Blade & Soul ішіндегі асыл тастар. Жарқыраған алтыбұрышты Hona Path Ruby Cuttlefish Cove Conspiracy

Blade және Soul ішіндегі асыл тастар кез келген қарудың ажырамас бөлігі болып табылады! Біз сізге бірден ескертеміз, олар сіздің қаруыңызға ешқандай визуалды өзгеріс бермейді, дегенмен олар оның мүмкіндіктерін айтарлықтай арттырады, ол әлі де PvP және PvE-де сіздің қолыңызда ойнайды.

Біз сізге бірден негізгі ойлармен танысуды ұсынамыз, олар туралы білу міндетті:

  • Асыл тастарды қораптан / кеудеден, қолөнерден немесе фрагменттерді біріктіру нәтижесінде алуға болады (функция түгендеуде).
  • Әрбір қарудағы тастар үшін арнайы дөңгелек слоттар сақталған. Ресми ресейлік локализация ойынның қарақшылық нұсқасынан тіпті кішкентай нәрселерде де айтарлықтай ерекшеленеді. Көптеген тәжірибелі ойыншылар слоттарды есте сақтай алады әртүрлі формалар(үшбұрышты, шаршы, бесбұрышты, алтыбұрышты, жетібұрышты), әрбір нақты тас үшін. Бұдан былай барлық слоттар дөңгелек болып табылады, бұл белгілі бір пішіндегі тасты іздеуден зардап шекпеуге, бірақ сіздің түгендеуіңізде бар кез келгенін салуға мүмкіндік береді.

  • Айта кету керек, қарудың ұясынан тасты алу үшін валюта түріндегі комиссия қажет. Құны сіздің кейіпкеріңіздің даму деңгейіне байланысты: ең қарапайым тастарды тегін алуға болады. Шабуыл күшін белгісіз мөлшерге арттыратын асыл тастар сияқты жоғары деңгейдегі асыл тастар зарядты талап етеді, әдетте сізді сындырмайды.

  • Егер сіздің қаруыңызда, менікіндей, плюс белгісі бар бір немесе бірнеше ұяшықтар болса, мен сізді қуантуға асығамын: сіздің қаруыңыз Blade and Soul ойынында қосымша асыл тастарды сатып алуға мүмкіндік береді. Дегенмен, оларды сатып алу үшін сіздің арсеналыңызда Shining Hammer болуы керек. Оның құны мен әртүрлілігі сіздің қаруыңызға тікелей байланысты. Мысалы, егер сіздің қолыңызда аңызға айналған қару болса, онда балға сәйкесінше аңызға айналған болуы керек.

  • «Жарқыраған балға» немесе «Аңызға айналған жарқыраған балға» ойын әлемінде өте сирек кездесетін заттарға жатқызылуы мүмкін. Шағын мүмкіндікпен оны марапат сандықтарын ашып, зындандарды өту арқылы алуға болады. Нарықта тары сатып алу әлдеқайда жеңіл болады. Олардың әрқайсысының құны 2018 жылдың ақпан айының басындағы ағымдағы:


Қазіргі уақытта тастардың 7 түрі бар әртүрлі қасиеттержәне бірге әртүрлі жағдайларпайдалану (белгілі бір сәтте жұмыс істеу). Тастар үш түрлі сортта болады (Кәдімгі , жарқырағанЖәне жарқыраған ) және бес түрлі пішіндер: үшбұрышты, төртбұрышты, бесбұрышты, алтыбұрышты, жетібұрышты.

Төменде пайдалану шарттары мен ықтимал қосымша опциялары бар әртүрлі тастардың кестесі берілген.

Ескерту: кестеде тастардың пішінінің бір ғана нұсқасы көрсетілген: алтыбұрышты. X- тастың дәрежесі мен пішініне тікелей байланысты сан.

Асыл тас Қолдану ережелері Ықтимал бонустар


Ruby

Шабуыл әрекеті болуы мүмкін.
  • таң қалдыру Xсекунд
  • Xқосымша залал бірліктері
  • таң қалдыру Xсекунд және сурет салу Xқосымша зиян
А метист Сыни шабуылда.
  • сіңіру X HP қондырғылары
  • жедел қалпына келтіру X HP қондырғылары

Берил

Қашу әрекеті.
  • қалпына келтіру X HP құрылғылары 8 секундқа
  • үшін барлық жағдайларға төзімділік Xсекунд + сыни шабуылдың артуы X 30 секунд ішінде

Нефрит
Блоктау әрекеті.
  • қосымша зиян X
  • қалпына келтіру X 8 секунд ішінде

Топаз
Есінен тандырылған/жығылған қарсыласқа шабуыл жасаған кездегі әрекет, сондай-ақ таң қалдыру/нокаундатты ұрыс қимылдарында да жұмыс істейді.
  • қосымша зиян X
МЕН апфир Қарсыласқа тосқауыл қою/жалтару кезіндегі әрекет.
  • қосымша зиян X
  • қарсыластың қозғалыс жылдамдығының төмендеуі + қосымша зиян X
Алмаз Қорғану, жалтару, бөгеу кезіндегі әрекет. Шабуыл күшін қосады.
  • + Xайналып кету мүмкіндігі %
  • + X% блоктау мүмкіндігі
  • + Xқосымша залал бірліктері
  • + Xқорғаныс бөлімшелері
  • + Xшабуыл күшінің бірліктері
Кәріптас Қорғану, жалтару, бөгеу кезіндегі әрекет.
  • Xқорғаныс бөлімшелері
  • +Xденсаулық бірліктері (HP)

Шақырушы (шақырушы, шақырушы, мысық өсіруші) – шайқаста табиғаттың сиқырын пайдаланып, әділдік пен нұрдың жолын таңдаған тап. Шақыру шеберін көпшіліктің арасынан табу өте оңай, өйткені оның көмекшісі ешқашан иесінен кетпейді. Көмекшінің НР бітсе де, шақырушы оны әрқашан арнайы заклинание арқылы қайта шақыра алады. Арсеналда осы сыныпбағытталған және AoE (массивті) дағдылардың кең ауқымы.

Сипаттама

Егер басқа ойындарда шақырушы барлық жұмысты ол қолға үйреткен жануарлар немесе біздің әлемге беймәлім басқа тіршілік иелері жасайтын сынып болса, мұнда бәрі басқаша - мысық, әрине, жақсы көмектеседі, бірақ шақыру. шебердің өзі ең маңызды рөл атқарады. Blade және soul - ойын өте серпінді, егер біз PvE (Player versus Environment - ойыншы қарсы құбыжықтар / қоршаған орта) мазмұнын ғана алсақ - бұл кейіпкер ойынға толығымен сәйкес келеді. PvE-де бұл мүлдем проблема емес, сонымен қатар көптеген пернелерді пайдалануда арнайы дағдыларды қажет етпейді, бірақ PvP-де (ойыншыға қарсы ойыншы - ойыншыға қарсы) бұл мүлдем басқа оқиға.

