Kabe ja malemängud 7 aastat. Kuidas õpetada last mänguliselt nullist kabet mängima. Diagonaalkabe mängimise reeglid

Kabe on mäng, mis treenib tähelepanelikkust, sisendab visadust ja keskendub võidule. Peetakse õppimiseks sobivat vanust vanem rühm lasteaed. Täpselt nii vanuses 4-5 aastat lapsi tasub treenida, arendada neis mõistuse visuaalselt kujutlusvõimet ja ennustavat funktsiooni, harjutada neid loogilise mõtlemisega. Selles artiklis räägime sellest, kuidas õpetada last nullist kabet mängima.

Sellest artiklist saate teada

Mängu eelised

Psühholoogid on kindlaks teinud, et lapsed alates 5. eluaastast valdavad ja kasutavad aktiivselt assotsiatiivset järjestust "mõte - sõna" või "mõte - tegevus". Kabemängureeglite etapiviisilise uurimise alustamiseks peetakse kõige sobivamaks lasteaiaealist vanust.

See intellektuaalne mäng stimuleerib vaimset arengut, tähelepanelikkust, sihikindlust. Pärast aastast treeningut aitab sellest tulenev keskendumine ja visadus saavutada koolis suurt edu. Ja oskus olukorda mitu sammu ette arvutada, olulisi otsuseid langetada ja nende eest vastutada on omadused, mis tulevad täiskasvanueas väga kasuks.

Kui teie laps on veel koolieelik, võite õpetada teda iseseisvalt mängima, selleks peavad teil olema algoskused või vaadake Internetist õpetlikke videoõpetusi. Kui algkooliealine laps ja te ise olete selles äris uus, võite saata ta kooliringi, kus õpetatakse erineval viisil, olenevalt noore kabemängija treenituse tasemest.

Nõuanded vanematele: vaheta pereõhtused koosviibimised teleri ees kabemängu vastu, see mõjub hästi pere ühtekuuluvusele, üksteise usaldusele. Võib-olla saab sellest hea kodutraditsioon.

Mängu reeglid

Mängust on maailmas mitmeid variatsioone – türgi, inglise, itaalia mustandid. Need erinevad värvipaleti, käiguvalikute, väljade arvu ja vastavalt ka figuuride arvu poolest. Analüüsime klassikalist vene kabet. Selleks, et lapsel oleks lihtsam reeglid meelde jätta, saate temaga koos õppida lühikesi naljakaid riime.

Mängu venekeelse versiooni malelaud koosneb 64 rakust, värvitud must-valgeks, kabe on ka must-valge värviga. Enne duelli algust asetatakse kõik figuurid tumedale taustale kolme alumisse ritta.

Kõik mängu käigud tehakse ainult tumedal taustal:

Kabe aeglaselt, kuid täpselt

Nad kõnnivad ainult mustadel rakkudel!

  • Esimese käigu eelis kuulub alati omale valged tükid:

"Võite alustada võitlust julgelt -

Esimene käik on alati valge jaoks!”

"Kõik teavad: nii vanad kui noored,

Lööme kabega edasi – tagasi!

  • Kõndige figuuride sellise asendiga teises suunas keelatud, isegi kui asendate end tabamusega:

"Tõenäoliselt on kabe õnnetu,

Kabe liigub ainult EDASI!


"Vastase kabe sureb kohe,

Kui sinu oma sellest üle hüppab!


"Põllud saavad äkki otsa,

Kohe saab kabest kuninganna!

"Et teie daami ei tabataks,

Liigutage seda piki kogu diagonaali!"

  1. Tapa daam sobivas asendis, mis tahes kujuga saab.
  2. Mängija, kes võidab esimene, kes tapab kõik vastase kabe:

"Mängu eesmärk on võita "vaenlasi"

Ja nii, et neil ei olnud liigutusi!

Nõuanded vanematele: kui teil on raskusi oma lapsele reeglite selgitamisega, siis kasutage veebipõhiseid koolitusi, kus eksperdid ei anna mitte ainult mängu juhiseid, vaid viivad läbi ka veebipõhiseid konsultatsioone vanematele.

Kuidas õpetada

Esimene tund peaks algama sissejuhatusega mänguväljak. Laske lapsel kõigepealt iseseisvalt proovida figuure õigesti paigutada, kui see ei õnnestu, tulge appi. Selgitage, et keskosa peab jääma võitluseks vabaks, seejärel minge otse mängu.

