Errësirë ​​dhe dritë sa do të kushtojë. Udhëzues për errësirën dhe dritën: zbutja e krijesave. Përditësimi global është në linjë tani

Sidoqoftë, menjëherë pas dështimit, Snail Games bleu të gjitha të drejtat për Dark and Light nga NPCube. Nja dy vjet më vonë, ajo përsëri kujtoi veten, por më pas shkoi në ilegalitet. Tashmë në vitin 2013, në media filluan të shfaqen thashethemet për përgatitjen e testimit të parë beta, por e gjithë kjo mbeti thashetheme. Dhe tani, pas dy vitesh të tjera, kompania perëndimore Snail Games është ende mjaft seriozisht e pjekur për të shfaqur lojën, testuar dhe lëshuar në shërbimin Steam.

Përmbledhje e MMORPG-së së re Dark and Light

Pas një historie të tillë krijimi, loja duhet të bëhet e njohur për të gjithë fansat e MMORPG. Përparësitë e Dark and Light përfshijnë si origjinalitetin e idesë ashtu edhe shumë mundësi që shumica e lojtarëve të këtij zhanri ëndërrojnë. Botë e madhe e vetme (40 herë më e madhe), përzgjedhje e madhe racash, sistem pa klasë me mundësi unike zhvillimi i personazheve, shumë profesione paqësore, një sistem i pronësisë së tokës dhe pronësisë së shtëpisë (ndërtim), një sistem për punësimin e punëtorëve dhe kultivimin, një sistem dinamik moti i njohur tashmë për ne që ndikon në lojën, satelitët, një numër i madh mënyrash transporti, dhe , sigurisht, një sistem i avancuar reparti.

Sa i përket pjesës teknike, Snail Games ka bërë shumë përpjekje për të përmirësuar lojën. Dark and Light i përshtaten të gjithëve teknologjive moderne, konfirmimi i kësaj është Unreal Engine 4 i ri. Loja tashmë është lëshuar në Steam në hyrje të hershme. Mund ta blini lojën tani dhe të filloni të luani në një server PvP ose PvE.

Lajme, rishikime, udhëzues dhe video për lojën DnL

Në këtë faqe të blogut tonë do të mund të gjeni gjithçka që lidhet me MMORPG-in e ri Dark and Light. Ne publikojmë jo vetëm lajmet më të fundit rreth lojës, por edhe artikuj interesantë, udhëzues video dhe rishikime, udhëzues të ndryshëm, programe dhe sekrete, si dhe shumë informacione të tjera të dobishme..

data e lëshimit20 korrik 2017 ZhvilluesiLojërat e kërmillit në SHBA BotuesLojërat e kërmillit në SHBA Platformat Autorifabrika e djallit

Luaj Dark and Light

Zhvillimi filloi rreth viteve 2008-2010. Por pak njerëz e dinë që fillimisht ideja e vetë lojës i përket një studioje indie të quajtur NPCube, e cila e zhvilloi idenë në vitin 2004 dhe madje e nisi projektin, por loja ishte mjaft e papërpunuar dhe e papërfunduar, kështu që projekti u mbyll, pas së cilës të drejtat e lojës u blenë nga kompania mjaft e njohur dhe e madhe Snail Games.

Fati i mëtejshëm i lojës nuk u dëgjua për gati tre vjet, dhe në vitin 2011 studioja kineze hoqi velin e fshehtësisë mbi këtë projekt, duke u treguar përdoruesve disa detaje të zhvillimit, le të themi, duke ngrohur audiencën dhe duke treguar një version krejtësisht të ndryshëm. të errësirës dhe dritës. Për një kohë të gjatë pas kësaj, nuk kishte pothuajse asnjë lajm për lojtarët deri në vitin 2013, kur u shfaqën thashethemet për një test beta, të cilat janë të rëndësishme edhe sot e kësaj dite.

Dhe në 2017, Snail Games më në fund u rrit për të paraqitur një MMORPG të re në botë. Kohët e fundit, një valë e re e kutive ranore MMO është bërë e njohur, ndoshta kjo është arsyeja pse zhvillimi është zvarritur për kaq gjatë. Loja mund të ketë mbledhur pluhur në bodrumet kineze, duke pritur që MMORPG-të dinamike të vijnë në modë. Por ndryshe nga lojërat e tjera, Dark and Light është një sandbox i plotë nga vetë ideja, dhe lojtarët e vjetër tashmë me përvojë do ta pëlqejnë lojën, pasi u krijua, nuk kam frikë nga këto fjalë, sipas kanuneve të vjetër. shkolla.

Loja do të dalë në Steam, dhe deri më tani drejtimi i saj nuk është plotësisht i qartë. Ose loja do të bëhet një lojë mbijetese me elementë MMORPG, ose një projekt MMO i plotë. Vetëm një gjë është e qartë se mbijetesa dhe zhvillimi i personazhit do të bëhet drejtimi kryesor në lojë, dhe bota e mbushur me magji do të bëhet një shenjë dalluese.

Karakteristikat e lojës

Sa për vetë lojën, Dark and Light është e mbushur me kapacitet sisteme të ndryshme. Këtu dhe pronësia e shtëpisë, të cilën e takojmë gjithnjë e më shumë në këtë zhanër. Dhe jo vetëm blerja e një shtëpie modeli të gatshëm, por edhe ndërtimi juaj. Gjithashtu, loja do të theksojë shumë zhvillimin e profesioneve dhe kultivimin e tokës, me duart e veta dhe me duart e punëtorëve të punësuar. Dhe çipi do të jetë sistemi politik, të cilin nuk e kemi parë prej kohësh.

Artet grafike

Sa i përket grafikës në Dark and Light, ajo ka ndryshuar shumë në 10 vjet. Dhe mos mendoni se loja do të jetë e vjetëruar. Fotografia e lojës është e mirë dhe nuk mbetet pas MMO-ve moderne. Sigurisht, zhvilluesit janë të pangopur për informacione të reja, dhe lajmet në internet shfaqen mjaft rrallë.

