Twister – mängureeglid. Laste harivad mängud, tunnid, meisterdamine Twisteri mänguväljak

Aktiivne mäng "Twister" on tänaseks vallutanud kogu maailma. Lihtsad reeglid, minimaalselt nõutavad rekvisiidid ja maksimaalne lõbu. Seda lõbu saavad võrdselt edukalt nautida nii täiskasvanud kui ka lapsed. Ja parim osa on see, et kaotajaid pole! Ainult piisavalt häiriv kõrge hind mängukomplekt. Kuidas teha "Twister" oma kätega kodus?

"Twister": mängu kirjeldus ja reeglid

Mängukomplekti põhikomponendiks on kangale või paksule kilele trükitud suur väli. Mängu klassikalises versioonis on valgel taustal neli rida värvilisi ringe. Ringide õige järjestus on: roheline, kollane, sinine, punane. Igal real on 5-6 ringi. Tavalise Twisteriga saavad korraga mängida kuni 4 mängijat. Käikude järjekord määratakse ruletiratta abil, mis on neljaks liigutatava noolega sektoriks jagatud sihverplaat. Iga mängija teeb kordamööda. Jäsemete eest vastutavad neli sektorit (vasak ja parem käsi, vasak ja parem jalg), igaühel neist on ringide värvitähis. Kui ruletiratas peatub vasaku jala sektoris ja osutab punasele ringile, peab mängija selle toimingu sooritama. Twisteris pole kaotajaid, sest mängu peamine eesmärk on lõbutseda ja teiste osalejatega paremini tuttavaks saada. Mängijad peavad meeles pidama, et nende ülesanne on seista ilma küünarnukkidega põrandat puudutamata. Kuidas teha "Twister" oma kätega minimaalsete kuludega?

"Twisteri" klassikalise välja tegemine


Kangas sobib mänguväljaku aluseks valge värv. Spetsiaalselt pole vaja tükki osta, sobib iga ebavajalik kerge leht. Võite kasutada ka paksu läbipaistmatut kilet. Twisteri standardsuurus neljale mängijale on 150x180 cm Kui soovite, et isetehtud mäng meeldiks teile palju aastaid, ärge olge liiga laisk materjali servi töötlema. Mänguväli tuleb jagada kuueks võrdseks ribaks, asetades need piki selle pikka külge. Igast servast tuleb üks riba tühjaks jätta. Neli keskmist riba on ühtlaselt täidetud värviliste ringidega. Ringide šabloonina võite kasutada sobiva läbimõõduga tassi või vaasi. Ringide kontuurid joonistatakse otse põllule ja värvitakse seejärel kangavärviga üle. Sellist "Twisterit" pole raske oma kätega teha. Kõige tähtsam on pärast värvi pealekandmist põld korralikult ära kuivatada ja võibki alata lõbus mäng.

Kuidas teha "Twisteri" jaoks taskuvälja?


"Twister" on tore külaskäigule ja reisile kaasa võtta. Kahjuks pole see alati mugav, kuna leheväli võtab ka kokkupandult palju ruumi. Proovige oma kätega tasku "Twister" teha, selle peamine eelis on selle kompaktsus. Sellise mängu tegemiseks vajate värvilist pappi ja käärid. Lõika välja 6 ringi rohelisest, kollasest, sinisest ja punasest. Enne mängu alustamist tuleks need lihtsalt põrandale panna õige järjestus. Abistavad nõuanded: papist ringid saab nende vastupidavuse suurendamiseks kleepida läbipaistva teibiga.

Õnneroulett on Twisteri süda


Tee-seda-ise Twisteri mäng oleks puudulik ilma käigujärjestuse määrajata. Mõõdulindi alusena võtke paksust papist leht ja lõigake sellest ruut. Jagage saadud alus neljaks sektoriks, tõmmates kaks joont risti. Nende ristumiskohas on ruleti keskpunkt, millesse on paigaldatud liigutatav nool. Iga sektor esindab ühte jäset: paremat kätt, vasak käsi, parem jalg, vasak jalg. Allkirjasta need konventsioonid. Joonistage või liimige ringid, et need sobiksid välja värvidega. Kokku peaks olema kuusteist ringi, igas sektoris neli erinevat. Need elemendid peaksid asuma üksteise lähedal. Nii et pärast pööramise järgset peatumist osutab nool ühele ringile. Ruletikursor on fikseeritud selle keskel koos võimalusega ringis vabalt liikuda. Võite kasutada noolt katkisest kellast või lapse mänguasjast. Samuti saab osutit iseseisvalt valmistada, näiteks papist välja lõigata ja nööpnõelaga kinnitada.

