Lauamäng "trumm". Mängimine on lõbus! Lauamäng “Lamb” Lauamäng lambaliha reeglid

Tahan teile näidata üht lauamängu, mis meil just hiljuti (täpsemalt eile) oli. Aga millest eile ei saanud ma oma noorimat tütart õhtuni lahti rebida.
Mängu saime tänu ühele toredale emale Klumbast http://klumba.com/users/25980/

Lauamäng Barabashka (GeistesBlitz)

Lauamäng Lamb on ettevõtte TM Zoch Gmbh (Saksamaa) toode. Mängu levitaja on Venemaa "Ettevõtte elustiil"
Mäng on mõeldud 2-8 mängijale vanuses 6 aastat
Mäng on pakitud väikesesse karpi, mis on valmistatud kõvast kvaliteetsest papist. Karbi suurus 13*13 cm. tagakülg- mängu lühikokkuvõte

Mängu sees on venekeelsed mängureeglid, mängu jaoks 5 puidust eset (Barabashka, tugitool, pudel, raamat, hiir) ja 60 kaardipakk



Mängu taust ja eesmärk

Tondid elavad väga vanades majades, kuid mitte kohutavates, vaid väga lahked, oma kahjutute hobidega. Nii et näiteks Barabaška pildistab erinevaid objekte. Üle kõige meeldib talle pildistada tugitooli, raamatut, pudelit, hiirt ja iseennast. Kuid mõnikord osutuvad need objektid fotodel täiesti erinevaks värviga, mis nad tegelikult on, see tähendab, et punase asemel võib tool olla hall, sinine, roheline ja isegi valge, nagu kummitus ise. Samad imed juhtuvad ka teiste objektidega. Seega vajab Lamb mängijate abi, keda võib olla kaks kuni kaheksa inimest, alates isegi kuuendast eluaastast ja ilma maksimaalsete piiranguteta
Kas soovite Barabashkat aidata? Et õige objekt ära kaoks, tuleb sellest väga kiiresti kinni haarata! sa pead lihtsalt välja mõtlema, milline teema on õige!!

Nii et õiged üksused on järgmised:
- Punane tool
- Valge lambaliha
- Sinine raamat
- Roheline pudel
- Hall hiir




Nüüd 60 kaardipakk, millel Barabashka pildistas kõiki neid esemeid:



Aga tähelepanu!!! Esimesel fotol näiteks! Meie originaalpudel on roheline! Ja kaartidel on ka näha/"pildistatud" nii valgeid kui punaseid ja halle pudeleid. Ja peale sinise raamatu on veel punane, valge ja hall raamat.




Enne mängu tuleb kõik viis eset asetada laua keskele, et osalejad saaksid neid hõlpsasti kätte saada. Seejärel segage tekki ettevaatlikult ja asetage see kõrvuti, särgid ülespoole. Nüüd oleme valmis õnnetut kummitust aitama. Üks mängijatest avab ülemise kaardi ja kõik proovivad kindlaks teha, milline üksus on kaardile peidetud, ja saada selle enne ülejäänud kätte.





