Jalokivet Blade & Soulissa. Seepia Cove Conspiracy Hohtava kuusikulmainen Hona Path Ruby

Blade and Soulin jalokivet ovat olennainen osa kaikkia aseita! Kiirehdimme varoittamaan sinua heti, että ne eivät muuta aseeseesi mitään visuaalista muutosta, mutta ne lisäävät huomattavasti sen ominaisuuksia, jotka ovat edelleen käsissäsi sekä PvP:ssä että PvE:ssä.

Suosittelemme, että tutustut välittömästi pääkohtiin, joiden tunteminen on pakollista:

  • Jalokivet voi saada laatikosta/arkusta, askartelemalla tai fragmenttien yhdistämisen tuloksena (toiminto löytyy varastosta).
  • Jokaisessa aseessa oleville kiville on varattu erityiset pyöreät paikat. Virallinen venäläinen lokalisointi eroaa merkittävästi pelin piraattiversiosta pienissäkin asioissa. Monet kokeneet pelaajat muistavat kolikkopelit erilaisia ​​muotoja(kolmio, neliö, viisikulmainen, kuusikulmainen, seitsemänkulmainen) kullekin tietylle kivelle. Tästä eteenpäin kaikki aukot ovat pyöreitä, mikä antaa sinun olla kärsimättä etsiessäsi tietyn muotoista kiveä, vaan lisätä minkä tahansa varastossasi olevan kiven.

  • On syytä huomata, että kiven poistaminen aseen aukosta vaatii palkkion valuutan muodossa. Hinta riippuu hahmosi kehitystasosta: yksinkertaisimmat kivet voidaan poimia ilmaiseksi. Korkeamman tason jalokivet, kuten jalokivet, jotka lisäävät hyökkäysvoimaa määräämättömällä tavalla, vaativat latauksen, eivätkä yleensä tee sinua rikki.

  • Jos aseessasi, kuten minulla, on yksi tai useampi plus-merkkipaikka, kiirehdin miellyttämään sinua: aseellasi voit ostaa lisää jalokivipaikkoja Blade and Soulissa. Kuitenkin ostaaksesi niitä, sinulla on oltava Shining Hammer arsenaalissasi. Sen hinta ja valikoima riippuvat suoraan asestasi. Esimerkiksi, jos sinulla on käytössäsi Legendaarinen ase, vasaran tulisi olla vastaavasti legendaarinen.

  • "Shining Hammer" tai "Legendary Shining Hammer" voidaan luokitella melko harvinaisiksi esineiksi pelimaailmassa. Pienellä todennäköisyydellä se voidaan saada avaamalla palkintoarkkuja ja ohittamalla vankityrmiä. Hirssin ostaminen markkinoilta on paljon helpompaa. Niiden kunkin hinta on tämänhetkinen helmikuun 2018 alussa:


Tällä hetkellä on olemassa 7 erilaista kiviä erilaisia ​​ominaisuuksia ja kanssa erilaiset olosuhteet käyttö (työ tietyllä hetkellä). Kiviä on kolmea eri laatua (Tavallinen , helmeilevä Ja loistaa ) ja viisi eri muotoa: kolmio, neliö, viisikulmainen, kuusikulmio, seitsemänkulmainen.

Alla on taulukko eri kivistä käyttöehdoilla ja mahdollisilla lisävaihtoehdoilla.

Huomaa: taulukossa on vain yksi muunnelma kivien muodosta: kuusikulmainen. X- numero, joka riippuu suoraan kiven arvosta ja muodosta.

jalokivi Käyttöehdot Todennäköiset bonukset


Rubiini

Todennäköisesti hyökkäys.
  • tainnuttaa X sekuntia
  • X yksikköä lisävaurioita
  • tainnuttaa X sekuntia ja piirtämistä X lisävaurioita
A metist Kriittisessä hyökkäyksessä.
  • imeytyminen X HP:n yksiköt
  • välitöntä palautumista X HP:n yksiköt

Berylli

Pakotoiminta.
  • elpyminen X HP-yksiköt 8 sekunnin ajan
  • kestävyys kaikissa olosuhteissa X sekuntia + lisääntynyt kriittinen hyökkäys X 30 sekunnin sisällä

Munuaistulehdus
Estotoiminto.
  • lisävaurioita X
  • elpyminen X 8 sekunnin sisällä

Topaasi
Tainnutus/kaadennettu vihollinen hyökkääminen toimii myös tainnutus-/pudotustaisteluliikkeissä.
  • lisävaurioita X
KANSSA apfir Toiminta vihollisen estämisessä/väistämisessä.
  • lisävaurioita X
  • alentunut vihollisen liikenopeus + lisävaurioita X
Timantti Toiminta puolustuksessa, väistämisessä, estämisessä. Lisää hyökkäysvoimaa.
  • + X% väistämismahdollisuus
  • + X% estomahdollisuus
  • + X yksikköä lisävaurioita
  • + X puolustusyksiköt
  • + X hyökkäysvoiman yksiköitä
Keltainen Toiminta puolustuksessa, väistämisessä, estämisessä.
  • X puolustusyksiköt
  • +X terveysyksiköt (HP)

Summoner (summoner, summoner, kissankasvattaja) - luokka, joka on valinnut oikeuden ja valon tien käyttämällä luonnon taikuutta taistelussa. Kutsuva mestari on erittäin helppo löytää väkijoukosta, koska hänen avustajansa tuskin koskaan jätä isäntä. Vaikka avustajan HP loppuisi, kutsuja voi aina kutsua hänet uudelleen erityisloitsulla. Arsenaalissa Tämä luokka laaja valikoima taitoja, sekä suunta- että AoE (massiivinen).

Kuvaus

Jos muissa peleissä kutsuja on luokka, jolle kaiken työn tekevät hänen kesyttämänsä eläimet tai muut maailmallemme tuntemattomat olennot, niin tässä kaikki on vähän erilaista - kissa tietysti auttaa melko hyvin, mutta kutsu mestari itse näyttelee tärkeintä roolia. Blade and soul - peli on erittäin dynaaminen, jos otamme lähtökohtana vain PvE (Player versus Environment - Player versus Monsters / Environment) -sisällön kulku - tämä hahmo sopii peliin täysin. PvE:ssä se ei ole mikään ongelma, eikä se myöskään vaadi erityistä taitoa useiden näppäinten käytössä, mutta PvP:ssä (Player vs Player - pelaaja pelaajaa vastaan) asia on täysin erilainen.

