Polku maanpaossa kartasto maailmojen venäjän kielen. Path of Exile: War for the Atlas - Täysi muutosloki. Pienen renkaan luominen

Twitter Facebook Google+ Reddit-sähköposti

Suosittelemme tämän oppaan lukeville Tarkista sekä , että , jotta ymmärrät perusasiat, joihin tämä uusi opas rakentuu. On myös suositeltavaa pitää silmällä Sota Atlas-wiki-sivulle saadaksesi lisätietoja.

Päivitämme tätä viestiä seuraavien viikkojen aikana, kun lisää tietoa War for The Atlasista tulee saataville.

Version 3.1 julkaisun ja War for the Atlas -laajennuksen myötä Path of Exilen loppupeli on hyvin erilainen. 32 uuden kartan ja olemassa olevien rakennusten nörttien ansiosta jopa veteraanipelaajat saattavat tarvita apua sopeutuakseen uuteen elämäntapaan POE:ssä. Veteraanipelaajat saattavat myös haluta lukea sen saadakseen erittäin perusteellisen käsityksen kaikista muutoksista.

Aloitetaan!

Kartoitusmuutokset

War for the Atlasissa on yhteensä 32 uutta karttaa. Koko karttavarasto on lueteltu alla, ja tasot kartan nimen vieressä. Monien vanhojen karttaasettelujen ominaisuuksia on hiottu, joten ole varovainen. Jotkut tason 1 kartat on päivitetty esimerkiksi tasolle 11. Huomaa, että tämä luettelo perustuu GGG:n saalissuodatintietoihin, joten se voi muuttua tulevaisuudessa.

Kartoihin, jotka on lisätty tasoihin uusina karttoina, on linkitetty wikisivulleen.

Chimera-kartan kuoppa - 16
Hydra-kartan pesä - 16
Minotauroksen sokkelo - 16
Phoenix-kartan tako - 16
Vaal-temppelin kartta - 16

Kartat, joissa on lineaarinen asettelu, hyvä selkeä nopeus tai suuri väkijoukkojen tiheys, on merkitty. Pelaajien tulee pitää nämä karttatyypit mielessä valitessaan, mitkä kartat muotoilla muotoilijoiden palloilla. Muista, että nämä Orbit muuttavat kartan, johon sitä käytetään, muotoilluksi versioksi, joka on viisi tasoa korkeampi kuin edellinen versio.

Tässä on henkilökohtainen muotoiluluetteloni, joka antaa lukijoille ohjeen. Muista, että tämä ei suinkaan ole optimaalinen valikoima vaihtoehtoja, se on vain karttoja, joista pidin juoksemisesta. Jotkut näistä vaihtoehdoista, kuten Beach ja Arid Lake, ovat jääneet pois ennen 3.1-luettelosta, koska ne ovat edelleen hyviä valintoja WFTA:ssa. Joten jos mietit, mitä karttoja muotoilla 3.1:ssä, sinun tulee ottaa omat mieltymyksesi ja koontiversiot huomioon.

Taso 1 – Ranta
Taso 2 - Kuivajärvi
Taso 3 Arcade
Taso 4 – osa
Taso 5 - Muinainen kaupunki
Tason 6 kentät
Taso 7 – basaari
Taso 8 - Trooppinen saari
Taso 9 – Holvi
Taso 10-Siege

Muista, että monet vanhat lineaariset kartta-asettelut ovat närkästyneet väkijoukon tiheyden suhteen. Joten jos teet karttavalintoja muotoiltuja karttoja varten vanhan oppaan luettelon perusteella, pidä se mielessä. GGG haluaa selvästi, että nämä 32 uutta karttaa ovat suositumpia, kun pelaajat luovat Atlasiaan.

Lisäksi, jos täytät kartan, joka on luotu ennen Atlas-laajennuksesta käytyä sotaa, se täydentää karttojen ketjun Atlasin aloituspisteestä täyttämääsi karttatasoon asti. Shape- ja Elder-esineet eivät pudota näille kartoille. Vanhimmat huoltajat eivät myöskään voi syntyä heistä.

Atlas

Atlas on muokattu ja monet kartan sijainnit ovat muuttuneet siitä, mihin palaavat pelaajat ovat tottuneet. Avulias yhteisön jäsen on yrittänyt kartoittaa uudet Atlas-paikat, katso se .

Kun avaat Atlasin ensimmäisen kerran, kun suoritat Act 10:n, alat nähdä mustan tähtialueen, joka asuu joissakin karttasoluissa. Tähän mennessä sinun olisi pitänyt suorittaa joitain varhaisia ​​karttatasoja normaalisti. Kun saavutat tason 6 keltaiset kartat, alat nähdä harmaan vaikutusalueen, joka on merkitty mustalla reunuksella, tämä on vanhimman vaikutus.

Jos täytät karttoja, jotka on reunustettu Atlakseen Shaper's Influence -vaikutuksella, saat karttapomolta fragmentin, jonka voit vaihtaa Zanalle tämän tason Shaper's Orbiin. Shapers Orbit toimivat samalla tavalla kuin aiemmissa POE-laajennuksissa.

Yksi näkökohta, jonka jotkut pelaajat usein jättävät huomiotta, on Pantheon-järjestelmä tai tarkemmin sanottuna Pantheonin tehojen parantaminen. Tässä on videoopas perusasioista.

Toinen suuri kartoitusmuutos, joka pelaajien on oltava tietoinen, on vanhin ja hänen vartijansa.

Vanhempi

Pelaajat taistelevat vanhimman korruptoivaa vaikutusta vastaan, kun se leviää Atlakseen. Tämä vaikutus toimii lisäyksenä muokkaajan karttamuokkaukseen. The Elder's Corruption antaa pelaajille mahdollisuuden muuttaa Atlasensa ominaisuuksia edelleen.

Joka kerta kun täytät kartan, Vanhimman vaikutus näkyy kartalla. Kun vanhin ilmestyy, voit täyttää vanhimman kartan poistaaksesi hänen vaikutuksensa siellä. Lopulta Shaper ottaa haltuunsa kartat pitääkseen vanhimman ja pysäyttääkseen leviämisen. Saadaksesi vanhimman leviämään täydellisiä muotoilijoita, jotka liittyvät vanhimman vaikutukseen. Tukahduttaaksesi vanhimman, täytä Vanhin-kartat Muotoilijan vaikutuksen vieressä.

Pelaajien on tarkistettava Atlas, minkä karttojen he haluavat antaa vanhimman tai muotoilijan vaikuttaa. Muista, että karttaan voi vaikuttaa vain yksi näistä kerrallaan.

GGG esitteli myös Shaped- ja Elder-tuotteita. Näitä esineitä voi hankkia vain alueilla, joilla Muotoilijalla tai Vanhimmalla on vaikutusvaltaa, tai kukistamalla itse Muovaaja tai Vanhin. Shape- ja Elder-esineet voivat saada muunnoksia, joita ei löydy muualta, sekä korkeamman tason versioita joistakin olemassa olevista modeista.

Shaper/Elder-kohteet taustaanimaatioineen (tilaa Shaper-lonkeroille Elderille) ja erikoismoduuleita ovat saatavilla vain satunnaisina pudotuksina kartalla olevista Shaper/Elder-animaatioista. Shaper-kohteet voivat pudota vain Shaper-kartoissa ja Elder Elder-kartoissa.

Kun olet levittänyt vanhimman vaikutusvaltaa, vanhimman vartijat syntyvät. Lue lisää heistä alta. Puhutaan nyt itse asiassa vanhimman kanssa taistelemisesta.

Vanhin Boss -taistelu

Vanhimman areena ei peri kartan moduuksia. Vanhimman ja hänen suojelijoidensa taso näyttää olevan satunnainen vaikutusalueella, koska vartijat voivat syntyä karttoihin, joilla on korkeammat tasot ja tasot kuin itse vanhin kartta. Kun tapat vanhimman, suurin osa atlasista nollautuu. Jos et tappaa Vanhina, se ei näytä poistavan hänen vaikutusvaltaansa, vaikka tyhjennät koko kartan, jotta voit yrittää uudelleen. Älä pelkää käyttää portaaleja varsinkin hardcoressa, sillä voit aina yrittää uudelleen.

Vanhimman kanssa taisteleminen vaatii yritystä ja erehdystä. Hänen AoE- ja aluekieltohyökkäysten järjestyksen oppiminen on ratkaisevan tärkeää hänen voittamiseksi. Erittäin mobiiliversiot toimivat paremmin joissakin tapauksissa. Mutta muista varoa hänen verisadehyökkäystään, jossa areena kylpee varjossa. Kun näet varjon renkaat, juokse ja mene vanhimman lähelle tai muuten kuolet.

Haluat myös varoa hänen "varjoviikatetaan", jotka luovat hänen edestä laajenevan kartion. Nämä varjon kartiot aiheuttavat massiivisia liikerangaistuksia.

Vanhin kutsuu myös joukon räjähtäviä lonkeroita, jotka muodostuvat soittimen alle ja jotka suurimman osan ajasta lyövät sinua yhdellä laukauksella. Jos näet mustien mustien riimujen muodostuvan jalkojesi juureen, JUOKSE!!!

Viimeinen varoitus on, että sinun on pysyttävä kärjessä EI tappaa ylimääräiset väkijoukot, ellei sinun tarvitse, koska ne kerääntyvät pelaajaan kuollessaan.

Vanhimmat huoltajat

Vanhimmat vartijat ovat voimakkaita vihollisia neljälle The Shaperille uskolliselle vartijalle. Jos pelaajat haluavat ottaa vanhimman vastaan, heidän on ensin voitettava nämä ihmiset.

Kun Atlas on alkanut pudota The Elderille, huomaat, että joihinkin karttoihin on merkitty tietyt muokkaukset jokaiselle Guardianille.

Kun vanhin hallitsee riittävästi yhdistettyjä karttoja, hänen vartijansa ovat käytettävissä taistelemaan ja heidät merkitään kartastoon erivärisellä kartalla ja muistiinpanolla, joka kertoo, mikä vartija on kyseisellä kartalla. The Elder's Guardians korvaa kyseisen kartan pomon ja on erillisellä areenalla, joka ei peri kartan modifikaatioita.

Muut muutokset

Kartoitus ei ole ainoa asia, jota GGG tekee 3.1:ssä. Alla luetellut uudet järjestelmät vaikuttavat kaikkiin, joten lue ne.

Kaupankäynti

GGG on alkanut arvioida Trade APIn käyttöä ja ottanut käyttöön sallittujen luettelon järjestelmän. , mutta jos haluat TL:DR:n, tässä se on:

Olemme äskettäin vastaanottaneet suuren määrän pyyntöjä kaupan API:n "valkoiselle listalle", mikä tarkoittaa luvan myöntämistä tietylle sivustojoukolle, joilla on lupa käyttää sitä. Tämä poistaisi välittömästi kaikki salailutyökalut käytöstä. Valitettavasti se vaikeuttaisi myös ihmisten uusien kauppasivustojen kehittämistä (koska heillä ei olisi dataa käytettäväksi), ja kaikenlaiset hienot tutkimusprojektit (kuten tuotteiden hinnoittelun koneoppiminen) tapettaisiin.

Ratkaisumme on viivyttää nimiketietoja 60 sekuntia kaikille paitsi tietyille sallittujen luetteloon lisätyille julkisille sivustoille. Kehittäjät, jotka tekevät tutkimusprojekteja tai aloittavat kaupankäynnin, voivat käyttää viivästynyttä dataa ja olemassa olevat julkiset kauppapaikat saavat nopean pääsyn. Uskomme, että tämä ratkaisu ratkaisee tarkkailu-ongelman vahingoittamatta tarpeettomasti työkalujen kehittäjiä. Jos olet julkisen yhteisön työkalun kehittäjä, joka haluaisi Avaa viivästettyjen tietojen lukitus lähettämällä meille sähköpostia osoitteeseen Kiitos!

Päivitetty luettelo sivustoista, joilla on pääsy nopeaan sovellusliittymään:

  • poe.trade (lisätty 8. joulukuuta 2017)
  • poeapp.com (lisätty 8. joulukuuta 2017)
  • pathofexile.com/trade (lisätty 8. joulukuuta 2017)

Hyödyllisiä työkaluja

POESyhteenveto– Eräs avulias yhteisön jäsen teki verkkosivuston, joka kokoaa yhteen paikkaan linkit moniin tärkeimpiin POE-työkaluihin. Säästä tilaa hyödyllisessä kirjanmerkkityökalupalkissasi käyttämällä tätä kokoelmaa. POE, Trade, POELab, POE:n Subreddit ja muut ovat kaikki täällä.

POEC-tarkistuslista– Toinen yhteisön tekemä työkalu. Tämän avulla pelaajat voivat seurata tehtäviä, esineiden tarkistuslistoja, tietää, mitkä kokeet olet suorittanut Labyrinthissa, ja monia muita QoL-parannuksia.

POEDB– POEDB:n ​​käyttäminen kiinnikkeiden etsimiseen uusille Shaper- ja Elder Rare -tuotteille on valtava siunaus kauppiaalle, joka etsii erilaisia ​​tarjouksia huippuluokan harvinaisista esineistä, jotka nostavat heidän rakennelmiaan seuraavalle tasolle.

