تعريف درجة اللون. نظرية اللون. الألوان الفاتحة والداكنة والألوان الزاهية والناعمة. كيفية ضبط تشبع اللون عند تصميم تخطيط طباعة

تشبع اللون- معلمة لونية تحدد درجة نقاء درجة اللون. كلما كان اللون أقرب إلى أحادي اللون ، كان أكثر تشبعًا.

في نظرية اللون التشبع- هذه هي شدة نغمة معينة ، أي درجة الاختلاف البصري بين اللون اللوني واللون اللوني (الرمادي) ذي الإضاءة المتساوية. يمكن تسمية اللون المشبع بالعصير ، والعميق ، والأقل تشبعًا - الصامت ، بالقرب من اللون الرمادي. تماما لا لون مشبعسيكون ظل رمادي. التشبع هو واحد من ثلاثة إحداثيات في مساحات ألوان HSL و HSV. يعتبر التشبع (الصفاء) في مساحات ألوان CIE 1976 Lab و Luv قيمة غير رسمية مستخدمة في تمثيل CIE LCH (خفة (خفة) ، صفاء (صفاء ، تشبع) ، هوى (نغمة)).

من الناحية المادية ، يتم تحديد تشبع اللون من خلال طبيعة توزيع الإشعاع في طيف الضوء المرئي. يتشكل اللون الأكثر تشبعًا عندما يكون هناك ذروة إشعاع بطول موجة واحد ، بينما يُنظر إلى الإشعاع الأكثر انتظامًا في الطيف على أنه لون أقل تشبعًا. في نموذج مطروح لتكوين اللون ، على سبيل المثال ، عند خلط الدهانات على الورق ، سيتم ملاحظة انخفاض في التشبع عند إضافة الدهانات البيضاء والرمادية والسوداء ، وكذلك عند إضافة طلاء بلون إضافي. ()

نقاء- هذه هي درجة تقريب لون معين إلى لون طيفي خالص ، معبرًا عنها بأجزاء من الوحدة.

تتميز ألوان الطيف بأعلى درجة نقاء. لذلك ، يتم أخذ نقاء جميع الألوان الطيفية كواحد ، على الرغم من تشبعها المختلف. الأكثر تشبعًا لون ازرق، على الأقل - أصفر. لوحظت ألوان مشبعة بشكل خاص في الطيف الذي لا يحتوي على شوائب بيضاء أو سوداء.

يمكن إنشاء تركيبة لونية عن طريق تغيير تشبع لون واحد من الإضاءة الثابتة. يتم تحقيق ذلك عن طريق إضافة الكمية المطلوبة من الرمادي إلى اللون المحدد المتساوية في الخفة إليه. نتيجة لذلك ، تشكل متغيرات اللون المحدد سلسلة تشبع نقية ، حيث يتغير التشبع بشكل طبيعي ، ويظل الخفة بدون تغيير ، وتصبح درجة اللون متلألئة. ()

عند إضافة اللون الأسود إلى لون نقي ، يتغير لونه الخفيف:

مثال آخر على كيفية تغير تشبع اللون الأزرق عند إضافة اللون الرمادي إليه:

تغيير تشبع وخفة ظلال البرتقالي والأزرق:

كما ترى في الصورة ، عند إضافة متوسط ​​رمادي وأسود إلى ألوان دافئة ، يؤدي تقليل التشبع إلى ظهور ظلال بنية اللون ، وتصبح الألوان الباردة رمادية. في هذه الصورة ، يعتمد التغيير في اللون النقي على عاملين: التشبع والخفة. تتناقص الخفة مع إضافة اللون الأسود ، والتشبع - الرمادي.

أقل الألوان تشبعًا وأخفها هي ألوان الباستيل:

هناك العديد خصائص الجودةتشبع اللون:
- تشبع حي (حي) ؛
- تشبع قوي (قوي) ؛
- تشبع عميق (عميق).
تتميز الألوان غير المشبعة بأنها باهتة (باهتة) أو ضعيفة (ضعيفة) أو باهتة.