Märkusena! Proovige mängida vähemate kabedega. Esimeses treeningmängus saab nende arvu vähendada 8-ni. See võimaldab reeglite ja kasutamisega paremini tutvuda suur kogus harjutusi.

Kui jõuate punkti, kus vastase nupud on kõrvuti ja taga olevad rakud tühjad, selgitage, et nagu igas lahingus, on aeg vastane tappa. Esimene, kes seda teeb, on see, kelle kord on minna.

Saate tagasi liikuda juhul, kui saate kellegi teise kabe ära süüa. Kui üks teist jõuab laua vastasküljele, pöörake tükk ümber – nüüd on see kuningas. Suurema selguse huvides võite daamile kleepida värvilise ringi või pildi, mis näitab tema olulisust ja võimet kõndida nii, nagu ta soovib: mis tahes arvule lahtritele nii edasi kui ka tagasi.

Tavaliselt on laps nii haaratud ja kontsentreeritud, et ei näe kogu olukorda, ei märka ohte, mida vaenlane talle ette valmistab, ei taju kogu mängu dünaamikat. Oluline oskus, mida pead noormängijale õpetama, on enda ja teiste käikude arvutamine, võimalike olukordade ennustamine.

vaata kasulikke näpunäiteid alates lisaõppe õpetaja Matvejeva Irina Vladimirovna.

  • Nii paradoksaalselt kui see ka ei kõla, aga õppimine peaks toimuma mängu vormis. Tavapärane reeglite lugemine ei too kaasa mingit tulemust. Muutke kõik figuurid sõdalasteks ja harjutage tulnukate püüdmise strateegiat või kroonige valitsema väärilisemaid rüütleid. Tulge iga päev välja uusi lugusid, milles osalejateks on teie tuttavad, sõbrad, multifilmide või muinasjuttude lemmiktegelased.
  • Ärge laske oma lapsel üle väsida. Ükskõik kui huvitav teie pidu ka poleks, on vaja teha pause kehalise kasvatuse minutiks, vahepalaks või lühikeseks jalutuskäiguks. See mitte ainult ei säästa teie tervist, vaid hoiab ära ka mängu muutumise igavaks ja ebahuvitavaks.
  • Kiida, julgusta oma last, tuua välja edukamad kombinatsioonid, inspireerida võite ja uusi saavutusi. Ärge noomige, kui laps millestki aru ei saanud või tegi vale liigutuse, olge kannatlikum. Näidake oma lapsele huvitavat ja arusaadavat videot suurepäraste vanameistritega.
  • Ära anna alla! Kui laps võidab kogu aeg tänu sellele, et sa kõik edukalt “tagastasid”, siis pole sellisel mängul mõtet. Piisab vaid aeg-ajalt talle edumaa andmisest, et lisada enesekindlust oma võimete vastu. Muidugi häirib kaotus last, võivad isegi pisarad ilmuda, kuid see on stiimuliks järgmisteks võitudeks. Lihtsalt selgitage, et pole häbiväärne ega hirmutav kaotada, häbi on mitte midagi proovida, kuid hirmutav on mitte proovida järgmisel korral paremini teha.
  • Kui vene kabe mäng on arusaadav ja juurdepääsetav, saate mängida " Ära andma», « Chapaeva», « nurgad". Seda tüüpi kabe pole vähem huvitav ja põnev. Kui need naljad selgeks õpid, on aeg kätte jõudnud.

Härrasmeeste reeglid

Härrasmeeste reeglite olemasolu on Türgi mustandite tunnusjoon. Kuid nende kasutamine mängu venekeelses versioonis pole mitte ainult asjakohane, vaid ka üsna õigustatud.

  • Austuse märgiks üksteise vastu suruvad vastased mängu alguses ja lõpus kätt. Seega aitab see mängu alguses kaasa sõbralikule meeleolule ning lõpus, hoolimata sellest, et on võitja ja kaotaja, pinge leevendub.
  • Mängupartneri tähelepanu hajutamine, õhutamine on rangelt keelatud. Petmine, nagu igasugune pettus, ei ole korralikus ühiskonnas kõrgelt hinnatud.
  • Mängida vaikselt, mõõdetult, figuure viskamata, ilma liigse mürata ümber paigutada – hea kommertsliku inimese tunnused.
  • Vastase kaotuse üle naermine on vastuvõetamatu. Austus inimese vastu igas olukorras on õilsuse märk.

