Vene keele maailma pagulasatlase tee. Pagulustee: sõda atlase eest – täielik muudatuste päevik. Väikese sõrmuse loomine

Twitter Facebook Google+ Reddit meil

Seda juhendit lugevatel inimestel on tungivalt soovitatav kontrollige välja nii , kui ka , et mõista põhitõdesid, millele see uus juhend tugineb. Samuti on soovitatav hoida silma peal Sõda Atlase wiki lehe pärast lisateabe saamiseks.

Värskendame seda postitust järgmise paari nädala jooksul, kuna Atlase sõja kohta on saadaval rohkem teavet.

Versiooni 3.1 väljalaskmisega ja War for the Atlase laiendusega on Path of Exile'il väga erinev lõppmäng. Tänu 32 uuele kaardile ja erinevatele närvedele olemasolevatele konstruktsioonidele võivad isegi veteranmängijad vajada abi POE uue eluviisiga kohanemisel. Veteranmängijad võivad soovida ka lugeda, et saada kõigist muudatustest väga põhjalik ülevaade.

Alustame!

Muudatuste kaardistamine

Mängus War for the Atlas on kokku 32 uut kaarti. Täielik kaardikogum on loetletud allpool, kaardi nime kõrval on tasemed. Paljude vanade kaardipaigutuste omadused on poleeritud, seega olge ettevaatlik. Mõned 1. tasandi kaardid on näiteks üle viidud tasemele 11. Pange tähele, et see loend põhineb GGG rüüstamisfiltriteabel, seega võib see tulevikus muutuda.

Uute kaartidena tasemetele lisatud kaartidel on nende vikileht lingitud.

Kimääri kaardi süvend – 16
Hüdrakaardi pesa – 16
Minotauruse kaardi labürint – 16
Phoenixi kaardi sepik – 16
Vaali templikaart – 16

Märgistatud on kaardid, millel on lineaarne paigutus, hea selge kiirus või suur pööbli tihedus. Mängijad peaksid neid kaarditüüpe meeles pidama, kui valivad, milliseid kaarte kujundada Kujundaja orbidega. Pidage meeles, et need orbid muudavad kaardi, millele see on rakendatud, vormitud versiooniks, mis on eelmisest versioonist viis astet kõrgem.

Siin on minu isiklik kujundamise loend, et anda lugejatele juhised. Pidage meeles, et see pole sugugi optimaalne valikute komplekt, vaid kaardid, mida mulle joosta meeldis. Mõned neist valikutest, nagu rand ja Arid Lake, on 3.1-eelsest loendist välja jäänud, kuna need jäävad WFTA-s headeks valikuteks. Nii et kui mõtlete sellele, milliseid kaarte versioonis 3.1 kujundada, peaksite arvestama oma eelistuste ja ehitustega.

1. tase – rand
2. tase – kuiv järv
3. taseme arkaad
4. tase – tegevussuund
5. tase – iidne linn
6. taseme väljad
7. tase – turg
8. tase – troopiline saar
9. tase – varahoidla
10. tase – piiramine

Pidage meeles, et paljud vanad lineaarsed kaardipaigutused on nende rahvahulga tiheduse osas nördinud. Nii et kui teete kaardivalikuid kujuga kaartide jaoks vana juhendi loendi põhjal, pidage seda meeles. GGG soovib selgelt, et need 32 uut kaarti oleksid Atlase meisterdamisel populaarsemad.

Samuti, kui täidate kaardi, mis loodi enne Atlase laiendamise sõda, lõpetab see kaartide ahela Atlase alguspunktist kuni teie lõpetatud kaarditasemeni. Kujulised ja Elderi üksused ei lange nendele kaartidele. Ka vanemad eestkostjad ei saa neist kudeda.

Atlas

Atlas on ümber töödeldud ja paljud kaardi asukohad on muutunud võrreldes sellega, millega naasvad mängijad võivad olla harjunud. Abivalmis kogukonnaliige on proovinud uusi Atlase asukohti kaardistada, vaadake seda .

Kui avate esimest korda Atlase, kui olete 10. akti lõpetanud, hakkate nägema, et mõnes kaardilahtris asub must tärniga ala. Kuni selle hetkeni oleksite pidanud tavapäraselt läbima mõned varased kaarditasemed. Kui jõuate 6. taseme kollastele kaartidele, hakkate nägema musta äärisega tähistatud halli mõjuala, see on vanema mõju.

Kui täidate kaardid, mis on Atlasega ääristatud Shaper's Influence'i poolt, saate kaardiülemalt fragmendi, mille saab Zanale vahetada selle taseme jaoks mõeldud Shaper's Orbi vastu. Shapers Orbs töötavad samamoodi nagu eelmistes POE laiendustes.

Üks aspekt, mida mõned mängijad sageli ignoreerivad, on Pantheoni süsteem või täpsemalt Pantheoni volituste täiendamine. Siin on videojuhend põhitõdede kohta.

Teised olulised kaardistamise muudatused, mida mängijad peavad teadma, on vanem ja tema eestkostjad.

Vanem

Mängijad võitlevad Atlases leviva vanema korrumpeeriva mõjuga. See mõju toimib lisandina kujundaja kaardikujundamisele. Vanemate korruptsioon võimaldab mängijatel oma Atlase omadusi veelgi muuta.

Iga kord, kui täidad kaardi, on võimalus, et vanema mõju kaardil ilmub. Kui vanem ilmub, saate täita vanema kaardi, et eemaldada tema mõju. Lõpuks võtab Shaper kaardid üle, et hoida vanemat ja peatada levik. Et Vanem levitaks täielikke kujundajakaarte, mis on ühendatud vanema mõjuga. Vanema mahasurumiseks täitke Vanemate kaardid Kujundaja mõju kõrval.

Mängijad peavad atlase üle vaatama, milliste kaartide puhul nad tahavad vanemal või kujundajal lasta end mõjutada. Pidage meeles, et kaarti saab korraga mõjutada ainult üks neist.

GGG tutvustas ka Shapedi ja Elderi esemeid. Neid esemeid saab hankida ainult piirkondades, kus kujundajal või vanemal on mõjuvõimu, või kui alistada kujundaja või vanema ise. Shaped ja Elder esemed võivad hankida modifikatsioone, mida mujal ei leidu, aga ka mõne olemasoleva modifikatsiooni kõrgema astme versioone.

Taustaanimatsioonidega (ruumi Shaperi kombitsate jaoks Elderi jaoks) ja spetsiaalsete modifikatsioonidega Shaper/Elder üksused on saadaval ainult juhuslike tilkadena kaartidelt, millel on atlases Shaper/Elder animatsioon. Shaper üksused võivad langeda ainult kaartidel Shaper ja Elder kaartidel Elder.

Kui olete vanema mõju levitanud, hakkavad vanemate eestkostjad kudema, lugege nende kohta allpool nende pealkirja alt. Nüüd räägime tegelikust vanema vastu võitlemisest.

Vanem Bossi võitlus

Elderi areen ei päri kaardi modifikatsioone. Vanema ja tema eestkostjate tasand näib mõjutsoonis olevat juhuslik, kuna eestkostjad võivad kudeda kaartidele, millel on kõrgemad tasemed ja tasandid kui Vanemate kaart ise. Kui tapate vanema, lähtestatakse enamik atlasest. Kui teil ei õnnestu vanemat tappa, ei paista see eemaldavat tema mõju isegi siis, kui tühjendate kogu kaardi, et saaksite uuesti proovida. Ärge kartke kasutada portaale, eriti hardcore'is, kuna võite alati uuesti proovida.

Vanemaga võitlemine nõuab katse-eksitusi. Tema võitmiseks on ülioluline õppida tundma tema AoE ja piirkonna keelamise rünnakute järjestust. Väga mobiilsed versioonid toimivad mõnel juhul paremini. Kuid jälgige kindlasti tema verevihma rünnakut, kus areen on varjus. Kui näete varjurõngaid, jookske ja mine Vanema lähedale, muidu surete.

Samuti peaksite olema ettevaatlik tema "varjukikaatide" suhtes, mis loovad tema eest laieneva koonuse. Need varjukoonused põhjustavad tohutuid liikumistrahve.

Vanem kutsub välja ka hulga plahvatavaid kõõluseid, mis tekivad mängija alla ja mis enamasti löövad teid ühe lasuga. Kui näete tindimustade ruunide moodustumist teie jalgade juures, JOOKSE!!!

Viimane hoiatus on see, et peate püsima peal MITTE tapavad täiendavad mobid, kui te seda ei vaja, kuna need kuhjuvad mängijale, kui nad surevad.

Vanemad eestkostjad

Vanemad valvurid on võimsad vaenlased neljale The Shaperile lojaalsele eestkostjale. Kui mängijad tahavad vanema vastu astuda, peavad nad kõigepealt neid inimesi võitma.

Kui teie atlas on hakanud The Elderile langema, märkate, et mõned kaardid on iga eestkostja jaoks märgitud teatud modifikaatoritega.

Kui vanem on kontrollinud piisavalt ühendatud kaarte, on tema eestkostjad võitluseks kättesaadavad ja nad märgistatakse atlasel erinevat värvi kaardi ja märkusega, mis ütleb, milline eestkostja sellel kaardil on. The Elder's Guardians asendab selle kaardi bossi ja on eraldi areenil, mis ei päri kaardi modifikatsioone.

Muud muudatused

Kaardistamine pole ainus, mida GGG 3.1-s teeb. Allpool loetletud uued süsteemid mõjutavad kõiki, seega lugege need läbi.

Kauplemine

GGG on alustanud Trade API kasutamise ülevaatamist ja võtnud kasutusele valge nimekirja lisamise süsteemi. , aga kui soovite TL:DR-i, siis siin see on:

Hiljuti oleme saanud palju taotlusi kaubanduse API „valgesse nimekirja” lisamiseks, mis tähendab loa andmist teatud saitide komplektile, millel on lubatud seda tarbida. See keelaks koheselt kõik nuhkimisriistad. Kahjuks raskendaks see ka inimeste jaoks uute kaubandussaitide väljatöötamist (kuna neil poleks andmeid, millega töötada) ja igasugused lahedad uurimisprojektid (nt masinõpe kaupade hinna määramiseks) tapetakse ära.

Meie lahendus on viivitada üksuse andmete esitamisega 60 sekundi võrra kõigi jaoks, välja arvatud teatud valgesse nimekirja kantud avalike saitide puhul. Arendajad, kes teevad uurimisprojekte või alustavad kauplemissaitidega, saavad kasutada viivitatud andmeid ja olemasolevad avalikud kauplemissaidid saavad kiire juurdepääsu. Usume, et see lahendus lahendab nuhkimisprobleemi ilma tööriistade arendajaid asjatult kahjustamata. Kui olete avaliku kogukonna tööriista arendaja, kes meeldiks viivitatud andmete avamiseks saatke meile e-kiri aadressil Aitäh!

Värskendatud nimekiri saitidest, millel on juurdepääs kiirele API-le:

  • poe.trade (lisatud 8. detsembril 2017)
  • poeapp.com (lisatud 8. detsembril 2017)
  • pathofexile.com/trade (lisatud 8. detsembril 2017)

Kasulikud Tööriistad

POESkokkuvõte– Abivalmis kogukonna liige tegi veebisaidi, mis koondab ühte kohta lingid paljudele peamistele POE tööriistadele. Säästke seda kogumit kasutades oma kasulike järjehoidjate tööriistaribal ruumi. POE, Trade, POELab, POE Subreddit ja palju muud on kõik siin.

POECi kontrollnimekiri– Veel üks kogukonna loodud tööriist. See võimaldab mängijatel jälgida ülesandeid, esemete kontrollnimekirju, annab teile teada, millised katsetused olete Labürindis läbinud, ja palju muid QoL-i täiustusi.

POEDB– POEDB kasutamine uute Shaper ja Elder Rare esemete kinnituste otsimiseks on suur õnnistus kauplejale, kes otsib erinevaid tipptasemel haruldaste esemete pakkumisi, mis viivad nende ehitused järgmisele tasemele.

