Қараңғы және жарық қанша тұрады. Қараңғылық пен жарыққа арналған нұсқаулық: тіршілік иелерін қолға үйрету. Жаһандық жаңарту қазір желіде

Алайда, сәтсіздіктен кейін көп ұзамай Snail Games NPCube-дан Dark және Light ойынына барлық құқықтарды сатып алды. Бір-екі жылдан кейін ол тағы да өзін еске алды, бірақ кейін жасырын болды. 2013 жылы БАҚ-та алғашқы бета-тестілеуді дайындау туралы қауесеттер пайда бола бастады, бірақ мұның бәрі қауесет болып қала берді. Енді, тағы екі жылдан кейін, Snail Games батыс компаниясы ойынды көрсетуге, оны сынауға және оны Steam сервисінде шығаруға әлі де әбден дайын.

Жаңа MMORPG Dark and Light ойынына шолу

Осындай құрылу тарихынан кейін ойын барлық MMORPG жанкүйерлеріне белгілі болуы керек. Dark and Light артықшылықтары идеяның өзіндік ерекшелігін де, осы жанрдағы ойыншылардың көпшілігі армандайтын көптеген мүмкіндіктерді де қамтиды. Үлкен жалғыз әлем (40 есе үлкен), нәсілдердің үлкен таңдауы, класссыз жүйе бірегей мүмкіндіктермінездің дамуы, көптеген бейбіт кәсіптер, жерге меншік және үйге иелік ету жүйесі (құрылыс), жұмысшыларды жалдау және өңдеу жүйесі, ойын ойнауға, спутниктерге, көптеген көлік түрлеріне әсер ететін бізге бұрыннан таныс динамикалық ауа райы жүйесі және , әрине, озық гильдия жүйесі.

Техникалық бөлікке келетін болсақ, Snail Games ойынды жақсарту үшін көп күш жұмсады. Қараңғы және жарық барлығына сәйкес келеді заманауи технологиялар, мұны растайтын жаңа Unreal Engine 4. Ойын Steam сайтында ертерек қолжетімділікте шығарылды. Сіз ойынды дәл қазір сатып алып, PvP немесе PvE серверінде ойнай бастай аласыз.

DnL ойынындағы жаңалықтар, шолулар, нұсқаулықтар және бейнелер

Біздің блогтың осы бетінде сіз жаңа MMORPG Dark and Light ойынына қатысты барлық нәрсені таба аласыз. Біз ойын туралы соңғы жаңалықтарды ғана емес, сонымен қатар қызықты мақалаларды, бейне нұсқаулықтар мен шолуларды, әртүрлі нұсқаулықтарды, бағдарламалар мен құпияларды, сондай-ақ басқа да көптеген пайдалы ақпаратты жариялаймыз.

шығару күні2017 жылғы 20 шілде ӘзірлеушіҰлу ойындары АҚШ БаспагерҰлу ойындары АҚШ Платформалар Авторшайтан зауыты

Dark and Light ойнаңыз

Әзірлеу шамамен 2008-2010 жылдары басталды. Бірақ ойынның идеясы бастапқыда NPCube деп аталатын инди-студияға тиесілі екенін бірнеше адам біледі, ол идеяны 2004 жылы жасап, тіпті жобаны іске қосты, бірақ ойын өте шикі және аяқталмаған, сондықтан жоба жабылды, содан кейін ойынға құқықтарды Snail Games өте танымал және ірі компания сатып алды.

Ойынның одан әрі тағдыры үш жылға жуық уақыт бойы естілмеді және 2011 жылы қытайлық студия осы жобаның құпиялылық пердесін алып тастап, пайдаланушыларға дамудың кейбір бөлшектерін көрсетті, айталық, аудиторияны қыздырып, мүлдем басқа нұсқаны көрсетті. Қараңғы және жарық. Осыдан кейін ұзақ уақыт бойы ойыншылар үшін 2013 жылға дейін дерлік жаңалық болған жоқ, бета-тест туралы қауесеттер пайда болды, бұл бүгінгі күнге дейін өзекті.

Ал 2017 жылы Snail Games әлемге жаңа MMORPG ұсыну үшін өсті. Жақында MMO құм жәшіктерінің жаңа толқыны танымал болды, мүмкін, сондықтан даму ұзақ уақытқа созылды. Ойын қытайлық жертөлелерде шаң жинап, динамикалық MMORPG сәнге енуін күткен болуы мүмкін. Бірақ басқа ойындардан айырмашылығы, Dark and Light - бұл идеядан толыққанды құмсалғыш, және тәжірибелі ескі ойыншыларға ойын ұнайды, өйткені ол жасалғандықтан, мен ескі ережелерге сәйкес бұл сөздерден қорықпаймын. мектеп.

Ойын Steam-де шығарылады және әзірге оның бағыты толығымен анық емес. Ойын MMORPG элементтері бар тірі қалу ойынына немесе толыққанды MMO жобасына айналады. Бір ғана нәрсе, кейіпкердің өмір сүруі мен дамуы ойында негізгі бағытқа айналады, ал сиқырға толы әлем ерекше белгіге айналады.

Ойын мүмкіндіктері

Ойынның өзіне келетін болсақ, Dark and Light тек сыйымдылыққа толы әртүрлі жүйелер. Мұнда және біз осы жанрда жиі кездесетін үй иелері. Дайын үлгілі үйді сатып алу ғана емес, өз үйіңізді салу. Сондай-ақ, ойында өз қолдарымен және жалдамалы жұмысшылардың қолдарымен кәсіптерді дамытуға және жер өңдеуге үлкен мән беріледі. Ал чип көптен бері көрмеген саяси жүйе болмақ.

Графикалық өнер

Қараңғы және жарықтағы графикаға келетін болсақ, ол 10 жылда қатты өзгерді. Және ойын ескіреді деп ойламаңыз. Ойынның суреті лайықты және заманауи MMO-дан қалыспайды. Әрине, әзірлеушілер жаңа ақпаратқа ашкөз және Интернеттегі жаңалықтар өте сирек пайда болады.