Артықшылықтары мен кемшіліктері

Көптеген адамдар шақыру шеберін Blade and Soul-дағы ең күшті сыныптардың бірі деп ойлайды және олардың көпшілігі дұрыс болады - «котмейстер» шынымен де осы рейтингтегі соңғы орыннан алыс.

Мықты жақтары:

  • PvP-дегі Summon Master-тің күшті жақтарын ескере отырып, алдымен бұл класс ойыншыны ол күткеннен де көбірек қуантады. Кейіпкер көмекші - мысықтың арқасында аренадағы орташа рейтингке еш қиындықсыз жетеді. Бірақ жоғары рейтингтерде шақырушының өзі белсендірек қосылуға мәжбүр болады - мысық бұрынғыдай қарсыластарға қатты қауіп төндірмейді.
  • Келесі күшті нүктешақыру шебері - бұл көрінбейтінді белсендіретін дағдының болуы, ал көрінбеу ешқашан артық болмайды және жиі зақымдануды болдырмауға көмектеседі және т.б. Көрінбеу туралы қосымша ақпаратты Дағдылар мазмұнынан табуға болады.

Әлсіз жақтары:

  • Шақырушының бірінші және, мүмкін, ең әлсіз жағы - бұл кейіпкерде орташа ойын деңгейінде болса да, ойыншының күшті қарсыласқа қарсы PvP мүмкіндігі жоқ - шақырушы өте әлсіз, денсаулығы өте аз және таң қалдыру (соқтық, шок) - раундты жоғалған деп санауға болады. Мұндай шабуылдардан аулақ болуға дағдылану керек және бұл жақсы реакцияны, қарсыластың шабуылдарын білуді, уақыт пен тәжірибені қажет етеді.
  • Шақыру шеберінің екінші минусы - ойыншының бірден екі кейіпкерді басқару қажеттілігі: шақырушы мен көмекші, сонымен бірге жауды бақылап отыру.
Дағдылар

Шақыру шеберінің негізгі дағдылары, бірақ ойын стилі мен қалауына байланысты - дағдылардың тізімі әртүрлі болуы мүмкін.

Roses [LMB] - басқа дағдыларды пайдалануға мүмкіндік беретін Qi - энергияны жинақтауға мүмкіндік береді.

Күнбағыс [RMB] PvE және PvP екеуінде де негізгі дағды болып табылады. Қысқа уақыт ішінде жауға үлкен зиян келтіруге мүмкіндік береді. Оның барлық нысанаға тиетінін ескеру өте маңызды, бірақ бұл нысаналар жерде болуы керек. Өте пайдалы шеберлік.

Қан сорғыш [F] - бұл дағды HP-ді кейіпкер мен көмекшіге (сонымен қатар жолдастарға) қалпына келтіреді және сонымен бірге жауға 10 секундқа зиян келтіреді. Егер сіз көлеңке шеберімен немесе басқа шақыру шеберімен айналысуыңыз керек болса, онда бұл дағды олардың көрінбейтін болуына жол бермейді. Өте пайдалы шеберлік.

Roll back [F] - кейіпкер жерге құлаған кезде жұмыс істейді. [F] пернесін басқаннан кейін ол аударылу, әлсіреу және естен тану күйінен шығарады - кейіпкер жаудан секіріп, оның зақымдануын болдырмайды.

Тікенді каштан [F] - белгілі бір мөлшерде зиян келтіруге, қарсыластың жылдамдығын азайтуға, тойтарыс беру мен қорғанысты тоқтатуға мүмкіндік беретін және нысананың агрессия деңгейін арттырмайтын дағды. Оны кейбір жағдайларда қолдануға болады, атап айтқанда:

Бұл шеберлік жауға немесе бірнеше қарсыласқа қосымша зиян келтіруге мүмкіндік береді және сонымен бірге дұрыс айдау арқылы жауды белгілі бір қуаттан құтқарады.

Репрессия - өте маңызды және пайдалы дағды. Қарсылас жерде жатқанда көмекші қолданады - ол жауды 3 секундқа қозғалыссыз етеді, бұл өз кезегінде Күнбағыс шеберлігімен кем дегенде 50% зиян келтіруге мүмкіндік береді.

Ұшып көтерілу - шеберлікті Dash-қа дейін көтеруге болады, ол бірінші тармақтың бойымен дамыған кезде ассистентке осы дағдыны әрбір екінші рет қолданғанда жауды 2 секунд бойы таң қалдыруға мүмкіндік береді.

Tenacious Vine - нысананы 8 секундқа қозғалыссыз етуге мүмкіндік беретін шеберлік. Дағдыны дұрыс дамытқанда - қабілетті сәтті пайдаланған жағдайда дағдының қайтару уақытын 0-ге қайтаруға мүмкіндік береді. Өте пайдалы шеберлік.

Тікенді шырмауық - қарсыласқа зиян келтіруге, сондай-ақ шеберлікті дамыту жағдайында - оны әлсіретуге мүмкіндік береді. Әлсіреу міндетті элементықтимал кейінгі комбинациялар үшін.

Тозаң - бұл жаудың әсерлері мен снарядтарына қарсы тұруға мүмкіндік беретін өте пайдалы дағды, сонымен қатар даму арқылы партия мүшелерінің белгілі бір HP санын қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

Одуванчик - ең пайдалы дағдылардың бірі. Бұл дағдыны пайдаланған кезде кейіпкер оның үстінен одуванчиканы көтереді, бұл жаудың зақымдануы мен әсеріне қарсы тұруды арттырады және сәтті болса, көрінбейтін әсерді алуға мүмкіндік береді.

Ынталандыру [Z] - денсаулығыңыздың есебінен көмекшінің НР қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

Headbutt [X] - көмекші соқты! басылған жау, оны тастап, иесіне қайтады. Бұл дағды жауды 30 секунд бойы есінен танып қалуға мүмкіндік береді.

Достық [X] - көмекшінің НР есебінен шақырушының денсаулығының белгілі бір мөлшерін қалпына келтіруге мүмкіндік береді.

Балғамен тербеліс [C] - көмекшіні аударылу күйінен шығарады.

Шок [C] - өте пайдалы дағды. Егер кейіпкер таңқаларлық күйде болса немесе оның бағытында белгілі бір дағды іске қосылғалы жатса, көмекшінің көмегімен бұл күйді/әрекетті үзуге болады.

