چکرز و بازی شطرنج 7 سال. چگونه به کودک بیاموزیم که چکرز را از ابتدا به شیوه ای بازیگوش بازی کند. قوانین بازی چکرز مورب

چکرز یک بازی است که توجه را آموزش می دهد، استقامت و تمرکز بر برنده شدن را القا می کند. سن مناسبی برای یادگیری در نظر گرفته می شود گروه ارشد مهد کودک. دقیقا در سن 4-5 سالگیارزش آن را دارد که کودکان را آموزش دهیم، در آنها یک عملکرد تخیلی و پیش بینی بصری ذهن ایجاد کنیم، آنها را به تفکر منطقی عادت دهیم. بیایید در این مقاله در مورد نحوه آموزش دادن چکرز به کودک از ابتدا صحبت کنیم.

از این مقاله یاد خواهید گرفت

مزایای بازی

روانشناسان این واقعیت را ثابت کرده اند که کودکان از سن 5 سالگی تسلط دارند و به طور فعال از توالی انجمنی "فکر - کلمه" یا "فکر - عمل" استفاده می کنند. این سن مهدکودک است که مناسب ترین سن برای شروع مطالعه مرحله ای قوانین بازی چکرز در نظر گرفته می شود.

این بازی فکری رشد ذهنی، توجه، هدفمندی را تحریک می کند. پس از یک سال تمرین، تمرکز و پشتکار حاصله به موفقیت بزرگ در مدرسه کمک می کند. و توانایی محاسبه موقعیت چندین حرکت جلوتر، تصمیم گیری های مهم و مسئولیت پذیری آنها از ویژگی هایی است که در بزرگسالی بسیار مفید خواهد بود.

اگر کودک شما هنوز پیش دبستانی است، می توانید به او آموزش دهید که به تنهایی بازی کند، برای این کار باید مهارت های اولیه داشته باشید یا آموزش های ویدئویی آموزشی را در اینترنت تماشا کنید. اگر کودکی در سن دبستان است و شما خودتان تازه وارد این کار هستید، می توانید او را به یک حلقه مدرسه بفرستید، جایی که آموزش از روش های مختلفی پیروی می کند، بسته به سطح آموزش بازیکن جوان چکرز.

توصیه به والدین: مجالس عصرانه خانوادگی جلوی تلویزیون را به بازی چکرز تغییر دهید، این کار تاثیر خوبی در انسجام خانواده، اعتماد به یکدیگر خواهد داشت. شاید این تبدیل به یک سنت خوب خانگی شود.

قوانین بازی

انواع مختلفی از بازی در جهان وجود دارد - پیش نویس های ترکی، انگلیسی، ایتالیایی. آنها در پالت رنگ، گزینه های حرکت، تعداد فیلدها و بر این اساس، تعداد ارقام متفاوت هستند. ما چکرزهای کلاسیک روسی را تجزیه و تحلیل خواهیم کرد. برای اینکه کودک راحت تر قوانین را به خاطر بسپارد، می توانید قافیه های خنده دار کوتاه را با او یاد بگیرید.

تخته شطرنجی نسخه روسی بازی از 64 سلول تشکیل شده است، با رنگ مشکی و سفید، چکرزها نیز دارای رنگ های سیاه و سفید هستند. قبل از شروع دوئل، تمام فیگورها در سه ردیف پایین در پس زمینه تاریک قرار می گیرند.

تمام حرکات در بازی فقط در یک پس زمینه تاریک انجام می شود:

چکرز به آرامی اما دقیق

آنها فقط روی سلول های سیاه راه می روند!»

  • مزیت حرکت اول همیشه به آن تعلق دارد تکه های سفید:

"شما می توانید مبارزه را جسورانه شروع کنید -

اولین حرکت همیشه برای سفید است!»

"همه می دانند: پیر و جوان،

با شمشیر می زدیم جلو - عقب!

  • با این موقعیت فیگورها در جهت دیگر راه بروید ممنوع است، حتی اگر خود را با یک ضربه جایگزین کنید:

"احتمالا چکرز بدشانس هستند،

چکرز فقط به جلو حرکت می کند!


"بازیکن حریف فورا می میرد،

اگر مال شما از روی آن بپرد!


"مزارع ناگهان به پایان خواهند رسید،

بلافاصله چکر ملکه می شود!

"برای اینکه خانم شما گرفتار نشود،

آن را در طول کل مورب حرکت دهید!»

  1. خانم را در موقعیت مناسب بکشید هر شکلی می تواند.
  2. بازیکنی که برنده می شود اولین کسی که تمام مهره های حریف را می کشد:

"هدف بازی شکست دادن "دشمنان" است

و به طوری که آنها هیچ حرکتی نداشتند!

توصیه به والدین:اگر در توضیح قوانین برای فرزندتان مشکل دارید، از دوره های آموزشی آنلاین استفاده کنید، جایی که کارشناسان نه تنها دستورالعمل های بازی را ارائه می دهند، بلکه مشاوره های آنلاین را برای والدین انجام می دهند.

نحوه تدریس

درس اول باید با مقدمه شروع شود زمین بازی. اجازه دهید کودک ابتدا به طور مستقل سعی کند ارقام را به درستی مرتب کند، اگر درست نشد، به کمک بیایید. توضیح دهید که وسط باید برای مبارزه آزاد بماند، سپس مستقیماً به بازی بروید.