Бізге тұрақты түрде Twitter аккаунтында скриншоттар беріледі. Бірақ бұл жаман емес, өйткені сіз де, мен де мұндай көлемдегі ойындарды бірнеше жылда тізе қосып жасауға болмайтынын түсінуіміз керек. Ойынның шикі болу қаупі тым көп, теңгерімсіздік және қателер оның ішінде билік етеді, оны емдеу өте қиын болады. Бұл біз асыға күтетін көптеген жаңа ойындардың тағдыры болуы мүмкін.

Ойын идеясы

Жобаның негізгі идеясы ойыншыларға өзара әрекеттесуге және ойын әлеміне әсер етуге, материалдар жинауға, қолөнер жасауға, салуға және зерттеуге тура келетін құмсалғыш болып қала береді. Оқыңыз, қару жасаңыз, оларды сиқырлаңыз, жануарларды ұстаңыз және тағы нені құдай біледі. Ал RPG элементі ойыншыларға олар үшін көптеген жаңа жүйелерді тез түсінуге және ойынды пайдаланушыға көбірек таныс етуге мүмкіндік береді.

Жалпы, MMO құмсалғышы кез келген ойыншы үшін әлдеқайда тартымды, өйткені мұнда ештеңе тұрмайды. Күн мен түннің және климаттық жағдайлардың әдеттегі өзгеруінен бастап тобырларға, орындарға, зындандарға, оқиғаларға және сыртқы түрібейбітшілік. Ал MMO құм жәшігіндегі мұндай өзгерістер неғұрлым көп болса, ойыншының осы әлемді зерттеп, ойыннан ләззат алуы соғұрлым қызықты болады, бастысы - оны асыра алмау. Содан кейін көптеген әртүрлі инновациялардың пайда болуымен ойында тым көп тесіктер болуы мүмкін және бұл бүкіл ойынды бірден бұзады.

Ойын процесі

Snail Games әзірлеушілері сонымен қатар жаңа емле жүйесі туралы және жалпы ойында сиқырды қолдану туралы айтты. Олар ойыншының сиқырдың қандай болуы керек және ойындағы сиқырдың мақсаты қандай болуы керек туралы идеясын өзгерткісі келеді.

Жақсы қасиет - біз кез келген заклинанияны зерттеуіміз керек. Ойындағы білім жүйесі жаңа түрімеханика, онда біз дағдылар немесе таланттар ағашы түрінде дағдыларды дамыту жүйесін көрмейміз. Бір сөзбен айтқанда, белгілі бір емлені үйрену үшін бізге көп уақыт пен тәжірибе қажет.

Тұтастай алғанда, қараңғылық пен жарық әлемінде көптеген заклинание бар, олар мұқият әзірленген және олардың тепе-теңдікті бұзбауын қамтамасыз етеді. Бірі айқын мысалдарәзірлеушілер ойында кез келген тастарды немесе ағаштарды көтеруге болатын заклинание болды. Сиқырды қоршау кезінде біреудің бекінісін бұзу үшін қолдану керек. Катапульттарды ауыстыру осындай.

Бірақ бұл бір ғана мысал, сиқыр ойынның барлық аспектілеріне әсер етеді және сиқырсыз бірде-бір нәрсе істей алмайды, мүмкін, ресурстарды тіркеу мен жинаудан басқа. Жабайы жануарларды қолға үйрету, оқ-дәрілер жасау, шайқастар, дүниені құру және өзгерту.

Ойынның өзінде сиқырлы өнердің негіздерін үйренуге тура келетін 25 түрлі орын бар. Әрбір осындай орын сиқырдың белгілі бір түрінің белгілі бір көзі болып табылады. Орындардың құбыжықтардан, ландшафт пен ауа-райынан бастап, ерекше сиқырлы элементтермен аяқталатын өзіндік сыртқы түрі мен ерекшеліктері бар.

Жалпы, қараңғылық пен жарық сиқырға деген көзқарасымызды өзгертіп қана қоймай, әдеттегі қиялдан шығуы керек. Осылайша, ойыншылар порталдар сала алады, зұлым рухтарды шақырады, объектілерді жылжытады, аумақты жарықтандырады, әртүрлі тіршілік иелеріне айнала алады. Ал сиқырдың көзі болады үлкен дүниежәне оның тұрғындары уақыт өте келе дамып, жаңа дағдыларға ие болады.

Айтпақшы, ойыншылар жиналады сиқырлы күштірі және жансыз барлық нәрселерден құбыжықтарды қолға түсіріп, сиқырдың көмегімен әлемді өзгерту. Бірақ, біз ескі жақсы қарусыз қаламыз деп ойламаңыз.

Ойындағы зорлық-зомбылықты бейнелейтін балталар, қылыштар, таяқтар және басқа заттар қалады. Сондықтан топтарды және басқа ойыншыларды әртүрлі жолдармен кесуге болады. Ойынның тіпті кәдімгі қару-жарақ пен сиқырдың симбиозы бар, бұл сіздің қалауыңыз бойынша мылтық жасауға мүмкіндік береді.

Жалпы алғанда, барлық жаңа MMO-лар Skyrim-ге көбірек ұқсайды, тек кең ауқымда. Бірақ бұл даму бағыты көптеген адамдарға сәйкес келеді, кем дегенде әзірлеушілер дұрыс бағытты ұстанды және қазір дұрыс мысалдарға негізделген ойындарды жасауға тырысады, ең бастысы, идеяларды жүзеге асыру бізді ренжітпейді.

Көптеген орындар мен қалалар, сиқырлы әсерлер және ойынның бүкіл көрнекі құрамдас бөлігі бар жақсы дамыған үлкен әлем шынымен әсерлі. Қалай болғанда да, жақсы құмсалғыш MMO жасау үшін қанша уақыт қажет екені белгілі болады.