Olulised tingimused

  • Lihtne- tavaline kabe, mis ei ole kuninganna.
  • külgmine kontrollija- kujund, mis asub mänguvälja serval.
  • daam väli- mänguvälja viimane, 8. rida.
  • Kuningas- daamide väljale jõudnud kuju.
  • Liigu või vaikne liikumine- kabe liigutamine ühest lahtrist teise.
  • šokk insult– käik, mille käigus tabatakse vastase kabe.
  • ohverdada- tavalise kabe asetamine nii, et vastane saab selle tappa.
  • Vahetada Liikumine, mille käigus mõlemad mängijad kaotavad sama arvu nuppe.
  • läbimine kabe- kabe, mis järgmisel käigul astub kuninganna asemele.
  • Läbimurre- tehnikate kombinatsioon, mis tagab ülemineku kuningatele.
  • Teetanus- kuninganna lüüasaamine määrab käigu järjekorra.
  • Sõela- selline kujundite paigutus, kus vabad väljad vahelduvad hõivatud väljadega läbi ühe.
  • Lukustus- kabe on sellises asendis, et see on vastase nuppudega kaetud ja tal pole käiku.

TÄHTIS! *artikli materjalide kopeerimisel märkige kindlasti aktiivne link esimesele

Mängureeglid vene kabes

Mängu eesmärk on lüüa kõik vastase kabe või need "lukustada" (st muuta liikumine võimatuks)

Mängu mängitakse ainult pimedatel väljadel. Kabe asub partnerite vahel nii, et mängijast vasakule jääb tume nurgaväljak. Algasendis on mõlemal küljel 12 kabet, mis hõivavad mõlemal küljel kolm esimest rida.

Kabe jaguneb liht- ja emandadeks. Algasendis on kõik kabe lihtsad. Viimasesse (endast kaheksandasse) horisontaalreale jõudes muutub lihtne kabe kuningaks

Käigud tehakse kordamööda, liigutades oma kabe vabale väljale. Möödasõit pole lubatud. Esimese käigu teeb alati valge mängija. Lihtne liigub ainult ühe ruudu võrra edasi diagonaalselt. Kuningas liigub diagonaalselt suvalisele ruudule, nii ette kui taha, ja ta ei saa hüpata üle kabe

Kui vastase kabe kõrval on lihtne kabe, mille taga on vaba väli, tuleb see selle kabe kaudu vabale väljale üle kanda, pärast seda eemaldatakse vastase kabe laualt. Kui samal ajal on võimalik jätkata vastase teiste kabe püüdmist, tuleb see püüdmine teha. Võideldes läbi kuninganna välja, muutub lihtne kabe kuningannaks ja jätkab võitlust kuninga reeglite järgi. Ühe käiguga saab vastase kabet lüüa vaid korra (Türgi löögireegel). Selle reegli kohaselt, kui vastase mitme kabe lahingu ajal siseneb kabe või kuningas uuesti juba löödud kabe, siis käik peatub. Vastase löödud kabe eemaldatakse alles pärast käigu lõppu. Vastase kabe tabamine on kohustuslik ja seda sooritatakse nii ette- kui ka tagurpidi. Mitme püüdmisvalikuga, näiteks üks või kaks kabe, valib mängija püüdmisvõimaluse oma äranägemise järgi.

võita

Joonista

  • kui osaleja, kellel on kolm (või enam) kuningat ühe vastase kuninga vastu, ei võta 15 käiguga vastase kuningat;
  • kui positsioonil, kus mõlemal osalejal on kuningad, ei ole jõudude vahekord muutunud (ei toimunud püüdmist, ühestki lihtsast kabest ei saanud kuningat):
    • 2- ja 3-kujulises lõpus - 5 käiku,
    • 4- ja 5-kujulises lõpus - 30 käiku,
    • 6 ja 7 figuurilõpudes - 60 käiku;
  • kui osalejal on:
    • kolm lihtsat
    • kolm naist,
    • kaks daami ja üks lihtne,
    • daam ja kaks lihtsat,
  • kui 15 käigu jooksul tegid osalejad käike ainult kuningatega, lihtkabe liigutamata ja tabamust tegemata.