Undercut [V] - ассистент арқылы жауды жерге құлатуға мүмкіндік береді. Шеберліктің белгілі бір дамуымен, кесудің орнына, ассистент бомбаны орнатады, ол жарылған кезде сапармен бірдей әсер етеді.

Uppercut [V] - нысана әлсіреген кезде қолдануға болады. Көбінесе шеберліктен кейін қолданылады.

Садақпен ойын [V] - шеберліктен кейін қолданылады. Көмекші әуеде жауға бірнеше соққы жасайды. Бұл дағды алдыңғысымен бірге әуедегі жаумен кейіпкердің жалғыз комбинациясын құрайды.

Қорғаныс қалқаны [Q] - 5 секунд ішінде көмекші алған зақымды айтарлықтай азайтады. Бұл дағдының дамуы ассистенттің қасында қарсыластарды арандату мүмкіндігін қосады. Топтық және жеке зындандарда өте пайдалы.

Kiss-kiss [E] - шақырушыға көмекші шақыруға мүмкіндік беретін дағды (яғни шабуылға алдыңғы бұйрықты жояды және т.б.).

Dodge (S) - [S] пернесін екі рет басу 10 метр артқа секіруге мүмкіндік береді.

Артқа қадам жасау - өте пайдалы дағды. Төңкерілу, таң қалу, әлсіреу, естен тану күйінен шығуға мүмкіндік береді.

Cat Fury - Cat Vitality - Meow - бұл дағдыларды түйме арқылы белсендіру қажет емес. Дұрыс максималды даму кезінде көмекшінің қорғанысы екі есе дерлік артады.

Жабдық

Қару

Blade and Soul-дағы жабдықпен бәрі өте қарапайым - бұл Хон жолының қаруын «дамыту» жеткілікті.

Декорациялар

Зергерлік бұйымдармен жағдай қару-жарақпен бірдей - Хон жолының әшекейлерін жақсартыңыз.

Багуа

Шақыру шебері үшін триграммалар тізімі міндетті емес, тек ұсыныс болып табылады.

  • 6-20 деңгей - Өлмейтін Ганджи Багуа
  • 20-36 деңгей - Жабайы орман батыры Багуа
  • 36-42 деңгей - Ұлы шөл туралы Багуа аңыздары
  • 42-45 деңгей - Аш елес Багуа
  • 45-деңгей - Өрмекші патшайым Багуа
  • 45-деңгей - Көп жазықтағы Багуа шайқасы
  • 45-деңгей - Багуа По Хваранг

Асыл тастар

Ең маңызды тастар (алтыбұрыштар)

PvP үшін тастар:

  • Алмаз - зақымдану
  • Аметист - зақымдану + өмірді ұрлау, сыни шабуылды тудырады
  • Рубин - таң қалдырады
  • Топаз - Атк + Өмірді ұрлау

PvE үшін тастар:

  • Аметист - өмірді ұрлау - сыни шабуылды тудырады
  • Ruby - қосу. зақымдану.
  • Сапфир - жалтару/қайтару криті + лезде салқындату

PvE

Blade & Soul ойынындағы шеберді шақыру үшін PvE ерекше тапсырма емес - кейіпкер жеке ойында да, командалық ойында да өзін сенімді сезінеді.

PvP

Қарсыласу:

Балта шебері (жоюшы, жоюшы)

Шақыру шебері үшін ең тітіркендіргіш қарсыластардың бірі. Балта шеберіне қарсы ойынның мәні оның таңғаларлық шеберлігіне ұрынбау болып табылады. Оның бақылауынан шығудың 3 нұсқасы бар. Бірінші нұсқа - кейіпкер жерде болған кезде Артқа айналдыру (F) дағдысын пайдалану - бұл дағды балта шеберімен күресу кезінде жиі қолданылады. Бақылаудан шығудың екінші нұсқасы - Одуванчик мүмкіндігін пайдалану - бірақ бұл уақытты жақсы білуді талап етеді. Қарсылас жақындау және таң қалдыру қабілетін кері қайтару керек болғанда - олардың қолданылуын болжауға және шеберлікті белсендіруге болады, сәттілік болған жағдайда - балта шебері бұл дағдыларды бекер пайдаланып, көрінбейтін күйге өтіп, қашып кетсін. Балта шабуылдарын болдырмаудың үшінші нұсқасы - «Артқа шегіну» мүмкіндігі - егер алғашқы екі нұсқаны пайдалану мүмкіндігі болмаса және таңдау болмаса және жау енді өте ауыр зиян келтіруі мүмкін болса, тек содан кейін оны пайдалану керек. шеберлік, және ешбір жағдайда жай құлаған жағдайда қолданбаңыз - мұндай жағдайларда жай ғана [F] пайдалану тиімдірек болады, өйткені «Артқа айналдыру» құлаған кезде ғана үнемдейді, бірақ көп нәрседен құтқарады (Нокдаун, Естен тану, әлсіреу, естен тану). Бұрын хабарланғандай, ең бастысы - балта шеберінің шабуылдарынан жалтарып, қайран қалмау үшін жан-жақты тырысу. Басқа жағдайларда, сіз жай ғана жауды айналып өтіп, оған шеберлікпен шабуыл жасай аласыз және оны иммобилизациялау үшін пайдалануды ұмытпайсыз. Балта шеберімен шайқас та уақытпен күрес - егер ол белгілі бір уақытта шақыру шеберін жеңбесе, онда оның өзі жеңіледі.

Elemental Master (сиқыршы)

Шақыру шебері үшін өте қиын қарсылас. Бұл шайқаста зақымдануда бәсекелестік бар. Тәжірибесіз элементтер шеберіне шайқаста көмектесетін негізгі қабілеттер «Тозаң» және «Жалтыру» [S] болады. Шайқастың басынан бастап жаудың әсеріне қарсы тұру үшін шеберлікті пайдалану жеткілікті. Егер жау тәжірибелі болса, шақырушы шеберді «қатырып» қоюға және оның камерасын жөндеуге мүмкіндік беретін шеберлікті үнемі пайдалану ықтималдығы жоғары. Бұл күйден шығу үшін [S] пернесін екі рет басу немесе «Артқа шегіну» көмектеседі.

Көлеңке шебері (Ассасин)

Бұл қарсыласпен шақыру шебері өте жоғары рейтингте ғана өте қиын уақытты бастан кешіреді, мұнда қарсылас азды-көпті көлеңке шебері ретінде ойнай алады. Көлеңке шеберіне қарсы ойынның қалған бөлігі оның шабуылдарынан мүмкіндігінше аулақ бола отырып, оның көрінбейтін жағдайға «баруына» жол бермеу болып табылады. Мұны істеу үшін, егер мүмкін болса, сізге «Қансорғыш бұта» [F] дағдысын қолдану керек.