در یک یادداشت!سعی کنید با مهره های کمتری بازی کنید. در اولین بازی آموزشی تعداد آنها را می توان به 8 کاهش داد. این به شما امکان می دهد بهتر با قوانین آشنا شوید و استفاده کنید. مقدار زیادتمرینات

وقتی به نقطه‌ای رسیدید که مهره‌های حریف در کنار هم قرار گرفتند و سلول‌های پشت سر خالی شدند، توضیح دهید که مانند هر نبرد، زمان کشتن حریف فرا رسیده است. اولین کسی که این کار را می کند کسی است که نوبت رفتنش است.

وقتی می توانید چکر شخص دیگری را بخورید، می توانید یک حرکت به عقب انجام دهید. وقتی یکی از شما به طرف مقابل تخته می رسد، قطعه را برگردانید - اکنون یک پادشاه است. برای وضوح بیشتر، می توانید یک دایره یا تصویر رنگی را روی خانم بچسبانید که اهمیت و توانایی او را برای راه رفتن هر طور که می خواهد نشان دهد: روی هر تعداد سلول، هم به جلو و هم به عقب.

معمولاً کودک آنقدر غرق شده و متمرکز است که کل وضعیت را نمی بیند، متوجه خطراتی که دشمن برای او آماده می کند نمی شود، پویایی کل بازی را متوجه نمی شود. مهارت مهمی که باید به یک بازیکن جوان بیاموزید این است که حرکات خود و دیگران را محاسبه کند و موقعیت های احتمالی را پیش بینی کند.

نگاه کن نکات مفیداز جانب معلم آموزش تکمیلیماتویوا ایرینا ولادیمیروا.

  • هر چند که ممکن است متناقض به نظر برسد، اما یادگیری باید در قالب یک بازی انجام شود. خواندن معمول قوانین به هیچ نتیجه ای منجر نمی شود. همه چهره ها را به جنگجویان تبدیل کنید و استراتژی خود را برای گرفتن بیگانگان تمرین کنید یا شایسته ترین شوالیه ها را به سلطنت برسانید. هر روز با داستان های جدیدی بیایید که شرکت کنندگان آن آشنایان، دوستان، شخصیت های مورد علاقه کارتون ها یا افسانه های شما خواهند بود.
  • اجازه ندهید کودک شما بیش از حد خسته شود. مهم نیست که مهمانی شما چقدر جالب است، باید برای یک دقیقه تربیت بدنی، یک میان وعده یا یک پیاده روی کوتاه استراحت کنید. این نه تنها سلامتی شما را حفظ می کند، بلکه از خسته کننده و غیر جالب شدن بازی نیز جلوگیری می کند.
  • فرزندتان را تحسین کنید، تشویق کنید، به موفق ترین ترکیب ها اشاره کنید، الهام بخش پیروزی ها و دستاوردهای جدید باشید. اگر کودک چیزی را متوجه نشد یا حرکت اشتباهی انجام داد سرزنش نکنید، صبورتر باشید. یک ویدیوی جالب و قابل درک با استادان بزرگ به فرزندتان نشان دهید.
  • تسلیم نشو! اگر کودک همیشه به این دلیل برنده می شود که شما با موفقیت همه چیز را "تقلب" کردید ، چنین بازی معنایی نخواهد داشت. کافی است گهگاه به او انگیزه بدهید تا به توانایی هایش اعتماد کنید. البته، از دست دادن نوزاد را ناراحت می کند، حتی ممکن است اشک ظاهر شود، اما این به عنوان انگیزه ای برای پیروزی های بعدی خواهد بود. فقط توضیح دهید که از دست دادن شرم آور و ترسناک نیست، شرم آور است که چیزی را امتحان نکنید، اما ترسناک است که دفعه بعد سعی نکنید بهتر عمل کنید.
  • هنگامی که بازی چکرز روسی قابل درک و در دسترس است، می توانید بازی کنید " هدیه دادن», « چاپایوا», « گوشه ها". این نوع چکرزها از جذابیت و هیجان کمتری برخوردار نیستند. وقتی بر این سرگرمی ها مسلط شدید، زمان آن فرا رسیده است.

قوانین آقایان

وجود قواعد آقایان از ویژگی های پیش نویس های ترکی است. با این حال، استفاده از آنها در نسخه روسی بازی نه تنها مناسب است، بلکه کاملاً موجه است.

  • به نشانه احترام به یکدیگر، در ابتدا و در پایان بازی، حریفان دست می دهند. بدین ترتیب در ابتدای بازی به روحیه دوستانه کمک می کند و در پایان با وجود برنده و بازنده، تنش از بین می رود.
  • منحرف کردن توجه یک شریک در بازی، تحریک اکیدا ممنوع است. تقلب، مانند هر نوع کلاهبرداری، در یک جامعه شایسته احترام زیادی قائل نیست.
  • بازی بی سر و صدا، سنجیده، بدون پرتاب ارقام، مرتب کردن مجدد آنها بدون سر و صدای زیاد - نشانه های یک فرد خوش اخلاق.
  • خندیدن به از دست دادن حریف غیرقابل قبول است. احترام به انسان در هر شرایطی نشانه اشراف است.