Mäng "Twister": teeme oma kätega huvitavaid valikuid

Klassikaline "Twister" suudab lõbustada igas vanuses mängijaid. Mitte vähem huvitav ja lõbus on mängida selle mängu erinevaid variatsioone. Proovige korraldada väljal olevaid ringe juhuslikus järjekorras. Saate täiesti uue "Twisteri", mida on raskem mängida isegi kogenud mängijatel. Klassikaline mänguväli on mõeldud neljale mängijale. Kellele meeldib koonduda suurettevõtetesse, võib seda suurendada. Suures "Twisteris" saate lisada uusi värve või korrata paari olemasolevat rida. Teate juba, kuidas kodus oma kätega Twisterit teha. Miks mitte katsetada seda mängu tootmisetapis? Võtke ere taustavärv, mitte valge (selle varjund peaks olema ringide värvidega võrreldes kontrastne). Soovi korral saate muuta käte ja jalgade ringide värve või suurendada nende suurust.


Mängul Twister on palju sorte. Mängu tavapärases komplektis on mitmevärviliste ringidega lõuend ja ruletiratas, mis näitab, millise käe ja jala peale millisele värvile panustada. Lehte me teiega koos ei värvi – saame hakkama väikeste ohverdustega.

Kuidas oma kätega Twisteri mängu teha

Tootmisaeg 10-15 minutit.
Materjalid:
Mitmevärvilise papi komplekt (4 värvi), kuubiku jaoks valge papp, liim, kleeplint, käärid.

Valmistamismeetod:

Kuidas Twisterit mängida

Klassikalised reeglid:
Juht viskab täringut ja mängijale helistades ütleb, mis värvi jalga või käsi panna. Kuna meie Twisteri versioon on lihtsustatud, soovitame parem- ja vasakpoolsed jäsemed kordamööda ümber paigutada.

Muud mängud:
Kes on kiirem? peate võimalikult kiiresti jooksma soovitud värvi ringile ja seisma sellel. Ringe on üks vähem kui mängijaid.
Haara minust! kohtuniku käsul peate võimalikult kiiresti jõudma soovitud värvi ringini ja tõstma selle enda kohale. Veelgi enam, selles mängus ei määra kohtunik mitte ainult kuubi abil soovitud värvi, vaid mõtleb ka välja, kuidas mängijad ringile jõuavad: hüppavad ühel jalal või hüppavad köiega, lihtsalt jooksevad või kõnnivad tagurpidi. ...
Salki! mängijad peavad rassi, et jõuda soovitud värvi ringini.

Twisterit saab mängida kahe, kolme või terve meeskonnaga. Guinnessi rekordite raamatus kattis suurim Twisteri mäng 436,6 m² pindala omavahel ühendatud mattidel.
Wikipedia allikas:

Mis on tweeter?

Twister on aktiivne välimäng, mille lõid Ameerika leiutajad eelmise sajandi 60ndatel. Täna, tänu lihtsad reeglid Ja taskukohane hind See mäng on väga populaarne kogu maailmas. Twisterit on lubatud mängida iga mees enda jaoks või meeskondades.

Twister on klassikaline mäng, kus on kuni neli mängijat.

Mängu komplekt:

  • Mänguväljak mõõtmetega 1,4 x 1,6 m, millel on 26 värvilist ringi.
  • Lame mõõdulint, mis on jagatud neljaks sektoriks, mis osutavad konkreetselt kätele ja jalgadele. Sees on iga sektor jagatud värvideks, mis vastavad väljal olevatele ringidele.

Mängu olemus

Twisteri mängureeglid on sellised, et vastavalt ruleti pöörlemise tulemustele seavad mängijad oma jäsemed värvilistele ringidele, rebimata samal ajal pinnalt ära juba väljakujunenud jalgu ja käsi. Võidab inimene, kes mänguväljakul käte ja jalgade ümberpaigutamise tagajärjel kinni pidas ega kukkunud.

