Жер аударылған жол әлемдері орыс тілінің атласы. Қуғын-сүргін жолы: Атлас үшін соғыс - Толық өзгерістер. Кішкентай сақина жасау

Twitter Facebook Google+ Reddit электрондық поштасы

Бұл нұсқаулықты оқитындарға өте ұсынылады шығуосы жаңа нұсқаулық құрастырылатын негіздерді түсіну үшін , және . Сондай-ақ қадағалап отыру ұсынылады Атлас вики беті үшін соғысқосымша ақпарат алу үшін.

War for The Atlas туралы қосымша ақпарат қолжетімді болған сайын, біз бұл жазбаны алдағы бірнеше апта ішінде жаңартып отырамыз.

3.1 нұсқасының шығарылымымен және Атлас үшін соғыстың кеңеюімен, Exile жолы мүлде басқа ойынға ие болды. 32 жаңа картамен және бар құрылымдарға арналған әртүрлі нерфтермен, тіпті ардагер ойыншыларға POE-дағы жаңа өмір салтына бейімделу үшін біраз көмек қажет болуы мүмкін. Ардагер ойыншылар барлық өзгерістерді толық түсіну үшін оқығысы келуі мүмкін.

Бастайық!

Картадағы өзгерістер

Атлас үшін соғыста барлығы 32 жаңа карта бар. Толық карта пулы төменде көрсетілген, деңгейлері карта атауының қасында. Көптеген ескі карта макеттерінің қасиеттері өзгертілген, сондықтан абай болыңыз. Кейбір 1 деңгей карталары, мысалы, 11 деңгейге дейін жаңартылды. Бұл тізім GGG тонау сүзгісінің ақпаратына негізделгенін ескеріңіз, сондықтан ол болашақта өзгеруі мүмкін.

Деңгейлерге жаңа карталар ретінде қосылған карталардың вики беті байланыстырылған.

Химера шұңқыры картасы - 16
Гидра картасының орны - 16
Минотавр лабиринті картасы - 16
Феникс картасының ұстамасы - 16
Ваал храмының картасы - 16

Сызықтық орналасулары, жақсы анық жылдамдығы немесе жоғары топ тығыздығы бар карталар белгіленді. Ойыншылар қандай карталарды Shaper's Orbs көмегімен кескіндейтінін таңдағанда, осы карта түрлерін есте ұстауы керек. Есіңізде болсын, бұл шарлар ол қолданылған картаны алдыңғы нұсқадан бес деңгей жоғары пішінді нұсқаға айналдырады.

Міне, оқырмандарға нұсқаулық беру үшін менің жеке Shaping тізімім. Бұл таңдаулардың оңтайлы жиынтығы емес екенін есте сақтаңыз, бұл маған жүгіргенді ұнатқан карталар ғана. Жағажай және Арид көлі сияқты осы таңдаулардың кейбірі 3.1-ге дейінгі тізімнен қалдырылған, өйткені олар WFTA-да жақсы таңдау болып қала береді. Сондықтан 3.1-де қандай карталарды пішімдеу керектігі туралы ойласаңыз, өзіңіздің қалауларыңыз бен құрастыруларыңызды ескеруіңіз керек.

1-деңгей – жағажай
2 деңгей - Құрғақ көл
Аркада 3 деңгей
4-деңгей - Странд
5-деңгей - Ежелгі қала
6-деңгей өрістері
7-деңгей – Базар
8-деңгей - Тропикалық арал
9-деңгей - қойма
10 деңгей - қоршау

Есіңізде болсын, көптеген ескі сызықтық карта макеттері олардың тобының тығыздығы тұрғысынан бұзылған. Сондықтан, ескі нұсқаулықтағы тізімге негізделген пішінді карталар үшін карта таңдауын жасасаңыз, мұны есте сақтаңыз. GGG осы 32 жаңа картаның Атластарын жасайтын ойыншыларға қатысты танымал болғанын қалайды.

Сондай-ақ, егер сіз Атласты кеңейту үшін соғысқа дейін жасалған картаны толтырсаңыз, ол Атластағы бастапқы нүктеден бастап сіз аяқтаған карта деңгейіне дейін карталар тізбегін аяқтайды. Бұл карталарда пішінді және ескі заттар түспейді. Ақсақал қамқоршылар да олардан уылдырық шаша алмайды.

Атлас

Атлас қайта өңделді және картаның көптеген орындары қайтып келе жатқан ойыншылар үйренгеннен өзгерді. Пайдалы қауымдастық мүшесі жаңа Atlas орындарын картаға түсіруге әрекет жасады, оны тексеріңіз.

10 актіні аяқтаған кезде Атласты алғаш ашқанда, картаның кейбір ұяшықтарында орналасқан қара жұлдызды аймақты көре бастайсыз. Осы уақытқа дейін сіз әдеттегідей кейбір бастапқы карта деңгейлерін аяқтауыңыз керек еді. 6-деңгейдегі сары карталарға жеткенде, қара жиекпен белгіленген сұр әсер аймағын көре бастайсыз, бұл ақсақалдың әсері.

Shaper's Influence арқылы Атласпен шектесетін карталарды аяқтасаңыз, карта басшысынан сол деңгей үшін Shaper's Orb үшін Zana-ға айырбастауға болатын фрагментті аласыз. Shapers Orbs алдыңғы POE кеңейтімдеріндегідей жұмыс істейді.

Кейбір ойыншылар жиі елемейтін аспект - бұл Пантеон жүйесі, дәлірек айтқанда, Пантеонның өкілеттіктерін жаңарту. Мұнда негіздерге арналған бейне нұсқаулық бар.

Ойыншылар білуі керек басқа негізгі карта өзгерісі - ақсақал және оның қамқоршылары.

Ақсақал

Ойыншылар ақсақалдың бұзатын ықпалымен күреседі, өйткені ол Атлас бойынша таралады. Бұл әсер кескіндеменің картаны кескіндеуіне қосымша ретінде қызмет етеді. Ақсақалдың сыбайластығы ойыншыларға өздерінің Атластарының қасиеттерін одан әрі өзгертуге мүмкіндік береді.

Картаны толтырған сайын Ақсақалдың әсерінің картада пайда болу мүмкіндігі бар. Ақсақал пайда болғаннан кейін оның әсерін жою үшін Ақсақал картасын толтыруға болады. Ақырында, Shaper қарттарды қамту және таралуды тоқтату үшін карталарды алады. Ақсақалдың Толық Shaper карталарын таратуы үшін Ақсақалдың ықпалымен байланысты. Ақсақалды басу үшін, Шейпер әсерінің жанындағы Ақсақал карталарын толтырыңыз.

Ойыншылар Атласты қарап шығуы керек, олар қандай карталарға ақсақалдың немесе пішінгердің әсерін тигізгісі келеді. Картаға бір уақытта олардың біреуі ғана әсер ете алатынын есте сақтаңыз.

GGG сонымен қатар Shaped және Elder заттарын ұсынды. Бұл элементтерді тек пішінгер немесе ақсақалдың ықпалы бар аймақтарда немесе пішінгердің немесе ақсақалдың өзін жеңу арқылы алуға болады. Пішінді және ескі элементтер басқа жерде кездеспейтін режимдерді, сондай-ақ кейбір қолданыстағы модтардың жоғары деңгейлі нұсқаларын ала алады.

Фондық анимациялары бар Shaper/Elder элементтері (Elder үшін Shaper шатырларына арналған орын) және арнайы модификациялар атластағы Shaper/Elder анимациясы бар карталардан кездейсоқ тамшылар түрінде ғана қолжетімді. Shaper элементтері тек Shaper карталарында және Elder карталарында ғана түсе алады.

Ақсақалдың ықпалын таратқаннан кейін, Ақсақал қамқоршылары уылдырық шашады, олар туралы төменде олардың тақырыбынан оқыңыз. Әзірге Ақсақалмен шын мәнінде күресу туралы сөйлесейік.

Ақсақал бастық шайқасы

Ақсақалдың аренасы картаның модификациясын иемденбейді. Ақсақал мен оның қамқоршыларының деңгейі әсер ету аймағында кездейсоқ болып көрінеді, өйткені қамқоршылар қарт картасының өзінен жоғары деңгейлері мен деңгейлері бар карталарда пайда болуы мүмкін. Сіз ақсақалды өлтіргеннен кейін Атластың көп бөлігі қалпына келтіріледі. Егер сіз ақсақалды өлтіре алмасаңыз, картаны түгел тазаласаңыз да, оның әсерін жоймайтын сияқты, қайталап көруге болады. Порталдарды әсіресе хардкорда пайдаланудан қорықпаңыз, себебі сіз әрқашан әрекетті қайталай аласыз.

Ақсақалмен күресу кейбір сынақтар мен қателерді қажет етеді. Оның AoE және аумақты теріске шығару шабуылдарының ретін білу оны жеңу үшін өте маңызды. Жоғары мобильді құрылымдар кейбір жағдайларда жақсырақ болады. Бірақ арена көлеңкеде болатын оның қанды жаңбыр шабуылынан сақ болыңыз. Көлеңке сақиналарын көргенде, жүгіріп, ақсақалға жақындаңыз, әйтпесе сіз өлесіз.

Сіз сондай-ақ оның алдыңғы жағынан кеңейетін конусты жасайтын «көлеңке орақтарына» назар аударғыңыз келеді. Көлеңкенің бұл конустары жаппай қозғалыс жазаларын тудырады.

Ақсақал сонымен қатар ойнатқыштың астында пайда болатын және көп жағдайда сізді бір рет атуға кететін жарылып жатқан тарамдар жинағын шақырады. Аяғыңызда сиялы қара рундар пайда болып жатқанын көрсеңіз, ЖҮРГІЗ!!!

Соңғы ескерту - сіз жоғарыда тұруыңыз керек ЖОҚқажет болмаса, қосымша топтарды өлтіру, өйткені олар өлген кезде ойыншыға дегенді жинайды.

Ақсақалдар

Үлкен сақшылар - The Shaper-ге адал төрт Гвардияшының күшті жаулары. Егер ойыншылар ақсақалмен күрескісі келсе, алдымен осы адамдарды жеңуі керек.

Сіздің атласыңыз ақсақалға түсе бастағанда, кейбір карталарда әрбір Guardian үшін белгілі модификаторлармен белгіленетінін байқайсыз.

Ақсақал жеткілікті байланыстырылған карталарды басқарғаннан кейін, оның қамқоршылары күресуге қол жетімді болады және олар атласта басқа түсті картамен және сол картада қай Guardian бар екенін көрсететін жазбамен белгіленеді. Ақсақалдың қамқоршылары сол картаның бастығын ауыстырады және картаның модтерін мұра етпейтін бөлек аренада болады.

Басқа өзгерістер

GGG 3.1-де жасайтын жалғыз нәрсе емес. Төменде тізімделген жаңа жүйелер барлығына әсер етеді, сондықтан оларды оқып шығыңыз.

Сауда

GGG Trade API пайдалануды қарастыра бастады және ақ тізім жүйесін енгізді. , бірақ егер сіз TL: DR алғыңыз келсе, мұнда:

Жақында біз сауда API-ін «ақ тізімге» енгізуге көптеген сұраулар алдық, бұл оны тұтынуға рұқсат етілген сайттардың белгілі бір жинағына рұқсат беруді білдіреді. Бұл барлық мергендік құралдарын бірден өшіреді. Өкінішке орай, бұл адамдарға жаңа сауда сайттарын әзірлеуді қиындатады (өйткені оларда жұмыс істеуге деректер жоқ) және барлық керемет зерттеу жобалары (заттардың бағасын анықтау үшін машиналық оқыту сияқты) жойылады.

Біздің шешіміміз - белгілі бір ақ тізімге енгізілген жалпыға қолжетімді сайттардан басқа барлық адамдар үшін элемент деректерін 60 секундқа кешіктіру. Зерттеу жобаларымен айналысатын немесе сауда сайттарында жұмысты бастаған әзірлеушілер кешіктірілген деректерді пайдалана алады және бар қоғамдық сауда сайттары жылдам қол жеткізе алады. Бұл шешім құралдарды әзірлеушілерге қажетсіз зиян келтірместен снайпинг мәселесін шешеді деп санаймыз. Егер сіз қоғамдық қауымдастық құралының әзірлеушісі болсаңыз қалайдыКешіктірілмеген деректердің құлпын ашу үшін бізге электрондық поштаны жіберіңіз Рахмет!

Жылдам API рұқсаты бар сайттардың жаңартылған тізімі:

  • poe.trade (2017 жылдың 8 желтоқсанында қосылған)
  • poeapp.com (2017 жылдың 8 желтоқсанында қосылған)
  • pathofexile.com/trade (2017 жылдың 8 желтоқсанында қосылған)

Пайдалы құралдар

POESsummary– Қауымдастықтың пайдалы мүшесі көптеген негізгі POE құралдарының сілтемелерін бір жерде құрастыратын веб-сайт жасады. Осы жинақты пайдаланып пайдалы бетбелгілер құралдар тақтасында орынды үнемдеңіз. POE, Trade, POELab, POE Subreddit және т.б. барлығы осында.

POECchecklist– Қоғамдастық жасаған тағы бір құрал. Бұл ойыншыларға тапсырмаларды, элементтерді тексеру тізімдерін қадағалауға мүмкіндік береді, лабиринтте қандай сынақтарды аяқтағаныңызды және көптеген басқа QoL жақсартуларын білуге ​​мүмкіндік береді.

POEDB– Жаңа Shaper және Elder Rare элементтеріне аффикстерді іздеу үшін POEDB пайдалану олардың конструкцияларын келесі деңгейге көтеретін жоғары сапалы сирек заттарға әртүрлі мәмілелерді іздейтін трейдер үшін үлкен пайда.