Sulle võib meeldida ka:

  • Path of Exile kuulutab välja Delve League'i,…

  • Pagulustee tähistab oma viiendat aastapäeva

  • Maailmade atlase võtab üle salapärane olend, mida tuntakse Iidse nime all. Ta külvab korruptsiooni ja võitleb võimu eest koos Loojaga. Lisateavet Atlase sõja kohta leiate aadressilt ru.pathofexile.com/war
  • Lisatud 32 uut kaarti, sealhulgas 2 unikaalset.
  • Lisas uued lahingud Vana-Isa ja nelja tema eestkostjaga.
  • Lisatud muudetud ja iidsed esemed. Neid saab hankida vaid piirkondades, mis on Kujundaja ja Iidse mõju all või pärast Kujundaja ja Muinasaja võitmist. Muudetud ja iidsetel esemetel võivad olla modifikaatorid, mida ei saa muul viisil saada, samuti tavaliste modifikaatorite versioonid, mis on rohkem kõrge tase.
  • Lisati uus ülesanne, Liivakuninganna. Ülesande saab Peterilt ja Ivannalt 9. vaatuses pärast Stormblade'i ülesande täitmist. Stormblade'i lõpetamise oskuste raamat antakse nüüd Liivakuninganna lõpetamise eest. Stormblade'i lõpetamine annab teile teie valitud haruldase relva.
  • Lisatud 48 uut ainulaadset eset.
  • Lisasime 6 uut ennustuskaarti, mille on loonud meie sponsorid.
  • Lisatud uus Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume: tulistab mürsku, mis läbistab vaenlasi ja maandub sihtpunkti, luues Bone Amburi surnukeha.
  • Lisati uus agilityoskuste kalliskivi, tuhastamine: sihitud surnukeha plahvatab, kahjustades piirkonda ja muutudes vulkaaniliseks geisriks, mis laseb teatud aja jooksul pidevalt mürske ümbritsevas piirkonnas. Laiba plahvatuskahjustusi ei mõjuta õigekirjakahjustuse modifikaatorid ja neid ei saa kajastada.
  • Lisatud on uus intelligentsuse/agility oskuste pärl, kehavahetus: kangelase keha plahvatab, tekitades selle ümbritsevas piirkonnas loitsuskahjustusi. Ka sihikule võetud surnukeha plahvatab, tekitades sellega ümbritsevas piirkonnas kahju. Kangelase keha viiakse surnukeha asukohta. Laiba plahvatuskahjustusi ei mõjuta õigekirjakahjustuse modifikaatorid ja neid ei saa kajastada. Seda lummust ei saa uuesti valada.
  • Lisatud uus Agility/Intelligence Skill Gem, Volatile Corpse: Sihtkohas olevad surnukehad plahvatavad, tekitades kahju väikesel alal ja vabastavad vaenlaste pihta orbid, mis seejärel plahvatavad, tekitades loitsukahjustusi suurel alal. Laiba plahvatuskahjustusi ei mõjuta õigekirjakahjustuse modifikaatorid ja neid ei saa kajastada.
  • Haavatavus jaguneb kaheks oskuste pärliks: haavatavus ja meeleheide. Haavatavus, tugevusoskuste pärl, neab kõiki piirkonna sihtmärke, põhjustades neile suuremat füüsilist kahju ja suurenenud verejooksu. Rünnakutel neetud vaenlaste vastu on võimalus tekitada veritsust ja vigastada.
  • Despair, luureoskuste pärl, neab kõiki sihtmärke piirkonnas, vähendades nende vastupanuvõimet kaosele ja saades aja jooksul suuremat kahju. Neetud vaenlased saavad löögi korral ka täiendavat kaosekahjustust. Olemasolevatest haavatavuse kividest saavad meeleheite kivid.
  • Lisatud uus luuretoe pärl, tormitõke: toetatud oskuste suunamisel loob see kangelase ümber kaitsevälja. Väli vähendab füüsilisi ja välgukahjustusi ning sellel on võimalus saada löögi korral võimsuslaeng.
  • Lisatud uus Agility Support Gem, Multi-Shot: lisab toetatud oskustele kaks mürsku, kusjuures mürsud tulistatakse paralleelselt kangelase mõlemal küljel asuvatest punktidest. Rõngast tulistatud mürsud (Shardlordil) blokeerivad praegu selle kalliskivi paralleelsete mürskude allika, kuid see muutub tulevastes värskendustes.
  • Lisatud on uus luuretoe pärl Spell Cascade: toetatud alaoskused sihivad ka peamise sihtmärgi ees ja taga asuvat ala.
  • Lisatud on uus jõutoetuse kalliskivi, Esivanemate kõne: Toetatud lähivõitlusoskused, mis teevad kahju ühele sihtmärgile, sihivad veel kahte vaenlast.
  • Lisatud uus agility tugikivi, Spectral Archer: vaenlase löömine toetatud vibuoskustega loob spektraalvibu, mis jätkab selle oskuse kasutamist teatud aja jooksul.
  • Lisatud on 3D-mudelid järgmistele üksustele: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers ja Electroshock.
  • Lisasime uue ainulaadse Strongboxi, mille on loonud meie sponsor.
  • Lisatud uus Rogue Exile (võistluse Dressed Up Exile võitja).

Abyss Challenge League

  • Väljakutseliigad on suurepärane võimalus alustada mängimist värskes majanduses. Kõik teie olemasolevad tegelased ja esemed jäävad püsiliigadesse Standard ja One Life, kuid saate luua uues liigas kangelase, et täita väljakutseid ja näidata oma Path of Exile meisterlikkust!
  • Versioonis 3.1.0 on saadaval kolm Abyss League'i versiooni: Standard, One Life ja Solo. Liiga kõigi versioonide mehaanika ja elemendid on samad. Abyss liigas leiate maapinnast pragusid. Niipea, kui jõuate lähemale, muutuvad need praod laiemaks ja levivad kaugemale ning mustast sügavusest hakkavad paistma kohutavad koletised. Proovige praguga sammu pidada ja teid esitavad väljakutse ohtlikud kuristiku koletised. Kui sa koletistega õigel ajal ei tegele, sulgub Abyss, aga kui võidad kiiresti, saad rinna väärtuslike auhindadega.
  • Liigas mängides leiate kuristikke, mis võimaldavad teil kukkuda kuristiku sügavustesse. Nendes piirkondades kohtate palju koletisi, leiate väärtuslikke auhindu ja võitlete bossiga.
  • Kõrgel tasemel kuristiku sügavusi uurides saate võidelda Lichi bossiga. Selline ülemus on haruldane, lahing temaga on raske, kuid võidu eest saadav tasu on väärtuslik. Ainult samblike alistamisega saate kuristiku ainulaadseid esemeid.
  • Kurikus olevad koletised ja kastid võivad kuristiku kalliskivid maha visata. Sarnaselt teistele kalliskividele saab need asetada passiivse oskuste puu pesadesse, et teie iseloomu täiustada. Kuid erinevalt teistest kalliskividest on Abyssali kalliskividel uued eksklusiivsed omadused ja neid saab paigutada teie esemete spetsiaalsetesse Abyssi pesadesse! Abyssi pesad leiate uutelt unikaalsetelt Abyssi esemetelt ja uut tüüpi vöödelt: Dark Vise.
  • Abyss League'is tuleb täita 40 väljakutset. Pärast 12. punkti täitmist saate auhinnaks tühiku tüüri. 24 katse eest saate kuristiku tiivad, 36 katse eest - kuristiku portaali. Kõiki neid mikrotehinguid saab teha ainult Abyssi liiga väljakutsete täitmisel.
  • Alates 19. väljakutsest saate iga kolmanda sooritatud väljakutse eest osa Void Totemist, mille saab paigaldada oma peidupaika. Totem jääb teiega igaveseks.

Muud muudatused:

  • Täiendanud paljude oskuste sihtmärkide valikut, eriti suurte sihtmärkide, nagu Kitava ja Arakaali, valikut.
  • Üksuste raame on värskendatud, et need vastaksid praegusele kasutajaliidesele.
  • Uuendatud hoiukasti mudel. Nüüd särab see uudsusest!
  • Õpetussüsteemi on lisatud täpsemad juhised mängijatele, kes kogevad raskusi kohe mängu alguses.
  • Lisatud õpetusleht portaalide kerimiseks, uuendatud juhendileht piirkondade portaalide jaoks.
  • Lisas õpetussüsteemis nähtava tõkke Lioneye posti sissepääsule. Barjäär kaob pärast passiivse oskuse punkti eraldamist.
  • Nüüd saate avada abiakna klahviga ";". Klahvi saab muuta seadete menüüs.
  • Nüüd saate abilehe märguanded välja lülitada, paremklõpsates neil. Need kaovad iseenesest 6 sekundi pärast.
  • Nüüd saate Navalile ennustamiskaarte anda epiloogis või oma peidupaigas. "Ettenägemise" saavutuse kirjeldust on vastavalt muudetud.
  • Väljatõrjutud meistrid on Oriathi naasnud ja neid võib nüüd leida epiloogist.
  • Laibad, mis kaovad, kui Desecrate või Exhume oskustega loodud surnukehade arv on saavutatud, mängivad nüüd visuaalset efekti.
  • Šoki ja külma efektiivsuse indikaatorite väärtused leiate nüüd märgipaneelilt.
  • Lisatud süsteem oleku visuaalsete efektide skaleerimiseks koletise suuruse alusel.
  • Lisatud häälnäitlemine paljudele NPC-dele ja looobjektidele, mis filmis The Fall of Orith puudusid.
  • Lisatud on kaardi hõljukikoonid uutele piirkondadele alates Oriathi sügisest.
  • Lisati tegelase portree rippmenüüsse valik praegusest rühmast lahkumiseks.
  • Liigafiltri valik tegelase valimise ekraanil säilitab nüüd oma väärtuse.
  • Täiustatud otsingupreemiate valimise liidest.
  • Iga kolvi ikooni alla on lisatud taimer, mis näitab selle kolvi järelejäänud mõju kestust.
  • Debuffid kuvatakse nüüd puhvritest, kolviefektidest ja laengutest eraldi.
  • Teid mõjutavad aurad, mille olete ise lubanud, ei ilmu enam puhvriribal oskuste ikoonina. Muudest allikatest saadud aurad kuvatakse endiselt puhvriribal.
  • Muudetud jahtumisega oskused näitavad nüüd jahtumiskordaja asemel nende lõplikke jahtumise väärtusi.
  • Koletised näitavad nüüd oma haruldust maapinnast tõustes.
  • Väljakutsepaneelil kuvatakse nüüd täidetud väljakutsete arv.
  • Nüüd on dünaamilise eraldusvõime vaikimisi minimaalne kaadrit sekundis 30. Seda väärtust saate seadetes muuta.
  • Täiustatud haruldus- ja seisundiefektid koletistele.
  • Lisatud tugi maa-aluseks hajutamiseks. Pöörake tähelepanu jääle ja küünaldele!
  • Täiustatud paljude oskuste, alade, koletiste ja efektide jõudlust.
  • Jätkame heli, efektide ja keskkonna täiustamist.

Tegelaste tasakaal

  • Intimidate'i all kannatavad vaenlased saavad nüüd 10% suuremat rünnakukahjustust (10% suurenenud kahju asemel).

Oskuste tasakaal

  • Olemasolevatest haavatavuse kividest said meeleheite kivid. Meeleheide neab kõiki sihtmärke piirkonnas, vähendades nende vastupanuvõimet kaosele ja saades aja jooksul suuremat kahju. Neetud vaenlased saavad löögi korral ka täiendavat kaosekahjustust. uus kivi Haavatavus on nüüd punane.
  • Teie käsilased (ja nende käsilased) ei tegele enam kahjuga, kui olete surnud.
  • Dark Pact ei saavuta enam teie tervise kasutamisel ulatust. Teie tervisekahjustused suurenevad aeglasemalt, kui kalliskivi tase tõuseb, nüüd kahjustab see 20. tasemel 76% rohkem (95%).
  • Surnukeha plahvatamine tekitab nüüd loitsuskahjustusi, mis põhinevad oskuste pärli tasemel, lisaks kahjustustele, mis põhinevad surnukeha maksimaalsel tervisel. Plahvatuslummustega tekitatud baaspõlengukahju on oluliselt suurenenud. Oskus suureneb nüüd, kui see tase tõuseb, ja baaskriitilist löögivõimalust on suurendatud 5%-lt 6%-le. Valamisaega vähendati 0,6 sekundini (oli 0,8).
  • Raise Ghost annab nüüd kummitustele lisatabamuse vastavalt kalliskivitasemele.
  • Bear Trap ja Vaal Rain of Arrows eemaldavad nüüd kogu liikumiskiiruse, selle asemel, et seda 300% võrra vähendada.
  • Raging Spiritidel on nüüd 30% asemel 15% väiksem lisatud kahjukordaja.
  • Conjured Skeletonidel on nüüd lisatud kahjukordaja "30% vähem" asemel "50% rohkem".
  • Raevunud vaimud, Arakaali kihva loodud ämblikud ja Essence of Madnessi kummituslikud pealuud ei saa enam vaenlasi mõnitada.
  • Piltpimedusega tegelase Burning Arrow põleva maa tekitatud põlemiskahju määrab nüüd põleva noole kalliskivi tase.
  • Orb of Storms võib nüüd käivitada välgulöögi kanaliseerimisoskuste kaudu.
  • Defile: loob nüüd 5 surnukeha (3-lt). Jahutusaeg on lühenenud 3 sekundini laadimise kohta (5-lt) ja heiteaeg on vähenenud 0,8 sekundini (1-lt). Defiled surnukehade maksimaalne tase tõuseb pidevalt koos kivi tasemega. Oskus võib nüüd luua kõrgema taseme laipu enamikul kalliskivitasemetel, välja arvatud 19, kus surnukehade maksimumtaset vähendati 100-lt 81-le.
  • Ümbertöödeldud välguvõsud. See on nüüd kanaldamisoskus, mis teeb iga 4 impulsi järel rohkem kahju. Täiustatud oskuste visuaalid. Uus versioon tabab veidi vähem kui eelmine versioon, kuid oskuste üldine kahju on muutunud suuremaks.
  • Minioni tervisetoetusel on nüüd kordaja, st. annab 30% ROHKEM minioni tervist (oli 30% suurenenud minioni tervist) kalliskivi tasemel 1 (kuni "49% rohkem tervist" kalliskivi tasemel 20).
  • Dark Pacti peetakse nüüd käsilaste oskusteks ja see suhtleb näiteks Tomor Aili neeme efektidega.
  • Halastamatu tugi ei toeta enam kanaldamisoskusi.
  • Whirlwindi ei saa enam halastamatu tugi toetada.
  • Iron Will saab nüüd toetada Summon Skeletoni ja mõjutada Skeleton Mages'i tekitatud kahju, kui kasutate Dead Reckoning kalliskivi.
  • Arctic Armouri jahutav efekt aeglustab ründajaid nüüd 30% võrra, kui teid tabatakse (10%).
  • Multistrike'i toetatud lähivõitlusrünnakud arvestavad nüüd järgmiste rünnakute sihtmärkide valimisel täpsemalt rünnaku ulatust (sealhulgas alakahjustuse modifikaatorid). Muudatus mõjutas mõningaid oskusi negatiivselt ja teisi positiivselt, kuid üldiselt valivad Multistrike'i toetatud lähivõitlusoskused sihtmärgid viisil, mis sobib paremini konkreetse rünnaku käitumisega.
  • Bladefalli esimeste lainete mõjuala oli kavandatust laiem. Nüüd on oskuse mõjuala paremini kooskõlas visuaalse efekti piirkonnaga, kuhu mõõgad langevad. Bladefalli mõjuala üldist laiust on veidi suurendatud, et kompenseerida kitsamaid alasid madalamal oskustasemel.
  • Välguplahvatust mõjutavad nüüd õigesti mürskude seisukorral põhinevad modifikaatorid (nt võimas täpsuse modifikaator "Mürskudel on 100% suurenenud kriitilise löögi tõenäosus läbistatud sihtmärkide vastu")
  • Charged Dashil on nüüd maksimaalselt 15 tabamust oskuste kasutamise kohta.
  • Staatiline plahvatuse raadius suurendati 19-lt 20-le, koguraadius tasemel 20 on nüüd 24. Staatiline plahvatusplahvatus mõjutab nüüd korralikult 40% vähem haigusi. Varem rakendas oskus tingimusi ilma modifikaatorit "vähem kahjustusi" arvestamata.
  • Ice Crushi raadius suurenes esimeses etapis 8-lt 9-le, teises etapis 16-lt 18-le ja kolmandas etapis 24-lt 26-le.
  • Maavärina raadius suurenes teises etapis 25-lt 28-le.
  • Hävitusraadius suurenes 17-lt 20-le, kalliskivi tasemel 20 on raadius 24.
  • Wither suurendab nüüd kaosekahju 6% (7%lt) ja kuhjub kuni 15 korda (20-lt).
  • Vaal Power Overflow raadiust vähendati 70-ni (oli 120).