Saatat myös pitää:

  • Path of Exile ilmoittaa Delve Leaguen,…

  • Path of Exile juhlii viidettä vuosipäivää

  • Maailman atlas on vallannut mystinen olento, joka tunnetaan nimellä Muinainen. Hän kylvää turmeltumista ja taistelee vallasta Luojan kanssa. Lisätietoja War for the Atlasista on osoitteessa ru.pathofexile.com/war
  • Lisätty 32 uutta korttia, joista 2 ainutlaatuista.
  • Lisäsi uusia taisteluita Muinaisen ja neljän hänen vartijansa kanssa.
  • Lisätty muokattuja ja muinaisia ​​kohteita. Ne voidaan saada vain alueilla, jotka ovat Muotoilijan ja Muinaisen vaikutuksen alaisina, tai Muokkaajan ja Muinaisen voitettuaan. Muunnetuissa ja muinaisissa kohteissa voi olla muuntajia, joita ei voi saada millään muulla tavalla, sekä versioita normaaleista muuntimista, jotka ovat enemmän korkeatasoinen.
  • Lisätty uusi tehtävä, Queen of the Sands. Tehtävän voi saada Peteriltä ja Ivannalta Act 9:ssä Stormbblade-tehtävän suorittamisen jälkeen. Book of Skill Stormbladen suorittamisesta palkitaan nyt Queen of the Sandsin suorittamisesta. Stormbladen suorittaminen antaa sinulle valitsemasi harvinaisen aseen.
  • Lisätty 48 uutta ainutlaatuista tuotetta.
  • Lisätty 6 uutta sponsoriemme luomaa ennustuskorttia.
  • Lisätty uusi Agility/Intelligence Skill Gem, Exhume: Ammuttaa ammuksen, joka lävistää viholliset ja laskeutuu kohdepaikkaan luoden Bone Archerin ruumiin.
  • Lisätty uusi Agility Skill Gem, Polttohautaus: Kohdennettu ruumis räjähtää aiheuttaen vahinkoa alueelle ja muuttuen tulivuoren geysiriksi, joka päästää jatkuvasti ammuksia ympäröivälle alueelleen jonkin aikaa. Ruumiin räjähdysvahinkoihin ei vaikuta loitsun vaurioiden muokkaajat, eivätkä ne voi heijastua.
  • Lisätty uusi älykkyys/ketteryydelmä, Body Swap: sankarin ruumis räjähtää aiheuttaen loitsun vahinkoa ympäröivälle alueelle. Kohteena ollut ruumis räjähtää myös aiheuttaen vahinkoa ympäröivälle alueelle. Sankarin ruumis siirretään ruumiin sijaintiin. Ruumiin räjähdysvahinkoihin ei vaikuta loitsun vaurioiden muokkaajat, eivätkä ne voi heijastua. Tätä lumoa ei voi heittää uudelleen.
  • Lisätty uusi Agility/Intelligence Skill Gem, Volatile Corpse: Kohdepaikalla olevat ruumiit räjähtävät aiheuttaen vahinkoa pienellä alueella ja vapauttavat palloja vihollisiin, jotka sitten räjähtävät aiheuttaen loitsun vahinkoa suurella alueella. Ruumiin räjähdysvahinkoihin ei vaikuta loitsun vaurioiden muokkaajat, eivätkä ne voi heijastua.
  • Haavoittuvuus on jaettu kahteen taidon helmiin: haavoittuvuus ja epätoivo. Haavoittuvuus, Strength Skill Gem, kiroaa kaikki kohteet alueella, aiheuttaen heille lisääntynyttä fyysistä vahinkoa ja lisääntynyttä verenvuotovauriota. Hyökkäyksissä kirottuja vihollisia vastaan ​​on mahdollisuus aiheuttaa verenvuotoa ja vammautumista.
  • Despair, Intelligence Skill Gem, kiroaa kaikki kohteet alueella vähentäen niiden kaaoksen vastustuskykyä ja ottamalla lisää vahinkoa ajan myötä. Kirotut viholliset saavat myös lisää Chaos Damagea osuessaan. Nykyisistä haavoittuvuuskivistä tulee epätoivon kiviä.
  • Lisätty uusi Intelligence Support Gem, Storm Barrier: Samalla kun kanavoi tuettua taitoa, se luo suojakentän sankarin ympärille. Kenttä vähentää fyysisiä ja salaman aiheuttamia vahinkoja, ja sillä on mahdollisuus saada voimavaraus osuessaan.
  • Lisätty uusi Agility Support Gem, Multi-Shot: Lisää kaksi ammusta tuettuihin taitoihin, ja ammukset ammutaan rinnakkain sankarin kummallakin puolella olevista pisteistä. Sormuksesta ammutut ammukset (Shardlordissa) estävät tällä hetkellä tämän jalokiven rinnakkaisten ammusten lähteen, mutta tämä muuttuu tulevissa päivityksissä.
  • Lisätty uusi Intelligence Support Gem, Spell Cascade: Tuetut aluetaidot kohdistuvat myös alueelle pääkohteen edessä ja takana.
  • Lisätty uusi Strength Support Gem, Call of the Ancestors: Tuetut lähitaistelutaidot, jotka tekevät vahinkoa yhdelle maalille, kohdistuvat kahteen lisäviholliseen.
  • Lisätty uusi Agility Support Gem, Spectral Archer: vihollisen lyöminen tuetuilla jousitaidoilla luo Spectral Archerin, joka jatkaa taidon käyttöä jonkin aikaa.
  • Lisätty 3D-malleja seuraaville kohteille: Mark of Malachai, Diantha's Atrocity, Dendrognev, Solid Blade, Void Accumulator, Red Sword Stompers ja Electroshock.
  • Lisäsimme sponsorimme luoman uuden ainutlaatuisen Strongboxin.
  • Lisätty uusi Rogue Exile (pukeutuneen maanpakolaisen kilpailun voittaja).

Abyss Challenge League

  • Challenge Leaguet ovat loistava tilaisuus aloittaa pelaaminen uudessa taloudessa. Kaikki nykyiset hahmosi ja esineesi pysyvät pysyvissä Standard- ja One Life -liigoissa, mutta voit luoda sankarin uudessa liigassa suorittamaan haasteita ja esittelemään Path of Exile -mestaruuttasi!
  • 3.1.0:ssa Abyss Leaguesta on saatavilla kolme versiota: Standard, One Life ja Solo. Mekaniikka ja esineet kaikissa liigan versioissa ovat samat. Abyss-liigassa löydät halkeamia maassa. Heti kun tulet lähemmäksi, nämä halkeamat levenevät ja leviävät pidemmälle, ja kauheita hirviöitä alkaa ilmestyä mustista syvyyksistä. Yritä pysyä halkeaman perässä, niin vaaralliset Abyssin hirviöt haastavat sinut. Jos et käsittele hirviöitä ajoissa, Abyss sulkeutuu, mutta jos voitat nopeasti, saat arkun, jossa on arvokkaita palkintoja.
  • Kun pelaat liigassa, löydät kuiluja, joiden avulla voit pudota kuilun syvyyksiin. Näillä alueilla kohtaat monia hirviöitä, löydät arvokkaita palkintoja ja taistelet pomoa vastaan.
  • Tutkimalla Abyssin syvyyksiä korkealla tasolla voit taistella Lich-pomoa vastaan. Tällainen pomo on harvinainen, taistelu hänen kanssaan on vaikeaa, mutta voiton palkinnot ovat arvokkaita. Vain kukistamalla jäkälät saat ainutlaatuisia esineitä Abyssista.
  • Abyssissa olevat hirviöt ja arkut voivat pudottaa Abyss-helmiä. Kuten muutkin jalokivet, ne voidaan sijoittaa passiivisen taitopuun liitäntöihin hahmosi parantamiseksi. Toisin kuin muut jalokivet, Abyssal Gemsillä on kuitenkin ainutlaatuisia uusia ominaisuuksia, ja ne voidaan sijoittaa tavaroidesi erityisiin Abyss-pistorasioihin! Abyss-pesiä löytyy uusista ainutlaatuisista Abyss-esineistä ja uudentyyppisestä vyöstä: Dark Vise.
  • Abyss Leaguessa on suoritettava 40 haastetta. Kun olet suorittanut 12, sinut palkitaan Helm of the Voidilla. 24 koetta varten saat Abyssin siivet, 36:lla - Abyssin portaalin. Kaikki nämä mikrotransaktiot voidaan saada vain suorittamalla Abyss liigan haasteet.
  • Haasteesta 19 alkaen saat joka kolmannesta suorittamastasi haasteesta osan Void Totemista, joka voidaan asentaa piilopaikkaasi. Toteemi pysyy kanssasi ikuisesti.

Muut muutokset:

  • Parannettiin monien taitojen kohdevalintaa, erityisesti suurten kohteiden kuten Kitavan ja Arakaalin valintaa.
  • Kohteiden kehykset on päivitetty vastaamaan nykyistä käyttöliittymää.
  • Päivitetty säilytysarkkumalli. Nyt se loistaa uudesta!
  • Opetusjärjestelmään on lisätty tarkemmat ohjeet pelaajille, jotka kohtaavat vaikeuksia heti pelin alussa.
  • Lisätty opetusohjelmasivu portaalin vierityksille, päivitetty opetussivu portaaleille alueilla.
  • Lisättiin näkyvä este Lioneye's Postin sisäänkäynnille opetusohjelmassa. Este katoaa passiivisen taitopisteen jakamisen jälkeen.
  • Nyt voit avata ohjeikkunan ";"-näppäimellä. Avain voidaan vaihtaa asetusvalikosta.
  • Voit nyt poistaa ohjesivun ilmoitukset käytöstä napsauttamalla niitä hiiren kakkospainikkeella. Ne katoavat itsestään 6 sekunnin kuluttua.
  • Voit nyt palauttaa ennustuskortit Navalille Epilogissa tai piilopaikassasi. "Foresight"-saavutuksen kuvausta on muutettu vastaavasti.
  • Outcast Masters on palannut Oriathiin ja löytyy nyt Epilogista.
  • Ruumiilla, jotka katoavat, kun Desecrate- tai Exhume-taitojen luomien ruumiiden määrä saavutetaan, on nyt visuaalinen tehoste.
  • Iskun ja kylmyyden tehokkuuden ilmaisimien arvo löytyy nyt merkkipaneelista.
  • Lisätty järjestelmä tilan visuaalisten tehosteiden skaalaamiseksi hirviön koon perusteella.
  • Lisätty ääninäyttelijä monille NPC:ille ja tarinaobjekteille, jotka puuttuivat The Fall of Oriathista.
  • Lisätty karttakuvakkeet uusille alueille Fall of Oriathista.
  • Lisätty mahdollisuus poistua nykyisestä ryhmästä hahmokuvan avattavaan valikkoon.
  • Liigan suodatinvalinta hahmojen valintanäytössä säilyttää nyt arvonsa.
  • Tehtäväpalkkion valintaliittymää on parannettu.
  • Jokaisen pullon kuvakkeen alle on lisätty ajastin, joka näyttää pullon vaikutuksen jäljellä olevan keston.
  • Debuffit näytetään nyt erillään buffeista, pullotehosteista ja latauksista.
  • Sinuun vaikuttavat aurat, jotka olet ottanut käyttöön itse, eivät enää näy taitokuvakkeena buff-palkissa. Muista lähteistä saadut aurat näkyvät edelleen buff-palkissa.
  • Taidot, joissa on muokattuja viilennyksiä, näyttävät nyt lopulliset viilennysarvonsa cooldown-kertoimen sijaan.
  • Hirviöt näyttävät nyt harvinaisuuksiaan noustaessaan maasta.
  • Haastepaneeli näyttää nyt suoritettujen haasteiden määrän.
  • Nyt dynaamisen resoluution oletusminimi fps on 30. Voit muuttaa tätä arvoa asetuksista.
  • Parannetut harvinaisuus- ja kuntovaikutukset hirviöihin.
  • Lisätty tuki pinnanalaiselle sirontalle. Kiinnitä huomiota jäähän ja kynttilöitä!
  • Paransi monien taitojen, alueiden, hirviöiden ja tehosteiden suorituskykyä.
  • Jatkamme äänen, tehosteiden ja ympäristön parantamista.

Hahmon tasapaino

  • Intimidatesta kärsivät viholliset saavat nyt 10 % lisätyn hyökkäysvahingon (10 % lisääntyneen vahingon sijaan).

Taitojen tasapaino

  • Nykyisistä haavoittuvuuden kivistä tuli epätoivon kiviä. Epätoivo kiroaa kaikki alueen kohteet vähentäen niiden kaaoksen vastustuskykyä ja ottamalla lisää vahinkoa ajan myötä. Kirotut viholliset saavat myös lisää Chaos Damagea osuessaan. uusi kivi Haavoittuvuus on nyt punainen.
  • Käverisi (ja heidän kätyrinsä) eivät enää jaa tai ota vahinkoa, kun olet kuollut.
  • Dark Pact ei enää saavuta kantamaa, kun käytät terveyttäsi. Terveysvauriosi lisääntyy hitaammin jalokiven tason noustessa, ja se aiheuttaa nyt 76 % enemmän vahinkoa tasolla 20 (95 %:sta).
  • Ruumiin räjäyttäminen aiheuttaa nyt loitsuvaurioita taitohelmen tason perusteella ruumiin maksimaaliseen terveyteen perustuvien vaurioiden lisäksi. Räjähdysloitsujen aiheuttamat tukikohtapalovahingot ovat lisääntyneet merkittävästi. Taito saa nyt lisää vaikutusaluetta sen tason noustessa, ja peruskriittistä iskumahdollisuutta on nostettu 5 prosentista 6 prosenttiin. Cast-aika lyhennetty 0,6 sekuntiin (oli 0,8).
  • Raise Ghost antaa nyt haamuille lisähitin helmitason perusteella.
  • Bear Trap ja Vaal Rain of Arrows poistavat nyt kaiken liikenopeuden sen sijaan, että ne vähentäisivät sitä 300%.
  • Raging Spiritsillä on nyt 15 % pienempi lisävahinkokerroin 30 %:n sijaan.
  • Conjured Skeletonsissa on nyt lisätty vahinkokerroin "50% enemmän" "30% vähemmän" sijaan.
  • Raging Spirits, Arakaalin hampaan luomat hämähäkit ja Essence of Madnessin Ghostly Skulls eivät voi enää pilkata vihollisia.
  • Pitch Darkness -hahmon Burning Arrown palavan maan aiheuttamien palavien vahinkojen määrä määräytyy nyt Burning Arrow -helmen tason mukaan.
  • Orb of Storms voi nyt laukaista salamaniskuja kanavointitaitojen avulla.
  • Defile: Luo nyt 5 ruumista (3:sta). Jäähdytysaika on lyhennetty 3 sekuntiin latausta kohden (5:stä) ja heittoaika on lyhennetty 0,8 sekuntiin (yhdestä). Saastuneiden ruumiiden maksimitaso nousee jatkuvasti kiven tason mukana. Taito voi nyt synnyttää korkeamman tason ruumiita useimmilla jalokivitasoilla lukuun ottamatta 19:ää, jossa ruumiiden enimmäistaso laskettiin 100:sta 81:een.
  • Uusitut salamakuvat. Se on nyt kanavointitaito, joka aiheuttaa enemmän vahinkoa joka 4. pulssi. Parannettu taitovisuaalisuus. Uusi versio osuu hieman vähemmän kuin edellinen versio, mutta taidon kokonaisvaurio on kasvanut.
  • Minion Health Supportilla on nyt kerroin, ts. antaa 30 % LISÄÄ kätyriterveyttä (oli 30 % lisääntynyt kätyriterveys) jalokivitasolla 1 (jopa "49 % enemmän terveyttä" jalokivitasolla 20).
  • Dark Pactia pidetään nyt kätyritaitona, ja se on vuorovaikutuksessa esimerkiksi Tomor Ailin niemen vaikutusten kanssa.
  • Ruthless Support ei enää tue kanavointitaitoja.
  • Ruthless Support ei voi enää tukea Whirlwindia.
  • Iron Will voi nyt tukea Summon Skeletonia ja vaikuttaa Skeleton Magesin aiheuttamiin vaurioihin, jos käytät Dead Reckoning -helmeä.
  • Arctic Armorin jäähdytysvaikutus hidastaa nyt hyökkääjiä 30 %, kun sinuun osuu (10 %:sta).
  • Multistriken tukemat lähitaisteluhyökkäykset huomioivat nyt tarkemmin hyökkäysetäisyyden (mukaan lukien aluevahinkojen modifioijat) valittaessa kohteita myöhempiä hyökkäyksiä varten. Muutos vaikutti joihinkin taitoihin negatiivisesti ja toisiin positiivisesti, mutta yleensä Multistriken tukemat lähitaistelutaidot valitsevat kohteet tavalla, joka sopii paremmin tietyn hyökkäyksen käyttäytymiseen.
  • Bladefallin ensimmäisten aaltojen vaikutusalue oli suunniteltua laajempi. Nyt taidon vaikutusalue on yhdenmukaisempi visuaalisen tehosteen alueen kanssa, johon miekat putoavat. Bladefallin vaikutusalueen kokonaisleveyttä on lisätty hieman kapeampien alueiden kompensoimiseksi alhaisemmalla taitotasolla.
  • Salamaräjähdykseen vaikuttavat nyt oikein ammusten tilaan perustuvat modifioijat (esim. Powerful Accuracy -muunnin "Ammuksilla on 100 % suurempi kriittinen iskun mahdollisuus lävistettyihin kohteisiin")
  • Charged Dashilla on nyt korkeintaan 15 osumaa taitoa kohden.
  • Staattinen räjähdyssäde kasvoi 19:stä 20:een, kokonaissäde tasolla 20 on nyt 24. Staattinen räjähdysräjähdys aiheuttaa nyt kunnolla 40 % vähemmän vaivoja. Aikaisemmin taito sovelsi olosuhteita ottamatta huomioon "vähemmän vauriota" -muuttajaa.
  • Ice Crush -säde nousi ensimmäisessä vaiheessa 8:sta 9:ään, toisessa vaiheessa 16:sta 18:aan ja kolmannessa 24:stä 26:een.
  • Maanjäristyksen säde kasvoi 25:stä 28:aan toisessa vaiheessa.
  • Tuhosäde kasvoi 17:stä 20:een, jalokivitasolla 20 säde on 24.
  • Wither lisää nyt kaaosvaurioita 6 % (7 %:sta) ja pinoaa jopa 15-kertaiseksi (20:stä).
  • Vaal Power Overflow -säde pienennettiin 70:een (oli 120).