Сізге де ұнауы мүмкін:

  • Exile жолы Delve лигасын жариялайды,…

  • Қуғын жолы өзінің бес жылдығын атап өтеді

  • Әлемдер атласын «Ежелгі» деп аталатын жұмбақ тұлға иемденеді. Ол жемқорлықты себеді және Жаратушымен билік үшін күреседі. Атлас үшін соғыс туралы көбірек біліңіз ru.pathofexile.com/war
  • 32 жаңа карта қосылды, оның ішінде 2 бірегей карта.
  • Ежелгі және оның төрт қамқоршысымен жаңа шайқастар қосылды.
  • Өзгертілген және көне заттар қосылды. Оларды тек Shaper және Ancient әсеріндегі аймақтарда немесе Shaper және Ancient Бірді жеңгеннен кейін ғана алуға болады. Өзгертілген және көне элементтерде басқа жолмен алынбайтын модификаторлар, сондай-ақ қалыпты модификаторлардың көбірек нұсқалары болуы мүмкін. жоғары деңгей.
  • Құм патшайымы жаңа квест қосылды. Стормблейд квестін орындағаннан кейін тапсырманы 9-акттегі Петр мен Иваннадан алуға болады. Stormblade ойынын аяқтау үшін шеберлік кітабы енді Құм патшайымын аяқтағаны үшін беріледі. Stormblade-ді аяқтау сізге таңдауыңыз бойынша сирек қаруды береді.
  • 48 жаңа бірегей элемент қосылды.
  • Біздің демеушілер жасаған 6 жаңа сәуегейлік картасы қосылды.
  • Жаңа ептілік/интеллекттік шеберлік асыл тас, эксгум қосылды: жауларды тесіп өтетін және мақсатты жерге қонатын снарядты атып, сүйек садақшысының мәйітін жасайды.
  • Жаңа Agility Skill Gem, Cremation қосылды: Мақсатты мәйіт жарылып, аймаққа зақым келтіреді және белгілі бір уақыт ішінде айналасындағы аймақта үнемі снарядтарды шығаратын жанартаулық гейзерге айналады. Мәйіттің жарылыс зақымдалуына емлені зақымдау модификаторлары әсер етпейді және оны көрсету мүмкін емес.
  • Жаңа интеллект/шапшаңдық шеберлігінің асыл тастары, денені ауыстыру қосылды: кейіпкердің денесі жарылып, оның айналасындағы аймаққа зақым келтіреді. Нысаналы мәйіт те жарылып, оның айналасындағы аумаққа зақым келтіреді. Батырдың денесі мәйіт жатқан жерге ауыстырылады. Мәйіттің жарылыс зақымдалуына емлені зақымдау модификаторлары әсер етпейді және оны көрсету мүмкін емес. Бұл сиқырды қайта салу мүмкін емес.
  • Жаңа ептілік/барлау шеберлігінің асыл тастары, ұшпа мәйіт қосылды: мақсатты орындағы мәйіттер жарылып, шағын аумаққа зақым келтіреді және жауларға шарларды жібереді, содан кейін олар жарылып, үлкен аумақта зақым келтіреді. Мәйіттің жарылыс зақымдалуына емлені зақымдау модификаторлары әсер етпейді және оны көрсету мүмкін емес.
  • Осалдық екі шеберлік асыл тастарына бөлінеді: осалдық және үмітсіздік. Күш шеберлігінің інжу-маржаны осалдық аймақтағы барлық нысаналарды қарғайды, бұл олардың физикалық зақымдануын және қан кетудің жоғарылауын тудырады. Қарғыс атқан жауларға қарсы шабуылдар қан ағып, мүгедектікке ұшыратады.
  • Үмітсіздік, ақыл-ой шеберлігінің асыл тастары аймақтағы барлық нысаналарды қарғайды, олардың хаосқа қарсы тұруын азайтады және уақыт өте келе зиянын арттырады. Қарғыс атқан жаулар соққыға жығылған кезде қосымша хаос шығынын алады. Қолданыстағы осалдық тастар үмітсіздік тастарына айналады.
  • Жаңа барлауды қолдау асыл тас, дауылды тосқауыл қосылды: Қолдау көрсетілетін дағдыны бағыттау кезінде кейіпкердің айналасында қорғаныс өрісін жасайды. Өріс физикалық және найзағайдың зақымдалуын азайтады және соққы кезінде қуат зарядын алу мүмкіндігіне ие.
  • Жаңа Agility Support Gem, Multi Shot қосылды: қолдау көрсетілетін дағдыларға екі снаряд қосады, снарядтар батырдың екі жағындағы нүктелерден параллель атылады. Сақинадан атылған снарядтар (Шардлордта) қазіргі уақытта осы асыл тастың параллель снарядтарының көзін жауып тастайды, бірақ бұл болашақ жаңартуларда өзгереді.
  • Жаңа барлауды қолдау гемі ​​қосылды, Spell каскады: Қолдау көрсетілетін аймақ дағдылары сонымен қатар негізгі нысананың алдындағы және артындағы аймақты нысанаға алады.
  • Күшті қолдауға арналған жаңа асыл тастар қосылды, ата-бабалардың қоңырауы: бір нысанаға зиян келтіретін қарсылас шабуыл дағдыларын қолдау екі қосымша жауды нысанаға алады.
  • Жаңа ептілікке қолдау көрсететін асыл тас, Спектрлік садақшы қосылды: Қолдау көрсетілетін садақ шеберлігі арқылы қарсыласқа соққы беру сол дағдыны белгілі бір уақыт ішінде пайдалана беретін Спектрлік садақшыны жасайды.
  • Келесі элементтерге 3D үлгілері қосылды: Малахайдың белгісі, Диантаның қатыгездігі, Дендрогнев, қатты пышақ, бос аккумулятор, қызыл семсерді ұрғыштар және электрошок.
  • Демеушіміз жасаған жаңа бірегей Strongbox қосылды.
  • Жаңа Rogue Exile қосылды (киінген қуғындау байқауының жеңімпазы).

Abyss Challenge League

  • Сынақ лигалары - жаңа экономикада ойнауды бастаудың тамаша мүмкіндігі. Барлық бұрыннан бар кейіпкерлеріңіз бен элементтеріңіз тұрақты Standard және One Life лигаларында қалады, бірақ сіз жаңа лигада қаһарманды жасай аласыз және қиындықтарды аяқтап, қуғынға жету шеберлігін көрсете аласыз!
  • 3.1.0 нұсқасында Abyss лигасының үш нұсқасы қолжетімді болады: Standard, One Life және Solo. Лиганың барлық нұсқаларындағы механика мен элементтер бірдей. Abyss лигасында сіз жердегі жарықтарды таба аласыз. Жақындаған сайын бұл жарықтар кеңейіп, одан әрі кеңейіп, қара тереңдіктен қорқынышты құбыжықтар пайда бола бастайды. Жарықтардан қалмауға тырысыңыз, сонда сізді шыңыраудың қауіпті құбыжықтары сынай бастайды. Егер сіз құбыжықтармен уақытында айналыспасаңыз, онда Тұңғиық жабылады, бірақ егер сіз тез жеңсеңіз, бағалы сыйлықтары бар кеудеге ие боласыз.
  • Лигада ойнай отырып, сіз шыңыраудың тереңдігіне түсуге мүмкіндік беретін шұңқырларды табасыз. Бұл аймақтарда сіз көптеген құбыжықтарды кездестіресіз, бағалы сыйлықтар табасыз және бастықпен күресесіз.
  • Тұңғиықтың тереңдігін жоғары деңгейде зерттей отырып, сіз Лич бастығымен күресе аласыз. Мұндай бастық сирек, онымен шайқас қиын, бірақ жеңіс үшін марапаттар құнды болады. Тек лишаларды жеңу арқылы сіз Тұңғиықтың бірегей заттарын аласыз.
  • Тұңғиықтағы құбыжықтар мен кеуделер Abyss асыл тастарын тастай алады. Басқа асыл тастар сияқты, олар сіздің мінезіңізді жақсарту үшін пассивті шеберлік ағашындағы розеткаларға орналастырылуы мүмкін. Дегенмен, басқа асыл тастардан айырмашылығы, Abyssal Gems эксклюзивті жаңа қасиеттерге ие және оларды заттарыңыздағы арнайы Abyss ұяшықтарына орналастыруға болады! Abyss ұялары жаңа бірегей Abyss заттарында және белдіктің жаңа түрі: Dark Vise-де болады.
  • Тұңғиық лигасында 40 тапсырма бар. 12-ні аяқтағаннан кейін сізге Бостың Рульі беріледі. 24 сынақ үшін сіз шыңыраудың қанаттарын аласыз, 36 үшін - шыңырау порталы. Осы микротранзакциялардың барлығын Abyss лигасының тапсырмаларын орындау арқылы ғана алуға болады.
  • Challenge 19-дан бастап, әрбір үшінші тапсырма үшін сіз жасырынған жеріңізге орнатуға болатын Void Totem бөлігін аласыз. Тотем сенімен мәңгі қалады.

Басқа өзгерістер:

  • Көптеген дағдылардың мақсатты таңдауы жақсарды, әсіресе Китава және Аракаали сияқты үлкен нысандарды таңдау.
  • Элемент жақтаулары ағымдағы пайдаланушы интерфейсіне сәйкестендіру үшін жаңартылды.
  • Жаңартылған сақтау сандық үлгісі. Енді ол жаңалықпен жарқырайды!
  • Ойынның басында қиындықтарға тап болған ойыншылар үшін оқулық жүйесіне толығырақ нұсқаулар қосылды.
  • Портал айналдыруларына арналған оқулық беті қосылды, аймақтардағы порталдар үшін жаңартылған оқулық беті.
  • Оқулық жүйесінде Lioneye's Post-қа кіруге көрінетін тосқауыл қосылды. Кедергі пассивті дағды нүктесі бөлінгеннен кейін жойылады.
  • Енді анықтама терезесін «;» пернесі арқылы ашуға болады. Пернені параметрлер мәзірінде өзгертуге болады.
  • Енді анықтама беті хабарландыруларын тінтуірдің оң жақ түймешігімен басу арқылы өшіруге болады. Олар 6 секундтан кейін өздігінен жоғалады.
  • Енді сіз эпилогта немесе жасырынған жеріңізде Навалиге болжау карталарын тапсыра аласыз. «Форсайт» жетістігінің сипаттамасы сәйкесінше өзгертілді.
  • Шығарылған шеберлер Ориатқа оралды және оларды енді Эпилогтан табуға болады.
  • Desecrate немесе Exhume дағдыларымен жасалған мәйіттердің санына жеткенде жоғалып кететін мәйіттер енді көрнекі әсер береді.
  • Шок және салқындату тиімділігі көрсеткіштерінің мәнін енді таңбалар тақтасынан табуға болады.
  • Құбыжық өлшеміне негізделген күйдің көрнекі әсерлерін масштабтауға арналған жүйе қосылды.
  • Ориаттың құлауында жоқ көптеген NPC және сюжеттік нысандар үшін дауыстық әрекет қосылды.
  • Ориат құлауынан жаңа аймақтар үшін карта меңзер белгішелері қосылды.
  • Таңбалар портретіндегі ашылмалы мәзірге ағымдағы топты қалдыру опциясы қосылды.
  • Таңбаларды таңдау экранындағы лига сүзгісін таңдау енді өз мәнін сақтайды.
  • Квест сыйлығын таңдау интерфейсі жақсартылды.
  • Әрбір колба белгішесінің астына сол колбаның әсерінің қалған ұзақтығын көрсету үшін таймер қосылды.
  • Дебаффтар енді буфтерден, колба әсерлерінен және зарядтардан бөлек көрсетіледі.
  • Сізге әсер ететін, өзіңіз қосқан ауралар бұдан былай буфф жолағында шеберлік белгішесі ретінде көрсетілмейді. Басқа көздерден алынған ауралар бафф жолағында әлі де көрсетіледі.
  • Өзгертілген салқындату уақыты бар дағдылар енді салқындату мультипликаторының орнына соңғы суытудың мәндерін көрсетеді.
  • Құбыжықтар енді жерден көтерілу кезінде өздерінің сиректігін көрсетеді.
  • Тапсырмалар тақтасы енді аяқталған тапсырмалардың санын көрсетеді.
  • Енді динамикалық ажыратымдылық үшін әдепкі ең төменгі кадр/с 30. Бұл мәнді параметрлерде өзгертуге болады.
  • Сиректік пен құбыжықтарға жағдай әсерлері жақсарды.
  • Жер қойнауының шашырауына қолдау қосылды. Мұз бен шамға назар аударыңыз!
  • Көптеген дағдылардың, аймақтардың, құбыжықтар мен әсерлердің өнімділігі жақсарды.
  • Біз дыбысты, әсерлерді және қоршаған ортаны жақсартуды жалғастырамыз.

Кейіпкерлер балансы

  • Қорқытудан зардап шеккен жаулар енді 10% ұлғайтылған шабуыл шығынын алады (10% ұлғайтылған зиянның орнына).

Дағды балансы

  • Қолданыстағы осалдық тастары Үмітсіздік тастарына айналды. Үмітсіздік аймақтағы барлық нысандарды қарғайды, олардың хаосқа қарсы тұруын азайтады және уақыт өте келе зиянын арттырады. Қарғыс атқан жаулар соққыға жығылған кезде қосымша хаос шығынын алады. жаңа тасҚазір осалдық қызыл түсті.
  • Сіздің көмекшілеріңіз (және олардың көмекшілері) сіз өлген кезде бұдан былай әрекет жасамайды немесе зақымдамайды.
  • Dark Pact енді денсаулығыңызды пайдаланған кезде ауқымды арттырмайды. Асыл тастың деңгейі көтерілген сайын денсаулығыңыздың зақымдануы баяу қарқынмен артады, енді 20-деңгейде 76%-ға көбірек зиян келтіреді (95%-дан жоғары).
  • Мәйітті жару енді мәйіттің максималды денсаулығына негізделген зақымға қоса, шеберлік гемінің деңгейіне негізделген заклинание зақымдайды. Жарылыс сиқырлары келтірген негізгі өрт шығыны айтарлықтай өсті. Дағды деңгейі көтерілген сайын қосымша әсер ету аймағына ие болады және негізгі сыни соққы ықтималдығы 5%-дан 6%-ға дейін ұлғайтылды. Трансляция уақыты 0,6 секундқа дейін қысқарды (0,8 болды).
  • Raise Ghost енді елестерге асыл тас деңгейіне қарай қосымша соққы береді.
  • Bear Trap және Vaal Rain of Arrows енді қозғалыс жылдамдығын 300%-ға төмендетудің орнына барлық қозғалыс жылдамдығын жояды.
  • Raging Spirits енді 30% орнына 15% аз қосымша зиян мультипликаторына ие.
  • Conjured Skeletons енді «30% аз» орнына «50% артық» зиянның қосымша мультипликаторына ие.
  • Ашуланған рухтар, Аракаали азуы жасаған өрмекшілер және Essence of Madness фильміндегі елес бас сүйектер енді жауларды мазақ ете алмайды.
  • Күңгірт қараңғылығы бар кейіпкерге жанып тұрған жебенің жанып тұрған жердегі зақымдану мөлшері енді Жанып жатқан көрсеткі асыл тасының деңгейімен анықталады.
  • Orb of Storms енді арналарды басқару дағдыларынан найзағай соққыларын тудыруы мүмкін.
  • Дефиле: Енді 5 мәйітті жасайды (3-тен жоғары). Салқындату уақыты зарядтау үшін 3 секундқа (5 ​​секундтан) және трансляция уақыты 0,8 секундқа (1 секундтан) дейін қысқартылды. Ластанған мәйіттердің максималды деңгейі тас деңгейімен үнемі артады. Мәйіттердің максималды деңгейі 100-ден 81-ге дейін төмендеген 19-дан басқа, шеберлік енді жоғары деңгейдегі мәйіттерді асыл тастардың көпшілігінде шығара алады.
  • Қайта өңделген найзағайлар. Бұл енді әр 4 импульс сайын көбірек зиян келтіретін арналық дағды. Көрнекі дағдыларды жақсарту. Жаңа нұсқа алдыңғы нұсқаға қарағанда азырақ әсер етті, бірақ шеберліктің жалпы зияны жоғары болды.
  • Minion Health Support қазір мультипликаторға ие, яғни. 1-деңгейдегі асыл тастың 30%-ға КӨБІРЕК минион денсаулығын береді (минионның денсаулығы 30%-ға артты) (20 асыл тас деңгейінде «49%-ға көбірек денсаулық»).
  • Dark Pact енді минондық шеберлік болып саналады және мысалы, Томор Айли мүйісі әсерлерімен әрекеттеседі.
  • Rathless Support енді арналарды жіберу дағдыларын қолдамайды.
  • Whirlwind бұдан былай Қауіпсіз қолдау арқылы қолдау көрсете алмайды.
  • Iron Will енді Summon Skeleton-ға қолдау көрсете алады және егер сіз Өлілерді есепке алу асыл тасты пайдалансаңыз, Skeleton Mage-дің келтірген зиянына әсер ете алады.
  • Arctic Armor салқындату эффектісі енді шабуылдаушыларды 30%-ға баяулатады (10%-дан жоғары).
  • Multistrike қолдайтын жекпе-жек шабуылдары келесі шабуылдар үшін нысаналарды таңдаған кезде шабуыл ауқымын (соның ішінде аумақты зақымдау модификаторлары) дәлірек қарастырады. Өзгеріс кейбір дағдыларға теріс, ал басқаларына оң әсер етті, бірақ тұтастай алғанда, Multistrike қолдайтын жекпе-жек дағдылары нысаналарды белгілі бір шабуылдың мінез-құлқына жақсырақ сәйкес келетін етіп таңдайды.
  • Bladefall алғашқы толқындарының әсер ету аймағы жоспарланғаннан кеңірек болды. Енді шеберліктің әсер ету аймағы қылыш құлаған визуалды әсер аймағына сәйкес келеді. Бладефолдың әсер ету аймағының жалпы ені төменгі дағдылар деңгейінде тар аумақтарды өтеу үшін сәл ұлғайтылды.
  • Найзағай жарылысы енді снарядтардың күйіне негізделген модификаторлармен дұрыс әсер етеді (мысалы, «Снарядтардың тесілген нысанаға қарсы сыни соққы беру мүмкіндігі 100% артты» күшті дәлдік модификаторы)
  • Charged Dash енді бір дағдыны пайдалану үшін ең көбі 15 соққыға ие.
  • Статикалық жарылыс радиусы 19-дан 20-ға дейін өсті, 20-деңгейдегі жалпы радиус енді 24. Статикалық жарылыс қазір дұрыс 40% аз ауруларды қолданады. Бұрын дағды «аз зиян» модификаторын есепке алмастан шарттарды қолданды.
  • Ice Crush радиусы бірінші кезеңде 8-ден 9-ға, екінші кезеңде 16-дан 18-ге, үшінші кезеңде 24-тен 26-ға дейін өсті.
  • Екінші кезеңде жер сілкінісінің радиусы 25-тен 28-ге дейін өсті.
  • Қирау радиусы 17-ден 20-ға дейін өсті, асыл тастың 20 деңгейінде радиусы 24-ке тең.
  • Wither енді алынған хаос залалын 6%-ға (7%-дан) және стектерді 15 есеге (20-дан) арттырады.
  • Vaal Power Overflow радиусы 70-ке дейін төмендетілді (120 болды).