Në mënyrë të rregullt, ne ushqehemi me pamje nga ekrani në llogarinë tonë në Twitter. Por kjo nuk është keq, sepse unë dhe ju duhet të kuptojmë se lojërat e kësaj përmasash nuk mund të bëhen në disa vite në gju. Ka shumë rrezik që loja të jetë e papërpunuar, në të do të mbretërojnë çekuilibër dhe defekte, të cilat do të jenë mjaft të vështira për t'u trajtuar. Ky mund të jetë fati i shumë prej lojërave të reja që po presim me padurim.

Ideja e lojës

Ideja kryesore e projektit mbetet sandbox, në të cilën lojtarët do të duhet të ndërveprojnë dhe të ndikojnë në botën e lojës, të mbledhin materiale, të krijojnë, të ndërtojnë dhe të eksplorojnë. Studioni, krijoni armë, magjepsni ato, kapni kafshët dhe bëni një Zot e di çfarë tjetër. Dhe elementi RPG do t'i lejojë lojtarët të kuptojnë shpejt një sërë sistemesh të reja për ta dhe ta bëjnë lojën më të njohur për përdoruesit.

Në përgjithësi, një sandbox MMO është shumë më tërheqës për çdo lojtar për faktin se asgjë nuk qëndron ende këtu. Një sërë gjërash të caktuara mund të ndryshojnë, duke filluar nga ndryshimi i zakonshëm i ditës dhe natës dhe kushtet klimatike, te turmat, vendndodhjet, birucat, ngjarjet dhe pamjen paqen. Dhe sa më shumë ndryshime të tilla në sandboxin MMO, aq më interesante është që lojtari të eksplorojë këtë botë dhe të shijojë lojën, gjëja kryesore është të mos e teproni. Dhe pastaj me ardhjen e kaq shumë risive të ndryshme, mund të ketë shumë vrima në lojë, dhe kjo do të shkatërrojë menjëherë të gjithë lojën.

Procesi i lojës

Zhvilluesit e Snail Games folën gjithashtu për sistemin e ri të magjisë, dhe në përgjithësi për përdorimin e magjisë në lojë. Ata duan të ndryshojnë idenë e lojtarit se si duhet të duket magjia dhe cili duhet të jetë qëllimi i magjisë në lojë.

Një tipar i mirë do të jetë fakti që ne duhet të studiojmë çdo magji. Sistemi i njohurive në lojë është lloji i ri mekanika, në të cilën ne nuk do ta shohim sistemin e zhvillimit të aftësive në formën e një peme aftësish apo talentesh. Me një fjalë, për të mësuar një magji të caktuar, na duhet shumë kohë dhe praktikë.

Në përgjithësi, ka një numër të madh magjish në botën e Errësirës dhe Dritës, ato përpunohen me kujdes dhe sigurohen që të mos prishin ekuilibrin. Nje nga shembuj të qartë nga zhvilluesit ishte një magji me të cilën lojtari mund të ngrejë ndonjë gur ose pemë në lojë. Magjia duhet të përdoret gjatë rrethimeve për të shkatërruar fortesën e dikujt tjetër. I tillë është zëvendësimi i katapultave.

Por ky është vetëm një shembull, magjia ndikon në të gjitha aspektet e lojës, dhe asnjë gjë e vetme nuk mund të bëjë pa magji, përveç, ndoshta, prerjeve dhe mbledhjes së burimeve. Zbutja e kafshëve të egra, krijimi i municioneve, betejat, ndërtimi dhe transformimi i botës.

Dhe vetë loja ka 25 vende të ndryshme në të cilat do t'ju duhet të mësoni bazat e artit magjik. Çdo vend i tillë është një burim i caktuar i një lloji të caktuar magjie. Vendndodhjet kanë pamjen dhe veçoritë e tyre individuale, duke filluar nga përbindëshat, peizazhi dhe kushtet e motit, dhe duke përfunduar me elementë të veçantë magjik.

Në përgjithësi, Dark dhe Drita jo vetëm që duhet të ndryshojnë qëndrimin tonë ndaj magjisë, por të shkojnë përtej fantazisë së zakonshme. Kështu, lojtarët do të jenë në gjendje të ndërtojnë portale, të thërrasin shpirtrat e këqij, të lëvizin objekte, të ndriçojnë territorin, të shndërrohen në krijesa të ndryshme. Dhe burimi i magjisë do të jetë botë e madhe dhe banorët e saj, të cilët do të evoluojnë me kalimin e kohës, duke përvetësuar aftësi të reja.

Nga rruga, lojtarët do të mbledhin fuqi magjike nga çdo gjë e gjallë dhe e pajetë, për të zbutur përbindëshat dhe për të ndryshuar botën me ndihmën e magjisë. Por, mos mendoni se do të mbetemi pa armët e vjetra të mira.

Sëpata, shpata, shkopinj dhe sende të tjera që simbolizojnë dhunën në lojë do të mbeten. Pra, turmat dhe lojtarët e tjerë mund të copëtohen në mënyra të ndryshme. Loja madje ka një simbiozë të armëve konvencionale dhe magjisë, e cila do t'ju lejojë të krijoni një armë sipas gjykimit tuaj.

Në përgjithësi, të gjitha MMO-të e reja po bëhen më shumë si Skyrim, vetëm në një shkallë më të madhe. Por ky drejtim zhvillimi i përshtatet shumëkujt, të paktën zhvilluesit kanë marrë drejtimin e duhur dhe tani po përpiqen të krijojnë lojëra bazuar në shembujt e duhur, gjëja kryesore është që zbatimi i ideve të mos na lërë poshtë.

Një botë e madhe e zhvilluar mirë me shumë vendndodhje dhe qytete, efekte magjike dhe i gjithë komponenti vizual i lojës është vërtet mbresëlënës. Në çdo rast, bëhet e qartë se sa kohë duhet për të krijuar një MMO të mirë sandbox.