tavaran saldo

  • Ennustuskortit: Useiden ennustamiskorttien alueita, pudotussuhteita ja vaatimuksia on muokattu tämän päivityksen Atlas-muutosten vuoksi, ja ennustamiskorttien integroimiseksi paremmin Fall of Oriathin uusiin alueisiin.
  • Muutettiin joitakin terveydenhuollon uudistamismodien nimiä, lisättiin kaksi uutta korkean tason modia, ja kaikki nämä modit on järjestetty uudelleen.
  • Lisääntynyt terveyttä uudistava ominaisuus harvinaisissa esineissä. Nykyiset modifioijat antavat nyt jopa 20 terveyttä sekunnissa. Päivitä olemassa olevat ominaisuudet uusiin arvoihin käyttämällä jumalallista palloa esineessä.
  • Vyöllä käytettynä Essence of Madness antaa nyt 10 % suuremman liikenopeuden käytettäessä mitä tahansa Flask Effectiä (5 %:sta).
  • Vain atlas-perustuotetyyppejä ei enää löydy Vaalin sivuilta.

Tasapaino ainutlaatuisia kohteita

  • Azirin näkemys: Ei enää välittömästi ihaile terveyttä kriittisistä osumista, vaan myöntää Vaal-sopimuksen, jos olet äskettäin jakanut Critical Striken. Muutos ei vaikuta kohteen olemassa oleviin versioihin. Lue Vaal-sopimukseen tehdyistä muutoksista Passiiviset taitopuumuutokset -osiossa.
  • Witchfire Brew: Luo Despair-kirouksen auran, kun sitä käytetään. Muutos vaikuttaa kaikkiin kohteen versioihin.
  • Doom Arrows: Lisää nyt 100 % fyysisen vahingon satunnaiseksi elementiksi (110 %:sta). Ei enää lisää Critical Strike Chancea, vaan on (12-16) - (20-24) lisännyt fyysistä vahinkoa. Divine Orbin käyttäminen esineen olemassa olevissa versioissa muuttaa lisättyä fyysistä vahinkoa ja satunnaisen elementin lisättyä vahinkoa, mutta ei poista kriittistä iskumahdollisuutta.
  • Prism of Doombolts: Lisää nyt 100 % fyysisiä vahinkoja vaurioina jokaisesta elementistä (110 %:sta). Käytä jumalaista palloa kohteen olemassa olevassa versiossa ottaaksesi tämän muutoksen käyttöön.
  • Gongminin strategia: Ei enää luo savupilveä, kun laukaisee esineeseen asetetun ansan. Sen sijaan esine antaa Fog of War -taidon, joka luo savupilven, kun jokin ansoistasi laukeaa. Fog of War on jäähtynyt.
  • Lion's Roar: Nyt vain lisää takaiskuja lähitaisteluhyökkäyksiin pulloefektin aikana.
  • Wolf Spider: Mahdollisuus, että tämä esine putoaa hirviöistä, on vähentynyt huomattavasti. Lähitaisteluhahmot ovat käyttäneet tuotetta liikaa eri tasoilla erittäin edullisena tapana ohittaa osumavaatimukset.
  • Biscon kaulus: Merkittävästi pienempi hirviöiden pudotusnopeus.
  • Queen of the Forest: Nyt on 200-240% lisääntynyt Evasion (240-380%). Käytä jumalaista palloa kohteen olemassa olevassa versiossa ottaaksesi tämän muutoksen käyttöön. Tämän tuotteen liikenopeuden lisäys on nyt rajoitettu 100 %:iin kaikissa versioissa. Fall of Oriathissa tapahtuneen evaasiokohteiden perustyyppien muutos aiheutti tämän esineen evaasio- ja liikenopeuden tehosteet liian korkeiksi.
  • Phoenixin nousu: Suurin palonkestävyys laskettiin 5 prosenttiin (oli 8 %). Terveyden palautuminen on "15-20 sekunnissa" (oli 6). Käytä jumalaista palloa kohteen olemassa olevassa versiossa ottaaksesi tämän muutoksen käyttöön. Uudemmat versiot antavat myös 40-60 terveyttä (muutosta ei voi saada jumalallisella pallolla).
  • Omen of the Winds: Sallii nyt Frost Shotin lävistää 3 lisäkohdetta (enintään 5). Käytä jumalaista palloa kohteen olemassa olevassa versiossa ottaaksesi tämän muutoksen käyttöön.
  • Dancing Dervish: Vaikka Manifest Dancing Dervish on aktiivinen, Dancing Dervishillä on 25 % mahdollisuus myöntää sinulle Rampage-maksu osuessaan ainutlaatuiseen viholliseen. Tämän ainutlaatuisen esineen luoma kätyri ei voi enää liikkua läpikäymättömien alueiden läpi. Muutokset koskevat kohteen kaikkia versioita.
  • Demon Realm: Chill-tehoste hidastaa vihollisia nyt 30 %, kun sinuun osuu (10 %:sta). Muutos vaikuttaa kaikkiin kohteen versioihin.
  • Paroni: Lisää nyt puolet voimastasi kätyreisiin (kaikkien voimiesi sijaan). Muutos vaikuttaa kaikkiin kohteen versioihin.
  • Retribution of the Dead: Korvaa nyt Skeleton Warriorsin määrän oikein Skeleton Magesilla käytettäessä Vaal Raise Skeletoneja.
  • Death's Oath: Päivittää nyt oikein käyttäytymisen, kun vaihdat taitoja, kohteita tai passiivisia taitoja.
  • Auxium: Työkaluvihjeessä todetaan nyt, että Freeze-kesto perustuu Energy Shieldiin. Tuotteen toiminnallisuus ei ole muuttunut.

Monster Balance

Kortin saldo

  • Koko Atlas on muokattu. Muutti monien karttojen nimet sekä niiden tasapainon, tason ja paikan Atlasissa. Monissa kartoissa pomot on suunniteltu uudelleen tai vaihdettu kokonaan.
  • Sääntöjä hirviöiden generoimiseksi korkean tason kartoilla on muokattu merkittävästi, niiden tasapainoa on muutettu sen nopeuden suuntaan, jolla mielestämme pelaajat tyhjentävät karttoja. Yleensä tasaisilla kaistakartoilla hirviöiden kokonaismäärä on pienempi kuin monimutkaisempien asettelujen kartoissa. Seuraamme tarkasti näiden muutosten tasapainoa ja teemme lisää muutoksia ja parannuksia ajan myötä.
  • Kortin ominaisuuksien saldoa muutettu. Jokainen modi lisää nyt harvinaisuuksia, lisää tavaramäärää ja lisää hirviöpakkauksen kokoa. Arvot riippuvat ominaisuuksien monimutkaisuudesta.
  • Mao Kun: Hirviöt eivät enää saa teho- ja kestävyyslatauksia 20 sekunnin välein, koska tämä aiheutti suorituskykyongelmia. Hirviöillä on nyt mahdollisuus saada nämä maksut osumalla. Tämän kartan hirviöiden määrää on vähennetty, mutta saat nyt lisää kokemusta tällä alueella.
  • Lisätty uusi karttaetuliite, Juhliminen: Alueella asuu Kitaavan kultistit.
  • Karttoihin on lisätty hirviöitä 5-10 näytöksestä, joita ei aiemmin näkynyt kartoilla.
  • Pomoja, joilla on useita muotoja tai vaiheita, ei enää lasketa useiksi karttapomoiksi.
  • Suncaller Asha's Charge on tasapainotettu uudelleen 4 sekunnin jäähdytykseen.
  • Rek'tar voi nyt hypätä liian lähellä seinää olevien vihollisten kimppuun.
  • Cleansing Hounds kutee nyt kauempana olevista porteista ja voi vainota pelaajia pitkiä matkoja.
  • Vesielementaalit ja niiden muunnelmat syntyvät nyt näkyvien ja näkymättömien hirviöiden ryhmissä (kaikkien näkyvien tai näkymättömien sijaan).
  • Ainutlaatuisen Death and Taxes -kortin pomo liikkuu nyt 35% nopeammin vaurioimmuniteetin vaikutuksen alaisena.
  • Korruptoituneiden patsaiden ruumiit voidaan saada käyttämällä Defileä kartoissa, jos sinulla on jo tällaisen hirviön haamu.
  • Roa-pomot kartoilla saavat nyt takaisin 33 % maksimaalisesta terveydentilastaan ​​joka kerta, kun tuhoat yhden pesistä.
  • Lisätty maagisten hirviöiden ryhmiä pomohuoneisiin kartoilla, joissa niitä ei ollut aiemmin.
  • Hirviöt voivat nyt syntyä lähemmäksi Oban kirotun aarrekartan sisäänkäyntiä.
  • Graveyard-kortti on nyt Sacred Groundin ainutlaatuisen kortin perustyyppi.

Passiivisen taitopuun muutokset

  • Muokattu merkittävästi Vaalin kanssa tehtyä sopimusta. Se ei enää anna välitöntä Life Leechiä, vaan Life Leechin nopeus on kaksinkertaistettu, samoin kuin Leechin enimmäisnopeus. Passiivinen taito siirtyi Gladiaattorin alueelle.
  • Ei-merkittävät passiivit Mind Over Matterin takana myöntävät nyt 10 % lisäyksen Manaa (yli 12 %:sta), ja merkittävät avustukset 30 % lisäsivät Manaa (40 %:sta) ja 40 lisäsi Manaa (100:sta).
  • Lifesteal Keystone myöntää nyt 3 % maksimielämästäsi sekunnissa maksimaaliseen Life Leech -nopeuteen (alkaen 5%).
  • Body Void myöntää nyt 3 % maksimielämästä sekunnissa maksimaaliseen Life Leech Rate -arvoon (5 %:sta).
  • Passiivit, jotka aiemmin aiheuttivat lisääntynyttä lähitaistelun fyysistä vahinkoa kilpeä käytettäessä, aiheuttavat nyt enemmän fyysistä vahinkoa hyökkäyksistä kilpeä käytettäessä (kaikki fyysiset vahingot, ei vain lähitaistelu).
  • Monet passiiviset taidot, jotka aiemmin tarjosivat puolustusbonuksia kilpeä pidettäessä, lisäävät nyt myös fyysisiä hyökkäysvahinkoja ja kuntovaurioita kilpeä pidettäessä.
  • Poisti yhden passiivisista taidoista matkalla Ash, Frost and Storm (lähellä Noblewoman) -taitoihin.

Ascension Balance

  • Bruiser: Brutal Zeal ei enää lisää Life Leechedin maksiminopeutta.

Pantheon

  • Muutettiin suurin osa karttapomoista, jotka on tapettava Pantheonin voimien parantamiseksi.
  • Shakari lisättiin Pantheoniin.

Alance Labyrinth

  • Lisätty uusi Dark Shrine -efekti, joka löytyy vain Eternal Labyrinthista.
  • Muutti joidenkin arkkujen ulkonäön ehtoja. Yleensä heidän saamansa palkinnot ovat nyt arvokkaampia ja vastaavat paremmin heidän tasoaan ja vaikeusastettaan.
  • Lisäsi hopeaarkkujen esineiden kokonaismäärää.
  • Poisti Merciless Labyrinthista kypärän lumouksen, joka antoi lisää räjähdysammuksia. Labyrinth of the Eternal Barrage -lumous antaa nyt yhden ylimääräisen ammuksen (2:sta).

Zana-ominaisuudet versiossa 3.1.0:

  • Taso 2: Anarkia (maksaa 2 kaaospalloa): Alueella on 3 ylimääräistä Konnapakolaista, 20 % lisääntynyt alueelta löydettyjen esineiden määrä.
  • Taso 3: Bloodlines (maksaa 3 kaaospalloa): Kaikissa Magic Monster -pakkauksissa on Bloodlines-muokkaus, 25 % enemmän Magic Monsters -hirviöitä, 20 % lisääntynyt alueelta löytyvien esineiden määrä.
  • Taso 4: Yli (maksaa 3 kaaospalloa): Lähellä toistensa tapetuilla vihollisilla on mahdollisuus houkutella hirviöitä toisesta maailmasta. Alueelta löydettyjen esineiden määrä on kasvanut 20 %.
  • Taso 4: Fortune suosii rohkeita (maksaa 3 Chaos Orbs): Valitse satunnainen Zana-modi nykyisestä luettelosta, mukaan lukien modit, joita ei ole vielä avattu.
  • Taso 5: Ambush (maksaa 4 kaaospalloa): Alue sisältää 3 ylimääräistä voimalaatikkoa.
  • Taso 6: Domination (maksaa 4 Chaos Orbs): Alue sisältää 3 ylimääräistä pyhäkköä.
  • Taso 7: Essence (maksaa 5 kaaospalloa): Alue sisältää 2 lisäesanssia.
  • Taso 8: Rift (maksaa 6 Chaos Orbia): Alue sisältää 2 ylimääräistä riftiä.

PvP-saldo:

  • Poistettu taso 60 Sandria Arena. Pelaajat, jotka eivät täytä tason 40 Sandria Arenan vaatimuksia, lähetetään avoimeen Sandria Arenaan.
  • Hahmot, jotka tulevat Oriathin portaaliin näytöksen 4 lopussa, eivät voi jonottaa matalan tason kaksintaisteluja.
  • Oath of Death tuottaa nyt huomattavasti vähemmän vahinkoa pelaajille (ja suurmestareille).
  • Vain PvP-merkit eivät voi enää aktivoida karttalaitetta.
  • Bleeding, Ignite ja Poison saavat nyt rangaistuksia ne aiheuttaneen taidon (tai vastaavan aikaparametrin) hyökkäyksen tai heittonopeuden perusteella.

