Berserk. Heroes. Isänmaallinen. Keräilykorttipelin "Berserk Heroes. Time of Heroes" arvostelu. Berserk Heroes aika

"Berserk. Heroes on uuden sukupolven venäläinen keräilykorttipeli. Se on strateginen kaksintaistelu kahden armeijaansa johtavan pelaajan välillä. Voit luoda omia kansiasi, palkata olentoja taistelussa, käyttää loitsuja ja aseita, pelata erilaisia ​​tapahtumia kentällä - kaikkea saadaksesi etulyöntiaseman viholliseen nähden, kaiken voittaaksesi!

Peli on rakennettu ainutlaatuisten sankareiden ympärille. Peli sijoittuu Laarin fantasiamaailmaan.

Koko pelattavuus perustuu karttoihin. Pakassasi tulee olla yksi sankarikortti, joka on alter egosi pelissä, jossa on tietty määrä elämää, kykyjä ja elementtejä. Elementtejä on yhteensä viisi: arot, vuoret, metsät, suot, pimeys. Kortit ilman elementtiä ovat neutraaleja. Sankarikortin lisäksi pakassa voi olla 40 kortista elementtiä, johon sankarisi kuuluu, mutta enintään kolme kopiota samasta kortista.

Korteilla on erilaiset arvot ja voimat. Hinta ilmaistaan ​​kultamääränä, joka on maksettava varannostasi. Jokaisella vuorollaan pelaajat laajentavat kultapottiaan 1:llä enintään 10 kultaan ja palauttavat sen maksimissaan jokaisen vuoronsa alussa.

Kortteja on myös viisi: sankarit, olennot, loitsut, varusteet ja tapahtumat. Olennot leikkivät ja tulevat puolustamaan isäntänsä. Voit pelata kolmen tyyppisiä varustekortteja sankarisi parantamiseksi. Loitsuilla on kertaluonteinen vaikutus ja niillä on erilaisia ​​vaikutuksia. Tapahtumat puolestaan ​​​​useimmiten vaikuttavat molempiin pelaajiin ja levittävät vaikutustaan, kunnes tapahtuma korvataan tai nollataan.

Lisäksi korteissa, kuten TCG:ssä on tapana, on harvinaisuus: yleinen, harvinainen, harvinainen ja erittäin harvinainen.

Saatuaan neljä korttia käteensä, pelaajat päättävät, hylkäävätkö he kortit ja nostavat uusia vai ovatko he tyytyväisiä kaikkeen. Tämän mulliganin jälkeen peli alkaa, ja se koostuu kolmesta vaiheesta:

  • kierroksen alku - suljetut kortit palautetaan, pelaaja saa uuden kultamerkin ja yhden kortin kädessään;
  • päävaihe - korttien piirtäminen ja maksaminen tapahtuu, hyökkäyksiä tekevät olennot ja kortit, ja myös käytetään erilaisia ​​ominaisuuksia kart;
  • vuoron loppu - eri tehosteiden vaikutus päättyy ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Pelattavat olentokortit eivät yleensä voi hyökätä heti, ja ne näkyvät taistelukentällä 90 astetta kierrettynä. Vuorollasi voit valita olennolle kohteen - toinen olento tai vihollissankari, ja toinen pelaaja, jos siellä on avoin olento, voi asettaa sen puolustukseen. Suljetun olennon tai sankarin kimppuun hyökkääminen vahingoittaa vain vihollista, kun taas paljastuneen olennon hyökkääminen aiheuttaa haavoja molemmille puolille. Kun haavojen määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin olennon terveydentila, se katsotaan kuolleeksi.

Peli jatkuu näin, kunnes voittaja selviää.

Voittaja on pelaaja, joka voi ensin laskea vastustajan terveyden nollaan tai sen alle. Pelaaja häviää myös, jos pelaajan pakka loppuu eikä hän nosta korttia kolmatta kertaa vuoronsa alussa.