Esnafet dhe ndërtesa

Vlen të përmendet krijimi i repartit tuaj, i cili bazohet në ndërtimin e një shtëpie, më saktë, nuk është një shtëpi, por një kështjellë në të cilën do të jetojnë anëtarët e repartit tuaj. Natyrisht, për të ndërtuar do t'ju duhet të mbledhni materiale të ndryshme. Vetë shtëpitë do lloj te ndryshme, ky mekanik mund të gjendet në Ashes of Creation and Age of Wushu 2. Por në këtë rast, ideja merr një shkallë paksa të ndryshme, pasi krijoni një fortesë për repartin tuaj. Natyrisht, ndërtesa më e besueshme dhe e mbrojtur do të jetë një kështjellë prej guri, dhe do të duhet të filloni me një kasolle me kashtë druri.

Vetë procesi i ndërtimit është i lidhur me profesionet e grumbullimit dhe minierave. Si një personazh i ri, ju do të shfaqeni në botë dhe gjëja e parë që mund të bëni është të mbledhni materiale për të krijuar mjete.

Ndërsa mbledhni materiale, karakteri juaj do të fitojë përvojë, falë së cilës do të hapni skemat për krijimin e sendeve dhe ndërtesave. Pas kësaj, do t'ju duhet të prisni pemë, të mblidhni sanë dhe degë për të ndërtuar ndërtesën tuaj të parë. Kështu duket në një mënyrë të thjeshtë sistemi i minierave dhe ndërtimit.

Në parim, ideja nuk është e re për një kohë të gjatë dhe lojtarët kanë kaluar tashmë shumë orë duke luajtur lojëra të ngjashme si Rust dhe Life is Feudal. Por në këto lojëra, ndërtesa është qëllimi kryesor, dhe në sandbox MMO është thjesht një mekanik shtesë i lojës me të cilin nuk mund të përballesh.

Rishikimi i videos nga Devil Factory

Kërkesat e sistemit

Zbutja e krijesave është një nga aktivitetet kryesore, sepse pa të nuk do të arrish larg. Ju mund të zbutni një dele të thjeshtë dhe një dragua të frikshëm. Si ta bëjmë këtë, ne do të tregojmë në këtë udhëzues.

Çfarë nevojitet për zbutjen?

Para së gjithash, ju duhet të përmirësoni aftësitë e mëposhtme:

  • Krijimi i armëve me rreze- gradë 2
  • Zbutja- 1 gradë

Pasi të keni nevojë të krijoni artikujt e mëposhtëm:

hark druri

Për ta krijuar atë, ju duhet spango Dhe druri. E para është minuar nga pemët me një kazmë, e dyta - me një sëpatë.

Shigjeta me majë guri

Minierat me duar kashtë nga shkurret (ose të thata bari në rrezik) guri nga blloqet me sëpatë, dhe spango kazmë nga pemët.

Shigjeta guri me një goditje

Krijuar në bazë të shigjeta me majë guri. Plus, do t'ju duhet spango(Ne kemi folur tashmë për të) qymyr, e cila fitohet me djegie pemë në kunj, dhe copa magjike. Kjo e fundit merret nga pemët dhe kafshët me ndihmën e magjitë e tridhjes ose mbledhje nga shkurret.

ushqyes prej druri

Ajo do të ketë nevojë kashtë, pemë Dhe spango. Ku ta merrni, ju tashmë e dini.

Procesi i zbutjes

Para se të filloni zbutjen, duhet të dini gjërat e mëposhtme:

  • Në varësi të nivelit të krijesës, do të jetë më e vështirë për ju ta trullosni atë, dhe gjithashtu do të duhet më shumë ushqim dhe kohë për ta zbutur atë.
  • Furnizuesi nuk mund të ndërtohet pranë bazave të tjera të lojtarëve dhe në territorin e qytetit. Mbajeni këtë parasysh kur shteroni një krijesë.

Pra, kur të keni gjetur krijesën që ju nevojitet, filloni ta gjuani me hark. shigjeta guri me grep. Kafsha do ta konsiderojë këtë një sulm dhe do të veprojë sipas algoritmit të vet të sjelljes - ose ik ose ju sulmon. Ju do të duhet të gjuani shigjeta dhe t'i ankoroni ato në tokë që efekti dobësues të ketë efekt. Pastaj ne përsërisim gjithçka. Gjëja kryesore është që krijesa të lëvizë, përndryshe procesi i rraskapitjes do të ndalet. Në fund të kohës, bisha do të bjerë në tokë, dhe ju duhet të vendosni një ushqyes pranë tij dhe të vendosni ushqim atje. Predatorët preferojnë Mish, barngrënës, përkatësisht, bari.

Kur zbuten, do të shihni tre shkallët e mëposhtme:

  • Zbutja: tregon procesin e zbutjes.
  • egërsi: sa më e ulët kjo vlerë, aq më i ulët niveli i bonusit për krijesat e zbutura.
  • Lloji i trupit: kur ky shirit të bjerë në zero, krijesa do të zgjohet dhe do të duhet të habitet përsëri. Ju mund ta rrisni vlerën e kësaj shkalle duke gjuajtur një shigjetë me një goditje në një krijesë.

Kur zbutja të jetë e plotë, krijesa do të jetë e juaja dhe gjithçka që duhet të bëni është t'i emërtoni. Tani sillni kafshën tuaj në një vend të sigurt. Pas mbërritjes, klikoni mbi M për të ndaluar krijesën të të ndjekë. Që t'ju ndjekë, klikoni B.

informacion shtese

  • Për të zbutur më shpejt një krijesë, përdorni ushqim të veçantë, i cili hapet në rangun e tretë zbutja.
  • Për një trullosje më të lehtë, mund të përmirësoni një armë me varg në renditjen e katërt dhe të krijoni hark dhe shigjeta metalike me një goditje.