Maailman muutokset:

  • Naapurin rakkaus -tehtävän suorittaminen palkitsee pelaajat pullon lisäksi myös valitsemallaan tukihelmellä.
  • Vihreä labyrintti on poistettu pelistä. Chitus' Plum ja Trial of the Labyrinth on siirretty Imperial Gardensiin.
  • Lisätty esineitä, joissa on tarinoita, enimmäkseen Oriathin putouksen alueella.
  • Salaperäiset tynnyrit synnyttävät nyt monipuolisempia hirviöitä.
  • Lisää hirviöryhmiä kutee nyt Lighthouse-alueella samalla kun se ruokkii majakkaa.
  • Etelämetsäaluetta paranneltu, erityisesti laissa 6. Laki 6:n Etelämetsä voi nyt tuottaa Vaalin puoleisia alueita.
  • Matkalla taisteluun ilkeää kolminaisuutta vastaan ​​Melaviuksen, Scholastican ja Daryan sydänportaalit lakkaavat lyömästä, kun vastaava pomo kuolee.
  • Ossuaryn pappien holvi Act 10:ssä on nimetty uudelleen Sealed Chestiksi. Rinnassa on uusi malli.
  • Hadrianus ei enää puhu Hanging Gardensista, tämä dialogi on poistettu Good Listener -saavutusvaatimuksesta.
  • Lisätty enemmän asetteluvaihtoehtoja tärkeimmille tarinan alueille. Useimmilla alueilla, erityisesti Fall of Oriathin uusilla alueilla, on nyt useita uusia mahdollisia asetteluja.
  • Vollin muunnos Länsimetsässä osassa 2 tuhotaan. Kiinnitä siihen huomiota, se näyttää erittäin siistiltä.
  • Lisätty minikarttaan puuttuvia ovien ja alueen siirtymäkuvakkeita.
  • Alttareita ei enää synny Tukohaman linnoituksen sisäänkäynnillä.
  • Kitavan areena näytöksessä 10 on nyt nimeltään Altar of Famine.
  • Malachain päiväkirja ei enää viittaa väärään päivämäärään.

Profetiat:

  • Harvinaisia ​​hirviöitä, joita vaaditaan ainutlaatuisten esineiden profetioihin, on lisätty eri puolille maailmaa. Niiden avulla on mahdollista hankkia tarpeeksi korkeatasoinen esine, jotta siihen voidaan saada 6 linkkiä.
  • Sinun ei enää tarvitse varustaa ainutlaatuista esinettä täyttääksesi Profetian, vaan pidä se varastossasi samalla, kun tapat halutun pomon.
  • Kaksosten profetia, joka muuttaa ystävyyssuhteettoman kortin ystävyyskortiksi, ei enää lisää 6 %:lla löydettyjen esineiden määrää.
  • Monstrous Treasure -ennustus valmistuu nyt, kun alueen viimeinen vahvuuslaatikko avataan.

Virheenkorjauksia

  • Korjattu ongelma, jossa Labyrintin koruarkuissa oli erityyppisiä esineitä.
  • Korjattu ongelma, jossa Raise Zombie -taitohelmi näytti vääriä terveysarvoja. Tämä ei vaikuta zombien tasapainoon.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi jotkin Fotisin tehtävät olivat edelleen näkyvissä niiden suorittamisen tai epäonnistumisen jälkeen.
  • Korjattu ongelma, jossa Siren Divination Card -pakka antoi sinulle vioittunutta Whispering Icea ilman 20 %:n laatua.
  • Korjattu ongelma, jossa Battle Mage -passiivi antoi voimaa ja ketteryyttä erikseen (molempien sijaan). Tämä ei vaikuta passiivisen taidon mekaniikkaan.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi pääsit eteenpäin syntien kammiossa olevan esteen läpi Act 7:ssä.
  • Korjattu ongelma, jossa Ice Bite saattoi kiihdyttää toteemi-, ansa- ja kaivostaitoja, vaikka se ei toiminut niissä.
  • Korjatut kuvaukset Ice Bitelle ja Excitelle.
  • Korjattu ongelma, jossa Challengen merkittävä passiivinen lisäsi lähitaistelun fyysistä vahinkoa lisääntyneen lähitaistelun fyysisen vaurion sijaan kilpeä pidettäessä.
  • Korjattu bugi, jonka vuoksi voit poistua Strategist Adrastiuksen areenalta käyttämällä Leap Slamia. Et voi enää poimia Terat Dustia ennen tämän pomon tappamista. Raiz, tiedät, että kaikki johtuu sinusta.
  • Korjattu ongelma, jossa Broken Faithin ainutlaatuisen esineen "Increased Global Armour when No Energy Shield" -muunnin ei soveltunut oikein panssariin, joka oli saatu muuntamalla Evasion Panssariin, jossa on Nerves of Steel Keystone -passiivinen.
  • Korjattu ongelma, jossa labyrintin pyhäkkö, joka lisäsi ainutlaatuisen lisäkohteen Izarin tappamisen palkkioon, aiheuttaisi vakavan viiveen aktivoituna.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi jotkut hirviöt eivät voineet räjäyttää miinojaan.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi kärsivät henget saattoivat hallita Solaris- ja Lunaris-palloja taistelun aikana Dawnin ja Duskin kanssa.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi joidenkin kielten teksti ei mahtunut tuoteikkunaan.
  • Korjattu ongelma, jossa haastenäytön teksti saattaa mennä päällekkäin joillakin kielillä.
  • Korjattu bugi, joka aiheutti asiakkaan kaatumisen matalan manan opetusohjelman aikana.
  • Korjattu ongelma, jossa toteemit, joilla oli alhainen maksimiterveys, eivät voineet saavuttaa yhtä terveyttä pyöristyksen vuoksi, joten Righteous Fire ei sammunut niistä.
  • Korjattu bugi, jonka vuoksi voit tappaa Abberatin, Forkedin, ennen kuin hän siirtyi muihin vaiheisiin.
  • Korjattu ongelma, jossa jalokivitason opetusohjelma näytettiin muiden opetusohjelmien sijaan.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi alttarit saattoivat ilmestyä vaikeapääsyisiin paikkoihin.
  • Korjattu ongelma, jossa vanhentuneen nimen omaavan merkin kaksoisnapsauttaminen nollaisi merkin valinnan nimenmuutoksen aikana. Tämä esti tätä sankaria kirjautumasta peliin eikä näyttänyt uutta sankarin nimeä hahmonvalintanäytössä, vaikka se oli muutettu palvelimella.
  • Korjattu ongelma, jossa mikrotapahtumapaikkaa piti kaksoisnapsauttaa, jos mainosjakauma ja sitten mikrotapahtuman valintanäyttö käynnistyivät näppäinpainalluksella.
  • Korjattu ongelma, jossa hyökkäyksistä johtuvien ehtojen vaurioiden modifioijia käytettiin kahdesti, jos et käyttäisi Varunastraa.
  • Korjattu ongelma, jossa sekstantti, joka antoi pelaajille välittömän terveyden ja mana regenin, ei todellisuudessa myöntänyt mitään välitöntä regeniä.
  • Korjattu ongelma, jossa Static Blast -taidon jalokiven poistaminen (tai toiminnot, jotka poistavat taidon käytöstä) laukaisi välittömästi kaikki Static Blast -räjähdykset.
  • Korjattu ongelma, jossa Shatterin alkuperäisen osuman osuma vihollinen joutuisi myös osuman luomaan vaikutusalueeseen.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi kaupungin tai piilopaikan matalan tason hahmoilla olisi Luojaan liittyviä tarinatehtäviä, jos samalla tilillä ja samassa liigassa olisi hahmoja, jotka suorittivat nämä tehtävät.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi hahmon kokoa muuttavat tehosteet saattoivat saada joitain loitsuja ja tehosteita näkymään väärin.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi jotkut pomot eivät voineet edetä seuraaviin vaiheisiinsa heihin kohdistuneiden ajan myötä tapahtuneiden vaurioiden vuoksi. Tästä johtuen hahmot, jotka aiheuttavat vain vahinkoa ajan mittaan, eivät pystyneet saamaan loppuun joitakin taisteluita.
  • Korjattu bugi, jonka vuoksi Daria saattoi kuolla teleportaation aikana, jos hänellä oli erittäin huono terveys.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi Vaal Raise Skeletonsin kutsumat Skeleton Generals näyttivät väärän tehosteen syntyessään.
  • Korjattu ongelma, jossa voit jatkaa kanavointitaitojasi senkin jälkeen, kun toimintanopeus oli laskenut nollaan (esimerkiksi basiliskin kivettyessä).
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi julkisten ryhmien automaattinen päivitys johti Poissa-tilan poistamiseen käytöstä.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi Forsaken Master saattoi teleportoida paikkaan, joka esti sisäänkäynnin alueelle (esimerkiksi oviaukkoon).
  • Kiinteä näyttö Excitation- ja Arcane Surge -kestoille taidoissa, joilla on omat keston muuttajat.
  • Korjattu ongelma, jossa osuman kohteiden käyttämien aikaketjujen kesto oli liian lyhyt.
  • Korjattu ongelma, jossa yhteys katkeaa, jos yritys estäisi portaalin piilopaikassa.
  • Korjattu bugi, jonka vuoksi terveys- ja manailmaisimet asettuivat tekstin päälle, kun ohjeikkuna oli auki.
  • Korjattu ongelma, jossa yksilöllinen kortti näyttäisi Pantheon Upgrade Bossin läsnäolon, jos sen perustyyppi oli sama kuin tavallinen Pantheon Upgrade Boss -kortti.
  • Korjattu ongelma, jossa Glacial Hammer oli joskus väärin vuorovaikutuksessa Herald of Ice -vaikutuksen kanssa murtaessaan vihollisia.
  • Korjattu ongelma, joka sai NPC-dialogin näkymään väärässä kategoriassa.
  • Korjattu ongelma, jossa Warcryn käyttäminen pitämällä Dibionin Dirgeä jättäisi huomiotta takaiskun välttämisen.
  • Korjattu ongelma, jossa liittoutuneiden harbingerit (ja muut kohteettomat tahot) laukaisivat vihollisen ansoja.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi useat samantyyppisten labyrinttipyhäkköjen efektit menivät päällekkäin eivätkä korvanneet toisiaan.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi jotkut taidot muuttuivat näkymättömiksi, jos pelaaja lähti ja palasi alueelle. Tämä koskee myös Kitavan syötävää pimeyttä.
  • Korjattu virhe, jonka vuoksi Lightning Burst -räjähdykset eivät tuhonneet arkkuja, kivipylväitä ja tynnyreitä.
  • Hieman korjattuja kuvauksia Fortifyyn liittyvistä passiivisista taidoista.
  • Korjattu ongelma, joka sai Excitationin tukemat taidot merkitsemään kaikki taidot lumouksiksi työkaluvihjeessä.
  • Korjattu ongelma, jossa tietyt alueet, joilla on suuri hirviötiheys (kuten Outcast Masters -tehtäväalueet), eivät yrittäneet synnyttää uusia hirviöitä, kuten Tormented Spirits ja Rogue Exiles. Nyt he yrittävät luoda hirviöitä! Menestys!
  • Labyrintin hopeiset arkut ja muut palkinnot eivät enää synny seinien lähellä ja vapaissa kulmissa. Tuotteet eivät saa enää näkyä paikoissa, joihin ei ole pääsyä.
  • Korjattu ongelma, jossa Felshrinen rauniot saattoivat luoda Vaalin puolen alueen joen vaikeapääsyiselle puolelle.
  • Poistettiin useita vanhentuneita Silk-valintaikkunoita.
  • Korjattu ongelma, jossa Frenzy Charges antoi suurmestareille vain enemmän hyökkäysvaurioita kokonaisvahingon sijaan.
  • Korjattu ongelma, jossa Vaalin rauniot Act 2:ssa saattoivat luoda lisää huoneita, joiden ei pitäisi olla kyseisellä alueella.
  • Korjattu ongelma, jossa Hardy Crabs in the Boiling Lake ei pudottanut tavaroita.
  • Korjattu bugi, jonka vuoksi strategisti Adrastiuksen ja Minotauruksen areenoilla olevat salamanvarret saattoivat lyödä takaisin.
  • Korjattu joitain äänen rätiseviä ongelmia.
  • Korjattu ongelma, jossa Ankh of Eternity and the Tear (tarinatehtävistä) ei vastannut niiden kuvien kokoa.
  • Korjattu ongelma, jonka vuoksi pelaajia seurasi enemmän lemmikkejä kuin heillä todellisuudessa oli.
  • Korjattu ranskankielisten harvinaisten nimien epiteettien sukupuoleen liittyvä virhe.
  • Paransi Teleport Arrown käyttäytymistä epätavallisessa maastossa.
  • Korjattu värinä vietäessä hiiren osoitinta tuotteen kuvauksen päälle.

Tarinatehtävien suorittamisen aikana kortteja alkaa pudota sinulle. Nämä ovat Tier 1 -kortteja. Itse atlas tulee kuitenkin käytettäväksi sen jälkeen, kun Kitava on tapettu näytöksessä 10 ja Zanan tehtävä on valmistunut ensimmäinen kartta. Tähän asti et voi päästä korteille.

Pari tärkeää kohtaa:

  1. Kartta katsotaan suljetuksi, jos et ollut paikalla tai olit siellä, mutta pomoa ei tapettu
  2. Kartta katsotaan avoimeksi, jos kartan pomo voitetaan
  3. Kartta katsotaan valmiiksi, jos kartan pomo on voitettu ja kartan ohituksen ehdot täyttyvät (esimerkiksi tappaa pomo taikakartalla).

Nämä määritelmät tulevat esiin koko artikkelissa, ne on pidettävä mielessä.

Mikä on korttitaso:

Ammuntagalleria on eräänlainen vaikeuden ilmaisin. Mitä korkeampi ampumarata, sitä korkeampi hirviöiden taso ja sitä vaikeampia modit voivat olla kartalla.

Ensimmäisen tason korteilla hirviöt ovat tasolla 68, ja sitten se nousee.

Jos ohitat kartan, voit tyrmätä siitä uusia kortteja. Voit tyrmätä:

Ei läpäissyt kortteja, jotka liittyvät siihen, ja kaikki hyväksytyt kortit, jotka ovat samaa tasoa ja alempana.

Karttoja pidetään yhdistettyinä, jos ne on visuaalisesti yhdistetty kartalla viivalla. Ne näkyvät selvästi, ne kulkevat kartalta karttaan, eräänlainen polku maailmojen välillä.

Jos sinulta puuttuu jonkinlainen kortti (esimerkiksi välttämätön t1 ei pudonnut, mutta haluat todella aloittaa siitä syöttämisen), niin vaihtoehtoja on 3.

  1. Osta Zanasta (vaikka vaadittu kortti ei välttämättä ole siellä)
  2. Osta muilta pelaajilta
  3. Jos tämä kortti EI ole ensimmäinen taso, voit vaihtaa 3 alemman tason korttia (alle taso 1 tarvitsemaasi korttiin), jotka on yhdistetty suoraan kartalla olevalla viivalla tarvitsemaasi korttiin, jolloin saat kortin. tarve. Tämä on hyödyllistä, kun sinulla on paljon pieniä kortteja, jotka olet "kasvanut yli" ja jotka ovat kauan poissa.