kauba saldo

  • Ennustamiskaardid: mitme ennustamiskaardi alad, kukkumismäärad ja nõuded on selle värskenduse atlases tehtud muudatuste tõttu ümber töödeldud, et ennustamiskaarte paremini integreerida Orithi sügisest pärit uute aladega.
  • Muutis mõningaid tervise taastamise modide nimesid, lisati kaks uut kõrgetasemelist modifikatsiooni ja kõik need modifikatsioonid on ümber korraldatud.
  • Suurenenud haruldaste esemete tervist taastavad omadused. Olemasolevad modifikaatorid annavad nüüd kuni 20 tervist sekundis. Olemasolevate omaduste värskendamiseks uute väärtustega kasutage üksusel jumalikku kera.
  • Vöö peal kasutades suurendab Essence of Madness nüüd 10% liikumiskiirust mis tahes kolviefekti kasutamisel (5% võrra).
  • Vaali kõrvalaladelt ei leia enam ainult atlase baaselemenditüüpe.

Unikaalsete esemete saldo

  • Aziri ülevaade: kriitilistest tabamustest ei saada enam koheselt tervist, vaid annab Vaali pakti, kui olete hiljuti kriitilise löögi andnud. Muudatus ei mõjuta üksuse olemasolevaid versioone. Lisateavet Vaali pakti muudatuste kohta leiate jaotisest Passiivsete oskuste puu muudatused.
  • Witchfire Brew: loob kasutamisel meeleheite needuse aura. Muudatus mõjutab üksuse kõiki versioone.
  • Doom Arrows: lisab nüüd juhusliku elemendina 100% füüsilise kahjustuse (110%). Ei suurenda enam kriitilise löögi tõenäosust, selle asemel on (12-16) kuni (20-24) lisatud füüsiline kahjustus. Divine Orbi kasutamine eseme olemasolevatel versioonidel muudab lisatud füüsilisi kahjustusi ja juhusliku elemendi lisakahjustusi, kuid ei eemalda kriitilist löögivõimalust.
  • Doomboltide prisma: lisab nüüd iga elemendi kahjustusena 100% füüsilise kahjustuse (110%). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera.
  • Gongmini strateegia: ei tekita enam suitsupilve, kui käivitab esemele asetatud lõksu. Selle asemel annab ese oskuse Fog of War, mis tekitab suitsupilve, kui mõni teie püünistest käivitub. Fog of War on jahtunud.
  • Lion's Roar: lisab nüüd ainult kolviefekti ajal lähivõitlusrünnakutele tagasilöögi.
  • Hundiämblik: Selle eseme koletiste käest kukkumise võimalus on oluliselt vähenenud. Seda eset on erinevatel tasemetel lähivõitlustegelased üle kasutanud, kuna see on väga taskukohane viis tabamusnõuetest mööda hiilimiseks.
  • Bisco kaelarihm: märkimisväärselt vähenenud esemete kukkumise määr koletiste poolt.
  • Metsakuninganna: Nüüd on kõrvalehoidmise tase 200–240% suurenenud (240–380%). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera. Selle üksuse liikumiskiiruse suurendamine on nüüd kõigis versioonides 100%. Oriathi sügisel toimunud kõrvalehoidmisesemete põhitüüpide muutus põhjustas selle üksuse kõrvalehoidmise ja liikumiskiiruse suurendamise liiga kõrgeks.
  • Phoenixi tõus: Maksimaalset tulekindlust vähendati 5%-ni (oli 8%). Tervise taastumine on "15 kuni 20 sekundis" (oli 6). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera. Uuemad versioonid annavad ka 40 kuni 60 tervist (muutust ei saa Divine Orb).
  • Tuulte Omen: nüüd võimaldab Frost Shot läbistada 3 täiendavat sihtmärki (5-lt). Selle muudatuse rakendamiseks kasutage üksuse olemasoleval versioonil jumalikku kera.
  • Dancing Dervish: Kuigi Manifest Dancing Dervish on aktiivne, on Dancing Dervishil 25% võimalus anda teile märatsemismaks, kui ta tabab ainulaadset vaenlast. Selle ainulaadse eseme loodud minion ei saa enam liikuda läbipääsmatutes piirkondades. Muudatused mõjutavad üksuse kõiki versioone.
  • Demon Realm: Chill-efekt aeglustab nüüd vaenlasi 30% võrra, kui teid tabatakse (10%). Muudatus mõjutab üksuse kõiki versioone.
  • Parun: Nüüd lisab poole teie jõust käsilastele (kogu jõu asemel). Muudatus mõjutab üksuse kõiki versioone.
  • Surnute kättemaksu: asendab nüüd Vaal Raise Skeletonide kasutamisel skeletisõdalaste arvu Skeleton Mages'idega.
  • Surmavanne: nüüd värskendab õigesti käitumist oskuste, esemete või passiivsete oskuste muutmisel.
  • Auxium: kohtspikker ütleb nüüd, et külmutamise kestus põhineb Energy Shieldil. Kauba funktsionaalsus ei ole muutunud.

Koletise tasakaal

Kaardi saldo

  • Kogu atlas on ümber töödeldud. Muutis paljude kaartide nimesid, samuti nende tasakaalu, taset ja kohta Atlases. Paljudel kaartidel on ülemused ümber kujundatud või täielikult välja vahetatud.
  • Kõrgetasemelistel kaartidel koletiste genereerimise reegleid on oluliselt muudetud, nende tasakaalu on muudetud kiiruse suunas, millega meie arvates mängijad kaarte puhastavad. Üldiselt on lamedate radade kaartidel koletiste koguarv väiksem kui keerulisema paigutusega kaartidel. Jälgime tähelepanelikult nende muudatuste tasakaalu ning teeme aja jooksul täiendavaid muudatusi ja täiustusi.
  • Muutis kaardi omaduste saldot. Iga modifikatsioon suurendab nüüd esemete haruldust, suurendab kaupade arvu ja suurendab koletisepaki suurust. Väärtused sõltuvad omaduste keerukusest.
  • Mao Kun: Koletised ei saa enam iga 20 sekundi järel jõu- ja vastupidavuslaenguid, kuna see põhjustas jõudlusprobleeme. Koletistel on nüüd võimalus need laengud tabamisel saada. Koletiste arvu sellel kaardil on vähendatud, kuid nüüd saate selles valdkonnas rohkem kogemusi.
  • Lisatud uus kaardi eesliide, Pidutsemine: Piirkonnas elavad Kitava kultistid.
  • Kaartidele on lisatud 5-10 akti koletisi, mida varem kaartidel ei olnud.
  • Mitme vormi või astmega ülemusi ei arvestata enam mitme kaardiülemusena.
  • Suncaller Asha's Charge on tasakaalustatud, et saada 4-sekundiline jahutus.
  • Rek'tar saab nüüd hüpata vaenlastele, kes on seinale liiga lähedal.
  • Puhastavad hagijad koevad nüüd kaugematest väravatest ja võivad mängijaid pikkadel vahemaadel jälitada.
  • Veeelemendid ja nende variatsioonid koevad nüüd nähtavate ja nähtamatute koletiste rühmadena (kõik nähtavate või nähtamatute asemel).
  • Unikaalse kaardi Death and Taxes boss liigub nüüd 35% kiiremini kahjustuse immuunsuse mõjul.
  • Rikutud kujude surnukehad saab kätte kasutades Defile kaartidel, kui sul on juba sellise koletise vaim.
  • Roa bossid kaartidel taastavad nüüd 33% oma maksimaalsest tervisest iga kord, kui ühe pesa hävitate.
  • Lisas maagiliste koletiste rühmad kaartide ülemusruumidesse, kus neid varem polnud.
  • Koletised saavad nüüd kudeda lähemale Oba neetud aare kaardi sissepääsudele.
  • Graveyardi kaart on nüüd Sacred Groundi ainulaadse kaardi põhitüüp.

Passiivsete oskuste puu muudatused

  • Oluliselt ümber töötatud Leping Vaaliga. See ei anna enam kohest Life Leechi, selle asemel on Life Leechi kiirust kahekordistatud, nagu ka Leechi maksimaalset kiirust. Passiivne oskus kolis Gladiaatori alale.
  • Mind Over Matteri taga olevad ebaolulised passiivid suurendasid nüüd 10% manat (12%lt) ja märkimisväärsed toetused 30% suurendasid manat (40%lt) ja 40 lisasid manat (100-lt).
  • Lifesteali võtmekivi annab nüüd 3% teie maksimaalsest elueast sekundis kuni teie maksimaalse Life Leechi määrani (alates 5%).
  • Body Void annab nüüd 3% maksimaalsest elueast sekundis kuni maksimaalse Life Leech Rate'ini (alates 5%).
  • Passiivid, mis varem tekitasid kaitsekilpi hoides lähivõitluses suuremat füüsilist kahju, tekitavad nüüd suuremat füüsilist kahju kaitsekilbiga rünnates (kõik füüsilised kahjustused, mitte ainult lähivõitlus).
  • Paljud passiivsed oskused, mis varem andsid kaitseboonuseid kaitsekilbi hoidmise ajal, suurendavad nüüd ka füüsilist rünnakukahjustust ja seisukorrakahjustust kilpi hoides.
  • Eemaldas ühe passiivse oskuse teel Ash, Frost ja Storm (Noblewomani lähedal).

Ülestõusmise tasakaal

  • Bruiser: Brutal Zeal ei suurenda enam Life Leechedi maksimummäära.

Pantheon

  • Muutis enamikku kaardibosse, kes tuleb Pantheoni jõudude parandamiseks tappa.
  • Shakari lisati Pantheoni.

Alance'i labürint

  • Lisatud uus Dark Shrine efekt, mida võib leida ainult igavesest labürindist.
  • Muutis mõne rinnakorvi väljanägemise tingimusi. Üldiselt on neilt saadud preemiad nüüd väärtuslikumad ning vastavad paremini nende tasemele ja raskusastmele.
  • Suurendas esemete koguarvu Hõbekastides.
  • Eemaldas Merciless Labyrinthist kiivri lummuse, mis andis täiendavaid plahvatavaid mürske. Labyrinth of the Eternal Barrage lummus annab nüüd ühe täiendava mürsu (kuni 2).

Zana omadused versioonis 3.1.0:

  • Tase 2: anarhia (maksab 2 kaoseorbi): alal on 3 täiendavat petturit, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete kogus.
  • Tase 3: Bloodlines (maksab 3 Chaos Orbs): Kõigil Magic Monster pakkidel on Bloodlines modifikaator, 25% rohkem maagilisi koletisi, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete kogus.
  • Tase 4: kaugemale (maksab 3 kaoseorbi): lähedalt tapetud vaenlastel on võimalus meelitada ligi koletisi teisest maailmast, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete kogus.
  • Tase 4: Fortune soosib julgeid (maksab 3 Chaos Orbi): valige praegusest loendist juhuslik Zana mod, sealhulgas modifikatsioonid, mida pole veel lukustatud.
  • Tase 5: Varitsus (maksab 4 kaoseorbi): ala sisaldab 3 täiendavat kangikasti.
  • Tase 6: Domineerimine (maksab 4 kaoseorbi): ala sisaldab 3 täiendavat pühamu.
  • Tase 7: essents (maksab 5 kaoseorbi): ala sisaldab 2 täiendavat essentsi.
  • Tase 8: lõhe (maksab 6 kaoseorbi): ala sisaldab 2 täiendavat lõhet.

