Zames cthulhu arvostelu. Lautapeli Zames, Cthulhun lisäys - ”Soititko kultistit Miskatonicista? Vaivaamassa Cthulhun kanssa pöydälläsi. Anna hulluutta jokaiselle pakalle

  • 4 ryhmää 20 korttia
  • 30 hullua korttia
  • 16 voittopistekorttia
  • 8 peruskorttia
  • säännöt

Tämä siisti ja villi lisäosa on todellinen herkku Rattlesnaken faneille ja faneille, sillä se sisältää yhdistelmän tunnettuja hahmoja, selkeitä sääntöjä ja hillitöntä dynamiikkaa. Kahden pelaajan lisäksi Zames. Väistämätön Cthulhu-setti voi olla itsenäinen peli, mutta jos haluat jotain, joka räjäyttää mielesi, sekoita kortit tavalliseen Kneadiin. Joten jokainen peliilta yllättää sinut ja yrityksen juonen uusilla käänteillä ja yllätyksillä.

Mitä uutta Zamesissa. Väistämätön Cthulhu-kysymys

Tämä lisäosa lisää vielä enemmän hulluutta, jännitystä ja kaaosta, sillä sinua odottaa 4 uutta ryhmää, joilla kullakin on ainutlaatuiset kyvyt:

  • Cthulhu - tämä ryhmä voi vahvistaa kätyriään rituaalien avulla tai pelata useita toimintoja kerralla yhdessä vuorossa on pari pientä asiaa
  • Vanhimmat voivat pelata Madness-kortteja niin, että kaikilla muilla ryhmillä näyttää olevan vähän tilaa!
  • Innsmouth - heidän elämänsä pääperiaate - yhdessä olemme vahvoja, ja mitä enemmän meitä, sitä vahvempia olemme ja ... röyhkeämpiä
  • Mystaconic University - näille tiedemiehille tiede ei ole vain valoa, se on loistava tilaisuus saada etuja ja pisteitä Madnessista

Ja miksi Madness on vaarallinen lisäosan faneille?

Ja se, että näistä uusista korteista ei tule vain roskaa käsissä ja suoraan sanottuna häiritsevät peliä, ne lisäävät myös rangaistuspisteitä pelin lopussa. Vaikka ilman niitä ei myöskään missään, koska nämä kortit ovat osa uusien ryhmittymien kykyjä.

Maailman pelastaminen ei ole pääasia, mutta 15 pisteen kerääminen on KYLLÄ!

Pelissä Zames. Cthulhun väistämättömällä julkaisulla on perusta, jota pelaajat pyrkivät valloittamaan saadakseen halutut voittopisteet. Tätä varten valitaan kaksi fraktiota ja sekoitetaan hulluksi seokseksi. Sitten alkaa hauskuus:

  • Pelaa kukin yksi toimintakortti ja yksi kätyri
  • Tarkista pohjat ja valitse yksi nopeaa kaappausta varten
  • Riko pohja tiileiksi ja hanki voittopisteitä
  • Nostat kaksi korttia pakasta.
  • No mikä tässä on käsittämätöntä? No, jos kaikki on täysin huonoa, pelisäännöt auttavat sinua

Fury of Dracula (3. painos) on Bram Stokerin romaaniin perustuvan kuuluisan deduktiivisen pelin uusi painos, jossa yksi pelaajista ottaa Draculan roolin ja loput (1-4) ottavat pelin hallintaansa. metsästäjät. Ikä: 13-vuotiaasta alkaen.