Muutama sana atlasbonuksesta.

Atlas-bonus antaa % mahdollisuuden nostaa pudonneen kortin tasoa jokaista bonuspistettä kohden. Bonuksen kasvattamiseksi sinun on suoritettava tehtäviä korteilla (näissä tehtävissä on kirjoitettu, että sinun täytyy käydä läpi kortin maaginen / maaginen versio. Joskus voidaan kirjoittaa jotain muuta)

Jos bonus ylittää 100%, se tarkoittaa, että pudotat aina kortin yhden tason korkeammalle kuin sen pitäisi, ja sinulla on mahdollisuus saada kortti 2 tasoa korkeammalle.

On parasta käydä kortit läpi, ei vain niin, vaan suorittamalla lisätehtäviä. Yleensä siellä sinun on välitettävä tietyn harvinaisuuden kortti. Tarvittavan harvinaisuuden löydät viemällä hiiren kartan kartan päälle.

Kortit, kuten esineet, voivat olla maagisia, harvinaisia ​​ja ainutlaatuisia, ja ne voivat myös vioittua.
Mitä kortille voi tapahtua, jos se on vioittunut:

  • Ei muuta kuin "korruptoituneen" tilan ilme.
  • Lisää tai vähentää kartasta yhden tason, muuttaa perustyypin vastaamaan uutta tasoa ja antaa sille uusia ominaisuuksia. Tämä on ainoa tapa saada tason 81 Vaal Temple Map.
  • Takoo kortin uudeksi, johon on lisätty jopa 8 muuntajaa.
  • Tekee kortista tunnistamattoman, piilottaa (mutta ei muuta) sen ominaisuuksia ja tavaramäärää. Tunnistamattomilla korteilla on 30 % bonus tavaramäärään.

Lisäksi kaikilla korruptoituneiden karttojen pomoilla on mahdollisuus jättää taakse uhrautuva Vaal Fragments tai Vaal Stones.

Kortin muutokset lisäävät siinä olevien esineiden määrää ja harvinaisuutta.

Tästä seuraa, että ei ole mitään järkeä ajaa valkoisia kortteja, jos kaikki on erittäin huonosti valuutan kanssa, älä ainakaan katu muutosaluetta.

Lisäksi kortteja voi (ja pitääkin) teroittaa kartografin taltoilla, mikä parantaa niiden laatua, mikä puolestaan ​​vaikuttaa myös esineiden määrään ja harvinaisuuteen.

On parempi teroittaa karttaa ensin ja heittää sitten palloja sinne, eikä päinvastoin. Säästä valuutat.

Itse atlaskorttien pudotukseen vaikuttaa VAIN esineiden määrä, mutta ei suinkaan harvinaisuus!

Itse atlasissa on myös valkoisia keltaisia ​​ja punaisia ​​kortteja, mutta tämä ei ole sama asia kuin maagiset / maagiset / saastutetut / kortit. Tämä jako selviää, kun pääsemme sekstantteihin.

Jos käyt maailmojen kartastoa läpi ensimmäistä kertaa, paras ratkaisu olisi avata koko atlas, jotta ymmärrät missä pomot ovat, missä on vaikeaa ja missä helppoa ja missä on mukavampaa ja mielenkiintoista pelata sinulle henkilökohtaisesti.

Vaikutusalueet

Joskus kartastoon ilmestyy outoja alueita. Nämä ovat Shaperin ja Elderin (muinaisia) vaikutusalueita. Muotoilijan vaikutusalue näyttää tähtitaivaalta, se ilmestyy kartastoon ensimmäisenä ensimmäisten karttojen ohituksen jälkeen. Muinaisen vaikutusalue näyttää vain tylsältä harmaalta alueelta.

Mitä eroa on kartan kulkujen välillä muotoilijan (luojan) vaikutusalueella:

  1. Itse pomo tai itse kortti on parannettu muotoilijalla. esimerkiksi hän voi siirtyä pomoon keskellä taistelua tai vesipallot lentävät kartalla, jotka törmäävät sinuun ja luovat vyöhykkeen, jolla on asteittainen vahinko
  2. Kartasta löydät harvinaisia ​​esineitä erityisiä ominaisuuksia muotoilija. Näitä modifioijia ei voi tehdä tavallisille kohteille, ja ne voivat olla melko tehokkaita. Ne eivät risteä muinaisten asioiden muodin kanssa.

Mitä eroa on kartan kulkujen välillä vanhimman (muinaisen) vaikutusalueella:

  1. Kartalla voi olla portaaleja, joista muinaiset hirviöt ilmestyvät
  2. Kartasta löydät harvinaisia ​​esineitä, joilla on vanhimman erityisominaisuuksia. Näitä modifioijia ei voi tehdä tavallisille kohteille, ja ne voivat olla melko tehokkaita. Ne eivät ole päällekkäisiä shaper-tuotemodien kanssa.

Jos laajennat vanhimman vaikutusalueen 15 korttiin tai useampaan korttiin, sinulla on hänen vartijansa ja itse vanhin korteilla.

Kuinka laajentaa vanhimman vaikutusaluetta:

On välttämätöntä ajaa karttoja tämän alueen lähellä, mieluiten muotoilijakarttoja.

Ei ole 100-prosenttista tapaa saada niitä näkymään oikeilla kartoilla

Tappattuaan vanhimman hänen vaikutusalueensa katoaa kokonaan. Mutta jos käytät kortit uudelleen, hän ilmestyy uudelleen. Tällä tavalla on mahdollista tappaa hänet monta kertaa.

On olemassa tapa saada vanhimman vaikutusalue näkyväksi halutulla korttitasolla. Ei tietyillä kartoilla, nimittäin ampumarataa koskevalla puheella. Se on yksinkertaista:

Ohjaat tiettyä ampumarataa, esimerkiksi yhtä ja samaa korttia. Esimerkiksi T6 Academy. Juokset, kunnes olet sininen tai kunnes muinainen ilmestyy jollekin T6-kartalle.

Ei tiedetä varmasti, esiintyykö hän aina tasolla 6 vai onko siinä yhden tason virhe (jotkut sanovat, että hän ei esiinny nimenomaan halutulla tasolla, vaan sen alueella, eivätkä tällaiset sanat mahdollista kerro tarkalleen ulkonäöstä halutulla tasolla).

Kaikki muotoilusta

Kun käytät Elder-kortteja, sinulla on merkki palalla Luojan palloa (pallon muotoilija). Tämä on Zanan tehtävä ja kartta on merkitty sinisellä ympyrällä. Kun olet suorittanut tämän kartan ja tappanut pomon oikeilla vaatimuksilla (esimerkiksi valkoisten korttien maagisella kartalla), saat palan muistoja. Annat sen Zanalle ja saat kokonaisen pallonmuotoilijan. Lisää näistä fragmenteista ja niiden hankkimisesta Zanaa koskevassa osiossa. Tässä osiossa vain itse sfääristä.

Muotoilijapalloilla voit nostaa kartan tasoa 5.

Miksi sitä tarvitaan:

On esimerkiksi pieniä kortteja, jotka ovat käteviä, hyviä ja joista sinä vain pidät. Ja haluaisin jatkaa niiden viljelyä hahmon kasvaessa. Heität pallon muotoilijan tällaiselle kortille, ja se lakkaa olemasta liian "pieni" sinulle ja pisara muuttuu hieman rikkaammaksi.

Mitä kortteja on parempi parantaa Creator's Orbin avulla?

  • Taso 1 - Ihanteellisin vaihtoehto on Beach-kortti. Kartta on suoraviivainen ja erittäin kätevä, yksinkertaiset hirviöt ja yksinkertainen pomo.
  • Taso 2 - Arid Lake sopii hyvin. Se on pyöreä, ilman esteitä, pomo ei myöskään ole kovin vahva.
  • Taso 3 – Hautakammion kartta ( Hautakammiot). Hän on hyvä, koska vyössä on mahdollisuus saada ennustamiskortti Hunter for voices (HeadHunter)
  • Taso 4 – Strand-kartta. Hän on suoraviivainen, pomo on myös hyvin yksinkertainen. Tämä on pelin suorin kartta.
  • Taso 5 – kanavakortti ( kanava) (suoraviivainen kartta) tai Haunted Mansion -kartta. Täällä oman maun mukaan.
  • Taso 6 - Atoll Card - suora kortti kahdeksan tai viidakon laakson muodossa.
  • Taso 7 - Dyynikartta - Avoin kartta ilman esteitä.
  • Taso 8 - Tropical Island -kortti tai Shore-kortti. Mudgeyser-kartalla on myös vaihtoehto - hyvä pyöreä kartta, mutta pomo voi olla vaarallinen.
  • Taso 9 – Holvikartta. Kortteja korotuksille putoaa sinne, niin monet ihmiset viljelevät sitä. Vaihtoehtoinen vaihtoehto on Plateau kartta - suoraviivainen hyvä kartta.
  • Taso 10 - Kellotapulikortti, mutta vain jos olet tarpeeksi vahva tappamaan Kitavan t15. Vaihtoehtoinen vaihtoehto on Suon kartta ( Jumala). Kartta on pyöreä ja kaunis. Suossa on Boss Roa, joka riehuu, jos pesänsä häiriintyvät, ja on suositeltavaa tehdä tämä vain, jos olet tarpeeksi vahva.

Kuinka poistaa käytetty Creator's Orb? Mikä on tuhon pallo?

Jos päätät parantaa toista korttia Creator's Orbilla tai haluat vain, että parannettu kortti muuttuu jälleen matalaksi, voit käyttää siihen Orb of Destruction. Saadaksesi sen, sinun on luovutettava kauppiaalle 20 kartografin talttaa ja 5 katupalloa.

Ja älä unohda ottaa luojan sfääriä Zanalta.

Sekstantit ja atlasviritys - kuinka sitä käytetään Holvikartan esimerkissä

3.2:sta alkaen sekstanttien enimmäismäärää on rajoitettu

Sekstantit ovat valuutta, joka heitetään korteille. Kun heität sen kortille, näkyviin tulee ympyrä, ja kaikki tähän ympyrään kuuluvat kortit (mukaan lukien se, johon heitit sekstantin) saavat lisämuokkauksia kolmen seuraavan käynnin aikana.

Aluksi meillä voi olla vain yksi aktiivinen sekstantti atlasissa.

Voit suurentaa tätä rajaa seuraavasti:

  1. Välitämme kaikki valkoiset kortit ja saamme yhden sekstantin lisää.
  2. Välitämme kaikki keltaiset kortit ja saamme yhden sekstantin lisää.
  3. Välitämme kaikki punaiset kortit ja saamme yhden sekstantin lisää.
  4. Käymme Zanan tehtävälinjan läpi ja hankimme yhden sekstantin lisää.

Tässä on luettelo sekstanttien ominaisuuksista (muokkauksista) (poedb.tw:stä):

  1. Ainutlaatuinen pomo pudottaa vielä yhden ainutlaatuisen esineen
  2. 30 % lisääntynyt Tuntemattomista kartoista löydettyjen kohteiden määrä
    Tunnistetuissa kartoissa tunnistetut kohteet putoavat
    15 % kasvanut tuntemattomien karttojen juhlien koko
  3. Nemesis-muuntimella varustetut hirviöt pudottavat 3 lisävaluuttaa
  4. Alue sisältää 1 ylimääräisen Invasion Bossin
  5. 20 % lisääntynyt Pelaajan ja hirviön liikenopeus
    20 % lisääntynyt Monster Attack Speed
    20 % lisätty Monster Cast Speed
  6. Alue sisältää lisää hirviöitä, jotka aiheuttavat tulivaurioita
    Pelaajat ja hirviöt kärsivät 10 % suuremman palovahingon
  7. Alue sisältää lisää hirviöitä, jotka aiheuttavat kylmävaurioita
    Pelaajat ja hirviöt saavat 10 % lisätyn kylmävaurion
  8. Alue sisältää lisää hirviöitä, jotka aiheuttavat salamavaurioita
    Pelaajat ja hirviöt saavat 10 % lisätyn salamavahingon
  9. Alue sisältää lisää hirviöitä, jotka aiheuttavat fyysistä vahinkoa
    Pelaajat ja hirviöt kärsivät 10 % suuremman fyysisen vahingon
  10. Alue sisältää lisää hirviöitä, jotka aiheuttavat kaaosvaurioita
    Pelaajat ja hirviöt ottavat 10 % suuremman kaaosvaurion
  11. Alue sisältää ilmavirtoja
  12. Ainutlaatuiset hirviöt pudottavat vioittuneita esineitä
  13. Kortin laatu on 20 %
    Ainutlaatuinen pomovaurio kasvoi 20 %
  14. Tämän kortin laatu ulottuu myös löydettyjen esineiden harvinaisuuteen.
    Unique Boss on parantanut terveyttä 20 %
  15. Pelaajat jakavat 100 % lisääntyneen vahingon ollessaan paikallaan
    Pelaajat ottavat 10 % suuremman vahingon paikallaan
  16. Hirviöt ja pelaajat saavat Onslaughtin, jos he ovat joutuneet osumaan äskettäin
    100 % lisääntynyt hyökkäysvaikutus pelaajiin ja hirviöihin
  17. Nokkimisalue
  18. Alue sisältää Zanan
  19. Vahvat laatikot alueella vioittuneet

    Vahvat laatikot alueella ovat ainakin harvinaisia
  20. Vioittunut kartta Unique Bosses pudottaa ylimääräisen Vaal-tuotteen
    Alueelta löytyvillä tuotteilla on 5 %:n mahdollisuus pudota vioittunut
  21. 30 % suurempi Magic Party Size
  22. Rogue Exiles lisää 20 % vahinkoa
    Rogue Exilesin maksimaalinen kunto parani 20 %
    Rogue Exiles pudottaa 2 muuta helmiä
    1 ylimääräinen Rogue Exile alueella
  23. Taikakortit sisältävät lisää taikahirviöitä
    Harvinaiset kortit sisältävät muita harvinaisia ​​hirviöitä
    Tavalliset kortit sisältävät muita tavallisia hirviöitä
  24. Pelaajat eivät voi ottaa heijastuneita vahinkoja
    Alue sisältää lisäpakkauksia harvinaisia ​​peilattuja hirviöitä
  25. Alue sisältää 30 ylimääräistä mysteeritynnyriklusteria
  26. Strongbox Monstersilla on 500 % lisääntynyt tuotteiden määrä
    Strongbox-hirviöt ovat raivoissaan
    Alue sisältää ylimääräisen Strongboxin
  27. Pelaajat jakavat 10 % lisätyn vahingon jokaisesta heihin kohdistuvasta myrkkyvaikutuksesta
    Pelaajien nopeutta kasvatetaan 5% jokaisesta heihin kohdistuvasta myrkkyvaikutuksesta
    Alue sisältää ylimääräisiä myrkkyhirviöitä
  28. Alue sisältää Haunted Traitors
  29. Alue sisältää lisää hirviöitä, jotka muuntuvat tappamalla
  30. Pelaajat palauttavat välittömästi terveyttä ja manaa pulloista
    Alue sisältää lisää parantavia hirviöitä
  31. Henkivartijat seuraavat ainutlaatuista pomoa
    Kun alue on valmis, ylimääräinen kortti pudotetaan
  32. 20 % alennettu kirousten vaikutus hirviöihin
    60 % alennettu kirousten vaikutus pelaajiin
  33. Alue sisältää ylimääräisen rikkomuksen
    Alueella saattaa olla halkeamia
  34. Alue sisältää syvyyksiä
    Alue sisältää ylimääräisen kuilun
  35. Ainutlaatuinen pomo pudottaa vioittuneen tuotteen
  36. 20 % lisätty Unique Bossin pudottama tuotemäärä
  37. Alueella on mestari

Atlasissa näkyy valkoisia, keltaisia ​​ja punaisia ​​karttoja. Sekstantit ja kortit jaetaan kolmeen tyyppiin: valkoinen, keltainen ja punainen. Niitä kutsutaan oppipoikasekstanteiksi, oppipoikasekstanteiksi ja mestarisekstanteiksi. Apprentice's Sextants käytetään valkoisiin kortteja, Journeyman's Sextants valkoisia ja keltaisia ​​kortteja, Master's Sextants kaikki kortit. Samanaikaisesti korteille saatavat modit riippuvat niiden tasoista, on modeja, jotka voidaan hankkia vain punaisilla korteilla Master's Sextantsin avulla.