Пышақ шебері

Бладемейстерлер шақырушы шеберге ешқандай қиындық тудырмайды - ең бастысы - ұрыстың алғашқы 10 секундында ең қатал бес соққының комбосының астында қалмай аман қалу, сондықтан шайқасты Одуванчик шеберлігін пайдалану арқылы бастау ұсынылады. жаумен кездесу.

Кунг-фу шебері

Өте орташа қарсылас. Шайқас балта шеберімен бірдей принцип бойынша өтеді, өйткені бұл екі сынып шеберліктері бойынша ұқсас, бұл оларға таң қалдыру кезінде айтарлықтай зиян келтіруге мүмкіндік береді. Кейіпкердің таңқаларлық күйге түсуіне және оның шабуылдарынан жалтаруына жол бермеу керек.

Шеберді шақыру (шақырушы, мысық өсіруші)

Мүмкін болса, жаудың көрінбейтін күйге түсуіне жол бермеу үшін Bloodsocker Bindweed шеберлігін пайдаланыңыз.

Асыл тастарды адамдар қай заманда да бағалаған. Тәжірибелі зергерлер олардан әдемі зергерлік бұйымдарды жасап, жасауды жалғастыруда. Blade and Soul ойынында тастарды кесу олармен қаруды безендіруге мүмкіндік береді, бұл олардың параметрлерін арттырады. Таспен қапталған заттар аукционда жақсы сатылады. PVE және PVP аспектілерінде жақсартылған қарулар ойыншыға артықшылықтар береді.

Тастар туралы қысқаша мәлімет

  • Кез келген тасты қаптауға болады, деңгейге немесе басқа параметрлерге ешқандай шектеулер жоқ.
  • Барлық асыл тастардың сапасы (разряды), түрі және түрі әртүрлі. Тас түрінің өзіндік кіші түрлері бар (әртүрлі сипаттамалары бар).
  • Бірдей тасты қаруға орнатуға болмайды.
  • Тастар әртүрлі параметрлер мен қасиеттерді қосады (мысалы: қарсыластың шабуыл жылдамдығын азайтады).
  • Төмен деңгейде аз ақыға тастарды алуға болады, жоғары деңгейде баға айтарлықтай жоғары.
  • Элементтен орнатылған және жойылған тастарды сатуға немесе басқа ойыншыға беруге болмайды.
  • Басқа тас түрлерін жасау мүмкіндігі бар ресурстарды беру үшін тастарды сындыруға болады. Жақсартылған тасты сындыруға тырысқанда, ресурстарды алу мүмкіндігі артады.
  • Blade and Soul ойынының соңғы патчі кезінде асыл тастардың 7 түрі бар (түстері бойынша ерекшеленеді).

Тастардың түрлері

Ruby

Кез келген шабуылда, DoT зақымынан басқа (секундына белгілі бір мөлшердегі зақым келтіретін жауға арналған күшейткіш) қосымша әсерге мүмкіндік береді:

  • + 400 қосымша зиян
  • + 140 қосымша зақым, жауды 2,5 секундқа таң қалдырады
  • 2,5 секунд ішінде келесі екі шабуыл үшін 100% сыни мүмкіндік
Кеңес: PVE үшін жаман емес, бірақ бастық зындандарында таң қалдыру әсері жұмыс істемейді, сондықтан ең жақсы таңдаусыни немесе қосымша зақым үшін бонустары бар тастар болады. Бірақ PVP-де таң қалдыру бірнеше рет пайдалы болады.

Аметист

Сыни зақымдану кезінде таста көрсетілген қосымша әсер ету мүмкіндігі бар. Әсерлері:

  • 200 HP күшін сіңіреді
  • 300 HP күшін қалпына келтіреді
  • +220 бонустық зиян
  • +3 шабуыл күші, жаудың 200 HP күшін сіңіреді
Кеңес: алтыбұрышты аметисттер ең жақсы. Іс жүзінде денсаулықты қалпына келтіруден гөрі зақымдануды сіңіру жақсы.

Алмаз

қосады әртүрлі сипаттамалар. 28 шабуыл күші үшін ең жақсы опция, басқа 3 түрі қазіргі уақытта пайдасыз.

Кеңес: Зергерлік шеберлік болмаса, асыл тастар аукционда сатып алынады. 5 бұрышты гауһар тасты (23 шабуыл күші) сатып алған дұрыс, өйткені ең жақсы тастар өте қымбат. Үш шабуыл күшіндегі айырмашылық маңызды емес.

Топаз

қосады әртүрлі қасиеттернокаутқа түсіргенде (жауды құлатқанда) және жауды есеңгіреткенде. Қазіргі уақытта 3 түрі бар, бірақ шабуыл күші + жаудың денсаулығын сіңіру үшін біріншісі:

  • +5 шабуыл күші, жаудың 100 HP күшін сіңіреді
Маңызды: Бұл тас «шабуыл күші» параметрін арттырады. Тассыз шабуыл күшіне қарамастан, тасы бар ойыншыдағы параметрдің жоғарылауы тұрақты болады.

Берил

Кейіпкерден жалтарған кезде пайдалы статистика алу мүмкіндігін қосады. Қазіргі уақытта төрт үздік асыл тастар бар, бірақ бізді тек 1 ғана қызықтырады:

  • Басқаруды 3 секундқа, + 30 секундқа 150 шабуыл критін елемеу
Кеңес: Бұл Берилл PVP үшін және жақында 45-деңгейге дейін жаңарғандар үшін тамаша (критикалық зақымның өсуі жаман емес).

Тастардың пішіндері мен сапасы

Тас пішіндері:

  • Үшбұрышты
  • Төртбұрышты
  • Бесбұрышты
  • Алтыбұрышты
  • жетібұрышты

Тас пішіндері

Тас сапасы:

  • Кәдімгі
  • жарқыраған
  • жарқыраған

Тас сапасы

Тастарды алу жолдары

  1. Зергерлер тастарды өздігінен жасай алады. Ол үшін руда мен тастарды өндіруді үйренген жөн. Зергерлік бұйымдар ресурстары аукционда сатылады, егер ойыншының сатып алуға ақшасы жеткілікті болса.
  2. Тастар аукционда және басқа ойыншылардан сатылады.
  3. Зындандалар мен рейдтерде бастықты өлтіргеннен кейін сыйлық ретінде тас алуға мүмкіндік бар.
  4. Мұздықта сәттілік дөңгелегі бар, онда Нарю монеталары үшін ең жақсы 6 көмір тастарын алуға мүмкіндік бар. Бұл әдіс ең жақсы асыл тастарды алудың ең жақсы әдістерінің бірі болып саналады.
  5. Ресурстар үшін қаруды бөлшектегенде, кездейсоқ тастың түсу мүмкіндігі аз. Бұл әдіс жоғарғы тасты әкелмейді. Қазіргі уақытта ойыншылардың ешқайсысы үздік тасты ала алғаны туралы ақпарат жоқ.
  6. Түгендеудің төменгі бұрышында орналасқан «Трансформация» қойындысында сіз төменгі деңгейлі тастармен қораптарды жасай аласыз. Бұл төмен деңгейлерде дұрыс, жоғары деңгейдегі ойыншылар үшін мұндай тастар пайдасыз.