Mängureeglid Giveaways (tagurpidi kabe)

Giveawayd on kabe mängu vastupidise eesmärgiga – kaotada kõik oma kabe: sundida vastast neid "sööma" või "lukustada".

Diagonaalkabe mängimise reeglid

Reeglid on sarnased vene kabe mängureeglitega, kuid esialgne paigutus on erinev (suur diagonaal on vaba, selle kohal ja vasakul on kõik lahtrid mustade kabedega, alt ja paremalt - valge kabe järgi).

Mängureeglid rahvusvahelises kabes

Mängu mängitakse 10×10 lahtriga laual. Kabe asetatakse mõlemal küljel esimese nelja horisontaalse rea mustadele väljadele. Esmalt liigub valgete käikudega mängija, seejärel tehakse käike vaheldumisi. Kabe jaguneb liht- ja emandadeks. Algasendis on kõik kabe lihtsad.

Lihtne kabe liigub diagonaalselt ühe ruudu võrra edasi. Viimase horisontaali mis tahes väljale jõudmisel muutub lihtne kabe kuningaks.

Kuningas liigub diagonaalselt igale vabale ruudule nii edasi kui ka tagasi.

Võimaluse korral on võtmine kohustuslik. Kabe eemaldatakse laualt alles pärast seda, kui kabe püüdmine on peatunud.

Hüüdmisel rakendatakse Türgi löögi reeglit - kui mitme vaenlase kabe lahingu ajal siseneb kabe või kuningas uuesti juba löödud kabe, siis käik peatub (see tähendab, et sama kabe on keelatud võtta kaks korda, samal ajal kui saate sama tühja välja kaks korda ületada ).

Kui püüdmiseks on mitu võimalust, peate sooritama selle, mis eemaldab maksimaalse arvu vastase kabe (olenemata nende kvaliteedist - nii lihtsat kui ka kuningat peetakse üheks kabeks). Kui valikuid on veel mitu, saate valida neist ühe. Kui on valida, kas võidelda kuningannaga või lihtsaga, võite võtta neist ükskõik millise, järgides antud juhul suurima arvu kabe võtmise reeglit.

Kui püüdmisprotsessis olev lihtne kabe jõuab kuninganna väljakule ja saab lihtsa kabe rollis edasi rünnata, siis jätkab ta selle käiguga võitlust ja jääb lihtsaks. Vastasel juhul muutub ta kuningannaks ja peatub. Kuninganna reeglite järgi omandab ta võitlusõiguse alles järgmisest käigust.

võita

Mäng loetakse võidetuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks osalejatest lahkus mängust või teatas, et annab alla;
  • kui ühe osaleja kabe on lukus ja ta ei saa järgmist käiku teha;
  • kui üks vastastest on kõik kabe läbi löönud.

Mäng loetakse viigiga lõppenuks järgmistel juhtudel:

Joonista

  • kui üks osalejatest pakub viiki ja teine ​​nõustub sellega;
  • kui ühtki vastast ei ole võimalik võita;
  • kolm (või enam) korda korratakse sama positsiooni (sama kabe paigutus) ja iga kord toimub käigu pööre samale poolele;
  • osalejad 25 käigu piires tegid käike ainult kuningatega, lihtsaid kabe liigutamata ja tabamust tegemata;
  • kui osalejal on:
    • kolm lihtsat
    • kolm naist,
    • kaks daami ja üks lihtne,
    • daam ja kaks lihtsat,
    vastase ühe kuninga vastu, mis asub peateel (laua põhidiagonaal), 5 käiguga ta vastase kuningat ei võta;
  • viis kuningat või neli kuningat ja üks lihtne kabe kahe emanda vastu jäävad lauale ning tugevaim pool oma 50. käiguga võidetud positsiooni ei saavuta.

kabe tähistus

Rahvusvahelises kabes kasutusele võetud tähistuse kohaselt on kõigil mustadel väljadel numbrid (1-50). Tahvli nummerdamine algab mustast küljest ja läheb paremalt vasakule. Lihtsa kabe või kuninga käigu salvestamiseks määrake esmalt välja, kus kabe või kuningas seisis, seejärel pange kriips ja kirjutage üles väli, millele see asetatakse (näiteks: 8-12). Püüdmise (lahingu) salvestamisel pannakse mõttekriipsu asemel koolon (näiteks: 12:21, 47:24:35).