  • Draculan raivoFury of Dracula (3. painos) on Bram Stokerin romaaniin perustuvan kuuluisan deduktiivisen pelin uusi painos, jossa yksi pelaajista ottaa Draculan roolin ja loput (1-4) ottavat pelin hallintaansa. metsästäjät. Ikä: 13-vuotiaasta alkaen.
  • Mox Amber (DOM)
  • Hinta annetaan tavaroiden sijoittamishetkellä, lopullinen laskelma on ostohetkellä kurssilla Starcity x 50 ruplissa
  • Aether Revolt Starter Set on Planeswalker Tezzeretiin perustuva 60 kortin paka, jonka ympärille pelin taktiikka rakennetaan.Pakan lisäksi setti sisältää strategialiitteen, oppaan pelin perusteisiin ja 2 boosteria pakkauksissa.
  • Aether Revolt Starter Set on Ajani's Planeswalkeriin perustuva 60 kortin paka, jonka ympärille pelin taktiikka rakennetaan.Pakan lisäksi setti sisältää strategialiitteen, oppaan pelin perusteisiin ja 2 boosteria pakkauksissa.
  • Hinta annetaan tavaroiden sijoittamishetkellä, lopullinen laskelma on ostohetkellä kurssilla Starcity x 50 ruplissa
  • Trouble in Mansions of Passion on uusin osa taikurien hulluista taisteluista kertovien korttipelien sarjassa. Tekijät voivat, kuten aina, hyvin huumorintajunsa kanssa, ja voit olla varma, että genren fanit arvostavat tätä peliä. Ikä: 18+
  • Muuta vihollisesi kuivuvan liman lätäköiksi Epic battles of battle mages -sarjan uudessa pelissä - Mash in the sieni suolla! Hullut raskolbat ja mieleenpainuva hauskanpito odottavat sinua! 18+
  • Bloodbathin loistavassa valtakunnassa elävät julmimmat taistelumaagit. Ja juuri nyt, kun luet näitä rivejä, ne kirjaimellisesti peruvat toisiaan oikeudesta tulla kutsutuksi koko valtakunnan epärealistisimman siisteimmäksi velhoksi! Mitä odotat?! Liity nyt! 16+
  • Kaikki velhot ovat jo saaneet maagisia kynsiä, mutta vetääkö se edelleen maagiseen taisteluun? On aika päästä mukaan uuteen joukkoon – kilpailu hullusta sekasortoisesta ja mieleenpainuvasta hauskanpidosta on julistettu avoimeksi!16+
  • Haltioiden linna 8+Lautapeli Haltioiden linna on erinomainen rakennuspeli, se ei suinkaan ole meluisa ja iloinen, vaan äärimmäisen vakava ja meditatiivinen, ja kaksintaistelu kokeneen pelaajan kanssa voi muuttua todelliseksi mielen vastakkainasetteluksi. Pelaajien määrä: 2-4. Ikä: alkaen 8 vuotta.
  • Haluatko tehdä lautapeleistäsi menestyvän? Lisää vain ripaus Cthulhua siihen. Ja jos kaada kokonainen kourallinen lonkeropäätä, pelkäämättä liioittelua, voit saada melkein minkä tahansa lautailijan hulluksi tällä pelillä.

    Ollakseni rehellinen, Cthulhun teema pöytäkoneissa on minulle hieman tylsä, koska. sirkusteltta tehtiin kronisesta kauhusta kauan sitten. Ja jos se aluksi tuntui hauskalta, niin nyt se tuntuu pilkkaavalta suhteessa Lovecraftin työhön.

    Mutta se on täysin eri asia, kun Cthulhu lisätään lautapeliin. erä , hän on Särkeä . Kuten varmaan jo tiedätkin, rakastan erä ja olen kiinnostunut ehdottomasti kaikista tämän pelin erikoiskokeista, vaikka ne olisivat koirien ja kissojen kanssa. Siksi hieron tänään käsiini lisäyksen tyylikkääseen peliin erä , jota kutsutaan Väistämätön Cthulhu-kysymys !

    Smash Up Smash!

    Ensimmäistä kertaa minulla oli mahdollisuus tutustua Smash Upin lokalisointiin, joka venäläisessä versiossa muuttui erä . Nuo. Tarkastelen tänään täsmälleen lisäosan lokalisoitua versiota, en alkuperäistä. Mukana on myös ensimmäinen alkuperäinen lisäys ( Mahtava taso 9000 ), voin tehdä helpon vertailevan analyysin alkuperäisestä ja lokalisoinnista.

    Laatikon koko on heti silmiinpistävä - venäläinen versio on lähes kaksi kertaa suurempi samalla kokoonpanolla. Periaatteessa tähän laatikkoon ei ole mitään järkeä säilyttää yhtä ylimääräistä, joten joko laatikko menee heti romuun, jotta se ei vie paljoa tilaa hyllyltä, tai siihen voi varastoida lisää ylimääräisiä.

    Sisällä ei ole järjestäjää - on vain tavallinen pieni solu, johon kaikki kortit on tallennettu. Onneksi kaikissa pakoissa on vetoketjut, joten kortit eivät sekoitu peliä kuljetettaessa.