зат балансы

  • Сәуегейлік карталары: Осы жаңартудағы Атласқа енгізілген өзгерістерге байланысты және болжау карталарын Ориаттың құлауынан кейінгі жаңа аймақтармен жақсырақ біріктіру үшін бірнеше болжау карталарының аймақтары, құлдырау жылдамдығы және талаптары қайта өңделді.
  • Кейбір денсаулықты қалпына келтіру режимінің атаулары өзгертілді, екі жаңа жоғары деңгейлі мод қосылды және осы модтердің барлығы қайта ұйымдастырылды.
  • Сирек кездесетін заттардың денсаулықты қалпына келтіру қасиеттерін арттыру. Қолданыстағы модификаторлар секундына 20 денсаулыққа дейін береді. Қолданыстағы сипаттарды жаңа мәндерге жаңарту үшін элементтегі Құдай шарын пайдаланыңыз.
  • Белдікте пайдаланған кезде, Essence of Madness енді кез келген колба эффектісін пайдаланған кезде қозғалыс жылдамдығын 10%-ға арттырады (5%-дан жоғары).
  • Тек атластағы негізгі элемент түрлерін енді Вааль жағындағы аймақтардан табу мүмкін емес.

Бірегей заттардың балансы

  • Aziri's Insight: бұдан былай денсаулықты сыни соққылардан лезде жоймайды, оның орнына егер сіз жақында сыни соққы алған болсаңыз, Ваал пактысын береді. Өзгеріс элементтің бар нұсқаларына әсер етпейді. Пассивті дағдылар ағашының өзгерістері бөлімінде Vaal пактісіне енгізілген өзгерістер туралы біліңіз.
  • Witchfire Brew: пайдаланған кезде Үмітсіз қарғыс аурасын жасайды. Өзгеріс элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Doom Arrows: Енді кездейсоқ элемент ретінде 100% физикалық зақымдарды қосады (110% дейін). Критикалық соққы мүмкіндігін бұдан былай арттырмайды, оның орнына (12-16) және (20-24) физикалық зақымдарды қосты. Элементтің бар нұсқаларында Divine Orb пайдалану қосымша физикалық зақымдануды және кездейсоқ элементтің қосымша зақымдануын өзгертеді, бірақ сыни соққы мүмкіндігін жоймайды.
  • Prism of Doombolts: Енді әрбір элементтің зақымдануы ретінде 100% физикалық зақым қосады (110% дейін). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз.
  • Гонгминнің стратегиясы: затқа қойылған тұзақты іске қосқанда енді түтін бұлтын жасамайды. Оның орнына, элемент кез келген тұзақ іске қосылғанда түтін бұлтын тудыратын «Соғыс тұманы» дағдысын береді. Соғыс тұманының салқындау уақыты бар.
  • Lion's Roar: Енді тек колба эффектісі кезінде төбелес шабуылдарына тек кері әсер қосады.
  • Қасқыр өрмекші: бұл заттың құбыжықтардан құлау мүмкіндігі айтарлықтай төмендеді. Элементті әр түрлі деңгейдегі жекпе-жек кейіпкерлері шамадан тыс пайдаланды, себебі хит талаптарын айналып өтудің өте қолжетімді тәсілі.
  • Биско жағасы: құбыжықтардан заттардың түсу жылдамдығы айтарлықтай төмендеді.
  • Орман ханшайымы: Енді қашу 200-ден 240%-ға дейін өсті (240-тан 380%-ға дейін). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз. Бұл элементтің қозғалыс жылдамдығын арттыру енді барлық нұсқаларда 100%-ға шектелген. Ориаттың құлауындағы жалтару элементтерінің негізгі түрлерінің өзгеруі бұл элементтегі жалтару және қозғалыс жылдамдығының тым жоғары болуына әкелді.
  • Феникстің көтерілуі: максималды отқа төзімділік 5% дейін төмендеді (8% болды). Денсаулықты қалпына келтіру «секундына 15-тен 20-ға дейін» (6 болды). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз. Жаңа нұсқалар сонымен қатар 40-тан 60-қа дейін денсаулық береді (өзгерістерді Құдай шары ала алмайды).
  • Желдің белгісі: Енді Frost Shot қосымша 3 нысананы тесіп өтуге мүмкіндік береді (5-тен жоғары). Бұл өзгерісті қолдану үшін элементтің бар нұсқасында Divine Orb пайдаланыңыз.
  • Билеуші ​​Дервиш: Манифест билейтін Дервиш белсенді болған кезде, билеуші ​​Дервиш бірегей жауды соққанда сізге Rampage зарядын беруге 25% мүмкіндігі бар. Осы ерекше зат арқылы жасалған минион енді өтуге болмайтын аумақтармен қозғала алмайды. Өзгерістер элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Жындар патшалығы: салқындату эффектісі енді соққы алған кезде жауларды 30%-ға баяулатады (10%-дан жоғары). Өзгеріс элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Барон: Енді миниондарға күшіңіздің жартысын қосады (барлық күшіңіздің орнына). Өзгеріс элементтің барлық нұсқаларына әсер етеді.
  • Өлгендердің жазасы: Енді Vaal Raise Skeletons пайдаланған кезде скелет жауынгерлерінің санын скелет сиқыршыларымен дұрыс ауыстырады.
  • Өлім анты: Енді дағдыларды, элементтерді немесе пассивті дағдыларды өзгерту кезінде мінез-құлықты дұрыс жаңартады.
  • Auxium: Құрал кеңесі енді мұздату ұзақтығы энергия қалқанына негізделгенін көрсетеді. Элементтің функционалдығы өзгерген жоқ.

Монстр балансы

Карточка балансы

  • Бүкіл Атлас қайта өңделген. Көптеген карталардың атаулары, сондай-ақ олардың балансы, деңгейі және Атластағы орны өзгертілді. Көптеген карталарда бастықтар қайта өңделген немесе толығымен ауыстырылған.
  • Жоғары деңгейлі карталарда құбыжықтарды құру ережелері айтарлықтай қайта өңделді, олардың балансы, біздің ойымызша, ойыншылар карталарды тазартатын жылдамдық бағытында өзгертілді. Жалпы алғанда, тегіс жолақты карталарда құбыжықтардың жалпы саны макеттері күрделірек карталарға қарағанда аз болады. Біз бұл өзгерістердің тепе-теңдігін мұқият қадағалайтын боламыз және уақыт өте келе қосымша өзгерістер мен жақсартулар енгіземіз.
  • Карта қасиеттерінің балансы өзгертілді. Әрбір мод енді элементтердің сиректігін арттырады, элементтер санын арттырады және құбыжық топтамасының көлемін арттырады. Мәндер қасиеттердің күрделілігіне байланысты болады.
  • Мао Кун: Құбыжықтар бұдан былай әр 20 секунд сайын қуат пен төзімділік зарядтарын алмайды, себебі бұл өнімділік мәселелерін тудырды. Құбыжықтар енді бұл зарядтарды соққы кезінде алуға мүмкіндігі бар. Бұл картадағы құбыжықтар саны азайды, бірақ сіз енді осы салада көбірек тәжірибе жинайсыз.
  • Жаңа карта префиксі қосылды, мереке: аймақта Китава культшілері тұрады.
  • Карталарға бұрын карталарда болмаған 5-10 актінің құбыжықтары қосылды.
  • Бірнеше пішіні немесе кезеңдері бар бастықтар енді бірнеше карта бастықтары ретінде есептелмейді.
  • Suncaller Asha's Charge 4 секундтық суытуға ие болу үшін қайта теңестірілді.
  • Ректар енді қабырғаға тым жақын тұрған жауларға секіре алады.
  • Тазалау иттері енді алыстағы қақпалардан уылдырық шашады және ойыншыларды ұзақ қашықтыққа аңдый алады.
  • Су элементтері және олардың вариациялары енді көрінетін және көрінбейтін құбыжықтар топтарында (барлық көрінетін немесе барлық көрінбейтіндердің орнына) уылдырық шашады.
  • Бірегей «Өлім және салықтар» картасының басшысы енді иммунитеттің зақымдануы кезінде 35% жылдамырақ қозғалады.
  • Бұзылған мүсіндердің мәйіттерін карталардағы Defile көмегімен алуға болады, егер сізде мұндай құбыжықтың елесі болса.
  • Карталардағы Roa бастықтары ұялардың бірін жойған сайын олардың денсаулығының 33%-ын қалпына келтіреді.
  • Сиқырлы құбыжықтар топтары бұрын болмаған карталардағы бастық бөлмелеріне қосылды.
  • Құбыжықтар енді Обаның қарғыс атқан қазына картасындағы кіреберістерге жақынырақ уылдырық шаша алады.
  • Зират картасы енді қасиетті жердің бірегей картасының негізгі түрі болып табылады.

Пассивті дағдылар ағашының өзгерістері

  • Ваальмен келісімді айтарлықтай қайта өңдеді. Ол бұдан былай лезде Life Leech бермейді, оның орнына Life Leech жылдамдығы, сондай-ақ Сүліктің максималды жылдамдығы екі есе артты. Пассивті дағды Гладиатор аймағына көшті.
  • Mind Over Matter артындағы маңызды емес пассивтілер енді Мананы 10%-ға (12%-дан жоғары), ал маңызды гранттар Мананы 30%-ға (40%-дан жоғары) және 40 Мананы (100-ден жоғары) арттырады.
  • Lifesteal кілті енді секундына максималды өміріңіздің 3%-ын максималды Life Leech жылдамдығына (5%-дан) береді.
  • Body Void енді секундына максималды өмірдің 3%-ын максималды Life Leech Rate (5%-дан) береді.
  • Бұрын қалқанды пайдалану кезінде ұрыс кезінде физикалық зақымдануды арттырған пассивтілер енді қалқанды пайдалану кезінде шабуылдардан жоғары физикалық зақымдарды береді (тек қарсыласу емес, барлық физикалық зақымдар).
  • Бұрын қалқанды ұстау кезінде қорғаныс бонустарын беретін көптеген пассивті дағдылар енді физикалық шабуылдың зақымдануын және қалқанды ұстау кезінде күйдің зақымдануын арттырады.
  • Күлге, аязға және дауылға баратын жолдағы пассивті дағдылардың бірі жойылды (Асыл әйелдің жанында).

Көтерілу балансы

  • Bruiser: Brutal Zeal енді Life Leeched максималды жылдамдығын арттырмайды.

Пантеон

  • Пантеонның өкілеттіктерін жақсарту үшін өлтірілуі керек карта бастықтарының көпшілігі өзгертілді.
  • Шәкәриді Пантеонға қосты.

Аланс лабиринті

  • Мәңгілік лабиринтте ғана болатын жаңа қараңғы храм эффектісі қосылды.
  • Кейбір кеуделердің пайда болу шарттарын өзгертті. Жалпы, олардан алынатын сыйақылар енді олардың деңгейі мен қиындығына сәйкес құндырақ болады.
  • Күміс сандықтағы заттардың жалпы санын көбейтті.
  • Қауіпсіз лабиринттен дулыға сиқыры жойылды, бұл қосымша снарядтарды жарылды. Мәңгілік тосқауылдың лабиринті енді бір қосымша снаряд береді (2-ден жоғары).

3.1.0 нұсқасындағы Zana сипаттары:

  • 2-деңгей: Анархия (2 хаос шарының құны): Аймақта қосымша 3 жалған жер аударылғандар бар, аймақтан табылған заттардың саны 20%-ға өсті.
  • 3-деңгей: Bloodlines (3 хаос орбының құны): Барлық сиқырлы құбыжық топтамаларында Bloodlines модификаторы бар, сиқырлы құбыжықтар 25%-ға, аймақта табылған заттардың саны 20%-ға артады.
  • 4-деңгей: Beyond (3 хаос орбының құны): Бір-біріне жақын жерде өлтірілген жаулардың басқа әлемнен құбыжықтарды тартуға мүмкіндігі бар, аймақта табылған заттардың саны 20% өсті.
  • 4-деңгей: Fortune батылға (3 Chaos Orbs құнына) қолайлы: Ағымдағы тізімнен кездейсоқ Zana режимін таңдаңыз, оның ішінде әлі құлпы ашылмаған режимдер.
  • 5-деңгей: Бұзылу (4 хаос шарының құны): аймақта қосымша 3 күшті қорап бар.
  • 6-деңгей: Доминация (4 хаос орбының құны): аймақта қосымша 3 храм бар.
  • 7-деңгей: Essence (5 хаос орбының құны): аймақта 2 қосымша эссенция бар.
  • 8-деңгей: Рифт (6 хаос шарының құны): аумақта 2 қосымша рифт бар.

PvP балансы:

  • Sandria Arena 60 деңгейі жойылды. 40 деңгейлі Sandria Arena талаптарына сәйкес келмейтін ойыншылар ашық Sandria Arena-ға жіберіледі.
  • 4 актінің соңында Oriath порталына кіретін кейіпкерлер төменгі деңгейдегі дуэльге кезекке тұра алмайды.
  • Өлім анты енді ойыншыларға (және Гранд Мастерлерге) айтарлықтай аз зиян келтіреді.
  • Тек PvP таңбалары карта құрылғысын енді белсендіре алмайды.
  • Bleeding, Ignite және Poison енді оларды тудырған дағдының (немесе ұқсас уақыт параметрінің) шабуылына немесе шығару жылдамдығына байланысты жазаланады.