Tietoja kaupankäyntikorttipeleistä

CCG on suosituin korttipelimuoto kaikkialla maailmassa, esimerkiksi sellaiset pelit, jotka eivät kaipaa esittelyä, kuten "" ja "" kuuluvat siihen. Rakentamalla pakkasi ja laajentamalla korttikokoelmaasi saat peliin uusia peliominaisuuksia ja yhdistelmiä. Harvinaisen kortin haltuunoton jälkeen koet vertaansa vailla olevan nautinnon!

Tämän kategorian edustajat ovat dynaamisia, mielenkiintoisia ja runsaita pelejä, mutta samalla heillä on valtavasti tilaa fantasialle ja strategisille taidoilleen. TCG-muodon avulla voit jatkuvasti päivittää metapeliä, tehdä pakoista monipuolisempia ja vastata fanien vaatimuksiin uusilla sarjoilla ja boostereilla – erikoislaajennuksilla satunnaisella korttisarjalla. Ostamalla niitä laajennat henkilökohtaista kokoelmaasi, pääset käsiksi uusiin yhdistelmiin, strategioihin ja temppuihin.

Kaikilla korteilla on oma harvinaisuutensa, mitä harvinaisempi kortti, sitä arvokkaampi keräilijöille ja pelaajille, ja yleensä sitä vahvempi tai omaperäisempi itse kortin vaikutus.

Lehtien hiljainen kahina tarkoittaa Heikkoa tuulta ja haltioiden nuolet.

Tässä on ensimmäinen julkaisu keräilijöille korttipeli uusi sukupolvi - "Berserk. Heroes. Se on strateginen kaksintaistelu kahden armeijaansa johtavan pelaajan välillä. Voit luoda omia kansiasi, palkata olentoja taistelussa, käyttää loitsuja ja aseita, pelata erilaisia ​​tapahtumia kentällä - kaikkea saadaksesi etulyöntiaseman viholliseen nähden, kaiken voittaaksesi!

Peli on nyt rakennettu ainutlaatuisten sankareiden ympärille. Peli sijoittuu edelleen Laarin fantasiamaailmaan, jossa sarjan alkuperäinen peli tapahtui. Pelistä on tullut dynaamisempi, helpompi oppia ja vähemmän onnea pelissä.

Tietoja alkuperäisestä Berserkistä

Venäläinen työpöydän CCG "Berserk" ilmestyi vuonna 2003 ja on siitä lähtien ansainnut tunnustusta kotimaisten pelaajien lisäksi myös ulkomaisilta pelaajilta, kun se esiteltiin Englannin kieli. Berserkissä pelaajat, jotka toimivat Ungar-mageina, värväävät kuudesta elementistä koostuvia olentoja, laittavat ne kentälle ja taistelevat, kunnes vihollisen joukot tuhoutuvat kokonaan. Nick Perumov itse työskenteli pelin fantasiamaailman parissa, ympäristön perusteella on kirjoitettu useita romaaneja. Tällä hetkellä pelissä on yli 2000 korttia, eri tasoisia turnauksia järjestetään säännöllisesti, sekä pelistä digitaalisia versioita ja suosittuja pelejä, joissa on erinomainen mekaniikka, mutta jotka tapahtuvat samassa maailmassa.

Kuinka pelata

Koko peli, kuten jo ymmärsit, perustuu kortteihin. Pakassasi tulee olla yksi sankarikortti, joka on alter egosi pelissä, jossa on tietty määrä elämää, kykyjä ja elementtejä. Elementtejä on yhteensä viisi: arot, vuoret, metsät, suot, pimeys. Kortit ilman elementtiä ovat neutraaleja. Sankarikortin lisäksi sinulla voi olla pakassa vähintään 40 korttia elementistä, johon sankarisi kuuluu, mutta enintään kolme kopiota samasta kortista.

Korteilla on erilaiset arvot ja voimat. Hinta ilmaistaan ​​kultamääränä, joka on maksettava varannostasi. Jokaisella vuorollaan pelaajat laajentavat kultapottiaan 1:llä enintään 10 kultaan ja palauttavat sen maksimissaan jokaisen vuoronsa alussa.