Mängureeglid inglise keeles kabe (Checkers)

Inglise kabe (Checkers) mängureeglid on väga sarnased vene kabe mängureeglitega, kuid neil on mõned erinevused:

  • musta kabet mängiv mängija läheb esimesena
  • lihtne kabe ei saa tagasi lüüa;
  • kuninganna saab liigutada ainult ühte ruutu mis tahes suunas;
  • kuningas saab lüüa ainult ühe ruudu suvalises suunas;
  • Võite lüüa suvalise arvu kabet.

Kui lihtne kabe vastase kabe püüdmise käigus jõuab viimase horisontaali väljale ja talle antakse võimalus lahingureeglite kohaselt kuninga poolt edasi püüda, muutub see kuningaks, kes peatub väljakul. viimane rida. Kuninganna reeglite järgi omandab ta püüdmisõiguse alles järgmisest käigust.

võita

Mäng loetakse võidetuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks vastastest on kõik kabe läbi löönud;
  • kui ühe osaleja kabe on lukus ja ta ei saa järgmist käiku teha;
  • kui üks osalejatest teatas, et loobub.

Joonista

Mäng loetakse viigiga lõppenuks järgmistel juhtudel:

  • kui üks osalejatest pakub viiki ja teine ​​nõustub sellega;
  • kolm (või enam) korda korratakse sama positsiooni (sama kabe paigutus) ja iga kord toimub käigu pööre samale poolele;
  • viimase 40 käigu jooksul pole tugevusmuutust toimunud, st ühelgi mängijal ei õnnestunud vähemalt ühte kabet kuningatele lükata ja vähemalt üks kabe või kuningas jäi lauast eemaldamata.

Pange tähele, et mäng salvestatakse ajalukku ja selle eest antakse punkte ainult siis, kui on sooritatud 3 või enam käiguvahetust (näiteks vene kabe režiimis 2 käiku valgele ja üks mustale).

Režiimi paneel

Režiimide paneel võimaldab valida praeguse mängurežiimi.

Ülemine nupuriba

Liigu tagasi, Edasi liikuma- võimaldab arvutiga mängus käike tagasi võtta ja uuesti teha.

Paku loosi võimaldab saata vastasele viigipakkumise. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga, kusjuures mõlema mängija punktide arv ei muutu;

alistuma

Uus mäng– alustage arvutiga uut mängu.

Lahkuge mängust

Lisanupud koostöös

Paku loosi võimaldab saata sorpenikule loosipakkumise. Kui ta nõustub, lõpetatakse mäng viigiga, kusjuures mõlema mängija punktide arv ei muutu;

alistuma- lõpetab mängu (kaotus loeb).

Lahkuge mängust- võimaldab praeguse mängu kohe lõpetada (kaotus loeb).

Alumine nupuriba

Seaded- avab seadete menüü, kus saate:

  • Valige kujundite värv;
  • Muutke arvuti raskusastet;
  • Luba või keela automaatne käik olukordades, kus vastavalt mängureeglitele on võimalik ainult üks käik;
  • Lubage jäädvustatud tükkide ja käikude ajaloo kuvamine;
  • Lülitage heli sisse või välja;
  • Takistage teisi mängijaid teid mängu kutsumast;
  • Ava must nimekiri.

Kirjeldus- avab mängu kirjelduse.

Küsimused ja tagasiside- avab külalisteraamatu, kuhu saab jätta mängu kohta arvustuse või soovi.

Lugu- kõigi teie mängude ajalugu koos mängu kuupäeva, vastase ja tema kohaga edetabelis.

Võidetud mängud on märgitud kollasega, kaotatud mängud punasega ja viigiga lõppenud mängud on märgitud sinisega.

Tärn tähistab mänge, mille olete oma lemmikute hulka lisanud.



Punkte antakse ainult võitude eest vastaste üle (viikide ja arvuti võitude eest punkte ei anta).