PvP saldo:

  • Eemaldatud tase 60 Sandria Arena. Mängijad, kes ei vasta Sandria Arena 40. taseme nõuetele, saadetakse avatud Sandria Arenale.
  • 4. vaatuse lõpus Oriathi portaali sisenevad tegelased ei saa madala tasemega duellide jaoks järjekorda astuda.
  • Oath of Death teeb mängijatele (ja suurmeistritele) nüüd oluliselt vähem kahju.
  • Ainult PvP-märgid ei saa enam kaardiseadet aktiveerida.
  • Bleeding, Ignite ja Poison saavad nüüd karistusi, mis põhinevad neid põhjustanud oskuse (või sarnase ajaparameetri) rünnakul või heitmiskiirusel.

Maailma muutused:

  • Naabriarmastuse ülesande täitmine autasustab mängijaid mitte ainult kolviga, vaid ka nende valitud tugipärliga.
  • Roheline labürint on mängust eemaldatud. Chituse Ploom ja Trial of the Labyrinth on viidud keiserlikku aeda.
  • Lisatud lugudega objektid, peamiselt Oriathi langemise piirkonnas.
  • Salapärased tünnid sünnitavad nüüd mitmekesisemaid koletisi.
  • Täiendavad koletiste rühmad kudevad nüüd Majaka piirkonnas, samal ajal kui majakat toidavad.
  • Parandas Lõuna metsaala, eriti 6. aktis. Lõunamets seaduses 6 saab nüüd tekitada Vaali-poolseid alasid.
  • Teel võitlusesse Kurja Kolmainsuse vastu lõpetavad südameportaalid Melaviuse, Scholastica ja Darya poole põksumise, kui vastav boss sureb.
  • Ossuary preestrite varahoidla 10. aktis on ümber nimetatud Sealed Chestiks. Rinnal on uus mudel.
  • Hadrianus ei hakka enam rääkima rippuvatest aedadest, see dialoog on Hea kuulaja saavutusnõudest eemaldatud.
  • Peamiste süžeepiirkondade jaoks on lisatud rohkem paigutusvalikuid. Enamikul aladel, eriti Orithi sügisest pärit uutel aladel, on nüüd mitu uut võimalikku paigutust.
  • Volli muutmine Läänemetsas 2. osas hävib. Pöörake sellele tähelepanu, see näeb väga lahe välja.
  • Lisatud minikaardile mõned puuduvad ukse ja ala ülemineku ikoonid.
  • Tukohama kindluse sissepääsu juures altareid enam ei kudema.
  • Kitava areen 10. vaatuses kannab nüüd nime Altar of Famine.
  • Malachai päevik ei viita enam valele kuupäevale.

Prohveteeringud:

  • Haruldasi koletisi, mida on vaja ainulaadsete esemete ettekuulutamiseks, on lisatud erinevatesse piirkondadesse üle maailma. Need võimaldavad hankida piisavalt kõrgetasemelise eseme, nii et sellele saab hankida 6 linki.
  • Enam ei pea te ettekuulutuse täitmiseks unikaalset eset varustama, vaid hoidke see soovitud bossi tapmise ajal oma laos.
  • Kaksikute ettekuulutus, mis muudab mestimata kaardi mestimiskaardiks, ei suurenda enam leitud esemete kogust 6%.
  • Koletu varanduse ennustus saab nüüd lõpule, kui avatakse piirkonnas viimane kandevkarp.

Veaparandused

  • Lahendatud on probleem, mille tõttu labürindi ehtekirstud sisaldasid erinevat tüüpi esemeid.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Raise Zombie oskuste pärl näitas valesid terviseväärtusi. See ei mõjuta zombide tasakaalu.
  • Parandatud viga, mille tõttu kuvati mõnda Fotise ülesannet ka pärast nende täitmist või ebaõnnestumist.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Sireeni ennustamiskaardi pakk andis teile rikutud Whispering Ice'i ilma 20% kvaliteedita.
  • Lahendatud on probleem, mille puhul Battle Mage märkimisväärne passiiv andis tugevuse ja väleduse individuaalselt (mõlema asemel). See ei mõjuta passiivse oskuse mehaanikat.
  • Parandatud on viga, mille tõttu võisite 7. teos pattude kambri tõkkest edasi liikuda.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Ice Bite suutis totemi, lõksu ja kaevandusoskusi puhastada, kuigi see nende puhul ei töötanud.
  • Ice Bite'i ja Excite'i parandatud kirjeldused.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Challenge'i märkimisväärne passiiv tekitas kilpi hoides lähivõitluse füüsiliste kahjustuste asemel suuremat füüsilist kahju.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisite Leap Slami abil strateeg Adrastiuse areenilt lahkuda. Enne selle bossi tapmist ei saa te enam Terat Dusti üles korjata. Raiz, sa tead, et see kõik on sinu pärast.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Broken Faithi unikaalse üksuse modifikaator „Suurenenud globaalne soomus ilma energiakilbi puudumisel” ei kehtinud korralikult soomustele, mis saadi Evasioni muundamisest terasest võtmekiviga närvidega armoriks.
  • Lahendatud on probleem, mille korral labürindis asuv pühamu, mis lisas Izari tapmise preemiale ainulaadse lisaelemendi, põhjustas aktiveerimisel tõsise viivituse.
  • Parandatud viga, mille tõttu mõned koletised ei saanud oma miine plahvatada.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisid kannatavad vaimud vallata Solarise ja Lunarise sfäärid lahingus Koidu ja Hämarikuga.
  • Parandatud on viga, mille tõttu ei mahtunud mõnes keeles tekst üksuse aknasse.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu võib väljakutsekuval olev tekst mõnes keeles kattuda.
  • Parandatud viga, mis põhjustas kliendi krahhi vähese mana õpetuse ajal.
  • Lahendatud on probleem, mille korral madala maksimaalse tervisega totemid ei jõudnud ümardamise tõttu 1 terviseni, mistõttu Righteous Fire ei lülitunud neid välja.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisite tappa Abberati, Forkedi, enne kui ta teistele etappidele siirdus.
  • Lahendatud on probleem, kus muude õpetuste asemel kuvati kalliskivitaseme õpetus.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisid altarid ilmuda ligipääsmatutesse kohtadesse.
  • Lahendatud on probleem, mille korral aegunud nimega tähemärgil topeltklõpsamine lähtestab selle märgi valiku nime muutmise ajal. See takistas sellel kangelasel mängu sisse logimast ega kuvanud uut kangelase nime tegelase valimise ekraanil, hoolimata sellest, et seda serveris muudeti.
  • Lahendatud on probleem, mille korral tuli mikrotehingu pesal topeltklõpsata, kui klahvivajutused käivitasid laoseisu ja seejärel mikrotehingu valikukuva.
  • Lahendatud on probleem, mille korral rakendati Varunastrat mittekasutanud rünnakute seisundikahju muutjaid kaks korda, kui te hoiate kaitset.
  • Lahendatud on probleem, mille korral mängijatele kohese tervise ja mana-regeni andnud sekstant ei andnud tegelikult kohest regeeni.
  • Lahendatud on probleem, mille korral staatilise plahvatuse oskuse pärli eemaldamine (või toimingute tegemine, mis selle oskuse keelaks) käivitaks kohe kõik staatilise lööklaine plahvatused.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Shatteri esialgse löögiga tabatud vaenlasi tabab ka selle löögi tekitatud mõjuala.
  • Parandatud on viga, mille tõttu linna või peidupaiga madala tasemega tegelastel oleks loojaga seotud loo ülesandeid, kui samal kontol ja samas liigas on tegelasi, kes need ülesanded täitsid.
  • Parandatud on viga, mille tõttu võivad tegelase suurust muutvad efektid põhjustada mõningate lummuste ja efektide ebaõiget ilmumist.
  • Parandatud on viga, mille tõttu ei saanud mõned ülemused aja jooksul tekitatud kahju tõttu järgmistesse etappidesse liikuda. Seetõttu ei suutnud tegelased, kes aja jooksul ainult kahju tekitavad, mõnda lahingut lõpetada.
  • Parandatud viga, mille tõttu võis Daria teleportatsiooni ajal surra, kui tal oli väga halb tervis.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Vaal Raise Skeletonsi kutsutud Skeleton Generals mängis kudemisel vale efekti.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu saite kanaldamist jätkata isegi pärast seda, kui teie tegevuskiirus langes nullile (näiteks pärast seda, kui olete basiliski kivistunud).
  • Parandatud viga, mille tõttu avalike gruppide automaatne värskendamine viis režiimi "Eemal" keelamiseni.
  • Parandatud viga, mille tõttu Hüljatud meister võis teleporteeruda kohta, mis blokeeris sissepääsu alale (näiteks ukseavasse).
  • Ergastuse ja arkaanilise liigpinge kestuste fikseeritud kuva oskustel, millel on oma kestuse modifikaatorid.
  • Lahendatud on probleem, mille korral tabatud üksuste poolt rakendatud ajaliste ahelate kestus oli liiga lühike.
  • Lahendatud on probleem, mille korral peidikus, kus objekt blokeeris portaali, katkes ühendus.
  • Parandatud viga, mille tõttu olid tervise ja mana indikaatorid tekstile peale pandud, kui abiaken oli avatud.
  • Lahendatud on probleem, mille korral unikaalne kaart kuvab Pantheon Upgrade Bossi olemasolu, kui selle põhitüüp oli sama, mis tavalisel Pantheon Upgrade Bossiga kaardil.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Glacial Hammer suhtles vaenlasi purustades mõnikord valesti Herald of Ice efektiga.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu ilmus mõni NPC dialoog vales kategoorias.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Warcry kasutamine Dibioni Dirge'i hoidmisel eirab tagasilöögi vältimist.
  • Lahendatud on probleem, mille korral liitlased Harbingerid (ja muud sihtmärgiks mittesaadavad üksused) käivitasid vaenlase lõksud.
  • Parandatud on viga, mille tõttu mitu sama tüüpi labürindi pühapaikade efekti kattusid, mitte ei asendanud üksteist.
  • Parandatud viga, mille tõttu muutusid mõned oskused mängija lahkumisel ja alale naasmisel nähtamatuks. See kehtib ka Kitava õgiva pimeduse kohta.
  • Parandatud viga, mille tõttu välgupurske plahvatused ei hävitanud laekaid, kivisambaid ja tünnid.
  • Veidi parandatud Fortifyga seotud passiivsete oskuste kirjeldused.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu märgistasid Excitationi toetatud oskused kohtspikris kõik oskused lummadeks.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu teatud suure koletisetihedusega piirkonnad (nt Outcast Mastersi otsingualad) ei üritanud tekitada täiendavaid koletisi, nagu Tormented Spirits ja Rogue Exiles. Nüüd proovivad nad koletisi luua! Edu!
  • Labürindi hõbedased kummutid ja muud auhinnad ei ilmu enam seinte lähedal ega vabade nurkade all. Üksused ei tohiks enam ilmuda ligipääsmatutes kohtades.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Felshrini varemed võivad tekitada Vaali küljeala jõe raskesti ligipääsetavale küljele.
  • Eemaldatud mitu vananenud Silki dialoogi.
  • Lahendatud on probleem, mille korral Frenzy Charges andis suurmeistritele üldise kahju asemel rohkem rünnakukahjustusi.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu 2. aktis olevad Vaali varemed võivad tekitada täiendavaid ruume, mis ei tohiks selles piirkonnas olla.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Boiling Lake'i Hardy Crabs ei kukkunud esemeid maha.
  • Parandatud viga, mille tõttu võisid Strateeg Adrastiuse ja Minotauruse areenide piksevardad tagasi lüüa.
  • Lahendatud on mõned heli praksumisega seotud probleemid.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu Ankh of Eternity ja the Tear (süžeeülesannete põhjal) ei vastanud nende piltide suurusele.
  • Lahendatud on probleem, mille tõttu tuli mängijaid järgima rohkem lemmikloomi, kui neil tegelikult oli.
  • Parandatud on prantsuse keeles haruldaste nimede epiteetide sooga seotud viga.
  • Parandas Teleport Arrow käitumist ebatavalisel maastikul.
  • Parandatud värin, kui hõljute kursorit üksuse kirjelduse kohal.

Luguülesannete täitmise käigus hakkavad kaardid teile langema. Need on 1. taseme kaardid. Atlas ise saab aga läbipääsuks pärast Kitava tapmist 10. vaatuses ja Zana ülesande täitmist esimese kaardi valmimiseks. Kuni selle hetkeni ei saa te kaartidele pääseda.

Paar olulist punkti:

  1. Kaart loetakse suletuks, kui teid seal ei olnud või kui te olite seal, kuid ülemust ei tapetud
  2. Kaart loetakse avatuks, kui kaardi boss alistatakse
  3. Kaart loetakse lõpetatuks, kui kaardi boss alistatakse ja kaardi läbimise tingimused on täidetud (näiteks tapke maagilisel kaardil boss).

Neid määratlusi kohtab kogu artiklis, neid tuleb meeles pidada.

Mis on kaardi tasand:

Laskegalerii on omamoodi raskuste näitaja. Mida kõrgem on lasketiir, seda kõrgem on koletiste tase ja seda keerulisemad modifikatsioonid võivad kaardil olla.

Esimese astme kaartidel on koletised tasemel 68 ja siis see tõuseb.

Kui kaart läbite, saate sellelt uued kaardid välja lüüa. Saate välja lüüa:

Sellega seotud kaardid ei ole läbitud ning kõik sama taseme ja madalama astme kaardid on läbitud.

Kaardid loetakse seotuks, kui need on atlases visuaalselt joonega ühendatud. Need on selgelt nähtavad, lähevad kaardilt kaardile, omamoodi tee maailmade vahel.

Kui sul on mingi kaart puudu (nt vajalik t1 ei kukkunud, aga tahad väga sellest passimist alustada), siis on 3 võimalust.