Қаруды жаңарту

Көк (сирек) түрінен жоғары кез келген қаруда әрқашан асыл тас ұясы болады. Әрбір осындай слоттың өз пішіні бар және оған кез келген түрдегі сәйкес тасты салуға болады. Ойыннан табуға болатын қару слоттарының максималды саны - 4.

Тас орнату:

  • қару мәзірін ашыңыз: Shift+LMB қару мәзірін ашады және ашылатын мәзірде ұяшыққа тас қойылады (түгендеуден ұяға сүйреп апару);
  • Сондай-ақ, инвентарьдағы қару суретінің үстіне асыл тас белгішесін сүйреп апару арқылы қару мәзірін ашуға болады.

Бейне нұсқаулық: қарудағы асыл тастарды жасауға шолу

Егер ойыншы таспен қателессе немесе жақсырақ нұсқаны тапса, онда тасты ақылы түрде алып тастауға болады. Қару мәзіріндегі тасты алып тастау үшін қажет емес тасты тінтуірдің оң жақ түймешігімен басыңыз.

Кеңес: қосулы жоғары деңгейлерасыл тасты алып тастау құны өте қымбат, сондықтан жақында максималды деңгейге жеткен ойыншылар асыл тастарды мұқият таңдауы керек.

Егер қарудағы ұяшықтардың саны 4-тен аз болса, онда қосымша ұяшықтарды «Ұяшық» элементі арқылы қосуға болады. Мұндай объектілердің («ұяшықтардың») формасы мен сапасы да болады. Пішін тастардың пішініне сәйкес келеді, бірақ сапа ойық пен оның пішінін сәтті қосу мүмкіндігіне әсер етеді.

Cuttlefish шығанағының бағыттаушы өтуі

Cuttlefish Bay - өте қызықты зындан, онда сіз бірден бірнеше маңызды нәрселерді ала аласыз. Ол жерге «По Хварангтан шақыру» квестін орындау арқылы жете аласыз. Квесттің өзі 43 деңгейде қолжетімді болады. Сондықтан оны бағындыру үшін 45 деңгейді күтудің қажеті жоқ.

Орналасқан жеріне келетін болсақ, оған жету өте оңай. Біз тапсырманы тапсырмалар тізімінде, монитордың оң жақ шетінде аламыз. Осыдан кейін картада көк жұлдыздың бейнесін көреміз, бұл бізге бару керек екенін көрсетеді. Дәл сол жерде біз қызға квест тапсырамыз, ол үшін біз 6000-ға жуық тәжірибе ұпайларын аламыз. Бұл, әрине, жеткіліксіз.

Толық шолу (нұсқаулық) 24 адамға арналған Cuttlefish Bay: 4 немесе 6 адамға арналған жол 24 адамнан біршама ерекшеленеді. Біріншіден, сізге шеберлік пен кейіпкердің жабдықтары мен қару-жарақтарын дамытудың жақсы деңгейі қажет. Өткел бүйірден қалай көрінеді? Мұнда егжей-тегжейлі нұсқаулық берілген:

bnswiki.ru

Blade және Soul-да Хваранг жазған - нәзіктіктер мен серуендеу

Blade and Soul фильміндегі Хварангтың айтуынша, бұл 24 адамға арналған зындан, бірақ кеш іздеудің қажеті жоқ. Бұл 24 адам ғана болатын ашық жер сияқты. Таныстыру Егжей-тегжейлі нұсқаулық- По Хваранг зынданының өтуі. Міне, біз 45-деңгейге жеттік, енді бүкіл ойын өзгереді! Бізде көптеген мүмкіндіктер мен қызықты зындандар болады. 45-деңгейден кейін бірден біздің ерліктеріміз туралы бәрі естігені туралы хат аламыз және бізбен байланысу үлкен мәртебе. Сондай-ақ По Хварангқа баратын кез келді дейді. Хатты оқығаннан кейін біз бірден «По Хварангқа шақыру» квестін аламыз, онда біз 5 бастықты (4 зындан) өлтіруіміз керек:

Қара жесір (Өрмекші патшайымның ұясы)

Жасыл шалфей мен көк жел шалфейі (Линг қирандылары)

Ұлы данагөй (Аспан қорғаны)

Бас Хонг Дан (азу қабан ұясы)

Барлық бастықтарды өлтіргеннен кейін біз іздеуге бару үшін Оңтүстік паромдағы Дауыл шығанағына барамыз. Баспалдақпен көтеріліп, оңға бұрылсаңыз, кіреберісті көресіз.

Хварангтың айтуынша, бұл 24 адамға арналған зындан, бірақ кеш іздеудің қажеті жоқ. Бұл 24 адам ғана болатын ашық жер сияқты. Олар бұл зынданға жақсы күнделікті (зынданға дейін түсірілген) және ферма бастықтарын аяқтау үшін барады. Квесттер картада белгіленген, сондықтан оларды орындауда қиындықтар болмауы керек. Зындандаға кіре отырып, оның айдаһар жолына толы екенін көресіз. Оларға жақындай отырып, миникартада әрқайсысының қайда апаратынын көреміз (қызылдар, айтпақшы, По Хварангқа апарады). Картада сіз үнемі қызыл мұқабаны көресіз, ол чатта хабарланады және экранның ортасында жазылады.

Бастықтар: қақпашы Бал Лар, комендант Мак Собо (сиқыршы), аспаз Тэ Джанггем (өлтіруші).

Кейде зынданның кездейсоқ орнында уылдырық шашатын аспаздың көмекшісі (балта шебері) және біз GEO-да кездестірген Га Гобун пайда болады. Ол бастықтардың бірі қайтыс болғаннан кейін, сол бастықтың орнына қалаған кезде пайда болады. Айтпақшы, оның GEO-дағыдай дағдылары бар.