Гильдиялар және құрылыс

Үй салуға негізделген өз гильдияңызды құруды атап өткен жөн, дәлірек айтқанда, бұл үй емес, сіздің гильдия мүшелері тұратын бекініс. Әрине, салу үшін жинау керек әртүрлі материалдар. Үйлердің өздері болады әртүрлі түрі, бұл механикті Ashes of Creation және Age of Wushu 2-де табуға болады. Бірақ бұл жағдайда идея сәл басқаша масштабта болады, өйткені сіз өзіңіздің гильдияңызға бекініс жасайсыз. Әрине, ең сенімді және қорғалған ғимарат тас қамал болады және сіз ағаштан жасалған саятшылықтан бастауыңыз керек.

Құрылыс процесінің өзі терімшілік және тау-кен кәсіптерімен байланысты. Жаңа кейіпкер ретінде сіз әлемде пайда боласыз және сіз жасай алатын бірінші нәрсе - құралдарды жасау үшін материалдарды жинау.

Материалдарды жинай отырып, сіздің кейіпкеріңіз тәжірибе жинақтайды, соның арқасында сіз заттар мен ғимараттарды құру схемаларын ашасыз. Осыдан кейін бірінші ғимаратты салу үшін ағаштарды шабу, шөптер мен бұтақтарды жинау керек. Тау-кен және құрылыс жүйесі қарапайым түрде осылай көрінеді.

Негізінде, бұл идея ұзақ уақыт бойы жаңа емес және ойыншылар Rust және Life is Feodal сияқты ұқсас ойындарды ойнауға көп сағат жұмсады. Бірақ бұл ойындарда ғимарат басты мақсат болып табылады, ал MMO құмсалғышында бұл жай ғана қосымша геймплей механикасы, онымен күресуге болмайды.

Шайтан фабрикасынан бейне шолу

Жүйе талаптары

Жануарларды қолға үйрету - негізгі жұмыстардың бірі, өйткені онсыз сіз алысқа бара алмайсыз. Сіз қарапайым қойды да, қорқынышты айдаһарды да қолға үйрете аласыз. Мұны қалай жасауға болады, біз осы нұсқаулықта айтамыз.

Тыңдау үшін не қажет?

Ең алдымен, келесі дағдыларды жетілдіру керек:

  • Қашықтықты қару жасау- 2 дәрежелі
  • Үйрету- 1 дәреже

Кейін келесі элементтерді жасау керек:

ағаш садақ

Оны жасау үшін сізге қажет жіпЖәне ағаш. Біріншісі ағаштан балтамен, екіншісі балтамен өндіріледі.

Тас ұшы бар жебе

Қолмен қазу сабанбұталардан (немесе құрғақ шөпқауіпте) тасбалтамен блоктардан және жіпағаштардан алынған пикас.

Ілмегі бар тас жебе

негізінде құрылған тас ұшты жебелер. Оған қоса, сізге қажет жіп(біз бұл туралы айттық) көмір, ол жағу арқылы алынады ағашқауіпте және сиқырлы сынықтар. Соңғысы ағаштар мен жануарлардың көмегімен алынады тозуынемесе бұталардан жинау.

ағаш қоректендіргіш

Оған керек болады сабан, ағашЖәне жіп. Оны қайдан алуға болады, сіз білесіз.

Қолдану процесі

Үйренуді бастамас бұрын келесі нәрселерді білу керек:

  • Жаратылыстың деңгейіне байланысты оны таң қалдыру қиынырақ болады, сонымен қатар оны қолға үйрету үшін көбірек тамақ пен уақыт қажет.
  • Фидерді басқа ойыншы базаларының жанында және қала аумағында салу мүмкін емес. Бір тіршілік иесін таусылғанда осыны есте сақтаңыз.

Сонымен, қажетті мақұлықты тапқаннан кейін оны садақпен атуға кірісесіз. ілгегі бар тас жебелер. Жануар мұны шабуыл деп санайды және өзінің мінез-құлық алгоритміне сәйкес әрекет етеді - қашып кетеді немесе сізге шабуыл жасайды. Әлсірететін әсердің күшіне енуі үшін сізге көрсеткілерді атып, оларды жерге бекіту керек болады. Содан кейін бәрін қайталаймыз. Ең бастысы, тіршілік иесі қозғалады, әйтпесе сарқылу процесі тоқтайды. Уақыттың соңында аң жерге құлап түседі, оның қасына азықтандырғыш қойып, сол жерге тамақ қою керек. Жыртқыштар жақсы көреді ет, тиісінше шөпқоректілер, шөп.

Үйренген кезде сіз келесі үш шкаланы көресіз:

  • Үйрету:қолға үйрету процесін көрсетеді.
  • жабайылық:бұл мән неғұрлым төмен болса, қолға үйретілген тіршілік иелері үшін деңгей бонусы соғұрлым төмен болады.
  • Дене түрі:бұл жолақ нөлге түскенде, жаратылыс оянады және қайтадан таң қалуға тура келеді. Бұл шкаланың мәнін тіршілік иесіне ілмекпен жебені ату арқылы арттыруға болады.

Үйрету толық болған кезде, жаратылыс сіздікі болады және сіз оның атын атасаңыз болғаны. Енді үй жануарыңызды қауіпсіз жерге апарыңыз. Келгеннен кейін басыңыз Мжаратылыстың сізге еруін тоқтату үшін. Ол сізге ілесуі үшін басыңыз Б.

қосымша ақпарат

  • Жанды тезірек қолға үйрету үшін үшінші деңгейде ашылатын арнайы тағамды пайдаланыңыз қолға үйрету.
  • Оңай таң қалдыру үшін сіз төртінші дәрежеге дейін қашықтағы қаруды жаңартып, жасай аласыз арбалетжәне ілгегі бар металл жебелер.

Үйрену процесінің өзін көрсететін бейне нұсқаулық:

Осы айда шамамен 12 жыл бұрын жарияланған Dark and Light деп аталатын көптен күткен көп ойыншы ойынының шығарылымы болды. Бұл өмір сүру және құрылыс элементтері бар ерекше қиял RPG. Онда сіз өзіңіздің сарайларыңызды тұрғыза аласыз, құбыжықтармен күресе аласыз, айдаһарларды ұстай аласыз, қызықты тапсырмаларды орындай аласыз, бастықтардың рейдтеріне қатыса аласыз және тағы басқалар. Рас, жаңадан бастағандар үшін бұл жоба сәл қиын болып көрінуі мүмкін. Олар үшін біз бұл нұсқаулықты жаздық.