شرایط مهم

  • ساده- یک چکر معمولی که ملکه نیست.
  • چک کننده کناری- شکلی که در لبه زمین بازی قرار دارد.
  • میدان خانم- آخرین و هشتمین ردیف زمین بازی.
  • پادشاه- رقمی که به حوزه بانوان رسیده است.
  • حرکت، یا حرکت آرام- حرکت یک قطعه چکر از یک سلول به سلول دیگر.
  • سکته مغزی شوک- حرکتی که در آن مهره حریف گرفته می شود.
  • قربانی- قرار دادن یک چکر معمولی به گونه ای که حریف بتواند آن را بکشد.
  • تبادلحرکتی که در آن هر دو بازیکن به تعداد یکسان مهره را از دست می دهند.
  • چکر پاس- یک چکر که در حرکت بعدی جای ملکه را می گیرد.
  • پیشرفت- ترکیبی از تکنیک ها که عبور پادشاهان را فراهم می کند.
  • کزاز- شکست ملکه ترتیب حرکت را تعیین می کند.
  • غربال کردن- چنین ترتیبی از ارقام که در آن زمینه های آزاد با موارد اشغال شده از طریق یک متناوب می شوند.
  • قفل کردن- چکر در موقعیتی قرار دارد که توسط مهره های حریف پوشیده شده و حرکتی ندارد.

مهم! *هنگام کپی کردن مطالب مقاله، حتماً یک پیوند فعال به اولی را مشخص کنید

قوانین بازی در چکرز روسی

هدف بازی گرفتن تمام مهره های حریف یا "قفل کردن" آنها (یعنی غیرممکن کردن حرکت) است.

بازی فقط در زمین های تاریک انجام می شود. تخته شطرنجی بین شرکا به گونه ای قرار می گیرد که یک قسمت گوشه تاریک در سمت چپ بازیکن وجود دارد. در موقعیت اولیه، هر طرف دارای 12 مهره است که سه ردیف اول در هر طرف را اشغال می کند.

چکرز به ساده و ملکه تقسیم می شود. در موقعیت اولیه، همه چکرزها ساده هستند. با رسیدن به آخرین (هشتمین ردیف) افقی، یک چکر ساده به یک پادشاه تبدیل می شود

حرکت ها به نوبه خود با حرکت دادن مهره های خود به یک زمین خالی انجام می شود. عبور مجاز نیست. اولین حرکت همیشه توسط بازیکن سفید انجام می شود. یک ساده فقط یک مربع به صورت مورب به جلو حرکت می کند. پادشاه به صورت مورب به سمت هر مربعی حرکت می کند، چه به جلو و چه عقب، و او نمی تواند از روی مهره های خود بپرد

اگر یک مهره ساده در کنار مهره حریف باشد که پشت آن یک زمین آزاد وجود دارد، باید از طریق این مهره به یک زمین آزاد منتقل شود، پس از آن، مهره حریف از روی تخته حذف می شود. اگر در همان زمان امکان ادامه گرفتن سایر مهره های حریف وجود داشته باشد، این گرفتن باید انجام شود. هنگام مبارزه در زمین یک ملکه، یک چکر ساده به یک ملکه تبدیل می شود و طبق قوانین پادشاه به مبارزه ادامه می دهد. در یک حرکت، چکر حریف را می توان تنها یک بار شکست داد (قانون ضربه ترکیه). طبق این قانون، اگر در طول نبرد چند مهره حریف، یک مهره یا یک شاه دوباره وارد یک مهره که قبلاً زده شده باشد، حرکت متوقف می شود. مهره های ضرب شده حریف تنها پس از پایان حرکت حذف می شوند. گرفتن مهره حریف واجب است و به دو صورت جلو و عقب انجام می شود. با چندین گزینه ضبط، به عنوان مثال، یک چکر یا دو، بازیکن به صلاحدید خود گزینه ضبط را انتخاب می کند.

پیروزی

قرعه کشی

  • اگر شرکت کننده ای که سه پادشاه (یا بیشتر) در برابر یک پادشاه حریف دارد، در 15 حرکت، پادشاه حریف را نبرد.
  • اگر در موقعیتی که هر دو شرکت کننده دارای پادشاه هستند، توازن نیروها تغییر نکرده است (تسخیر نشده است، حتی یک مهره ساده پادشاه نشده است) در طول:
    • در انتهای شکل 2 و 3 - 5 حرکت،
    • در انتهای شکل 4 و 5 - 30 حرکت،
    • در انتهای شکل 6 و 7 - 60 حرکت.
  • اگر شرکت کننده با داشتن:
    • سه ساده
    • سه خانم
    • دو تا خانم و یکی ساده
    • خانم و دوتا ساده
  • اگر در 15 حرکت شرکت کنندگان فقط با پادشاهان حرکت می کردند، بدون حرکت دادن چکرزهای ساده و بدون گرفتن گرفتن.

قوانین بازی در Giveaway (چک‌های معکوس)

هدایا مهره هایی با هدف معکوس بازی هستند - از دست دادن تمام مهره های خود: مجبور کردن حریف به "خوردن" یا "قفل کردن" آنها.