Hyödyt ja haitat

Monet ihmiset ajattelevat, että kutsumestari on yksi vahvimmista Blade and Soulin luokista, ja useimmat heistä ovat oikeassa - "kissamestari" on todella kaukana viimeisestä paikasta tässä luokituksessa.

Vahvuudet:

  • Ottaen huomioon Summon Masterin vahvuudet PvP:ssä, tämä luokka miellyttää pelaajaa aluksi jopa enemmän kuin hän odottaa. Hahmo saavuttaa keskimääräisen arvosanan areenalla ilman ongelmia auttajan - kissan - ansiosta. Mutta korkeilla luokituksilla kutsujan on itse muodostettava yhteys aktiivisemmin - kissa ei enää aiheuta voimakasta uhkaa vastustajille kuten ennen.
  • Seuraava vahva kohta kutsun mestari on näkymättömyys aktivoivan taidon läsnäolo, ja näkymättömyys ei ole koskaan tarpeetonta ja auttaa usein välttämään vaurioita jne. Lisää tietoa näkymättömästä löytyy taitojen sisällysluettelosta.

Heikot puolet:

  • Kutsujan ensimmäinen ja ehkä heikoin puoli on se, että vaikka tämän hahmon pelitaso olisi keskimääräinen, pelaajalla ei yksinkertaisesti ole mahdollisuuksia PvP:ssä vahvaa vastustajaa vastaan ​​- kutsuja on erittäin heikko, hänellä on hyvin vähän terveyttä ja jos tainnutuksesta (stun, shokki) - kierrosta voidaan pitää menetettynä. Tällaisten hyökkäysten välttämiseen on totuttava, mikä vaatii hyvää reaktiota, tietoa vastustajan hyökkäyksistä, ajantajua ja kokemusta.
  • Kutsumismestarin toinen miinus on pelaajan tarve ohjata kahta hahmoa kerralla: kutsujaa ja avustajaa ja samalla pitää silmällä vihollista.
Taidot

Kutsuvan mestarin päätaidot, mutta pelityylistä ja mieltymyksistä riippuen - taitojen luettelo voi olla erilainen.

Roses [LMB] - voit kerätä Qi - energiaa, jonka avulla voit käyttää muita taitoja.

Sunflower [RMB] on ensisijainen taito sekä PvE:ssä että PvP:ssä. Voit tehdä valtavia vahinkoja viholliselle lyhyessä ajassa. On erittäin tärkeää huomata, että se osuu kaikkiin kohteisiin, joihin se osuu, mutta näiden kohteiden on oltava maassa. Erittäin hyödyllinen taito.

Bindweed-bloodsucker [F] - tämä taito palauttaa HP:n hahmoon ja avustajaan (sekä toveriin) ja samalla vahingoittaa vihollista 10 sekunnin ajan. Jos joudut olemaan tekemisissä varjomestarin tai muun kutsuvan mestarin kanssa, tämä taito estää myös heitä jäämästä näkymättömiksi. Erittäin hyödyllinen taito.

Roll back [F] - toimii, kun hahmo kaadetaan maahan. [F]-näppäimen painamisen jälkeen se poistuu kaatumisen, heikkenemisen ja pyörtymisen tilasta - hahmo tekee taaksepäin kääntymisen, hyppäämällä pois vihollisesta, mikä estää häntä aiheuttamasta vahinkoa.

Prickly Chestnut [F] - taito, jonka avulla voit aiheuttaa tietyn määrän vahinkoa, vähentää vihollisen nopeutta, keskeyttää torjunnan ja puolustuksen eikä lisää kohteen aggressiotasoa. Sitä voidaan käyttää joissakin tapauksissa, nimittäin:

Tämän taidon avulla voit aiheuttaa lisävahinkoa viholliselle tai useille vastustajille ja samalla säästää vihollista oikealla pumppauksella tietyltä energiamäärältä.

Kosto on erittäin tärkeä ja hyödyllinen taito. Avustaja käyttää sitä, jos vihollinen makaa maassa - se pysäyttää vihollisen 3 sekunniksi, mikä puolestaan ​​antaa sinun aiheuttaa vähintään 50 % vahinkoa Sunflower-taiolla.

Lentoonlähtö – taito voidaan päivittää Dashiin, joka ensimmäisellä haaralla kehitettynä antaa avustajan tainnuttaa vihollisen 2 sekunniksi joka toinen tämän taidon käyttökerta.

Tenacious Vine - taito, jonka avulla voit pysäyttää kohteen 8 sekunniksi. Taidon oikealla kehittämisellä - voit nollata taidon palautusajan nollaan, jos kykyä käytetään onnistuneesti. Melko hyödyllinen taito.

Piikikäs muratti - antaa sinun aiheuttaa vahinkoa vastustajalle sekä taitojen kehittämisessä - heikentää häntä. Heikkeneminen on pakollinen elementti mahdollisia seurantayhdistelmiä varten.

Siitepöly on erittäin hyödyllinen taito, jonka avulla voit vastustaa vihollisen vaikutuksia ja ammuksia, ja myös kehityksen myötä voit palauttaa tietyn määrän puolueen jäseniä.

Voikukka on yksi hyödyllisimmistä taidoista. Tätä taitoa käytettäessä hahmo nostaa voikukan yläpuolelleen, mikä lisää vastustuskykyä vihollisen vaurioille ja vaikutuksille, ja onnistuessaan saa aikaan näkymättömyysvaikutuksen.

Rohkaisu [Z] - voit palauttaa avustajan HP:n terveytesi kustannuksella.

Headbutt [X] - apulainen iskee!head! vihollinen, joka on tukahduttamistilassa, ja jättää hänet takaisin omistajalle. Tämän taidon avulla voit asettaa vihollisen pyörtymään 30 sekunniksi.

Ystävyys [X] - voit palauttaa tietyn määrän kutsujan terveyttä avustajan HP:n kustannuksella.

Hammer swing [C] - poistaa avustajan kaatumistilasta.

Shokki [C] on erittäin hyödyllinen taito. Jos hahmo on tainnutustilassa tai jokin tietty taito on aktivoitumassa hänen suuntaansa, voit keskeyttää tämän tilan/toiminnon avustajan avulla.

Undercut [V] - avustaja käyttää, jolloin voit kaataa vihollisen maahan. Tietyllä taidon kehittymisellä apulainen asettaa leikkaamisen sijaan pommin, jolla on räjähtäessään sama vaikutus kuin matkalla.

Yläleikkaus [V] - voidaan käyttää, kun kohde on heikentynyt. Enimmäkseen käytetty taidon jälkeen.