Twister-mängu sordid

Mängu algversioon oli üsna lihtne ja aja jooksul on läbi teinud palju muudatusi, mis muutsid Twisteri mitmekesisemaks ja huvitavamaks.

Twisterite tüübid:

  • Mega Twister. Seda iseloomustab tohutu väljak ja see on mõeldud massimängudeks tänaval.
  • "Laste oma". Värvilised ringid on asendatud lapsesõbralike piltidega.
  • "Twister Max". Pakub kolm võimalust mängu "Kes on esimene", "Püüa mind kinni", "Rääkimised" jaoks. See twisteri versioon on kombineeritud rohkemate mobiilimängudega.
  • Twisteri tants. Tantsukeerises sooritatakse kõik liigutused muusika saatel ning liigutusi näitavad juhtivad DJ-d.
  • "Twisteri tarkuse kaev". Puuteekraanil mängitava mängu intelligentne versioon. Puudutusele reageerides loob see visuaalseid ja heliefekte.

Kuidas Twisterit õigesti mängida?

Selle mängu üks olulisi positiivseid külgi on üsna lihtsad reeglid. Klassikaline versioon pakub järgmisi mängureegleid. Inimeste maksimumarv ei tohi olla üle kuue ning soovitatav on ka juhi kohalolek.

Mängijate paigutus väljakule

2 mängijat seisavad vastaskülgedel, hõivates kaks ringi erinevat värvi. Kui on kolmas mängija, on tema koht keskel. Kui inimeste arv on suurem, siis igaüks neist asub põllu vastaskülgedel. Olles valinud iga mängija kordamööda, pöörab saatejuht ruletiratast ja teatab liikumiskäsklustest, mis on välja kukkunud. Selle tulemusena võtavad mängijad aja jooksul üsna ebamugavaid ja ebastabiilseid positsioone.

Saate mängida Twisterit kahanevas koguses või mängida seni, kuni lõbutsemisest väsite.

Twisteri mängu põhireeglid:

  • Juhised jäsemete liigutamiseks värvilistes ringides annab eranditult juht.
  • Kui määratud jäse asub samas ringis, mis kukkus välja ruletiratta keerutamise tagajärjel, liigub see teise sarnase elemendi juurde.
  • Keelatud on keha asendi muutmine või mänguväljakul ilma juhi käsuta liikumine.
  • Võõrustaja loal on lubatud paar sekundit liikuda, võimaldades teisel mängijal näidatud ringi jõuda. Samal ajal ei tohi lõuendilt jalgu ja peopesasid lahti rebida.
  • Kokkupuude küünarnukkide, põlvede ja muude kehaosadega on rangelt keelatud.
  • Juhul, kui ruletirattale langenud värvilised ringid on kõik hõivatud, tehakse korduskeerutus.
  • Kahe jäseme seadmine ühte ringi on keelatud. Pärast kõigi mängijatega kokkuleppimist on lubatud kahe mängija paiknemine samal värvilisel segmendil. Kui mäng toimub võistkondade vahel, on ühe võistkonna osalejatel lubatud hõivata üks värviring.

Kuidas oma kätega twisterit teha?

Kui rahaline olukord ei võimalda teil seda meelelahutuslikku mängu osta, ärge heitke meelt. Elementaarsete improviseeritud vahendite abil saate seda ise teha.

Selleks vajate:

  • Valge õliriide tükk mõõtmetega 1,4 m x 1,6 m.
  • Alkoholi markerid neljas värvitoonis.
  • Ümmargune šabloon läbimõõduga mitte üle 25 sentimeetri.
  • Leht papist.
  • Käärid.
  • Plastikust osuti, polt ja seib.

Valgel lõuendil on ühtlaselt jaotunud värvilised ringid, mida saab markeriga joonistada või riidest välja lõigata ja tihedalt kokku õmmelda.

Mõõdulindi tegemiseks on vaja jagada papp neljaks sektoriks, millest igaüks on tähistatud vasaku ja parema külje käte ja jalgadega. Järgmisena tõmmake igale sektorile neli mitmevärvilist ringi. Mõõdulindi keskele kinnitatakse poldiga nool. Noolt ei tasu tugevalt pingutada, vajalik on, et see pöörleks vabalt ümber oma telje.

Mäng on valmis, võite hakata lõbutsema!