Бұрынғылардың бәрінен айырмашылығы, бұл зынданда «бір рет ұр - тамшысын ал» ережесі қолданылмайды. Мұнда біз тырысуымыз керек: кеуде сіз бастыққа лайықты қысым жасасаңыз, кеудеге түседі, кеуденің түсуі сіз келтірген зиянға да байланысты болады. Біз кеудеге аздап зиян келтірсек те аламыз, бірақ ол ең көп жазықтықтың көгілдір мамығын, мура балықтың көк таблеткаларын түсіреді. Бастыққа жақсы зақым келтірген кезде құлап қалатын жәшікте тасбақа таблеткасы фиолдары, Plains Fleff, Storm мәні, фиол сақиналары, сырғалар, білезіктер бар.

Біз жүгіріп, бастықтарды тазалап жатқанда, біз: «По Хваранг қайда?» деп таң қаламыз. Шығанақ бақылаушысы басқа зындан бастықтарын 12-16 рет өлтіргеннен кейін қайта пайда болады.

Экранда По Хваранг шығанаққа қарайтыны туралы хабарландырудан кейін сізде бастықтың уылдырық шашатын орнына жету үшін 3 минут уақыт болады. Мұнда кеудеге қол жеткізу үшін бұрын-соңды болмағандай тырысу керек, өйткені сізде бәсекелестер көп, ал кеудеге зиян келтірген жағдайда «ана жылама» деген шартпен түседі.

Егер сізде нашар түк болса, онда топтарды ұрып-соғып, бомбаны немесе винтовканы қағып алғаныңыз жөн, бұл сізге кеудеге жеткілікті зақым келтіруге көмектеседі.

Маңызды - бастық пайда болған кезде онымен селфи жасауға тырыспаңыз немесе әуе сүйіспеншілігіңізді жібермеңіз, мен сіздің таңданысыңызды түсінемін, бірақ сізде бұған уақыт жоқ. Сіздің бірінші міндетіңіз - ол сізді өлтірмес бұрын мүмкіндігінше көп зиян келтіру. Егер сіз болып жатқан барлық баханалияда өлсеңіз, онда қайта тууға тырыспаңыз (тұрған кезде кеудеден айырыласыз), тыныш жатыңыз және басқалардың сізді қайта тудырғанын күтіңіз.

Сөйтіп, аман қалып, кеудені қағып жібердік. Енді біз По Хваранг қайтыс болғаннан кейін 4 бастықтың бірі кездейсоқ уылдырық шашатын пирстерге барамыз: Үнсіз жаулап алушылардың патшасы, Уытты теңіз импі, Балға немесе Мұз мүйізі. Бізді тек жын қызықтырады, өйткені қалғандарынан шлак түседі. Бұл жыннан өте жақсы мамықтардың бірі - Акуланың қаруы түседі. Ол өте сирек қайта туады (менің қарапайым бақылауларым бойынша, 50 рет, бір жерде шамамен 3-4 рет). Бір шеңбер жасауға бір сағаттан астам уақыт кететіндіктен, жүйкеңізді сынамау керек: егер сіз жынның кеудесін қағып алсаңыз, оны жарқыраған кілтпен ашыңыз, егер сіз осында тағы бір-екі күн күзетіп отырғыңыз келмесе оның өкілі.

По Хваранг зынданынан түсіру.

Бал Ларадан 1,2, аспаздан 3,4, коменданттан 5,6, фиол сандықтарынан 7 және 8 кеспе балық таблеткасының фиол және көк бөліктері түседі. Күлгін және көк таблеткалар бірге жинақ бонусын береді;

  1. Дауылдың мәні - кіреберістің сол жағындағы рулетка үшін. Жүлделер - ведьманың мамығы, консервілер, кеспе балық таблеткалары, костюм, шаш үлгісі;
  2. Қарапайым құлдырау - бұл Shark төмен деңгейін жаңартудың ең жақсы баға/сапа қатынасы;
  3. Зақымдану үшін банктер - бастықтарға ішу;
  4. Көмекшіден фиол сақинасы - қоқыс;
  5. Fiol сырғалары - басып шығару кезінде сізге сәттілік болуы мүмкін және сырға крит / критке түседі және ол жақсырақ болады;
  6. Fiol pukhi - көп құлайды, бірақ бізге тек оның критикалық статистикасы үшін акула керек;
  7. Білезіктер - crit / crit бойынша жоғарғы білезік. Ең жақсы 45 деңгейде.

Қалыпты таблеткаларды алып, Акуланың үлбірін тесіп, біз Шарк шығанағына немесе По Хваран зынданына 6 (4) барамыз.Оның кіреберісі Шығыс теңіздегі бауырластық айлағында, картада әдеттегі PO-дан сәл жоғары орналасқан.

Енді біз 4 үшін бағдарламалық құрал нұсқасын қарастырамыз, өйткені ол күрделірек.

Біз 4 адамнан тұратын партияны жинаймыз, жақсырақ жабдықты, кесілген Шарк мамықтарын немесе морфинді және Нару монеталарына арналған таблеткаларды жинаймыз. Кеште элементар шебері немесе кунг-фу шебері болғаны жөн. Сондай-ақ топтың әрбір мүшесінің Wall Run дағдысы болғаны жөн. Сіз, әрине, онсыз да аласыз, бірақ «онсыз» опциясы ұзақ болады немесе сізден құрбандықтарды (өлімдерді) талап етеді.

Сонымен біз зынданға кірдік. Мұндағы тобыр өте күшті және олармен қиындықтар көп. Олар әдетте өткізіп жіберіледі (бұл үшін бізге қабырғаға жүгіру керек).

Біріншіден, біз биік бағандарға жүгіреміз және сол жерден бұрылысқа дейін ұшамыз, келесі қондырғыға жылдам жүгіреміз, оған көтерілеміз және бастыққа қарай жүреміз. Егер сізде Wall Run болмаса, соңғы параметрге дейін жүгіріп көріңіз, содан кейін шаршаған кезде оның артындағы бұрышқа барып, медитация жасаңыз және бастыққа сабырмен жүгіріңіз.

Біз бірінші бастықтамыз - қақпашы Бал Лара, оның жанында оның екі көмекшісі бар.

Миниондармен жұмыс істеу өте қиын, өйткені олар дайын емес ойыншыларды бір рет атуға қабілетті AOE дағдысына ие, және жалпы олар өте қалың және жағымсыз, сондықтан әдетте олар көк, маг, lsm арқылы жабысып қалады. Егер сіз мынаны білсеңіз, бастықтың өзі өте оңай: n-ші уақыт өткеннен кейін ол суға түсіп, қол сұғылмайтын болады. Дәл осы жерде бізге көмекке элементтердің шебері келеді, ол қорғаныс тосқауылын қояды (оған бүкіл партия жүгіреді). Ол бастықтың алғашқы шабуылына тосқауыл қоя алады - ұзақ қашықтыққа түкіріп, ол ¾ а.к. алып, кері шегінеді.