Бастапқыда кездесетін қателер мен мәселелер

  • С: Менің аспаным қандай да бір себептермен тым ашық, ашық немесе күлгін.
  • A: NVIDIA драйверлерін кері қайтару (алдыңғы нұсқаны жүктеп алу), аспан сапасын орташа деңгейге орнату немесе барлық графикалық параметрлерді төмендету арқылы бұл мәселені шешуге болады. Егер сізге ештеңе көмектеспесе, біз сізге қарауға кеңес береміз тиімді жолдарыфорумдардағы шешімдер немесе әзірлеушілерден патч күтіңіз.
  • IN: төмен кадр/секжәне ойын қорқынышты көрінеді.
  • Ж: Бұл жағдайда жүйеңіз үшін оңтайлы графикалық параметрлер ғана көмектесе алады. Өкінішке орай, жоба әлі оңтайландырылмаған, сондықтан ол тіпті қуатты компьютерлерде де баяулауы мүмкін.
  • С: Тапсырмалар мен дағдылар мәзірінде ешқандай жазу жоқ - не аударма жоқ, не қорқынышты.
  • A: Дағдылар мәзірін ашқанда (U пернесі), дағдыларыңыздың сипаттамасына қараңыз. Егер сіз тек кодтарды, сандарды және т.б. көрсеңіз, бұл Dark and Light үшін Steam параметрлерінде Dark and Light параметрі орнатылмағанын білдіреді. ағылшын тілі(көбінесе қытай тілін қояды). Бұл қате. Бұл параметрді Steam қолданбасында жай ғана ағылшын тіліне немесе кез келген басқа тілге өзгертіңіз.
  • С: Ойын жүктеу экранында қатып қалады, содан кейін бұзылады.
  • A: Жүктеу экраны да кезек тақтасы, сондықтан шыдамды болыңыз. Сонымен қатар, компьютерді қосқаннан кейін ойынды бірінші рет бастағанда, бұл экран жоғалғанша бірнеше минут күтуге тура келеді. Басқа пернелерді баспаңыз және ойынды азайтпаңыз.
  • С: Менің қаламда саудагер жоқ!
  • А: Олардың бәрі өлді. Тек олардан жоқ олжаны біреу тартып алмақ болған. Бұл мәселе жақын арада түзетіледі (үміттенеміз). Бейресми серверлердегі барлық саудагерлер әлем қайта іске қосылғаннан кейін қайта пайда болады.
  • С: Үйде есіктер жоқ, құрылымдық элементтер жоқ және т.б.
  • A: Егер бұл ойынға кіргеннен кейін бірден орын алса, олар әлі жүктелмеген. Сіз өліп, қайта тірілу арқылы жағдайды тездетуге болады. Сондай-ақ бір жерге серуендеуге, содан кейін қайтып оралуға болады.
  • С: Мен заттарды жинай алмаймын.
  • A: Кешігулер мен қорқынышты жинау жүйесі бұл қатенің себептері болып табылады. Элементтің айналасында біраз қозғалыңыз, балта/қылыштың екінші шабуылын қолданыңыз немесе өліңіз, содан кейін қайта пайда болыңыз. Кейде бір нәрсенің қасында отыру немесе компьютерді қайта қосу көмектеседі.
  • С: Топты өлтіру мүмкін емес!
  • Ж: Кейбір жаулардың аттар мен көлеңке елестері (метеорлардың соғылған жерлерінде уылдырық шашатын қара орақшылар) сияқты өте үлкен денсаулық жолағы бар. Егер сіз бастаушы болсаңыз, кез келген тобырмен соқтығысқанда өте сақ болыңыз. Шабуыл жасағанда жаудың жанында қызыл сандар көрінуі керек екеніне де назар аударыңыз. Егер олар жоқ болса, бұл сіз оған зиян тигізе алмайтыныңызды білдіреді.
  • С: Деңгейді қалай көтеруге болады?
  • Ж: Тәжірибе ұпайларын тез жинау үшін үйдегі (тайпалық) біреуге қосылу керек. Өйткені, бұл жағдайда қаруластарыңызбен жақын болу арқылы ғана тәжірибе жинақтайсыз.
  • С: Y элементін жасау үшін X дағдысының дәрежесін қалай арттыруға болады?
  • Ж: Деңгейді көтеру сізге қолөнер дағдыларын бермейді. Бұл үшін не істеу керектігін білу үшін шеберлік мәзірін тексеріңіз. Қабілеттердің дәрежесін арттыру үшін сізге заттарды жинауға және жасауға көбірек уақыт бөлу керек. Жануарларды қолға үйрету шеберлік дәрежесін арттыруға да көмектеседі.

Ойын әлемі

Төменде ойын әлемінің картасы берілген. Ол фракциялар қабылдай алатын уылдырық нүктелерін немесе осы түрдегі кез келген басқа ақпаратты тізімдемейді. Ол жай ғана аумақтың шамамен географиясын және 3 негізгі қаланың орналасуын көрсетеді.

Ойында сіз карта мен жол нүктесін жылжыта аласыз, бірақ алдымен сізде болмайды физикалық карта. Дағдыларды дұрыс дамыта отырып, белгілі бір уақытта сиқырды пайдаланып, сенсорлық қозғалыс индикаторы бар (әдемі көрінеді, бірақ оның пайдасы аз) голографиялық картаны (Rune of Guidance) тікелей жерде жасай аласыз.

Бұған қоса, голографиялық проекцияның өзін шақырмай карта түймесін жиі басқан кезде қате жиі пайда болады, бұл хит анимациясының жоғалуына әкеледі. Сонымен қатар, әзірлеушілер ойын әлемі әзірге (30 шілдедегі жағдай бойынша) тек 30 пайызға дайын екенін атап өтті.