مثال على تغيير لون حسب خفته (قيمته) وتشبعه (صفاء اللون) ، باستخدام مثال اللون الأحمر من كتاب ألوان Munsell:

وهذه هي الطريقة التي يبدو بها اللون الأخضر بنفس الإضاءة ، ولكن بتشبع مختلف (يتم إعطاء النسب المئوية للألوان الأساسية في نظام CMYK).

سطوع اللون هو سمة من سمات الإدراك. يتم تحديده من خلال سرعتنا في إبراز نغمة واحدة على خلفية الآخرين.

هذه خاصية نسبية لا يمكن معرفتها إلا بالمقارنة. تخلق الظلال المعقدة ، مع مزيج من الرمادي أو البني ، التباين الضروري بحيث تبرز أعيننا النغمات الأكثر ملاءمة لهذا التعريف.

تسمى النغمات الساطعة ظلال قريبة من الطيف النقي. إذا كان سطح المادة يعكس موجة أو أخرى (ج) بأقل تشويه ، فإننا نعتبر أن هذه النغمة ساطعة.

يؤثر مزيج الأبيض أو الأسود قليلاً على سطوع اللون. لذلك يمكن أن يكون اللون العنابي ساطعًا جدًا ، مثل اللون الأصفر الفاتح. الأصفر والأخضر هو أيضًا نغمة جذابة ، مثل الطول الموجي المتوسط ​​بين الأخضر والأصفر.

كل طيف له إضاءة خاصة به: الأصفر الساطع هو الأخف وزنا ؛ أحلك هو الأزرق والأرجواني.
المتوسط ​​هم: الأزرق والأخضر والوردي والأحمر.

هذه العبارة صحيحة إذا اعتبرنا خطًا من الظلال من نفس اللون.

ومع ذلك ، إذا تم تسليط الضوء على الظل الأكثر سطوعًا من بين النغمات الأخرى ، فسيكون اللون الذي يختلف في الإضاءة عن البقية قدر الإمكان أكثر إشراقًا.

تضبط الظلال الساطعة تباينًا مع الظلال الباهتة أو الداكنة أو الأفتح ، والتي بسببها نعتبر أن المجموعة مشبعة ومعبرة.

مقالات مفيدة في هذا الموضوع (اضغط على الصورة)

يُشار إلى تدرج اللون (تدرج اللون) بمصطلحات مثل "أصفر" ، "أخضر" ، "أزرق" ، إلخ. التشبع هو درجة أو قوة التعبير عن درجة اللون. تشير خاصية اللون هذه إلى كمية الصبغة أو تركيز الصبغة.

الخفة هي علامة تسمح لك بمقارنة أي لون لوني بأحد الألوان الرمادية ، المسمى اللوني.

السمة النوعية للون اللوني:

· درجة اللون

خفة

التشبع. (الشكل 8)

درجة اللونيحدد اسم اللون: أخضر ، أحمر ، أصفر ، أزرق ، إلخ. هذه هي جودة اللون ، والتي تتيح لك مقارنتها بأحد الألوان الطيفية أو الأرجواني (باستثناء اللون اللوني) وإعطائها اسمًا.

خفةهو أيضا خاصية اللون. تشمل الألوان الفاتحة الأصفر والوردي والأزرق والأخضر الفاتح وما إلى ذلك ، وتشمل الألوان الداكنة الأزرق والأرجواني والأحمر الداكن وألوان أخرى.

يميز Lightness مقدار لون لوني أو آخر أفتح أو أغمق من لون آخر ، أو مدى قرب هذا اللون من الأبيض.

هذه هي الدرجة التي يختلف عندها لون معين عن الأسود. يتم قياسه بعدد عتبات الاختلاف من لون معين إلى الأسود. كيف لون أفتح، كلما زادت خفته. في الممارسة العملية ، من المعتاد استبدال هذا المفهوم بمفهوم "السطوع".