Selleks võib olla kaks võimalust:
- Üks kaardil kujutatud objektidest sobib tabeli keskel oleva vastava objekti värviga? Seejärel haarame kõhklemata endale sobiva eseme (fotol 3 on roheline pudel, fotol 4 sinine raamat).
- Kaardil pole objekte mis sobiks üheaegselt nii värvilt kui ka kujult mis tahes laua keskel oleva objektiga? Siis vajame üksust, mida esiteks kaardil pole. Ja teiseks, kaardil puudub selle objekti värv (foto 1 - punane tool, foto 2 - roheline pudel).
Niipea, kui oleme otsitava eseme tuvastanud, haarame selle kõhklemata kinni. Kuid hoolitsege oma käte eest, sest soovijaid on palju. Kuid pidage meeles, et teil on ainult üks katse! Kui teil on õigus, võite praeguse kaardi kätte võtta ja enda ette panna. Kui teete vea, andke üks oma kaartidest osalejale, kes valib õige eseme. Kui kõik osalejad eksisid, peavad kõik andma ühe oma kaardi. Need kaardid koos avatud kaart paigutatakse ühise teki alla.
Kui löögipakk on otsa saanud, võidab mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Minu jaoks on kõige huvitavam lauamängude teema. Ja just siis, kui mu tütar sellesse maailma tõmmati, hakkas minu otsingumootorisse regulaarselt ilmuma väljend "lauamäng lastele". Ja ma saan tõesti aru, et siin ma "kobin" - jälgin uudiseid, küsin sõprade arvamust ja jooksen kõike huvitavamat ostma! Nii on ka Barabashkaga elustiilifirmast (Geistesblitz – Zoch Zum Spielen). Nägin, lugesin, küsisin ja "tervist" ostsin.




Kuhu maailm liigub? Kummitustrummid on juba õppinud pildistama! Tõsi, nad pildistasid sellist asja, et nüüd ei saa päeval tulega hakkama! Vaid reaktsiooni ja tähelepanelikkuse sisselülitamisega ning loogika väljalülitamisega saab "Lambas" võita.

Lauamäng Lamb on naljakas, dünaamiline, sõbralik ja lihtsate reeglitega.

Saab mängida 2 kuni 8 inimest. Mängu põhikomponendid on 5 kõige armsamat puidust kujukest ja pildikaarte (mis näitavad, mida Barabashka pildistas). Iga mängija põhiülesanne on haarata laualt soovitud kuju nii kiiresti kui võimalik.

Iga käigu alguses pööratakse hunnikust üks kaart ümber. See kujutab kahte objekti ja kahte värvi.

Mängu Barabashka põhireeglid:

  • Kui pildil olev ese ja selle laual olev kujuke värvilt ühtivad, siis haarame selle kinni.
  • Kui ükski kaardil olev objekt ei vasta kujukese värvile, siis valime soovitud kujukese järgmiselt: jäta joonistatud objektid välja ja seejärel kujutatud värvid välja. Selle tulemusel jääb alles üks üksik kujund, mille värvi ega pilti pole kaardil. Nüüd võtame selle kinni.

Kes esimesena kujukese õigesti haarab, saab boonuspunktiks kaardi.

Võitjaks kuulutatakse mängija, kellel on kõige rohkem kaarte.

Barabashka on väga populaarne lauamäng. Tal on jätkud - Baramelka, millega saate ühineda, ja keerulisem Barbaron.

Mu tütar leidis selle mängu kuuse alt ja sellest ajast peale pole me seda kaugelt eemaldanud. Mäng on kvaliteetne, läbimõeldud, reeglid lihtsad ja kahe lausega lahti seletatud. Haara kiiresti õige ese ja võidad! Loogika on lihtne - kas see on täpne koopia pildil olevast - kujust ja värvist või on see objekt - mille kuju ja värvi pole pildil.

Minu 4-aastasel on kõige lihtsam leida täpselt sama objekt, isegi mina ei jõua seda veel analüüsida ja juba hoiab ta käes võidukat punast tooli või valget tallekest. Keerulisem on õpetada ebaõigeid objekte läbimõeldult välja rookima, tundub, et kõik arutleb õigesti, kuid sageli võetakse vale objekt ja hakkate sellega analüüsima - ta saab kõigest aru, kuid annab impulsi ja kirge. 6-aastasel lapsel on muidugi juba palju lihtsam. Aga ma mängin ka omadega Ma teen - otse mõnikord kuulen, kuidas aju keeb ja see ei saa muud kui rõõmustada. Kujukesed on suurepäraselt tehtud, ainuke asi, et puidust hiirt oleks saanud hallimaks teha ja Sinine värv pildid on sinisemad, muidu võivad kergesti segi minna.

) on snaiprite mäng "Lambaliha".