Балама кез келген блок/бөрене, көк шаң немесе самоннер одуваншы болады. Түкіргеннен кейін ол суды қайната бастайды, және қайтадан Элементтердің шебері немесе cfm кешке гүлді лақтырып, бізді құтқарады, яғни қайнаудан зақым алудың орнына, біз 3 секундқа мұз ұясына түсеміз, бұл зақымдануды жіберіп алмайды. Айтпақшы, қайнаудың зияны белгілі бір ойыншы үшін ғана емес, бүкіл партия үшін ¾ а.к. Қайнағаннан кейін скат суда жүзе бастайды және оны одан шығару үшін бізге қарсы дағдылар қажет (блок / бөрене және т.б.).

Әрі қарай, бастықты өлтіргеннен кейін, 2-ден 3-тармаққа дейін біз меңзерді пайдаланып ауада ұшамыз. Егер сіз зынданға бірінші рет кіріп жатсаңыз, соңында жүгіріп, барлығынан кейін қайталағаныңыз жөн, қалғандары сияқты топтарды айналып өтіп, мүмкіндігінше азырақ топтасуға тырысыңыз.

3-аймақта бізге үш шағын бастықты өлтіру керек - сиқыршы, өлтіруші, балта шебері. Осыдан кейін бізге есік ашылады. Біз абайлап төмен түсеміз, содан кейін шығанақтың ішіне жүгіреміз. Ол жерде екінші байсалды бастық күтеді - аспаз Та Чунгам. Қажетсіз құрбандықтарды болдырмау үшін аспазшының алдында бөлмені біртіндеп тазалаған дұрыс. Ол жерде тобыр көп емес сияқты, бірақ оларды ұра бастағанда көмекке көмекшілер жүгіріп келеді, сондықтан тәуекелге бармағаныңыз жөн.

Сонымен: аспаз Та Чанхам, сәйкесінше, өлтіруші, ал оның шеберлігі Синовтікі. Уды түкіреді, лотос биін орындайды, көрінбейтінге түседі. Мерзімді зақымдануы көп улы заттардан және партия мүшелерінің біріне салатын бомбадан қорқу керек (экранда бұл туралы ескерту пайда болады). Мұнда сол элементтер шеберінің гүлі немесе бізді зақымға қарсы иммунитетті жасайтын кез келген дағдылар бізге көмектеседі. Бомба жарылысы бір рет ату немесе құтқару жолының 3/4 бөлігін жоюы мүмкін. Оның HP ортасында семіз минион пайда болады, Балта шебері оны тыныш ұйықтатады, содан кейін олар оған мүлдем тиіспейді, өйткені бастық қайтыс болғаннан кейін ол қашып кетеді.

Бастықты өлтіргеннен кейін, біз 5-ші нүктеге жүгіреміз. Бұл жерде біз тобырды жинамай жүгіре алмаймыз, бірақ олар қанша қобалжыса да, алға жүгірсе де, ерте ме, кеш пе артта қалады. Әсіресе тітіркендіргіш сізден соңына дейін жүгіре алады, және мұнда сіз соңында қораптарға назар аударуыңыз керек.

Біз оларға секіреміз, содан кейін тобыр көп жағдайда өтейді. Егер ол жұмыс істемесе, өлтіруге тура келеді.

Комендант Мак Собо сол жақтағы соңғы кабинада. Бүкіл топ бөлмеге кіргенде ғана оған шабуыл жасаңыз, әйтпесе есік жабылады және сіз онымен соғыспайсыз. толық күшінде.

Мак Собо сиқыршы, оның дағдылары - қарапайым автошабуыл, жалынның құйындары және оның айналасындағы AOE от толқындары. Мұның бәрінен жалтару өте оңай: сіз еденде шеңберді көрдіңіз - одан аяғыңызды алыңыз, бірнеше секундтан кейін ол жарылып кетеді, бұл сізге білу керек. Мүмкін, бұл зындандағы ең оңай бастық, бірақ егер сіз шеңберге кірсеңіз, көп зиян келтіреді. Айта кету керек, сіз оны ұрып-соғуды бастағаннан кейін бір минуттан кейін БМ құтқаруға жүгіреді, сіз оны жай ғана ұйықтай аласыз. Егер сіз ұзақ уақыт бойы бастықты таңдасаңыз, онда БМ-дан басқа, Балта шебері де келеді. Бастық қайтыс болғаннан кейін олар жоғалып кетпейді, бірақ сіз оларды елемей, әрі қарай жүгіре аласыз.

Енді соңғы кезең, ол үшін біз осында келдік - По Хварангпен кездесу.

Бұл ойында сіз бұрын көрген бастықтардың бәрі онымен салыстырғанда кішкентай бейкүнә балалар. Сондықтан оның сүйіктісін бағаламаңыз сыртқы түрі. Керемет мөлшерде зиян келтіреді. Жаман жабдық немесе ақымақ партия мүшелері болса, сіз қанша тырыссаңыз да, оны өткізе алмайсыз.

Мақсатты шабуылдар өте жоғары зиян келтіреді. Мәселен, мысалы, егер ол көкке көк лақтырса және сиқыршы оған гүл лақтырмаса және партия мүшелері По-ны тоқтата алмаса, онда көк өліп кетуі немесе төмен күште қалуы мүмкін.

Өте мобильді, картада үнемі қозғалады, сонымен бірге оның жанында жүргендер болды. Ол ортаға секіріп, минаны орналастырғанда және сізді зақымға қарсы иммунитетті жасайтын дағдылар салқындатуда, аренаның ең шетіне жылжытыңыз, жарылыс сізге ол жерде жетпейді. Айтпақшы, жарылыстың екі толқыны бар: алдымен По Хварангтан қабырғаларға, содан кейін қабырғалардан оған кері қарай.

3/5 а.к. жақындағанда, ол қайтадан аренаның ортасына секіріп, «саған суытатын уақыт келді» деген сияқты бірдеңе айтады, бұл қазір үлкен бір соққы болатынын білдіреді. Аренаның бүйірлеріндегі тұтқаларға назар аудару керек: олардың кез келгенін пайдалану арқылы сіз бу қозғалтқышында тұруыңыз керек. Ол сізді мұзды соққы толқынынан құтқарады, сонымен қатар ол сізді емдейді. Түсірілім кезінде По нысанаға алған адамның жолы аз болады, өйткені оған бірнеше миналар ұшып, еденде жанып тұрған отты қалдырады. Осы жерде тұрып тез өлесің. Біз мақсатқа жақынбыз: 2/5 а.к. қалды, бірақ ол жерде болмады! По Хва ойындардың аяқталғанын және оған екі «сүйкімді» мысықтың көмекке келгенін мәлімдейді.