شرط التشبعيتم تحديد اللون من خلال قربه (اللون) من الطيف. كلما اقترب اللون من الطيف ، زاد تشبعه. على سبيل المثال، أصفرليمون ، برتقالي - برتقالي ، إلخ. يفقد اللون تشبعه من خليط الطلاء الأبيض أو الأسود.

يميز تشبع اللون درجة الاختلاف بين اللون اللوني واللون اللوني مساوٍ له في الإضاءة.

خفة تشبع الصبغة

درجة اللونيحدد مكان اللون في الطيف ("أحمر-أخضر-أصفر-أزرق") هذا الشخصيات الرئيسيهالألوان. بالمعنى المادي ، تعتمد درجة اللون على الطول الموجي للضوء. الموجات الطويلة هي الجزء الأحمر من الطيف. قصير - التحول إلى الجانب الأزرق البنفسجي. متوسط ​​الطول الموجي هو اللونان الأصفر والأخضر ، وهما الأفضل للعين.

هناك ألوان أكروماتية. إنه أسود ، أبيض ، وكل مقياس رمادي بينهما. ليس لديهم نغمة. الأسود هو غياب اللون ، والأبيض هو مزيج من كل الألوان. عادةً ما يتم الحصول على الرمادي عن طريق مزج لونين أو أكثر. كل الألوان الأخرى كروماتيك.

يتم تحديد درجة اللونية اللونية التشبع. هذه هي درجة المسافة بين اللون والرمادي التي لها نفس الإضاءة. تخيل كيف يتم تغطية العشب الطازج على جانب الطريق بالغبار طبقة تلو الأخرى. كلما زاد عدد طبقات الغبار ، كلما كان اللون الأخضر النقي الأصلي أضعف ، قل تشبع هذا اللون الأخضر. الألوان ذات التشبع الأقصى هي ألوان طيفية ، يعطي الحد الأدنى من التشبع ألوانًا كاملة (نقص في درجة اللون).

الخفة (السطوع) -هو موضع اللون على مقياس من الأبيض إلى الأسود. يتميز بعبارة "الظلام" ، "النور". قارن بين لون القهوة ولونها بالحليب. الحد الأقصى للضوء لون أبيض، الحد الأدنى - أسود. تكون بعض الألوان مبدئيًا (طيفية) أفتح - (أصفر). البعض الآخر أغمق (أزرق).

في الفوتوشوب:النظام التالي المستخدم في رسومات الكمبيوتر هو HSB. لا تستخدم التنسيقات النقطية النظام HSBلتخزين الصور حيث أنه يحتوي على 3 ملايين لون فقط.

في النظام HSBينقسم اللون إلى ثلاثة مكونات:

  1. مسحة(Hue) - تردد موجة الضوء المنعكسة من الكائن الذي تراه.
  2. التشبع(التشبع) هو نقاء اللون. هذه هي نسبة النغمة الرئيسية والرمادي عديم اللون التي تساويها في السطوع. اللون الأكثر تشبعًا لا يحتوي على اللون الرمادي على الإطلاق. كلما انخفض تشبع اللون ، كلما كان أكثر حيادية ، زادت صعوبة توصيفه بشكل فريد.

· سطوع(Luminance) هو السطوع العام للون. الحد الأدنى لقيمة هذه المعلمة يحول أي لون إلى أسود. . (الشكل 9)


(الشكل 10)



أنا مبرمج عن طريق التعليم ، لكن في العمل كان علي التعامل مع معالجة الصور. ثم فتح لي عالم مذهل وغير معروف من مساحات الألوان. لا أعتقد أن المصممين والمصورين سوف يتعلمون شيئًا جديدًا لأنفسهم ، ولكن ربما يجد شخص ما هذه المعرفة مفيدة على الأقل ، وفي أحسن الأحوال مثيرة للاهتمام.