Udhëzues video me një demonstrim të vetë procesit të zbutjes:

Këtë muaj u publikua loja e shumëpritur me shumë lojtarë të quajtur Dark and Light, e cila u njoftua rreth 12 vjet më parë. Është një RPG unike fantazie me elementë të mbijetesës dhe ndërtimit. Në të mund të ndërtoni kështjellat tuaja, të luftoni përbindëshat, të zbutni dragonjtë, të përfundoni kërkime interesante, të merrni pjesë në bastisjet e shefave dhe shumë, shumë më tepër. Vërtetë, për fillestarët, ky projekt mund të duket pak i vështirë. Është për ta që ne kemi shkruar këtë udhëzues.

Gabimet dhe problemet e hasura në fillim

  • Pyetje: Qielli im është shumë i lehtë, i ndritshëm ose vjollcë për ndonjë arsye.
  • Përgjigje: Mund ta zgjidhni këtë problem duke i rikthyer drejtuesit e NVIDIA (shkarkoni një version të mëparshëm), duke vendosur cilësinë e qiellit në mesatare ose duke ulur të gjitha cilësimet e grafikës. Nëse asgjë nuk ju ndihmoi, atëherë ju këshillojmë të shikoni mënyra efektive zgjidhje në forume ose prisni për një patch nga zhvilluesit.
  • NË: fps të ulëta dhe loja duket e tmerrshme.
  • Përgjigje: Në këtë rast, vetëm cilësimet optimale grafike për sistemin tuaj mund të ndihmojnë. Fatkeqësisht, projekti nuk është ende shumë i optimizuar, dhe për këtë arsye mund të ngadalësohet edhe në kompjuterë të fuqishëm.
  • Pyetje: Nuk ka mbishkrime në menunë Tasks and Skills - ose nuk ka përkthim, ose është e tmerrshme.
  • Përgjigje: Kur hapni menynë Skills (tasti U), hidhini një sy përshkrimit të aftësive tuaja. Nëse shihni vetëm kode, numra e kështu me radhë, atëherë kjo do të thotë që Dark and Light nuk është vendosur në cilësimet e Steam për Dark and Light. gjuhe angleze(më shpesh vënë kinezisht). Ky është një gabim. Thjesht ndryshoni këtë cilësim në Steam në anglisht ose në çdo gjuhë tjetër që ju nevojitet.
  • Pyetje: Loja ngrin në ekranin e ngarkimit dhe më pas rrëzohet.
  • Përgjigje: Ekrani i ngarkimit është gjithashtu një panel në radhë, kështu që ju lutemi jini të durueshëm. Përveç kësaj, herën e parë që filloni lojën pasi të keni ndezur kompjuterin tuaj, me shumë mundësi do t'ju duhet të prisni disa minuta përpara se ky ekran të zhduket. Mos shtypni butonat e tjerë dhe mos e minimizoni lojën.
  • Pyetje: Nuk ka tregtarë në qytetin tim!
  • Përgjigje: Ata janë të gjithë të vdekur. Thjesht dikush u përpoq të merrte prej tyre plaçkë inekzistente. Ky problem do të rregullohet së shpejti (shpresojmë). Të gjithë tregtarët në serverët jozyrtarë riprodhohen pasi bota të rifillojë.
  • Pyetje: Shtëpisë i mungojnë dyert, mungojnë elementë strukturorë, e kështu me radhë.
  • Përgjigje: Nëse kjo ka ndodhur menjëherë pas hyrjes në lojë, atëherë ata thjesht nuk janë ngarkuar ende. Ju mund t'i shpejtoni gjërat duke vdekur dhe riprodhuar. Ju gjithashtu mund të shkoni diku për një shëtitje dhe pastaj të ktheheni.
  • Pyetje: Nuk mund t'i marr gjërat.
  • Përgjigje: Vonesat dhe një sistem i tmerrshëm grumbullimi janë arsyet e këtij gabimi. Lëvizni pak rreth artikullit, përdorni sulmin dytësor me sëpatë / shpatë ose vdisni dhe më pas riprodhoni. Ndonjëherë ulja pranë një gjëje ose rinisja e kompjuterit ndihmon.
  • Pyetje: Nuk mund të vrasësh turmën!
  • Përgjigje: Disa nga armiqtë kanë një shirit shumë të madh shëndetësor, të tillë si kuajt dhe fantazmat e hijeve (korrisësit e zymtë që pjellin në zonat e ndikimit të meteorit). Nëse jeni fillestar, atëherë jini jashtëzakonisht të kujdesshëm kur përplaseni me ndonjë turmë. Kushtojini vëmendje edhe faktit që kur sulmoni, duhet të shihni numra të kuq pranë armikut. Nëse ata nuk janë atje, atëherë kjo do të thotë që ju thjesht nuk mund ta dëmtoni atë.
  • Pyetje: Si të rritet niveli?
  • Përgjigje: Për të fituar shpejt pikë përvojë, duhet të bashkoheni me dikë në Shtëpi (fis). Fakti është se në këtë rast ju do të fitoni përvojë vetëm duke qenë pranë bashkëluftëtarëve tuaj.
  • Pyetje: Si të rritet shkalla e aftësisë X për të krijuar artikullin Y?
  • Përgjigje: Ngritja e nivelit nuk do t'ju japë aftësi përpunuese. Kontrolloni menunë e aftësive për të zbuluar se çfarë duhet bërë për këtë. Për të rritur shkallën e aftësive, duhet të shpenzoni më shumë kohë për të mbledhur dhe përpunuar sende. Zbutja e krijesave gjithashtu ndihmon në rritjen e shkallës së aftësive.

Bota e lojës

Më poshtë është një hartë e botës së lojës. Ai nuk liston pikat e pjelljes që fraksionet mund të marrin përsipër, ose ndonjë informacion tjetër të këtij lloji. Thjesht tregon gjeografinë e përafërt të territorit dhe vendndodhjen e 3 qyteteve kryesore.

Në lojë, ju mund të lëvizni hartën dhe pikën e rrugës, por në fillim nuk do të keni asnjë harta fizike. Me zhvillimin e duhur të aftësive, në një moment do të jeni në gjendje të krijoni një hartë holografike (Rune of Guidance) direkt në tokë duke përdorur magjinë, me një tregues lëvizjeje të ndjeshme në prekje (duket bukur, por ka pak përdorim).