  1. Osta Zanast (kuigi vajalikku kaarti ei pruugi seal olla)
  2. Osta teistelt mängijatelt
  3. Kui see kaart EI OLE esimese astme kaarti, siis saate vahetada 3 madalama astme kaarti (allpool olevat kaarti 1 vajaliku kaardi vastu), mis on atlases oleva joonega otse ühendatud vajaliku kaardiga ja nii saate kaardi endale. vaja. See on kasulik siis, kui teil on palju väikseid kaarte, millest olete "välja kasvanud" ja mis on ammu kadunud.

Paar sõna atlasboonusest.

Atlase boonus annab % võimaluse tõsta väljalangenud kaardi taset iga boonuse punkti eest. Boonuse suurendamiseks tuleb täita kaartidel olevaid ülesandeid (need on ülesanded, kus on kirjas, et tuleb läbida kaardi maagiline / maagiline versioon. Vahel võib kirjutada ka midagi muud)

Kui boonus ületab 100%, tähendab see, et kukutate kaardi alati ühe taseme võrra kõrgemale kui peaks ja on võimalus saada kaart 2 taset kõrgemale.

Kaardid on kõige parem läbida mitte niisama, vaid täiendavaid ülesandeid täites. Reeglina peate seal läbima teatud harulduse kaardi. Vajaliku harulduse leiab hiirega atlases kaardi kohal hõljutades.

Kaardid, nagu esemed, võivad olla maagilised, haruldased ja ainulaadsed ning need võivad olla ka rikutud.
Mis võib juhtuda kaardiga, kui see on rikutud:

  • Ei midagi muud kui "rikutud" staatuse ilmumine.
  • Lisab või lahutab kaardist ühe taseme, muutes baastüüpi, et see vastaks uuele tasemele, ja andes sellele uued omadused. See on ainus viis taseme 81 Vaali templikaardi saamiseks.
  • Sepistab kaardi uuesti uueks, kaardile on lisatud kuni 8 modifikaatorit.
  • Muudab kaardi tundmatuks, varjates (kuid mitte muutes) selle omadusi ja esemeid. Tundmatutel kaartidel on kaupade arvule 30% boonus.

Lisaks on kõigil rikutud kaartidel olevatel ülemustel võimalus maha jätta ohverdav Vaali killud ehk Vaali kivid.

Kaardi muudatused suurendavad sellel olevate esemete arvu ja haruldust.

Siit järeldub, et valgeid kaarte pole mõtet ajada, kui valuutaga on kõik väga halvasti, siis vähemalt ei kahetse transformatsioonisfääri.

Lisaks saab (ja isegi tuleb) kaarte teritada kartograafi peitlitega, tõstes nende kvaliteeti, mis omakorda mõjutab ka esemete hulka ja haruldust.

Parem on esmalt kaarti teritada ja seejärel sinna kerad visata, mitte vastupidi. Säästke valuutasid.

Atlase kaartide enda kukkumist mõjutab AINULT esemete arv, aga sugugi mitte haruldus!

Atlasil endal on ka valged kollased ja punased kaardid, kuid see ei ole sama, mis maagilised / maagilised / rüvetatud / kaardid. See jaotus selgub siis, kui jõuame sekstantide juurde.

Kui oled esimest korda maailmaatlast läbi vaatamas, oleks parim lahendus avada kogu atlas, et aru saada, kus on ülemused, kus on raske ja kus lihtne ning kus mugavam ja huvitav teie jaoks isiklikult mängida.

Mõjutsoonid

Mõnikord ilmuvad atlasele kummalised alad. Need on Shaperi ja Elderi (iidsed) mõjutsoonid. Kujundaja mõjutsoon näeb välja nagu tähistaevas, atlasele ilmub see esimesena peale esimeste kaartide läbimist. Iidse mõjutsoon näeb lihtsalt välja nagu tuhm hall ala.

Mis vahe on kaardi läbimisel kujundaja (looja) mõjutsoonis:

  1. Boss ise või kaart ise on täiustatud vormijaga. näiteks võib ta keset lahingut liikuda bossi sisse või siis lendavad kaardil veepallid, mis sulle sisse põrkuvad ja tekitavad järkjärgulise kahjuga tsooni.
  2. Kaardilt leiate haruldasi esemeid erilised omadused vormija. Neid modifikaatoreid ei saa tavalistel esemetel luua ja need võivad olla üsna võimsad. Need ei ristu iidsete asjade moega.

Mis vahe on kaardi läbimisel vanema (iidse) mõjuvööndis:

  1. Kaardil võib olla portaale, kust ilmuvad iidsed koletised
  2. Kaardilt leiate haruldasi esemeid, millel on Vanema eriomadused. Neid modifikaatoreid ei saa tavalistel esemetel luua ja need võivad olla üsna võimsad. Need ei kattu kujundavate esemete modifikatsioonidega.

Kui laiendate Vanema mõjuala 15 või enama kaardini, on teie kaartidel tema valvurid ja vanem ise.

Kuidas vanema mõjutsooni laiendada:

Selle piirkonna läheduses on vaja jooksutada kaarte, soovitavalt kujundaja kaarte.

Pole 100% viisi, kuidas neid õigetel kaartidel kuvada

Pärast vanema tapmist kaob tema mõjutsoon täielikult. Aga kui te kaardid uuesti käivitate, ilmub ta uuesti. Nii on võimalik teda mitu korda tappa.

On olemas viis, kuidas Vanema mõjutsoon ilmub soovitud kaarditasemele. Mitte konkreetsetel kaartidel, nimelt kõnes lasketiirust. See on lihtne:

Jooksete kindlat lasketiiru, näiteks ühte ja sama kaarti. Näiteks T6 Akadeemia. Jookse seni, kuni oled sinine või kuni iidne ilmub mõnele T6 kaardile.

Pole täpselt teada, kas ta ilmub alati 6. tasemele või on ühe astme viga (mõned ütlevad, et ta ei ilmu konkreetselt soovitud tasemele, vaid selle alale ja sellised sõnad ei võimalda öelge täpselt soovitud tasandi välimuse kohta).

Kõik vormimise kohta

Vanemakaarte käivitades on teil märk Looja sfääri tükiga (kerakujundaja). See on Zana missioon ja kaart on tähistatud sinise ringiga. Pärast selle kaardi täitmist ja ülemuse tapmist õigete nõuetega (näiteks valgete kaartide maagilisel kaardil) saate mälestuste killukese. Annad selle Zanale ja saad terve orbi kujundaja. Lisateavet nende fragmentide ja nende hankimise kohta leiate Zanat käsitlevast jaotisest. Selles jaotises ainult sfääridest endist.

Kujundajakerade abil saate tõsta kaardi taset 5 võrra.

Miks seda vaja on:

Näiteks on väikesed kaardid, mis on mugavad, head ja teile lihtsalt meeldivad. Ja ma tahaks nende kasvatamist jätkata, kui iseloom kasvab. Viskad sellisele kaardile orbikujundaja ja see lakkab sinu jaoks liiga “väike” olemast ja tilk muutub veidi rikkamaks.

Milliseid kaarte on Creator's Orbiga parem täiustada?

  • 1. tase – kõige ideaalsem variant on Rannakaart. Kaart on lihtne ja väga mugav, lihtsad koletised ja lihtne ülemus.
  • 2. tase – Arid Lake sobib hästi. See on ümmargune, ilma tõketeta, ülemus pole ka väga tugev.
  • 3. tase – matmiskambri kaart ( Matmiskambrid). Ta on hea, sest seal on võimalus saada ennustamiskaart vööle Hunter häälte jaoks (HeadHunter)
  • 4. tase – ahela kaart. Ta on otsekohene, sealne boss on ka väga lihtne. See on mängu kõige otsesem kaart.
  • 5. tase – kanalikaart ( Kanal) (sirgjooneline kaart) või Haunted Mansioni kaart. Siin oma maitse järgi.
  • 6. tase – Atolli kaart – sirge kaart kaheksakujulise või Jungle Valley kaardi kujul.
  • 7. tase – luitekaart – avatud kaart ilma takistusteta.
  • 8. tase – kaart Tropical Island või Shore kaart. Mudgeisri kaardiga on ka variant – hea ringkaart, aga boss võib olla ohtlik.
  • 9. tase – varahoidla kaart. Seal kukuvad eksalttide kaardid, nii paljud inimesed tegelevad sellega. Alternatiivne võimalus on Plateau kaart – sirgjooneline hea kaart.
  • Tase 10 – kellatorni kaart, kuid ainult siis, kui oled piisavalt tugev, et Kitava t15-l tappa. Alternatiivne võimalus on raba kaart ( Jumal). Kaart on ümmargune ja ilus. Rabas elab Boss Roa, kes märatseb, kui tema pesad on häiritud ja seda on soovitatav teha ainult siis, kui olete piisavalt tugev.

Kuidas eemaldada rakendatud Creator's Orb? Mis on hävitamise sfäär?

Kui otsustate Creator's Orbiga mõnda muud kaarti täiustada või soovite lihtsalt, et täiustatud kaart muutuks taas madalaks, saate sellele rakendada hävitamiskera. Selle saamiseks peate kaupmehele andma 20 kartograafi peitlit ja 5 kahetsuskera.

Ja ärge unustage võtta Zanalt looja sfääri.

Sekstandid ja atlase häälestamine – kuidas seda kasutada Vault kaardi näitel

Alates 3.2-st on sekstantide maksimaalne arv piiratud

Sekstandid on valuuta, mis visatakse kaartidele. Kui viskad selle kaardile, ilmub ring ja kõik kaardid, mis sellesse ringi jäävad (ka see, millele sekstandi viskasid), saavad järgmise kolme külastuse jaoks täiendavaid muudatusi.

Esialgu võib meil atlases olla ainult üks aktiivne sekstant.

Saate seda limiiti suurendada järgmisel viisil.

  1. Läbime kõik valged kaardid ja saame ühe sekstandi lisa.
  2. Edastame kõik kollased kaardid ja saame ühe sekstandi lisa.
  3. Edastame kõik punased kaardid ja saame ühe sekstandi lisa.
  4. Läbime Zana otsingurea ja saame ühe täiendava sekstandi.

Siin on sekstantide omaduste (muudatuste) loend (võetud saidilt poedb.tw):

  1. Unikaalne ülemus kukub veel 1 kordumatu eseme
  2. 30% suurenenud tuvastamata kaartidelt leitud üksuste kogus
    Üksused langevad tuvastatud kaartidel
    Tundmatute kaartide seltskondade suurust suurendati 15%.
  3. Nemesise modifikaatoriga koletised annavad 3 lisavaluutat
  4. Alal on veel 1 invasiooniboss
  5. 20% suurenenud mängija ja koletise liikumiskiirus
    20% suurenenud Monster Attack Speed
    20% suurenenud Monster Cast Speed
  6. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad tulekahju
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat tulekahju kahju
  7. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad külmakahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat külmakahjustust
  8. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad välgukahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat välgukahjustust
  9. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad füüsilist kahju
    Mängijad ja koletised saavad 10% suuremat füüsilist kahju
  10. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis tekitavad kaosekahjustusi
    Mängijad ja koletised saavad 10% suurenenud kaosekahju
  11. Piirkond sisaldab õhuvoolusid
  12. Unikaalsed koletised viskavad rikutud esemed maha
  13. Kaardil on 20% kvaliteet
    Unikaalne bossi kahju suurenes 20%
  14. Selle kaardi kvaliteet laieneb ka leitud esemete haruldusele.
    Unique Boss on tervist suurendanud 20%.
  15. Mängijad tekitavad paigal olles 100% suurema kahju
    Mängijad kannavad paigal olles 10% suuremat kahju
  16. Koletised ja mängijad saavad Onslaughti, kui neid on hiljuti tabatud
    100% suurenenud rünnakuefekt mängijatele ja koletistele
  17. Nokkimisala
  18. Piirkond sisaldab Zanat
  19. Tugevad kastid piirkonnas rikutud

    Piirkonnas on kangekastid vähemalt haruldased
  20. Rikutud kaardi ainulaadsed ülemused kukutavad täiendava Vaali üksuse
    Piirkonnast leitud esemete puhul on 5% tõenäosus rikutud
  21. 30% suurenenud Magic Party Size
  22. Rogue Exiles tegeleb 20% suurema kahjuga
    Rogue Exilesi maksimaalne tervislik seisund tõusis 20%
    Rogue Exiles viskab 2 täiendavat kalliskivi
    1 täiendav Rogue Exile piirkonnas
  23. Võlukaardid sisaldavad täiendavaid maagilisi koletisi
    Haruldased kaardid sisaldavad täiendavaid haruldasi koletisi
    Tavalised kaardid sisaldavad täiendavaid tavalisi koletisi
  24. Mängijad ei saa peegelduvat kahju kanda
    Ala sisaldab haruldaste peegelkoletiste lisapakke
  25. Ala sisaldab 30 täiendavat Mystery Barrel Clusters
  26. Strongbox Monsters on 500% suurendanud esemete kogust
    Strongbox koletised on raevukas
    Ala sisaldab täiendavat Strongboxi
  27. Mängijad maksavad 10% suuremat kahju iga neile avaldatava mürgimõju eest
    Mängijate kiirust suurendatakse 5% iga neile avaldatava mürgi mõju korral
    Ala sisaldab täiendavaid mürgikoletisi
  28. Piirkond sisaldab kummitavaid reetureid
  29. Ala sisaldab täiendavaid koletisi, mis teisendavad tapmise korral
  30. Mängijad taastavad kolbidest kohe tervise ja mana
    Ala sisaldab täiendavaid tervendavaid koletisi
  31. Unikaalse bossiga saadavad ihukaitsjad
    Kui ala on täidetud, visatakse välja lisakaart
  32. 20% vähendatud needuste mõju koletistele
    60% väiksem needuste mõju mängijatele
  33. Ala sisaldab täiendavat rikkumist
    Ala võib sisaldada lõhesid
  34. Piirkond sisaldab kuristikuid
    Ala sisaldab täiendavat kuristikku
  35. Unikaalne boss viskab rikutud eseme maha
  36. 20% suurenenud Unique Bossi poolt langetatud kaupade kogus
  37. Piirkonnas on meister

Atlasel on näha valged, kollased ja punased kaardid. Sekstandid ja kaardid jagunevad kolme tüüpi: valge, kollane ja punane. Neid nimetatakse vastavalt õpipoistekskstantideks, õpipoisi sekstantideks ja meistritekstantideks. Õpipoisi sekstante rakendatakse valgetele kaartidele, Journeyman's Sextante valgetele ja kollastele kaartidele, Master's Sextante mis tahes kaartidele. Samal ajal sõltuvad kaartidele saadavad modifikatsioonid nende tasemetest, on modifikatsioone, mida saab Master's Sextantsi abiga ainult punastel kaartidel.