Sekstanttien avulla voit lisätä korteissa olevien pisaroiden määrää merkittävästi. Esimerkiksi viljelemme Burialkaa ja heitämme ajoittain sekstantteja sen päälle (ja sen viereisille korteille). Sekstanttirajan takia emme voi tehdä sitä temppua turhien ominaisuuksien estämisellä ja usein prosessoimalla tarpeellisia (meillä ei vain ole tarpeeksi sekstantteja), mutta kertabonuksiksi ne kelpaavat.

Kartsalin määrittäminen esimerkkinä Holvikartan avulla

Aluksi meidän on ymmärrettävä, että jos käytämme Holvia täysin avoimella atlasilla, tapahtuu seuraavaa:

  1. Pudotamme jatkuvasti muita avoimia T9-kortteja
  2. Avaamme kortit väliviivan alle
  3. Pudotamme kortin viivan yläpuolelle (säilytykseen liittyvän, nimittäin Orchard-kortin (Orchard)).

Kaikki tämä seuraa atlasen perusmekaniikasta, jonka kuvailimme kohdassa 1.

Ensimmäinen asia on vähentää tarpeettomien korttien määrää

Valitettavasti emme pääse eroon alla olevista korteista.

Mutta muilla kohdilla ratkaisemme ongelman

Ensimmäinen asia on poistaa kaikki muut T9-kartat atlasesta. Tämä vaatii karttalaitteen sinettejä.

Näin saat karttalaitteen sinetin:

  1. Jos piilotamme valkoisen kortin, meidän on luovutettava kolme valkoista sekstanttia ja yksi puhdistuspallo kauppiaalle
  2. Jos piilotamme keltaisen kortin, meidän on luovutettava kolme keltaista sekstanttia ja yksi puhdistuspallo kauppiaalle
  3. Jos piilotamme punaisen kortin, meidän on luovutettava kolme punaista sekstanttia ja yksi puhdistuspallo kauppiaalle

Näin ollen meidän tapauksessamme piilotamme keltaiset kortit. Otamme sinettejä ja heitämme ne korteille.

Seuraavaksi meidän on päästävä eroon Orchardin t10:stä. Tämä ongelma ratkaistaan ​​soveltamalla siihen luojan sfääriä (muotoilijapallo). Hänestä tulee t15 eikä häiritse meitä enää. Mutta kun t10-kortti putoaa, järjestelmä huomaa, ettei sopivaa vaihtoehtoa ole ja antaa meille t9:n. Ja t9 kaikkien muiden t9-korttien perumisen jälkeen meille jäi yksi - tämä on tallennustila, jota tarvitsemme.

Näin ollen olemme saaneet päätökseen kartan tarpeelliset säädöt tarpeettomien karttojen putoamisen minimoimiseksi.

Mekaaniset estomuutokset sekstanteilla.

Tämä on teoria, joka on nyt huonosti sovellettavissa käytännössä sekstanttien rajan vuoksi. Mutta tietäminen voi auttaa.

Otetaan taas säilytystilaa. Meidän tapauksessamme, jos heitämme sekstantin tallennuskortille, se vaikuttaa kuuteen muuhun korttiin. Tästä seuraa, että sekstantit, jotka heitämme näille 6 kortille, vaikuttavat myös holviin. Meillä voi siis olla korkeintaan 7 muunnelmaa sekstanteista tällä kartalla.

Siirrytään nyt tärkeään kohtaan.

Voit ohjata tarvitsemamme kartan modit sekstanttien avulla. Tämä on mahdollista, koska seuraava sääntö toimii atlasissa:

Kaksi identtistä muuntajaa ei voi vaikuttaa samaan korttiin samanaikaisesti

Mitä tämä tarkoittaa käytännössä

Alla olevassa kuvakaappauksessa merkitsin kaksi korttia Holvin viereen, jotka lisäävät siihen muutoksia sekstantteineen:

Jos tässä esimerkissä Geode-kartalla on "Modifier 1" -modi, se ei voi esiintyä sekstanttina Overgrown Ruin -kartalla, koska tämä tarkoittaa, että Holvissa on oltava samanaikaisesti kaksi identtistä muokkaajaa. , koska molemmat kortit vaikuttavat Holviin omilla sekstantteillaan.

Tämä esimerkki osoittaa, että voit vaikuttaa korttiin yhden kortin kautta.

Paremman ymmärtämisen vuoksi esitellään joitakin määritelmiä.

Olkoon tarvitsemamme kartta Holvikartta.

Sitten ne kortit, jotka saavuttavat Holvikortin sekstanttillaan, ovat sisäympyrä.

Ja ne kortit, jotka sekstantteineen saavuttavat vähintään yhden kortin sisäympyrästä, mutta eivät saavuta Holvikorttia, ovat ulompi ympyrä.

Katkaisimme tarpeettomat muutokset ulkokehän avulla. Periaate on tämä. Ulkoympyrän kartoilla yritämme rullata niitä modifikaatioita, jotka eivät kiinnosta meitä. Eli ne eivät anna meille ylimääräisiä hirviöitä eivätkä siksi anna lisää pisaroita kartalle.

Siten nämä muutokset eivät enää ole sisäympyrän kartoilla ja itse Holvikartalla. Ja lisäämme merkittävästi mahdollisuuksia tehdä hyödyllisiä ja hyviä muutoksia (viljelyn kannalta).

Miksi se on hyödyllistä:

  1. Itse asiassa säästämme sekstanttien määrän. Vähemmän sekstantteja valuu putkeen huonojen modien vuoksi. On suuri ero käyttääkö sekstantti hyödylliseen modiin vai paskaan.
  2. Tallennustilassa on monia muokkauksia, ja jos kaikki (tai useimmat) niistä ovat hyödyllisiä, kartan pudotusten määrä kasvaa dramaattisesti.

On tärkeää ymmärtää - kun olet juossut holvin läpi kolme kertaa, sisäympyrän sekstantit katoavat. Ja ulomman ympyrän sekstantit säilyvät ja estävät edelleen huonot muutokset.

Todellisuudessa 3.4, teoriassa, voit heittää 2-3 sekstanttia ulkokehälle ja jättää pari sisempään - näyttää epäilyttävältä, mutta jos käytät samaa karttaa, niin miksi ei.

Muinaisen sormus

Ei oleellista kohdassa 3.4

Ring of the Elder on korttiketju, johon vanhin vaikuttaa. Sormus näyttää tältä:

3.3:sta alkaen rengas ei ole enää relevantti. Seuraavaksi kirjoitamme miksi. Alla teksti itse sormuksesta siltä varalta, että siitä tulee taas ajankohtainen. Jos et tiedä paljon, lue sormuksesta, sillä on olemassa periaatteita, jotka toimivat edelleen. Jos haparoit, voit ohittaa tämän tekstiseinän painamalla -painiketta ja siirtyä suoraan varsinaiseen 3.3-materiaaliin.

Se on luotu siten, että melkein kaikkia näitä kortteja voidaan käyttää loputtomiin, säilyttäen jatkuvasti Muinaisen vaikutuksen niihin. Tarvitset sitä, jotta voit jatkuvasti käyttää suosikkikarttojasi suuremmilla hirviöryhmillä, saada lisää pisaroita (mukaan lukien karttoja) sekä viljellä harvinaisia ​​vanhin esineitä löytääksesi jotain mielenkiintoista tai vain kerätä uusia sarjoja ylennyksen sirpaleilta. .

On ymmärrettävä, että jos viljelet rengasta, tämä tarkoittaa, että et viljele vanhinta. Koska muinaisen tappamisen jälkeen hänen vyöhyke katoaa.

Muinaisen (vanhimman) vyöhykkeen peruslait:

  • Muinaisen täytyy aina olla yhteydessä vartijoihinsa.
  • Korttien enimmäismäärä antiikin vyöhykkeellä on 30
  • Kun vanhinvyöhykkeesi saavuttaa 20 korttia, vanhin ja hänen huoltajansa syntyvät siellä ja pysyvät siellä, kunnes tapat heidät.

On ymmärrettävä, että muinaiset ja sen pitäjät asettuvat mahdollisimman lähelle ja pyrkivät esiintymään mahdollisimman lähellä korkean tason kortteja. Riippuu siitä, miten ne näkyvät atlasissa, voimmeko luoda renkaan ollenkaan vai emme.

Jotta et menetä tässä vaiheessa, sinun on tehtävä seuraavat:

Älä sisällytä karttoja, joissa on vähintään neljä linkkiä muinaisen vaikutelman (kuten kaikkien suosikkiholvin) vaikutusalueelle. Tosiasia on, että renkaan luomisen aikana meidän on luotava aukko.

Jos otat kortin, jossa on 4 linkkiä, vanhin voi istua sen päällä ja jokaisella yhdistetyllä kortilla vartija. Emme voi repiä vartijaa vanhasta (katkaise lyhyt yhteys yhden kortin pituinen)

Mutta jos otat kortin, jossa on 3 yhteyttä, siinä istuu vanhin, vierekkäisillä korteilla on 3 huoltajaa ja toinen huoltaja - yksi kortti vanhasta (eli se liitetään yhteen huoltajista). Ja jos tapamme huoltajan, johon hän on yhteydessä, ja tämä kortti joutuu muotoilijan vaikutuksen alaisena, saamme aukon. Ja kartan läpi kulkenut huoltaja yhdistetään muinaiseen koko renkaan läpi (se on kuin ketjun lenkkien katkaiseminen - pisteestä A pisteeseen B katkeamisen jälkeen on vain yksi tie jäljellä)

Kohdistimen merkityllä paikalla oli huoltaja. Hänet tapettiin, kartta joutui muotoilijan vaikutuksen alaisena. Näet, että sinisen ympyrän (missä muinainen on) ja alla oikealla olevan vartijan välillä ei ole polkuja-yhteyksiä - koska yhteys kulki tapetun huoltajan kautta. Siten yhteys muinaisen ja tuon alhaalta tulevan huoltajan välillä kulkee koko renkaan läpi, eikä muinaisen vyöhykkeen lakien mukaan voi katketa.

Siksi voimme ajaa kortteja muinaisella vyöhykkeellä ilman pelkoa, että kaikki hajoaa.

Silloin on erittäin suuri todennäköisyys, että muinainen ilmestyy saarelle.

Kun vedät muinaista vyöhykettä, tee se rinnakkain eri suuntiin, ei vain yhteen. Ihmiset sanovat, että tämä on vähemmän todennäköistä, että haluttu pala vyöhykkeestä putoaa prosessissa.

Tuloksena tulisi olla 8-29 korttia pitkä käärme, jonka alussa on muinainen ja lopussa pitäjä.

Jos siirryt harjoitteluun, sinulla on seuraavat vaiheet.

  1. Suunnittele sormuksesi. Älä missään tapauksessa laiminlyö tätä vaihetta, muuten hukkaat paljon aikaa.
  2. Hanki vanhimman vaikutusalueen aloitusalue.
  3. Roskapostia vanhimmalle ja hänen vartijoilleen haluttuun paikkaan.
  4. Luo ensimmäinen sormuksesi ja avaa se.
  5. Laajenna rengasta.
  6. Täydennä rengas.

Suunnittelu

Sinun on päätettävä etukäteen, mitkä kortit ovat kehässäsi. Muista, että rengas on 30 korttia pitkä, ja se yhdistetään jatkuvilla poluilla (yhteyksillä) enintään 29. Ja muista käärme - jokaisessa kortissa on kaksi muuta, eikä mitään muuta.

Tyypilliset virheet tässä vaiheessa:

  1. Kaappaa kartta, jossa on 4 yhteyttä - syyt on kuvattu yllä
  2. Älä käytä lyhintä reittiä. Silloin päätät kääntyä matkan varrelta poimiaksesi pari herkullista korttia, ja itse asiassa käy ilmi, että et ole menossa suorassa linjassa, vaan teet käsittämättömän kiertotien.

Galya sanoo, että hän laiminlyö suunnittelun ja on tyytymätön renkaaseen) Tämä ei kuitenkaan estä meitä ymmärtämästä sen muodostumisen periaatteita.

Muinaisen alkuvaikutusalue

Voit yrittää vaikuttaa sen ensisijaiseen syntymiseen epäsuorasti. Nimittäin saadaksesi muinaisen alkuperäisen vaikutusalueen esimerkiksi kahdeksannessa kortissa ajamalla kahdeksas kortti. Hänellä on taipumus syntyä niille korttitasoille, joita käytät tällä hetkellä.

Muinainen ja hänen vartijansa

Vedä aloitusaluetta eri suuntiin, kunnes se saavuttaa 20 korttia. Ja tähän mennessä on toivottavaa valmistella saari sen asutusta varten.

Muista yksi asia, kaikista Eledran mieltymyksistä huolimatta hän voi silti kutea satunnaisesti. Poessa on edelleen paljon satunnaisuutta.

Ja silti, voi olla hetkiä, jolloin yksikään muotoilija-kortti ei liity Muinaisten vyöhykkeeseen oikeaan suuntaan - sillä ei ole väliä, vain aja minkä tahansa Muokkaajan kortin läpi, niin kuva Atlasissa muuttuu ja todennäköisesti jokin kortti lisätään Ancient's Zone -alueelle.

Pienen renkaan luominen

Aluksi teemme pienen renkaan, koska kun käymme korttien läpi, Vanhin vyöhykkeelle pääsee paljon ylimääräisiä kortteja, jotka on leikattava pois, mutta taaskaan ei kaikkia peräkkäin.

On parempi lisätä yksi kortti oikeaan suuntaan, sitten leikata yksi tarpeeton ja niin edelleen.