Për më tepër, një gabim shpesh ndodh kur shtypni shpesh butonin e hartës pa thirrur vetë projeksionin holografik, duke çuar në zhdukjen e animacionit të hitit. Plus, zhvilluesit vunë re se bota e lojës është vetëm 30 për qind gati deri më tani (që nga 30 korriku).

Personazhe, fraksione dhe shtëpi (fise/esnaf)

  • Për të qenë në gjendje të krijoni një vulë në shtëpi (të krijuar në një tavolinë pune), do t'ju duhet të krijoni një fis ose të ftoni dikë në aleancën tuaj.
  • Në mënyrë që të jeni në gjendje të krijoni një flamur lufte, do t'ju duhet së pari të krijoni një vulë në shtëpi.
  • Karakteret janë të lidhura me serverin. Mos prisni që ata të zhvendosen në një faqe tjetër.
  • Nuk ka shpërblime racore ose fraksionesh në lojë (të paktën jo ende).
  • Ju mund të krijoni karakterin tuaj ose të përdorni shabllone për kukudhët, xhuxhët dhe njerëzit.
  • Ka 3 fraksione në lojë - zgjidhni të njëjtin grup si miqtë tuaj, pasi 2 fraksionet e mbetura do të bëhen automatikisht armiqtë tuaj dhe ju nuk do të mund të bashkoheni me shtëpitë (fiset) e tyre.
  • Ju nuk do të jeni në gjendje të ndryshoni fraksionin tuaj më vonë.
  • Nuk ka rëndësi se sa kohë ju është dashur për të krijuar heroin tuaj - nëse zgjidhni fraksionin njerëzor, atëherë heroi juaj automatikisht bëhet njeri.
  • Ju mund të krijoni shtëpinë e vet duke shtypur tastin “P” ose duke klikuar me maus në menynë përkatëse.
  • Nëse është e nevojshme, mund të ndryshoni emrin e shtëpisë tuaj, por strukturat nuk transferohen. Mbajeni këtë parasysh që të mos humbisni të gjitha strukturat tuaja vetëm sepse dëshironi të ndryshoni emrin e shtëpisë.
  • Mund të ftoni njerëz në vendin tuaj duke mbajtur të shtypur tastin "E". Duhet të jetë të paktën kreu i shtëpisë.
  • Të gjitha cilësimet për shtëpinë mund të ndryshohen në menynë përkatëse, të hapur duke shtypur tastin "P".
  • Anëtarët e shtëpisë nuk duhet të fusin kode në arka dhe dyer çdo herë - ata do të jenë në gjendje t'i hapin ato pa të (në varësi të gradës së tyre).
  • Krerët e shtëpive mund të hyjnë në aleanca dhe të ftojnë udhëheqës të fiseve të tjera.
  • Biseda juaj në shtëpi do të bëhet e njëjtë për të gjithë. Përveç kësaj, aleatët tuaj do të theksohen me blu nga larg.
  • Mund të jeni në disa aleanca njëherësh dhe të përdorni një bisedë për të komunikuar me anëtarët e tyre.

Zhytja e parë në botë - kërkime

Ju do të filloni lojën pranë qytetit të fraksionit tuaj dhe do të duhet të përfundoni disa detyra stërvitore, të treguara në këndin e poshtëm të majtë.

  • Treguesi i kërkimit në këndin e poshtëm majtas ju tregon gjithmonë kërkimin që keni mundur të përparoni në një mënyrë ose në një tjetër. Kjo është vetëm një ndihmë vizuale, domethënë nuk ka seksione me "kërkime aktive" si në RPG-të standarde.
  • Të gjitha kërkimet (ose më mirë, detyrat) mund të shikohen në një meny të veçantë duke shtypur tastin "O". Ato varen nga karakteri dhe niveli i tij i aftësive.
  • Detyrat mund të ekzekutohen paralelisht me njëra-tjetrën.
  • Ju nuk do të jeni në gjendje të zgjidhni një "detyrë aktive", loja do ta bëjë atë për ju.
  • Kërkimi i parë jofunksional që do të hasni lidhet me marrjen e arit nga tregtarët. Ju thjesht mund ta injoroni atë ose thjesht të fikni treguesin përkatës.
  • Fatkeqësisht, do të hasni në shumë detyra të tjera jofunksionale. Vetëm vini re diku se këto kërkime duhet të përfundojnë në të ardhmen kur zhvilluesit t'i rregullojnë ato.

Si të nxjerrim burime - mënyrat më efektive

Burimet përfshijnë fuçi, të cilat zakonisht qëndrojnë në qytete dhe përmbajnë mollë ose monedha ari. Ju mund ta merrni përmbajtjen e tyre me duart tuaja të zhveshura.

Burimet e nivelit 0:

  • Bari, lulet dhe shkurret mund të korrren me duar të zhveshura.
  • Ju do të keni nevojë për copa magjike, kashtë, dru, gur dhe spango për të krijuar veglat tuaja të para.

Burimet e Nivelit 1:

  • Përdorni sëpatën në kalldrëm për të minuar gurin.
  • Përdorni sëpatën në pemë për të marrë mollë dhe dru.
  • Përdorni Stafin Magic Stealer në çdo gjë tjetër përveç barit dhe shkurreve për të marrë copa magjike.
  • Përdorni kazmën në pemë për të marrë spango.
  • Përdorni duar të zhveshura në shkurre për mbledhjen e boronicave.
  • Përdorni shpatën në bar dhe shkurre për të mbledhur lule.
  • Përdorimi i një derri të zbutur ose një kosë hekuri do të rrisë grumbullimin e disa burimeve të nivelit 0 dhe 1.
  • Scythe of the Dark Ghost mund të rrisë më tej koleksionin e burimeve të caktuara të nivelit 0 dhe 1. Ky artikull bie nga Grim Reapers që pjellin pranë meteorëve të rënë.