Mängijate arv Alates 2

Peo aeg Alates 5 minutist

Mängu raskusaste Valgus

Oskuste arendamine: Huumorimeel:)

keerutajaõues mäng. Mängu tingimused on üsna lihtsad ja huvitavad. Pole vaja kedagi mõelda, meeles pidada ja kujutada. Vaja on ainult juhi tingimusi täita!

Mängu eesmärk

  • Täitke liidri tingimused ja ärge kukkuge mänguväljale.

Mängu reeglid

  • Komplekt sisaldab: mänguväljakut ja lamedat ruudukujulist ruletiratast.
    • Mänguväljaks on põrandale laiuv matt. See on valmistatud valgest polüvinüülkloriid materjalist.Selle pinnal on 4 rida 6 ühevärvilist, kindlat värvi suured ringid. Punane, kollane, sinine, roheline. Selle suurus on standardne.
    • Rulett on noolega tasane laud. See on jagatud 4 sektoriks, millest igaüks vastab teatud jäsemele (käele või jalale). Iga sektor 4 värviosasse, mis vastavad mänguvälja ringide värvidele. Noolt pöörates saame kombinatsiooni. Näide: "vasak käsi, kollane”, „parem jalg, punane värv”.
  • Mängus saab osaleda kuni 5 inimest. Mängu 24 ringiga väljakul peab igas värvitoonis vaba olema rohkem kui neli inimest korraga, et saaksid väljakul edasi liikuda.
  • Valime juhi, kes juhib ruletti ja jälgime, et mängijad ei rikuks mängureegleid. Ülejäänud osalejad asuvad stardipositsioonidele Mängivad kaks osalejat, liidrit arvestamata.
  • Mängijad seisavad üksteise vastas väljaku serval.
  • Peremees keerutab ruletiratast ja annab lühikeste käsklustega teada kombinatsioonist (milline jäse ja mis värvi on ring). Osalejad võtavad seda kordamööda. Pärast enam kui nelja käiku pannakse nad juba platsile.
  • Iga järgneva liigutusega korraldavad mängijad oma kätt või jalga naljakalt liikudes ümber ja tarduvad kõige naeruväärsemates poosides. Üks värviring hõivab ainult ühe osaleja.
  • Kui mängija saab järgmises käigus sama käigukombinatsiooni, peab ta viima jäseme sama värvi ringile.
  • Kui kõik ülejäänud selle värvi ringid on hõivatud, keerutab saatejuht ruletti uuesti. Mõnikord juhtub mängu alguses, et üks mängija on väljakul kahe käega ja teisel on üks käsi vaba. Näiteks: “vasak käsi, kollane” kukub esimesena välja; teisele "vasak käsi, punane"; esimene "parem käsi, punane"; teine ​​"vasak käsi, sinine". Esimesel mängijal on väljakul mõlemad käed, teine ​​mängija on aga üle väljaku liigutanud ainult vasakut kätt.
  • Kolmes osalejas mängides seisavad kaks esimest väljaku vastaskülgedel, üks jalg kollasel ringil, teine ​​sinisel ringil. Kolmas mängija on punaste ringide välja keskel.
  • Nelja mängija osalusel vastavalt neljas mängija green'i keskel.
  • Lahkuda saad vaid siis, kui teed oma käigu pärast juhi käsklust või kui sinu keha on vastasega läbi põimunud ja see takistab tema käigu sooritamist. Pärast selle liigutamist peate oma punkti tagasi pöörduma.
  • Mängu ajal tuleb säilitada tasakaal, mitte puudutada väljakut ühegi teise kehaosaga: küünarnukk, põlv, tuharad jne. Ainult jalg ja käsi, muidu oled mängust väljas.
  • Võidab see, kes seisab väljakul ja jääb üksi.

Kahel mängus osalejal, ilma juhita, on mängu seisukorras vahe.

Kaks mängijat seisavad mänguvälja serval ja sooritavad vaheldumisi oma käike. Pooled käikudest määrab vastane ja osaleja määrab pooled endale, neid valjusti hääldades. Nelja osalise võistkonnamänguga ilma liidrita, kaks kahe peale, on väike vahe. Partnermängijad võivad olla samal ajal samas värvirattas.

veebisait – portaal Lauamängud, kuhu püüdsime koguda nii populaarsemaid lauamänge kui ka mängutööstuse uusimaid mänge. Twisteri leht annab ülevaate mängust, fotodest ja reeglitest. Kui olete huvitatud "Twisterist", siis soovitame teil tutvuda teiste sarnaste omadustega kategooriate mängudega.