تتمثل المهمة الرئيسية لنماذج الألوان في إتاحة إمكانية تحديد الألوان بطريقة موحدة. في الواقع ، تحدد نماذج الألوان أنظمة إحداثيات معينة تسمح لك بتحديد اللون بشكل فريد.

الأكثر شيوعًا اليوم هي نماذج الألوان التالية: RGB (تستخدم بشكل رئيسي في الشاشات والكاميرات) ، CMY (K) (تستخدم في الطباعة) ، HSI (تستخدم على نطاق واسع في رؤية الماكينة وتصميمها). هناك العديد من النماذج الأخرى. على سبيل المثال ، CIE XYZ (الطرز القياسية) ، YCbCr ، إلخ. يرد ما يلي مراجعة قصيرةأنماط الألوان هذه.

مكعب ألوان RGB

من قانون Grassmann ، نشأت فكرة نموذج المواد المضافة (أي استنادًا إلى خلط الألوان من الكائنات المنبعثة مباشرة) لإعادة إنتاج الألوان. لأول مرة ، اقترح جيمس ماكسويل مثل هذا النموذج في عام 1861 ، لكنه حصل على أكبر توزيع بعد ذلك بكثير.

في نموذج RGB (من الأحمر الإنجليزي - الأحمر ، الأخضر - الأخضر ، الأزرق - السماوي) يتم الحصول على جميع الألوان من خلال مزج ثلاثة ألوان أساسية (الأحمر والأخضر والأزرق) بنسب مختلفة. يمكن اعتبار نسبة كل لون أساسي في النهاية بمثابة إحداثي في ​​الفضاء ثلاثي الأبعاد المقابل ، لذلك يُطلق على هذا النموذج غالبًا اسم مكعب الألوان. على التين. يوضح الشكل 1 نموذج مكعب الألوان.

في أغلب الأحيان ، يتم بناء النموذج بحيث يكون المكعب منفردًا. تقع النقاط المقابلة للألوان الأساسية عند رؤوس المكعب الموجودة على المحاور: أحمر - (1 ؛ 0 ؛ 0) ، أخضر - (0 ؛ 1 ؛ 0) ، أزرق - (0 ؛ 0 ؛ 1). في هذه الحالة ، توجد الألوان الثانوية (التي تم الحصول عليها عن طريق مزج لونين أساسيين) في رؤوس المكعب الأخرى: الأزرق - (0 ؛ 1 ؛ 1) ، أرجواني - (1 ؛ 0 ؛ 1) والأصفر - (1 ؛ 1) ؛ 0). توجد ألوان الأسود والأبيض في الأصل (0 ؛ 0 ؛ 0) والنقطة الأبعد عن الأصل (1 ؛ 1 ؛ 1). أرز. يظهر فقط رؤوس المكعب.

الصور الملونة في نموذج RGB مبنية من ثلاث قنوات صور منفصلة. في الجدول. يظهر تحلل الصورة الأصلية إلى قنوات ملونة.

في نموذج RGB ، يتم تخصيص عدد معين من البتات لكل مكون من مكونات اللون ، على سبيل المثال ، إذا تم تخصيص بايت واحد لتشفير كل مكون ، فعند استخدام هذا النموذج ، يمكن تشفير 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 مليون لون. في الممارسة العملية ، مثل هذا الترميز زائدة عن الحاجة ، لأن معظم الناس غير قادرين على التمييز بين العديد من الألوان. غالبا ما يقتصر على ما يسمى ب. وضع "High Color" حيث يتم تخصيص 5 بتات لتشفير كل مكون. في بعض التطبيقات ، يتم استخدام أسلوب 16 بت يتم فيه تخصيص 5 بتات لتشفير المكونين R و B و 6 بتات لتشفير المكون G. يأخذ هذا الوضع ، أولاً ، في الاعتبار الحساسية العالية للشخص للون الأخضر ، وثانيًا ، يسمح باستخدام أكثر كفاءة لميزات بنية الكمبيوتر. يسمى عدد البتات المخصصة لترميز بكسل واحد بعمق اللون. في الجدول. تم إعطاء أمثلة على ترميز نفس الصورة بأعماق لونية مختلفة.