Peli jousella [V] - käytetään taidon jälkeen. Assistentti tekee useita iskuja viholliseen ilmassa. Tämä taito yhdessä edellisen taidon kanssa muodostaa hahmon ainoan yhdistelmän vihollisen kanssa ilmassa.

Suojavaippa [Q] - 5 sekunnin ajaksi, vähentää huomattavasti avustajan saamaa vahinkoa. Tämän taidon kehittäminen lisää mahdollisuutta provosoida vastustajia avustajan viereen. Erittäin hyödyllinen sekä ryhmä- että yksin Dungeoneissa.

Kiss-kiss [E] - taito, jonka avulla voit kutsua kutsujan avustajan (eli peruuttaa edellisen hyökkäyskäskyn jne.).

Dodge (S) - Kaksoisnapsauttamalla [S]-näppäintä voit hypätä 10 metriä taaksepäin.

Step Back - Erittäin hyödyllinen taito. Antaa sinun päästä pois kaatumisen, tainnutuksen, heikkenemisen, pyörtymisen tilasta.

Cat Fury - Cat Vitality - Miau - näitä taitoja ei tarvitse aktivoida painikkeella. Oikealla maksimikehityksellä avustajan suojaus lähes kaksinkertaistuu.

Laitteet

Ase

Blade and Soul -laitteilla kaikki on hyvin yksinkertaista - riittää "kehittää" Way of Khonin ase.

Koristeet

Korujen kanssa tilanne on täsmälleen sama kuin aseiden kanssa - paranna Khonin tien koristeita.

Bagua

Kutsuvan päällikön trigrammien luettelo ei ole pakollinen, vaan se on vain suositus.

  • Tasot 6–20 – Kuolematon Ganji Bagua
  • Tasot 20-36 - Wild Forest Hero's Bagua
  • Tasot 36-42 - Bagua Legends of the Great Desert
  • Tasot 42–45 – Hungry Ghost Bagua
  • Taso 45 - Hämähäkkikuningattaren Bagua
  • Taso 45 - Taistele Bagua of the Plains of Plenty
  • Taso 45 - Bagua Po Hwarang

Jalokivet

Tärkeimmät kivet (kuusikulmiot)

Kivet PvP:lle:

  • Timantti - vahinko
  • Ametisti - vahinko + henkivarkaus, laukaisee kriittisen hyökkäyksen
  • Ruby - tainnuttaa
  • Topaz - Atk + Lifesteal

Kivet PvE:lle:

  • Ametisti - elämä varastaa - laukaisee kriittisen hyökkäyksen
  • Ruby - lisää. vahingoittaa.
  • Sapphire - Dodge/Parry Crit + välitön jäähdytys

PvE

Blade & Soulin kutsumestarin PvE ei ole erityinen tehtävä - hahmo tuntee olonsa varsin itsevarmaksi kaikkialla sekä yksin että joukkuepelissä.

PvP

Vastakkainasettelu:

Kirveen mestari (tuhoaja, tuhoaja)

Yksi ärsyttävimmistä vastustajista kutsuvan mestarin kannalta. Pelin ydin kirveen mestaria vastaan ​​on välttää osumasta hänen upeisiin taitoihinsa. On 3 vaihtoehtoa päästä eroon hänen hallinnastaan. Ensimmäinen vaihtoehto on käyttää Back Roll (F) -taitoa, kun hahmo on maassa - tätä taitoa käytetään melko usein taisteltaessa kirvesmestaria vastaan. Toinen vaihtoehto karkaamaan käsistä on käyttää Voikukka-kykyä - mutta tämä vaatii hyvää ajoitustajua. Kun vihollisen pitäisi heikentää kykyään lähestyä ja tainnuttaa - voit ennustaa niiden käytön ja aktivoida taidon, jos onnea - anna kirvesmestarin käyttää näitä taitoja turhaan, mennä näkymättömään tilaan ja paeta. Kolmas vaihtoehto kirveshyökkäysten välttämiseksi on "Retreat Back" -kyky - jos kahta ensimmäistä vaihtoehtoa ei ole mahdollista käyttää, eikä vaihtoehtoa ole, ja vihollinen voi nyt aiheuttaa erittäin vakavia vahinkoja, vain silloin sinun on käytettävä tätä taitoa, äläkä missään tapauksessa käytä yksinkertaisen putoamisen yhteydessä - tällaisissa tapauksissa on paljon tehokkaampaa käyttää yksinkertaisesti [F]:ta, koska "Takarulla" säästää vain kaatuessaan, mutta pelastaa paljon (Knockdown, Tainnutus, heikentyminen, pyörtyminen). Kuten aiemmin kerrottiin, tärkeintä on pystyä väistämään kirvesmestarin hyökkäykset ja yrittää kaikin tavoin välttää tainnuttumista. Muissa tapauksissa voit yksinkertaisesti juosta vihollisen ympäri ja hyökätä hänen kimppuunsa taitojensa avulla ja unohtamatta käyttää sitä liikkumattomana. Taistelu kirvesmestarin kanssa on myös taistelua aikaa vastaan ​​- jos hän ei voita kutsumestaria vastaan ​​tietyssä ajassa, hän itse häviää.

Elemental Master (mage)

Melko vaikea vastustaja kutsuvan mestarille. Tässä taistelussa kilpaillaan vaurioista. Tärkeimmät kyvyt, jotka voivat auttaa kokematonta elementtien mestaria taistelussa, ovat "Pollen" ja "Evasion" [S]. Taistelun alusta lähtien riittää, että käytät taitoa vastustaaksesi vihollisen vaikutuksia. Jos vihollinen on kokeneempi, on suuri todennäköisyys käyttää jatkuvasti taitoa, jonka avulla voit "jäädyttää" kutsuvan mestarin ja korjata hänen kameransa. Päästäksesi pois tästä tilasta, kaksoisnapsauttamalla [S]-näppäintä tai "Peräytyä takaisin" auttaa.

Shadow Master (Assassin)

Tällä vastustajalla kutsuvalla mestarilla on erittäin vaikeaa aikaa vain erittäin korkealla arvosanalla, jossa vastustaja pystyy enemmän tai vähemmän pelaamaan varjomestarina. Loppu pelin varjomestaria vastaan ​​on estää häntä "menemästä" näkymättömyyteen samalla kun vältetään mahdollisimman monia hänen hyökkäyksiään. Tätä varten sinun on, jos mahdollista, käytettävä taitoa "Bloodsucker Bindweed" [F].