    En löytänyt laatikosta pyöreitä voittopisteitä. Sen sijaan on pieniä kortteja, joiden nimellisarvo on identtinen - 1, 2 ja 5. Periaatteessa eroa ei ole paljoa, vain se, että alkuperäisen version rahakkeet ovat pieniä ja käteviä. Vaikka suurimmaksi osaksi myös minikortit näyttävät hyviltä. Lisäksi ne on tehty samassa teemassa kuin itse lisäosa (eli lonkeroilla).

    Katsotaan nyt itse kortteja. Alkuperäiseen verrattuna eroa ei ole havaittavissa. Paita on täsmälleen samanvärinen. Joten jos laitat molemmat kortit vierekkäin, eroja ei ole, mutta jos ajat sormella korttien yli, venäläisen version pinta näyttää hieman karkealta. Alkuperäisessä kortit ovat erittäin sileitä, ne liukuvat suoraan päällekkäin. Kartat eivät liuku lokalisoinnissa. Pelissä tämä ei vaikuta ollenkaan, koska. vastustajasi ei vedä korttejasi arvatakseen, mikä ryhmittymäkortti on pakkasi päällä.

    Mutta korttien tulostuksen laatu on lokalisoinnissa hieman huonompi - vanha kunnon musteen erottuminen näkyy kulmissa, joten suosittelen heti suojaamaan kortteja. Yleensä suojaavat "paidat" eivät koskaan häiritse korttipelit Loppujen lopuksi näin kortit kestävät sinua paljon pidempään.

    Mutta verrataanpa molempia pelejä hinnan suhteen. Alkuperäinen filiberilla maksaa 19 euroa punaisella hinnalla, valkovenäläisistä myymälöistämme löytyy 197 000 (hieman alle 10 euroa). Itse asiassa kommentit ovat turhia. Luulen, että sellaisella rahalla, jonka voit ostaa erä kanssamme voit ottaa pelin turvallisesti ja olla ajattelematta sitä, että alkuperäinen kortti on tasaisempi. Luulen että harrastusmaailma tarjosi pelistä hyvän hinnan.

    Pelin kannalta venäjänkielinen käännös ei häirinnyt minua, kaikki sanat muodostuivat helposti päässäni, ja voin jopa sanoa, että venäjä koetaan helpommin kuin englanti. Minulle valinta on selvä. En ole yhtään katunut, että otin venäläisen version.

    Pelin kokoonpano

    Battle-lisäyksissä on aina vakiosarja - 4 ryhmää ja useita peruskortteja (niitä on Cthulhussa 8). Ekstraa voidaan helposti pitää erillisenä, mutta sitä voi pelata vain kaksi henkilöä. Jos haluat pelata suuremmalla joukkueella, sinun on ostettava joko perusversio tai toinen samasta lisäosasta.

    Cthulhu-lisäosan innovaatioista voit löytää hulluuskortteja, jotka liittyvät suoraan lisäosan pääominaisuuteen. Puhun siitä seuraavassa osiossa.

    Annat hulluutta jokaiselle kannelle!

    Jokainen lisäys vaivaamista tuo peliin jotain aivan uutta. Cthulhun tapauksessa nämä ovat hulluuden kortteja. Voimme sanoa, että lähes kaikkien liitteenä olevien neljän ryhmän strategiat on rakennettu näille karttoille. Kätylyt (minulla on mukavampi kutsua kätyriä kätyreiksi, kuten alkuperäisessäkin) ja toiminnot saavat pelaajat usein laittamaan vitun kortin käteensä tai laittamaan sen hylättyyn pinoon. Joskus kortin toiminta voi asettaa pelaajan valinnan eteen - joko otat hulluuden kortin tai vihollinen suorittaa hänelle hyödyllisen toiminnon (esimerkiksi hän ottaa yhden kortin pakasta).

    Kädessä olevat hulluuskortit ovat yhtä aikaa sekä hyviä että huonoja. Madness on toimintakortti, jolla on seuraava ominaisuus: "In Nosta kaksi korttia tai palauta kortti Madness-pakkaan". Kaksi korttia kädessä on hienoa, koska. voidaan koota nopeasti hyvä yhdistelmä. Mutta se, että hulluuskortti putoaa pakkaasi samaan aikaan, on huono. Pelin lopussa jokainen 2 hulluuskorttia pakassa on -1 voittopisteen arvoinen, mikä on melko epämiellyttävää, jos voitto kuin kala hyppää heidän käsistään.