Әлемдік өзгерістер:

  • Көрші махаббат квестін аяқтау ойыншыларды тек колбамен ғана емес, сонымен қатар олар таңдаған тірек таспен де марапаттайды.
  • Жасыл лабиринт ойыннан алынып тасталды. Хитустың қара өрігі мен лабиринт сынағы Императорлық бақтарға көшірілді.
  • Көбінесе Ориат құлаған жердегі оқиғалары бар нысандар қосылды.
  • Жұмбақ бөшкелер енді әртүрлі құбыжықтарды шығарады.
  • Қосымша құбыжықтар топтары енді Маяк аймағында уылдырық шашатын болады, сонымен бірге Маякты отынмен толтырады.
  • Оңтүстік орман аймағын жақсарту, әсіресе 6-актте. 6-акттегі оңтүстік орман енді Ваалдың бүйірлік аймақтарын құра алады.
  • Қауіпті Үшбірлікпен күресу жолында Мелавиусқа, Схоластикаға және Дарьяға жүрек порталдары сәйкес бастық қайтыс болған кезде соғуын тоқтатады.
  • 10-акттегі Оссуарийдегі діни қызметкерлердің қоймасы мөрленген сандық деп өзгертілді. Кеуденің жаңа үлгісі бар.
  • Адриан бұдан былай аспалы бақтар туралы айтпайды, бұл диалог Жақсы тыңдаушыға жету талабынан алынып тасталды.
  • Негізгі сюжеттік аймақтар үшін қосымша орналасу опциялары қосылды. Көптеген аймақтарда, атап айтқанда, Ориаттың құлауынан кейінгі жаңа аймақтарда қазір бірнеше жаңа ықтимал орналасулар бар.
  • 2-бөлімдегі Батыс Ормандағы Воллдың конверсиясы жойылады. Оған назар аударыңыз, бұл өте керемет көрінеді.
  • Миникартада жетіспейтін есік пен аймаққа өту белгішелері қосылды.
  • Құрбандық орындары енді Тукохама бекінісінің кіреберісінде уылдырық шашпайды.
  • Китаваның 10-актіндегі аренасы қазір аштық құрбандық үстелі деп аталады.
  • Малахайдың журналы енді дұрыс емес күнге сілтеме жасамайды.

Пайғамбарлықтар:

  • Бірегей заттар туралы болжам жасау үшін қажет сирек құбыжықтар әлемнің әртүрлі аймақтарына қосылды. Олар жеткілікті жоғары деңгейдегі элементті алуға мүмкіндік береді, сонда 6 сілтеме алуға болады.
  • Енді пайғамбарлықты орындау үшін бірегей затты жабдықтаудың қажеті жоқ, тек қалаған бастықты өлтіру кезінде оны түгендеуіңіз керек.
  • Егіз емес картаны қосарланған картаға айналдыратын Gemini Prophecy бұдан былай табылған заттардың санының 6% ұлғаюын бермейді.
  • Құбыжық қазына туралы пайғамбарлық енді аймақтағы соңғы күшті қорапты ашқанда аяқталады.

Қателерді түзету

  • Лабиринттегі зергерлік жәшіктерде әртүрлі заттардың түрлері болатын мәселе түзетілді.
  • Raise Zombie шеберлігінің гемі ​​дұрыс емес денсаулық мәндерін көрсететін мәселе түзетілді. Бұл зомби балансына әсер етпейді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан Фотистің кейбір тапсырмалары орындалғаннан немесе сәтсіз аяқталса да көрсетіле берді.
  • Сиренді болжау картасы палубасы сізге 20% сапасыз бұзылған сыбырлаған мұзды беретін мәселе түзетілді.
  • Белгілі пассивті жауынгерлік сиқыршы күш пен ептілікті жеке-жеке (екеуінің орнына) беретін мәселе түзетілді. Бұл пассивті дағдының механикасына әсер етпейді.
  • 7-акттегі Күнәлар палатасындағы кедергіден өтуге болатын қате түзетілді.
  • Ice Bite оларда жұмыс істемесе де, тотем, тұзақ және мина дағдыларын күшейте алатын мәселе түзетілді.
  • Ice Bite және Excite үшін бекітілген сипаттамалар.
  • Белгілі пассивті Challenge қалқанды ұстап тұрған кезде жекпе-жектің физикалық зақымдануының орнына ұлғайтылған жекпе-жек физикалық зақымын беретін мәселе түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның арқасында сіз Leap Slam көмегімен Стратег Адрастиус алаңынан шыға аласыз. Бұл бастықты өлтірмес бұрын сіз енді Терат Дустты ала алмайсыз. Раиз, бəрі сенің арқаң екенін білесің.
  • Сынған сенімнің бірегей элементіндегі "Энергия қалқаны болмаған кезде жаһандық қару-жарақтың артуы" модификаторы Евазияны құрыштың нервтері арқылы пассивті құрышқа түрлендіру нәтижесінде алынған қару-жараққа дұрыс қолданылмаған мәселе түзетілді.
  • Изарды өлтіргені үшін сыйлыққа қосымша бірегей элемент қосқан Лабиринттегі ғибадатхана белсендірілген кезде қатты кешігуге әкелетін мәселе түзетілді.
  • Кейбір құбыжықтар миналарын жарып жібере алмайтын қате түзетілді.
  • Таңның атысы мен ымыртының шайқасында азап шеккен рухтар Solaris және Lunaris сфераларына ие болатын қате түзетілді.
  • Кейбір тілдердегі мәтін элемент терезесіне сәйкес келмейтін қате түзетілді.
  • Сынақ экранындағы мәтін кейбір тілдерде қабаттасуы мүмкін мәселе түзетілді.
  • Төмен мана оқулығы кезінде клиенттің істен шығуына әкелген қате түзетілді.
  • Төмен максималды денсаулығы бар тотемдердің дөңгелектенуіне байланысты 1 денсаулыққа жете алмайтындығы, сондықтан Әділетті өрт оларда өшпейтін мәселе түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның арқасында сіз Абератты, Айырды басқа кезеңдерге көшкенге дейін өлтіре аласыз.
  • Басқа оқулықтардың орнына асыл тас деңгейінің оқулығы көрсетілген мәселе түзетілді.
  • Құрбандық орындары қол жетпейтін жерлерде пайда болатын қате түзетілді.
  • Аты өткен таңбаны екі рет басу атауды өзгерту кезінде сол таңбаның таңдауын қалпына келтіретін мәселе түзетілді. Бұл кейіпкердің ойынға кіруіне жол бермеді және серверде өзгертілгеніне қарамастан, кейіпкерді таңдау экранында жаңа кейіпкер атын көрсетпеді.
  • Түгендеу, содан кейін микротранзакцияны таңдау экраны пернені басу арқылы іске қосылса, микротранзакция ұяшығын екі рет басу керек болатын мәселе түзетілді.
  • Егер сіз Варунастраны пайдаланбасаңыз, қалқанды ұстау кезіндегі шабуылдардан шартты зақымдау модификаторлары екі рет қолданылатын мәселе түзетілді.
  • Ойыншыларға лезде денсаулық пен мананы қалпына келтіруге мүмкіндік беретін секстант лезде қалпына келтіруді бермеген мәселе шешілді.
  • Static Blast шеберлігін алып тастау (немесе дағдыны өшіретін әрекеттер жасау) барлық Static Blast жарылыстарын бірден іске қосатын мәселе түзетілді.
  • Шаттердің бастапқы соққысына ұшыраған жауларға сол соққыдан жасалған әсер ету аймағы да соққы беретін мәселе түзетілді.
  • Қаладағы немесе жасырынған жердегі төмен деңгейлі кейіпкерлердің осы тапсырмаларды орындаған бір есептік жазбада және бір лигадағы кейіпкерлер болса, Жаратушыға қатысты сюжеттік квесттерге ие болатын қатесі түзетілді.
  • Кейіпкердің өлшемін өзгертетін әсерлер кейбір сиқырлар мен әсерлердің қате пайда болуына себеп болатын қате түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан кейбір бастықтар оларға қолданылған уақыт әсерінің зақымдалуына байланысты келесі кезеңдерге өте алмады. Осыған байланысты уақыт өте келе тек зиян келтіретін кейіпкерлер кейбір шайқастарды аяқтай алмады.
  • Дарияның денсаулығы өте нашар болса, телепортация кезінде өлуі мүмкін қате түзетілді.
  • Vaal Raise Skeletons шақырған Skeleton Generals уылдырық пайда болған кезде дұрыс емес әсерге әкелетін мәселе түзетілді.
  • Әрекет жылдамдығы 0-ге дейін төмендегеннен кейін де (мысалы, Базилискпен тасталғаннан кейін) арналарды басқару дағдыларын жалғастыруға болатын мәселе түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан қоғамдық топтардың автоматты түрде жаңартылуы «Үйде» режимін өшіруге әкелді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан Қателік Мастер аймаққа кіруді жауып тастаған жерге (мысалы, есікке) телепортация жасай алады.
  • Ұзақтық модификаторлары бар дағдылардағы Қозу және Arcane Толқынының ұзақтығын тұрақты көрсету.
  • Соққыдағы элементтер қолданатын Уақытша тізбектердің ұзақтығы тым қысқа болатын мәселе түзетілді.
  • Портал нысан арқылы бұғатталған жасырын жерде қайта пайда болу әрекеті ажыратуға әкелетін мәселе түзетілді.
  • Анықтама терезесі ашық болған кезде денсаулық және мана көрсеткіштері мәтіннің үстіне қойылған қате түзетілді.
  • Негізгі түрі Pantheon Upgrade Boss бар кәдімгі картамен бірдей болса, бірегей картада Pantheon Upgrade Boss бар екенін көрсететін мәселе түзетілді.
  • Мұздық балғаның кейде жауларды талқандау кезінде Мұз жаршысы әсерімен дұрыс әрекеттеспейтін мәселе түзетілді.
  • Кейбір NPC диалогының қате санатта пайда болуына әкелген мәселе түзетілді.
  • Дибионның соққысын ұстап тұрғанда Warcry-ді пайдалану кері соққыны болдырмауды елемейтін мәселе түзетілді.
  • Одақтас Харбингерлердің (және басқа мақсатсыз нысандардың) жаудың тұзақтарын тудыруы мүмкін болатын мәселе түзетілді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан бір типті Лабиринт храмдарының бірнеше әсерлері бірін-бірі алмастырудың орнына бір-біріне сәйкес келеді.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан ойыншы кетіп, аймаққа оралса, кейбір дағдылар көрінбейді. Бұл Китаваның «Жұтатын қараңғылығына» да қатысты.
  • Қате түзетілді, соның салдарынан найзағай жарылыстары кеуделерді, тас тіректерді және бөшкелерді бұзбады.
  • Fortify-ге қатысты пассивті дағдылардың сәл түзетілген сипаттамалары.
  • Excitation қолдайтын дағдыларды құралдар кеңесіндегі сиқырлар ретінде белгілеуге әкелетін мәселе түзетілді.
  • Құбыжықтардың тығыздығы жоғары кейбір аймақтардың (мысалы, «Шығарылған шеберлер» квест аймақтары) азапталған рухтар және жалған жер аударылғандар сияқты қосымша құбыжықтарды шығаруға тырысып, сәтсіздікке ұшырау мәселесі шешілді. Енді олар құбыжықтар жасауға тырысады! Жетістік!
  • Лабиринттің күміс сандықтары және басқа марапаттар енді қабырғалардың жанында және бос бұрыштарда пайда болмайды. Элементтер енді қол жетпейтін жерлерде пайда болмауы керек.
  • Фельшрин қирандылары өзеннің қол жетпейтін жағында Вааль жағындағы аумақты тудыруы мүмкін мәселе түзетілді.
  • Бірнеше ескірген Silk диалогтық терезелері жойылды.
  • Frenzy Charges Гранд Мастерлерге жалпы залалдың орнына көбірек шабуыл шығынын беретін мәселе түзетілді.
  • 2-акттегі Ваал қирандылары сол аймақта болмауы керек қосымша бөлмелерді құра алатын мәселе түзетілді.
  • Қайнаған көлдегі қатты шаяндардың заттарды тастамауы мәселесі шешілді.
  • Стратег Адрастиус пен Минотаврдың ареналарындағы найзағайларды соғуға болатын қате түзетілді.
  • Кейбір дыбысты сықырлату мәселелері түзетілді.
  • Мәңгілік Анх пен Көз жасы (сюжеттік квесттерден) олардың кескіндерінің өлшеміне сәйкес келмейтін мәселе түзетілді.
  • Ойыншылардың артынан үй жануарларының шын мәнінде болғаннан көп болуын тудырған мәселе түзетілді.
  • Француз тіліндегі сирек атаулардың эпитеттерінің жынысына қатысты қате түзетілді.
  • Телепорт көрсеткісінің әдеттен тыс жердегі әрекеті жақсартылды.
  • Элемент сипаттамасының үстіне меңзерді апару кезіндегі діріл түзетілді.

Сюжеттік тапсырмаларды орындау барысында карталар сізге түсе бастайды. Бұл 1 деңгейлі карталар. Дегенмен, атластың өзі 10-актте Китаваны өлтіргеннен кейін және Зананың бірінші картаны аяқтау тапсырмасын орындағаннан кейін өту үшін қолжетімді болады. Осы уақытқа дейін сіз карталарды ала алмайсыз.

Бірнеше маңызды тармақтар:

  1. Егер сіз ол жерде болмасаңыз немесе сіз сонда болсаңыз, бірақ бастық өлтірілмесе, карта жабық деп саналады
  2. Картаның бастығы жеңілген жағдайда карта ашық болып саналады
  3. Картаның бастығы жеңіліске ұшыраса және картадан өту шарттары орындалса, карта аяқталған болып саналады (мысалы, сиқырлы картадағы бастықты өлтіру).

Бұл анықтамалар бүкіл мақалада кездеседі, оларды есте сақтау керек.

Карта деңгейі дегеніміз не:

Түсірілім галереясы - қиындықтың бір түрі. Түсіру қашықтығы неғұрлым жоғары болса, құбыжықтар деңгейі соғұрлым жоғары болады және картада соғұрлым қиын модтар болуы мүмкін.

Бірінші деңгейдегі карталарда құбыжықтар 68-деңгейде, содан кейін ол көтеріледі.

Егер сіз картаны өткізсеңіз, ондағы жаңа карталарды нокаутқа түсіре аласыз. Сіз нокаутқа аласыз:

Онымен байланысты өтпеген карталар және бір деңгейдегі және одан төмен барлық өткен карталар.

Карталар, егер олар атласта сызық арқылы көрнекі түрде жалғанса, байланысқан болып саналады. Олар анық көрінеді, олар картадан картаға өтеді, әлемдер арасындағы жолдың бір түрі.

Егер сізде картаның қандай да бір түрі жетіспейтін болса (мысалы, қажетті t1 түспеді, бірақ сіз одан өтуді шынымен қаласаңыз), онда 3 нұсқа бар.