Burimet e Nivelit 2:

  • Përdorni një kazmë në kalldrëm/depozita xeherore. Ekziston një shans i vogël që xehet e nivelit të lartë të mund të merren nga depozitat e nivelit të ulët.
  • Bakri - i nxjerrë nga depozitat e bakrit (gurë kafe me vija të gjelbra), që gjenden pothuajse kudo, por më shpesh ato mund të gjenden në male dhe kodra.
  • Hekuri - I nxjerrë nga depozitat e hekurit (shkëmbinj stalagmitesh gri-argjendi) që zakonisht gjenden në majat e kodrave ose përgjatë shtigjeve malore.
  • Mithril - i nxjerrë nga depozitat e mitrilit (versione më të mëdha të depozitave të hekurit), të cilat zakonisht ndodhen në majat e maleve. Për të arritur tek ata, do t'ju duhet patjetër një krijesë fluturuese.
  • Dark Shards janë nxjerrë nga depozitat e Dark Shard (Gurët e Zi) që mund të gjenden në shpella ose rrënoja.
  • Copa të lehta - të nxjerra nga depozitat e Tharjeve të Lehta (kristale blu të tejdukshme) që gjenden pranë objekteve të veçanta, për shembull, një liqeni i vogël i vendosur pranë një çarjeje të kuqe (që ndodhet pranë vezëve të njeriut).

Burimet e Nivelit 3:

  • Ekzaminoni trupat e krijesave të vdekura për të gjetur sende të dobishme.
  • Përdorni një kazmë ose shpatë në kufomat e kafshëve, personazheve ose lojtarëve për të marrë mish.
  • Përdorni një sëpatë, drapër ose kosë për kafshët e ngordhura për të marrë lesh.
  • Përdorni një kazmë ose kamë hekuri mbi kafshët e ngordhura për eshtra dhe lëkurë.

Si të merrni materiale bujqësore, të tilla si farat?

Përdorni një kosë hekuri (mund të bëhet nga minerali i bakrit) në shkurre për të marrë fara. Ju mund të merrni shumë më tepër burime nëse përdorni kosën e fantazmës së errët.

Burime shtesë (burime të krijuara)

Përveç burimeve të nxjerra, loja ka krijuar edhe burime.

  • Nëse djeg dru në vend të kashtës, do të marrësh qymyr druri. Ne ju këshillojmë të kryeni të gjitha veprimet me zjarr duke përdorur një pemë. Si rezultat, ju do të jeni në gjendje të grumbulloni rezerva të konsiderueshme qymyri.
  • Me një llaç dhe shtyp, ju mund të krijoni rërë kuarci nga guri dhe pluhur squfuri nga minerali i squfurit.
  • Më vonë do të mund të bluani edhe gurë të errët dhe të lehtë.

Esenca Magjike

  • Së pari ju duhet të krijoni ose të përdorni një tavolinë pune/altar magjik.
  • Përdorni shishe të mbushura me copa magjike për të marrë esenca magjike.
  • Gjeni bërthamat elementare ose përdorni një magji thithëse në kufomat elementare.
  • Përzieni thelbin me bërthamën për të marrë thelbin elementar.
  • Me ndihmën e një derri të zbutur, mund të gjeni kërpudha (të bardha dhe të verdha).
  • Kërpudhat e kuqe mund të gjenden në kënetat dhe zonat e lavës.

Si të merrni shpejt mjetet dhe forca të blinduara më të mira

Nëse dëshironi të merrni armaturën dhe mjetet më të mira për karakterin tuaj, atëherë ju duhet një tavolinë pune. Meqenëse ky vend pune nuk është pjesë e një shtëpie me qira dhe nuk mund të vendoset në qytete, do t'ju duhet së pari të ndërtoni vetë një banesë, për të mos përmendur zhvillimin e aftësive të duhura.

Megjithatë, ka më shumë mënyrë e lehtë. Në çdo qytet ka stacione artizanale. Ato kryesisht punojnë si tavolina pune standarde dhe magjike, por ndahen në vepra artizanale. Prandaj, nëse, për shembull, duhet të krijoni forca të blinduara, atëherë shkoni në armaturë (ose ekuivalentin e tij për fraksionet e tjera).

Merrni burimet e nevojshme me vete dhe filloni të punoni. Mos harroni se do t'ju duhen ende shufra hekuri dhe bakri të krijuara në shkritore. Shtojmë se sot është e pamundur të riparoni gjërat tuaja në këto stacione për arsye të panjohura. Ndoshta kjo do të rregullohet në të ardhmen.

Jeta në qytet: veçoritë

Nëse e konsideroni veten një ujk të vetmuar ose një nga ata lojtarë që nuk ju pëlqejnë PvP, por ende luajnë në serverët PvP, atëherë duhet të mendoni të jetoni në qytet.