Kortteja on myös viisi: sankarit, olennot, loitsut, varusteet ja tapahtumat. Olennot leikkivät ja tulevat puolustamaan isäntänsä. Voit pelata kolmen tyyppisiä varustekortteja sankarisi parantamiseksi. Loitsuilla on kertaluonteinen vaikutus ja niillä on erilaisia ​​vaikutuksia. Tapahtumat puolestaan ​​​​useimmiten vaikuttavat molempiin pelaajiin ja levittävät vaikutustaan, kunnes tapahtuma korvataan tai nollataan.

Lisäksi korteissa, kuten TCG:ssä on tapana, on harvinaisuus: yleinen, harvinainen, harvinainen ja erittäin harvinainen.

Saatuaan neljä korttia käteensä, pelaajat päättävät, hylkäävätkö he kortit ja nostavat uusia vai ovatko he tyytyväisiä kaikkeen. Tämän mulliganin jälkeen peli alkaa, ja se koostuu kolmesta vaiheesta:

  • kierroksen alku - suljetut kortit palautetaan, pelaaja saa uuden kultamerkin ja yhden kortin kädessään;
  • päävaihe - korttien piirtäminen ja maksaminen tapahtuu, olennot ja kortit hyökkäävät ja käytetään korttien erilaisia ​​ominaisuuksia;
  • vuoron loppu - eri tehosteiden vaikutus päättyy ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Pelattavat olentokortit eivät yleensä voi hyökätä heti, ja ne näkyvät taistelukentällä 90 astetta kierrettynä. Vuorollasi voit valita olennolle kohteen - toinen olento tai vihollissankari, ja toinen pelaaja, jos siellä on avoin olento, voi asettaa sen puolustukseen. Suljetun olennon tai sankarin kimppuun hyökkääminen vahingoittaa vain vihollista, kun taas paljastuneen olennon hyökkääminen aiheuttaa haavoja molemmille puolille. Kun haavojen määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin olennon terveydentila, se katsotaan kuolleeksi.

Peli jatkuu näin, kunnes voittaja selviää.

Kuka on voittanut

Voittaja on pelaaja, joka voi ensin laskea vastustajan terveyden nollaan tai sen alle. Pelaaja häviää myös, jos pelaajan pakka loppuu eikä hän nosta korttia kolmatta kertaa vuoronsa alussa.

Tietoja kaupankäyntikorttipeleistä

TCG on maailman suosituin korttipelimuoto, joka sisältää pelejä, jotka eivät vaadi esittelyä, kuten Magic: The Gathering ja Berserk. Kun rakennat pakkasi ja laajennat korttikokoelmaasi, saat uusia pelin sisäisiä vaihtoehtoja ja yhdistelmiä pelissä. Harvinaisen kortin haltuunoton jälkeen koet vertaansa vailla olevan nautinnon!

Tämän kategorian edustajat ovat dynaamisia, mielenkiintoisia ja runsaita pelejä, mutta samalla heillä on valtavasti tilaa fantasialle ja strategisille taidoilleen. TCG-muodon avulla voit jatkuvasti päivittää metapeliä, tehdä pakoista monipuolisempia ja vastata fanien vaatimuksiin uusilla sarjoilla ja boostereilla – erikoislaajennuksilla satunnaisella korttisarjalla. Ostamalla niitä laajennat henkilökohtaista kokoelmaasi, pääset käsiksi uusiin yhdistelmiin, strategioihin ja temppuihin.

Kaikilla korteilla on oma harvinaisuutensa, mitä harvinaisempi kortti, sitä arvokkaampi keräilijöille ja pelaajille, ja yleensä sitä vahvempi tai omaperäisempi itse kortin vaikutus.

Osana arvostelukilpailuamme, toveri. AtsukawaToshiro valmis vertaileva katsaus pelejä Berserk Ja Berserk. Heroes. Kirjoittaja käy läpi näiden taulujen eri näkökohdat yksityiskohtaisesti ja toteaa, että ne ovat hyvin erilaisia, mutta molemmat ovat hyviä.