Blade Master

Blademasterit eivät aiheuta erityisiä ongelmia kutsumismestarille - tärkeintä on selviytyä taistelun ensimmäisistä 10 sekuntia joutumatta kaikkein julmimman viiden osuman yhdistelmän alle, joten on suositeltavaa aloittaa taistelu käyttämällä Dandelion-taitoa. tavata vihollinen.

Kung Fu mestari

Aika keskiverto vastustaja. Taistelu käydään samalla periaatteella kuin kirvesmestarin kanssa, koska nämä kaksi luokkaa ovat samankaltaisia ​​taidoiltaan, minkä ansiosta he voivat tehdä merkittäviä vahinkoja tainnutuksen aikana. On välttämätöntä, että hahmoa ei saa päästää tainnutuksen tilaan ja väistää hyökkäyksiään.

Summon Master (summoner, kissan kasvattaja)

Jos mahdollista, käytä Bloodsucker Bindweed -taitoa estääksesi vihollista joutumasta näkymätön tilaan.

Ihmiset ovat arvostaneet jalokiviä aina. Kokeneet jalokivikauppiaat ovat luoneet ja luovat heistä kauniita koruja. Blade and Soul -pelissä kivien leikkaaminen antaa sinun koristella aseita niillä, mikä lisää niiden parametreja. Kivitetut esineet menevät hyvin huutokaupassa. PVE- ja PVP-näkökulmissa parannetut aseet antavat pelaajalle etuja.

Lyhyt tietoa kivistä

  • Voit peittää minkä tahansa kiven, tasolle tai muille parametreille ei ole rajoituksia.
  • Kaikilla jalokivillä on erilainen laatu (luokka), tyyppi ja tyyppi. Kivityypillä on oma alalajinsa (erilaisilla ominaisuuksilla).
  • Samantyyppistä kiveä ei voi asentaa aseeseen.
  • Kivet lisäävät erilaisia ​​parametreja ja ominaisuuksia (esimerkiksi: vähentävät vihollisen hyökkäysnopeutta).
  • Pienellä maksulla alhaisilla tasoilla kiviä voidaan louhia, korkealla hinta on melko korkea.
  • Kiviä, jotka on jo asennettu ja poistettu esineestä, ei voi myydä tai siirtää toiselle pelaajalle.
  • Kiviä voidaan rikkoa, jotta saat resursseja pienellä mahdollisuudella luoda muun tyyppisiä kiviä. Kun parannettua kiveä yritetään rikkoa, mahdollisuus saada resursseja kasvaa.
  • Blade and Soul -pelin viimeisen korjaustiedoston aikana on olemassa 7 erilaista jalokivet (väreiltä eroavat).

Kivien tyypit

Rubiini

Kaikilla hyökkäyksillä, paitsi DoT:n vaurioilla (vihollinen, joka tekee tietyn määrän vahinkoa sekunnissa), on mahdollisuus lisävaikutukseen:

  • + 400 lisävahinkoa
  • + 140 lisävauriota, tainnuttaa vihollisen 2,5 sekunniksi
  • 100 % kriittinen mahdollisuus kahdelle seuraavalle hyökkäykselle 2,5 sekunnin sisällä
Vinkki: Ei huono PVE:lle, mutta pomovankityrmissä tainnutusefekti ei toimi, joten paras valinta siellä on kiviä bonuksilla kriittisistä tai lisävahingoista. Mutta PVP:ssä tainnutuksesta on hyötyä useammin kuin kerran.

Ametisti

Kriittisillä vaurioilla on mahdollisuus lisävaikutukseen, joka on merkitty kiveen. Tehosteet:

  • Imee 200 hv
  • Palauttaa 300 hv
  • +220 bonusvahinko
  • +3 hyökkäysvoimaa, imee 200 vihollisen HP:tä
Vinkki: Kuusikulmaiset ametistit ovat parhaita. Käytännössä vaurioiden vaimentaminen on parempi kuin terveydestä palautuminen.

Timantti

Lisää erilaisia ​​ominaisuuksia. Huippuvaihtoehto 28 hyökkäysvoimalle, 3 muuta tyyppiä ovat tällä hetkellä hyödyttömiä.

Vinkki: Jos koruaskartelutaitoa ei ole, jalokivet ostetaan huutokaupassa. On parempi ostaa 5-kulmainen timantti (23 hyökkäysvoimaa), koska parhaat kivet ovat melko kalliita. Ero kolmen hyökkäysvoiman välillä ei ole kriittinen.

Topaasi

Lisää erilaisia ​​ominaisuuksia kun tyrmätään (kaadata vihollinen) ja kun tainnutat vihollista. Tällä hetkellä niitä on 3 tyyppiä, mutta paras hyökkäysvoimalle + vihollisen terveyden imeytymiselle:

  • +5 hyökkäysvoimaa, imee 100 vihollisen HP:tä
Tärkeää: Tämä kivi lisää "hyökkäysvoiman" parametria. Riippumatta hyökkäysvoimasta ilman kiveä, kivellä varustetun pelaajan parametrin kasvu on pysyvää.

Berylli

Lisää mahdollisuuden saada hyödyllisiä tilastoja, kun väistät hahmoa. Tällä hetkellä on neljä parasta helmiä, mutta olemme kiinnostuneita vain yhdestä:

  • Ohita ohjaus 3 sekuntia, + 150 hyökkäyskriteeri 30 sekuntia
Vinkki: Tämä Beryl sopii erinomaisesti PVP:lle ja niille, jotka ovat äskettäin päivittäneet tasolle 45 (ei paha lisäys kriittisissä vaurioissa).

Kivien muoto ja laatu

Kivien muodot:

  • Kolmion muotoinen
  • Nelikulmainen
  • Viisikulmainen
  • Kuusikulmainen
  • seitsemänkulmainen

Kivien muotoja

Kiven laatu:

  • Tavallinen
  • helmeilevä
  • loistaa

Kiven laatu

Tapoja saada kiviä

  1. Jalokivikauppiaat voivat luoda kiviä itse. Tätä varten on toivottavaa oppia malmin ja kivien louhinta. Koruvarastot myydään huutokaupassa, jos pelaajalla on tarpeeksi rahaa ostaa.
  2. Kiviä myydään huutokaupassa ja muilta pelaajilta.
  3. Vankityrmissä ja raidoissa pomon tappamisen jälkeen on mahdollisuus saada kivi palkkioksi.
  4. Glacierilla on Onnenpyörä, jossa Naryu-kolikoilla on mahdollisuus saada kuusi parasta hiilikiveä. Tätä menetelmää pidetään yhtenä parhaista parhaiden jalokivien saamiseksi.
  5. Kun puretaan aseita resursseja varten, on pieni mahdollisuus, että satunnainen kivi putoaa. Tämä menetelmä ei tuo yläkiveä. Tällä hetkellä ei ole tietoa, että kukaan pelaajista olisi saanut parhaan kiven.
  6. "Muunna"-välilehdellä, joka sijaitsee varaston alakulmassa, voit tehdä laatikoita matalan tason kivistä. Tämä pätee matalilla tasoilla, korkean tason pelaajille tällaiset kivet ovat hyödyttömiä.

