Kuidas vene kabet samm-sammult mängida: reeglid algajatele. Kuidas mängida vene kabet samm-sammult: reeglid algajatele Nurkade mängimise malelaual reeglid

Laste, eriti koolinoorte vabal ajal meelelahutuseks on palju meelelahutusi ja mänge.

Lauamängud on populaarsed, nende hulgas võib märkida vene kabe mängu. Enne kui hakkate seda õigesti mängima, peate õppima selle põhireeglid.

Seda on lubatud mängida erinevate vanusekategooriatega lastele ja täiskasvanutele, oluline etapp on mängu olemuse uurimine ja mõistmine. Lastel on kasulikum alustada treeninguid alates 5. eluaastast.

Lauamäng aitab lastel:

  • Treeni oma mälu.
  • Arendage vaimseid võimeid ja oskusi.
  • Arendage loogikat ja mõtlemist.
  • Tugevdada matemaatilisi oskusi.
  • Arendab visadust.

Oluline on tähele panna! Kabet (reeglid on paljudes mängudes samad) on lubatud mängida ka eelkoolieas, et arendada koolis vajalikke oskusi.

See on paljude teiste seas kõige hariv mäng.

Mängimiseks vajate järgmisi tarvikuid:

  1. Mängulaud, mis koosneb 64 ruudust, pool must ja valge.
  2. Mängutükke on kokku 24 tükki. Iga mängija jaoks langeb välja, 12 tükki.
  3. Uues mängus osaleb 2 mängijat.
  4. Meelelahutuse peamine eesmärk on võita.

Võidud lähevad arvesse, kui mängijatel ei ole enam ühtegi mängumärki. Või tunnistab mängija ise kaotust. Kui mõlemad mängijad ei võida, võib see olla viik.

Vaatleme lühidalt algajate kabe mängimise põhireegleid:

  1. Mängulaud asetatakse kahe mängija vahel õiges asendis tume väli oli vasakul.
  2. Millised žetoonid jagatakse, selgub loosi teel.
  3. Peate need järjestama vastavate värvide järgi, kokku saate 3 horisontaalset rida.
  4. Esimese käigu õigus antakse lastele, kellel on valged kiibid.
  5. Liigutused tuleb teha diagonaalselt vabasse lahtrisse.
  6. Mängus on lihtsad etturid ja kuningad. Tavalised on võimelised lööma ja kõndima läbi 1 oma värvi raku. Tasub meeles pidada, kuidas daam kõnnib. Ta kõnnib ja lööb diagonaalselt erineva arvu lahtrite jaoks.
  7. Need, kes on jõudnud viimasesse ülemisse lahtrisse, tunnistatakse kuningannadeks, nad pööratakse ümber ja tunnustatakse kuningannadena.
  8. Lihtsaid etturid saab edasi-tagasi lükata, misjärel need laualt eemaldatakse.

Oluline on tähele panna! Paljud kahtlevad, kas vastase kabet on vaja võita. See nähtus toimib tingimata eeltingimusena.

Vastane asendab teadlikult oma chippi, et kiiresti tippu jõuda ja kuningas saada.

Algajatele on põhitingimused:

  • Liigutused tuleb teha kordamööda.
  • Liikumine loetakse lõpetatuks pärast seda, kui osaleja on oma käed väljakult eemaldanud.
  • Osaleja peab pärast kiibi puudutamist kõndima.
  • Mänguväljakul ei ole lubatud esemeid liigutada.

Kabe reeglid algajatele

Saate mängida kabet erinevates mängudes, kingitustes, vene kabet, jaapani kabet, aga ka nurkades. Neid peetakse kõige iidsemaks lauamänguks.

Sellest võtavad osa 2 vastasmängijat. Mängu eesmärk on viia oma kabe vastase kohale.