See põnev mäng sobib suurepäraselt laste puhkuseks ja pidudeks, matkamiseks, piknikuks ja lihtsalt õues mängimiseks.

Mänguks valmistumine

  • Asetage mänguriie tasasele pinnale toas või õues
  • Mängijad võtavad kingad jalast (jalatsites on ebamugav mängida ja need võivad mänguvälja kahjustada)
  • Kui mängid õues, siis jälgi, et õliriie ära ei lendaks (selle saad parandada jalast jalas;))
  • Määrake juht. Saatejuht mängus ei osale. Selle ülesanded on järgmised:
  • Järgi reegleid
  • keeruta ruletti
  • Teatage, kes ja kuidas tegutseb

Mängijad seisavad mängu õliriide peal allpool näidatud järjekorras.

Mäng 2 mängijale: Mängijad seisavad üksteisest mänguväljaku vastaskülgedel. Igaüks neist asetab ühe jala kollasele ringile ja teise sinisele ringile.

Mäng 3 mängijale: Kaks mängijat seisavad mänguvälja vastaskülgedel. Igaüks neist asetab ühe jala kollasele ringile ja teise sinisele ringile. Kolmas mängija seisab keskel, mõlemad jalad punastel ringidel.

Kuidas Twisterit mängida?

Peremees keerutab mängu ruletti, nimetades noolega näidatud värvi ja kehaosa. Näiteks: "Parem jalg, kollane." Kõik mängijad korraga (on mänguvalikud, kui liider helistab mängijale, kes peab oma positsiooni muutma) proovivad järgida tema juhiseid, järgides järgmisi juhiseid:

  • Iga mängija peab proovima asetada nimetatud kehaosa nimetatud värvi vabasse ringi. Meie näite puhul peab iga mängija asetama oma parema jala kollasele ringile.
  • Kui teie nimeline käsi või jalg on juba nimetatud värvi ringil, peaksite proovima seda teisaldada teise sama värvi ringi.
  • Ühele ringile ei saa panna rohkem kui ühte kehaosa. Kui mängijad püüavad seista samal ringil, *Juhendaja peab otsustama, kumb neist oli esimene
  • Kätt või jalga ei saa ringilt eemaldada enne, kui juht on teatanud uuest ametikohast. Erand: võite oma käe või jala ringist eemaldada, et lasta teisel mängijal kätt või jalga mööda minna, kuid peate võõrustajat ette hoiatama
  • Ärge toetuge põlvedele ega küünarnukkidele
  • Kui kõik 6 sama värvi ringi on hõivatud, peab võõrustaja pöörama mängu ruletti, kuni välja kukub vaba värv

Mängust eemaldamine

Iga mängija, kes kukub või puudutab matti küünarnukiga või põlvega, on kohe mängust väljas. (Kui tunned, et uus positsioon pole võimalik või põhjustab kukkumise, võid mängust ise lahkuda).

Viimasena mängu jäänud mängija on võitja!

Meeskonnamäng Twisteris

4-mängijaga mängu jaoks moodustage 2 võistkonda, mõlemas 2 mängijat. Võistkonnad kohtuvad mati vastasotstes, seistes kõrvuti, kumbki jalg ringil nii, et kõik 4 ringi on kaetud.

Võistkondliku mängu reeglid on samad, mis 2 või 3 mängija puhul, ühe erandiga: sama võistkonna liikmed võivad asetada käed ja jalad samale ringile.

Niipea kui mängija kukub või puudutab matti küünarnukiga või põlvega, on mängija meeskond kaotanud.

Mäng 2 mängijale ilma peremeheta

Kui mängijaid on ainult 2, saate mängida ilma mänguruletti kasutamata. Üks mängija nimetab kehaosa ja teine ​​ringi värvi. Mängijad mängivad vaheldumisi, nimetades vaheldumisi kas kehaosa või ringi värvi. Võidutingimused on samad, mis tavamängul.

Mängib Twisterit suure kampaania jaoks

Kui kampaania on suur, moodustage mitu kahest mängijast koosnevat meeskonda. Joonistage ruudustik, milline meeskond millise meeskonnaga mängib ja korraldage Twisteri turniir! Võidavad vaid kõige kangekaelsemad ja osavamad ehk need, kellel on võistkondlikus arvestuses kõige rohkem võite!