Aseen päivitys

Jokaisessa sinisen (harvinaisen) tyypin aseessa on aina jalokivipaikka. Jokaisella tällaisella aukolla on oma muotonsa ja siihen voi laittaa minkä tahansa vastaavan kiven. Pelistä löytyvien asepaikkojen enimmäismäärä on 4.

Kiviasennus:

  • avaa asevalikko: Vaihto+LMB avaa asevalikon ja avautuvassa valikossa soluun asetetaan kivi (vedä ja pudota varastosta paikkaan);
  • Voit myös avata asevalikon vetämällä jalokivikuvaketta varastosi asekuvan päälle.

Videoopas: yleiskatsaus helmien luomiseen aseissa

Jos pelaaja teki virheen kivellä tai löysi paremman vaihtoehdon, kivi voidaan vetää ulos maksua vastaan. Poistaaksesi kiven asevalikosta, napsauta tarpeetonta kiveä hiiren kakkospainikkeella.

Vinkki: Päällä korkeat tasot jalokiven poistokustannukset ovat melko kalliita, joten pelaajien, jotka ovat äskettäin maksimoineet, on valittava jalokivet huolellisesti.

Jos aseen aukkojen määrä on alle 4, lisää paikkoja voidaan lisätä käyttämällä "Solu" -kohdetta. Tällaisilla esineillä ("soluilla") on myös muoto ja laatu. Muoto vastaa kivien muotoja, mutta laatu vaikuttaa mahdollisuuteen lisätä rako ja sen muoto.

Opaskulku seepialahdelle

Cuttlefish Bay on melko mielenkiintoinen luola, jossa voit heti hankkia useita tärkeitä asioita. Pääset sinne suorittamalla tehtävän "Kutsu Po Hwarangilta". Itse tehtävä tulee saataville tasolla 43. Siksi sinun ei todellakaan tarvitse odottaa tasoa 45 valloittaaksesi sen.

Mitä tulee sijaintiin, sinne on melko helppoa päästä. Otamme tehtävän tehtäväluettelosta, näytön oikeasta reunasta. Sen jälkeen näemme kartalla kuvan sinisestä tähdestä, joka osoittaa, että tähän meidän on mentävä. Siellä luovutamme tehtävän tytölle, josta saamme lähes 6000 kokemuspistettä. Mikä ei tietenkään riitä.

Yksityiskohtainen esittely (opas) Cuttlefish Bay 24 hengelle: Kulku 4 tai 6 hengelle on hieman erilainen kuin 24 hengelle. Ensinnäkin tarvitset taitoa ja hahmon varusteiden ja aseiden hyvän kehitystason. Miltä kulku näyttää sivulta katsottuna? Tässä on yksityiskohtainen opas:

bnswiki.ru

Hwarang in Blade and Soul - hienouksia ja läpikulku

Blade and Soulin Hwarangin mukaan tämä on 24 hengen vankityrmä, mutta sinun ei tarvitse etsiä juhlia. Se on kuin avoin paikka, jossa voi olla vain 24 henkilöä. Esittelyssä Yksityiskohtainen opas- Po Hwarangin luolaston kulku. Ja niin, tässä ollaan tasolla 45, nyt koko peli muuttuu! Meillä on monia mahdollisuuksia ja mielenkiintoisia luolia. Välittömästi tason 45 jälkeen saamme kirjeen, jossa sanotaan, että kaikki ovat kuulleet hyökkäyksistämme, ja on kunnia ottaa meihin yhteyttä. Se sanoo myös, että meidän on aika vierailla Po Hwarangissa. Kirjeen lukemisen jälkeen saamme heti tehtävän "Kutsu Po Hwarangiin", jossa meidän on tapettava 5 pomoa (4 luolastoa):

Musta leski (hämähäkkikuningattaren pesä)

Sage of Green ja Sage of Blue Wind (Ling Ruins)

Suuri salvia (taivaansuojelualue)

Päällikkö Hong Dan (hammasvillisianpesä)

Kun kaikki pomot on tapettu, menemme Bay of Stormsille Southern Ferry -lautalla ryhtymään tehtävään. Kun kiipeät portaita ylös ja käännyt oikealle, näet sisäänkäynnin.

Hwarangin mukaan tämä on 24 hengen vankityrmä, mutta juhlia ei tarvitse etsiä. Se on kuin avoin paikka, jossa voi olla vain 24 henkilöä. He menevät tähän vankityrmään täyttämään hyviä päivälehtiä (jotka on kuvattu ennen vankityrmää) ja maatilan pomoja. Tehtävät on merkitty karttaan, joten niiden toteuttamisessa ei pitäisi olla ongelmia. Kun astut luolaan, näet, että se on täynnä lohikäärmepolkuja. Lähestyessämme niitä, näemme minikartalla minne kukin johtaa (punaiset muuten johtavat Po Hwarangiin). Kartalla näet jatkuvasti punaisen kuonon, se ilmoitetaan myös chatissa ja kirjoitetaan näytön keskelle.

Pomot: Portinvartija Bal Lar, komentaja Mak Sobo (maagi), keittiömestari Tae Janggeum (salamurhaaja).

Joskus ilmestyy myös Assistant Cook (kirveen mestari), joka kutee satunnaisessa luolaspaissa, ja Ga Gobun, jonka olemme jo tavanneet GEO:ssa. Hän ilmestyy aina kun haluaa, yhden pomon kuoleman jälkeen saman pomon tilalle. Muuten, sillä on samat taidot kuin GEO:ssa.

Toisin kuin kaikki aiemmat, tässä luolassa ei päde sääntö "lyö kerran - saat pudotuksen". Tässä meidän on yritettävä: rintakehä putoaa sillä ehdolla, että painostat pomoa kohtuullisesti, rinnan pudotus riippuu myös aiheuttamastasi vahingosta. Voimme saada rintakehän, vaikka tekisimme vähän vahinkoa, mutta se pudottaa maksimissaan sinistä nukkaa Plain, sinisiä seepiatabletteja. Häkki, joka putoaa, kun teet hyvää vahinkoa pomolle, sisältää seepiatablettien siivuja, Plains fluffia, Essence of the Stormia, sormuksia, korvakoruja, rannekoruja.