طرازي CMY و CMYK

يستخدم نموذج CMY المطروح (من اللغة الإنجليزية سماوي - سماوي ، أرجواني - أرجواني ، أصفر - أصفر) للحصول على نسخ ورقية (طباعة) من الصور ، وبطريقة ما هو مضاد للشفرات لمكعب ألوان RGB. إذا كانت الألوان الأساسية في نموذج RGB هي ألوان مصادر الضوء ، فإن نموذج CMY هو نموذج امتصاص اللون.

على سبيل المثال ، الورق المطلي بصبغة صفراء لا يعكس الضوء الأزرق ؛ يمكننا القول أن الصبغة الصفراء تطرح اللون الأزرق من الضوء الأبيض المنعكس. وبالمثل ، فإن الصبغة السماوية تطرح اللون الأحمر من الضوء المنعكس ، والصبغة الأرجواني تطرح اللون الأخضر. هذا هو سبب تسمية هذا النموذج بالطرح. خوارزمية التحويل من نموذج RGB إلى نموذج CMY بسيطة للغاية:

هذا يفترض أن ألوان RGB موجودة في الفاصل الزمني. من السهل ملاحظة أنه من أجل الحصول على اللون الأسود في نموذج CMY ، من الضروري خلط السماوي والأرجواني والأصفر بنسب متساوية. هذه الطريقة لها عيبان خطيران: أولاً ، اللون الأسود الناتج عن الخلط سيبدو أفتح من الأسود "الحقيقي" ، وثانيًا ، يؤدي هذا إلى تكاليف صبغية كبيرة. لذلك ، في الممارسة العملية ، يمتد نموذج CMY إلى نموذج CMYK ، مضيفًا الأسود إلى الألوان الثلاثة.

تدرج لون مساحة اللون والتشبع والشدة (HSI)

تعد نماذج الألوان RGB و CMY (K) التي تمت مناقشتها مسبقًا بسيطة للغاية من حيث تنفيذ الأجهزة ، ولكن لها عيبًا واحدًا مهمًا. من الصعب جدًا على الشخص أن يعمل بالألوان الواردة في هذه النماذج ، لأن لا يستخدم الشخص الذي يصف الألوان محتوى المكونات الأساسية في اللون الموصوف ، ولكنه يستخدم فئات مختلفة إلى حد ما.

في أغلب الأحيان ، يعمل الأشخاص بالمفاهيم التالية: الصبغة والتشبع والخفة. في نفس الوقت ، عندما نتحدث عن درجة اللون ، فإنها تعني عادة اللون بالضبط. يشير التشبع إلى مقدار تخفيف اللون الموصوف باللون الأبيض (الوردي ، على سبيل المثال ، هو مزيج من الأحمر والأبيض). مفهوم الخفة هو الأكثر صعوبة في الوصف ، ومع بعض الافتراضات ، يمكن فهم الخفة على أنها شدة الضوء.

إذا أخذنا في الاعتبار إسقاط مكعب RGB في اتجاه قطري أبيض وأسود ، نحصل على شكل سداسي:

الجميع ألوان رمادية(مستلقية على قطر المكعب) مسقطة للنقطة المركزية. لكي تكون قادرًا على ترميز جميع الألوان المتاحة في نموذج RGB باستخدام هذا النموذج ، تحتاج إلى إضافة محور إضاءة (أو كثافة) عمودي (I). والنتيجة هي شكل مخروط سداسي:

في هذه الحالة ، يتم ضبط الدرجة (H) بالزاوية بالنسبة للمحور الأحمر ، والتشبع (S) يميز نقاء اللون (1 يعني لونًا نقيًا تمامًا ، و 0 يتوافق مع ظل رمادي). من المهم أن نفهم أن الصبغة والتشبع لم يتم تعريفهما عند درجة صفر.