"Berserkissä" (jäljempänä bers) aloin soittaa keittiössä "Wrath of the Gods" kuudennesta sarjasta. Opimme sen melko monimutkaiset säännöt enemmän tai vähemmän vasta muutaman pelin jälkeen, koska. ensimmäistä kertaa he käsittelivät CCI:tä ja normaalia lautapeliä yleensä... Itse asiassa he alkoivat pelata bersejä humalahakuisesti - runsaasti taktiikoita, joukko erilaisia ​​kortteja ja ominaisuuksia, tyylikästä taidetta ja hyvin. - tunnetut noppaa taistelun tuloksen määrittämiseksi. Kaikki tämä tyrmäsi meidät. Kaupungissamme (Kaslissa) pöytätasoista tiedettiin vähän, joten meille bersistä tuli siemaus raikas ilma(muuten, se oli mahdollista saada vain Tšeljabinskissa).

Harjoitussarjan "Legends of Rus" keskiosa. Ritarit toteuttivat lopulta saastaisen Idolishchen, mutta erittäin korkealla hinnalla. Kyllä, ja he eivät olleet onnekkaita - he haravoivat ne takaisin monta kertaa.

Ja nyt, niin monen vuoden jälkeen, törmäsin ilmoitukseen uudesta bersistä, jolla on mielikuvitusnimi "Berserk. Heroes" (jäljempänä sankarit). Istuin tuolloin jo päätäpäin lautapeleissä ja korttikokemusta leimasivat MTG, Pokemon, sota sekä erilaiset elektroniset TCG:t, mukaan lukien Hearthstone. Ollakseni rehellinen, olin hyvin yllättynyt... Loppujen lopuksi he päättivät peitellä vanhat bersit, ja sen sijaan he laittoivat täysin erilaisen pelin, mutta samalla taiteella ja universumilla. En edelleenkään ymmärrä syitä tällaiseen kardinaaliseen politiikkaan, koska. bersien mekaniikka oli omaperäistä ja ainutlaatuista (MX onnistui jopa viemään hänet mäen yli - ja siellä hänet otettiin erittäin hyvin vastaan). Tietysti 12 vuoden olemassaolon aikana ideat ovat kuivuneet, uusintapainoksia on tehty (vanhojen karttojen uusintapainoksia), taide on huonontunut, mutta onko se miten peitellä? He jopa siivosivat koko sivuston. Harmi.

Okei, lopeta vinkuminen - nyt katsomme bertejä ja sankareita yhdessä.

Mekaniikka. Molemmissa peleissä on täysin erilaiset moottorit. Bers on korttisotapeli kentällä, jossa on täysin avointa tietoa korteista (pakkaa käytetään vain joukkueen rekrytointivaiheessa, taistelun aikana se on tyhmää 98% tapauksista). Heroesissa dekillä on avainrooli, koska. Jokaisella vuorollaan pelaaja nostaa siitä kortin. Itse moottori muistuttaa enemmän tietokonepelejä, kuten "Demiurges" ja "Hearthstone" (tai MTG, mutta maat kannen ulkopuolella).

Neljäs liike. Kukaan sankareista ei ole vielä saanut haavoja. Piraija ui hyökkäykseen.

Kannen rakennus. Bersissä 30 kortin pakka, ja joukkueen keräämiseksi otamme 15 korttia (= 50 %). Sankareiden pakassa on 40 korttia, mutta yleensä myös noin 15 korttia tulee ulos per peli (= 37 %). Näin ollen sattuman rooli sankareissa kasvaa merkittävästi. Tietenkin tämä kaikki korjataan lisäämällä tarvittavat kortit kannella etsimiseen, mutta tämä vaatii lisäsijoituksia sekä rahalla että aivoilla. Ollakseni rehellinen, olen pelannut jo pari tusinaa sankaripeliä, mutta vastustajani eivät useinkaan saaneet oikeita kortteja (vaihdoimme pakkaa samaan aikaan).