Elo reitingusüsteem, Elo koefitsient – ​​mängijate suhtelise tugevuse arvutamise meetod mängudes, milles osaleb kaks mängijat. Selle hindamissüsteemi töötas välja Ungari päritolu Ameerika füüsikaprofessor Arpad Elo.


Oma isiklikul kontol saate täpsustada Lisainformatsioon enda kohta, laadige üles foto, muutke oma parooli ning salvestage ja pidage isiklikku kirjavahetust teiste registreeritud mängijatega.

Mängida saab ilma külaliseks registreerumata. Pärast registreerimist ja/või autoriseerimist saate juurdepääsu oma isiklikule kontole ja saate saata teistele mängijatele privaatsõnumeid.

Registreerimiseks pead lihtsalt sisestama nime (vähemalt 3 tähemärki) ja parooli (vähemalt 5 tähemärki). Kui selline nimi on mängus juba registreeritud, peate valima teise nime.

Kes arvab, et lauamängude ajastu on “minevikku vajunud”, eksib sügavalt. Lihtsalt tavalised "lauaplaadid" on oma asukohta vahetanud ja asuvad mugavalt virtuaalsetel platvormidel. Tänapäeval on kabemängud kõigile kättesaadavad flash-versioonide ja hulga kohandatud lugude kujul. Mis on selle mänguvormingu eelised?

Oh, siin on nii palju eeliseid! Kui mängite võrgus kabet, saate hõlpsalt tõsta oma professionaalsuse algajast ässaks ning seejärel kiiresti ja lihtsalt alistada kõik päris maailm. Teine suur pluss on mängu kiirus. Veebimängudes ei kiirusta keegi kedagi ning saab julgelt oma käike planeerida, strateegiaid mõelda ja edukaid lahendusi katsetada. Samuti kuuluvad arvutis kabe meeldivate boonuste hulka suurepärane graafiline disain ja märkamatu muusikaline saatel mängu ajal. See aitab keskenduda peamisele – võidule – ning näidata enda ja teiste jaoks parimaid tulemusi.

Arvuti kabe on suurepärane võimalus intellektuaalselt areneda, omandades samm-sammult loogilise mängu eripära ja võita. tehisintellekt inimmõistuse jõud.

Nad ütlevad, et arvuti on kogu klassikalise meelelahutuse tõeline tapja. Paljude arvates pole virtuaalne lõbu sugugi sama mis “sooja lambi” lauamängud. Kuid siiski osutus paljude traditsiooniliste intellektuaalse puhkuse viiside jaoks üleminek arvutiplatvormile äärmiselt positiivseks. Olles asunud virtuaalsele rajale, ei ole nad ilmselgelt midagi kaotanud oma vaimustusest ja võimest oma aju arendada! Kuid samal ajal muutusid need igal ajal päeval või öösel palju kättesaadavamaks ja vana malelaud ei võtnud lõpuks kapis ruumi.

  • Kabe 3D kabe

    Mängige kabet pärismängus puulaud suurte laastudega!

  • Tulista kabet ja arvuta löögijõud, et visata maha võimalikult palju vastase žetoone!

    Mängige kabet arvuti või sõbraga klassikalisel laual!

    Mängi kabet "Chapaev" - võidab see, kellel on väljakule jäänud vähemalt üks kabe.

    Kabe mängimine on suurepärane loogilise mõtlemise arendamiseks. Proovi ise!

    Mängige Garfieldiga kabet ühel kolmest värvilisest lauast!

    Mängige stiilsel laual kabet arvuti vastu!

    Mängige kabet arvuti vastu või võistlege oma sõbraga!

    Tere tulemast mitte-online kabeturniirile!

    Paljud meist armastavad kabet juba varasest lapsepõlvest. Sellele põnevale mängule on raske alternatiivi leida.

    Kutsume teid mängima ebatavalist kabet! Arendage oma loogikat võrgus!

    Kõige huvitavam kabe mäng Alice Imedemaal kutsub teid mängima Valge Küülikuga.

    Mängu Vene kabet mängitakse tavalisel 64 lahtriga laual. Tehke käike ja võtke vastaselt kabet!

    Jaapani kabemäng on tuttava mängu originaalversioon.

    Teid ootab hämmastav mäng mitte vähem hämmastavate reeglitega. Iga mahalöödud vastase kabe eest saate rahalise auhinna.