"Twister" on mobiilimäng ja mänguväljakul "kõnnivad" osalejad ise.

"Twister" sisaldab mitmevärviliste ringidega mänguväljakut ja ruletiratast. Kas laotada põld põrandale laiali? Nüüd keerutab kohtunik ruletti: tema juhiste järgi seisavad mängijad käe või jalaga kindlat värvi ringil. Ringile asetatud kätt või jalga ei saa enne järgmist liigutust liigutada ega ära rebida. Hoia tasakaalu – põldu saad puudutada vaid peopesade ja jalgadega. Igaüks, kes seda reeglit rikub, on mängust väljas. "Twister" on ka mäng kiirusele. Kiirusta: Sulle kõige mugavama ringi võib hõivata mõni teine ​​osaleja. Kes oli esimene – otsustab kohtunik.

Muide, "Twisterit" saab mängida ka ilma kohtunikuta. Vähesed inimesed tahavad eemale jääda, nähes, kui lõbus mäng on. Osalejad saavad kordamööda ülesandeid välja mõelda.

Iga liigutusega seob "Twister" sassis mängiva seltskonna! Viimasena "seisma jäänud" mängija pärast seda, kui kõiki on tabanud tasakaalukaotus või ohjeldamatu naer, on võitja. Kas võitja on otsustamata? Muutke mängijate ülesanne keerulisemaks, voltides Twisteri välja pooleks.

Proovige liikuda vaenlase poolele. Peate liikuma nii, et tema käed ja jalad oleksid teie all või kohal.

Lühidalt mängust

Twisteri mängimiseks valmistumine:

  1. Asetage vaip tasasele pinnale, esikülg ülespoole.
  2. Mängijad võtavad kingad jalast ja panevad kõrvale. Kui mängite väljas, võite kasutada jalanõusid, et kinnitada mati nurgad.
  3. Määrake kohtunik eraldi. Kohtunik ei ole mängija; mängu ajal pöörab ta tippu, määrab liigutusi, jälgib mängu.
  4. Võtke asend matil vastavalt oma numbrile mängus, nagu allpool selgitatud.
    • Kahele mängijale: Mängijad seisavad mati vastasotstes sõna Twister lähedal. Asetage üks jalg endale lähima kollase ringi peale ja teine ​​sinisele ringile. Teie vastane peaks muutuma samamoodi oma pool mati.
    • 3 mängijale: Kaks mängijat seisavad üksteise vastas mati vastaskülgedel sõna Twister lähedal. Igaüks neist paneb ühe jala kollasele ringile ja teise sinisele ringile. Kolmas mängija on näoga keskele mati servalt, kus asub punane ring. Ta asetab jalad kahele punasele ringile, mis asuvad keskel.

Mäng ise:

Kohtunik keerutab ketramist ja seejärel kutsub esile kehaosa ja värvi, millele nool osutab. Näiteks võib juhendaja hüüda: "Parem käsi, punane." Kõik mängijad peavad samaaegselt püüdma järgida neid juhiseid, järgides reegleid:

Iga mängija peab asetama nimetatud kehaosa kohtuniku poolt nimetatud värvi vabale ringile. See tähendab, et sõnadega "Parem käsi, punane" peab iga mängija proovima asetada oma parema käe mis tahes vabale punasele ringile.

Kui teie nimega käsi või jalg on juba nimega ringil, peate selle teisaldama teise sama värvi ringi.

Ühel ringil ei saa olla rohkem kui üks käsi või jalg. Kui kaks mängijat üritavad asetada kätt või jalga samale ringile, otsustab kohtunik, kumb mängija oli esimene. Teine mängija peab leidma teise sama värvi ringi.

Ühtegi jalga ega kätt ei tohi ringist eemaldada enne, kui kohtunik on järgmise käigu kutsunud. Erand: pärast kohtunikku ette hoiatamist on võimalik eemaldada käsi või jalg, et liigutada teine ​​käsi või jalg soovitud ringi.

Kui kõik sama värvi ringid väljakul on hõivatud, keerutab kohtunik ülaosas, kuni teisi värve pole kutsutud. Strateegia: proovige liikuda vastase poolele, sundides teda liikuma enda alla või üle, et asetada käsi või jalg!