Igas meelelahutuses on põhitingimused. Mõelge mängu põhireeglitele kabe nurkades:

  1. Tahvel asetatakse kahe inimese vahele õiges asendis. Osaleja valib kabe värvi.
  2. Mängija peab asetama kabemaja. Üks osaleja asub laua ülaosas paremal ja teine ​​​​osaleja all vasakul.
  3. Maja on ehitatud ristküliku kujul, 4 kabet on paigutatud pikkusesse, 3 tükki kõrgusesse.
  4. Kabe horisontaalsete ja vertikaalsete liigutuste abil peab vastane endale käigud üles ehitama, et kõik komponendid kiiresti vastase kohale viia.
  5. Lubatud on hüpata üle ühe, kahe või kolme kabe. Saate käigud igal ajal peatada.
  1. Üks osalejatest viis esimesena kõik kabe vastase vastaspaika.
  2. Vastane on teinud üle 40 käigu ning tema põhiväljakul on eemaldamata žetoone.
  3. Pärast 40 käiku tagastas osaleja kiibi oma põhikohale.

Paljud algajad ei tea, mida saab ja mida mitte mängunurkades. Te ei saa teha asümmeetrilisi liigutusi.

Saate hüpata vertikaalselt ja horisontaalselt. Kõndida on lubatud üks kord, kuid tühjadel lahtritel teha mitu hüpet.

Oluline meeles pidada! Lastele nurkade mängimise kiireks õppimiseks peate regulaarselt treenima, samuti õppima mängu põhireegleid ja eesmärki.

Chapajevi kabe mängimise reeglid

Saadaval Lauamäng kabe "Chapaev", mis ilmus ja oli iidsetel aegadel kõige levinum. See meelelahutus sai oma nime Nõukogude Liidu sõjakangelase auks.

Lõbu pärast kasutati malelauda ja kabekomplekti, mis koosneb 12 valgest ja 12 mustast nupust.

Esimest korda ilmus lõbus Egiptuses. Ja alles 19. sajandil peeti selliseid turniire Venemaal.

Mõelge samm-sammult Chapaevi mängureeglitele:

  1. Mõlemad pooled peavad paigutama kabe horisontaalsetesse ridadesse, igas reas 8 tükki.
  2. Vastane peab žetoonidel klõpsama, et kõik vastasest välja lüüa.
  3. Mängu lõpp loetakse siis, kui kõik figuurid on vastasest välja löödud.
  4. Vastane alustab käiku pärast seda, kui üks osaleja kaotab oma nupu või ei saa kellegi teise oma nuppe välja lüüa.
  5. Mängija, kes viskas esimesena vastasest kõik žetoonid, liigub teises raundis ühe rea võrra kõrgemale.

Nõukogude lõbu jaoks saab kasutada erinevat tüüpi kabe. Nemad on:

  • Klassikaline.
  • Rahvusvaheline.
  • Ameerika.
  • itaalia keel.
  • kanadalane.
  • Brasiilia.

Kõik liigid on üksteisega sarnased.

Nende spetsiifiliste omaduste võrdlemiseks aitab meil tabel:

Igas huvitavas meelelahutuses soovitud edu saavutamiseks tuleb erilist tähelepanu pöörata mängu põhireeglitele. Teadmised ja oskused tulevad alles pärast pikka treenimist, mõtlemist ja taktika arendamist.

Kasulik video

Nurkade mängu võib laias laastus jagada neljaks etapiks: debüüt, mängu algus, keskmine ja maja ehitamine. Vaatame lähemalt, mis on iga etapp.

Debüüt

Avang on kindel, eelnevalt läbi mõeldud käikude kombinatsioon mängu alguses. Tavaliselt koosneb avamine 5-7 liigutusest, kuid see võib olenevalt olukorrast olla 10-15 liigutust. Mida peaksite proovima debüüdi ajal teha? Väljuge oma majast niipea kui võimalik suur kogus kabe ja viige need võimalikult lähedale laua keskpunktile, mis on kõige strateegilisem tähtis koht mänguväljak. Võttes selle koha esimesena, loote vastasele takistuse. Kui läbimõeldud kombinatsioonide järgimine muutub võimatuks, algab põhimäng.