    Hulluuskorteista eroon pääseminen ei myöskään ole helppoa, koska. yhden käytettävissä olevan toiminnon käyttäminen vuoroa kohden vain yhden tarpeettoman kortin hylkäämiseen, joka roskaa kätesi, ei anna sinun tehdä jotain voimakasta vuorollasi. 1-2 hulluuskorttia pakassa ei tee sinulle mitään erityisen pahaa, mutta sisään lisää ne voivat saada sinut hulluksi.

    Hulluuskorttien ottaminen vai ottaminen on pääkysymys, jonka Cthulhu-laajennus asettaa sinut eteen.

    Katsotaan, mitkä ryhmät odottavat meitä laajentumisessa.

    Cthulhun palvojat. "Cthulhuistisin" ryhmä. Heillä ei ole monta kätyrettä (8 kpl), mutta monia erilaisia mielenkiintoista toimintaa. Cthulhun palvelija Itsetuhoa varten voit laittaa toimintakortin hylätyistä pinoista pakan päälle. Itse asiassa tämä ryhmä rakentuu enemmän toimille kuin kätyreille. Mielenkiintoisin Minion tähtien kuteminen) on lahjakkuus, joka siirtää hullun kortin kädestäsi vastustajasi käteen. Todella ruma kortti!

    Cthulhun palvojien toimet manipuloivat aktiivisesti hulluuden kortteja. Piirrä hulluuskortti - saat 1 VP / vedä kortti käteesi / pelaa vielä 2 lisätoimintoa / tuhoa kätyri tukikohdassa. Ryhmällä on myös kortteja, joiden avulla voit päästä eroon kädessäsi olevista hulluuskorteista.

    Vanhimmat. Melko brutaali ja suosikkiryhmäni - he kysyvät jatkuvasti tai joskus röyhkeästi, että muut pelaajat nostavat hulluuskortteja. Ensin vanhimmat pyytävät sinua nostamaan hulluuskortin, sitten toisen, ja sitten he vaativat sinua sekoittamaan ne pakkaan, mikä tarkoittaa, että niitä on vaikea saada sieltä. Ja tämä ryhmä ei käytännössä osaa tehdä mitään muuta. Heidän kätyrinsä eivät voi puolustaa itseään, koska heillä on vähän voimaa, joten jos vastustajilla on käsissään paljon kortteja, jotka tuhoavat muiden kätyriä, niin hulluuskorttien fanista huolimatta voit voittaa, jos teet nopeasti 15 pistettä (samalla kun estetään vanhimpia tekemästä pisteitä). Hyvä ryhmä, mutta hirveän ilkeä, jos vastustaja pelaa sitä.

    Innsmouth. Muistatko mitä siinä kaupungissa Lovecraftissa oli? Innsmouth on outo pieni kaupunki, jossa asui kalamaisia ​​ihmisiä. Tästä syystä Innsmouth-ryhmässä on vain yksi kätyre, nimeltään Paikallinen. Kaikkien tämän ryhmän toimien tarkoituksena on poimia mahdollisimman paljon Paikallinen pakasta, lähetä ne kaikki tukikohtaan, anna heille +1 voimaa, valloita tukikohta ja lähetä välittömästi kätyrit hylätyn kasan sijaan toiseen tukikohtaan.

    Innsmouth toimii erittäin huonosti hulluuskorttien kanssa, heidän kätyrinsä ovat heikkoja, mutta he painavat itsepäisesti numeroita ja lisääntyvät kuin kanit.

    Miskatonicin yliopisto. Kuten muistatte, tässä yliopistossa on hyvä kirjasto, jossa on monia kirjoja okkultismista. Haluatko oppia lisää taistelemisesta kultisteja vastaan? Sitten sinulla on suora tie Miskatonicin yliopistoon.

    Tätä ryhmää edustavat vain ihmiset (tutkijat, etsivät, toimittajat), jotka tutkivat hulluuskortteja. Fraktiokorttien avulla voit sekä kerätä hulluuskortin hyvää pullaa varten että hävittää sen myöhemmin sopivana hetkenä. Valitettavasti he eivät osaa siirtää hulluuskortteja vastustajille, joten heidän on kokeiltava (eli otettava riskejä) itse. Lisäksi jotkut tämän ryhmän kortit voivat pumpata kätyreidesi voimaa, jos keräät lisää kortteja hulluus.