Diskvalifitseerimine:

Iga mängija, kes kukub või puudutab mänguvälja küünarnukiga või põlvega, on mängust väljas. Kui tunned, et uus positsioon on võimatu või kukud selles, võid võitlusest ise välja kukkuda. Kui väljakul on kaks mängijat, mäng lõpeb ja väljakule jäänud mängija kuulutatakse võitjaks. Kolme mängijaga, kui üks neist on välja langenud, jätkub mäng kahe mängijaga.

Kuidas võita

Viimasena väljakule jäänud mängija on võitja.

Meeskonnamäng

Neljaliikmelise mängu jaoks moodustatakse 2 võistkonda, millest igaühes on 2 osalejat. Võistkonnad seisavad mänguvälja vastasnurkades, hõivates kõik neli TWISTER-i kirjale kõige lähemal olevat ringi. Täpselt nagu 2 või 3 mängijaga mängus keerutab kohtunik ülaosa ja helistab käe või jala ning ringi värvi. Mäng erineb ainult selle poolest, et sama võistkonna mängijad võivad samal ajal hõivata sama ringi. Niipea, kui mängija kukub või puudutab väljakut küünarnuki või põlvega, on mängija meeskond mängust väljas ja teine ​​meeskond on võitja.

Mäng ilma kohtuniketa

Kui mängijaid on ainult 2 ja kohtunikku pole. Pööramise võib ära jätta: üks mängija nimetab kehaosa, teine ​​mängija nimetab ringi värvi. Seega omakorda kogu mäng: esiteks nimetab üks mängija kehaosa (teine ​​mängija - värvi), järgmises etapis - teine ​​mängija on kehaosa (ja esimene mängija nimetab värvi). Ülejäänud mängureeglid on samad, mis kohtuniku puhul.

Kuidas oma käte ja vahenditega twisterit teha

  1. PVC-leht 1,6 m x 2,0 m Ilmselgelt sobib iga tihe kile.
  2. 4 lehte mitmevärvilise isekleepuva teibi meetri kohta (sinine, roheline, punane ja kollane)
  3. Plaat.
  4. Käärid.

Tootmisprotsessi on lihtne häbistada)

Joonistame plaadiga isekleepuvale plaadile kontuuri, lõikame selle välja, liimime mööda keermejuhikuid PVC-kilele (nii et strabismus ilu ei rikuks)

Saame 4 rida 8 ringist sinist, kollast, punast ja rohelist värvi.

Rohkem kirjeldust...

Tootmisaeg 10-15 minutit. Materjalid: Mitmevärvilise papi komplekt (4 värvi), kuubiku jaoks valge papp, liim, kleeplint, käärid.

Valmistamismeetod:

  • Laadige alla ja printige kuubik. Soovitavalt papi peal. Ajame kääride otsaga (mööda joonlauda) mööda kuubi voldid, voldime ja liimime. Usaldusväärsuse tagamiseks võite läbida läbipaistva lindi. Laadi Cube alla...
  • Lõika papist välja 12 ringi. Igast värvist neli. Mallina võite kasutada tassi või ümberpööratud klaasi. Ringid ei pea olema suured.
  • See on kõik. Mäng on valmis. Nüüd asetage ringid põrandale, saate järjest, saate suvalises järjekorras ja lõbutseda.
  • Põldu saab joonistada ka värviliste värvipliiatsidega - suvel asfaldile või kodus palee peale, kui sellest pole kahju (enne saagikoristust).
  • Kuubikute või mõõdulindi asemel võib kasutada kahte vaba inimest. Üks ütleb – värv, teine ​​– kehaosa. Pärast iga liigutust vahetavad nad kohta (esimene ütleb - kehaosa, teine ​​- värv).

Muud mängud Twisteri väljakul

Kes on kiirem?

Peate kiiresti jooksma soovitud värvi ringi ja seisma sellel. Ringe on üks vähem kui mängijaid.

Haara minust!

Kohtuniku käsul peate jõudma võimalikult kiiresti soovitud värvi ringini ja tõstma selle enda kohale. Veelgi enam, selles mängus ei määra kohtunik mitte ainult kuubi abil soovitud värvi, vaid mõtleb ka välja, kuidas mängijad ringile jõuavad: hüppavad ühel jalal või hüppavad köiega, lihtsalt jooksevad või kõnnivad tagurpidi. ...

Üles