نحوه بازی چکرز روسی گام به گام: قوانین برای کودکان مبتدی. نحوه بازی چکرز روسی مرحله به مرحله: قوانین برای کودکان مبتدی قوانین بازی گوشه روی صفحه شطرنج

فعالیت‌ها و بازی‌های زیادی برای سرگرم کردن کودکان، به‌ویژه دانش‌آموزان، در اوقات فراغت وجود دارد.

بازی های رومیزی محبوب هستند، در میان آنها بازی چکرز روسی. قبل از شروع صحیح بازی، باید قوانین اولیه آن را یاد بگیرید.

کودکان و بزرگسالان در گروه های سنی مختلف مجاز به بازی هستند؛ یادگیری و درک ماهیت بازی مرحله مهمی است. شروع تمرین از سن 5 سالگی برای کودکان مفیدتر خواهد بود.

بازی رومیزی به کودکان کمک می کند:

  • حافظه خود را آموزش دهید
  • توانایی ها و مهارت های ذهنی را توسعه دهید.
  • منطق و تفکر را توسعه دهید.
  • تقویت مهارت های ریاضی
  • استقامت را توسعه می دهد.

توجه به آن ضروری است! بازی چکرز مجاز است (قوانین در بسیاری از بازی ها یکسان است) حتی در سنین پیش دبستانی به منظور توسعه مهارت های مورد نیاز در مدرسه.

این آموزشی ترین بازی در میان بسیاری از بازی های دیگر است.

برای بازی به وسایل زیر نیاز دارید:

  1. یک صفحه بازی شامل 64 مربع، نیمی سیاه و نیمی سفید.
  2. فقط 24 قطعه بازی وجود دارد. هر بازیکن 12 مهره می گیرد.
  3. بازی جدید شامل 2 بازیکن است.
  4. هدف اصلی سرگرمی برنده شدن است.

اگر تراشه ای برای بازیکنان باقی نمانده باشد، یک برد به حساب می آید. یا خود بازیکن به باخت اعتراف می کند. اگر هر دو بازیکن نتوانند برنده شوند ممکن است یک تساوی رخ دهد.

بیایید به طور خلاصه قوانین اساسی بازی چکرز برای کودکان مبتدی را در نظر بگیریم:

  1. صفحه بازی بین دو شرکت کننده در موقعیت صحیح قرار می گیرد تا میدان تاریکسمت چپ بود
  2. این که چه تراشه هایی دریافت می کنید با قرعه تعیین می شود.
  3. آنها باید روی رنگ های مربوطه قرار گیرند، در مجموع 3 ردیف افقی وجود دارد.
  4. حق حرکت اول به کودکان با چیپس سفید داده می شود.
  5. حرکت ها باید به صورت مورب به یک مربع خالی انجام شود.
  6. بازی شامل پیاده ها و ملکه های ساده است. معمولی ها می توانند به 1 مربع از رنگ خود ضربه بزنند و راه بروند. شایان ذکر است که ملکه چگونه حرکت می کند. او راه می رود و به صورت مورب برای تعداد متفاوتی از سلول ها ضربه می زند.
  7. کسانی که به آخرین میدان بالایی می رسند به عنوان ملکه شناخته می شوند، آنها را برگردانده و به عنوان ملکه شناخته می شوند.
  8. پیاده های ساده می توانند به جلو و عقب بجنگند و پس از آن از تخته خارج می شوند.

توجه به آن ضروری است! بسیاری از مردم شک دارند که آیا ضربه زدن به مهره حریف ضروری است یا خیر. به طور قطع، این پدیده به عنوان یک پیش نیاز عمل می کند.

حریف به عمد تراشه خود را تعویض می کند تا به سرعت به اوج برسد و پادشاه را بدست آورد.

برای مبتدیان، شرایط اساسی وجود دارد:

  • حرکات باید به صورت متناوب انجام شود.
  • این حرکت پس از برداشتن دست‌های شرکت‌کننده از زمین انجام شده در نظر گرفته می‌شود.
  • شرکت کننده باید پس از لمس تراشه راه برود.
  • جابجایی اشیا در زمین بازی مجاز نیست.

قوانین بازی کرنر با چکرز برای مبتدیان

در چکرز می توانید انواع بازی ها، هدایا، چکرز روسی، چکرز ژاپنی و همچنین کرنر بازی کنید. آنها قدیمی ترین بازی رومیزی محسوب می شوند.