Кейіпкерлер, фракциялар және үйлер (тайпалар/гильдалар)

  • Үйде мөр жасай алу үшін (жұмыс үстелінде жасалған) сізге тайпа табу керек немесе одаққа біреуді шақыру керек.
  • Соғыс туын жасау үшін алдымен үйде мөр жасау керек.
  • Таңбалар серверге байланған. Олардың басқа сайтқа ауысуын күтпеңіз.
  • Ойында нәсілдік немесе фракциялық бонустар жоқ (кем дегенде әлі жоқ).
  • Сіз өзіңіздің кейіпкеріңізді жасай аласыз немесе эльфтер, гномдар және адамдар үшін үлгілерді пайдалана аласыз.
  • Ойында 3 фракция бар - достарыңызбен бір топты таңдаңыз, өйткені қалған 2 фракция автоматты түрде сіздің жауыңызға айналады және сіз олардың үйлеріне (тайпаларына) қосыла алмайсыз.
  • Фракцияңызды кейін өзгерте алмайсыз.
  • Сіздің кейіпкеріңізді құруға қанша уақыт кеткеніңіз маңызды емес - егер сіз адам фракциясын таңдасаңыз, онда сіздің кейіпкеріңіз автоматты түрде адамға айналады.
  • Сіз жасай аласыз өз үйі«P» пернесін басу немесе тінтуірдің көмегімен сәйкес мәзірді басу арқылы.
  • Қажет болса, үйіңіздің атын өзгертуге болады, бірақ құрылымдар берілмейді. Үйдің атын өзгерткіңіз келгендіктен барлық құрылымдарыңызды жоғалтпау үшін мұны есте сақтаңыз.
  • «E» пернесін басып тұру арқылы адамдарды өз орныңызға шақыруға болады. Кем дегенде үйдің басшысы болуы керек.
  • Үйге арналған барлық параметрлерді «P» пернесін басу арқылы ашылатын сәйкес мәзірде өзгертуге болады.
  • Үйдің мүшелері сандықшалар мен есіктерге кодтарды әр уақытта енгізудің қажеті жоқ - олар онсыз да (өз дәрежесіне байланысты) аша алады.
  • Үй басшылары одақ құрып, басқа рулардың көсемдерін шақыра алады.
  • Сіздің үйдегі чатыңыз барлығына бірдей болады. Сонымен қатар, сіздің одақтастарыңыз алыстан көк түспен ерекшеленеді.
  • Сіз бірден бірнеше альянста бола аласыз және олардың мүшелерімен байланысу үшін бір чатты пайдалана аласыз.

Дүниеге алғашқы сүңгу – квесттер

Сіз өзіңіздің фракцияңыздың қаласына жақын жерде ойынды бастайсыз және төменгі сол жақ бұрышта көрсетілген бірнеше жаттығу тапсырмаларын орындауыңыз керек.

  • Төменгі сол жақ бұрыштағы квест индикаторы әрқашан сізге қандай да бір жолмен алға жылжу мүмкіндігін көрсетеді. Бұл жай ғана көрнекі көмек, яғни стандартты RPG ойындарындағыдай «белсенді квесттері» бар бөлімдер жоқ.
  • Барлық квесттерді (дәлірек айтқанда, тапсырмаларды) «O» пернесін басу арқылы арнайы мәзірде көруге болады. Олар кейіпкер мен оның шеберлік деңгейіне байланысты.
  • Тапсырмаларды бір-біріне параллель орындауға болады.
  • Сіз «белсенді тапсырманы» таңдай алмайсыз, оны сіз үшін ойын орындайды.
  • Сіз кездесетін бірінші жұмыс істемейтін квест саудагерлерден алтын алуға байланысты. Сіз оны елемеуге немесе сәйкес индикаторды өшіруге болады.
  • Өкінішке орай, сіз көптеген басқа жұмыс істемейтін тапсырмаларды кездестіресіз. Әзірлеушілер оларды түзеткенде, бұл квесттер болашақта аяқталуы керек екенін ескеріңіз.

Ресурстарды қалай шығаруға болады - ең тиімді жолдар

Ресурстарға әдетте қалаларда тұратын және алма немесе алтын тиындары бар бөшкелер жатады. Сіз олардың мазмұнын жалаң қолыңызбен ала аласыз.

0-деңгей ресурстары:

  • Шөптерді, гүлдер мен бұталарды жалаң қолмен жинауға болады.
  • Алғашқы құралдарды жасау үшін сізге сиқырлы сынықтар, сабан, ағаш, тас және жіп қажет.

1-деңгей ресурстары:

  • Тастарды қазу үшін тастарға балта қолданыңыз.
  • Алма мен ағаш алу үшін ағаштарға балта қолданыңыз.
  • Сиқырлы сынықтарды алу үшін шөптер мен бұталардан басқа кез келген нәрседе Сиқырлы ұрлаушы штабын пайдаланыңыз.
  • Жіп алу үшін ағаштардағы пикаксты пайдаланыңыз.
  • Қолдану жалаң қолкөкжидек жинауға арналған бұталарда.
  • Гүлдерді жинау үшін шөптер мен бұталарға қылышты қолданыңыз.
  • Қолға үйретілген қабанды немесе темір орақты пайдалану кейбір 0 және 1 деңгейлі ресурстардың жиынтығын арттырады.
  • Қараңғы елестің орағы белгілі бір 0 және 1 деңгейлі ресурстардың жиынтығын одан әрі арттыра алады. Бұл зат құлаған метеорлардың жанында уылдырық шашатын Grim Reapers-тен түседі.