قوانین بازی چکرز مورب

قوانین شبیه به قوانین بازی در چکرز روسی است، اما ترتیب اولیه متفاوت است (مورب بزرگ آزاد است، در بالا و سمت چپ آن، تمام سلول ها توسط چکرزهای سیاه، از پایین و به سمت راست اشغال شده است - توسط چکرز سفید).

قوانین بازی در بین المللی چکرز

بازی بر روی تخته ای از سلول های 10×10 انجام می شود. چکرز در قسمت های سیاه چهار ردیف افقی اول در هر طرف قرار می گیرد. بازیکن با سفید ابتدا حرکت می کند، سپس حرکات به طور متناوب انجام می شود. چکرز به ساده و ملکه تقسیم می شود. در موقعیت اولیه، همه چکرزها ساده هستند.

یک چکر ساده به صورت مورب یک مربع به جلو حرکت می کند. با رسیدن به هر میدان از آخرین افقی، یک چکر ساده به یک پادشاه تبدیل می شود.

پادشاه به صورت مورب به سمت هر مربع آزاد به جلو و عقب حرکت می کند.

در صورت امکان گرفتن اجباری است. چکرها فقط پس از توقف چکر گرفتن از تخته حذف می شوند.

هنگام گرفتن، قاعده حمله ترکیه اعمال می شود - اگر در طول نبرد چندین چکر دشمن، یک چکر یا پادشاه دوباره وارد یک چکر که قبلاً ضرب و شتم شده است، حرکت متوقف می شود (یعنی گرفتن همان چکر ممنوع است. دو بار، در حالی که می توانید دو بار از همان فیلد خالی عبور کنید).

اگر چندین گزینه برای گرفتن وجود دارد، باید گزینه ای را اجرا کنید که حداکثر تعداد مهره های حریف را حذف می کند (صرف نظر از کیفیت آنها - هر دو ساده و شاه یک چکر در نظر گرفته می شوند). اگر هنوز چندین گزینه وجود دارد، می توانید یکی از آنها را انتخاب کنید. اگر انتخاب مبارزه با یک ملکه یا ساده وجود دارد، می توانید هر یک از آنها را انتخاب کنید، در این مورد قانون گرفتن بیشترین تعداد چکرز را رعایت کنید.

اگر یک چکر ساده در فرآیند گرفتن به میدان ملکه برسد و بتواند در نقش یک چکر ساده بیشتر حمله کند، با این حرکت به نبرد ادامه می دهد و ساده می ماند. در غیر این صورت، او به یک ملکه تبدیل می شود و متوقف می شود. طبق قوانین ملکه او فقط از حرکت بعدی حق مبارزه را به دست می آورد.

پیروزی

بازی در موارد زیر برنده در نظر گرفته می شود:

  • اگر یکی از شرکت کنندگان بازی را ترک کرد یا اعلام کرد که تسلیم شده است.
  • اگر چکرز یکی از شرکت کنندگان قفل شده باشد و او نتواند حرکت بعدی را انجام دهد.
  • اگر یکی از حریفان تمام چکرزها را زده باشد.

یک بازی در موارد زیر با تساوی به پایان رسیده است:

قرعه کشی

  • اگر یکی از شرکت کنندگان قرعه کشی را ارائه دهد و دیگری آن را بپذیرد.
  • اگر برنده شدن هر یک از حریف غیرممکن باشد.
  • سه (یا بیشتر) بار همان موقعیت تکرار می شود (همان ترتیب مهره ها) و نوبت حرکت هر بار برای همان طرف خواهد بود.
  • شرکت کنندگان در 25 حرکت فقط با پادشاهان حرکت کردند، بدون حرکت دادن چکرزهای ساده و بدون گرفتن گرفتن.
  • اگر شرکت کننده با داشتن:
    • سه ساده
    • سه خانم
    • دو تا خانم و یکی ساده
    • خانم و دوتا ساده
    در برابر یک پادشاه حریف، واقع در جاده اصلی (مورب اصلی تخته)، در 5 حرکت، پادشاه حریف را نمی گیرد.
  • پنج پادشاه یا چهار شاه و یک چکر ساده در برابر دو ملکه روی تخته باقی می مانند و قوی ترین تیم با حرکت 50 خود به موقعیت برد دست نمی یابد.

علامت چکر

با توجه به نماد پذیرفته شده در چکرز بین المللی، تمام فیلدهای سیاه دارای اعداد (از 1 تا 50) هستند. شماره گذاری تابلو از سمت سیاه شروع می شود و از راست به چپ می رود. برای ثبت حرکت یک مهره یا شاه ساده، ابتدا میدانی را که چکر یا شاه در آن ایستاده است مشخص کنید، سپس یک خط تیره بگذارید و میدانی را که روی آن قرار گرفته است بنویسید (مثلاً: 8-12). هنگام ضبط کپچر (نبرد)، به جای خط تیره، یک کولون قرار داده می شود (به عنوان مثال: 12:21، 47:24:35).