شامل 2 بازیکن حریف است. هدف از این بازی این است که مهره های خود را به محل حریف منتقل کنید.

هر بازی شرایط اساسی دارد. بیایید به قوانین اساسی بازی کرنر با چکرز نگاه کنیم:

  1. یک تخته بین دو نفر در موقعیت صحیح قرار می گیرد. شرکت کننده رنگ مهره ها را انتخاب می کند.
  2. بازیکن باید خانه ای از چکرز قرار دهد. یک نفر در بالای تابلو در سمت راست، و شرکت‌کننده دوم در پایین سمت چپ پست می‌گذارد.
  3. خانه به شکل مستطیل ساخته شده است، 4 قطعه در طول، 3 قطعه در ارتفاع قرار داده شده است.
  4. حریف با استفاده از حرکات افقی و عمودی مهره ها باید حرکاتی را برای خود ترتیب دهد تا به سرعت تمام اجزا را به محل حریف منتقل کند.
  5. شما مجاز به پرش از روی یک، دو یا سه مهره هستید. شما می توانید هر زمان که بخواهید حرکات را متوقف کنید.
  1. یکی از شرکت کنندگان اولین نفری بود که تمام مهره ها را به نقطه مقابل حریف منتقل کرد.
  2. حریف بیش از 40 حرکت انجام داده است و کاشی هایی در زمین اصلی او وجود دارد که برداشته نشده است.
  3. پس از 40 حرکت، شرکت کننده تراشه را به محل اصلی خود برگرداند.

بسیاری از مبتدیان نمی دانند چه گوشه هایی را می توان در بازی انجام داد یا نمی توان انجام داد. شما نمی توانید حرکات نامتقارن انجام دهید.

می توانید به صورت عمودی و افقی پرش کنید. شما اجازه دارید یک بار راه بروید، اما چندین پرش روی سلول های خالی انجام دهید.

مهم به یاد داشته باشید! برای یادگیری سریع نحوه انجام بازی های گوشه ای برای کودکان، باید به طور منظم تمرین کنید و همچنین قوانین اساسی و هدف بازی را یاد بگیرید.

قوانین بازی چکرز Chapaev

در دسترس بازی تختهچکرز "چاپایف" که در زمان های قدیم ظاهر شد و رایج ترین بود. این سرگرمی به افتخار یک قهرمان جنگ در اتحاد جماهیر شوروی نام خود را گرفت.

برای تفریح ​​از یک تخته شطرنج و یک ست مهره که از 12 مهره سفید و 12 مهره سیاه تشکیل شده است استفاده شد.

این بازی برای اولین بار در مصر ظاهر شد. تنها در قرن نوزدهم بود که مسابقات مشابهی در روسیه برگزار شد.

بیایید قدم به قدم قوانین بازی چاپایف را در نظر بگیریم:

  1. هر طرف باید مهره ها را در ردیف های افقی قرار دهد، در هر ردیف 8 قطعه.
  2. حریف باید انگشت خود را روی تراشه ها کلیک کند تا همه چیز را از حریف حذف کند.
  3. پایان بازی زمانی در نظر گرفته می شود که تمام مهره های حریف ناک اوت شوند.
  4. حریف حرکت خود را پس از اینکه یکی از شرکت کنندگان مهره خود را از دست داد یا نتواند قطعه دیگری را ناک اوت کند، شروع می کند.
  5. بازیکنی که اولین نفری بود که تمام تراشه های حریف را ناک اوت کرد در دور دوم یک ردیف بالاتر حرکت می کند.

می تواند برای سرگرمی شوروی استفاده شود انواع مختلفچکرز آن ها هستند:

  • کلاسیک.
  • بین المللی.
  • آمریکایی.
  • ایتالیایی.
  • کانادایی.
  • برزیلی.

همه انواع مشابه یکدیگر هستند.

برای مقایسه ویژگی های خاص آنها، جدول به ما کمک می کند:

برای رسیدن به موفقیت مورد نظر در هر سرگرمی جالب توجه ویژه ای به قوانین اساسی بازی لازم است. دانش و مهارت تنها پس از آموزش زیاد، تفکر و توسعه تاکتیک ها به دست می آید.