  1. Zana-дан сатып алыңыз (бірақ қажет карта ол жерде болмауы мүмкін)
  2. Басқа ойыншылардан сатып алыңыз
  3. Егер бұл карта бірінші деңгей емес болса, онда сіз атластағы сызықпен тікелей байланыстырылған төменгі деңгейдің 3 картасын (төменгі деңгей сізге қажет 1 картаға) алмастыра аласыз және осылайша картаны аласыз. қажет. Бұл сізде «өскен» және әлдеқашан жоғалған көптеген шағын карталар болған кезде пайдалы.

Атлас бонусы туралы бірнеше сөз.

Atlas бонусы бонустың әрбір ұпайы үшін түсірілген карта деңгейін көтеруге % мүмкіндік береді. Бонусты көбейту үшін карталардағы тапсырмаларды орындау керек (бұл тапсырмаларда картаның сиқырлы/сиқырлы нұсқасынан өту керек деп жазылған. Кейде басқа нәрсе де жазылуы мүмкін)

Егер бонус 100%-дан асса, бұл сіз әрқашан картаны қажет деңгейден бір деңгейге жоғары түсіретіндігіңізді білдіреді және картаны 2 деңгейден жоғары алу мүмкіндігі бар.

Карточкаларды тек осылай емес, қосымша тапсырмаларды орындау арқылы өткен дұрыс. Әдетте, ол жерде белгілі бір сирек кездесетін картаны тапсыру керек. Қажетті сиректі тінтуірдің көмегімен атластағы картаның үстіне апару арқылы табуға болады.

Карталар, элементтер сияқты, сиқырлы, сирек және бірегей болуы мүмкін және олар да бүлінуі мүмкін.
Карта бүлінген жағдайда не болуы мүмкін:

  • «Бұзылған» күйдің көрінісінен басқа ештеңе емес.
  • Картадан бір деңгейді қосады немесе шегереді, негізгі түрін жаңа деңгейге сәйкестендіру үшін өзгертеді және оған жаңа сипаттар береді. Бұл 81 деңгейлі Ваал храмы картасын алудың жалғыз жолы.
  • Картаға 8 модификаторға дейін қосылған картаны жаңасына айналдырады.
  • Картаны танылмайтын етеді, оның қасиеттері мен элементтерінің санын жасырады (бірақ өзгертпейді). Белгісіз карталарда элементтер санына 30% бонус бар.

Сонымен қатар, бүлінген карталардағы барлық бастықтардың артта қалуға мүмкіндігі бар құрбандықВааль фрагменттері немесе Вааль тастары.

Карточкадағы модификациялар ондағы заттардың санын және сиректігін арттырады.

Бұдан шығатыны, ақ карталарды жүргізудің қажеті жоқ, егер валютамен бәрі өте нашар болса, кем дегенде трансформация саласына өкінбеңіз.

Сонымен қатар, карталарды картографтың қашауларымен қайрауға болады (тіпті қажет), олардың сапасын арттырады, бұл өз кезегінде заттардың саны мен сиректігіне әсер етеді.

Алдымен картаны қайрап, содан кейін шарларды лақтырған дұрыс, керісінше емес. Валюталарды сақтаңыз.

Атлас карталарының түсуіне ТЕК элементтер саны әсер етеді, бірақ сирек емес!

Атластың өзінде ақ сары және қызыл карталар да бар, бірақ бұл сиқырлы / сиқырлы / ластанған / карталармен бірдей емес. Бұл бөлу туралы секстанттарға жеткенде белгілі болады.

Егер сіз әлемдер атласын алғаш рет бастан өткеріп жатсаңыз, қай бастықтар, қай жерде қиын, қай жерде оңай, қай жерде ыңғайлы және ыңғайлы екенін түсіну үшін бүкіл атласты ашу ең жақсы шешім болар еді. жеке ойнау сізге қызықты.

Әсер ету аймақтары

Кейде атласта оғаш аймақтар пайда болады. Бұл Шейпер және Элдер (ежелгі) әсер ету аймақтары. Фигуратордың әсер ету аймағы жұлдызды аспанға ұқсайды, ол бірінші карталардан өткеннен кейін алдымен атласта пайда болады. Ежелгі әсер ету аймағы күңгірт сұр аймаққа ұқсайды.

Фигуратордың (жасаушының) әсер ету аймағындағы картаның өтуінің айырмашылығы неде?

  1. Бастықтың өзі немесе картаның өзі пішіндеуіш арқылы жақсартылған. мысалы, ол шайқастың ортасында бастыққа ауыса алады немесе картада су шарлары ұшып, сізге соғылып, біртіндеп зақымдану аймағын жасайды.
  2. Картада сіз сирек кездесетін заттарды таба аласыз ерекше қасиеттерпішіндеуіш. Бұл модификаторларды қалыпты элементтерде жасау мүмкін емес және өте күшті болуы мүмкін. Олар ежелгі заттардың сәнімен қиылыспайды.

Үлкеннің (ежелгі) әсер ету аймағында картаның өтуінің айырмашылығы неде?

  1. Картада ежелгі құбыжықтар пайда болатын порталдар болуы мүмкін
  2. Картадан Ақсақалдың ерекше қасиеттері бар сирек кездесетін заттарды табуға болады. Бұл модификаторларды қалыпты элементтерде жасау мүмкін емес және өте күшті болуы мүмкін. Олар пішіндеу элементінің модификацияларымен қабаттаспайды.

Егер сіз Ақсақалдың әсер ету аймағын 15 немесе одан да көп картаға дейін кеңейтсеңіз, сізде оның күзетшілері мен ақсақалдың өзі карталарда болады.

Ақсақалдың әсер ету аймағын қалай кеңейтуге болады:

Бұл аймақтың жанында карталарды, жақсырақ пішіндеу карталарын жүргізу қажет.

Оларды дұрыс карталарда көрсетудің 100% жолы жоқ

Ақсақалды өлтіргеннен кейін оның әсер ету аймағы толығымен жойылады. Бірақ карталарды қайта іске қоссаңыз, ол қайтадан пайда болады. Осылайша оны бірнеше рет өлтіруге болады.

Ақсақалдың әсер ету аймағын картаның қалаған деңгейінде көрсету тәсілі бар. Арнайы карталарда емес, атап айтқанда түсірілім галереясы туралы сөз. Бәрі оңай:

Сіз белгілі бір ату алаңын іске қосасыз, мысалы, бір және бір карта. Мысалы, T6 академиясы. Сіз көгергенше немесе кейбір T6 картасында көне карта пайда болғанша жүгіресіз.

Ол әрқашан 6-деңгейде пайда бола ма, әлде бір деңгейдің қатесі бар ма (кейбіреулер ол арнайы қажетті деңгейде емес, оның аймағында пайда болады деп айтады, және мұндай сөздер оған мүмкіндік бермейді) белгісіз. қалаған деңгейдегі сыртқы түрі туралы дәл айтыңыз).

Барлық пішіндеу туралы

Ақсақал карталарын іске қосқан кезде сізде Жаратушы сферасының (орб пішіндеушісі) бөлігі бар белгі болады. Бұл Зананың миссиясы болады және карта көк шеңбермен белгіленеді. Осы картаны толтырып, бастықты дұрыс талаптармен өлтіргеннен кейін (мысалы, ақ карталарға арналған сиқырлы картада) сіз естеліктердің фрагментін аласыз. Сіз оны Занаға бересіз және тұтас орб пішінін аласыз. Бұл фрагменттер және оларды қалай алуға болатыны туралы толығырақ Zana туралы бөлімде. Бұл бөлімде тек сфералардың өздері туралы.

Формулятордың көмегімен картаның деңгейін 5-ке көтеруге болады.

Ол не үшін қажет:

Мысалы, ыңғайлы, жақсы және сізге ұнайтын шағын карталар бар. Мінезі өскен сайын мен оларды өсіруді жалғастырғым келеді. Сіз осындай картаға орб пішіндеу құралын лақтырасыз және ол сіз үшін тым «кіші» болуды тоқтатады және тамшы сәл байытады.

Creator's Orb көмегімен қандай карталарды жақсарту жақсы?

  • 1-деңгей - ең тамаша нұсқа - жағажай картасы. Карта қарапайым және өте ыңғайлы, қарапайым құбыжықтар және қарапайым бастық.
  • 2-деңгей - Құрғақ көл қолайлы. Дөңгелек, кедергісіз, бастығы да онша күшті емес.
  • 3-деңгей - жерлеу камерасының картасы ( Жерлеу камералары). Ол жақсы, өйткені дауыстар үшін Hunter белбеуінде болжау картасын алуға мүмкіндік бар (HeadHunter)
  • 4-деңгей - Жол картасы. Ол түзу, бастық та өте қарапайым. Бұл ойындағы ең тікелей карта.
  • 5-деңгей - арна картасы ( Арна) (тік сызықты карта) немесе Haunted Mansion картасы. Міне сіздің талғамыңызға қарай.
  • 6-деңгей - Атолл картасы - сегіз фигура немесе Джунгли алқабының картасы түріндегі тікелей карта.
  • 7-деңгей - Дюн картасы - Ешбір кедергісі жоқ ашық карта.
  • 8-деңгей - Тропикалық арал картасы немесе Шор картасы. Сондай-ақ, балшық гейзерінің картасы бар опция бар - жақсы дөңгелек карта, бірақ бастық қауіпті болуы мүмкін.
  • 9-деңгей - қойма картасы. Сол жерде асқақтардың карталары түседі, сондықтан оны көптеген адамдар өсіреді. Балама нұсқа - плато картасы - түзу сызықты жақсы карта.
  • 10 деңгей - Belfry картасы, бірақ сіз t15-те Китаваны өлтіруге жеткілікті күшті болсаңыз ғана. Балама нұсқа - батпақ картасы ( Құдай). Карта дөңгелек және әдемі. Батпақта ұялары бұзылса, төбелеске түсетін Босс Роа бар және мұны күш-қуатыңыз жеткілікті болса ғана жасау ұсынылады.

Қолданылған Жаратушы шарын қалай жоюға болады? Жою сферасы дегеніміз не?

Егер сіз Creator's Orb көмегімен басқа картаны жақсартуды шешсеңіз немесе жақсартылған картаның қайтадан төмен деңгейлі болуын қаласаңыз, оған жойылу шарын қолдануға болады. Оны алу үшін сіз саудагерге 20 Картографтың қашауын және 5 Өкініш орбасын тапсыруыңыз керек.

Занадан жаратушының сферасын алуды ұмытпаңыз.

Секстанттар және атласты баптау - оны Vault картасының мысалында қалай пайдалану керек

3.2-ден бастап секстанттардың максималды санына шектеу қойылады

Сексанттар - бұл карталарға лақтырылатын валюта. Сіз оны картаға лақтырған кезде шеңбер пайда болады және осы шеңберге түсетін барлық карталар (оның ішінде сіз секстантты лақтырған карта) келесі үш рет бару үшін қосымша модификацияларды алады.

Бастапқыда атласта бір ғана белсенді секстант болуы мүмкін.

Бұл шектеуді келесі жолмен арттыруға болады:

  1. Біз барлық ақ карталарды тапсырамыз және қосымша бір секстант аламыз.
  2. Біз барлық сары карталарды өткізіп, қосымша бір секстант аламыз.
  3. Біз барлық қызыл карталарды тапсырамыз және қосымша бір секстант аламыз.
  4. Біз Зананың квест желісі арқылы өтіп, бір қосымша секстант аламыз.

Мұнда секстанттардың қасиеттерінің (модификацияларының) тізімі берілген (poedb.tw сайтынан алынған):

  1. Бірегей бастық 1 қосымша бірегей элементті тастайды
  2. Белгісіз карталарда табылған заттардың саны 30%-ға өсті
    Белгіленген карталарда анықталған заттардың түсуі
    Белгісіз карталардағы партия өлшемдерін 15% арттырды
  3. Nemesis модификаторы бар құбыжықтар 3 қосымша валютаны түсіреді
  4. Бұл аймақта қосымша 1 шабуыл бастығы бар
  5. Ойыншы мен құбыжықтың қозғалыс жылдамдығы 20% артты
    Монстрдың шабуыл жылдамдығын 20% арттырды
    Monster Cast жылдамдығын 20% арттырды
  6. Бұл аймақта өрттен зардап шегетін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар 10% жоғары өрт залалын алады
  7. Бұл аймақта суық зақым келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар 10% ұлғайтылған суық зақым алады
  8. Бұл аймақта найзағайдан зақым келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар найзағайдың зақымдануын 10% арттырады
  9. Бұл аймақта физикалық зақым келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен құбыжықтар 10% жоғары физикалық зақым алады
  10. Бұл аймақта хаосқа зиян келтіретін қосымша құбыжықтар бар
    Ойыншылар мен монстрлар хаостың 10%-ға жоғарылаған зиянын алады
  11. Ауданда ауа ағындары бар
  12. Бірегей құбыжықтар бүлінген заттарды тастайды
  13. Картаның сапасы 20%
    Босстың бірегей зияны 20%-ға өсті
  14. Бұл картаның сапасы табылған заттардың сиректігіне де қатысты.
    Бірегей бастық денсаулықты 20% арттырды
  15. Ойыншылар қозғалмай тұрғанда 100% жоғары зиян келтіреді
    Ойыншылар қозғалмай тұрғанда 10% жоғары зиян алады
  16. Құбыжықтар мен ойыншылар жақында соққы алған болса, шабуылға ие болады
    Ойыншылар мен құбыжықтарға шабуыл әсері 100% арттырылды
  17. Пекинг аймағы
  18. Ауданда Зана бар
  19. Аймақтағы мықты жәшіктер бүлінген

    Бұл аймақтағы күшті бокстар кем дегенде сирек кездеседі
  20. Бүлінген карта бірегей бастықтары қосымша Vaal элементін тастайды
    Аймақтан табылған элементтердің бүлінгенін тастау мүмкіндігі 5%
  21. Magic Party өлшемін 30% ұлғайтты
  22. Алаяқ қуғыншылар шығынды 20% арттырады
    Rogue Exiles максималды денсаулығы 20%-ға артты
    Rogue Exiles 2 қосымша асыл тасты тастайды
    Аймақта қосымша 1 жалған қуғын
  23. Сиқырлы карталарда қосымша сиқырлы құбыжықтар бар
    Сирек карталарда қосымша сирек құбыжықтар бар
    Кәдімгі карталарда қосымша тұрақты құбыжықтар бар
  24. Ойыншылар шағылысқан зақым ала алмайды
    Бұл аймақта сирек айна монстрларының қосымша пакеттері бар
  25. Ауданда қосымша 30 жұмбақ бөшке кластері бар
  26. Strongbox Monsters заттарының саны 500%-ға өсті
    Стронгбокс құбыжықтар ашулы күйде
    Аймақта қосымша Стронгбокс бар
  27. Ойыншылар оларға әрбір улану әсері үшін 10% ұлғайтылған зиян келтіреді
    Ойыншылардың жылдамдығы оларға әр улану әсері үшін 5%-ға артады
    Бұл аймақта қосымша улы құбыжықтар бар
  28. Бұл аймақта Haunted Traitors бар
  29. Бұл аймақта өлтіру кезінде түрлендіретін қосымша құбыжықтар бар
  30. Ойыншылар колбалардан денсаулық пен мананы бірден қалпына келтіреді
    Бұл аймақта қосымша емдік құбыжықтар бар
  31. Бірегей бастыққа оққағарлар еріп жүреді
    Аймақ аяқталған кезде қосымша карта жойылады
  32. Қарғыстардың құбыжықтарға әсері 20%-ға азайтылды
    Қарғыстардың ойыншыларға әсері 60% төмендеді
  33. Аймақ қосымша бұзуды қамтиды
    Аймақта рифтер болуы мүмкін
  34. Аймақта шыңыраулар бар
    Ауданда қосымша тұңғиық бар
  35. Бірегей бастық бүлінген элементті тастайды
  36. Бірегей бастық түсірген элементтердің санын 20% арттырды
  37. Ауданда шебер бар

Атласта ақ, сары, қызыл карталар көрінеді. Секстанттар, сондай-ақ карталар үш түрге бөлінеді: ақ, сары және қызыл. Олар сәйкесінше Шәкірт Секстант, Шәкірт Секстант және Мастер Секстант деп аталады. Шәкірттің секстанты ақ карталарға, саяхатшының секстанты ақ және сары карталарға, шебердің секстанты кез келген карталарға қолданылады. Сонымен қатар, карталарда алынған модтер олардың деңгейлеріне байланысты, тек мастер секстанттарының көмегімен қызыл карталарда алуға болатын моддер бар.