Kaksoiskappaleiden rajat molemmissa peleissä ovat enintään 3 kopiota kortista (tai 5, jos "horde"-ominaisuus on olemassa). Mutta elementtisuunnitelmassa bereillä ei ollut kieltoja - voit yhdistää mitä tahansa elementtiä (vaikka menetät 1 kristallin tästä jokaista lisäelementtiä kohden rekrytoinnissa). Sankareissa on sallittua käyttää vain yhtä elementtiä + neutraaleja - tämä tarkoittaa, että jos olet tottunut pelaamaan vuorilla, voit antaa loput kortit jollekin (et silti voi käyttää niitä).

Tietenkin on olemassa poikkeussankari "Hygarth", jonka avulla voit laittaa minkä tahansa määrän elementtejä (vaikka kaikki loitsut tulevat kalliiksi 1 kolikolla), mutta tämä kaveri voidaan saada vain voittamalla turnauksen. Yleisesti ottaen tämän vuoksi kannen rakentaja sankareissa on jyrkästi rajoitettu (vaikka se voidaan korjata tulevaisuudessa), mutta sen rooli on merkittävä.

Voit pelata bersejä ilman pakkaa - vedin kortit ja kokosin joukkueen (itse asiassa me pelaamme niin).

Kuutiot. Bersissä taistelun tulosten määrittämiseksi heitetään noppaa - vaihtoehtoja on kolme (uusien sääntöjen mukaan):

a) soturi hyökkäsi onnistuneesti heikolla / keskisuurella / voimakkaalla iskulla (iskun voimakkuus määritetään satunnaisesti);

b) soturi ohitti (hyökkäys epäonnistui, ehkä hän liukastui);

c) ohitti, mutta saa vihollisen iskun kasvoihin (joka huusi, sitten kynsi ja sai sen).

Vanhoissa säännöissä (kun nopat olivat ilman kuvakkeita) oli toinen vaihtoehto, jolloin pelaaja joutui toisinaan valinnan eteen - lyödä ja palata vai lyödä heikompi isku, mutta pysyä vahingoittumattomana. Tämä valinta teki taktisista mahdollisuuksista syvempiä, mutta säännöistä monimutkaisempia. Suosittelen henkilökohtaisesti pelaamista vanhanaikaisella tavalla (kun olet tottunut peliin).

Ja loppujen lopuksi kuutio on todellinen bersien kohokohta, koska. vaihtoehdot toteutetaan päinvastoin, kun hyökkääjä päinvastoin haravoi (meillä oli tapaus, jossa hyökkääjän koko ensimmäinen rivi ohitti ja raked vastauksena). Monet ihmiset vihaavat tätä kuutiota (he sanovat, että se rikkoo koko pelin), mutta omasta kokemuksestani sanon, että tämä kaikki on roskaa. Isku EI ole yksiselitteinen vain jos osut päälle avaa kartta(suljettuina se onnistuu automaattisesti) - laske taistelun tulos ja häiritse puolustajia - se on paljon helpompaa kuin miltä näyttää. Lisäksi sinulla on jousiampujia ja taikureita, jotka ampuvat varmasti.

Sankareissa noppaa ei käytetä ollenkaan - kaikki satunnaisuus määräytyy pakan mukaan. Tämä on myös hyvä, koska pelin nopeus kasvaa (loppujen lopuksi itse sankarit suunniteltiin alun perin nopeammiksi).

Kortit. Mitä tulee taiteeseen, puhuin siitä jo alussa. Mutta silti, lisään, että moniin sankarikortteihin taiteen valitsi G. Ja tämä huolimatta siitä, että niissä on yli 1000 kuvitusta.


esimerkiksi bang, poof ja bang squad - rento, joka ei sovi tyyliin

Mutta pidän enemmän bers-korttien suunnittelusta - se on erittäin visuaalinen (ainakin vanha malli, ainakin uusi). Sankareissa kultasymboli olisi parempi korvata tutummalla kristallilla (jopa legendan mukaan sotureita värvättiin maagisia kristalleja, eikä mummoille), ja heitä ympyrä pois sydämestä (näyttää inhottavalta). On myös sääli, että he lakkasivat käyttämästä kuvakkeita suunnattuun lakkoon, suojautumiseen taikuutta vastaan ​​ja muilta asioilta - ne ovat vähemmän hankalia kuin teksti.


