HP қалпына келтіру) -20%. Incubus картасы бар жиынтық VIT+4, (HP Recovery) +30% береді.
Garm картасы (MVP)- Қарсыластан физикалық зақым алған кезде оны мұздатудың 50% мүмкіндігі.
Ghostring картасы (miniboss)- Құрыш Ghost мәртебесіне ие болады. (HP қалпына келтіру) -25%.
Ангеллинг картасы (шағын басшы)- сауыт Қасиетті мәртебеге ие болады.

Киім (кап)

Шаңдылық картасы- Жел-элементтік сиқырларға төзімділікті 30% арттырады.
Джек картасы- Өрт-элементтік заклинаниелерге төзімділікті 30%-ға арттырады.
Марс картасы- Су-элементтік заклинаниелерге төзімділікті 30%-ға арттырады.
Зиянды карта- Бейтарап жекпе-жек пен қашықтағы шабуылдардан қорғанысты 10%-ға арттырады.
Raydric картасы- Бейтарап шабуылдардан қорғанысты 20%-ға арттырады.

Аяқ киім (аяқ киім)

Firelock солдат картасы- егер аяқ киімді қайрау 9-10 болса, онда артады (Максималды HP / SP) + 10%.
Жасыл Ferus картасы- VIT+1, (Максималды HP) +10%.
Sohee картасы- (Ең көп SP) +15%, (SP қалпына келтіру) +3%.
Verit картасы- (Максималды HP/SP) +8%.
Dark Lord Card (MVP)- Физикалық зақым алған кезде жауға 5-деңгейдегі метеорлық дауылды жіберуге 10% мүмкіндік береді. Dark Illusion картасымен орнатылған кезде (максималды HP/SP) +20% артады.

Қалқан (қалқан)

Алиса картасы- Босс құбыжықтарына қарсы қорғанысты 40%-ға арттырады, бірақ басқа барлық құбыжықтарға қарсы қорғанысты 40%-ға азайтады.
Bigfoot картасы- Жәндіктерден қорғауды 30%-ға арттырады.
Мүйіз картасы- Қашықтық шабуылдарынан қорғанысты 35%-ға арттырады.
Топырақ картасын көбейтіңіз- Империя үшін соғыс кезінде қамал қорғаушыларына қарсы қорғанысты 50% арттырады.
Халицбург картасы- Жындардан қорғанысты 30%-ға арттырады.
Орк жауынгерінің картасы- Жануарларға қарсы қорғанысты 30%-ға арттырады.
Penomena картасы- Пішінсіз құбыжықтардан қорғанысты 30% арттырады.
Тара бақа картасы- Адамдарға қарсы қорғанысты 30%-ға арттырады.
Майя картасы (MVP)- Қарсыласқа бағытталған сиқырлы шабуылды көрсетуге 50% мүмкіндік береді.

Аксессуар (Аксессуар)

Mantis картасы- STR +3.
Аллигатор картасы- Қашықтық шабуылдарынан қорғанысты 5%-ға арттырады.
Smokey картасы- 1-деңгейді жасыру мүмкіндігін береді.
Berzebub картасы (MVP)- Құю уақытын 30%-ға қысқартады.

Есіңізде болсын, трейдер кәсібінен қалған жұмыстарды Gunsmith шеберлігін арттыру үшін пайдалану мүмкін емес. Сізге көпес үшін 50 жұмыс және қару жасаушы үшін 70 жұмыс орны беріледі.

Калькуляторда серверде қолжетімді заттардың барлығы болмауы мүмкін. Калькуляторда сіз әртүрлі элементтерді бағалап қана қоймай, сонымен қатар әртүрлі құбыжықтар үшін зиянды есептей аласыз. Барлық қол жетімді карталарды пайдалана отырып, әртүрлі қарулардың зақымдануын салыстыруға болады.

+1 +2 +3 +4 +5
СТР10 22 40 44 49
AGI33
VIT2 18 30 47
INT26
DEX6 14 38 42 50
ЛУК36 46
+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
СТР3 8 16 23 31 44
AGI29 38
VIT7 13 20 32 37 49
INT21 34
DEX1 4 5 9 12 19 26 28 36 39 40 47
ЛУК11 46

Мастерсмит (Уайтесмит)

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12
СТР2 3 17 26 33 52
AGI7 19 20 31 36 58 64
VIT9 13 29 48 60 65
INT4 15 22 34 50 61
DEX1 6 12 23 32 38 41 47 55 56 62 70
ЛУК8 16 28 39 44 45 66 67

Кестелер әртүрлі статистикаға бонустарды көрсетеді. Жоғарғы жолда бонустардың өздері (+1 +2 және т.б.), сол жақ бағанда барлық статистика көрсетіледі, ал кестенің өзінде бонустар берілетін Жұмыс деңгейлері көрсетіледі.