يمكن إجراء خوارزمية التحويل من RGB إلى HSI باستخدام الصيغ التالية:

يحظى نموذج الألوان HSI بشعبية كبيرة بين المصممين والفنانين بسبب يوفر هذا النظام تحكمًا مباشرًا في درجة اللون والتشبع والسطوع. هذه الخصائص نفسها تجعل هذا النموذج شائعًا جدًا في أنظمة الرؤية الآلية. في الجدول. يوضح كيف تتغير الصورة مع زيادة الشدة وتناقصها ، وتدرج اللون (يتم تدويره بمقدار ± 50 درجة) ، والتشبع.

الموديل CIE XYZ

لغرض التوحيد ، تم تطوير نموذج ألوان قياسي دولي. نتيجة لسلسلة من التجارب ، حددت اللجنة الدولية للإضاءة (CIE) منحنيات الإضافة للألوان الأساسية (الأحمر والأخضر والأزرق). في هذا النظام ، يتوافق كل لون مرئي مع نسبة معينة من الألوان الأساسية. في الوقت نفسه ، لكي يعكس النموذج المطور كل شيء مرئي للرجليجب أن تدخل الألوان كمية سالبة من الألوان الأساسية. للابتعاد عن قيم CIE السلبية ، قدم ما يسمى ب. ألوان أساسية غير واقعية أو خيالية: X (أحمر تخيلي) ، Y (أخضر تخيلي) ، Z (أزرق تخيلي).

عند وصف اللون قيم X ، Y ، Zتسمى الإثارات الأساسية القياسية ، والإحداثيات التي تم الحصول عليها على أساسها تسمى إحداثيات الألوان القياسية. تصف منحنيات الإضافة القياسية X (λ) و Y (λ) و Z (λ) (انظر الشكل) حساسية المراقب المتوسط ​​للإثارة القياسية:

بالإضافة إلى إحداثيات الألوان القياسية ، غالبًا ما يتم استخدام مفهوم إحداثيات اللون النسبية ، والتي يمكن حسابها باستخدام الصيغ التالية:

من السهل ملاحظة أن x + y + z = 1 ، مما يعني أن أي زوج من القيم كافٍ لتعيين الإحداثيات النسبية بشكل فريد ، ويمكن تمثيل مساحة اللون المقابلة كرسم بياني ثنائي الأبعاد:

تسمى مجموعة الألوان المحددة بهذه الطريقة مثلث CIE.
من السهل أن ترى أن مثلث CIE يصف التدرج اللوني فقط ، لكنه لا يصف السطوع بأي شكل من الأشكال. لوصف السطوع ، يتم إدخال محور إضافي ، يمر عبر نقطة ذات إحداثيات (1/3 ؛ 1/3) (ما يسمى بالنقطة البيضاء). والنتيجة هي هيئة لون CIE (انظر الشكل):

تحتوي هذه المادة الصلبة على جميع الألوان المرئية للمراقب العادي. العيب الرئيسي لهذا النظام هو أنه باستخدامه ، يمكننا فقط تحديد تطابق أو اختلاف لونين ، لكن المسافة بين نقطتين من مساحة اللون هذه لا تتوافق مع الإدراك المرئي لاختلاف اللون.

الموديل CIELAB

كان الهدف الرئيسي في تطوير CIELAB هو القضاء على اللاخطية لنظام CIE XYZ من وجهة نظر الإدراك البشري. يشير الاختصار LAB عادةً إلى مساحة اللون CIE L * a * b * ، والتي تعد حاليًا المعيار الدولي.