ویدیوی مفید

بازی Corners را می توان به چهار مرحله تقسیم کرد: افتتاحیه، شروع بازی، وسط و ساختن خانه. بیایید نگاهی دقیق تر به اینکه هر مرحله چیست.

شروع کردن - آغاز - اولین

افتتاحیه ترکیب خاصی از حرکاتی است که از قبل در همان ابتدای بازی فکر شده است. معمولاً گشایش شامل 5-7 حرکت است، اما بسته به موقعیت می تواند 10-15 حرکت باشد. در طول اولین بازی چه کاری باید انجام دهید؟ شما باید هر چه زودتر از خانه خود خارج شوید مقدار زیادچکرز و آنها را تا حد امکان به مرکز تخته نزدیک کنید که استراتژیک ترین است مکان مهم زمین بازی. با گرفتن این مکان ابتدا مانعی برای حریف خود ایجاد می کنید. پس از غیرممکن شدن دنبال کردن ترکیب های هوشمند، بازی اصلی شروع می شود.

شروع بازی

اکنون باید در مورد هر حرکت با دقت فکر کنید. در این مرحله، شما باید همان مشکلات را حل کنید که در باز کردن وجود دارد: سعی کنید چکرزهایی را که هنوز در خانه شما هستند به مرکز میدان بیاورید، تا آنجا که ممکن است میدان‌های زیادی را در آنجا اشغال کنید و طبیعتاً از این کار دشمن جلوگیری کنید. همان توصیه ما: چکرزهای خود را به گونه ای قرار دهید که دشمن نتواند از روی آنها "پرش" کند.

اواسط بازی

برای اینکه کرنرز بازی کنید و همیشه برنده شوید، وسط بازی را درست بسازید. سعی کنید از ظاهر شدن سلول های خالی بین چکرز خود جلوگیری کنید و اجازه ندهید دشمن وارد قلمرو شما شود. مهره های شما باید به عنوان یک مانع برای حریف شما عمل کنند و اگر شکافی در این مانع ظاهر شد، سعی کنید به سرعت آن را با مهره دیگری پر کنید. اجازه دهید دشمن از سد شما عبور کند و در این زمان شما جای چکرزهای شکست خورده او را بگیرید. چکرزهای شما در حالت ایده آل باید در یک گروه حرکت کنند، به آنها اجازه ندهید در کل زمین "پراکنده" شوند. به احتمال زیاد، حریف شما همچنین سعی خواهد کرد یک موقعیت مرکزی بگیرد، بنابراین می توانید کمی بالاتر یا پایین تر از مرکز زمین حرکت کنید، نکته اصلی این است که "فرار نکنید"!

پایان دادن به بازی

بازی با ساخت یک خانه به پایان می رسد. شما می توانید استفاده کنید گزینه های مختلفساخت و ساز: یا فوراً مهره ها را در امتداد جاده های سیاه حرکت دهید، یا ابتدا تعدادی از مهره ها را در امتداد جاده های سفید حرکت دهید و سپس آنها را روی جاده سیاه بالایی دوباره بسازید. همه چیز به شرایط زمین بازی بستگی دارد.

کسانی که عاشق بازی Corners هستند قطعا از باشگاه بازی رایگان LuckForFree ما لذت خواهند برد. در اینجا انواع مختلفی از این بازی رومیزی محبوب را خواهید یافت.

بازی آزمایشی
بدون ثبت نام

بازی Corners یک بازی منطقی تخته باستانی روسی به زبان جاوا برای دو نفر است. این بازی با چکرز مشتق شده از بازی باستانی حلما است. بازی بر روی یک صفحه شطرنج معمولی با ابعاد 8 در 8 سلول انجام می شود. خانه شامل چکرز است؛ اندازه آن یک مستطیل 3 در 4 است.

قوانین بازی: بازیکنان به نوبت تراشه هایشان را می گیرند. مال شما چکش سفید است. چکرزهای کامپیوتر سیاه هستند. هدف از این بازی این است که همه چیز خود را دوباره مرتب کنید چکرز بازیبه خانه حریف یعنی باید اولین نفری باشید که مهره های خود را به جای مهره های حریف در مربع های مستطیل از e6 تا h8 برای شما حرکت می دهد.