Sekstantide abil saate kaartidel olevate tilkade hulka oluliselt suurendada. Näiteks kasvatame Burialkat ja viskame sellele (ja kõrval olevatele kaartidele) perioodiliselt sekstante. Sekstantide limiidi tõttu ei saa me mittevajalike atribuutide blokeerimisega trikitada ja sageli vajalikke prodkida (meil lihtsalt ei jätku sekstante), kuid ühekordsete boonuste jaoks sobivad need hästi.

Atlase seadistamine, kasutades näitena Vault kaarti

Alustuseks peame mõistma, et kui käivitame Vault täielikult avatud atlasega, juhtub järgmine:

  1. Me langeme pidevalt teisi avatud T9 kaarte
  2. Avame kaardid kriipsu all
  3. Kukkume kaardi kriipsu kohale (salvega seotud kaardi, nimelt Orchardi kaardi (Orchard)).

Kõik see tuleneb atlase põhimehhanismist, mida kirjeldasime lõigus 1.

Esimene asi, mida teha, on vähendada kaartide hulka, mida me ei vaja

Kahjuks ei saa me allolevatest kaartidest lahti.

Kuid ülejäänud punktidega lahendame probleemi

Esimese asjana tuleb atlasest kustutada kõik teised T9 kaardid. Selleks on vaja kaardiseadme pitsereid.

Kuidas saada kaardiseadme pitsat:

  1. Kui peidame valge kaardi, siis peame kaupmehele üle andma kolm valget sekstanti ja ühe puhastussfääri
  2. Kui kollase kaardi peidame, siis peame kaupmehele üle andma kolm kollast sekstanti ja ühe puhastussfääri
  3. Kui peidame punase kaardi, siis peame kaupmehele üle andma kolm punast sekstanti ja ühe puhastussfääri

Sellest lähtuvalt peidame meie puhul kollased kaardid. Saame tihendid ja viskame need kaartidele.

Järgmiseks peame viljapuuaia t10-st lahti saama. See probleem lahendatakse, rakendades sellele looja sfääri (kujundaja kera). Ta saab 15-aastaseks ja ei sega meid enam. Aga kui t10 kaart peaks kukkuma, siis süsteem näeb, et sobivat varianti pole ja annab meile t9. Ja t9 pärast kõigi teiste t9 kaartide tühistamist jäi meile üks - see on salvestusruum, mida me vajame.

Seega oleme lõpetanud atlase vajaliku kohandamise, et minimeerida mittevajalike kaartide langemist.

Mehaanilise blokeerimise modifikatsioonid sekstantidega.

See on teooria, mis on sekstantide piiri tõttu praegu praktikas halvasti rakendatav. Kuid teadmine võib olla kasulik.

Võtame jälle laoruumi. Meie puhul, kui viskame sekstandi mälukaardile, mõjutab see veel 6 kaarti. Sellest järeldub, et sekstandid, mille me nendele 6 kaardile viskame, mõjutavad ka võlvi. Seega saab sellel kaardil olla maksimaalselt 7 sekstanti modifikatsiooni.

Liigume nüüd edasi olulise punkti juurde.

Modifikatsioone saate juhtida kaardil, mida vajame sekstantide abil. See on võimalik, kuna atlases töötab järgmine reegel:

Sama kaarti ei saa korraga mõjutada kaks identset modifikaatorit

Mida see praktikas tähendab

Alloleval ekraanipildil märkisin Vaulti kõrval kaks kaarti, mis lisavad sellele oma sekstantidega muudatusi:

Kui selles näites on Geoodi kaardil mod "Modifier 1", siis ei saa see kaardil Overgrown Ruin ilmuda sekstantina, kuna see tähendab, et Vault'is peab olema korraga kaks identset modifikaatorit. , kuna mõlemad kaardid mõjutavad Vaulti oma sekstantidega.

See näide näitab, et kaarti saab mõjutada ühe kaardi kaudu.

Parema mõistmise huvides tutvustame mõningaid määratlusi.

Olgu meile vajalik kaart Vaulti kaart.

Siis need kaardid, mis oma sekstantiga Vault kaardile jõuavad, on sisering.

Ja need kaardid, mis koos oma sekstantidega ulatuvad vähemalt 1 siseringi kaardini, kuid ei ulatu Vault kaardini, on välimine ring.

Lõikasime välisringi abil ära mittevajalikud muudatused. Põhimõte on selline. Välisringi kaartidel proovime veeretada neid modifikatsioone, mis meid ei huvita. See tähendab, et need ei anna meile täiendavaid koletisi ja seetõttu ei anna kaardile rohkem tilka.

Seega ei ole need muudatused enam siseringi kaartidel ega Vaulti kaardil. Ja suurendame oluliselt kasulike ja heade modifikatsioonide veeremise võimalusi (põllumajanduse osas).

Miks see kasulik on:

  1. Tegelikult hoiame kokku sekstantide arvu. Halbade modifikatsioonide tõttu voolab torusse vähem sekstante. On suur vahe, kas kulutada sekstanti kasuliku modi või jama peale.
  2. Salvestusruumis on palju modifikaatoreid ja kui kõik (või enamik) neist on kasulikud, suureneb kaardil langemiste arv hüppeliselt.

Oluline on mõista – pärast kolmekordset võlvi läbimist kaovad siseringi sekstandid. Ja välimise ringi sekstandid jäävad alles ja jätkavad halbade modifikatsioonide blokeerimist.

Tegelikkuses 3.4 võid teoreetiliselt välisringile visata 2-3 sekstanti, sisemisele aga paar jätta - tundub kahtlane, aga kui sama kaarti joosta, siis miks mitte.

Iidse sõrmus

Ei ole punktis 3.4 asjakohane

Ring of the Elder on kaardikett, mis on mõjutatud vanemast. Sõrmus näeb välja selline:

Alates 3.3-st pole sõrmus enam asjakohane. Järgmisena kirjutame, miks. Allpool on tekst sõrmuse enda kohta, juhuks kui see uuesti aktuaalseks muutub. Kui te palju ei tea, lugege sõrmuse kohta, sest seal on põhimõtted, mis töötavad endiselt. Kui koperdate, võite selle tekstiseina vahele jätta, vajutades klahvi ja minna otse tegeliku 3.3 materjali juurde.

See on loodud nii, et peaaegu kõiki neid kaarte saab lõputult käivitada, säilitades neile pidevalt Muistse mõju. Vajate seda selleks, et saaksite pidevalt käitada oma lemmikkaarte suurema suurusega koletiste rühmadega, hankida rohkem tilku (sh kaarte) ning kasvatada haruldasi vanurite esemeid, et leida midagi huvitavat, või lihtsalt koguda uusi komplekte kõrgendikildudel. .

Tuleb mõista, et kui kasvatate rõngast, tähendab see, et te ei kasvata kõige iidsemat. Kuna pärast iidse tapmist kaob tema tsoon.

Iidse (vanema) tsooni põhiseadused:

  • Iidne peab alati olema seotud oma hoidjatega.
  • Maksimaalne kaartide arv iidse tsoonis on 30
  • Kui teie eakate tsoon jõuab 20 kaardini, kudevad vanem ja tema eestkostjad sinna ja jäävad sinna, kuni te nad tapate.

Tuleb mõista, et iidne ja selle hoidjad elavad võimalikult tihedalt ning püüavad ilmuda kõrgetasemelistele kaartidele võimalikult lähedale. Sellest, kuidas need atlasele ilmuvad, oleneb, kas saame üldse rõnga luua või mitte.

Selleks, et sel hetkel mitte segada, peate tegema järgmist.

Ärge lisage 4 või enama lingiga kaarte iidse mõjutsooni (nagu kõigi lemmikvõlv). Fakt on see, et sõrmuse loomise protsessis peame tekitama tühimiku.

Kui jäädvustate 4 lingiga kaardi, saab sellele istuda vanem ja igal ühendatud kaardil hoidja. Me ei saa hoidjat iidsest lahti rebida (katkestada ühe kaardi pikkune lühike ühendus)

Aga kui jäädvustate 3 ühendusega kaardi, istub sellel vanem, külgnevatel kaartidel 3 eestkostjat ja teine ​​eestkostja - üks kaart iidsest (see tähendab, et see ühendatakse ühe eestkostjaga). Ja kui me tapame eestkostja, kellega ta on seotud, ja see kaart satub kujundaja mõju alla, saame tühimiku. Ja kaardi kaudu olnud eestkostja ühendatakse muistsega läbi kogu rõnga (see on nagu keti lülide katkestamine - pärast punktist A punkti B murdmist on jäänud ainult üks tee)

Kursoriga märgitud kohas oli eestkostja. Ta tapeti, kaart sattus kujundaja mõju alla. Näete, et sinise ringi (kus on iidne) ja allpool paremal asuva valvuri vahel pole radu-ühendusi - kuna ühendus jooksis läbi tapetud eestkostja. Seega läbib ühendus iidse ja tolle eestkostja vahel kogu rõnga ja iidse tsooni seaduste järgi ei saa seda katkestada.

Seetõttu saame iidses tsoonis kaarte joosta, kartmata, et kõik laguneb.

Siis on väga suur tõenäosus, et saarele ilmub iidne.

Kui tõmbate iidset tsooni, tehke seda paralleelselt erinevates suundades, mitte ainult ühes suunas. Inimesed ütlevad, et see on vähem tõenäoline, et soovitud tsooni tükk selle käigus maha kukub.

Tulemuseks peaks olema 8-29 kaardi pikkune madu, mille alguses on iidne ja lõpus hoidja.

Kui liigute edasi praktika juurde, on teil järgmised sammud.

  1. Planeerige oma sõrmus. Ärge mingil juhul jätke seda etappi tähelepanuta, vastasel juhul raiskate palju aega.
  2. Hankige vanema mõjutsoon.
  3. Rämpsposti vanemale ja tema valvuritele soovitud asukohta.
  4. Looge oma esimene sõrmus ja avage see.
  5. Laiendage rõngast.
  6. Täitke sõrmus.

Planeerimine

Peate eelnevalt otsustama, millised kaardid teie ringis on. Pidage meeles, et sõrmus on 30 kaardi pikkune ja seda ühendavad maksimaalselt 29 pidevad teed (ühendused). Ja pidage meeles mao kohta - igal kaardil on kaks teist kaarti ja mitte midagi muud.

Tüüpilised vead selles etapis:

  1. Jäädvustage 4 ühendusega kaart – ülalkirjeldatud põhjused
  2. Ärge kasutage lühimat teed. See on siis, kui otsustad teelt maha keerata, et paar maitsvat kaarti korjata ja tegelikult selgub, et sa ei lähe mitte sirgjooneliselt, vaid teed arusaamatu tiiru.

Galya ütleb, et jättis planeerimise unarusse ja pole oma sõrmusega rahul) Sellegipoolest ei takista see meil selle moodustamise põhimõtetest aru saamast.

Iidse algmõjutsoon

Võite proovida selle esmast kudemist kaudselt mõjutada. Nimelt selleks, et saada näiteks kaheksandale kaardile Iidse algne mõjutsoon, jookse kaheksandad kaardid. Ta kipub sündima nendel kaarditasanditel, mida te praegu kasutate.

Iidne ja tema eestkostjad

Tõmmake algustsooni eri suundades, kuni see jõuab 20 kaardini. Ja selleks ajaks on soovitav saar asustamiseks ette valmistada.

Pidage meeles üht, hoolimata kõigist Eledra eelistustest võib ta siiski juhuslikult kudeda. Poes on ikka palju juhuslikkust.

Ja ometi, võib ette tulla hetki, mil mitte ükski kujundaja kaart ei külgne muistse tsooniga õiges suunas – vahet pole, jookske lihtsalt läbi suvalise kujundaja kaardi, siis muutub Atlase pilt ja suure tõenäosusega mõni kaart lisatakse iidse tsooni.

Väikese sõrmuse loomine

Esialgu teeme väikese rõnga, sest kaarte läbides satub Elderi tsooni palju lisakaarte, mis tuleb ära lõigata, kuid jällegi mitte kõik järjest.

Parem on lisada üks kaart õiges suunas, seejärel lõigata üks mittevajalik ja nii edasi.