Kun juoksen ympäriinsä ja siivoamme pomoja, ihmettelemme: "Missä Po Hwarang on?" Lahden tarkkailija syntyy uudelleen 12-16 muiden vankityrmäpomojen tappamisen jälkeen.

Sen jälkeen, kun näytölle ilmestyy ilmoitus, joka ilmoittaa, että Po Hwarang vihdoin katsoo lahdelle, sinulla on 3 minuuttia aikaa päästä pomon synnytyspaikkaan. Täällä saadaksesi rinnan sinun on yritettävä kuin koskaan ennen, koska sinulla on paljon kilpailijoita ja rinta putoaa sillä ehdolla, että olet aiheuttanut vahinkoa "äiti älä itke".

Jos sinulla on huono nukka, kannattaa lyödä väkijoukkoja ja lyödä pommi tai kivääri, tämä auttaa sinua tekemään tarpeeksi vahinkoa saadaksesi arkun.

Tärkeää - kun pomo ilmestyy, älä yritä ottaa selfietä hänen kanssaan tai lähettää ilmasuukkoja, ymmärrän ihailusi, mutta sinulla ei ole aikaa tähän. Ensimmäinen prioriteettisi on tehdä mahdollisimman paljon vahinkoa ennen kuin hän tappaa sinut. Jos kuolit kaikkeen tapahtuvaan bakkanaliaan, älä yritä synnyttää uudelleen (kun nouset ylös, menetät rinnan), makaa rauhallisesti ja odota, että muut synnyttävät sinut uudelleen.

Joten selvisimme hengissä ja tyrmäsimme rinnan. Nyt menemme laiturille, jossa Po Hwarangin kuoleman jälkeen yksi neljästä pomosta syntyy satunnaisesti: King of Silent Conquerors, Poisonous Sea Imp, Hammer tai Icehorn. Meitä kiinnostaa vain demoni, koska kuonaa putoaa muusta. Demonista putoaa yksi erittäin hyvä nukka - hain ase. Hän syntyi uudelleen erittäin harvoin (vaatimattomien havaintojeni mukaan 50 kertaa, jossain 3-4 kertaa). Koska yhden ympyrän tekemiseen menee yli tunti, niin hermoja ei kannata testata: jos tyrmäsit demonin rinnan, avaa se kimaltelevalla avaimella, jos et halua istua täällä toista päivää tai paria vartioimassa. sen edustaja

Pudota Po Hwarangin luolastosta.

Seepiatablettipisaran pehmusteet ja siniset osat: 1,2 Bal Laralta, 3,4 Chefiltä, ​​5,6 Commandantilta, 7 ja 8 fiol-arkuista. Violetit ja siniset tabletit antavat turvallisesti sarjabonuksen yhdessä;

  1. Essence of the Storm - sisäänkäynnin vasemmalla puolella olevalle ruletille. Palkinnot - noidanhukka, tölkit, seepiatabletit, puku, kampaus;
  2. Tavalliset untuvat ovat paras hinta/laatu-suhde tapa päivittää Shark alas;
  3. Pankit vahinkojen varalta - juo pomoja;
  4. Fiol-sormus avustajalta - roskakori;
  5. Fiol-korvakorut - tulostaessasi saatat olla onnekas ja korvakoru putoaa crit / crit -kohtaan, ja se on paremmin muotoiltu;
  6. Fiol pukhi - putoaa paljon, mutta tarvitsemme vain hain sen kritiikin vuoksi;
  7. Rannekorut - top rannekoru crit / crit. Paras tasolla 45.

Hankittuaan normaalit tabletit ja lävistettyä Shark's fluffin, menemme Shark Baylle tai Po Hwaranin luolastoon klo 6 (4), jonka sisäänkäynti sijaitsee Eastern Sea Brotherhood Harborissa, hieman korkeammalla kartalla kuin tavallinen PO.

Nyt harkitsemme ohjelmistovaihtoehtoa 4:lle, koska se on monimutkaisempi.

Keräämme 4 hengen seurueen, mieluiten kokemusta hyvistä varusteista, taltattu Shark fluff tai morfiini ja tabletit Naru-kolikoita varten. Juhlissa on toivottavaa, että sinulla on Elemental Master tai Kung Fu Master. On myös toivottavaa, että jokaisella ryhmän jäsenellä on Wall Run -taito. Voit tietysti ilman sitä, mutta "ilman" -vaihtoehto on joko pitkä tai vaatii sinulta uhrauksia (kuolemia).

Joten astuimme luolaan. Väkijoukot ovat täällä melko vahvoja ja heidän kanssaan on paljon ongelmia. Ne yleensä ohitetaan (tätä varten tarvitsemme seinäjuoksun).

Ensin juoksemme korkeiden pylväiden päälle ja sieltä nousemme käännökseen asti, juoksemme nopeasti seuraavaan tällaiseen asennukseen, kiipeämme sen päälle ja jatkamme samaa tietä pomolle. Jos sinulla ei ole Wall Runia, yritä juosta viimeiseen asetukseen, sitten uupuneena ryömi sen takana olevaan nurkkaan, mieti siellä ja juokse rauhallisesti pomon luo.

Olemme ensimmäisen pomon luona - portinvartija Bal Larassa, jonka vieressä on kaksi hänen kätyriään.

Käsityöläisten kanssa tekeminen on melkoista työtä, sillä heillä on AOE-taito, joka pystyy kertaheitolla valmistautumattomiin pelaajiin, ja yleensä he ovat melko paksuja ja epämiellyttäviä, joten yleensä he vain takertuvat yhteen blue, mage, lsm. Pomo itsessään on melko helppoa, jos tiedät seuraavan: n:nnen ajan kuluttua hän putoaa veteen ja tulee haavoittumattomaksi. Täällä tulee avuksemme Elementtien Mestari, joka rakentaa suojamuurin (johon koko puolue juoksee). Hän pystyy estämään pomon ensimmäisen hyökkäyksen - pitkän kantaman sylkemisen, joka vie ¾ hv ja palautuu takaisin.