Егер мүмкін болса, оларды бейберекет ұйықтауға тырысыңыз, өйткені оларды бағаламау қайғылы жағдайға айналуы мүмкін. Олардың келтірген зиянын елемеуге болады, бірақ тұрақты таң қалдыру көптеген қиындықтарды тудырады. По Хваны нысанаға алған таң қалдыру өлімге әкелуі мүмкін. Үлкен буммен сіз сияқты мысықтар қабырғаға қашады (олар да өмір сүргісі келеді), олар сізге бұл уақытта қол тигізбейді, сондықтан сіз осы сәттерде алаңдамауыңыз керек.

Осылайша, осы тактиканы ұстанып, біз По Хварангты жеңіп, жүлдені тамаша кездейсоқ таңдау арқылы анықтайтын кубок алдық. Кеудеден қажет нәрсені алу үшін мұнда оннан астам рет түсесіз. Іске сәт! Гидпен келіспейсіз бе? Бізге өзіңізді сатыңыз! [Жалпы дауыстар: 44 Орташа: 3.7/5]

bestonlinegame.com

Басқа жаңартулар

  1. Барлық зындандар енді 6 батырдан тұратын топтарға ашық. 4 ойыншы режимі - жойылды.
  2. Зындандалар қиын және қалыпты болып бөлінеді. Қиындар төрт ойыншы режиміндегідей жұмыс істейді, бірақ қазір топта алты қатысушыға дейін болуы мүмкін. Және қарапайым - алты ойыншыға арналған режимдегі бұрынғыдай.
  3. 4 батырлық зынданда қол жеткізуге болатын жетістіктер енді 6 батыр режимінде қол жетімді. Алынған жетістіктердің барысы жаңаларына беріледі.
  4. Әрбір режим үшін сыйлық іс жүзінде өзгерген жоқ, бірақ сирек элементтерді алу мүмкіндігі Қатты режимде қалыпты режимге қарағанда әлдеқайда жоғары.

Қол жетімді режимдері бар зындандар кестесі

Күнделікті сынақтар

Daily Challenge үшін сыйлық ретінде сіз қазына сандығын (аспан энергиясының орнына) және заттардың бірін - сынық, күлгін немесе қауырсын аласыз.

Күнделікті сынақ өзгерістері

дүйсенбі
сейсенбі
сәрсенбі
бейсенбі
жұма
сенбі
Жексенбі

Story Quest марапаттары

Жабдықты жақсартуға арналған материалдар сюжеттік миссияларды орындағаны үшін сыйақыларға қосылды - енді сіз элементтерді тезірек жақсарта аласыз. Егер сіз бүкіл сюжетті аяқтасаңыз, сіз шабуылды арттыратын Хон жолының 3 зергерлік бұйымдарын аласыз.

Жаңартылған марапаттар кестесі

Квест атауы сыйлығы
Күдікті басшы Өлмейтін Ганджи қаруы x1
1-тарау Қысқы салқындату сақинасы x1

Кіші кристалл x10

2-тарау Белгісіз боран қаруы x1
5-тарау Суық қысқы алқа x1
7-тарау Қараңғы күштердің триграммасы x1
8-тарау
9-тарау Қысқы салқын сырға x1

Кішкентай кристалл x50

Ай тасы х10

Soul Stone Crystal x35

10-тарау Naryu Box x1

Балқытатын тас (Ақ таулар) x20

Бағалы зат (10 алтын) x1

1-тарау Қысқы суық білезік x1
2-тарау Белгісіз қар аңының қаруы x1
3-тарау Кішкентай кристалл x15

Ай тасы х3

Soul Stone Crystal x10

5-тарау Салқындату белдігі x1

Хонның бақытты опал жолы x2

1-тарау Хон жолының жарқыраған алтыбұрышты рубині - x1 шабуылы
2-тарау Ежелгі дәуірдің белгісіз қаруы x1
3-тарау Кішкентай кристалл x90

Ай тасы х25

Soul Stone Crystal x70

4-тарау Нарю қорабы x2

Балқытатын тас (Ақ таулар) x50

Бағалы зат (10 алтын) x3

5-тарау Хон жолының жарқыраған алтыбұрышты сапфирі - шабуыл x1

Аяқталмаған Күзетші Рух тасы x1

Құдайдың қамқоршысы рухының тас дорбасы x1

6-тарау Молдық жазығының шары x1
7-тарау Қарлы таулардың белгісіз қаруы x1
8-тарау Кіші кристалл x20

Ай тасы х5

Soul Stone Crystal x15

10-тарау Хон жолының жарқыраған алтыбұрышты топазы - шабуыл x1

Хон жолы мектебінің аколитінің тұмары x1

Жауынгерлік мектептердің түрлері

  1. Жауынгерлік мектептер екі түрге бөлінді: ашық және жабық.
  2. Жаңартылғаннан кейін барлық мектептер әдепкі бойынша жабылады.
  3. Жабық мектепті ашық мектепке айналдыруға болады, бірақ керісінше емес.

Жауынгерлік мектепті ашу

Ашық жауынгерлік мектепте 100-ге дейін ойыншы болуы мүмкін. Бонустар мектепте 15 жауынгер пайда болғаннан кейін әрекет ете бастайды. Мектептің бұл түрі бәсекеге мән бермейтін ойыншыларға арналған, олар жай ғана тату команда іздейді.

Ерекшеліктер
  1. Ашық мектептің деңгейін көтеру мүмкін емес, ол мәңгілік бірінші болып қала береді.
  2. Енді мектеп басшысының талай күрескерді шеттетуге құқығы жоқ. Күн сайын тек бір ойыншыны мектептен шығаруға болады.
  3. Мектептің әрбір жауынгері басқа ойыншыны шақыра алады.
  4. Мектепке кез келген адам кіре алады, мектеп басшысының растауы талап етілмейді.
  5. Жауынгерлік мектеп интерфейсін ашу үшін H пернесін пайдаланыңыз.

Жабық жауынгерлік мектеп

Жабық жауынгерлік мектеп әдеттегі тәртіп бойынша жұмыс істейді. Мектептің бұл түрі бәсекелестік пен шайқастарды жақсы көретін ойыншыларға арналған.

Ерекшеліктер

Үлкен шеберхананы қоспағанда, жауынгерлік мектептің барлық функциялары өзгеріссіз қалды. Енді сіз жаңа вулкандық халатты осы жерден жасай аласыз (рецепт құю зауытында алынған).

Жоғары