Секстанттарды қолдана отырып, сіз карталардағы тамшылардың мөлшерін айтарлықтай арттыра аласыз. Мысалы, біз Буриалканы өңдейміз және оған мезгіл-мезгіл секстанттарды (және оның жанындағы карталарға) лақтырамыз. Секстанттық шектеуге байланысты біз қажетсіз қасиеттерді бұғаттау арқылы трюк жасай алмаймыз және жиі қажеттілерді өңдей алмаймыз (бізде секстанттар жеткіліксіз), бірақ олар бір реттік бонустар үшін жақсы болады.

Мысал ретінде Vault картасын пайдаланып атласты қалай орнатуға болады

Алдымен, егер біз қойманы толығымен ашық атласпен іске қоссақ, төмендегілер болатынын түсінуіміз керек:

  1. Біз басқа ашық T9 карталарын үнемі құлатамыз
  2. Біз ашық карталарды сызықшаның астына түсіреміз
  3. Біз картаны сызықшаның үстіне түсіреміз (сақтаумен байланысты карта, атап айтқанда Orchard картасы (Orchard)).

Мұның бәрі біз 1-тармақта сипатталған атластың негізгі механикасынан туындайды.

Біріншіден, бізге қажет емес карталардың түсуін азайту керек

Өкінішке орай, біз төмендегі карталардан құтыла алмаймыз.

Бірақ қалған тармақтармен біз мәселені шешеміз

Ең алдымен, атластағы барлық басқа T9 карталарын өшіру керек. Бұл карта құрылғысының мөрлерін қажет етеді.

Карта құрылғысының мөрін қалай алуға болады:

  1. Егер біз ақ картаны жасыратын болсақ, онда біз саудагерге үш ақ секстантты және бір тазарту сферасын беруіміз керек.
  2. Егер сары картаны жасыратын болсақ, онда біз саудагерге үш сары секстантты және бір тазарту сферасын беруіміз керек.
  3. Егер қызыл картаны жасыратын болсақ, онда біз саудагерге үш қызыл секстантты және бір тазарту сферасын беруіміз керек.

Тиісінше, бізде сары карталарды жасырамыз. Біз мөрлерді аламыз және оларды карталарға лақтырамыз.

Әрі қарай, біз Бақшаның t10-нан құтылуымыз керек. Бұл мәселе оған жасаушының сферасын (формалаушы орб) қолдану арқылы шешіледі. Ол 15 жасқа толады және бізді енді мазаламайды. Бірақ t10 картасы құлаған кезде, жүйе қолайлы нұсқа жоқ екенін көреді және бізге t9 береді. Ал t9 барлық басқа t9 карталарын жойғаннан кейін бізде біреуі қалды - бұл бізге қажет сақтау орны.

Осылайша, қажетсіз карталардың түсуін азайту үшін атластың қажетті түзетуін аяқтадық.

Секстанттармен механикалық блоктау модификациялары.

Бұл секстанттардың шегіне байланысты қазір практикада нашар қолданылатын теория. Бірақ білу пайдалы болуы мүмкін.

Жадты қайта алайық. Біздің жағдайда, егер біз жад картасына секстантты лақтырсақ, ол айналадағы тағы 6 картаға әсер етеді. Бұдан шығатыны, біз осы 6 картаға лақтыратын секстанттар қоймаға да әсер етеді. Осылайша, бізде бұл картада секстанттардың ең көбі 7 модификациясы болуы мүмкін.

Енді маңызды мәселеге көшейік.

Сіз секстанттардың көмегімен бізге қажет картадағы модтарды басқара аласыз. Бұл мүмкін, себебі атласта келесі ереже жұмыс істейді:

Бір картаға бір уақытта екі бірдей модификатор әсер ете алмайды

Бұл іс жүзінде нені білдіреді

Төмендегі скриншотта мен қойманың жанында екі картаны белгіледім, олар оған секстанттарымен модификациялар қосады:

Егер бұл мысалда Геод картасында «Модификатор 1» режимі болса, онда ол Overgrown Ruin картасында секстант ретінде көрінбейді, өйткені бұл қоймада бір уақытта екі бірдей модификатор болуы керек дегенді білдіреді. , өйткені бұл екі карта да өздерінің секстанттары бар қоймаға әсер етеді.

Бұл мысал картаға бір карта арқылы әсер ете алатыныңызды көрсетеді.

Жақсырақ түсіну үшін кейбір анықтамаларды енгізейік.

Бізге қажет карта қойма картасы болсын.

Содан кейін олардың секстанты бар Vault картасына жететін карталар ішкі шеңбер болып табылады.

Ал секстанттарымен ішкі шеңбердің кем дегенде 1 картасына жететін, бірақ қойма картасына жетпеген карталар сыртқы шеңбер болып табылады.

Біз сыртқы шеңберді пайдаланып қажет емес модификацияларды кесіп тастаймыз. Бұл принцип. Сыртқы шеңбердің карталарында біз үшін қызықты емес модификацияларды айналдыруға тырысамыз. Яғни, бұл бізге қосымша құбыжықтар бермейді, сондықтан картада көп тамшылар бермейді.

Осылайша, бұл өзгертулер енді ішкі шеңбердің карталарында және қойма картасының өзінде болмайды. Біз пайдалы және жақсы модификацияларды (егіншілік тұрғысынан) айналдыру мүмкіндігін айтарлықтай арттырамыз.

Неліктен пайдалы:

  1. Шын мәнінде, біз секстанттардың санын сақтаймыз. Нашар модельдерге байланысты құбырға аз секстанттар ағып кетеді. Секстантты пайдалы модқа немесе ақымаққа жұмсаудың арасында үлкен айырмашылық бар.
  2. Жадта көптеген модификаторлар бар және олардың барлығы (немесе көпшілігі) пайдалы болса, картадағы тамшылар саны күрт артады.

Түсіну маңызды - қойма арқылы үш рет жүгіргеннен кейін ішкі шеңбердің секстанттары жоғалады. Ал сыртқы шеңбердің секстанттары қалады және жаман модификацияларға тосқауыл қоюды жалғастырады.

Шындығында 3.4, теорияда сіз сыртқы шеңберге 2-3 секстантты лақтыра аласыз, ал ішкі жағында жұп қалдыра аласыз - бұл күмәнді көрінеді, бірақ егер сіз бірдей картаны іске қоссаңыз, неге жоқ.

Ежелгі сақина

3.4 тармағына сәйкес емес

Ақсақалдың сақинасы - ақсақалдың әсерінен жасалған карталар тізбегі. Бұл сақинаның көрінісі:

3.3-тен бастап сақина енді өзекті емес. Әрі қарай неліктен екенін жазамыз. Төменде сақинаның өзі туралы мәтін берілген, егер ол қайтадан өзекті болып қалса. Егер сіз көп нәрсені білмесеңіз, сақина туралы оқыңыз, өйткені әлі де жұмыс істейтін принциптер бар. Егер сіз қиналып жатсаңыз, түймесін басу арқылы мәтіннің осы қабырғасын өткізіп жіберіп, нақты 3.3 материалына тікелей өтуіңізге болады.

Ол осы карталардың барлығы дерлік Ежелгі Бірдің оларға әсерін сақтай отырып, шексіз жұмыс істей алатындай етіп жасалған. Бұл сізге құбыжықтар тобының ұлғаюы бар сүйікті карталарыңызды үнемі іске қосу, көбірек тамшылар алу (соның ішінде карталар), сондай-ақ қызықты нәрсе табу үшін сирек кездесетін Ақсақал заттарды фермалау немесе жай ғана биіктік сынықтарында жаңа жинақтарды жинау үшін қажет. .

Түсіну керек, егер сіз сақина өсіретін болсаңыз, онда бұл сіз ең ежелгісін емес екеніңізді білдіреді. Ежелгі адамды өлтіргеннен кейін оның аймағы жоғалады.

Ежелгі (ақсақал) аймағының негізгі заңдары:

  • Ежелгі адам әрқашан өз қамқоршыларымен байланысты болуы керек.
  • Ежелгі аймақтағы карталардың максималды саны - 30
  • Үлкен аймағыңыз 20 картаға жеткенде, ақсақал мен оның қамқоршылары сол жерде уылдырық шашып, сіз оларды өлтіргенше сол жерде қалады.

Ежелгі және оның сақтаушылары мүмкіндігінше жақын қоныстанғанын және жоғары деңгейлі карталарға мүмкіндігінше жақын көрінуге тырысатынын түсіну керек. Бұл олардың атласта қалай көрінетініне байланысты, біз сақина жасай аламыз ба, жоқ па.

Осы сәтте бұрмаланбау үшін келесі әрекеттерді орындау керек:

Көненің әсер ету аймағына 4 немесе одан да көп сілтемелері бар карталарды қоспаңыз (барлық адамның сүйікті қоймасы сияқты). Шындығында, сақинаны жасау кезінде бізге бос орын жасау керек болады.

Егер сіз 4 сілтемесі бар картаны түсірсеңіз, оған ақсақал, ал әрбір қосылған картада сақтаушы отыра алады. Біз сақтаушыны ежелгіден жұлып ала алмаймыз (бір картаның қысқа байланысын үзіңіз)

Бірақ егер сіз 3 қосылымы бар картаны түсірсеңіз, онда оған ақсақал отырады, іргелес карталарда 3 қамқоршы, ал басқа қамқоршы - ежелгі картаның бір картасы (яғни, ол қамқоршылардың біріне қосылады). Ал егер ол байланысқан қамқоршыны өлтірсек және бұл карта формалаушының ықпалына түссе, біз бос орын аламыз. Ал карта арқылы өткен қамқоршы ежелгімен бүкіл сақина арқылы байланысады (бұл тізбектегі буындарды үзу сияқты - А нүктесінен В нүктесіне үзілгеннен кейін бір ғана жол қалады)

Курсормен белгіленген жерде қамқоршы болды. Ол өлтірілді, карта пішіндеушінің ықпалына түсті. Көгілдір шеңбер (ежелгі жерде) мен төменгі оң жақтағы күзет арасында ешқандай жол-байланыс жоқ екенін көруге болады, өйткені байланыс өлтірілген қамқоршы арқылы өтті. Осылайша, төменнен ежелгі және сол қамқоршы арасындағы байланыс бүкіл сақина арқылы өтеді және ежелгі аймақтың заңдары бойынша оны бұзу мүмкін емес.

Сондықтан біз ежелгі аймақта бәрі құлап кетеді деп қорықпай карталарды жүргізе аламыз.

Сонда аралда көненің пайда болу ықтималдығы өте жоғары болады.

Ежелгі аймақты тартқанда, оны бір ғана емес, әртүрлі бағытта параллель орындаңыз. Адамдар бұл аймақтың қалаған бөлігі процесте құлап кету ықтималдығы аз дейді.

Нәтижесінде 8-29 картадан тұратын жылан болуы керек, басында ежелгі және соңында сақтаушы бар.

Егер сіз жаттығуға көшсеңіз, сізде келесі қадамдар бар.

  1. Сақинаңызды жоспарлаңыз. Ешбір жағдайда бұл кезеңді елемеңіз, әйтпесе сіз көп уақытты жоғалтасыз.
  2. Ақсақалдың әсер ету аймағын алыңыз.
  3. Ақсақал мен оның күзетшілеріне қалаған жерге спам жіберіңіз.
  4. Бірінші қоңырауды жасаңыз және оның құлпын ашыңыз.
  5. Сақинаны кеңейтіңіз.
  6. Сақинаны аяқтаңыз.

Жоспарлау

Сақинаңызда қандай карталар болатынын алдын ала шешу керек. Есіңізде болсын, сақина ұзындығы 30 карта болады және максимум 29 үздіксіз жолдармен (байланыстар) қосылады. Ал жылан туралы есте сақтаңыз - әр картада басқа екі карта бар, басқа ештеңе жоқ.

Осы кезеңдегі типтік қателер:

  1. 4 байланысы бар картаны түсіріңіз - жоғарыда сипатталған себептер
  2. Ең қысқа жолды пайдаланбаңыз. Дәл осы кезде сіз бірнеше дәмді карталарды алу үшін жол бойында өшіруді ұйғарсаңыз және шын мәнінде сіз түзу сызықпен емес, түсініксіз айналма жолды жасайсыз.

Галя жоспарлауды елемей, сақинасына көңілі толмайтынын айтады) Дегенмен, бұл оның қалыптасу принциптерін түсінуге кедергі болмайды.

Ежелгі адамның әсер ету аймағы

Оның негізгі уылдырығына жанама әсер етуге тырысуға болады. Атап айтқанда, Ежелгі Бірдің әсер ету аймағын алу үшін, мысалы, сегізінші карталарда сегізінші карталарды іске қосыңыз. Ол сіз қазір жұмыс істеп жатқан карталардың деңгейлерінде дүниеге келеді.

Ежелгі және оның қамқоршылары

Бастапқы аймақты 20 картаға жеткенше әртүрлі бағытта тартыңыз. Осы уақытқа дейін аралды қоныстандыруға дайындаған жөн.

Бір нәрсені есте сақтаңыз, Элдраның барлық қалауларына қарамастан, ол кездейсоқ уылдырық шаша алады. Поэда әлі де кездейсоқтық көп.

Дегенмен, Ежелгі аймаққа бірде-бір Shaper картасы дұрыс бағытта қосылмайтын сәттер болуы мүмкін - бұл маңызды емес, кез келген Shaper картасынан өтіңіз, содан кейін Атластағы сурет өзгереді және, ең алдымен, кейбір карта Ежелгі аймаққа қосылады.

Кішкентай сақина жасау

Бастапқыда біз кішкентай сақина жасаймыз, өйткені карталар арқылы өтіп бара жатқанда, көптеген қосымша карталар ақсақалдар аймағына түседі, оларды кесіп тастау керек, бірақ бәрі де қатар емес.

Бір картаны дұрыс бағытта қосу жақсы, содан кейін қажет емес біреуін кесіп тастаңыз және т.б.

Сондай-ақ, жол бойында Shaper бірден бірнеше картаны кесіп, көптеген карталарды таңдайды. Сондықтан кішкене сақинадан бастаған дұрыс. Кішкентай сақина аяқталғаннан кейін оны Ақсақал мен күзетші арасындағы ең қысқа жол сақина бойымен болатындай етіп ашу керек.