    Selles klassikalise kabe versioonis saate tõsise vastase vastu suurelt mängida.

    Lauamäng kabe kutsub kõiki sukelduma intellektuaalsete võistluste maailma.

    Hiina kabe mäng loodi tavapäraste tegevuste ebatavaliste versioonide austajatele.

Kas te ei leidnud oma lemmikmängu?
Proovige meie mänguotsingut:

Kui sulle meeldib oma vaba aega kasulikult veeta, siis ei leia sa midagi paremat kui vana hea meelesport. Kabemängud on tänapäeval populaarsemad kui kunagi varem ja võrgus muutuvad need veelgi huvitavamaks! Arvuti kabemängud aitavad teil kiiresti treenida, et võita kõiki; ja kui sellist eesmärki pole, siis lastakse lihtsalt aega mööda saata. Valige mis tahes raskusaste: võite alustada kõige lihtsamast, nii et järk-järgult edenedes suudate ühel päeval võita arvuti isegi kõige keerulisemal!

Kust see tuli

Küsimus, kes ja millal alustas traditsioonilist lõbu, on alati väga raske. Ja mida laiemalt mäng üle maailma on levinud, seda keerulisem on selle keerulisele ajaloole lõppu leida. Rääkimata sellest, et tänapäevane meelelahutus ei ole sageli ühe rahvusliku lõbu järeltulija, vaid ühendab endas paljude erinevate mängude elemente, mille on loonud mitmed rahvused üksteisest sõltumatult.

Kellel peaks olema au olla kabemängu leiutaja, pole teadus otsustanud. Ja tõenäoliselt ei lahenda - liiga palju võimalusi! Ja ilmselt isegi kui see, kes on õigustatult meie mustandite “isa”, ei leiutanud oma kuulsat mängu, oleks veidi hiljem seda kindlasti teinud keegi teine. Laualahingud chippide abil on ju üks antiikaja populaarsemaid ajaviidet!

Kui uskuda tänapäevani säilinud joonistusi, siis kabet (või mõnda neile visuaalselt väga sarnast mängu) armastasid nad juba omal ajal mängida. Iidne Egiptus. Vähemalt hauakambrite seintel polnud mängupildid nii haruldased! Kuid oleks pisut rutakas pidada egiptlasi selle ala pioneerideks. Lõppude lõpuks leiavad teadlased aeg-ajalt tõendeid selle kohta, et ka teised rahvad, kellel ei olnud Egiptusega kultuurilisi ega kaubandussuhteid, mängisid neis jõuliselt.

Nii näiteks tunti territooriumil kindlasti kabet kaasaegne Venemaa teda kolmandal sajandil – ammu enne Cyrili ja Methodiuse ilmumist oma kirjutistega ning isegi Ruriku ilmumist tema valitsemisajaga. Ajalooõpikute järgi oli neil päevil slaavlaste okupeeritud territoorium täis barbaarsust, paganlust ja hajakülades peaaegu primitiivset süsteemi, kus olid metsloomade palisaadid - ja seal oli kabe. Nii et siis tundke meie oma!

Järgi reegleid!

Muidugi on kabet mängides petmine väga raske. Need pole sulle kaardid, kus saad vaikselt varrukast paar trumpi välja võtta! Siin on kõik teie žetoonid silmapiiril ja ainus viis mängu tasakaalu ebaausate mahhinatsioonide abil kuidagi enda kasuks kallutada on vastase tähelepanu kõrvale juhtida. Ja kui ta teises suunas vaatab, võite proovida vaikselt paar kiipi liigutada ... Kuid ilma piisava kogemuseta pole alati võimalik ennustada, mida saab silmapaistmatu tahvlil järjekorras teha. et kindlasti võidule lähemale jõuda – kui eemaldad vaid pooled vastase kabedest, on petmine ilmselge. Ja kui teil on selliste pettuste jaoks piisavalt kogemusi ja oskusi, siis tõenäoliselt ei pea te petma ...

Ühesõnaga fraas “reeglid on olemas selleks, et neid rikkuda” ei puuduta kabet! Siin pead teadma, kuidas liigutusi õigesti teha ning milliseid võimalusi äkilisteks manöövriteks mängureeglid pakuvad.