Samuti valib kujundaja teel palju kaarte, lõigates korraga ära mitu kaarti. Seega on parem alustada väikesest rõngast. Pärast väikese rõnga valmimist peate selle avama nii, et vanema ja valvuri vaheline lühim tee kulgeks mööda rõngast.

See on sama lõhe, millest me alguses rääkisime.

Rõnga laiendamine

Alumine rida on väikeste sektsioonide kinnitamine, ülejääk ära lõigata.

Olge ettevaatlik, et vanem ei hõivaks vahekaarti (see on kaart, mille kaudu me tühimiku tegime).

Galil oli tihniku ​​kaart. Ta jooksis teda mitu korda, kui ta sõrmuse laiendamise ajal mehe mõju alla jäi. Nii et see on okei, kui ta satub ootamatult tagasi Iidse mõju alla.

Samuti lõigake pidevalt ära külgkaardid, mis juhatavad marsruuti ebasoovitavas suunas. See on väga tähtis.

Sõrmuse valmimine

Kui teie põhimarsruut on paika pandud, kulub selleks umbes 27-29 kaarti, need kaardid, mis meile varem polnud olulised, tuleks ära lõigata - näiteks toimus mingi protsess, mis ei seganud kuidagi.

Pidage meeles, et te ei saa eestkostjatega kaarte joosta. Ringpõllundus ja põline põlluharimine on üksteist välistavad asjad.

Algne juhend sõrmuse kohta Galilt:

Mis on uut pärast 3.3

Siin ootavad meid ees mõned ebameeldivad üllatused:

  1. Shaper muutus agressiivsemaks. See tähendab, et ta väänab sagedamini välja iidseid kaarte.
  2. Iidne ja tema Kaitsjad ei ankurdu enam nagu varem. Kui me ehitame rõnga ja ei puuduta neid, siis nad lihtsalt võtavad selle ja viskavad selle maha. Koos kogu mõjutsooniga. Selge.

Seega, kui varem oli iidne rõngas, siis nüüd on parem teha kas ruut või ristkülik. See tähendab, et vajame rasvast ala, et vormija seda ei hakiks.

Väljakul pole vanemaid ja valvureid. Kuid seal on stabiilne tsoon.

Keskmiselt saadakse sellisel ruudul kümmekond kaarti. Vormija ei jõua meie eest kõike ühe liigutusega ära rikkuda, sest plats on paks. Tänu sellele saavutatakse tsooni stabiilsus.

Zana

Zana Quest Line

Ülesannete rida on kohustuslik. Ilma selleta ei ole täidetud kõik uber-iidse välimuse tingimused, te ei kogu looja kõiki sfääre.

See algab loo lõpust. Räägid Zanaga epiloogis, lähed alla preestrite laborisse, võtad Zanalt kaardi, läbid selle, räägid temaga uuesti – ja esimene ülesanne on valmis.

Esimese mälu saab ainult 6. taseme kaartidelt kujundaja mõjul.

Kaardid, millelt mälestusi saab hankida, on atlasel sinisega ringitatud.

Kõik mälestused on saadud kronoloogilises järjekorras. Kuna iga mälu suurendab kaardi taseme nõuet, tasub need kõigepealt "madalam ja seejärel kõrgemale".

Tähtis – kõik muud mälestused (see tähendab peale esimese) on saadud kaartidelt iidse mõju all.

Kui oleme saanud esimesed 10 mälestust, peame iidse ja tema valvurite kaardile ilmuma. Ülejäänud mälestused tuleb neilt hankida - kõigepealt tapame valvurid ja siis iidse. Ja need peaksid olema punastel kaartidel. Mõned ütlevad, et see on ebatäpne ja kui mõni valvur leppis kollase kaardiga, on see okei – aga parem on punastel oma välimus maksimaalselt välja tuua.

Tähtis – iidset tappes ei tohi looja surra. Kui ta mängib kasti, siis mälestuskildu ei anta!

Pärast esimest võitu kujundaja üle kukub temalt võti. Võti avab preestrite laboris salaruumi. See sisaldab iidset kera, mis võimaldab teil suurendada mis tahes kaarti kuni t16.

No ja siis viimane ülesanne uber-iidsega. Me peame ta tapma. Pärast seda Zana otsingurida lõpeb.

Zana Modifikatsioonid

MF on lõigatud, nii et pausidega farm pole sama. Kuid ikkagi tasub Zana alla laadida 8. tasemele.

Zana modifikatsioonide loend versioonis 3.4.0 on järgmine:

  • Tase 2: rünnak (maksab 2 kaosorbi): 20% suurenenud koletiste rünnaku-, ülekande- ja liikumiskiirus. 20% suurenenud selles piirkonnas leitud esemete kogus.
  • Tase 3: Bloodlines (maksab 3 Chaos Orbs): Kõigil maagilistel koletiste rühmadel on Bloodlines omadus, maagilisemad koletised.
  • Tase 4: Varitsus (maksab 3 kaoseorbi): ala sisaldab 3 ekstra tugevat kasti.
  • Tase 4: Fortune soosib julgeid (maksab 3 Chaos Orbi): valige praegusest loendist juhuslik Zana mod, sealhulgas modifikatsioonid, mida pole veel lukustatud.
  • Tase 4: Teine sama taseme kaart (maksab 1 Chaos Orb): nõuab haruldast kaarti. Näitab juhuslikult sama tasemega haruldase kaardi, välja arvatud kaardi, mille olete kaardiseadmesse pannud.
  • Tase 5: kaugemale (maksab 4 kaosorbi): lähedalt tapetud vaenlastel on võimalus meelitada ligi koletisi teisest maailmast, 20% suurenenud piirkonnast leitud esemete kogus.
  • Tase 6: Essence (maksab 4 kaoseorbi): ala sisaldab 2 täiendavat essentsi.
  • 6. tase, avatakse pärast 5 mälufragmendi leidmist: muudetud kaardi tase 1–5 (maksab 2 kaosekera): nõuab haruldast kaarti. Avab teie kaardi haruldase versiooni 5 taset kõrgemal juhuslike modifikaatoritega.
  • Tase 7: Nemesis (maksab 5 kaosekera): igal haruldasel koletisel on Nemesise modifikaator, piirkonnas rohkem haruldasi koletisi.
  • Tase 7, lukustamata pärast 10 mälufragmendi leidmist: ümbertöödeldud kaardi tase 1-10 (maksab 6 kaosorbi): nõuab haruldast kaarti. Avab teie kaardi haruldase versiooni 5 taset kõrgemal koos juhuslike modifikaatoritega ja võimalusega saada rikutud.
  • Tase 8: Harbinger (maksab 6 kaosekera): ala sisaldab 3 lisakuulutajat.
  • 8. tase, avatakse pärast vanemakera omandamist: vanema kaardi tase 1–15 (maksab 15 kaosekera): nõuab haruldast kaarti. Avab teie kaardi haruldase 16. taseme versiooni juhuslike modifikaatoritega ja võimalusega saada rikutud.

Meid huvitab kõige rohkem rift mod, kuna seal on palju koletisi, palju langusi. See on kõige kasulikum mod. Kuigi objektide arv lõigatakse, lõigatakse mf - neid on seal ikka palju. Jah, ja killud tuleb ka kokku korjata.

Ülejäänud modifikatsioonid on kasulikud kas lõbu pärast või siis, kui soovid hankida varasematest liigadest ainulaadset eset, mida muul viisil (välja arvatud teistelt mängijatelt ostes) hankida ei saa.

Kuidas zanu kiiresti 8. tasemele pumbata. Seda tehakse kiiresti, kasutades chat 820 (sinna minemiseks - käsk / global 820, kui mängite inglise keeles, / global 820 en, kui vene keeles). Seal jagavad inimesed omavahel meistrite igapäevaseid ülesandeid ning kaartidel olevaid meistrite ülesandeid meistrite kiireks nivelleerimiseks. On kaks võimalust, kas inimesed kirjutavad, et meistrid avavad teile tasuta (tasuta) või inimesed otsivad rotatsiooni (lf rota elreon / zana / haku).

Rotatsioon on Parim viis täiustage oma meistreid. Enne grupiga liitumist kontrolli, kas vastad nõuetele (magistritasemele) ja kas sa pole ikka veel täna igapäevast ülesannet täitnud. Pärast täisrühma komplekteerimist kirjutab juht grupi päisesse, millises järjekorras avate päevaülesanded (order). Eraldi väärib märkimist, et rotatsiooni tähendus on meistrite nivelleerimises, seetõttu liiguvad mängijad pärast meistri ülesande täitmist järgmise juurde ilma bossi lõpetamata, uberi laboriteste läbimata jne. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Selle ilmumiseks peavad olema täidetud järgmised tingimused:

  1. Koguge Zana ülesanderea raames kokku kõik looja mälestused
  2. Tapa kujundaja osana Zana ülesandereast

Peate iidse (r15) mõju all läbi käima kaardid, mis asuvad hoidja kõrval. Niipea kui te seda teete, on kõik eestkostjad kujundaja mõju all.

Pärast seda möödume lähimast eestkostjast (sellest, millest möödusime t15 kõige lähemal), ja seejärel kõigist sellega külgnevatest. Seejärel minge ülejäänud suvalises järjekorras läbi.

Niipea kui sa seda teed, muutuvad kõik eestkostjad iidse eestkostjateks. Ja looja valdusse tuleb Überi vanem.

Kimääride kaardile ilmub füüsiline valvur, Hydral mürgine, Phoenixil tuline ja Minotaurusel elektriline.

Tapa valvurid ja siis edasi Über-iidse juurde.

Kas juhendist oli abi? Näita seda oma sõpradele)

Võimalikud ebatäpsused palume kirjutada kas isiklikku https://vk.com/id211453645 või kommentaaridesse, vaja on tõendeid. Kahjuks (või õnneks) ma nohik ei ole ja kogu sisu pole ka ise näinud.

Selles grupis saate jälgida uue materjali ilmumist

Maailmade atlas- tulemas (selle nädala lõpus) ​​tasuta DLC, mis on mõeldud enamasti hilise mängu jaoks.

Lisandmooduli kirjeldus

Atlas of Worlds võimaldab teil jälgida hiliste mängukaartide edenemist. Mängijad saavad kasutada atlast kaartide täiustamiseks ja erinevate muudatuste lisamiseks. Ka Atlasel on hästi näha erinevate kaartide (ühendusteede) omavahelised seosed;
Kaartide langetamise süsteemi on muudetud: nüüd saab riisuda kaarte, mis on suhete ahelas kõige lähemal, kui ka neid, mis on juba kustutatud;
Mida lähemal Atlase epitsentrile olete, seda kõrgemaks muutub raskus;
Seal on neli 16. auastme kaarti, mis sisaldavad tühikuid kaitsjaid. Kui alistate need, saate võtmefragmente, mis võimaldavad võidelda megabossiga ("Shaper" ehk "Creator");
Mida rohkem kaarte kustutate, seda kõrgemaks muutub Atlase kumulatiivne aste (raskused suurenevad, nagu ka kaartide mahaviskamise võimalus);
Sama Looja (bossi) sfääride abil saate valgeid või kollaseid kaarte uuendada viis korda (selleks peate täitma kaartide lisatingimused);
Cartographer's Sextanti abil saate ajutiselt modifitseerida isegi atlast ennast;
Kõik Atlases aktiveeritud muudatused ja boonused kantakse konto valitud liigas kõigi tegelaste vahel üle;
Lisatud: 30 uut kaarti ja kümneid ülemusi, samuti 13 uut tüüpi eset, mida saab hankida ainult Atlase rangelt määratletud nurkades;
Kõige lahedamad kaardid on muutunud tasakaalu osas (koletiste paigutus, taseme struktuur, bossilahingud ja auhinnad);
Saate vahetada 20 kartograafi peitlit ja 5 kahetsuskera eseme vastu, mis võimaldab lähtestada kaardi teritust (Shape) (saadaval müüjalt);
Saate vahetada 5 (teatud värvi) kartograafi sekstanti eseme vastu, mis võimaldab lähtestada teatud värvi kaardi eduka täitmise fakti (saadaval müüjalt).
Kuidas Maailma Atlase süsteem töötab
See teave on võetud, kuna selle postituse autoril pole sellest mängust aimugi xD Allpool on videolõik, kus on rohkem Täpsem kirjeldus kui sa ei ole huvitatud lühidalt lugeda.

Üldiselt ei ole maailmade atlas nii kategooriline täiendus. Kasutajad küsisid pidevalt lisateavet teatud mänguelementide kohta, mistõttu töötati Atlas välja kui üksikasjalik juhend hilise mängu jaoks. Tegelikult ei muutu selle värskendusega füüsiliselt midagi. Järelejõudmatu raskuseni jõudes leiate Atlase neli nurgakivikaarti, mis võimaldavad teil alustada selle uurimist. Need on esimese järgu kaardid. Atlas võimaldab teil jälgida langust konkreetsel kaardil ja saada rohkem teavet toimuva kohta. See tähendab, et seda pole vaja üldse kasutada, isegi kuni lõpliku bossi tapmiseni ilma Atlast avamata. Tasub teada, et Atlas ise ei anna erilisi võimalusi kuhugi jõudmiseks, kui sa pole vajalikku kaarti välja löönud. Langus jääb samaks: võite maha visata kõik 1. auastmega kaardid, ka need, mille olete juba kustutanud, kuid nüüd ka ainult need, mis on Atlase keti kõrval. Suure hulga identsete kaartide edasiandmine ei suurenda nende väljalangemise võimalust üldiselt ega kvaliteeti (järgu). Ühesõnaga, talu pole tühistatud.