2-деңгей ресурстары:

  • Тас тастарда/кен кен орындарында пикасты пайдаланыңыз. Төменгі деңгейлі кен орындарынан жоғары деңгейлі кендерді алу мүмкіндігі аз.
  • Мыс - мыс кен орындарынан өндіріледі (жасыл жолақтары бар қоңыр тастар), барлық жерде дерлік кездеседі, бірақ көбінесе оларды таулар мен төбелерден табуға болады.
  • Темір - әдетте төбешіктерде немесе тау жолдарында кездесетін темір кен орындарынан (күміс-сұр сталагмит жыныстары) өндіріледі.
  • Митрил - әдетте таулардың шыңдарында орналасқан митриль шөгінділерінен (темір кен орындарының үлкен нұсқалары) өндіріледі. Оларға жету үшін міндетті түрде ұшатын тіршілік иесі қажет болады.
  • Қараңғы сынықтар үңгірлерде немесе қирандылардан табылуы мүмкін қараңғы сынықтардан (Қара тастар) өндіріледі.
  • Жеңіл сынықтар - арнайы объектілердің жанында, мысалы, қызыл жарықтың жанында орналасқан шағын көлде (адамның уылдырық шашатын жерінде орналасқан) жарық сынықтарынан (мөлдір көк кристалдар) өндіріледі.

3-деңгейдегі ресурстар:

  • Пайдалы заттарды табу үшін өлі тіршілік иелерінің денелерін зерттеңіз.
  • Ет алу үшін жануарлардың, кейіпкерлердің немесе ойыншылардың мәйіттеріне пикас немесе қылыш қолданыңыз.
  • Жүн алу үшін өлі жануарларға балта, орақ немесе орақты пайдаланыңыз.
  • Сүйектері мен терілері үшін өлі жануарларға кескіш немесе темір қанжар қолданыңыз.

Ауыл шаруашылығы материалдарын, мысалы, тұқымдарды қалай алуға болады?

Тұқым алу үшін бұталарға темір орақты (мыс рудасынан жасауға болады) пайдаланыңыз. Қараңғы елестің орағын пайдалансаңыз, сіз әлдеқайда көп ресурстар ала аласыз.

Қосымша ресурстар (құрылған ресурстар)

Шығарылған ресурстардан басқа, ойында ресурстар да жасалған.

  • Саманның орнына ағаш жағып алсаң, аласың көмір. Біз сізге ағаштың көмегімен отпен барлық әрекеттерді орындауға кеңес береміз. Нәтижесінде сіз көмірдің айтарлықтай қорын жинай аласыз.
  • Ерітіндімен сіз жасай аласыз кварц құмытастан және күкірт рудасынан күкірт ұнтағы.
  • Кейінірек қараңғы және ашық тастарды ұнтақтай аласыз.

Сиқырлы эссенциялар

  • Алдымен сиқырлы жұмыс үстелін/құрбандық үстелін жасау немесе оған кіру керек.
  • Сиқырлы эссенцияларды алу үшін сиқырлы сынықтармен толтырылған бөтелкелерді пайдаланыңыз.
  • Элементарлы өзектерді табыңыз немесе элементар мәйіттерге сіңіретін заклинание қолданыңыз.
  • Элементті мәнді алу үшін мәнді өзегімен араластырыңыз.
  • Үйренген қабанның көмегімен сіз саңырауқұлақтарды (ақ және сары) таба аласыз.
  • Қызыл саңырауқұлақтарды батпақтар мен лава аймақтарында табуға болады.

Ең жақсы құралдар мен қару-жарақтарды қалай тез алуға болады

Егер сіз кейіпкеріңізге ең жақсы қару-жарақ пен құралдарды алғыңыз келсе, сізге жұмыс үстелі қажет. Бұл жұмыс станциясы жалдамалы үйдің бөлігі болып табылмайтындықтан және оны қалаларда орналастыру мүмкін емес болғандықтан, тиісті дағдыларды дамытуды айтпағанда, алдымен өзіңізге тұрғын үй салуға тура келеді.

Дегенмен, одан да көп оңай жол. Әр қалада қолөнер станциялары бар. Олар негізінен стандартты және сиқырлы жұмыс үстелдері ретінде жұмыс істейді, бірақ қолөнерге бөлінген. Сондықтан, егер сізге, мысалы, қару-жарақ жасау қажет болса, онда қару-жарақ қоймасына барыңыз (немесе оның басқа фракциялар үшін баламасы).

Өзіңізбен бірге қажетті ресурстарды алып, қолөнерді бастаңыз. Есіңізде болсын, балқыту зауытында жасалған темір мен мыс құймалары әлі де қажет болады. Бүгінгі таңда бұл бекеттерде белгісіз себептермен заттарыңызды жөндеу мүмкін еместігін қосамыз. Мүмкін бұл болашақта түзетілетін шығар.

Қала өмірі: ерекшеліктері

Егер сіз өзіңізді жалғыз қасқыр немесе PvP-ді ұнатпайтын, бірақ PvP серверлерінде ойнайтын ойыншылардың бірі деп санасаңыз, онда сіз қалада тұруды қарастырғаныңыз жөн.

  • Барлық негізгі ресурстарды қалада табуға болады. Сіз жай жүгіріп, пайдалы материалдарды жинай аласыз.
  • Қалада алма мен алтын тиын салынған бөшкелер орналасқан.
  • Қалада қандай да бір ерекше оқиға болмаса немесе ойыншылардың бірі құбыжықты өзімен бірге алып келуге шешім қабылдамаса, қалада тобыр жоқ.
  • Өлген немесе есінен танып қалған адамдарды «G» пернесі арқылы жинап, жаман мақсатта пайдалануға болады.
  • Қалаларда сіз саудагерлерді тауып, оларға қажетсіз заттарды сата аласыз.
  • Саудагерлер тек өздері көрсеткенін және белгілі бір мөлшерде ғана сатып алады. Сонымен қатар, олар бір өнімге күніне бір рет транзакция жасайды, яғни сізден бұрын біреу оларға ағаш сатқан болса, оларға ұқсас ресурсты сатқанға дейін бір күн күтуге тура келеді.
  • Сіз саудагерлерді деңгейге көтеру және оларды сізге ыңғайлы ету үшін дамытуға ақша бере аласыз. Сонымен қатар, жоғары деңгейдегі саудагерлер пайдалы заттарды көбірек сата бастайды (аспаздарға пайдалы).
  • Қайырымдылық қалалардың өсуін тездетеді, бұл олардағы NPC санын арттырады.
  • Егер сіз саудагерді өлтірсеңіз, ол келесі күні қайта тумайды. Оған қоса, одан олжа түспейді. Нәтижесінде сіз өз фракцияңыздың өмірін қиындатасыз.
  • Атқораға жақын жерде жылқылардың бірін сатып алуға болады. Бұл жағдайда сіздің түгендеуіңізде бірден седла пайда болады.
  • Жүгіру кезінде аттар тіпті қала күзетшілеріне де зиян келтіруі мүмкін. Сондықтан біз сізге қала көшелерімен жылдам жүгіруге кеңес бермейміз.
  • Егер сіз қорада жылқыларға шабуыл жасасаңыз, олар қашып кетеді, содан кейін жай өледі. Алайда, кейін олар қайта туады.
  • Қалада өзіңізді толығымен қауіпсіз деп санамаңыз. Егер біреу сізге шабуыл жасаса, күзетшілер араласпайды.
  • Қала тұрғындарына шабуыл жасасаң, олар не қашады, не сендермен соғыса бастайды. Күзетшілер - әрқашан қарсыласатын және көп жағдайда жеңетін жалғыз кейіпкерлер.
  • Мүлікті жалға алу үшін сіз үйде (тайпада) болуыңыз керек. Содан кейін сіз тұрғыңыз келетін үйдің жанындағы тақтаға барып, белгілі бір мөлшерде алтын салыңыз. Осылайша, сіз оны белгілі бір уақытқа жалға аласыз.