Lisäksi Shaper valitsee matkan varrella useita kortteja ja leikkaa useita kortteja kerralla. Joten on parempi aloittaa pienellä sormuksella. Kun pieni rengas on valmis, sinun on avattava se niin, että lyhin polku vanhimman ja vartijan välillä kulkee kehää pitkin.

Tämä on sama aukko, josta puhuimme aivan alussa.

Renkaan laajennus

Tärkeintä on kiinnittää pieniä osia, leikata ylimääräinen.

Ole varovainen, ettei Vanhin jää tyhjäksi (tämän kartan läpi teimme aukon).

Galilla oli kartta metsästä. Hän juoksi häntä useita kertoja, kun hän joutui hänen vaikutuksensa alle, kun hän laajensi rengasta. Joten ei hätää, jos hän yhtäkkiä putoaa takaisin Muinaisen vaikutuksen alle.

Leikkaa myös jatkuvasti sivukortteja, jotka johtavat reittiä ei-toivottuun suuntaan. Se on erittäin tärkeää.

Sormuksen valmistuminen

Kun pääreittisi on laskettu, se vie noin 27-29 karttaa, kannattaa leikata pois ne kartat, jotka eivät olleet meille aikaisemmin tärkeitä - esimerkiksi siellä oli jonkinlainen prosessi, joka ei häirinnyt millään tavalla.

Muista, että et voi ajaa kortteja huoltajien kanssa. Rengasviljely ja muinainen viljely ovat toisensa poissulkevia asioita.

Alkuperäinen opas sormuksessa Galilta:

Mitä uutta 3.3 jälkeen

Tässä on joitain epämiellyttäviä yllätyksiä odottamassa meitä:

  1. Shaperista tuli aggressiivisempi. Eli hän vääntelee useammin muinaisia ​​kortteja.
  2. Muinainen ja hänen Vartijansa eivät enää ankkuroi kuten ennen. Jos rakennamme renkaan emmekä koske niihin, he vain ottavat sen ja heittävät sen pois. Yhdessä koko vaikutusalueen kanssa. Selvästi.

Siksi, jos aiemmin oli muinainen rengas, nyt on parempi tehdä joko neliö tai suorakulmio. Eli tarvitsemme rasvaisen alueen, jotta muotoilija ei leikkaa sitä.

Aukiolla ei ole vanhimpia ja vartijoita. Mutta siellä on vakaa vyöhyke.

Tällaisessa ruudussa saadaan keskimäärin tusina korttia. Muotoilija ei voi pilata kaikkea meille yhdellä liikkeellä, koska neliö on paksu. Tämän ansiosta vyöhykkeen vakaus saavutetaan.

Zana

Zana Quest Line

Tehtävälinja on pakollinen. Ilman sitä kaikki uber-muinaisen esiintymisen ehdot eivät täyty, et kerää kaikkia luojan alueita.

Se alkaa tarinan lopusta. Puhut Zanan kanssa epilogissa, menet alas pappien laboratorioon, otat Zanalta kartan, käyt sen läpi, puhut hänelle uudelleen - ja ensimmäinen tehtävä on valmis.

Ensimmäinen muisti voidaan saada vain tason 6 korteilta muotoilijan vaikutuksesta.

Kortit, joista voi saada muistoja, on ympyröity kartastoon sinisellä.

Kaikki muistot saadaan kronologisessa järjestyksessä. Koska jokainen muisti lisää kortin tason vaatimuksia, ne kannattaa ensin saada "alempi taso" ja sitten korkeampi.

Tärkeää - kaikki muut muistot (eli paitsi ensimmäinen) saadaan korteista antiikin vaikutuksen alaisena.

Kun olemme saaneet ensimmäiset 10 muistoa, meidän täytyy saada muinainen ja hänen vartijansa näkymään kartalla. Loput muistot on hankittava heiltä - ensin tapamme vartijat ja sitten muinaisen. Ja niiden pitäisi olla punaisilla korteilla. Jotkut sanovat, että tämä on epätarkka, ja jos jotkut vartijat asettuivat keltaiselle kortille, se on okei - mutta on parempi, että he näyttävät mahdollisimman paljon punaisilla.

Tärkeää - kun tappaa muinaisen, luoja ei saa kuolla. Jos hän pelaa ruutua, muistinpalaa ei anneta!

Ensimmäisen muotoilijan voiton jälkeen häneltä putoaa avain. Avain avaa salaisen huoneen pappien laboratoriossa. Se sisältää muinaisen pallon, jonka avulla voit nostaa minkä tahansa kortin t16 asti.

No, sitten viimeinen tehtävä uber-muinaisen kanssa. Meidän täytyy tappaa hänet. Sen jälkeen Zanan tehtävälinja päättyy.

Zana Mods

MF leikataan, joten taukotila ei ole sama. Mutta Zana kannattaa silti ladata tasolle 8.

Zanan modeemiluettelo 3.4.0:ssa on seuraava:

  • Taso 2: Onslaught (maksaa 2 kaaospalloa): 20 % lisääntynyt hyökkäys-, näyttelijä- ja liikenopeus hirviöille. 20 % lisätty tältä alueelta löydettyjen tuotteiden määrä.
  • Taso 3: Bloodlines (maksaa 3 Chaos Orbs): Kaikilla maagisilla hirviöryhmillä on Bloodlines-ominaisuus, maagisempia hirviöitä alueella.
  • Taso 4: Ambush (maksaa 3 kaaospalloa): Alue sisältää 3 ylimääräistä voimalaatikkoa.
  • Taso 4: Fortune suosii rohkeita (maksaa 3 Chaos Orbs): Valitse satunnainen Zana-modi nykyisestä luettelosta, mukaan lukien modit, joita ei ole vielä avattu.
  • Taso 4: Toinen saman tason kortti (maksaa 1 Chaos Orb): Vaatii harvinaisen kortin. Paljastaa satunnaisen samantasoisen harvinaisen kortin, lukuun ottamatta korttia, jonka olet asettanut karttalaitteeseen.
  • Taso 5: Beyond (maksaa 4 kaaospalloa): Lähellä toistensa tapetuilla vihollisilla on mahdollisuus houkutella hirviöitä toisesta maailmasta, alueelta löydettyjen esineiden määrä kasvaa 20 %.
  • Taso 6: Essence (maksaa 4 kaaospalloa): Alue sisältää 2 lisäesanssia.
  • Taso 6, lukitsematon, kun löydettiin 5 muistinpalaa: Muutettu korttitaso 1-5 (maksaa 2 Chaos Orbs): Vaatii harvinaisen kortin. Avaa harvinaisen version kortistasi 5 tasoa korkeammalla satunnaisilla muokkauksilla.
  • Taso 7: Nemesis (maksaa 5 kaaospalloa): Jokaisella harvinaisella hirviöllä on Nemesis-muunnin, lisää harvinaisia ​​hirviöitä alueella.
  • Taso 7, avattu 10 muistifragmentin löytymisen jälkeen: Uudelleentyöstetty korttitasot 1-10 (maksaa 6 kaaospalloa): Vaatii harvinaisen kortin. Avaa harvinaisen version kortistasi 5 tasoa korkeammalla, satunnaisilla muokkauksilla ja mahdollisuudella vioittua.
  • Taso 8: Harbinger (maksaa 6 kaaospalloa): Alue sisältää 3 lisäharbingeria.
  • Taso 8, lukitsematon, kun on hankittu Elder Orb: Vanhin kortti tasot 1-15 (maksaa 15 Chaos Orbs): Vaatii harvinaisen kortin. Avaa harvinaisen tason 16 version kortistasi satunnaisilla muokkauksilla ja mahdollisuudella vioittua.

Olemme eniten kiinnostuneita rift-modista, koska siellä on paljon hirviöitä, paljon pudotuksia. Tämä on hyödyllisin mod. Vaikka objektien lukumäärä leikataan, mf leikataan - niitä on edelleen paljon. Kyllä, ja palaset on myös kerättävä.

Loput modit ovat hyödyllisiä joko huvin vuoksi tai jos haluat saada aiemmista liigoista ainutlaatuisen esineen, jota ei voi saada millään muulla tavalla (paitsi ostamalla muilta pelaajilta).

Kuinka nopeasti pumpata zanu tasolle 8. Tämä tehdään nopeasti chat 820:lla (sinne - komento / global 820, jos pelaat englanniksi, / global 820 fi, jos venäjäksi). Siellä ihmiset jakavat keskenään mestareiden päivittäiset tehtävät ja kartalla olevien mestareiden tehtävät mestareiden nopeaa tasoitusta varten. Vaihtoehtoja on kaksi, joko ihmiset kirjoittavat, että mestarit avautuvat sinulle ilmaiseksi (ilmaiseksi) tai ihmiset etsivät kiertoa (lf rota elreon / zana / haku).

Kierto on Paras tapa päivitä mestarisi. Tarkista ennen ryhmään liittymistä, että täytät vaatimukset (mestaritasosi) ja etkö ole vielä suorittanut päivittäistä tehtävää tänään. Kun koko ryhmä on koottu, johtaja kirjoittaa ryhmän otsikkoon missä järjestyksessä avaat päivittäiset tehtävät (tilaus). Erikseen on syytä huomata, että kierron merkitys on mestareiden tasoittamisessa, joten mestarin tehtävän suoritettuaan pelaajat siirtyvät seuraavaan viimeistelemättä pomoa, läpäisemättä uber-laboratoriotestejä jne. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Jotta se näkyy, seuraavat ehdot on täytettävä:

  1. Kerää kaikki luojan muistot osana Zanan tehtävää
  2. Kill the Shaper osana Zanan tehtävälinjaa

Sinun tulee käydä läpi kortit muinaisen (r15) vaikutuksen alaisena, jotka ovat pitäjän vieressä. Heti kun teet tämän, kaikki huoltajat ovat muotoilijan vaikutuksen alaisia.

Sen jälkeen ohitamme lähimmän huoltajan (se, jota lähimpänä ohitimme t15), ja sitten kaikki sen vieressä olevat huoltajat. Käy sitten läpi loput missä tahansa järjestyksessä.

Heti kun teet tämän, kaikki huoltajat muuttuvat muinaisen huoltajiksi. Ja luojan toimialueella tulee olemaan Über Vanhin.

Fyysinen vartija ilmestyy Chimera-kartalle, myrkyllinen Hydrassa, tulinen Phoenixissa ja sähköinen Minotauruksessa.

Tapa vartijat ja jatka sitten Über-muinaiselle.

Oliko oppaasta apua? Näytä se ystävillesi)

Pyydämme ystävällisesti ilmoittamaan mahdolliset epätarkkuudet joko henkilökohtaiseen https://vk.com/id211453645 tai kommentteihin, todisteet vaaditaan. Valitettavasti (tai onneksi) en ole nörtti enkä ole itse nähnyt kaikkea sisältöä.

Voit seurata uuden materiaalin julkaisua tässä ryhmässä

Maailman atlas- Tuleva (tämän viikon lopussa) ilmainen DLC, joka on suunniteltu suurimmaksi osaksi myöhäistä peliä varten.

Lisäosan kuvaus

Atlas of Worlds -sovelluksella voit seurata myöhäisten pelien karttojen etenemistä. Pelaajat voivat käyttää Atlasta parantaakseen karttoja ja lisätäkseen erilaisia ​​muutoksia. Myös Atlasissa eri karttojen (yhteyspolut) yhteydet näkyvät selvästi;
Korttipudotusjärjestelmää on muutettu: nyt voit ryöstää kortteja, jotka ovat lähimpänä suhdeketjussa, sekä niitä, jotka on jo selvitetty;
Mitä lähempänä Atlaksen keskusa olet, sitä korkeammaksi vaikeus muuttuu;
On neljä 16-luokan korttia, jotka sisältävät Void Defenderit. Jos voitat heidät, saat avainfragmentteja, joiden avulla voit taistella megapomoa ("Shaper" eli "Creator") vastaan;
Mitä enemmän kortteja tyhjennät, sitä korkeammaksi Atlasin kumulatiivinen sijoitus nousee (vaikeus kasvaa, samoin kuin mahdollisuus pudottaa kortit);
Saman Luojan (pomon) pallojen avulla voit päivittää valkoisia tai keltaisia ​​kortteja viisi kertaa (tätä varten sinun on täytettävä korttien lisäehdot);
Cartographer's Sextantilla voit väliaikaisesti muokata jopa itse Atlasta;
Kaikki Atlasissa aktivoidut muutokset ja bonukset siirretään tilin valitun sarjan kaikkien hahmojen välillä;
Lisätty: 30 uutta karttaa ja kymmeniä pomoja sekä 13 uudentyyppistä esinettä, joita voi hankkia vain Atlaksen tiukasti määritellyistä kulmista;
Tyylikkäimmät kartat ovat muuttuneet tasapainon suhteen (hirviöiden sijoitus, tasorakenne, pomotaistelut ja palkinnot);
Voit vaihtaa 20 kartografian talttaa ja 5 katupalloa esineeseen, jonka avulla voit nollata kortin teroituksen (muodon) (saatavilla myyjältä);
Voit vaihtaa 5 kartografin sekstanttia (tietyn väristä) esineeseen, jonka avulla voit nollata tietyn värisen kartan onnistuneen valmistumisen (saatavilla myyjältä).
Kuinka Atlas of Worlds -järjestelmä toimii
Tämä tieto on otettu kohteesta, koska tämän viestin kirjoittajalla ei ole aavistustakaan tästä pelistä xD Alla on video, jossa on enemmän Yksityiskohtainen kuvaus jos et ole kiinnostunut lukemaan lyhyesti.

Yleisesti ottaen maailmojen atlas ei ole niin kategorinen lisäys. Käyttäjät pyysivät jatkuvasti lisätietoja tietyistä pelielementeistä, minkä vuoksi Atlas kehitettiin yksityiskohtaiseksi oppaaksi myöhäiseen peliin. Itse asiassa fyysisesti mikään ei muutu tämän päivityksen myötä. Kun saavut Relentless Difficulty -alueelle, voit löytää Atlasin neljä kulmakivikarttaa, joiden avulla voit aloittaa sen tutkimisen. Nämä ovat ensimmäisen luokan kortit. Atlas antaa sinun seurata pudotusta tietyllä kartalla sekä saada lisätietoja siitä, mitä tapahtuu. Tämä tarkoittaa, että sitä ei tarvitse käyttää ollenkaan, jopa lopullisen pomon tappamiseen asti avaamatta edes Atlasta. On syytä huomata, että Atlas itsessään ei tarjoa erityisiä mahdollisuuksia päästä jonnekin, jos et ole tyrmännyt tarvittavaa korttia. Pudotus pysyy samana: voit pudottaa kaikki 1. luokan kortit, myös ne, jotka olet jo tyhjentänyt, mutta nyt myös vain ne, jotka ovat Atlaksen ketjun vieressä. Suuren määrän identtisiä kortteja luovuttaminen ei lisää niiden putoamisen todennäköisyyttä tai laatua (sijoitusta). Lyhyesti sanottuna maatilaa ei ole peruttu.