قوانین بازی در چکرز انگلیسی (Checkers)

قوانین بازی در چکرز انگلیسی (Checkers) بسیار شبیه به قوانین بازی در چکرز روسی است، اما تفاوت هایی با هم دارند:

  • بازیکنی که چکرز سیاه بازی می کند اول می رود
  • یک چک کننده ساده نمی تواند ضربه بزند.
  • ملکه فقط می تواند یک مربع را در هر جهت حرکت دهد.
  • پادشاه فقط می تواند از یک مربع در هر جهت ضربه بزند.
  • شما می توانید هر تعداد مهره را بزنید.

اگر یک مهره ساده در حین گرفتن مهره های حریف به میدان آخرین افقی برسد و طبق قوانین نبرد به شاه فرصت تسخیر بیشتر داده شود، در این صورت تبدیل به یک شاه می شود و در زمین می ایستد. ردیف آخر طبق قوانین ملکه، او فقط از حرکت بعدی حق گرفتن را به دست می آورد.

پیروزی

بازی در موارد زیر برنده در نظر گرفته می شود:

  • اگر یکی از حریفان تمام چکرزها را زده باشد.
  • اگر چکرز یکی از شرکت کنندگان قفل شده باشد و او نتواند حرکت بعدی را انجام دهد.
  • اگر یکی از شرکت کنندگان اعلام کرد که منصرف شده است.

قرعه کشی

یک بازی در موارد زیر با تساوی به پایان رسیده است:

  • اگر یکی از شرکت کنندگان قرعه کشی را ارائه دهد و دیگری آن را بپذیرد.
  • سه (یا بیشتر) بار همان موقعیت تکرار می شود (همان ترتیب مهره ها) و نوبت حرکت هر بار برای همان طرف خواهد بود.
  • در 40 حرکت اخیر هیچ تغییری در قدرت ایجاد نشده است، یعنی هیچ یک از بازیکنان نتوانستند حداقل یک مهره را به سمت پادشاهان هل دهند و حداقل یک مهره یا شاه از تخته حذف نشد.

لطفاً توجه داشته باشید که بازی در تاریخچه ذخیره می شود و تنها در صورتی امتیاز به آن تعلق می گیرد که 3 یا بیشتر انتقال حرکت انجام شده باشد (به عنوان مثال، 2 حرکت برای سفید و یک حرکت برای سیاه برای حالت چکرز روسیه).

پانل حالت

پانل حالت به شما امکان می دهد حالت فعلی بازی را انتخاب کنید.

نوار دکمه بالا

برو عقب، حرکت کن به عقب, به جلو حرکت کن- به شما این امکان را می دهد که حرکات یک بازی را با رایانه لغو و دوباره انجام دهید.

یک قرعه کشی ارائه دهیدبه شما امکان می دهد یک پیشنهاد قرعه کشی برای حریف خود ارسال کنید. در صورت موافقت، بازی با تساوی کامل می شود، در حالی که تعداد امتیازات هر دو بازیکن تغییر نمی کند.

تسلیم شدن

یه بازی جدید– شروع یک بازی جدید با کامپیوتر

بازی را رها کن

دکمه های اضافی در Co-op

یک قرعه کشی ارائه دهیدبه شما امکان می دهد یک پیشنهاد قرعه کشی به sorpenik ارسال کنید. در صورت موافقت، بازی با تساوی کامل می شود، در حالی که تعداد امتیازات هر دو بازیکن تغییر نمی کند.

تسلیم شدن- بازی را تمام می کند (شکست به حساب می آید).

بازی را رها کن- به شما امکان می دهد بلافاصله بازی فعلی را پایان دهید (شمار ​​شکست).

نوار دکمه پایین

تنظیمات- منوی تنظیمات را باز می کند که در آن می توانید:

  • رنگ اشکال را انتخاب کنید؛
  • تغییر سطح دشواری کامپیوتر؛
  • فعال یا غیرفعال کردن حرکت خودکار برای موقعیت هایی که طبق قوانین بازی، تنها یک حرکت ممکن وجود دارد.
  • نمایش قطعات گرفته شده و تاریخچه حرکات را فعال کنید.
  • روشن یا خاموش کردن صدا؛
  • از دعوت سایر بازیکنان به بازی جلوگیری کنید.
  • لیست سیاه را باز کنید

شرح- توضیحات بازی را باز می کند.

سوالات و بازخورد- کتاب مهمان را باز می کند، جایی که می توانید یک بررسی یا یک آرزو برای بازی بگذارید.

داستان- تاریخچه همه بازی های شما با تاریخ بازی، حریف و جایگاه او در رتبه بندی.

بازی هایی که بردید با رنگ زرد، بازی هایی که باختید با رنگ قرمز و بازی هایی که با تساوی تمام شده اید با رنگ آبی مشخص شده اند.

یک ستاره بازی هایی را که به موارد دلخواه خود اضافه کرده اید نشان می دهد.



امتیاز فقط برای پیروزی بر حریفان تعلق می گیرد (برای تساوی و پیروزی بر رایانه امتیازی تعلق نمی گیرد).

سیستم رتبه بندی الو، ضریب الو - روشی برای محاسبه قدرت نسبی بازیکنان در بازی هایی که دو بازیکن در آن شرکت می کنند. این سیستم رتبه‌بندی توسط آرپاد الو، استاد فیزیک آمریکایی مجارستانی ابداع شده است.