و کامپیوتر تلاش می کند تا خانه خود را در یک فضای مستطیل شکل از a1 تا d3 بسازد. برنده بازیکنی است که بتواند اولین کسی باشد که خانه خود را در گوشه مقابل تخته بسازد. بازی دارای استراتژی تساوی است - حرکات متقارن انجام دهید. این تقارن است که نمی تواند گوشه ها را به رتبه بازی های ورزشی (شطرنج و چکرز) تبدیل کند.

هر بازیکن فقط می تواند یک (1) مهره را در یک حرکت حرکت دهد. شما می توانید دو نوع حرکت انجام دهید: تکه خود را به یک مربع در هر جهتی حرکت دهید یا از روی مهره ها به هر تعداد ممکن سلول بپرید. پرش‌ها می‌توانند چندتایی باشند و می‌توانید هر زمان که بخواهید یک حرکت چندگانه را متوقف کنید. هر پرش از روی یکی از مهره های خود یا شخص دیگری روی یک سلول خالی انجام می شود. می توانید به صورت عمودی و افقی پرش کنید.

برای انجام حرکت، با ماوس روی چکری که انتخاب کرده اید کلیک کنید، که حرکتی انجام می دهد رنگ زرد) و سپس در امتداد سلولی که قصد دارید بروید. رایانه حرکات خود و شما و همچنین هرگونه مشکلی را که پیش می آید (مثلاً می خواهید حرکتی غیرقانونی انجام دهید) را در کادر متنی زیر تابلو گزارش می دهد. برای لغو حرکت، اگر نظر خود را در مورد جابجایی تغییر دادید، دوباره بر روی علامت کلیک کنید.

بازی روی گوشه ها

زمانی که شرایط زیر وجود داشته باشد، بازی تمام شده تلقی می شود:

1) اگر تمام مهره های خود را قبل از دومین طرف مقابل به خانه حریف منتقل کنید، برنده بازی خواهید شد.

2) اگر بازیکنی چند مهره خود را در خانه داشته باشد و بیش از 40 حرکت انجام داده باشد شکست خورده است.

3) اگر بازیکنی چکش را پس از 40 حرکت به خانه خود بازگرداند بازنده است.

چرا قوانین 2 و 3 وجود دارد؟ بدیهی است که بازیکن سعی نمی کند زمین های خانه خود را مسدود کند.

پس از پایان بازی، کامپیوتر نتیجه و امتیاز کلی بازی فعلی را گزارش می کند. با کلیک بر روی دکمه "نتایج" می توانید امتیاز کلی خود را مشاهده کنید. هوش کامپیوتری یک برنامه فقط در پایان بازی شروع به تفکر واقعی می کند، زیرا سازماندهی جستجوی بازگشتی در جاوا اسکریپت دشوار است. این بازی در سال 2002 ساخته شد.

در یک صفحه شطرنج شطرنجی به ابعاد 8 در 8 سلول، می توانید نه تنها شطرنج و چکرز بازی کنید. بازی های بسیار دیگری وجود دارد که به شما کمک می کند اوقات فراغت خود را سرگرم کننده و مفید سپری کنید.

یکی از آنها بازی Corners است. کودکان از 3 تا 4 سالگی می توانند آن را بازی کنند.

بازیکنان مهره ها را در گوشه سمت چپ (هر کدام در سمت خود) صفحه شطرنج ردیف می کنند. این مکان نامیده می شود خانه.

می توانید با 9 مهره بازی کنید و آنها را در یک مربع سه در سه ردیف کنید.

می توانید از نه 9، بلکه 10 مهره استفاده کنید و از آنها مثلث بسازید.

می‌توانید با ساختن HOUSE اصلی به یک مستطیل سه در چهار یا چهار در سه از چکرزهای بیشتری استفاده کنید. یا حتی مربع چهار در چهار. اما تعداد زیادی چکر باعث ایجاد "هیاهو" می شود و بازی برای مدت طولانی ادامه می یابد.

هدف بازی

هدف بازی این است که چکرها را به گونه ای مرتب کنید که به سرعت تمام سلول های خانه او را با چکرزهای خود اشغال کنید.

قوانین اساسی بازی.

شما فقط می توانید یک چکر را در یک حرکت حرکت دهید.