Vanas lossis pildistab rõõmsameelne kummitus Barabashka oma lemmikesemeid. Kuid siin on probleem – kaamera on lummatud ja kaartidel on kõik värvid segi! Roheline pudel sai punaseks, punane tool valgeks ja hall hiir siniseks...

Kast on kompaktne, mäng on üsna maanteeformaadis

Komplekti kuulub: kaardid, 5 eset, reeglid.

esemed: hall hiir, roheline pudel, valge kummitus, punane tool ja sinine raamat

60 kaarti nende esemete erinevate kombinatsioonidega õigetes ja valedes värvides

Mängu eesmärk on väga lihtne: haarata esimesena soovitud ese. Millist eset on vaja? Olenevalt sellest, milline kaart on peal!

Kui kaardil on õiget värvi ese, näiteks sinise raamatu ja valge hiirega kaart on avatud, tuleb raamat kaasa haarata! Ta on õige objekt, objekt ise ja värv. Kuid hiir on tegelikult hall, mitte valge.

Kui kaardil pole pilti või õiget värvi. Näiteks on avatud kaart punase kummituse ja rohelise raamatuga (foto vasakul) ... Kõik see ei sobi: pole rohelist raamatut ega punast kummitust. Seetõttu on vaja haarata midagi, mida kaardil ei ole ei värviliselt ega sisuliselt - ehk siis hall hiir.

Mängus on kõige tähtsam asetada esemed täpselt keskele!

Ruhama on "Barabashka" mängu ületamatu meister

mis kõige tähtsam, ärge tülitsege!

Kaartide loendamine on väga oluline samm. Mida rohkem esemeid esimesena haarasite, seda rohkem kaarte teil on. Mul ei ole tavaliselt rohkem kui üks – üks on õnn!

Meil on selle mänguga maagiline lugu.

Lauamänge ostame tavaliselt Moskvas Igrovedi poest, oleme seda juba kümme korda teinud. Kõik oli alati hästi, aga isegi kui mingi mäng abieluga ette tuli, pole häda suur, abikaasa käib iga nädal Moskvas, saab alati muutuda. Jah, ja ei põle kunagi, et alustada uut mängu, nädal varem, nädal hiljem ...

Ostsime selle mängu siis, kui oli väga oluline, et kõik oleks korras: mu abikaasa lendas koju kuuks ajaks puhkusele ega saanud mängu muuta, kui midagi juhtus. Ja mängu on vaja mitte igal juhul, nimelt 2 nädala pärast Rukhamine operatsiooniks! Ja seekordne mäng kujunes abieluks!!! Just millal mitte nädala sees Moskvasse hüpata ja vahetust mitte hilisemaks lükata. Vau – selline kokkusattumus, et just selle ostuga abielluti!

Hakkas kiiresti Igrovedisse helistama. Selgitasid telefoni teel müüjale olukorda – et mängu on hädasti vaja, ja lasid puuduva mänguosa üles otsida. Müüja tormas Moskva kauplustesse helistama – ja hurraa! - kahes poes panid nad meile osa kõrvale.
Abikaasa hakkas enne puhkust kiiresti otsima, kes Moskvast lendas - talle meenus sõber, kes lendas järgmisel päeval ja mitte ainult Iisraeli, vaid otse meie naabrite juurde! Sõber sõitis Igrovedi, võttis meile osa ja saime selle kiiresti kätte.

Teie korterisse on asunud elama heatahtlik tont - raamatud kaovad, vanaema lemmiktool on kolinud teise tuppa, vahetades värvi, hiired kriuksuvad igast nurgast. Selle vastu võitlemine on kasutu, nii et liituge – täna Roosal diivanil – teema kaduva "Lambaga".

Väike karbike, mille kaanel on rõõmsameelne kummitus. Nüüd on teie vaikne elu läbi, sest selle armsa olendi lemmikajaviide on asjade kadumine. Seetõttu olge toolil istudes ettevaatlik - see võib kaduda teie maandumise kõige ebasobivamal hetkel.