في نظام CIE L * a * b ، يعني الإحداثي L الإضاءة (في النطاق من 0 إلى 100) ، و أ ، ب إحداثيات- يشير إلى موضع بين اللونين الأخضر الأرجواني والأزرق والأصفر. صيغ تحويل الإحداثيات من CIE XYZ إلى CIE L * a * b * موضحة أدناه:


حيث (Xn، Yn، Zn) هي إحداثيات النقطة البيضاء في مساحة CIE XYZ ، و


على التين. يتم تقديم شرائح هيكل اللون CIE L * a * b * لقيمتي إضاءة:

مقارنة بنظام CIE XYZ ، المسافة الإقليدية (√ ((L1-L2) ^ 2 + (a1 ^ * - a2 ^ *) ^ 2+ (b1 ^ * - b2 ^ *) ^ 2)) في CIE L * a system * تتطابق b * مع اختلاف اللون الذي يدركه الإنسان بشكل أفضل ، ومع ذلك فإن صيغة اختلاف اللون القياسية هي CIEDE2000 المعقدة للغاية.

أنظمة ألوان اختلاف لون التلفزيون

في أنظمة الألوان YIQ و YUV ، يتم تمثيل معلومات اللون كإشارة نصوع (Y) وإشارتين لفرق اللون (IQ و UV ، على التوالي).

تعود شعبية أنظمة الألوان هذه في المقام الأول إلى ظهور التلفزيون الملون. لأن نظرًا لأن المكون Y يحتوي بشكل أساسي على الصورة الأصلية بتدرج الرمادي ، يمكن استقبال الإشارة في نظام YIQ وعرضها بشكل صحيح على أجهزة التلفزيون القديمة بالأبيض والأسود وعلى أجهزة التلفزيون الملونة الجديدة.

الميزة الثانية ، وربما الأكثر أهمية ، لهذه المساحات هي فصل المعلومات حول لون الصورة وسطوعها. الحقيقة هي أن العين البشرية حساسة للغاية للتغيرات في السطوع وأقل حساسية للتغيرات في اللون. هذا يسمح بنقل وتخزين معلومات التلون بعمق أقل. بناءً على هذه الميزة للعين البشرية ، يتم إنشاء أكثر خوارزميات ضغط الصور شيوعًا (بما في ذلك jpeg) اليوم. للتحويل من مساحة RGB إلى YIQ ، يمكنك استخدام الصيغ التالية:

منذ العصور القديمة ، طور منظرو الألوان أفكارهم وفهمهم لتفاعل اللون. تم إجراء المحاولات الأولى لتنظيم الآراء خلال فترة حياة أرسطو (384-322 قبل الميلاد) ، لكن أخطر الأبحاث في نظرية اللون بدأت في عهد ليوناردو دافنشي (1452-1519). لاحظ ليوناردو أن بعض الألوان تعزز بعضها البعض واكتشف ألوانًا متباينة (معاكسة) ومتكاملة.

اخترع إسحاق نيوتن (1642-1727) عجلة الألوان الأولى. قام بتقسيم شعاع من الضوء الأبيض إلى الأحمر والبرتقالي والأصفر والأخضر والأزرق والنيلي والبنفسجي ، ثم ربط أطراف الطيف في عجلة الألوان. لاحظ أنه عند مزج لونين من مواضع متقابلة ، يتم الحصول على لون محايد.

أثبت توماس يونغ (1773-1829) أنه في الواقع يتحلل شعاع الضوء الأبيض إلى ثلاثة ألوان طيفية فقط: الأحمر والأخضر والأزرق. هذه الألوان الثلاثة أصلية. بناءً على عمله ، أظهر عالم الفسيولوجيا الألماني هيرمان هيلمهولتز (1821-1894) أن العين البشرية تدرك اللون كمزيج من موجات الضوء الأحمر والأخضر والأزرق. أثبتت هذه النظرية أن دماغنا "يقسم" لون كل كائن إلى نسب مختلفة من الأحمر والأخضر والأزرق فيه ، ولهذا السبب ندرك ألوانًا مختلفة بطرق مختلفة.