Vaihtoehtona olisi mikä tahansa lohko/tuki, sininen pöly tai samonner-voikukka. Sylkemisen jälkeen hän alkaa keittää vettä, ja taas Elementtien Mestari eli cfm pelastaa meidät heittämällä kukan juhliin, eli sen sijaan, että keittäisimme vahinkoa, päädymme 3 sekunniksi jääkennoon, joka ei menetä vahinkoa. Muuten, kiehumisen aiheuttama vahinko vie myös ¾ hv, ei vain tietylle pelaajalle, vaan koko seurueelle. Kiehumisen jälkeen rausku alkaa kellua veden päällä ja vetää sen sieltä ulos, tarvitsemme vastataitoja (lohko/tuki jne.).

Lisäksi pomon tappamisen jälkeen pisteestä 2 pisteeseen 3 lentää ilmassa leijuen. Jos tämä on ensimmäinen kerta vankityrmässä, niin on parempi juosta lopussa ja toistaa vain kaikkien perässä, kiertää väkijoukkoja samalla tavalla kuin muutkin, yrittää aggrooida mahdollisimman vähän.

Vyöhykkeellä 3 meidän täytyy tappaa kolme minipomoa - maagi, salamurhaaja, kirvesmestari. Sen jälkeen portti aukeaa meille. Laskeudumme varovasti alas, jonka jälkeen juoksemme lahden sisään. Toinen vakava pomo odottaa siellä - kokki Ta Chungam. On parempi siivota huone kokin edessä asteittain, jotta vältytään tarpeettomilta uhrauksilta. Näyttää siltä, ​​​​että siellä ei ole paljon väkijoukkoja, mutta heti kun alat lyödä heitä, vahvistukset tulevat auttamaan heitä, joten on parempi olla ottamatta riskejä.

Ja niin: kokki Ta Changham on vastaavasti salamurhaaja, ja hänen taitonsa ovat Sinovilla. Sylkee myrkkyä, tanssii lootustanssia, menee näkymättömyyteen. Kannattaa pelätä myrkkypinoja, joissa on paljon säännöllisiä vaurioita ja pommia, jonka hän laittaa yhdelle puolueen jäsenestä (varoitus siitä ilmestyy näytölle). Täällä saman elementtien mestarin kukka tai kaikki taidot, jotka tekevät meistä immuuneja vaurioille, auttavat meitä. Pommin räjähdys voi ampua yhdellä laukauksella tai tuhota 3/4 pelastustankosta. Hänen HP:n puoliväliin mennessä ilmestyy lihava kätyri, kirvesmestari nukuttaa hänet rauhallisesti ja sitten he eivät kosketa häneen ollenkaan, koska pomon kuoleman jälkeen hän juoksee karkuun.

Pomon tappamisen jälkeen juoksemme kohtaan 5. Täällä emme voi juosta ilman väkijoukkojen aggrooimista, mutta vaikka kuinka paljon he aggrooivat, juoksevat eteenpäin, ennemmin tai myöhemmin he jäävät jälkeen. Erityisen ärsyttävä voi juosta perässäsi loppuun asti, ja tässä kannattaa kiinnittää huomiota lopussa oleviin laatikoihin.

Hyppäämme niiden päälle, minkä jälkeen väkijoukot useimmiten palautuvat. Jos se ei toimi, sinun täytyy tappaa.

Komentaja Mak Sobo on viimeisessä hytissä vasemmalla. Hyökkää häntä vastaan ​​vasta kun koko seurue juoksee huoneeseen, muuten ovi yksinkertaisesti sulkeutuu etkä taistele häntä vastaan. täydessä voimassa.

Mak Sobo on maagi, hänen taitojaan ovat yksinkertainen automaattihyökkäys, liekkien pyörre ja AOE-tuliaalto hänen ympärillään. Kaiken tämän väistäminen on erittäin helppoa: näit ympyrän lattialla - ota jalkasi pois siitä, muutaman sekunnin kuluttua se räjähtää, siinä kaikki, mitä sinun tarvitsee tietää. Ehkä helpoin pomo tässä vankityrmässä, mutta tekee paljon vahinkoa, jos joudut ympyröihin. On syytä huomata, että minuutin kuluttua siitä, kun alat lyödä häntä, BM juoksee apuun, jonka voit yksinkertaisesti nukahtaa. Jos valitset pomon pitkään, niin BM:n lisäksi tulee myös Axe Master. Pomon kuoleman jälkeen ne eivät katoa, mutta voit juosta pidemmälle huomiotta ne.

Nyt viimeinen vaihe, jonka vuoksi tänne tulimme - tapaaminen Po Hwarangin kanssa.

Ehdottomasti kaikki tämän pelin pomot, jotka olet nähnyt ennen, ovat pieniä viattomia lapsia siihen verrattuna. Älä siis aliarvioi hänen kultaansa ulkomuoto. Aiheuttaa uskomattoman paljon vahinkoa. Jos sinulla on huonot varusteet tai tyhmiä puolueen jäseniä, et voi läpäistä sitä, vaikka kuinka yrittäisit.

Kohdennettujen hyökkäysten vahinko on erittäin suuri. Joten jos hän esimerkiksi heittää sinisen ilmaan, ja taikuri ei heitä kukkaa hänen päälleen eivätkä puolueen jäsenet pysty pysäyttämään Po:ta, niin todennäköisesti sininen kuolee tai pysyy alhaisella teholla.

Erittäin liikkuva, liikkuu jatkuvasti kartalla, samalla kun heistä tuli niitä, jotka liikkuivat hänen vieressään. Kun hän hyppää keskelle ja asettaa miinan, ja taidot, jotka tekevät sinusta immuuni vaurioille, ovat jäähtymässä, siirry areenan reunoille, räjähdys ei tavoita sinua siellä. Muuten, räjähdyksessä on kaksi aaltoa: ensin Po Hwarangista seinille, sitten seiniltä takaisin hänelle.

Lähemmäs 3/5 hv:ta hän hyppää takaisin keskelle areenaa ja sanoo jotain kuten "sinun on jo aika jäähtyä", mikä tarkoittaa, että nyt tulee iso yhden laukauksen puomi. Sinun tulee kiinnittää huomiota areenan sivuilla oleviin vipuihin: käyttämällä mitä tahansa niistä, sinun on seisottava höyrykoneen päällä. Hän pelastaa sinut jäiseltä shokkiaallolta, lisäksi hän parantaa sinut. Poen kohteena näyttelemisen aikana käy vähiten onnea, sillä häntä kohti lentää useita miinavolyymiä, jotka jättävät palavan tulen lattialle. Tämän päällä seisotessasi kuolet nopeasti. Olemme lähellä tavoitetta: 2/5 hv jäljellä, mutta se ei ollut siellä! Po Hwa ilmoittaa, että pelit ovat ohi ja kaksi "söpöä" kissaa tulee hänen avukseen.