در حساب شخصی خود می توانید مشخص کنید اطلاعات تکمیلیدرباره خودتان، یک عکس آپلود کنید، رمز عبور خود را تغییر دهید، و مکاتبات شخصی را با سایر بازیکنان ثبت نام شده ذخیره و انجام دهید.

شما می توانید بدون ثبت نام به عنوان مهمان بازی کنید. پس از ثبت نام و/یا مجوز، به حساب شخصی خود دسترسی خواهید داشت و قادر خواهید بود برای سایر بازیکنان پیام خصوصی ارسال کنید.

برای ثبت نام، فقط باید یک نام (حداقل 3 کاراکتر) و یک رمز عبور (حداقل 5 کاراکتر) وارد کنید. اگر چنین نامی قبلاً در بازی ثبت شده باشد، باید نام دیگری را انتخاب کنید.

هر کس فکر می کند که دوران بازی های رومیزی "در گذشته غرق شده است" سخت در اشتباه است. فقط این است که "میزهای" معمولی مکان خود را تغییر داده اند و به راحتی در سیستم عامل های مجازی قرار دارند. امروزه بازی های چکرز در قالب نسخه های فلش و انبوهی از داستان های اقتباسی در دسترس همگان است. مزیت این فرمت بازی چیست؟

اوه، مزایای زیادی وجود دارد! اگر به صورت آنلاین چکرز بازی می کنید، به راحتی می توانید حرفه ای بودن خود را از یک مبتدی به یک آس بالا ببرید و سپس به سرعت و به راحتی هرکسی را شکست دهید. دنیای واقعی. دومین مزیت بزرگ سرعت بازی است. در بازی های آنلاین، هیچ کس به کسی عجله نمی کند و می توانید با خیال راحت حرکت های خود را برنامه ریزی کنید، به استراتژی ها فکر کنید و راه حل های موفق را آزمایش کنید. همچنین، پاداش های دلپذیر چکرز در رایانه شامل طراحی گرافیکی عالی و محجوب است همراهی موسیقیدر حین بازی. این کمک می کند تا روی چیز اصلی تمرکز کنید - روی برنده شدن - و بهترین نتایج را برای خود و دیگران نشان دهید.

چکرز در رایانه یک فرصت عالی برای توسعه فکری، تسلط گام به گام بر ویژگی های یک بازی منطقی و برنده شدن است. هوش مصنوعیقدرت ذهن انسان

آنها می گویند که کامپیوتر قاتل واقعی همه سرگرمی های کلاسیک است. به عقیده بسیاری، سرگرمی مجازی به هیچ وجه شبیه به بازی های رومیزی "لامپ گرم" نیست. اما هنوز، برای بسیاری از روش های سنتی تفریح ​​فکری، انتقال به یک پلت فرم کامپیوتری بسیار مثبت بود. با شروع یک مسیر مجازی، آنها بدیهی است که چیزی از شیفتگی و توانایی خود در توسعه مغز خود را از دست نداده اند! اما در همان زمان، آنها در هر زمان از شبانه روز بسیار قابل دسترس تر شدند و صفحه شطرنج قدیمی بالاخره جای خود را در کمد اشغال نکرد.

  • چکرز چکرز سه بعدی

    بازی چکرز در یک واقعی تخته چوبیبا تراشه های بزرگ!

  • به چکرز شلیک کنید و نیروی ضربه را محاسبه کنید تا هر چه بیشتر تراشه های حریف را پرتاب کنید!

    بازی چکرز با یک کامپیوتر یا یک دوست در یک تخته کلاسیک!

    بازی چکرز "چاپایف" - کسی که حداقل یک مهره در زمین باقی مانده باشد برنده خواهد شد.

    بازی چکرز برای توسعه تفکر منطقی عالی است. خودت آن را امتحان کن!

    بازی چکرز با گارفیلد در یکی از سه تخته رنگارنگ!

    بازی چکرز در برابر کامپیوتر در هیئت مدیره شیک!

    بازی چکرز در برابر کامپیوتر و یا رقابت با دوستان خود!

    به مسابقات چکرز غیر آنلاین خوش آمدید!

    بسیاری از ما از دوران کودکی عاشق چکرز هستیم. یافتن جایگزینی برای این بازی هیجان انگیز دشوار است.

    ما شما را به بازی چکرز غیر معمول دعوت می کنیم! منطق خود را آنلاین توسعه دهید!

    جالب ترین بازی Checkers Alice in Wonderland شما را به بازی با خرگوش سفید دعوت می کند.

    بازی چکرز روسی روی تخته معمولی 64 سلولی انجام می شود. حرکت کنید و از حریف خود مهره بگیرید!

    بازی چکرز ژاپنی نسخه اصلی بازی آشنا است.

    یک بازی شگفت انگیز با قوانینی نه چندان شگفت انگیز در انتظار شماست. برای هر چکر حریف که کوبیده می شود یک جایزه نقدی دریافت می کنید.

    در این نسخه از چکرز کلاسیک، شما می توانید در برابر یک حریف جدی بازی کنید.

    بازی تختهچکرز همه را به ورود به دنیای مسابقات فکری دعوت می کند.

    بازی چینی چکرز برای طرفداران نسخه های غیر معمول از فعالیت های معمول ایجاد شده است.