قام يوهان فولفجانج جوته (1749-1832) بتقسيم الألوان إلى مجموعتين. قام بتضمين الألوان الدافئة (أحمر - برتقالي - أصفر) في المجموعة الإيجابية والألوان الباردة (أخضر - أزرق - بنفسجي) في المجموعة السلبية. ووجد أن ألوان المجموعة الإيجابية تثير مزاجًا معززًا لدى المشاهدين ، بينما ترتبط ألوان المجموعة السلبية بمشاعر عدم الاستقرار.

فيلهلم أوستوالد (1853-1932) ، الكيميائي الروسي الألماني ، في كتابه ABC of Color (1916) طور نظامًا لونيًا يعتمد على الانسجام النفسي والنظام.

طور إيتن يوهانس (1888-1967) ، وهو مُنظِّر لوني سويسري ، مخططات ألوان وعدَّل عجلة الألوان ، التي كانت قائمة على الألوان الأساسية الثلاثة الأحمر والأصفر والأزرق ، وتضمنت اثني عشر لونًا. استكشف في تجاربه العلاقة بين اللون والتأثيرات البصرية.

في عام 1936 ، ابتكر الفنان الأمريكي ألبرت مونسيل (1858-1918) نموذجًا عالميًا جديدًا للألوان. تسمى "شجرة مونسيل" ، حيث يتم ترتيب الظلال على طول الفروع بأطوال مختلفة بترتيب تشبعها. تم اعتماد عمل مونسيل من قبل الصناعة الأمريكية كمعيار لتسمية الألوان.

تناغم الألوان

يمكن الإشارة إلى مزيج ناجح من الألوان باسم "تناغم الألوان". سواء كانت مكونة من ألوان متشابهة تعطي إحساسًا أكثر نعومة للعين أو ألوانًا متناقضة تلفت الأنظار ، فإن مجموعات الألوان المتناغمة هي مسألة ذوق شخصي. تطرح ممارسة الفن والتصميم نظريات اللون ، ومبادئ استخدام اللون ، والتي تتيح لك اتخاذ قرار بشأن اختيار لون معين.

يثير اللون استجابة عاطفية وجسدية ، ولكن يمكن تغيير طبيعة الاستجابة بوضع اللون الأصلي مع لون واحد أو أكثر. يمكن أن تتنوع مجموعات الألوان لإنشاء مجموعات مرتبطة أو متباينة وبالتالي تؤثر على تجربة المشاهدة.

مفاهيم أساسية

    ألوان تكميلية (اختياري)

الألوان متقابلة في عجلة الألوان. يعطون التركيبة الأكثر تباينًا. سيؤدي استخدام لونين متعاكسين إلى حيوية بصرية وإثارة للعين.

    ألوان قريبة + مجانية (متناقضة)

لون واحد مصحوب بلونين موجودين في الجوار المباشر للون مقابل اللون الرئيسي. ينتج عن تنعيم التباين تركيبات لونية معقدة.

    ألوان تكميلية مزدوجة

إنها مزيج من زوجين من الألوان التكميلية. نظرًا لأن الألوان المتضمنة في مثل هذا المزيج تعزز الكثافة الظاهرية لكل منها ، فقد تكون بعض الأزواج غير سارة للعين. عند استخدام 4 ألوان ، تجنب بقع الألوان من نفس المنطقة.

    ألوان قريبة

هذه مجموعات من لونين أو أكثر على مقربة من عجلة الألوان. لديهم نفس الطول الموجي ، مما يجعل من السهل قراءتها.

    ألوان المعالجة

هذا هو مزيج من أي ثلاثة ألوان متباعدة بالتساوي على عجلة الألوان. يُنظر إلى الثلاثيات من الألوان الأساسية بشكل أكثر حدة ، بينما تعطي الثلاثيات الثانوية والثالثة تباينًا أكثر ليونة.

    ألوان أحادية اللون

هذه أنظمة ألوان مكونة من ظلال من نفس اللون. استخدم لونًا واحدًا ، واستكشف مجموعة متنوعة من التشبع والشفافية.

أعلى