Квест Lineage 2 құдайы жойылды. GoD-тегі бірінші мамандықты алу үшін сіз квестті орындауыңыз керек «Жаңа тағдырдың басталуы» 18-деңгейде, ол Talking Island Village - Race Master-те алынады.

Мұрағатты сақтау үшін сайттағы ескі квест сипаттамасын жойған жоқпыз.

Бірінші мамандыққа деген ұмтылыс. Journeyman үшін қол жетімді.

Сыйлық: Adena, Exp, SP, 15 көлеңкелі элемент купондары: D дәрежесі

1. Темірші Сильверамен сөйлесіп, алыңыз Күміс сақинасы.

2. Жүгіру Қараусыз қалған көмір кеніші және сонда өлтір:
Ratmen Boogle көшбасшылары алғанша 2 Ратман көшбасшысының тістері
Ratman Bugle алғанша 10 Ratman Teeth Boogle

3. Қалаға қайтып, Сильверамен қайта сөйлесіңіз. I сертификатын алыңыз. Содан кейін ол таңдауды ұсынады Екі нұсқасы сынақтар - Глюдио аумағында немесе Шутгарт аумағында квесттер орындаңыз:

Gludio-ға баратын опция:
4.1. Глудиннің ұстағышында Темірші Клутомен сөйлесіп, алыңыз Клутоның хаты.

5.1. Gludio зауытында сөйлесіңіз Темірші Пинтер және алу Ұрының ізі.

6.1. Глудинге оралыңыз және қаланың оңтүстік-шығысында өлтіріңіз Вуку орк жауынгерлері, алғанша Ұрланған жәшік.

7.1. Қайту Темірші Пинтер Глюдиода. Алу Жұмбақ қорап Және II сертификат .

8.1. Глудинге телепорт, табыңыз Темір ұстасы Клуто , сөйлесу, диалогта таңдау «Ал енді мен онымен не істеймін. Мен тіпті елестете де алмаймын». Ол саған береді Соңғы куәлік , adena, 228064 exp және 15075 sp).

9.1. 20-деңгейге жеткеннен кейін Глудинді ұстаханадан табыңыз Бас темір ұстасы Тапой «квест», А «Бірінші сыныпты өзгерту туралы сұраңыз -> Artisan->).

Шутгартқа саяхаттау мүмкіндігі:

4.2. Бару Лайнман Обиге В Талан-таражға түскен жазықтар (не рельстердің бойымен және шпалдар бойымен жаяу немесе Шутгарттан телепорт арқылы). Ол сенің мұнда не үшін келгеніңе таңғалады, өйткені қолөнершінің сынағын Қара Анвиллер гильдиясы жүргізеді, оның өзі сұр бағана гильдиясынан. Біз оған жауап береміз «Мен саған жіберілдім»және әңгімені жалғастырыңыз. Әңгіменің соңында Оби сізге «Алтын дөңгелек» дірілдеген маңызды және өте құпия ақпаратты береді және сізді Heechee Minerals сатушысына Шутгарт ұстаханасына.

5.2. -мен сөйлесу Сатушы Heechee Minerals . Ол не болғанын айтып беруіңізді сұрайды. Таңдау «Мен бұл туралы ойлауым керек», содан кейін "Жарайды, мен хабарды жіберемін". Хичи риза болып, сізге жаңа құпия хабарлама жібереді Қойма сақтаушысы Ридель Шутгартта.

6.2. Ридельмен сөйлескеннен кейін және «сен және мен, біз екеуіміз де гномбыз» деген қастандықты тыңдағаннан кейін сіз аласыз. Соңғы куәлік , adena, 295862 эксп. және 18424 сп.

7.2. 20-деңгейге жеткеннен кейін Глудинді ұстаханадан табыңыз Бас ұсталар Тапой , онымен сөйлесіңіз (жоқ «квест», А "бірінші сыныпты ауыстыру туралы сұраңыз ->Қолөнер->Мамандықты қолөнершіге ауыстырыңыз").)
Ал ой! Біз достарымыздан бірінші мамандық бойынша құттықтаулар аламыз және қолөнерді ұнатамыз))

Жоғары