Mida peate teadma? Esiteks on tavaks mängida kabet malelaud- ja vaatamata mitmetele olulistele erinevustele on ka nende kahe spordiala mängulaad üsna sarnane. Kaks armeed - must ja valge - rivistuvad üksteise vastas ja alustavad kiiret rünnakut laua vastasküljel. Kuid ainult servani jõudmisest ei piisa (ja mitte alati vajalik), peamine eesmärk on hävitada või "lukustada" kõik vastase nupud.

Kui aga mõnel kabetajal õnnestub siiski “vaenlase liinide taha” minna ehk mängulaua vastasservale pääseda, saab temast kohe kuningas – see annab suuri eeliseid armeele, kuhu ta kuulub! Kui tavaline kabe liigutab diagonaalselt ainult ühte lahtrit, võib kuningas minna edasi, kuni diagonaal lõpeb.

Vastase kabe hävitab nn "söömine". Kabe "söömine" tähendab selle hävitamist, laualt eemaldamist (ärge muretsege, keegi ei sunni sind plastikut sööma!) Siiski on kabemänge, kus söödavad esemed tegelikult üle laua liiguvad. . Kuid sellel paranemisel pole spordiga mingit pistmist: rahvusvahelistel suurvõistlustel ei näe kabe asemel lauadel joogiklaase või värvilisi rullikesi!

Vastase kabe "söömiseks" tuleb sellest üle astuda. See tähendab, et kui vastase kabe "taga" pole vaba lahtrit, ei saa te seda hävitada, isegi kui olete täielikult naabruses. Olge ettevaatlik, millised kabe on teie söömise tsoonis! Reeglite kohaselt olete kohustatud tabama vaba kabe, isegi kui see manööver on teile strateegiliselt ebasoodne. Ja kui võrgus kabet mängides näete, et süsteem ei võimalda teil soovitud käiku teha, vaadake lauda lähemalt. Võib-olla olete ründaval positsioonil, mis tähendab, et te ei saa liikuda enne, kui olete teile pakutud vaenlase ära söönud!

Muide, millised on brauseri kabe eelised, on palju muid näpunäiteid, mis võimaldavad teil reeglitega harjuda ja õppida teistest suurmeistritest paremini mängima. Saate mängida kabemänge võrgus tasuta meie veebisaidil: kataloogist leiate parimad valikud lemmik mäng! Lõbutse nii palju kui soovid, sest kabe mängimine pole mitte ainult väga lõbus, vaid ka vaimule väga kasulik.


    Arvutikabe mängimine on väga lihtne - te ei vaja pikki registreerimisi, sisestage nimi ja parool ning te ei pea ka mängu alla laadima. Ainus asi, mida pead tegema, on vajutada käivitusnuppu ja teha valik – kellega sa täna võitled – tõelisega


    Enne teie pilku on värske rahvuskabe mäng! Nende abiga võtate igavast tööst kindlasti hinge. Inimeste kabe mängimine pole keeruline – vaenlast tuleb alistada, süües ära kõik tema kaksteist tükki. Veel üks kabemäng annab jõudu ja annab natuke


    Mängige kõige levinumat kabet, siin saate kindlasti puhata ja sukelduda probleemideta pea ees maailma, kus on ainult kabe. Tavakabe mängimine on huvitav ainult seetõttu, et mängu keerukus annab kindlasti põneva mängu, millega kõik hakkama ei saa!


    Vaadake lihtsalt seda armsat kabe nuppude mängu! Tänaseks muutuvad teie tavalised figuurid nuppudeks. Kabe nuppudega saavad mängida ainult kõige väljamõeldumad ja loomingulisemad, sest kõik ei näe kabet nuppudes. Pole tähtis, mis vanuses sa oled, proovi poi


    Ometi, kui imeline see on, kui lõõgastud, rahulikult maha istud ja Perekabet mängid. Lõppude lõpuks on see mäng täis kerguse ja rahuliku atmosfääri, eriti kui teete seda kodus. Aga kui äkki teie majast kabet ei leitud, saate alati pere kabet mängida


    Kindlasti sattusite kabemängude sektsiooni mitte juhuslikult. Siin on kabe-laudade mäng, kõige loomulikum kabe, millel on üks mugav erinevus - te ei pea enam laua jaoks vaba ruumi vabastama, sest siin saate mängida kabe-laudu võrgus kodust lahkumata.

Üles