شما فقط می توانید به صورت افقی یا عمودی (راست، چپ، بالا، پایین) یک سلول حرکت کنید.

شما همچنین می توانید از روی چکرز خود و دیگران بپرید.

تعداد پرش ها می تواند هر کدام باشد. قانون اصلی این است که هر پرش فقط از طریق یک چکر انجام می شود. شما نمی توانید از روی دو مهره مجاور بپرید. این هم عکسی از پرش در قفس c1در یک قفس g7را می توان در یک مرحله انجام داد.

قانون "حرکت اجباری". اگر یکی از بازیکنان تمام مهره های خود را از خانه خود خارج کرده باشد، بازیکن دوم موظف است فقط با مهره هایی که هنوز از خانه خود حذف نکرده است حرکت کند. این قانون از محاصره عمدی چکرهای دشمن جلوگیری می کند.

"استراتژی ممنوع" کپی کردن تمام حرکات حریف شماست. طبیعتا در این صورت بازی با تساوی به پایان می رسد.

برنده کسی است که برای اولین بار تمام مربع های خانه حریف را با مهره های خود اشغال کند.

در این تصویر سیاه با برتری آشکار پیروز شد!

مانند هر بازی قمار، در گوشه ها فرصتی برای بازی نه تنها برای برد و باخت، بلکه برای امتیاز وجود دارد. هنگام بازی برای یک امتیاز (جوایز، پاداش)، بازیکن بازنده با انجام حرکات و شمارش آنها بازی را به پایان می رساند. چند حرکت لازم است تا تمام چکرزها را به خانه منتقل کند، تعداد امتیازهایی که او از دست داده است.

گوشه ها یک بازی منطقی تخته ای برای دو نفر است. نسخه مدرنبازی ها - روی یک صفحه شطرنج معمولی به اندازه سلول های 8x8 که حریفان در خانه های خود در گوشه پایین سمت چپ مهره ها را روی آن قرار می دهند - 3 ردیف از 4 مهره. هدف بازی این است که اولین کسی باشید که تمام مهره های خود را به خانه حریف منتقل می کند. اگر بازیکن دوم در همان حرکت حریف خود به ترتیب دادن مهره های خود را به پایان برساند، بازی مساوی تلقی می شود.

قوانین بازی.حریفان به نوبت می آیند. شما فقط می توانید یک چکر را در یک حرکت حرکت دهید. یک چکر می تواند در هر جهت (به جز مورب) یک مربع حرکت کند یا از روی مهره دیگری به نزدیکترین مربع خالی بپرد. علاوه بر این، اگر چنین فرصتی وجود داشته باشد، پرش می تواند چندگانه باشد، یعنی یک چکر می تواند همزمان از روی چندین چکر بپرد.
بازی تمام شده در نظر گرفته می شود اگر:
1) یکی از بازیکنان تمام مهره های خود را قبل از او به خانه حریف منتقل کرد - این یک پیروزی است.
2) اگر بازیکنی چند مهره خود را در خانه خود داشته باشد و قبلاً بیش از 40 حرکت انجام داده باشد، این شکست است.
3) اگر بازیکنی چکش را بعد از 40 حرکت به خانه خود بازگرداند، این نیز شکست است.
قوانین 2 و 3 برای اطمینان از اینکه بازیکنان سعی نمی کنند مهره های حریف را در زمین های خانه خود مسدود کنند وجود دارد.

در این بازی مهره های شما سفید است. برای انجام یک حرکت روی مهره کلیک کنید (زرد می شود) و سپس روی مربعی که می خواهید این مهره را حرکت دهید کلیک کنید. حریف رایانه شما همه حرکات را در یک کادر متنی زیر تخته ثبت می کند و همچنین مشکلاتی را که به وجود می آیند (مثلاً زمانی که می خواهید حرکتی غیرقانونی انجام دهید) را گزارش می دهد. اگر نظرتان درباره جابجایی این چکر تغییر کرد، دوباره با ماوس روی آن کلیک کنید.

نظرات شما:

2017-12-12 12:13:04

اسباب بازی فقط ❤

نارنجی

2017-12-03 13:55:46

خیلی باحاله حیف که گاهی اوقات حرکات حریف را نمی بینید، اما نتیجه او را می بینید.

2017-11-29 23:18:25

بیا بازی کنیم

بالا