Perinteiseen bersin muotoiluun verrattuna


Verrattuna päivitettyyn bers-suunnitteluun

Korttien harvinaisuus bersissä oli alun perin yleinen / harvinainen / ultra + promo (myöhemmin niitä lisättiin useita, erittäin harvinaisia, legendaarisia). Vuonna sankareita, kun taas usein / epätavallinen / harvinainen / ultra (hei MTG). Ainoa asia, joka minua tässä ärsyttää, on se, että sankareissa he alkoivat merkitä harvinaisuutta värillä (kirjainta kopioimatta). Lisäksi kaikki värit ovat melko tummia - se on vaikeampi erottaa.


Ei kommentteja... Tämä täytyy nähdä livenä

Itse korttien paksuus on sama, mutta samalla bersien pahvi on tiheämpää (ja jopa lakattua aiemmin).



Sitä kutsun eeppiseksi 🙂

Aloitussarjat. Bersissä käynnistin toimitti ehdottomasti kaiken, mitä peliin tarvitsi: säännöt, kierretyt pelimerkit, noppaa, pakan (jota saattoi pelata vaikka kahdella, koska 15 korttia oli yhtä elementtiä ja 15 toista) + boosteri uusimmissa julkaisuissa tuli add (ja sitten 2). Jostain syystä sankarit unohdin haavojen sirut ollenkaan, vaikka muuten kaikki on hyvin (on jopa lisäharjoitusdekki, joten yksi startti riittää pieneen taisteluun kahdelle).


Se on rikkautta aloitussarja(tehostin on jo avattu, säännöt ovat laatikossa). Miksi haavamerkkejä ei laitettu? No, ainakin vanhoilta berkeiltä

Erikseen on syytä huomata sankarien läpimurto laatikon suhteen - se on viileä, kestävä ja kompakti. Paksu pahvi + tarpeeksi tilaa toisen korttipinon säilyttämiseen. Sinun ei siis tarvitse ostaa erityistä kansilaatikkoa. Berreissä vain kaksintaistelusarjoissa ja elementaalimyrskyissä oli matkapahvilaatikoita, mutta ne ovat suuria ja neliömäisiä (paljon ilmaa) - tämän kanssa ei ole kätevää mennä minnekään. Ensinnäkin laatikko ei ole mitään = kertaluonteinen, ja pahvi on siellä ohutta.


Kyllä, hieno laatikko. Kortit sopivat hyvin myös suojiin. Vielä on tehtävä erotin keskelle

säännöt. Bersissä sääntöjen hallitseminen on paljon vaikeampaa kuin sankareissa. Se on ymmärrettävää, koska yksi lyöntipöytä on jonkin arvoinen (mutta erityisten noppien käyttöönoton myötä tämä ongelma on osittain hävinnyt). Siitä huolimatta koulutuksen yksinkertaistamiseksi julkaistiin jopa erikoissarjoja: Legends of Rus', Berserk junior ja nimetön aloittelijasetti (4 pakkaa). Tällaisissa sarjoissa kortit sisältävät vähintään ominaisuuksia (ja ilman äkillisiä toimia), mikä antaa sinun tottua taistelun mekaniikkaan. Aloittelijoiden sankarit ovat kuitenkin edelleen hyväntahtoisempia.


Ja tässä on viimeinen koulutusminisarja "Legends of Rus'". Erittäin iloinen, että ostin

Pelin kesto. Berseille peli kestää noin 40-60 minuuttia, koska. sinun täytyy värvätä osasto, sijoittaa se, ja sitten tulee taistelun vuoro. Heroesissa juhla kestää enintään puoli tuntia (rauhallinen peli). Yleisesti ottaen vapaa-ajan löytäminen molempiin peleihin on melko helppoa.

Muuten, bersissä leikkaamme joskus yksiköiden kustannuksia 2 kertaa (ja kenttä ei ole enää 5x6, vaan 3x6) - se osoittautuu miniberseriksi. Pelin kulku tästä muuttuu paljon, mutta sitä on hauska pelata, ja peliaika lyhenee 15-20 minuuttiin.