Бұл біз басында айтқан олқылық.

Сақинаның кеңеюі

Төменгі сызық - кішкене бөліктерді бекіту, артық бөлігін кесу.

Сақ болыңыз, ақсақал саңылау картасын алып кетпеуі керек (бұл карта арқылы біз саңылау жасадық).

Ғалидың қолында қалың бұтаның картасы болды. Ол сақинаны кеңейтіп жатқанда оның ықпалына түскенде оны бірнеше рет жүгірді. Сондықтан ол кенеттен Ежелгі Бірдің әсерінен құлап кетсе, жақсы.

Сондай-ақ, жолды қажетсіз бағытта жүргізетін бүйірлік карталарды үнемі кесіп тастаңыз. Бұл өте маңызды.

Қоңырауды аяқтау

Сіздің негізгі маршрутыңыз салынған кезде шамамен 27-29 карта қажет болады, сіз бұрын біз үшін маңызды емес карталарды кесіп тастауыңыз керек - мысалы, ешқандай жолмен кедергі жасамайтын қандай да бір процесс болды.

Қамқоршылармен карталарды жүргізе алмайтыныңызды есте сақтаңыз. Сақина шаруашылығы мен ежелгі егіншілік бір-бірін жоққа шығаратын нәрселер.

Галиден сақинадағы түпнұсқа нұсқаулық:

3.3 нұсқасынан кейінгі жаңалық

Міне, бізді жағымсыз тосынсыйлар күтіп тұр:

  1. Шейпер агрессивті болды. Яғни, ол көне карталарды жиі шығарады.
  2. Ежелгі және оның сақшылары бұрынғыдай зәкір қалдырмайды. Егер біз сақина жасап, оларға тиіспесек, олар оны алып тастайды. Бүкіл әсер ету аймағымен бірге. Анық.

Сондықтан, егер бұрын ежелгі сақина болса, енді шаршы немесе төртбұрышты жасаған дұрыс. Яғни, формалаушы оны кесіп алмас үшін бізге майлы аймақ қажет.

Алаңда ақсақал мен сақшы жоқ. Бірақ тұрақты аймақ бар.

Мұндай шаршыда орташа есеппен ондаған карта алынады. Шаршы қалың болғандықтан, пішіндеуші бір қимылмен біз үшін бәрін бүлдіре алмайды. Осының арқасында аймақтың тұрақтылығына қол жеткізіледі.

Зана

Zana Quest желісі

Квест желісі міндетті болып табылады. Онсыз убер көненің пайда болуының барлық шарттары орындалмайды, сіз жаратушының барлық салаларын жинай алмайсыз.

Ол әңгіменің соңында басталады. Сіз эпилогта Занамен сөйлесесіз, діни қызметкерлердің зертханасына түсесіз, Занадан картаны алып, оны аралап өтіңіз, онымен қайтадан сөйлесіңіз - және бірінші квест дайын.

Бірінші жадты тек пішіндеуіштің әсерінен 6-деңгейдегі карталардан алуға болады.

Естеліктерді алуға болатын карталар атласта көк түспен шеңберленеді.

Барлық естеліктер хронологиялық ретпен алынады. Әрбір жад карта деңгейіне қойылатын талаптарды арттыратындықтан, оларды алдымен «төменгі деңгейге», содан кейін жоғарылатуға тұрарлық.

Маңызды - барлық басқа естеліктер (біріншіден басқа мағынасы) ежелгі әсерінен карталардан алынған.

Алғашқы 10 естелікті алғаннан кейін картада ежелгі және оның сақшылары пайда болуы керек. Қалған естеліктерді олардан алу керек - алдымен күзетшілерді, содан кейін ежелгілерді өлтіреміз. Және олар қызыл карточкаларда болуы керек. Кейбіреулер бұл дұрыс емес деп айтады, ал егер кейбір күзетші сары қағазға қоныстанса, бұл жақсы, бірақ қызылға олардың көрінісін барынша жасаған дұрыс.

Маңызды – ежелгілерді өлтіргенде, жаратушы өлмеуі керек. Егер ол қорапты ойнаса, жады фрагменті берілмейді!

Шейнерді бірінші жеңгеннен кейін одан кілт түседі. Кілт діни қызметкерлердің зертханасындағы құпия бөлмені ашады. Онда t16-ға дейінгі кез келген картаны көтеруге мүмкіндік беретін ежелгі шар бар.

Ал, онда убер-антикалықпен соңғы тапсырма. Біз оны өлтіруіміз керек. Осыдан кейін Зананың квест желісі аяқталады.

Zana Mods

MF кесілген, сондықтан үзілістері бар ферма бірдей емес. Бірақ әлі де Zana-ны 8-деңгейге жүктеп алған жөн.

Zana 3.4.0 нұсқасындағы модтардың тізімі келесідей:

  • 2-деңгей: Шабуыл (2 хаос орбының құны): құбыжықтар үшін шабуыл, трансляция және қозғалыс жылдамдығы 20% артты. Осы аймақта табылған заттардың саны 20%-ға өсті.
  • 3-деңгей: Bloodlines (3 Chaos Orbs құны): Барлық сиқырлы құбыжық топтарында Bloodlines қасиеті бар, аймақта сиқырлы құбыжықтар көбірек.
  • 4-деңгей: Бұзылу (3 хаос шарының құны): аймақта қосымша 3 күшті қорап бар.
  • 4-деңгей: Fortune батылға (3 Chaos Orbs құнына) қолайлы: Ағымдағы тізімнен кездейсоқ Zana режимін таңдаңыз, оның ішінде әлі құлпы ашылмаған режимдер.
  • 4-деңгей: Дәл осындай деңгейдегі тағы бір карта (1 Chaos Orb құны): Сирек картаны қажет етеді. Карта құрылғысына орналастырған картаны қоспағанда, бірдей деңгейдегі кездейсоқ Сирек картасын көрсетеді.
  • 5-деңгей: Beyond (4 хаос орбының құны): Бір-біріне жақын жерде өлтірілген жаулардың басқа әлемнен құбыжықтарды тартуға мүмкіндігі бар, аймақта табылған заттардың саны 20% өсті.
  • 6-деңгей: Essence (4 хаос орбының құны): аймақта 2 қосымша эссенция бар.
  • 6-деңгей, 5 жад фрагментін тапқаннан кейін құлпы ашылды: өзгертілген карта деңгейі 1-5 (2 хаос орбының құны): Сирек картаны қажет етеді. Кездейсоқ модификаторлармен 5 деңгей жоғарырақ картаңыздың сирек нұсқасының құлпын ашады.
  • 7-деңгей: Nemesis (5 хаос орбының құны): Әрбір сирек құбыжықтың Nemesis модификаторы бар, аймақта көбірек Сирек құбыжықтар.
  • 7-деңгей, 10 жад фрагментін тапқаннан кейін құлпы ашылды: Қайта өңделген карта деңгейі 1-10 (құны 6 хаос шары): Сирек картаны қажет етеді. Кездейсоқ модификаторлармен және бүліну мүмкіндігімен 5 деңгей жоғарырақ картаңыздың сирек нұсқасын ашады.
  • 8-деңгей: Хабаршы (6 хаос шарының құны): аймақта қосымша 3 хабаршы бар.
  • 8-деңгей, ақсақал шарын алғаннан кейін құлпы ашылады: 1-15 деңгейлі ақсақал картасы (15 хаос шарының құны): сирек картаны қажет етеді. Кездейсоқ модификаторлармен және бүліну мүмкіндігімен картаңыздың сирек кездесетін 16 деңгейлі нұсқасын ашады.

Бізді рифт режимі қызықтырады, өйткені құбыжықтар көп, тамшылар көп. Бұл ең пайдалы мод. Нысандардың саны кесілгенімен, мф кесілген - олар әлі де көп. Иә, фрагменттерді де жинау керек.

Қалған модульдер көңіл көтеру үшін немесе басқа жолмен алынбайтын (басқа ойыншылардан сатып алуды қоспағанда) өткен лигалардан бірегей элементті алғыңыз келсе пайдалы.

Зануды 8-деңгейге қалай тез көтеруге болады. Бұл 820 чатының көмегімен жылдам орындалады (ол жерге бару үшін - пәрмен / глобал 820, егер сіз ағылшын тілінде ойнасаңыз, / global 820 en, орыс тілінде болса). Онда адамдар шеберлердің күнделікті тапсырмаларын, шеберлерді тез теңестіру үшін карталардағы шеберлердің тапсырмаларын өзара бөліседі. Екі нұсқа бар, не адамдар шеберлер сізге тегін ашылады деп жазады (тегін) немесе адамдар ротацияны іздейді (lf rota elreon / zana / haku).

Айналу болып табылады Ең жақсы жолшеберлеріңізді жаңартыңыз. Топқа қосылмас бұрын, талаптарға сай екеніңізді (шебер деңгейіңіз) және бүгінгі күнде күнделікті тапсырманы әлі орындамағаныңызды тексеріңіз. Толық топ жиналған соң, топ басшысы күнделікті тапсырмаларды (тапсырысты) қандай ретпен ашатыныңызды топтың тақырыбына жазады. Айналдырудың мағынасы шеберлерді теңестіруде екенін бөлек атап өткен жөн, сондықтан шебердің тапсырмасын орындап, ойыншылар бастықты аяқтамай, uber зертханалық сынақтарынан өтпей және т.б. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Оның пайда болуы үшін келесі шарттар орындалуы керек:

  1. Zana квестінің бөлігі ретінде автордың барлық естеліктерін жинаңыз
  2. Зана квестінің бөлігі ретінде пішінді өлтіріңіз

Сізге сақтаушыға жақын орналасқан ежелгі (r15) әсерінен карталар арқылы өту керек. Сіз мұны істегеннен кейін, барлық қамқоршылар пішінгердің ықпалында болады.

Осыдан кейін біз ең жақын қамқоршыны (біз t15 өткен ең жақын), содан кейін оған жақын орналасқан кез келген адамды өткіземіз. Содан кейін қалғандарын кез келген ретпен өтіңіз.

Сіз мұны істегеніңізде, барлық қамқоршылар ежелгі қамқоршыларға ауысады. Ал жаратушының доменінде Үбер ақсақал болады.

Химер картасында физикалық күзетші пайда болды, Гидрада улы, Фениксте отты және Минотаврда электр.

Күзетшілерді өлтіріңіз, содан кейін Үбер-Ежелгіге қарай алға.

Нұсқаулық пайдалы болды ма? Достарыңызға көрсетіңіз)

Кез келген дәлсіздіктерді жеке https://vk.com/id211453645 немесе түсініктемелерде қалдыруларыңызды сұраймыз, дәлелдер қажет. Өкінішке орай (немесе бақытымызға орай) мен нерд емеспін және барлық мазмұнды өзім көрген жоқпын.

Жаңа материалдың шығуын осы топта бақылай аласыз

Әлемдер атласы- алдағы (осы аптаның соңында) тегін DLC, көбіне ойынның соңғы кезеңіне арналған.

Қосымшаның сипаттамасы

Әлемдер Атласы ойынның соңғы карталарының дамуын бақылауға мүмкіндік береді Ойыншылар Атласты карталарды жақсарту және әртүрлі модификацияларды қосу үшін пайдалана алады. Сондай-ақ Атласта әртүрлі карталардың өзара байланыстары (байланыс жолдары) анық көрінеді;
Карточкаларды түсіру жүйесі өзгертілді: енді сіз қарым-қатынастар тізбегіндегі ең жақын карталарды, сондай-ақ тазартылған карталарды тонауға болады;
Атластың эпицентріне неғұрлым жақын болсаңыз, қиындық соғұрлым жоғары болады;
Void Defenders бар төрт дәрежелі 16 карта бар. Егер сіз оларды жеңсеңіз, сіз мега бастықпен күресуге мүмкіндік беретін негізгі фрагменттерді аласыз («Shaper» aka «Жасаушы»);
Неғұрлым көп карталарды тазаласаңыз, соғұрлым Атластың жиынтық дәрежесі жоғары болады (карталарды тастау мүмкіндігі сияқты қиындық артады);
Бір Жаратушының (бастықтың) сфераларының көмегімен сіз ақ немесе сары карталарды бес рет жаңарта аласыз (ол үшін карталардың қосымша шарттарын орындау керек);
Картографтың секстанты арқылы сіз тіпті Атластың өзін де уақытша өзгерте аласыз;
Атласта белсендірілген барлық өзгерістер мен бонустар шоттың таңдалған лигасындағы барлық кейіпкерлер арасында тасымалданады;
Қосылды: 30 жаңа карта және ондаған бастықтар, сонымен қатар Атластың қатаң белгіленген бұрыштарында ғана алуға болатын 13 жаңа элементтер түрі;
Ең керемет карталар теңгерім тұрғысынан өзгерді (құбыжықтарды орналастыру, деңгей құрылымы, бастық шайқастары және марапаттар);
Сіз 20 Картографтың қашауын және 5 Өкініш орбасын картаның қайрауын (Пішіні) қалпына келтіруге мүмкіндік беретін элементке айырбастауға болады (сатушыда қол жетімді);
Сіз 5 Картографтың секстантын (белгілі бір түсті) берілген түстегі картаны сәтті толтыру фактісін қалпына келтіруге мүмкіндік беретін элементке айырбастауға болады (сатушыда бар).
Әлемдер Атласы жүйесі қалай жұмыс істейді
Бұл ақпарат мына жерден алынды, себебі бұл жазбаның авторы бұл ойын туралы білмеген xD Дәл төменде бейнеклип бар. егжей-тегжейлі сипаттамақысқаша оқығыңыз келмесе.

Жалпы, Әлемдер Атласы мұндай категориялық қосымша емес. Пайдаланушылар үнемі белгілі бір ойын элементтеріне қатысты қосымша ақпаратты сұрады, сондықтан Атлас ойынның соңғы кезеңіне егжей-тегжейлі нұсқаулық ретінде әзірленді. Шын мәнінде, бұл жаңартумен физикалық ештеңе өзгермейді. Тынымсыз қиындыққа жеткенде, сіз оны зерттеуді бастауға мүмкіндік беретін Атластың төрт негізгі картасын таба аласыз. Бұл бірінші дәрежелі карталар болады. Атлас белгілі бір картадағы құлдырауды қадағалауға, сондай-ақ не болып жатқаны туралы қосымша ақпарат алуға мүмкіндік береді. Бұл тіпті Атласты ашпай-ақ соңғы бастықты өлтіруге дейін оны мүлдем пайдаланудың қажеті жоқ дегенді білдіреді. Айта кету керек, егер сіз қажетті картаны қағып алмаған болсаңыз, Атластың өзі бір жерге жетуге ерекше мүмкіндік бермейді. Төмендеу өзгеріссіз қалады: сіз 1-дәрежедегі кез келген карталарды, сондай-ақ бұрын тазартылған карталарды, бірақ қазір тек Атластағы тізбектің жанындағы карталарды да тастай аласыз. Бірдей карталардың көп болуы олардың жалпы құлау мүмкіндігін де, сапасын да (разрядын) арттырмайды. Бір сөзбен айтқанда, шаруа қожалығының күші жойылған жоқ.