Kaardi boonused
Kui olete kaardi mängimise lõpetanud, läheb see üldisesse tilkbasseini – see võib langeda ükskõik kuhu (olenemata sellest, kas see on ühendatud Atlas Linki ketiga). NPC Zana ülesannete täitmist ei loeta kaardi läbimiseks. Sageli tähendab "kaardi täitmine" peabossi banaalset tapmist. Kaardi boonuseesmärkide täitmine lisab selle kaardi auastme tõusule (ühe võrra) kumulatiivse boonuse 1%. Kui boonus ületab 100%, kantakse ülejääk üle võimalusele tõsta auastet 2 ühiku võrra. Seda laadi teave kuvatakse atlases.

Shaper's Orbs võimaldab teil tõsta kaardi auastet korraga viie positsiooni võrra. Kokku on selliseid kaarte 15. Kui täidad sellise kaardi boonusülesande, saad preemiaks Shaper's Orbi. Kaartide loend: kõik 6. kuni 12. auastmega, kaks 13. järgu kaarti ja kolm 14. ja 15. auastme kaarti. Väärib märkimist üks oluline punkt - kui rakendate kaardile Looja Orbi, siis muudetakse ka kõiki järgnevaid seda tüüpi kaarte, mille saate tilgana (5 astme võrra tugevamad). Seejuures võetakse arvesse tingimuse täitmist, et hetkel oled kaardil, mille auaste võimaldab saada sama +5 boonusega kaardi (näiteks ei löö sa 1+5 kaarti esimeses välja auastme tsoonis, kuid kuuendas järgus - lihtsalt) . Kolme sama (sama väärtusega) kaardi kombineerimine või kaardi rüvetamine toob kaasa Atlase järgmise järgu kaardi avanemise (valitud seoste piires juhuslikult).

Venekeelsete subtiitritega videojuhend:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Lühike muudatuste loend (täielikult 30 tuhande tähemärgi jaoks)

Ilmub Essence League, mis annab mõnele koletisele Essence Possessioni. Tapes selliseid vaenlasi, saate neilt erilise essentsi, mis töötab sarnaselt Alkeemia sfääriga - see võimaldab teil parandada eseme kvaliteeti haruldasemani ... Kuid ühe erinevusega - tuleviku jaoks pisiasja parameetrid on ette teada. Essentse saab kombineerida, et saada haruldasemaid;
Uus mitmetuumaline töötlussüsteem parandab mängu jõudlust mitmetuumalistel protsessoritel. FPS-i paranemine on eriti märgatav lahingutes, kus on suured vaenlaste rühmad ja hunnik loitsuefekte;
Peenosakeste süsteemi on optimeeritud neljakordselt, mille tulemuseks on kaks korda suurem kaadrisagedus (muidugi neid osakesi kasutavates kohtades);
Uus tekstuuri tihendamise süsteem kiirendab mängu laadimist ja allalaadimist;
Vähendatud mälukasutust 300 Mb võrra, samuti võeti kasutusele meetmed mikroviivituste vähendamiseks eellaadimisel;
Lisatud 22 ainulaadset eset ja neli ennustamiskaarti;
Peidikud sisaldavad nüüd rohkem unustatud meistreid (keskmine kuni neli ja suur kuni seitse);
Ilmunud on uus püsivate võimete süsteem (neid kasutatakse seni, kuni vastavat oskusnuppu all hoiad);
Kehtestades millelegi puutumatuse mõju, tühistab tegelane ka vastava negatiivse staatuse, millele ta puutumatuse sai;
Kuna päästiku kuritarvituste arv kasvas, muutsid arendajad selle süsteemi närviliseks, nii et nüüdsest töötab iga päästikuga ainult üks efekt;
Mängija jääseinad ei peata enam mängija mürske.
AoE streik tekitab rohkem kahju teisestele sihtmärkidele (vähenemine on esimesel arengutasemel 50% asemel 35% ja maksimaalselt 31% asemel 26%);
Koletiste tervist 4-12 auastme kaartidel on tõstetud;
Passiivsete oskuste puu saab lähtestada teise vaba lähtestuspunktiga.

PoeCurrencyBuy kuupäev: juuli/30/18 04:11:34 Vaatamisi: 1506

Atlas of Worlds kaardisüsteemid on PoE väga oluline osa, kaardipatareist saad palju erinevaid , relva, oskuskivi, ehteid. Enamik juhuslikke kaardireegleid on varasemaga sarnased, kuid äsja kasutusele võetud Atlas of Worldsi süsteemiga oleme lisanud palju uusi mänguvõimalusi. Mängijad saavad paremini aru juhuslike kaartide valmimisest ja nende suhetest. (Need seosed eksisteerisid varem, kuid nüüd on need esitatud illustratsioonide ja linkidena)

Esialgsed kaardid


Halastamatu raskuse teises pooles leiate Maailma Atlase neljast nurgast 4 kaarti. Need kõik on esimese järgu kaardid. Loodame, et mängijad saavad halastamatute raskuste käigus esmalt koguda osa neljast esimese järgu esialgsest kaardist ja seejärel avada välispiiri illustratsioonide uurimise.

Maailmade atlas


Maailmasüsteemi atlas aitab teil mõista kaartide vahelist seost. Praegu lukustamata kaardiga saate kaartide ja kaartide kollektsiooni lõpule viia. See süsteem võimaldab teil ka teatud piirkonna kaardipunktidele lisada lisaliiteid. Tulnukate raamat ei ole koht kaardi hoidmiseks ega tähenda, et pärast kaardipunkti valgustamist saab kaardil piiranguteta siseneda. Need kaardid tuleb ikka samamoodi nagu varem hankida ja siis kaardistusseadmes kasutada.

Seda, mil määral on teie tulnukate määratlused täidetud ja kaartidele lisatud piirkondlikud lisandid, jagavad kõik selle konto sama liiga tegelased.

Teie maailma atlase valmimise ulatust ja illustratsioonidele lisatud piirkondlikke lisandeid jagavad kõik selle konto tegelased.


Enamik kaardi kukutamise mehhanisme on samad, mis varem. Kaart saab nüüd kolmest järgmisest kanalist:

Kaart, mille olete varem hankinud.

Kaart, mis on ühendatud kaardiga, mille kallal töötate Maailma Atlases.

Neli esialgset 1. järku kaarti

Legendaarne kaart langeb maha samamoodi nagu teised kaardid. See langeb ainult valmis kaardile, mis on nendega ühendatud. Kuid kui olete selle legendaarse kaardi valmis saanud, hakkab see igale kaardile kukkuma. (kuid peab siiski vastama kukkumisreitingu nõuetele)

Mis on valmis kaart?


Kui olete kaardi "valminud", süttivad maailma atlase kaardile vastavad punktid ja seejärel on võimalus valmis kaart (mitte ainult ühendatud kaart) maha visata. Kuid vanas versioonis kehtib piirangureegel endiselt. X-järjekorra kaardil saate tavaliselt ainult alla(x+2) järjestuse kaardi.

Üldiselt, kuni tapate kaardil legendaarse liidri, loetakse see kaardi "täielikuks". Kuid legendaarsel kaardil, millel pole legendaarseid päid, peate avama konkreetse legendaarse aardekirstu, et seda pidada kaardi "täielikuks".

Ülesande täitmine kartograaf meister Zana ei loeta maailma Atlase kaardipunktide täitmiseks.

Täiendavad sihtpreemiad, mida saab koguda


Igal maailmaatlase kaardipunktil on täiendav sihtmärk. Iga täiendav sihtmärk võib suurendada tõenäosust 1%, mis tähendab, et mängija langetatud kaardi tase tõuseb 1. võrra. Näiteks, kui olete täitnud illustratsioonil oleva 60 kaardipunkti lisaeesmärgid, on teil 60% tõenäosus, et saate tavalisest taseme võrra kõrgema kaardi. Kui see tõenäosus ületab 100%, tähendab see, et teil on võimalus saada kõrge järgu kaart. Maailmade Atlase keskel näete konkreetset tõenäosust.


Maailma Atlase valgete kaardipunktide jaoks (1-5 sammu): Tapke kaardil liider või avage määratud legendaarne aardelaegas (kui liidrit pole)

Kollaste kaardipunktide (6-10 sammu) jaoks maailma atlasel: alistage haruldase kaardi liider

Tulnukate raamatu punase punkti jaoks (11 või enam taset): alistage liider haruldases versioonis pärast korruptsiooni

Maailma Atlase punase punkti jaoks (11 või enam taset): alistage liider haruldases versioonis pärast korruptsiooni

Kujundaja orb

Tegemist on omamoodi missioonipreemia esemega, mille abil saab vastava etapi kaardi uuendada 5 klassini.

Mängu jooksul saavad mängijad saada kokku 15 Shaper's Orbi, mis jaotatakse maailma atlase kindlale kaardile (kaart 6-12 sammu vahel, iga sammu kohta üks; 13. järjekorras on 2 kaarti; 3 14. ja 15. järku kaartide jaoks. Kui täidate nende kaartide täiendavad sihtmärgid, langeb see vastava plastikutaseme nefriiti.

Tavaliselt saad x-taseme kaardil x-5 järku Shaper's Orb. Näiteks kui oled 15. järgu kaardi valmis saanud, saad 10. järku Shaper's Orb ja siis saad seda kasutada. 10. järgu kaardipunktil illustratsioonil, et muuta kaardi punkt 15. järku.

Kui kaardipunkt on selle abil ümber kujundatud, siis juba olemasolevat kaarti ümber ei kujundata. Kuid kaardi ümberehitatud versioon hakkab langema. (Kaardi odav versioon enam ei lange). Need ümberehitatud kaardid on 5 korda kõrgemad kui kaardi algversioon ja neid saab müüa teistele mängijatele. Ümberkujundatud kaardipunkte jagavad ka kõik sama maailma tegelased sama konto all.

Seda võib vaadelda kui missioonikaupa, nii et nendega ei saa kaubelda. Saate kasutada 20 kartograafi peitlit ja 5, et vahetada NPC ümberkujundatud kaart nefriidi vastu.

Kõigi ümberkujundatud kaardil tabatud üksuste (kaasa arvatud uued baaselemendid) tase tõuseb samuti 5 taseme võrra koos kaarditasemega.

Kartograafi sekstant

See kukub juhuslikult kaardilt välja ja võib kaubelda teiste mängijatega. Kasutage seda kaardipunktis, et lisada kõikidele punkti ümbritsevatele kaardipunktidele täiendavaid atribuute. Need omadused võivad muuta kaardi lihtsaks või keeruliseks, olenevalt teie ehitusest.

Sekstantide joonistamisel on kolm taset: algaja, keskmine ja meister. Need jäävad illustratsioonide vastavate värvidega kaardipunktidesse. (See tähendab ka seda, et punase meisterkartograafi sekstanti on raskem hankida ja punase kaardi punktidele täiendavaid atribuute on keerulisem lisada)

Kuni see on piisavalt lähedal, mõjutavad selle lisatud omadused ka teiste värvidega kaardipunkte. Näiteks kollane kaardipunkt, millele on lisatud keskmise taseme kartograafi sekstant, võib mõjutada peaaegu punase kõrglava kaardipunkte.

Igal kartograafi sekstandil on teatud arv kasutusvõimalusi ning sekstandi lisaatribuudid kuluvad kaardi avamisel ära.

Saate kaardiga kaubelda ja neid täita, olenemata sellest, kas olete kaardi varem valmis saanud või mitte. Kui kauplete ja kaardi täiendate, süttivad kaardipunktid teie maailma atlasel ja loetakse lõpetatuks (isegi kui läheduses pole ühenduspunkte).

Vanade mängijate ja otsast alustavate mängijate pärandkaart


Paljudel SC igavese maailma ja PHC igavese maailma mängijatel on suur hulk varasemate versioonide pärandikaarte. Need vanad kaardid toodavad endiselt esemeid. Näiteks Gorge on algselt 9. järgu kaart ja uus versioon on 13. järgu kaart. Kui avate joonistusmasinas 9. järku Gorge'i vana versiooni, sisestate ikkagi 9. järku kaardi.

Need vanad kaardid kasutavad uue kaardi paigutust ja uut ülemust (ainult klassi või vana). Ja nad loobuvad üksuse ja kaardi uuest versioonist.

Kui täidate pärandikaardi vana versiooni, avab see enne kaardile jõudmist vastava etapi kaardi ja kaartide seeria. See aitab vanematel mängijatel, kes on mänginud juhuslikku kaardisisu, kaardi kiiresti valmis saada.

Kaardi korruptsioon ja uuendamine


Kolme identse kaardi müümisel NPC-dele saadakse konkreetne järgmise etapi kaart (ühendatud illustratsioonil oleva algse kaardiga). Kasutades Vale Corruptioni kõrge järgu ühe kaardi hankimiseks, saate kaardi kõrval ka kõrgema järgu kaardi (kui on ühendatud mitu külgnevat kaarti, valige juhuslikult üks)

Muide, Vaali tempel kuulub nüüd 16-etapilisele kaardile.

Tühikaitse ja kujundaja


Kaart asub keskuse lähedal. Seal on neli 16-järgulist kaarti, millest igaüks sisaldab tühimikku. Pärast selle lüüasaamist saate eestkostjalt mälestuse. Nelja erineva mälufragmendi kogumine ja nende kasutamine kaardiseadmes võib avada kanali loomemaailma ja väljakutsele ülim BOSS --- kujundaja. Maailma loomise läbipääsu saab ainult avada ja seda ei saa iseenesest maha jätta. Kui need mälufragmendid paigutada kaardistusseadmesse koos teiste kaartidega, saab tagada 10% teiste kaartide kvaliteedist.

Üles