Kaardipakk ja puitlaastud asuvad mugavalt väga tugeva karbi sees. Selles on piisavalt ruumi, et trummar saaks vabalt teie meele järgi lennata.

Kvaliteetsed puidust kujukesed on meeldivad puudutamisel ja rõõmustavad last. Jah, ja täiskasvanu ei seisa vastu kiusatusele panna Barabashka tugitooli, ulatades talle raamatu.

Kümme tüüpi ereda polügraafiaga kaardid, kuus kaarti virna kohta. Esmamulje on petlik – iga kaart on individuaalne ega kordu, nagu varsti ise näete.

« Ahh…..! Kes seal on?! Sa ei saa nii hirmul olla!". See muigav olend peategelane meie tänane mäng, mida mängijad aitavad. Ja me teeme seda: esiteks segame kaardid ja valime mängijatest kõige "kummituslikuma". Seejärel asetame viis figuuri laua keskele, istume mugavalt ümber ja ...

Alustame mängu.

Meie eesmärk on haarata üks viiest objektist vastastest kiiremini kahe järgmise põhimõtte järgi: kui eseme värvus ja kuju vastavad figuurile, siis haara see kõhklemata kinni.

Sinine hiir punasel toolil – tooli värv ühtib ja mängija, kes esimesena puutooli haarab, saab selle kaardi varaks.
Teine kriteerium, mille järgi saate eseme haarata, on see, et kaardil pole ühtegi õiget värvi eset. Seejärel haarame kujukese, mille kuju ja värvi pole pildil.

Aga see on juba keerulisem... Tugitool on punane ja pudel roheline - ükski neist ei vasta pildile. Seega - me vajame figuuri, mis pole sinine ja mitte valge värv, mitte tool ja mitte pudel. Haara oma hiir! See on hall (kaardil sellist värvi pole) ja hiirt ennast pole ka pildil.

Kui teete vea, annate ühe kaardi varast mängijale, kes selles voorus eseme õigesti haaras, ja kui kõhklesite ega olnud aega midagi haarata, siis lihtsalt ei saa te midagi. Te ei saa haarata rohkem kui kahest esemest ja saate kasutada ainult ühte kätt.

Kui pakk saab otsa, loeme teenitud kaardid - võidab see, kellel on neid rohkem! Võitja paneb valge lina selga, võtab küünla ja läheb öösel kell kaksteist naabrite juurde "näputäis soola".

Mulje.

Lõbus ja hariv mäng lastele. Ma ütleksin, et see on esimene samm enne "" - põhimõte on sama, kuid "kahtlustatavate ring" on palju väiksem. Komponentide suurepärane kvaliteet, suurepärane trükkimine, rõõmsameelne atmosfäär lauas tagavad teie perele imelise õhtu ning laps harjutab valikulist analüüsi. Enne ostmist tutvu mänguga kindlasti Igrovedi poes, kuigi soovitan selle kõhklemata soetada, kui sinu peres on laps.

P.S. terve õhtu mängisime seda mängu mu naisega, saime palju positiivseid emotsioone ja peaaegu äratasime lapse oma naeruga. Roosa diivan soovitab täiskasvanutel seda karpi mitte avada, eriti õhtul - "Barabashka" ei lase teie perel rahulikult magada ...

Mängu kohta

Geistesblitz, mis on tõlgitud saksa ajurünnakust ja siin Venemaal kandis see nime Barabashka – aktiivne lauamäng, mille algselt lõi Saksa firma Zoch.

Mida tuleb teha

Barabashka on imeline kummitus, kes on pildistanud palju pilte ja ei saa nüüd aru, mis temaga nendel fotodel juhtus. See on teie enda otsustada.

Mängu eesmärk

Mängu eesmärk on valida loendist soovitud üksus, mille omadused on kaartidel märgitud, või määrata üksus, mis pole praeguse kaardiga kuidagi seotud.