Карта бонустары
Картаны ойнап болғаннан кейін ол жалпы құлдырау пулына түседі - ол кез келген жерге түсіп кетуі мүмкін (ол Atlas Link тізбегі арқылы қосылғанына қарамастан). NPC Zana тапсырмаларын орындау картадан өту болып саналмайды. Көбінесе «картаны толтыру» басты бастықты өлтіруді білдіреді. Картаның бонустық мақсаттарын орындау осы картаның дәрежесінің өсуіне (бірге) 1% жинақталған бонус қосады. Егер бонус 100% асса, қалғаны разрядты 2 бірлікке арттыру мүмкіндігіне ауысады. Мұндай сипаттағы ақпарат Атласта көрсетіледі.

Shaper's Orbs картасының дәрежесін бірден бес позицияға көтеруге мүмкіндік береді. Барлығы 15 осындай карта бар. Егер сіз осындай картаның бонустық тапсырмасын орындасаңыз, сіз сыйлық ретінде Shaper's Orb аласыз. Карталар тізімі: барлығы 6-дан 12-ші дәрежеге дейін, 13-ші дәрежелі екі карта және 14-ші және 15-ші дәрежелі үш карта. Маңызды нәрсені атап өткен жөн - егер сіз картаға Жаратушының шарын қолдансаңыз, онда сіз тамшы ретінде алатын осы түрдегі барлық келесі карталар өзгереді (5 дәрежеге күшті). Бұл қазіргі уақытта рейтингі бірдей +5 бонусы бар картаны алуға мүмкіндік беретін картада болу шартының орындалуын ескереді (мысалы, сіз бірінші кезеңде 1 + 5 картасын нокаутқа түсірмейсіз. дәрежелі аймақ, бірақ алтыншы ранг аймағында - оңай) . Бірдей (бірдей мән) үшеуін біріктіру немесе картаны ластау Атластағы келесі дәрежедегі картаның ашылуына әкеледі (байланыстардың ішінде кездейсоқ таңдалған).

Орысша субтитрлері бар бейне нұсқаулық:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Өзгерістердің қысқаша тізімі (толық 30 мың таңба үшін)

Кейбір құбыжықтарға Essence иелігін беретін Essence League пайда болады. Мұндай жауларды өлтіру арқылы сіз олардан алхимия сферасына ұқсас жұмыс істейтін ерекше мән аласыз - бұл элементтің сапасын сирек кездесетініне дейін жақсартуға мүмкіндік береді ... Бірақ, бір айырмашылығы - болашақтың бірі. кішкентай нәрсенің параметрлері алдын ала белгілі болады. Эссенцияларды біріктіруге болады, олар сирек кездеседі;
Жаңа көп ядролы өңдеу жүйесі ойынның көп ядролы процессорлардағы өнімділігін жақсартады. FPS-тің жақсаруы әсіресе жаулардың үлкен топтары және көптеген заклинание әсерлері бар шайқастарда байқалады;
Ұсақ бөлшектер жүйесі төрт есе оңтайландырылды, бұл кадр жиілігін екі есе арттырады (әрине, осы бөлшектерді пайдаланатын жерлерде);
Жаңа текстураны қысу жүйесі ойынды жүктеуді және жүктеуді жылдамдатады;
Жадты тұтыну 300 Мб қысқарды, алдын ала жүктеу кезінде микро-кетігулерді азайту шаралары да қабылданды;
22 бірегей зат және төрт болжау картасы қосылды;
Жасырыну орындарында енді көбірек ұмытылған шеберлер бар (төртке дейін орташа және жетіге дейін үлкен);
Тұрақты қабілеттердің жаңа жүйесі пайда болды (олар сәйкес шеберлік түймесін басып тұрғанда пайдаланылады);
Бір нәрсеге иммунитеттің әсерін жүктей отырып, кейіпкер иммунитет алған сәйкес теріс статусты да жояды;
Триггерді теріс пайдаланулар саны көбейген сайын әзірлеушілер бұл жүйені бұдан былай әрбір триггермен бір ғана әсер жұмыс істейтіндей етіп нерфациялады;
Ойыншының мұз қабырғалары енді ойыншының снарядтарын тоқтатпайды.
AoE соққысы қосымша нысанаға көбірек зиян келтіреді (азайту бірінші даму деңгейінде 50% орнына 35% және максимумда 31% орнына 26% құрайды);
4-12 дәрежелі карталардағы құбыжықтардың денсаулығы жақсарды;
Пассивті дағдылар ағашын басқа тегін қалпына келтіру нүктесімен қалпына келтіруге болады.

PoeCurrencyСатып алу күні: 30/18 шілде 04:11:34 Қарау саны: 1506

Atlas of Worlds карта жүйелері PoE өте маңызды бөлігі болып табылады, сіз карталар батареясында көптеген әртүрлі, қару-жарақ, шеберлік асыл тастар, зергерлік бұйымдарды ала аласыз. Кездейсоқ карта ережелерінің көпшілігі бұрынғыға ұқсас, бірақ жаңадан енгізілген Worlds Atlas жүйесі арқылы біз көптеген жаңа геймплей қостық. Ойыншылар кездейсоқ карталардың аяқталуын және олардың қарым-қатынасын жақсы түсінеді. (Бұл қатынастар бұрын болған, бірақ қазір олар иллюстрациялар мен сілтемелер түрінде ұсынылған)

Бастапқы карталар


Аяусыз қиындықтың екінші жартысында сіз Әлемдер Атласының төрт бұрышында 4 картаны таба аласыз. Олардың барлығы бірінші ретті карталар. Ойыншылар алдымен төрт бірінші ретті бастапқы карталардың бір бөлігін қатал қиындықтар процесінде жинақтай алады, содан кейін сыртқы шекаралық иллюстрацияларды зерттей алады деп үміттенеміз.

Әлемдер атласы


Әлемдік жүйенің Атласы карталар арасындағы байланысты түсінуге көмектеседі. Ағымдағы құлыптан босатылған карта арқылы сіз карталар мен карталар жинағын толтыра аласыз. Бұл жүйе сонымен қатар белгілі бір аймақтағы карта нүктелеріне қосымша аффикстерді қосуға мүмкіндік береді. Бөтен кітап картаны сақтайтын орын емес және карта нүктесін жарықтандырғаннан кейін картаға шектеусіз кіруге болатынын білдірмейді. Бұл карталарды бұрынғыдай алуыңыз керек, содан кейін оларды карта жасау құрылғысында пайдалануыңыз керек.

Шетелдік анықтамаларыңыздың аяқталу дәрежесін және карталарға қосылған аймақтық аффикстерді сол тіркелгі үшін бір лигадағы барлық кейіпкерлер бөліседі.

Сіздің «Әлем Атласы» қаншалықты аяқталғанын және суреттерге қосылған аймақтық аффикстерді осы тіркелгідегі барлық кейіпкерлер бөліседі.


Картаны түсіру механизмдерінің көпшілігі бұрынғыдай. Карта енді келесі үш арнадан алынады:

Сіз бұрын алған карта.

Әлемдер атласында жұмыс істеп жатқан картаға қосылған карта.

Төрт бастапқы бірінші ретті карта

Аңызға айналған карта басқа карталар сияқты түсіріледі. Ол тек оларға қосылған толтырылған картаға түседі. Бірақ бұл аңызға айналған картаны аяқтағаннан кейін ол кез келген картаға түсе бастайды. (бірақ әлі де төмендеу рейтингі талаптарына сай болуы керек)

Аяқталған карта дегеніміз не?


Картаны «аяқтаған кезде» Дүниежүзі атласындағы картаға сәйкес нүктелер жарықтандырылады, содан кейін толтырылған картаны (жалғастырылған картаны ғана емес) түсіру мүмкіндігі болады. Дегенмен, ескі нұсқадағы шектеу ережесі әлі де бар. X ретті картада сіз әдетте тек (x+2) ретті картаны аласыз.

Жалпы, картадағы аты аңызға айналған көшбасшыны өлтірсеңіз, ол картаны «толық» деп санайды. Бірақ аңызға айналған басы жоқ аңызға айналған картада картаны «толық» деп санау үшін белгілі бір аңызға айналған қазына қорабын ашу керек.

Тапсырманы орындау картограф шебері ЗанаӘлем Атласындағы карта нүктелерін толтыру ретінде есептелмейді.

Жинақтауға болатын қосымша мақсатты сыйақылар


Әлемдер атласындағы әрбір карта нүктесінде қосымша мақсат бар. Әрбір қосымша мақсат 1% ықтималдықты арттыра алады, яғни ойыншы түсірген картаның деңгейін 1-ші деңгейге көтеру. Мысалы, суреттегі 60 карта нүктесі үшін қосымша мақсаттарды орындасаңыз, әдеттегіден бір деңгейге жоғары картаны алу мүмкіндігіңіз 60% болады. Бұл ықтималдық 100% асқанда, бұл сіздің жоғары ретті картаны алу мүмкіндігіңіз бар екенін білдіреді. Әлемдер атласының ортасында сіз нақты ықтималдықты көресіз.


Әлемнің Атласындағы ақ карта нүктелері үшін (1-5 қадам): Картадағы көшбасшыны өлтіріңіз немесе көрсетілген аңызға айналған қазына сандығын ашыңыз (жетекші жоқ кезде)

Әлемнің Атласындағы сары карта нүктелері (6-10 қадам) үшін: Сирек картадағы көшбасшыны жеңіңіз

Бөтен кітаптағы қызыл нүкте үшін (11 деңгей немесе одан да көп): Жемқорлықтан кейінгі сирек нұсқада көшбасшыны жеңіңіз

Әлемдер атласындағы қызыл нүкте үшін (11 деңгей немесе одан көп): Жемқорлықтан кейінгі сирек нұсқада көшбасшыны жеңіңіз

Shaper's Orb

Бұл сәйкес кезең картасын 5 сыныпқа жаңарту үшін пайдалануға болатын миссияның марапатының бір түрі.

Ойын барысында ойыншылар әлем атласының белгілі бір картасында таратылатын жалпы саны 15 Shaper's Orb ала алады.(6-12 қадамдар арасындағы карта, әр қадам үшін бір; 13-ші реттегі 2 карта бар; 14-ші және 15-ші реттік карталардың әрқайсысы үшін 3). Осы карталардың қосымша мақсаттарын орындаған кезде, ол пластиктің сәйкес деңгейіндегі нефрит тастайды.

Әдетте, x-деңгейіндегі картада сіз x-5-дәрежелі Shaper's Orb аласыз.Мысалы, егер сіз 15-ші ретті картаны аяқтаған болсаңыз, онда сіз 10-дәрежелі Shaper's Orb аласыз, содан кейін оны пайдалана аласыз. Карта нүктесін 15-ші ретке айналдыру үшін суреттегі 10-реттік карта нүктесінде.

Карта нүктесінің пішіні ол арқылы өзгертілгенде, сізде бұрыннан бар картаның пішіні өзгертілмейді. Бірақ картаның жаңартылған нұсқасы құлай бастайды. (Картаның төменгі нұсқасы енді төмендемейді). Бұл жаңартылған карталар картаның бастапқы нұсқасынан 5 тапсырыс жоғары және басқа ойыншыларға сатылуы мүмкін. Қайта пішімделген карта нүктелерін сол әлемдегі барлық кейіпкерлер бір есептік жазбамен бөліседі.

Оны миссия элементі ретінде қарастыруға болады, сондықтан оларды сатуға болмайды. NPC-де пішіні өзгертілген картаны нефритке айырбастау үшін сіз 20 Картографтың қашауын және 5 пайдалана аласыз.

Қайта пішімделген картадағы барлық элементтердің деңгейі (соның ішінде жаңа негізгі элементтер) карта деңгейімен бірге 5 деңгейге артады.

Картограф секстанты

Ол кездейсоқ картадан шығып, басқа ойыншылармен сауда жасай алады. Нүкте айналасындағы барлық карта нүктелеріне қосымша сипаттарды тіркеу үшін оны карта нүктесінде пайдаланыңыз. Бұл сипаттар құрастыруыңызға байланысты картаны қарапайым немесе қиын етуі мүмкін.

Секстанттарды салудың үш деңгейі бар: бастауыш, орта және шебер. Олар иллюстрациялардағы сәйкес түстердің карта нүктелеріне түседі. (Бұл сонымен қатар қызыл шебер картографтың секстантын алу қиынырақ және қызыл карта нүктелеріне қосымша атрибуттарды қосу қиынырақ дегенді білдіреді)

Ол жеткілікті жақын болғанша, оның тіркелген қасиеттері басқа түстердің карта нүктелеріне де әсер етеді. Мысалы, орташа деңгейлі картографтың секстанты қосылған сары карта нүктесі қызылға жақын биік сатының карта нүктелеріне әсер етуі мүмкін.

Әрбір картографтың секстантының белгілі бір қолданыс саны бар, ал секстанттың қосымша атрибуттары карта ашылғанда тұтынылады.

Сіз картамен сауда жасай аласыз және картаны бұрын аяқтағаныңызға қарамастан, оларды аяқтай аласыз. Егер сіз сауда жасап, картаны толтырсаңыз, карта нүктелері сіздің Атлас әлеміңізде жанады және аяқталған болып саналады (тіпті айналада байланыс нүктелері болмаса да).

Ескі ойыншылар мен басынан бастайтын ойыншылардың бұрынғы картасы


SC мәңгілік әлеміндегі және PHC мәңгілік әлеміндегі көптеген ойыншыларда бұрынғы нұсқалардың көптеген мұра карталары бар. Бұл ескі карталар әлі де элементтерді шығарады. Мысалы, Шатқал бастапқыда 9-реттік карта, ал жаңа нұсқасы 13-реттік карта. Егер сіз сызу машинасында 9-ші ретті шатқалдың ескі нұсқасын ашсаңыз, сіз әлі де 9-ші ретті картаны енгізесіз.

Бұл ескі карталар жаңа картаның және жаңа басшының (тек сынып немесе ескі) орналасуын пайдаланады. Және олар элемент пен картаның жаңа нұсқасын тастайды.

Мұра картасының ескі нұсқасын аяқтасаңыз, ол картаға жеткенге дейін сәйкес кезеңнің картасын және бірқатар карталардың құлпын ашады. Бұл кездейсоқ карта мазмұнын ойнаған егде жастағы ойыншыларға картаны жылдам аяқтауға көмектеседі.

Картадағы сыбайлас жемқорлық және жаңарту


Үш бірдей картаны NPC-ге сату нақты келесі кезең картасына әкеледі (суреттегі бастапқы картаға қосылған). Жоғары ретті бір картаны алу үшін Vale Коррупциясын пайдалану арқылы сіз картаға іргелес жоғары ретті картаны аласыз (егер бірнеше қосылған көрші карталар болса, біреуін кездейсоқ таңдаңыз)

Айтпақшы, Вааль храмы қазір 16 сатылы картаға жатады.

Void Guard және Shaper


Карта орталыққа жақын орналасқан. Әрқайсысында Void Guard бар төрт 16 реттік карта бар. Оны жеңгеннен кейін сіз қамқоршыдан бір естелік аласыз. Төрт түрлі жад фрагменттерін жинап, оларды карта құрылғысында пайдалану арнаны шығармашылық әлемге ашып, қиындықтар туғызуы мүмкін түпкі BOSS --- пішіндеуші. Әлемнің жаратылу жолын тек ашуға болады және оны өздігінен тастауға болмайды. Бұл жад фрагменттері басқа карталармен салыстыру құрылғысында орналастырылған кезде, басқа карталардың сапасының 10% қамтамасыз етілуі мүмкін.

Жоғары