Pelin kulku. Bersissä on tunne, että hallitset taisteluryhmää - hampaat, puolustajat ja takatuki (maagit, nuolet). Taistelun aikana näet todella kuinka muodostelma hajoaa ja mihin se kaikki johtaa. Taistelun tulos riippuu todella taidosta taistelijoiden ominaisuuksien käytöstä. Jopa manöövereille annetaan valtava rooli. Kyllä, taistelun tunnelma täällä on huipulla. Ja juuri hänen ansiostaan ​​pidän soittamisesta yhä uudelleen.

Sankareissa taistelu EI ole enää niin jännittävää. Leiki olentoa, heitti loitsun taisteluun. Ei ole enää liikkeitä. Ja ilman puolustajia ampujasi viedään ulos kerrallaan. Kyllä, ja ero hampaiden ja takatuen välillä on toteutettu täällä erittäin huonosti. Taistelu on enemmän kuin kaksi sankaria, jotka heittelevät toisiaan kivillä. Yleensä mittakaava on jyrkästi kaventunut, ja uusien olentojen vapauttaminen ei sovi tänne hyvin. Toinen haittapuoli on, että sankari EI voi edes puolustaa keskeisiä olentoja.

Mitä tulee pelin tavoitteisiin, berse - tuhoa vihollisryhmä kokonaan ja sankareissa - täyttää vihollissankari.

Pelin kesto: 20 minuutista alkaen

Pelaajien määrä: 2+ henkilöä

Ikärajoitukset: 12 vuotta ja vanhemmat

Venäjän kieli

Lehtien hiljainen kahina tarkoittaa kevyttä tuulta ja haltioiden nuolia.

Tässä on ensimmäiset pakat seuraavan sukupolven keräilykorttipeliin - Berserk. Heroes. Se on strateginen kaksintaistelu kahden armeijaansa johtavan pelaajan välillä. Voit luoda omia kansiasi, palkata olentoja taistelussa, käyttää loitsuja ja aseita, pelata erilaisia ​​tapahtumia kentällä - kaikkea saadaksesi etulyöntiaseman viholliseen nähden, kaiken voittaaksesi!

Peli on nyt rakennettu ainutlaatuisten sankareiden ympärille. Peli sijoittuu edelleen Laarin fantasiamaailmaan, jossa sarjan alkuperäinen peli tapahtui. Pelistä on tullut dynaamisempi, helpompi oppia ja vähemmän onnea pelissä.

Tietoja alkuperäisestä Berserkistä

Venäläinen työpöytäkone CCG "Berserk" ilmestyi vuonna 2003 ja siitä lähtien on ansainnut tunnustusta paitsi kotimaisten pelaajien myös ulkomailta, kun se esiteltiin englanniksi. Berserkissä pelaajat, jotka toimivat Ungar-mageina, värväävät kuudesta elementistä koostuvia olentoja, laittavat ne kentälle ja taistelevat, kunnes vihollisen joukot tuhoutuvat kokonaan. Nick Perumov itse työskenteli pelin fantasiamaailman parissa, ympäristön perusteella on kirjoitettu useita romaaneja. Tällä hetkellä pelissä on yli 2000 korttia, eri tasoisia turnauksia järjestetään säännöllisesti, sekä pelistä digitaalisia versioita ja suosittuja pelejä, joissa on erinomainen mekaniikka, mutta jotka tapahtuvat samassa maailmassa.

Kuinka pelata

Koko peli, kuten jo ymmärsit, perustuu kortteihin. Pakassasi tulee olla yksi sankarikortti, joka on alter egosi pelissä, jossa on tietty määrä elämää, kykyjä ja elementtejä. Elementtejä on yhteensä viisi: arot, vuoret, metsät, suot, pimeys. Kortit ilman elementtiä ovat neutraaleja. Sankarikortin lisäksi sinulla voi olla pakassa vähintään 40 korttia elementistä, johon sankarisi kuuluu, mutta enintään kolme kopiota samasta kortista.