بازی مورد علاقه خود را پیدا نکردید؟
جستجوی بازی ما را امتحان کنید:

اگر دوست دارید اوقات فراغت خود را مفید بگذرانید، چیزی بهتر از ورزش های ذهنی خوب قدیمی پیدا نمی کنید. بازی‌های چکرز امروزه بیش از هر زمان دیگری محبوب شده‌اند و به‌صورت آنلاین جالب‌تر هم می‌شوند! بازی های چکرز در رایانه به شما کمک می کند تا به سرعت تمرین کنید تا بتوانید همه را برنده شوید. و اگر چنین هدفی وجود نداشته باشد، آنها به سادگی به شما اجازه می دهند زمان را سپری کنید. هر سطح دشواری را انتخاب کنید: می توانید با ساده ترین شروع کنید، به طوری که، به تدریج پیشرفت کنید، روزی می توانید رایانه را حتی در سخت ترین آنها شکست دهید!

از کجا آمده

این سوال که چه کسی و چه زمانی سرگرمی سنتی را شروع کرد همیشه بسیار دشوار است. و هرچه این بازی در سراسر جهان گسترده تر باشد، یافتن پایان در تاریخ پیچیده آن دشوارتر است. ناگفته نماند که سرگرمی های مدرن اغلب از فرزندان یک تفریح ​​ملی نیستند، بلکه عناصر بسیاری از بازی های مختلف را که توسط چندین ملت مستقل از یکدیگر ایجاد شده اند، ترکیب می کنند.

چه کسی باید این افتخار را داشته باشد که مخترع بازی چکرز نامیده شود، علم تصمیم نگرفته است. و، به احتمال زیاد، حل نخواهد شد - گزینه های بیش از حد! و، احتمالا، حتی اگر کسی که به حق "پدر" پیش نویس های ما است، بازی معروف خود را اختراع نمی کرد، پس اندکی بعد مطمئناً شخص دیگری این کار را انجام می داد. به هر حال، جنگ روی میز با کمک چیپس یکی از محبوب ترین سرگرمی های دوران باستان است!

اگر به نقاشی‌هایی که تا به امروز باقی مانده‌اند باور دارید، پس آنها عاشق بازی چکرز (یا بازی بسیار شبیه بصری به آنها) بودند. مصر باستان. حداقل بر روی دیوار مقبره ها، تصاویری از گیم پلی بازی چندان کمیاب نبود! اما اگر مصریان را پیشگام در این زمینه بدانیم، تا حدودی عجولانه خواهد بود. از این گذشته، دانشمندان گاه و بیگاه شواهدی پیدا می‌کنند که نشان می‌دهد مردمان دیگری که نه روابط فرهنگی و نه تجاری با مصر داشته‌اند نیز با قدرت و قدرت در آنها بازی می‌کنند.

بنابراین، به عنوان مثال، چکرز قطعا در قلمرو شناخته شده بود روسیه مدرناو در قرن سوم - مدتها قبل از ظهور سیریل و متدیوس با نوشتن آنها و حتی روریک با سلطنت او. طبق کتب درسی تاریخ، در آن روزها سرزمین اشغال شده توسط اسلاوها مملو از بربریت، بت پرستی و یک سیستم تقریباً ابتدایی در روستاهای پراکنده با پالیسیدهای حیوانات وحشی بود - و چکرز نیز وجود داشت. پس مال ما را بشناسید!

قوانین را دنبال!

البته تقلب در بازی چکرز بسیار سخت است. اینها برای شما کارت نیستند، جایی که می توانید بی سر و صدا چند برگ برنده را از آستین خود بیرون بیاورید! در اینجا تمام تراشه های شما در معرض دید هستند و تنها راه برای تغییر تعادل بازی به نفع خود از طریق دسیسه های غیر صادقانه این است که حواس حریف خود را منحرف کنید. و در حالی که او به سمت دیگری نگاه می کند، می توانید سعی کنید بی سر و صدا چند تراشه را جابجا کنید ... اما، بدون داشتن تجربه کافی، همیشه نمی توان پیش بینی کرد که در هیئت مدیره یک نامحسوس چه کاری می توان انجام داد. مطمئناً به پیروزی نزدیکتر شوید - بالاخره اگر فقط نیمی از مهره های حریف را بردارید، تقلب آشکار خواهد شد. و اگر تجربه و مهارت کافی برای چنین کلاهبرداری هایی دارید، به احتمال زیاد مجبور به تقلب نخواهید بود ...

در یک کلام، عبارت «قوانین وجود دارند که شکسته شوند» در مورد چکرز نیست! در اینجا باید بدانید که چگونه حرکات را به درستی انجام دهید و قوانین بازی چه فرصت هایی برای مانورهای ناگهانی فراهم می کند.

چه چیزی را میخواهی بدانی؟ اول اینکه مرسوم است که روی چکرز بازی کنید صفحه شطرنج- و با وجود تعدادی تفاوت قابل توجه، گیم پلی این دو ورزش نیز کاملا مشابه است. دو ارتش - سیاه و سفید - در مقابل یکدیگر صف آرایی کرده و حمله سریعی را در طرف مقابل تخته آغاز می کنند. اما فقط رسیدن به لبه کافی نیست (و همیشه لازم نیست)، هدف اصلی نابود کردن یا "قفل کردن" تمام مهره های حریف است.