Korttibonukset
Kun olet lopettanut kortin pelaamisen, se menee yleiseen pudotuspooliin - se voi pudota minne tahansa (riippumatta siitä, onko se yhdistetty Atlas Link -ketjulla). NPC Zanan tehtävien suorittamista ei lasketa kartan läpäisemiseksi. Usein "täytä kartta" tarkoittaa pääpomon banaalista tappamista. Kortin bonustavoitteiden täyttäminen lisää 1 %:n kumulatiivisen bonuksen kyseisen kortin sijoitustason nousuun (yksi). Jos bonus ylittää 100%, loppuosa siirretään mahdollisuuteen nostaa sijoitusta 2 yksiköllä. Tämäntyyppiset tiedot näytetään Atlasissa.

Shaper's Orbs antaa sinun nostaa kortin sijoitusta viidellä paikalla kerralla. Tällaisia ​​kortteja on yhteensä 15. Jos suoritat tällaisen kortin bonustehtävän, saat palkinnoksi Shaper's Orbin. Korttiluettelo: kaikki 6-12, kaksi korttia 13 ja kolme korttia 14 ja 15. On syytä huomata tärkeä seikka - jos käytät Luojan palloa korttiin, myös kaikki myöhemmät tämän tyyppiset kortit, jotka saat pudotuksena, muuttuvat (5 arvolla vahvempi). Tämä ottaa huomioon sen ehdon täyttymisen, että olet tällä hetkellä kortilla, jonka sijoitus antaa sinulle mahdollisuuden saada kortti samalla +5 bonuksella (esimerkiksi et pudota 1 + 5 korttia ensimmäisellä kerralla sijoitusvyöhykkeellä, mutta kuudennella sijoitusalueella - helposti) . Kolmen samanarvoisen (saman arvon) yhdistäminen tai kortin pilaaminen johtaa Atlasissa seuraavan luokan kortin avaamiseen (valittu satunnaisesti yhteyksien sisällä).

Videoopas venäjänkielisellä tekstityksellä:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Lyhyt luettelo muutoksista (koko 30 tuhatta merkkiä varten)

Essence League ilmestyy ja antaa joillekin hirviöille Essence Possession. Tappamalla tällaisia ​​vihollisia saat heiltä erityisen olemuksen, joka toimii samalla tavalla kuin Alchemy Sphere - sen avulla voit parantaa esineen laatua harvinaisemmalle ... Mutta yhdellä erolla - tulevaisuuden. pikkujutun parametrit tiedetään etukäteen. Esanssit voidaan yhdistää saadakseen harvinaisempia;
Uusi moniytiminen prosessointijärjestelmä parantaa pelin suorituskykyä moniytimisissä prosessoreissa. FPS-parannukset ovat erityisen havaittavissa taisteluissa, joissa on suuria vihollisryhmiä ja joukko loitsutehosteita;
Hienohiukkasjärjestelmä on optimoitu kertoimella neljä, mikä johtaa kaksinkertaiseen kuvataajuuteen (tosin näitä hiukkasia käyttävissä paikoissa);
Uusi tekstuuripakkausjärjestelmä nopeuttaa pelin lataamista ja lataamista;
Vähentynyt muistin kulutus 300 Mt, toimenpiteitä toteutettiin myös mikroviiveiden vähentämiseksi esilatausten aikana;
Lisätty 22 ainutlaatuista esinettä ja neljä ennustamiskorttia;
Piilopaikat sisältävät nyt enemmän unohdettuja mestareita (keskikokoinen enintään neljään ja suuri enintään seitsemän);
Uusi kestävien kykyjen järjestelmä on ilmestynyt (näitä käytetään niin kauan kuin pidät vastaavaa taitopainiketta painettuna);
Asettamalla koskemattomuuden vaikutuksen jollekin hahmo myös mitätöi vastaavan negatiivisen tilan, johon hän sai immuniteetin;
Kun liipaisujen väärinkäytösten määrä kasvoi, kehittäjät nerfettivat tätä järjestelmää niin, että tästä lähtien vain yksi tehoste toimii jokaisen triggerin kanssa;
Pelaajan jääseinät eivät enää pysäytä pelaajan ammuksia.
AoE-lakko aiheuttaa enemmän vahinkoa toissijaisille kohteille (alennus on 35 % 50 % sijasta ensimmäisellä kehitystasolla ja 26 % 31 %:n sijaan maksimi);
Hirviöiden terveyttä 4-12 kartoilla on parannettu;
Passiivinen taitopuu voidaan nollata toisella vapaalla palautuspisteellä.

PoeCurrencyBuy Päivämäärä: Heinä/30/18 04:11:34 Katselukerrat: 1506

Atlas of Worlds -karttajärjestelmät ovat erittäin tärkeä osa PoE:tä, voit saada monia erilaisia ​​, Weapon, Skill Gem -koruja, koruja karttojen paristossa. Suurin osa satunnaisista karttasäännöistä on samanlaisia ​​kuin ennen, mutta äskettäin esitellyllä Atlas of Worlds -järjestelmällä olemme lisänneet paljon uutta pelattavuutta. Pelaajat voivat ymmärtää paremmin satunnaisten karttojen valmistumista ja niiden suhteita. (Nämä suhteet olivat olemassa aiemmin, mutta nyt ne on esitetty kuvina ja linkkien muodossa)

Alkuperäiset kartat


Armottoman vaikeuden toisella puoliskolla löydät 4 karttaa Atlas of Worlds:n neljästä kulmasta. Ne ovat kaikki ensimmäisen asteen karttoja. Toivomme, että pelaajat voivat ensin kerätä osan neljästä ensimmäisen asteen alkuperäisestä kartasta häikäilemättömän vaikean prosessin aikana ja sitten avata ulkorajan kuvien tutkimisen.

Maailman atlas


Atlas of World System auttaa sinua ymmärtämään karttojen välistä suhdetta. Tällä hetkellä lukitsemattomalla kartalla voit saada karttojen ja karttojen kokoelman valmiiksi. Tämän järjestelmän avulla voit myös lisätä ylimääräisiä liitteitä tietyn alueen karttapisteisiin. Alien Book ei ole paikka kartan säilyttämiseen, eikä se tarkoita, että voit syöttää karttaan rajoituksetta karttapisteen valaistuksen jälkeen. Sinun on silti hankittava nämä kartat samalla tavalla kuin ennenkin ja käytettävä niitä sitten karttalaitteessa.

Kaikki saman sarjan hahmot jakavat sen, missä määrin muukalaismäärittelysi ovat valmiit ja karttoihin lisätyt alueliitteet.

Kaikki tämän tilin hahmot jakavat sen, missä määrin Atlas of World on valmis, ja kuviin lisätyt alueliitteet.


Useimmat kartan pudotusmekanismeista ovat samat kuin ennenkin. Kartta saa nyt kolmelta seuraavalta kanavalta:

Aiemmin hankkimasi kartta.

Kartta, joka on yhdistetty käsittelemääsi karttaan maailmojen atlasissa.

Neljä ensimmäistä ensimmäisen asteen karttaa

Legendaarinen kartta pudotetaan samalla tavalla kuin muutkin kartat. Se putoaa vain valmiille kartalle, joka on yhdistetty niihin. Mutta kun olet saanut tämän legendaarisen kartan valmiiksi, se alkaa pudota mille tahansa kartalle. (mutta on silti täytettävä pudotusluokitusvaatimukset)

Mikä on valmis kartta?


Kun olet "valmisttanut" kartan, karttaa vastaavat pisteet Maailman Atlasissa valaistuvat, ja sitten on mahdollisuus pudottaa valmis kartta (ei vain yhdistetty kartta). Vanhassa versiossa on kuitenkin edelleen olemassa rajoitussääntö. X-järjestyskartassa saat yleensä vain alle(x+2) järjestyksen kartan.

Yleensä niin kauan kuin tapat legendaarisen johtajan kartalla, se lasketaan "täydelliseksi" kartaksi. Mutta legendaarisessa kartassa, jossa ei ole legendaarisia päitä, sinun on avattava tietty legendaarinen aarrearkku, jotta sitä voidaan pitää kartan "täydellisenä".

Tehtävän suorittaminen kartografi mestari Zana ei lasketa maailman Atlasin karttapisteiden suorittamiseen.

Lisää tavoitepalkintoja, joita voidaan kerätä


Jokaisella maailmankartan karttapisteellä on lisäkohde. Jokainen lisätavoite voi lisätä todennäköisyyttä 1 %, mikä tarkoittaa, että pelaajan pudottaman kartan tasoa korotetaan yhdellä. Esimerkiksi, jos olet täyttänyt lisätavoitteet kuvassa oleville 60 karttapisteelle, sinulla on 60 % mahdollisuus saada kartta yhtä tasoa korkeammalle kuin tavallisesti. Kun tämä todennäköisyys ylittää 100 %, se tarkoittaa, että sinulla on mahdollisuus saada korkealuokkainen kartta. Maailman atlasen keskellä näet erityisen todennäköisyyden.


Valkoiset karttapisteet Atlas of Worldissä (1-5 askelta): Tapa kartan johtaja tai avaa määritetty legendaarinen aarrearkku (kun johtajaa ei ole)

Keltaiset karttapisteet (6-10 askelmaa) Atlas of Worldissa: Päihitä johtaja harvinaisella kartalla

Punainen piste Alien Bookissa (11 tasoa tai enemmän): Päihitä johtaja harvinaisessa versiossa korruption jälkeen

Punaiselle pisteelle Atlas of Worlds (11 tasoa tai enemmän): Voita johtaja harvinaisessa versiossa korruption jälkeen

Shaperin Orb

Se on eräänlainen tehtäväpalkkioesine, jolla voidaan päivittää vastaava vaihekartta 5 luokkaan.

Pelin aikana pelaajat voivat saada yhteensä 15 Shaper's Orbia, jotka on jaettu tietylle maailman kartaston kartalle (6-12 vaiheen kartta, yksi jokaista askelta kohti; 13. järjestyksessä on 2 karttaa; 3 kullekin 14. ja 15. asteen kartalle). Kun täytät näiden karttojen lisäkohteet, se pudottaa vastaavan tason muovin.

Yleensä x-tason kartalla saat x-5-kertaisen Muovaajapallon. Jos esimerkiksi olet suorittanut 15. kertaluvun kartan, saat 10. kertaluvun muotoilijapallon, jonka jälkeen voit käyttää sitä. kuvassa olevaan 10. kertaluvun karttapisteeseen muuttaaksesi karttapisteen 15. kertaluvuksi.

Kun karttapiste muotoillaan sen avulla, jo olemassa olevaa karttaa ei muotoilla uudelleen. Mutta kartan uusittu versio alkaa pudota. (Kartan halpa versio ei enää pudota). Nämä uusitut kartat ovat 5 tilausta korkeammat kuin alkuperäinen kartan versio, ja ne voidaan myydä muille pelaajille. Uudelleen muotoillut karttapisteet jakavat myös kaikki saman maailman hahmot samalla tilillä.

Sitä voidaan pitää tehtävänä, joten niitä ei voida vaihtaa. Voit käyttää 20 Cartographer's Chiseliä ja 5 vaihtaaksesi NPC:n uudelleen muotoillun kartan jadeen.

Kaikkien kohteiden (mukaan lukien uudet peruskohteet), jotka osuvat uudelleen muotoillulle kartalle, taso nousee myös 5 tasoa karttatason mukana.

Kartografin sekstantti

Se putoaa satunnaisesti kartalta ja voi käydä kauppaa muiden pelaajien kanssa. Käytä sitä karttapisteessä liittääksesi lisäominaisuuksia kaikkiin karttapisteisiin pisteen ympärillä. Nämä ominaisuudet voivat tehdä kartasta yksinkertaisen tai vaikean rakenteen mukaan.

Sekstanttien piirtämisessä on kolme tasoa: aloittelija, keskitason ja mestari. Ne osuvat kuvien vastaavien värien karttapisteisiin. (Tämä tarkoittaa myös sitä, että punaisen kartantekijän sekstantin saaminen on vaikeampaa ja ylimääräisten attribuuttien lisääminen punaisiin karttapisteisiin on vaikeampaa)

Niin kauan kuin se on tarpeeksi lähellä, sen liitetyt ominaisuudet vaikuttavat myös muiden värien karttapisteisiin. Esimerkiksi keltainen karttapiste, johon on kiinnitetty keskitason kartografin sekstantti, voi vaikuttaa lähellä olevan punaisen korkean näyttämön karttapisteisiin.

Jokaisella kartografin sekstantilla on tietty määrä käyttötarkoituksia, ja sekstantin lisäattribuutit kuluvat, kun kartta avataan.

Voit vaihtaa kartan ja täydentää ne riippumatta siitä, oletko tehnyt kartan aiemmin vai et. Jos vaihdat ja täydennät kartan, karttapisteet syttyvät Atlas of world -symboliisi ja katsotaan valmiiksi (vaikka ympärillä ei olisi yhteyspisteitä).

Vanha kartta vanhoista pelaajista ja pelaajista, jotka aloittavat alusta


Monilla pelaajilla SC:n ikuisessa maailmassa ja PHC:n ikuisessa maailmassa on suuri määrä aiempien versioiden perintökarttoja. Nämä vanhat kartat tuottavat edelleen esineitä. Esimerkiksi Gorge on alun perin 9. kertaluvun kartta ja uusi versio on 13. kertaluvun kartta. Jos avaat 9. kertaluvun rotkon vanhan version piirustuskoneessa, syötät silti 9. kertaluvun kartan.

Nämä vanhat kartat käyttävät uuden kartan asettelua ja uutta pomoa (vain luokkaa tai vanhaa). Ja he pudottavat kohteen ja kartan uuden version.

Jos täytät perintökartan vanhan version, se avaa vastaavan vaiheen kartan ja sarjan karttoja ennen kuin pääset kartalle. Tämä auttaa vanhempia pelaajia, jotka ovat pelanneet satunnaista karttasisältöä, saamaan kartan valmiiksi nopeasti.

Kartta korruptio ja päivitys


Kolmen identtisen kartan myyminen NPC:ille tuottaa erityisen seuraavan vaiheen kartan (yhdistettynä alkuperäiseen karttaan kuvassa). Käyttämällä Vale Corruption -sovellusta korkean kertaluvun yhden kartan hankkimiseen, saat myös korkeamman asteen kartan kartan viereen (jos on useita yhdistettyjä vierekkäisiä karttoja, valitse yksi satunnaisesti)

Muuten, Vaal-temppeli kuuluu nyt 16-vaiheiseen karttaan.

Void Guard ja Shaper


Kartta sijaitsee lähellä keskustaa. On neljä 16-kertaista karttaa, joista jokainen sisältää Void Guardin. Kun voitat sen, saat palan muistoa huoltajalta. Neljän erilaisen muistinpalan kerääminen ja niiden käyttäminen karttalaitteessa avaa kanavan luovaan maailmaan ja haasteeseen äärimmäinen BOSS --- Muotoilija. Maailman luomisen kulku voidaan vain avata, eikä sitä voida pudottaa itsestään. Kun nämä muistifragmentit sijoitetaan yhdessä muiden karttojen kanssa kartoituslaitteeseen, voidaan tarjota 10 % muiden karttojen laadusta.

Ylös