Korteilla on erilaiset arvot ja voimat. Hinta ilmaistaan ​​kultamääränä, joka on maksettava varannostasi. Jokaisella vuorollaan pelaajat laajentavat kultapottiaan 1:llä enintään 10 kultaan ja palauttavat sen maksimissaan jokaisen vuoronsa alussa.

Kortteja on myös viisi: sankarit, olennot, loitsut, varusteet ja tapahtumat. Olennot leikkivät ja tulevat puolustamaan isäntänsä. Voit pelata kolmen tyyppisiä varustekortteja sankarisi parantamiseksi. Loitsuilla on kertaluonteinen vaikutus ja niillä on erilaisia ​​vaikutuksia. Tapahtumat puolestaan ​​​​useimmiten vaikuttavat molempiin pelaajiin ja levittävät vaikutustaan, kunnes tapahtuma korvataan tai nollataan.

Lisäksi korteissa, kuten TCG:ssä on tapana, on harvinaisuus: yleinen, harvinainen, harvinainen ja erittäin harvinainen.

Saatuaan neljä korttia käteensä, pelaajat päättävät, hylkäävätkö he kortit ja nostavat uusia vai ovatko he tyytyväisiä kaikkeen. Tämän mulliganin jälkeen peli alkaa, ja se koostuu kolmesta vaiheesta:

  • kierroksen alku - suljetut kortit palautetaan, pelaaja saa uuden kultamerkin ja yhden kortin kädessään;
  • päävaihe - korttien piirtäminen ja maksaminen tapahtuu, olennot ja kortit hyökkäävät ja käytetään korttien erilaisia ​​ominaisuuksia;
  • vuoron loppu - eri tehosteiden vaikutus päättyy ja vuoro siirtyy toiselle pelaajalle.

Pelattavat olentokortit eivät yleensä voi hyökätä heti, ja ne näkyvät taistelukentällä 90 astetta kierrettynä. Vuorollasi voit valita olennolle kohteen - toinen olento tai vihollissankari, ja toinen pelaaja, jos siellä on avoin olento, voi asettaa sen puolustukseen. Suljetun olennon tai sankarin kimppuun hyökkääminen vahingoittaa vain vihollista, kun taas paljastuneen olennon hyökkääminen aiheuttaa haavoja molemmille puolille. Kun haavojen määrä on suurempi tai yhtä suuri kuin olennon terveydentila, se katsotaan kuolleeksi.

Peli jatkuu näin, kunnes voittaja selviää.

Kuka on voittanut

Voittaja on pelaaja, joka voi ensin laskea vastustajan terveyden nollaan tai sen alle. Pelaaja häviää myös, jos pelaajan pakka loppuu eikä hän nosta korttia kolmatta kertaa vuoronsa alussa.

Tietoja kaupankäyntikorttipeleistä

TCG on maailman suosituin korttipelimuoto, joka sisältää pelejä, jotka eivät vaadi esittelyä, kuten Magic: The Gathering ja Berserk. Kun rakennat pakkasi ja laajennat korttikokoelmaasi, saat uusia pelin sisäisiä vaihtoehtoja ja yhdistelmiä pelissä. Harvinaisen kortin haltuunoton jälkeen koet vertaansa vailla olevan nautinnon!

Tämän kategorian edustajat ovat dynaamisia, mielenkiintoisia ja runsaita pelejä, mutta samalla heillä on valtavasti tilaa fantasialle ja strategisille taidoilleen. TCG-muodon avulla voit jatkuvasti päivittää metapeliä, tehdä pakoista monipuolisempia ja vastata fanien vaatimuksiin uusilla sarjoilla ja boostereilla – erikoislaajennuksilla satunnaisella korttisarjalla. Ostamalla niitä laajennat henkilökohtaista kokoelmaasi, pääset käsiksi uusiin yhdistelmiin, strategioihin ja temppuihin.

Kaikilla korteilla on oma harvinaisuutensa, mitä harvinaisempi kortti, sitä arvokkaampi keräilijöille ja pelaajille, ja yleensä sitä vahvempi tai omaperäisempi itse kortin vaikutus.

Ylös