با این حال ، اگر برخی از چکرها هنوز موفق شوند "پشت خطوط دشمن" بروند ، یعنی به لبه مخالف صفحه بازی برسد ، بلافاصله پادشاه می شود - این به ارتشی که به آن تعلق دارد مزایای زیادی می دهد! اگر چکرزهای معمولی فقط یک سلول را به صورت مورب حرکت دهند، پادشاه می تواند تا پایان مورب جلو برود.

چکرهای حریف با به اصطلاح "خوردن" از بین می روند. "خوردن" چکر به معنای از بین بردن آن است، آن را از روی تخته بردارید (نگران نباشید، هیچ کس شما را مجبور به خوردن پلاستیک نمی کند!) با این حال، واقعاً انواع بازی چکرز وجود دارد که در آن اشیاء خوراکی واقعاً در سراسر تخته حرکت می کنند. . اما این پیشرفت هیچ ربطی به ورزش ندارد: در مسابقات بزرگ بین المللی، به سختی می توانید لیوان های نوشیدنی یا رول های رنگارنگ را به جای چکرز روی تخته ها ببینید!

برای "خوردن" مهره حریف، باید از آن عبور کنید. یعنی اگر سلول آزاد "پشت" چکر حریف وجود نداشته باشد، نمی توانید آن را نابود کنید، حتی اگر کاملا در همسایگی باشید. مراقب باشید که کدام چکرز در منطقه غذا خوردن شما قرار دارد! طبق قوانین، شما موظف هستید که یک چکر در دسترس را بگیرید، حتی اگر این مانور از نظر استراتژیک برای شما نامطلوب باشد. و اگر در حین بازی آنلاین چکرز دیدید که سیستم به شما اجازه نمی دهد حرکتی را که می خواهید انجام دهید، به تابلو نگاه دقیق تری بیندازید. شاید شما در موقعیت حمله هستید، یعنی تا زمانی که دشمنی که به شما پیشنهاد شده را نخورید نمی توانید حرکت کنید!

به هر حال، مزایای چکرهای مرورگر چیست، نکات بسیار دیگری وجود دارد که به شما امکان می دهد به قوانین عادت کنید و یاد بگیرید که چگونه بهتر از سایر استادان بزرگ بازی کنید. می توانید بازی های چکرز را به صورت آنلاین در وب سایت ما بازی کنید: در کاتالوگ می توانید پیدا کنید بهترین گزینه هابازی مورد علاقه هر چقدر که دوست دارید لذت ببرید، زیرا بازی چکرز نه تنها بسیار سرگرم کننده است، بلکه برای ذهن نیز بسیار مفید است.


    بازی Computer Checkers بسیار ساده است - شما نیازی به ثبت نام طولانی ندارید، نام و رمز عبور را وارد کنید و همچنین نیازی به دانلود بازی ندارید. تنها کاری که باید انجام دهید این است که دکمه شروع را فشار دهید و انتخاب کنید - امروز با چه کسی مبارزه خواهید کرد - با واقعی


    قبل از نگاه شما یک بازی تازه از چکرز ملی است! با کمک آنها مطمئناً نفسی از کار خسته کننده خواهید کشید. بازی Checkers of the People دشوار نیست - شما باید با خوردن هر دوازده مهره دشمن را شکست دهید. بازی دیگری از چکرز به شما قدرت می دهد و کمی به شما می بخشد


    رایج ترین چکرزها را بازی کنید، در اینجا مطمئناً استراحت خواهید کرد و بدون مشکل به دنیایی که فقط چکرز وجود دارد فرو خواهید رفت. بازی Regular Checkers فقط به این دلیل جالب است که پیچیدگی بازی مطمئناً یک بازی هیجان انگیز ارائه می دهد که همه نمی توانند از عهده آن برآیند!


    فقط به این بازی زیبای Checkers Buttons نگاه کنید! برای امروز، چهره های معمولی شما به دکمه تبدیل می شوند. فقط افرادی که خارج از چارچوب فکر می کنند و خلاق هستند می توانند دکمه های چکرز را بازی کنند، زیرا همه نمی توانند چکرزها را در دکمه ها ببینند. مهم نیست در چه سنی هستید، poi را امتحان کنید


    با این حال، چه شگفت‌انگیز است وقتی استراحت می‌کنید، آرام می‌نشینید و Family Checkers بازی می‌کنید. از این گذشته، این بازی مملو از فضایی از سبکی و آرامش است، به خصوص زمانی که آن را در خانه انجام می دهید. اما اگر به طور ناگهانی هیچ مهره ای در خانه شما پیدا نشد، همیشه می توانید چکرز Family را بازی کنید


    مطمئنا شما به طور تصادفی به بخش بازی های چکرز وارد شدید. در اینجا یک بازی Checkers-Tables، طبیعی ترین چکرزها، با یک تفاوت راحت وجود دارد - دیگر لازم نیست فضای خالی را برای تخته خالی کنید، زیرا در اینجا می توانید Checkers-Tables را به صورت آنلاین بدون خروج از خانه بازی کنید.

بالا