    Hanki ensin hulluutta ja yritä sitten päästä niistä eroon - tämä on "Miskatonic"-ryhmän pääidea.

    Tietenkin kannattaa puhua uusista peruskartoista, jotka ovat myös lisäyksessä. Yllättäen vain 3 kantaa välitön julkaisu olla vuorovaikutuksessa hulluuden kanssa. Loput voidaan melko helposti pelata ryhmittymillä peruslaatikosta.

    Pohjien mielenkiintoisista ominaisuuksista voin korostaa: " Pelaaja ei voi pelata enempää kuin yksi kätyri per vuoro per tukikohta.«, « Vuorosi alussa voit tuhota kätyrisi tukikohdassasi saadaksesi 1 VP.«, « Joka kerta kun kätyri asetetaan tukikohtaan, sitä pelannut pelaaja nostaa kiihkokortin.«.

    Muilta osin lisäyksessä ei ole mitään perustavanlaatuista uutta. Perussäännöt eivät ole muuttuneet, "hulluuden" käsite on juuri lisätty.

    Ja kuinka et voi tulla hulluksi Zamesista?

    Toisin kuin perusosa tai muut lisäosat, sisään Cthulhun väistämätön kysymys melkein kaikki strategiat rakentuvat yhdelle strategialle - hulluuden korteille. Joko vedät nämä kortit pakkaasi ja pumppaat siten kätyreitä, tai otat hulluuskortin ja teet lisätoimia tai pakotat vastustajasi ottamaan nämä kortit. Vain Innsmouth-ryhmä erottuu, joka yrittää murskata kätyriensä määrän (eräänlainen "syytös").

    Pidin uutta asuntoa varsin mielenkiintoisena. Ei tietenkään ensimmäisestä pelistä lähtien, pelaajat ymmärtävät, kuinka ryhmät toimivat. Jotkut ovat hämillään omaksua hulluuden, koska niitä on vaikea hylätä myöhemmin, mutta itse asiassa monet kortit on rakennettu vain hulluuden saamista varten. Useiden eri ryhmille pelattujen pelien jälkeen tulee ymmärrys siitä, kuinka hulluuksia voidaan hallita oikein. Lisäksi vaikka yksi hulluuskortti juuttuisi pakkaan, se ei aiheuta sinulle mitään haittaa.

    Tämän laajennuksen ryhmät muistuttivat minua perustan "vaikeista" ryhmistä, kuten ninjoista. Jos et täysin ymmärrä, kuinka ryhmä toimii, on melko vaikeaa voittaa sillä. Siksi joku Välitön julkaisu Et ehkä pidä siitä, myönnän sen täysin.

    Pidän todella "Startsystä", koska ne ovat hirveän kiihottavia. Halusitpa sitten piirtää hulluuskortteja tai et, sinun on silti otettava ne. Samalla he laittavat nämä kortit kaikkiin taskuihin, jotta ne putoavat.

    Ja Innsmouth-ryhmä toimii täysin eri tavalla - heillä on vain yksi kortti, joka toimii hulluuden kanssa, joten se on strategialtaan hyvin erilainen kuin muut ryhmittymät.

    Useiden pelien jälkeen minusta tuntui, että lisäosan pohjat olivat melko pieniä. Soitat muutaman kerran ja jo kaikki perusteet näyttävät tutuilta. Mutta silti, tämä on lisäosa, ei täysimittainen peli, joten jos haluat vaihtelua, ota vain pohjat päälaatikosta.

    Lovecraftin myyttien fanit ovat varmasti iloisia tutuista nimistä ja nimikkeistä. Vanhimmat, Mi-go, Innsmouth, kalapäät, Shoggoth, hulluus ja tietysti Cthulhu - ei koko luettelo sanoja, joista nörttejä saostuu.

    Korttien kuvat ovat sarjakuvamaisia, kuten kaikki muutkin sarjan kortit. erä on edelleen viileä humoristinen peli hullulla pelattavuudella.