Mängu ajal peate esile tõstma objektide peamised omadused - värvi ja kuju, õppima, kuidas tõe paljastamiseks vasteid kiiresti analüüsida ja võrrelda. Mäng aitab teil ja teie sõpradel intelligentsust ja reaktsiooni arendada.


Barabaška- reaktsiooni lauamäng. Seda mängu saavad mängida nii lapsed kui ka täiskasvanud, kuid kõige toredam on mängida suure lõbusa seltskonnaga. Mitte keerulised reeglid aitavad mänguga ühendada absoluutselt kõik, isegi lapsed. Muide, lapsed kisuvad kaardid lihtsalt välkkiirelt oma vanemate nina alt ära, võttes neilt kõik võiduvõimalused!

Mänguga karp on üsna väike, mistõttu on seda lihtne teele kaasa võtta. Kui sulle meeldivad lihtsad ja lõbusad mängud, mis ei nõua suurte reeglite õppimist, aga ka alla tunni kestvad mängud, siis lauamäng Lambamäng peaks kindlasti olema sinu valik!

Komponendid

Mäng koosneb 60 kaardist ja 5 esemest. Lauamängu Lamb saab mängida kaks kuni kaheksa inimest ning keskmiselt kestab mäng umbes pool tundi. Soovitatav vanus on 8 aastat.

Igal esemel vastavalt lauamängu Lamb reeglitele on kaks omadust - värv ja kuju, näiteks sinine raamat on raamatu kujuga ja on sinine, hall hiir on värvitud halliks jne. meie tugitool on punane, pudel on roheline, Lamb on valge.

Kaardi valikud

Kaartidel on kahe elemendi kombinatsioonid kokku viiest. Mõnel kaardil on pildid, mis sobivad värvi ja kuju poolest ühe mängu esemega.

Näide: kaart, millel on punane hiir ja roheline pudel. Siin langeb pudeli kujutis nii kujult kui ka värvilt esemega täielikult kokku.

Teine osa kaartidest on valmistatud nii, et nendel kujutatud esemete värvid ja kujud langevad kokku nelja esemega ning vastavalt sellele üks neist on unikaalne, st selle värvi ja kuju ei ole kaardil. kaardile.

Näide: kaart sinise pudeli ja valge raamatu pildiga. Pudel siin sobib vormilt, Lamb värvilt, raamat on ka vormilt, hiir värvilt. Punane tool jääb, see on ainulaadne, kuna kaardil pole näidatud ei tooli ega punast eset.

Alusta

Lauamängu Lamba eesmärk on koguda võimalikult palju kaarte ehk ära arvata unikaalne ese ja seeläbi võita mängitav kaart. Mäng lõpeb, kui pakk saab otsa.

Mängu alustamiseks tuleb kõik 5 mängu eset välja panna nii, et kõik mängijad saaksid neile vabalt ligi pääseda. Järgmisena segage tekk ettevaatlikult ja avage ülemine kaart.

Mängul on kaks tingimust:

Esiteks: kaardi võtab mängija, kes esimesena haarab eseme, mille värv ja kuju on kaardil.
Teiseks: kaardi võidab osaleja, kes valib esimesena eseme, mille tekstuure ja värve kaardil ei ole.

Kui keegi võttis vale eseme

Pole harvad juhud, kui mitu mängijat haarab kaardile mõeldud vale eseme. Sel juhul võtab kaardi lauamängu Lamb reeglite järgi vooru võitja ning vale eseme võtnud mängijad annavad talle ka ühe oma kaardi.

Kui ükski osalejatest seda eset ära ei arvanud, viskavad kõik ühe kaardi üldisesse viskamisse.

mäng läbi

Pärast kaardipaki lõppu loevad kõik osalejad kaartide arvu ja võitjaks saab see, kellel on neid rohkem.

Foto lauamängust Barabashka






Üles