Неге үнемі қалада тұруға болмайды?

Қаладағы өмір, әрине, жақсы, бірақ сіз онда үнемі болмауыңыз керек (кем дегенде жоғары деңгейдегі кейіпкермен).

Негізгі кемшіліктер:

  • Саңырауқұлақтарды өсіру және жоғары деңгейдегі қолөнермен айналысу мүмкін емес. Сіз басқа ойыншылармен бартерге немесе рейдтерге тәуелді боласыз.
  • Жұмыс үстелін, сиқырлы стендті және темір ұстасын жасау мүмкін емес.
  • Үйренген жануарларды ұстау қиын (бұл жерде жай ғана орын жеткіліксіз).
  • Шақыру порталдарын, мұнараларды және т.б. салу мүмкін емес.
  • Сақтау қорабын құрастыру мүмкін емес. Дегенмен, өнімдерді фидерлерге салуға болады.

Қалай аман қалу керек? Ұйқы - двиндерге арналған!

Бұл әлемде аман қалу үшін сіз төменгі оң жақ бұрышта көрсетілген ағымдағы параметрлердің масштабын үнемі бақылап отыруыңыз керек. Олардың ең маңыздыларына аштық, шөлдеу және зейін қою жатады.

Негізгі механиканы меңгеру өте оңай:

  • Ойын барысында аштық, шөлдеу және шоғырлану азаяды.
  • Шыдамдылықты пайдаланған сайын және сіздің кейіпкеріңіз оны қалпына келтіргенде, сіз шөлдеу мен аштықты жоғалтасыз, яғни олар күшейе түседі.
  • Сіз мананы пайдаланған сайын және сіздің кейіпкеріңіз оны қалпына келтіргенде, назарыңызды жоғалтасыз.
  • Тым суық болған кезде тәбетіңіз артады, тым ыстық болған кезде шөлдеуіңіз артады.
  • Бұл дегеніміз, сіз қаншалықты ұзақ жүгірсеңіз, шабуылдасаңыз немесе заклинание жасасаңыз, соғұрлым көбірек жабдық қажет болады.

Аштықты қалай азайтуға болады:

  • Тек бірдеңе жеу керек.
  • Егер сіз жидектермен 100 аштықты қалпына келтіргіңіз келсе, олардың шамамен 70-ін жеуге тура келеді. Сондықтан, біз сізге етті жақсырақ қуыруға кеңес береміз.

Шөлді қалай азайтуға болады:

  • Судың денесін тауып, оған басын сүңгіңіз.
  • Қазірдің өзінде қосулы ерте кезеңойында сіз жидек кептелісін жасай аласыз (біраз шөп пен 45 жидек қажет). Оны шөлді және аштықты қанағаттандыру үшін қолдануға болады. Дегенмен, ол өте тез нашарлайды, сондықтан оны қажет болған жағдайда ғана жасау керек.
  • Кейінірек сіз қалай жасау керектігін үйренесіз шыны бөтелкелероны сумен толтыруға болады.

Концентрацияны қалай қалпына келтіруге болады:

  • Ұйықтаңыз немесе гүлдерді жеңіз.
  • Сіз тек ұйықтайтын сөмкелерде, шатырда немесе төсекте ұйықтай аласыз, бірақ бұл опциялардың ешқайсысы сәйкес келмейтін жағдайлар жиі кездеседі. Бұл жағдайда біз сізге гүлдерді жеуге кеңес бере аламыз. 100 гүлмен 100 концентрацияны қалпына келтіруге болады. Оларды қылыштың көмегімен бұталардан немесе шөптерден жинауға болады.
  • Кейінірек, егер сіз оларды дамытуға жеткілікті ақша берсеңіз, сатушылардан концентрация эликсирлерін сатып ала аласыз. Бұл сусындарды тиісті дағдыларды ашу арқылы өзіңіз де жасауға болады.

Серверден шыққаннан кейін кейіпкеріңіз әлемнен жоғалып кетпейтінін қосайық, сондықтан оны оңай тонауға болады. Сондықтан ойыннан шықпас бұрын қауіпсіз жер табуға тырысыңыз.