  • Të gjitha burimet kryesore mund të gjenden në qytet. Ju thjesht mund të vraponi dhe të mblidhni materiale të dobishme.
  • Fuçi me mollë dhe monedha ari ndodhen në qytet.
  • Nuk ka turma në qytet, përveç nëse ndodh ndonjë ngjarje unike në të ose një nga lojtarët vendos të sjellë përbindëshin me vete.
  • Njerëzit e vdekur ose të pavetëdijshëm mund të mblidhen me çelësin "G" dhe të përdoren për qëllime të këqija.
  • Në qytete, ju mund të gjeni tregtarë dhe t'u shesni atyre gjëra të panevojshme.
  • Tregtarët blejnë vetëm atë që tregojnë dhe vetëm në sasi të caktuara. Për më tepër, ata bëjnë transaksione për një produkt në mënyrë rigoroze një herë në ditë, domethënë nëse dikush para jush i ka shitur tashmë dru atyre, atëherë do t'ju duhet të prisni një ditë para se t'i shisni atyre një burim të ngjashëm.
  • Ju mund t'u jepni para për zhvillim tregtarëve për t'i ngritur dhe për t'i bërë ata më miqësorë me ju. Për më tepër, tregtarët e nivelit të lartë fillojnë të shesin gjëra më të dobishme (të dobishme për kuzhinierët).
  • Donacionet gjithashtu përshpejtojnë rritjen e qyteteve, gjë që rrit numrin e NPC-ve në to.
  • Nëse e vrisni tregtarin, ai nuk do të riprodhojë të nesërmen. Përveç kësaj, asnjë plaçkë nuk do të bjerë prej tij. Si rezultat, ju vetëm do ta ndërlikoni jetën e fraksionit tuaj.
  • Jo shumë larg stallave mund të blini një nga kuajt. Në këtë rast, një shalë do të shfaqet menjëherë në inventarin tuaj.
  • Gjatë sprintit, kuajt mund të dëmtojnë, madje edhe rojet e qytetit. Prandaj, ne nuk ju këshillojmë të vraponi shpejt nëpër rrugët e qytetit.
  • Nëse sulmoni kuajt në stallë, ata do të ikin dhe pastaj thjesht do të vdesin. Megjithatë, atëherë ata do të rilindin.
  • Mos e konsideroni veten plotësisht të sigurt në qytet. Nëse dikush ju sulmon, rojet nuk do të ndërhyjnë.
  • Nëse sulmoni banorët e qytetit, ata ose do të ikin ose do të fillojnë të luftojnë me ju. Rojet janë personazhet e vetëm që luftojnë gjithmonë dhe fitojnë shumicën e kohës.
  • Për të marrë me qira një pronë, duhet të jeni në një shtëpi (fis). Pastaj thjesht shkoni në tabelën ngjitur me shtëpinë ku dëshironi të jetoni dhe depozitoni një sasi të caktuar ari. Kështu, ju e merrni me qira për një periudhë të caktuar kohe.

Pse nuk duhet të jetoni në qytet gjatë gjithë kohës?

Jeta në qytet, natyrisht, është e mirë, por nuk duhet të jesh në të gjatë gjithë kohës (të paktën me një karakter të nivelit të lartë).

Disavantazhet kryesore:

  • Është e pamundur të rritësh kërpudha dhe të përfshihesh në zejtari të nivelit të lartë. Ju do të vareni nga shkëmbimi me lojtarët e tjerë ose bastisjet.
  • Është e pamundur të ndërtohet një tavolinë pune, një tavolinë magjike dhe një farkëtar.
  • Është e vështirë të mbash kafshë të zbutura (thjesht nuk ka hapësirë ​​të mjaftueshme).
  • Është e pamundur të ndërtohen portale thirrëse, frëngji e kështu me radhë.
  • Kutia e ruajtjes nuk mund të ndërtohet. Sidoqoftë, produktet mund të futen në ushqyes.

Si të mbijetoni? Gjumi është për dweebs!

Për të mbijetuar në këtë botë, duhet të monitoroni vazhdimisht shkallët e parametrave tuaj aktualë, të treguar në këndin e poshtëm të djathtë. Më të rëndësishmet prej tyre përfshijnë urinë, etjen dhe përqendrimin.

Mekanika bazë është mjaft e lehtë për t'u zotëruar:

  • Uria, etja dhe përqendrimi zvogëlohen pikërisht gjatë lojës.
  • Sa herë që përdorni qëndrueshmëri dhe karakteri juaj e rifiton atë, ju humbni etjen dhe urinë, që do të thotë se ato bëhen më të forta.
  • Sa herë që përdorni mana dhe karakteri juaj e rikuperon atë, ju humbni fokusin.
  • Sa herë që jeni shumë të ftohtë, oreksi juaj do të rritet; kur jeni shumë të nxehtë, etja juaj do të rritet.
  • Kjo do të thotë që sa më gjatë të vraponi, sulmoni ose bëni magji, aq më shumë furnizime do t'ju nevojiten.

Si të reduktoni urinë:

  • Thjesht duhet të hani diçka.
  • Nëse doni të rivendosni, të themi, 100 urinë me manaferrat, atëherë do të duhet të hani rreth 70 prej tyre. Prandaj, ju këshillojmë të skuqni më mirë pak mish.

Si të reduktoni etjen:

  • Gjeni një trup uji dhe zhyteni me kokë në të.
  • Tashmë në faza fillestare lojë ju do të jeni në gjendje të krijoni reçel kokrra të kuqe (kërkon pak bar dhe 45 manaferra). Mund të përdoret për të kënaqur etjen dhe urinë. Megjithatë, ajo përkeqësohet mjaft shpejt, kështu që duhet të bëhet vetëm kur është e nevojshme.
  • Më vonë do të mësoni se si të krijoni shishe qelqi që mund të mbushet me ujë.

Si të rivendosni përqendrimin:

  • Flini ose hani lule.
  • Ju mund të flini vetëm në çanta gjumi, një tendë ose një shtrat, por shpesh ka situata ku asnjë nga këto opsione nuk është e përshtatshme. Në këtë rast, ne mund t'ju këshillojmë të hani lule. 100 pika përqendrimi mund të rikthehen me 100 lule. Ato mund të korrren nga shkurret ose bari duke përdorur një shpatë.
  • Më vonë, ju do të jeni në gjendje të blini eliksire përqendrimi nga shitësit nëse u jepni atyre para të mjaftueshme për t'u zhvilluar. Këto ilaçe gjithashtu mund të përpunohen vetë duke zhbllokuar aftësinë e duhur.

Le të shtojmë se personazhi juaj nuk zhduket nga bota pasi të largoheni nga serveri, kështu që mund të grabitet lehtësisht. Pra, përpiquni të gjeni një vend të sigurt përpara se të largoheni nga loja.