    Mutta olen varma, että monet teistä odottavat vastausta yhteen erittäin tärkeään kysymykseen - kuinka Cthulhu-ryhmät käyttäytyvät tukikohdan ryhmittymien tai muiden lisäysten kanssa?

    Tämä kysymys on edelleen ilman täsmällistä ja yksiselitteistä vastausta. Jotkut sanovat, että muiden ei-Cthulhu-ryhmittymien kanssa on kauheaa leikkiä, ja on niitä, jotka sekaantuvat ryhmittymään ja nauttivat siitä.

    Välitön julkaisu Voin kutsua "epätavalliseksi julkaisuksi". Uudet frenzy-kortit ovat melko helppoja ymmärtää, jos pelaat vain laajennuksen ryhmittymien kanssa, koska monet näistä ryhmistä pystyvät manipuloimaan vimmakortteja omiin tarkoituksiinsa. Heitä muutama hullu juttu esimerkiksi dinosauruksiin, eivätkä he tiedä mitä tehdä niille.

    Tee yli 15 voittopistettä ja häviä hulluuden korttien takia, usko minua, se on sääli. Olet niin hyvä kaveri - kokeilit kaikkea peliä, hyökkäsit tukikohtia vastaan, ja vihollinen yksinkertaisesti pakotti sinut ottamaan keskinkertaisia ​​hulluuden kortteja ja myös voittamaan sinut! Mutta älä tee heti hätiköityjä johtopäätöksiä lisäyksestä. Jos puutut Cthulho-ryhmittymiin viisaasti, pelaamisesta tulee erittäin mielenkiintoinen.

    Kuten edellä kirjoitin, ryhmittymät välitön julkaisu suurimmaksi osaksi he eivät ole kovin hyviä vaikuttamaan vihollisen kätyreihin. He eivät käytännössä tuhoa ketään eivätkä siirrä vihollisia muihin tukikohtiin. Siksi, jos keskityt tukikohtien kaappaamiseen ja aktiiviseen vihollisen kätyriensä poistamiseen, voit estää häntä keräämästä voittopisteitä ollenkaan, ja sitten kerätyt hulluuskortit eivät ole niin pelottavia.

    Haluan myös neuvoa ryhmittymien laatimista ennen pelin alkua, enkä sokeasti valitsemista. Jos yksi pelaaja valitsi ryhmän Cthulhu-dopasta, niin on parempi ottaa sama ryhmittymä tästä laajennuksesta tasapainottaakseen tasapainoa tai ottaa perusryhmä, joka ei välitä hulluuskorteista. "Anti-hullu" ryhmä on mages. Velhot voivat suorittaa useita toimintoja vuoroa kohden, joten he voivat helposti heittää kaikki hulluuskorttinsa takaisin Madness-pakkaan yhdellä kierroksella.

    Voin neuvoa sekoittamaan Cthulho-ryhmiä muiden ryhmittymien kanssa kokeneille pelaajille, jotka ovat hyvin tietoisia kaikkien pakkien heikkouksista ja vahvuuksista. Ne, jotka pelaavat "sinulla", voivat olla tyytymättömiä epätasapainoon. Vaikka tämä ei todellakaan ole epätasapaino, vaan yksinkertaisesti väärin valittu taktiikka.

    Huolimatta siitä, kuinka paljon pelasin sekapakoilla, minulla ei ollut suuria voittoja ja tappioita, mutta kaikki lopettavat pelin lähellä olevilla pisteillä. Välitön julkaisu vetoaa varmasti niihin, jotka rakastavat riskejä ja kokeiluja.

    Voin helposti suositella tätä lisäosaa itsenäisenä ja tiukasti kahdelle pelaajalle, koska. se on aika funky ja hauska. Haluan erityisesti korostaa lokalisoidun lisäosan kustannuksia - tällä rahalla sitä voidaan hyvin pelata erillisenä pelinä, jota varten sinun ei tarvitse ostaa mitään.

    Jos haluat ostaa lisäosan monipuolistaaksesi perustaa, niin Välitön julkaisu ei sovellu tähän. Jos rakastat lovecraftilaisia ​​myyttejä ja rakastat mekaniikkaa, jolle se on rakennettu erä , niin Cthulhun lisäys on erittäin, erittäin hyvä.

    Lautapeli Sekoita. Väistämätön Cthulhu-kysymys toimitettiin yhtiön tarkastettavaksi

    Ylös