Меншікті қалай қорғауға болады

Егер сіз тонағыңыз келмесе, келесі ақпаратты білуіңіз керек:

  • Егер сіз ARK: Survival Evolved ойнаған болсаңыз, онда сіз не екенін бірден түсінесіз, өйткені айырмашылықтар аз. Егер көп қателер мен қателер болмаса.
  • Желіден тыс қорғаныс жоқ (үйде басып шығаруды қоспағанда).
  • Метеориттердің қасында уылдырық шашатын топтар сіздің мұнараларыңызға, шыбықтарыңызға немесе жақын жерде болса, қолға үйретілген жануарларға дереу шабуыл жасайды. Сондықтан, метеориттердің жанында құрылыс салмауға кеңес береміз.
  • Есіктерді, қақпаларды және терезелерді басқа ойыншылар аша алмайды (бір тайпаның мүшелерін қоспағанда).
  • Қатеге байланысты кейбір ойыншылар үйіңізге әлі де кіріп кете алады.
  • Егер сіз оларды қолданбасаңыз, бірнеше күн ішінде сіздің барлық құрылымдарыңыз жойылады.
  • Бастауыш аймақтар (қалалардың жанында) жиі оңай тонауға болатын төмен деңгейлі кейіпкерлермен толтырылады.
  • Құрылымдар кез келген әдіспен және кез келген уақытта зақымдалуы мүмкін. «Тас ғимараттарды тас құралмен ғана қиратуға болады» деген қорғаныс жоқ.
  • Телекинез немесе ауысым сияқты заклинание басқа біреудің үйіне аз ықтималдықпен кіруге мүмкіндік береді.
  • Сақтайтын ештеңеңіз болмаса және әлі мөріңіз болмаса, сіз әрқашан үйіңізді әлдеқашан бұзылғандай етіп жасай аласыз.
  • Төмен деңгейлі ғимараттарда жоғары деңгейлі үйлерді жасыруға болады.
  • Сіз жасырын бөлмелерді немесе жай бос бөлмелерді жасай аласыз. Ештеңесі жоқ көптеген шағын бөлмелер тонаушылар үшін нағыз сынақ болады.
  • Шыбық немесе бірнеше қабырғалар ұрыларды қуып жібере алады.

Үйдегі журналдар

Бұл журналдар (соның ішінде альянс журналдары) сізге мыналарды көрсете алады:

  • кімді өлтірдің
  • үй жануарларыңызды кім өлтірді;
  • қай ойыншы сіздің ғимараттарыңыздың біреуін немесе басқасын бұзды.

Егер сізге шабуыл жасалып, кейіпкеріңіз немесе үй жануарыңыз өлтірілсе, сізге кім шабуыл жасағанын білесіз. Бұл сізге қылмыскерлерді табуға және оларды бірдей тиынмен қайтаруға көмектеседі.

Дегенмен, жүйе сіздің заттарыңыздың бір бөлігін ұрлаған немесе бірнеше құрылыс элементтерін жойған адам көрсетпейді. Дегенмен, сіз өзіңіздің тұрғын үйіңізде денсаулығы төмен жануарды қалдыра аласыз және оған үйді күзетуді тапсыра аласыз. Бұл жағдайда қаскүнем сіздің жаратылысыңызды міндетті түрде өлтіреді және сіз оның атын білесіз.

Енгізілетін кодтар

Кодтар есіктерге, сандыққа, терезелерге және басқа да ұқсас заттарға орнатылады. Яғни, қолында дұрыс комбинация болмаса, оларды ашу мүмкін емес.

Дегенмен, қазір кодтарда үлкен мәселе бар. Өйткені, ол дұрыс емес комбинацияларды енгізген ойыншылардан қорғауды ұсынбайды. Нәтижесінде ойыншылар арнайы сценарийлерді пайдаланып дұрыс сандар тізбегін оңай таба алады.

Осы себепті бүгінгі күні қақпалар, есіктер және т.б. кодтарды орнату мағынасы жоқ. Рас, кеудеге құпия сөздер орнатуға болады. Мәселе мынада, егер ойыншы қатенің нәтижесінде сіздің үйіңізге кіріп, кодталмаған сандықты ашса, ол дереу кері телепортацияланады. Әйтпесе, ұры сіздің ғимаратыңызға кептеліп қалады.

Үйде басып шығару

Үйде мөр жасау үшін өз тайпаңызды табу керек. Содан кейін сіз оны жұмыс үстелінде жасай аласыз. Тығыздауыш радиусы 4 негіз болатын көпіршікті қалқан жасайды. Осылайша, сіздің үйіңіз 9x9x9 өлшемдерінен аспауы керек. Пломбаны ғимараттың ортасында екінші қабатта орнату керек.

Басып шығаруды қосуға және өшіруге болады. Сонымен қатар, оған жұмыс істеу үшін сиқырлы мән қажет. Бір күн ішінде ол шамамен 36-40 эссенция жұмсайды. Бұл қалқаннан өтудің жалғыз жолы - үй иесіне соғыс жариялау. Ол үшін алдымен әскери ту жасап, оны тікелей ғимаратқа лақтыру керек. Осылайша, бұл күш өрісінен бәрі бірдей өте алмайды.

Ең соңғы Dark and Light жаңартуындағы алғашқы рейдтік зындан мен қуатты бастықты енгізуден басқа, ойын аспаздық өнер саласындағы жаңа рецепттерді де енгізді.

20.09. жаңалықтар

Қараңғы және жарықтағы алғашқы зынданды ашу - Мұз үңгірі

Соңғы жаңартуларында Dark and Light жаңа мазмұнды ұсынды. Ойынға жаңа сиқырлы жаратылыстар, қару-жарақ, құрал-жабдықтар әкелінді, сонымен қатар бірінші зынданға, Мұз үңгіріне кіру мүмкіндігі ашылды.

13.09. жаңалықтар

Жаһандық жаңарту қазірдің өзінде желіде!

Сәлем қараңғылық пен жарықтың авантюристері! Мереке аяқталды және біз Dark and Light үшін жұмыс жаңартуын ұсынуға дайынбыз. Бір айлық қажырлы еңбектен кейін біз сізге Аркос планетасындағы бірегей инновациялары бар жаңа патч беруге дайынбыз! Сіз дайынсыз ба? Бізде не бар екенін көрейік!

09/04 жаңалықтар

Қараңғы және ашық ғимарат жаңартуы

Жаңа патчпен ойынға инженерлік дағдылары бар гоблин катапульттарын қосумен қатар, Snail Games әзірлеушілері қолөнер арсеналын кеңейтті және құрылыстың жаңа схемаларын қосты. Сонымен, жаңа үй, бізді не күтіп тұр?

23.08. жаңалықтар
Жоғары