Jos voit, yritä saada heidät nukkumaan kaaoksessa, sillä heidän aliarvioinnistaan ​​voi tulla valitettava tilanne. Niiden aiheuttamat vahingot voidaan jättää huomiotta, mutta pysyvät tainnutukset aiheuttavat paljon ongelmia. Po Hwaan kohdistuva tainnutus johtaa hyvin todennäköisesti kuolemaan. Suurella puomilla kissat, kuten sinä, karkaavat seinälle (he haluavat myös elää), he eivät kosketa sinua tällä hetkellä, joten sinun ei pitäisi olla huolissaan näinä hetkinä.

Joten noudattamalla tätä taktiikkaa, voitimme Po Hwarangin ja saimme pokaalin, jossa palkintomme määräytyy suuren sattumanvaraisesti. Saadaksesi tarvitsemasi arkista, menet tänne alas yli tusina kertaa. Onnea! Oletko eri mieltä oppaan kanssa? Myy meille omasi! [Ääniä yhteensä: 44 Keskiarvo: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Muut päivitykset

  1. Kaikki vankityrmät ovat nyt avoimia 6 hengen sankariryhmille. 4 pelaajan tila - poistettu.
  2. Dungeonit jaetaan vaikeisiin ja normaaleihin. Kovat toimivat samalla tavalla kuin neljän pelaajan tilassa, mutta nyt ryhmässä voi olla jopa kuusi osallistujaa. Ja yksinkertainen - sama kuin ennen kuuden pelaajan tilassa.
  3. Saavutukset, joita voi saada 4-sankarin luolastoissa, ovat nyt saatavilla 6-sankarin tilassa. Jo saavutettujen saavutusten edistyminen siirtyy uusiin.
  4. Kunkin tilan palkkio ei ole itse asiassa muuttunut, mutta mahdollisuus saada harvinaisia ​​esineitä on paljon suurempi Hard-tilassa kuin normaalissa.

Taulukko luolastoista käytettävissä olevine tiloineen

Päivittäiset haasteet

Palkintona päivittäisestä haasteesta saat aarrearkun (taivaallisen energian sijaan) ja yhden esineistä - sirpaleen, orvokin tai höyhenen.

Päivittäiset haastemuutokset

maanantai
tiistai
keskiviikko
torstai
perjantai
lauantai
sunnuntai

Story Quest -palkinnot

Tarinatehtävien suorittamisen palkintoihin on lisätty materiaalit laitteiden parantamiseen - nyt voit parantaa kohteita paljon nopeammin. Jos suoritat koko tarinan, saat 3 Khonin polun jalokiviä, jotka lisäävät hyökkäystä.

Päivitetty palkintotaulukko

Quest Name -palkinto
Epäilyttävä johtaja Kuolematon Ganji-ase x1
Luku 1 Winter Chill Ring x1

Pieni kristalli x10

kappale 2 Tuntematon lumimyrskyase x1
Luku 5 Kylmä talvi kaulakoru x1
Luku 7 Pimeiden voimien trigrammi x1
Luku 8
Luku 9 Winter Chill korvakoru x1

Pieni kristalli x50

Kuukivi kristalli x10

Soul Stone Crystal x35

Luku 10 Naryu Box x1

Sulatuskivi (valkoiset vuoret) x20

Arvoesineet (10 kultaa) x1

Luku 1 Winter Chill Rannekoru x1
kappale 2 Tuntematon lumipedon ase x1
Luku 3 Pieni kristalli x15

Kuukivi kristalli x3

Soul Stone Crystal x10

Luku 5 Jäähdytyshihna x1

Lucky opal Way of Khon x2

Luku 1 Khonin polun loistava kuusikulmainen rubiini - hyökkäys x1
kappale 2 Tuntematon antiikin historian ase x1
Luku 3 Pieni kristalli x90

Kuukivi kristalli x25

Soul Stone Crystal x70

Luku 4 Naryu Box x2

Sulatuskivi (valkoiset vuoret) x50

Arvoesineet (10 kultaa) x3

Luku 5 Khonin polun loistava kuusikulmainen safiiri - hyökkäys x1

Epätäydellinen Guardian Spirit Stone x1

Divine Guardian Spirit -kivipussi x1

Kappale 6 Orb of the Plain of Plenty x1
Luku 7 Tuntematon lumisten vuorten ase x1
Luku 8 Pieni kristalli x20

Kuukivi kristalli x5

Soul Stone Crystal x15

Luku 10 Khonin polun loistava kuusikulmainen topaasi - hyökkäys x1

Khonin tien koulun akolyytin amuletti x1

Taistelukoulujen tyypit

  1. Taistelukoulut jaettiin kahteen tyyppiin: avoimiin ja suljettuihin.
  2. Päivityksen jälkeen kaikki koulut suljetaan oletusarvoisesti.
  3. Voit muuttaa suljetun koulun avoimeksi, mutta ei päinvastoin.

Avoin taistelukoulu

Avoimessa taistelukoulussa voi olla jopa 100 pelaajaa. Bonukset alkavat toimia heti, kun 15 taistelijaa ilmestyy kouluun. Tämäntyyppinen koulu on suunniteltu pelaajille, jotka eivät välitä kilpailusta, he etsivät vain ystävällistä joukkuetta.

Erikoisuudet
  1. Avoimen koulun tasoa ei voi nostaa, se pysyy ikuisesti ensimmäisenä.
  2. Nyt koulun johtajalla ei ole oikeutta sulkea pois suurta määrää taistelijoita. Vain yksi pelaaja voidaan poistaa koulusta päivässä.
  3. Jokainen koulun taistelija voi kutsua toisen pelaajan.
  4. Kouluun voi liittyä kuka tahansa, koulun johtajan vahvistusta ei tarvita.
  5. Käytä H-näppäintä avataksesi taistelukoulun käyttöliittymän.

Suljettu taistelukoulu

Suljettu taistelukoulu toimii tavanomaisten sääntöjen mukaan. Tämäntyyppinen koulu on suunniteltu pelaajille, jotka rakastavat kilpailua ja taisteluita.

Erikoisuudet

Taistelukoulun kaikki toiminnot säilyivät ennallaan, lukuun ottamatta Suurta työpajaa. Nyt voit valmistaa täällä uuden vulkaanisen viittauksen (resepti löytyy Valimosta).

Ylös