Si të mbroni pronën tuaj

Nëse nuk dëshironi të grabiten, atëherë duhet të dini informacionin e mëposhtëm:

  • Nëse keni luajtur ARK: Survival Evolved, atëherë do të kuptoni menjëherë se çfarë është, pasi ka pak dallime. Përveç nëse ka shumë më shumë gabime dhe gabime.
  • Nuk ka mbrojtje offline (me përjashtim të printimit në shtëpi).
  • Turmat që lindin pranë meteoritëve do të sulmojnë menjëherë frëngjitë, thumbat ose kafshët e zbutura nëse janë afër. Prandaj, ju këshillojmë që të mos ndërtoni struktura pranë meteoritëve.
  • Dyert, portat dhe dritaret nuk mund të hapen nga lojtarë të tjerë (me përjashtim të anëtarëve të të njëjtit fis).
  • Për shkak të një defekti, disa lojtarë ende mund të hyjnë në shtëpinë tuaj.
  • Të gjitha strukturat tuaja do të shkatërrohen brenda pak ditësh nëse nuk i përdorni.
  • Zonat fillestare (afër qyteteve) shpesh janë të mbushura me personazhe të nivelit të ulët që mund të grabiten lehtësisht.
  • Strukturat mund të dëmtohen me çdo mjet dhe në çdo kohë. Nuk ka mbrojtje si "ndërtesat prej guri mund të shkatërrohen vetëm me mjete guri".
  • Magjitë si telekineza ose zhvendosja bëjnë të mundur hyrjen në shtëpinë e dikujt tjetër me një probabilitet të vogël.
  • Nëse nuk keni asgjë për të ruajtur dhe nuk keni ende një vulë, gjithmonë mund ta bëni shtëpinë tuaj të duket sikur është tashmë e thyer.
  • Ju mund të fshehni shtëpi të nivelit të lartë në ndërtesa të nivelit të ulët.
  • Mund të krijoni dhoma të fshehura ose thjesht dhoma bosh. Një numër i madh dhomash të vogla në të cilat nuk ka asgjë do të jetë një provë e vërtetë për grabitësit.
  • Spikat ose muret e shumta mund t'i largojnë hajdutët.

Shkrime në shtëpi

Këto regjistra (duke përfshirë regjistrat e aleancës) mund t'ju tregojnë:

  • kë ke vrarë
  • kush vrau kafshët tuaja shtëpiake;
  • cili lojtar shkatërroi një ose një tjetër nga ndërtesat tuaja.

Nëse ju bastisin dhe ju vrasin karakterin ose kafshën tuaj shtëpiake, atëherë do ta dini se kush ju sulmoi. Kjo do t'ju ndihmojë të gjeni shkelësit dhe t'i paguani ata me të njëjtën monedhë.

Megjithatë, sistemi nuk do t'ju tregojë se kush sapo vodhi disa nga gjërat tuaja ose shkatërroi disa elementë ndërtimi. Megjithatë, ju mund të lini një kafshë me një sasi të ulët të shëndetit në banesën tuaj dhe t'i jepni atij detyrën për të ruajtur shtëpinë. Në këtë rast, ndërhyrës me siguri do të vrasë krijesën tuaj dhe ju do të mësoni emrin e saj.

Kodet për të futur

Kodet vendosen në dyer, gjoks, dritare dhe gjëra të tjera të ngjashme. Domethënë nuk mund të hapen pa pasur në dorë kombinimin e duhur.

Megjithatë, tani ka një problem të madh me kodet. Fakti është se nuk ofron mbrojtje kundër lojtarëve që hyjnë në kombinime të pasakta. Si rezultat, lojtarët mund të gjejnë lehtësisht sekuencën e saktë të numrave duke përdorur skriptet speciale.

Për këtë arsye, sot nuk ka kuptim vendosja e kodeve për portat, dyert etj. Vërtetë, mund të vendosni fjalëkalime për gjokset. Fakti është se nëse një lojtar, si rezultat i një gabimi, futet në shtëpinë tuaj dhe hap një gjoks të pakoduar, atëherë ai menjëherë do të teleportojë përsëri. Përndryshe, hajduti do të ngecë në ndërtesën tuaj.

Printim në shtëpi

Për të krijuar një vulë në shtëpi, ju duhet të gjeni fisin tuaj. Pastaj mund ta përpunoni në tavolinën e punës. Vula krijon një mburojë flluskë me një rreze prej 4 bazash. Kështu, shtëpia juaj nuk duhet të kalojë përmasat 9x9x9. Vula duhet të vendoset në qendër të ndërtesës në katin e dytë.

Printimi mund të aktivizohet dhe çaktivizohet. Përveç kësaj, ajo ka nevojë për një thelb magjik për të punuar. Për një ditë të vërtetë, ajo shpenzon rreth 36-40 esenca. Mënyra e vetme për të kapërcyer këtë mburojë është duke i shpallur luftë pronarit të shtëpisë. Për ta bërë këtë, së pari do t'ju duhet të krijoni një flamur ushtarak dhe ta hidhni direkt në ndërtesë. Kështu, jo të gjithë do të jenë në gjendje ta depërtojnë këtë fushë force.

Përveç prezantimit të birucës së parë të bastisjes dhe bosit të fuqishëm në përditësimin më të fundit Dark and Light, loja prezantoi gjithashtu receta të reja në fushën e arteve të kuzhinës.

lajmet 20/09

Hapja e birucës së parë në Errësirë ​​dhe Dritë - Shpella e Akullit

Në përditësimin e tyre të fundit, Dark and Light prezantuan përmbajtje të re. Krijesa të reja magjike, armë, pajisje u futën në lojë dhe u hap gjithashtu qasja në birucën e parë, Shpellën e Akullit.

lajmet 13/09

Përditësimi global është tashmë në linjë!

Përshëndetje aventurierët e Errësirës dhe Dritës! Pushimet mbaruan dhe ne jemi gati të prezantojmë një përditësim pune për Dark and Light. Pas një muaji punë të palodhur, ne jemi gati t'ju ofrojmë një patch të ri me risi unike në planetin Arcos! Ju jeni gati? Le të shohim se çfarë kemi!

lajmet 09/04

Përditësimi i ndërtesës së errët dhe të lehtë

Përveç shtimit të katapultave goblin me aftësi inxhinierike në lojë me patch-in e ri, zhvilluesit e Snail Games kanë zgjeruar arsenalin e tyre të krijimit dhe kanë shtuar skema të reja për ndërtim. Kështu që, Shtepi e re, çfarë na pret?

lajmet 23/08
Lart