Mängu algus

Nüüd peate iga liigutuse hoolikalt läbi mõtlema. Selles etapis tuleb lahendada samad ülesanded, mis avamisel: püüda tuua väljaku keskele veel kodus olevad kabe, hõivata seal võimalikult palju ruute ja loomulikult takistada vastast. tehes sama. Meie nõuanne: asetage kabe nii, et vastane ei saaks neist üle hüpata.

mängu keskel

Nurkade mängimiseks ja alati võitmiseks ehitage mängu keskpaik õigesti. Püüdke vältida tühjade lahtrite ilmumist oma kabe vahele, ärge laske vaenlasel oma territooriumile tungida. Teie kabe peaks toimima vastase jaoks omamoodi tõkkena ja kui selles tõkkes on tühimik, proovige see esimesel võimalusel teise kabega täita. Laske vaenlasel oma tõkkest mööda minna ja asute sel ajal tema ebaõnnestunud kabe asemele. Teie kabe peaks ideaaljuhul liikuma rühmas, ärge laske neil üle väljaku "laiali valguda". Suure tõenäosusega üritab ka vastane võtta keskpositsiooni, nii et võid liikuda väljaku keskpunktist veidi kõrgemale või madalamale, peaasi, et ei "laiali"!

Mängu lõpp

Mäng lõpeb maja ehitamisega. Sa võid kasutada erinevaid valikuid konstruktsioonid: kas viige kabe kohe mööda musti teid või viige osa kabe kõigepealt mööda valgeid teid ja seejärel ehitage need ülemisele mustale uuesti. Kõik oleneb mänguväljakul kujunenud olukorrast.

Neile, kes armastavad Cornersi mängu, meeldib see kindlasti meie tasuta mänguklubis LuckForFree. Siit leiate selle populaarse lauamängu mitut sorti.

PROOVIMÄNG
registreerimata

Game Corners on iidne vene töölaua loogiline Java-skript kahele inimesele. See kabemäng on tuletis iidsemast halma mängust. Mäng toimub tavalisel malelaual, mille suurus on 8 x 8 lahtrit. Majas asub kabe, selle suurus on ristkülik 3x4.

Mängureeglid: Mängijad mängivad oma nuppudega kordamööda. Sinu omad on valged kabe. Arvuti kabe on musta värvi. Mängu eesmärk on kõik oma ümber korraldada mängu kabe vastase majja. See tähendab, et sa pead olema esimene, kes liigutab oma kabe sinu eest ristküliku ruutudel e6-lt h8-le vastase žetoonide asemele.

Ja arvuti tahab ehitada oma maja ristkülikukujulisse ruumi vahemikus a1 kuni d3. Võidab mängija, kes suudab esimesena oma maja laua vastasnurka ehitada. Mängul on viigistrateegia – teha sümmeetrilisi liigutusi. Just sümmeetria ei saa nurki spordimängude (male ja kabe) auastmeks tõlkida.

Iga mängija saab liigutada ainult 1 (ühe) kabe käigu kohta. Saate teha kahte tüüpi liigutusi: liigutada oma kiipi ühe lahtri suvalises suunas või hüpata üle kiipide suvalise arvu lahtrite jaoks. Hüppeid võib olla mitu ja mitme liigutuse saate igal ajal peatada. Iga hüpe sooritatakse ühe enda või kellegi teise kabe kaudu tühja lahtrisse. Saate hüpata vertikaalselt ja horisontaalselt.

Liigutamiseks klõpsake valitud linnukesel, mis teeb käigu (see omandab kollane) ja seejärel lahtrisse, kuhu kavatsete minna. Arvuti annab oma ja sinu käikudest, aga ka esilekerkivatest probleemidest (näiteks üritad teha ebaseaduslikku liigutust) aru tahvli all olevasse tekstikasti. Kui muudate selle teisaldamise üle meelt, klõpsake teisaldamise tühistamiseks uuesti ruudul.

Mängu lõpu nurgad

Mäng loetakse lõppenuks, kui on täidetud järgmised tingimused:

1) Sa võitsid mängu, kui viisid kõik oma kabe vastase majja enne teist vastaspoolt.

2) Mängija on kaotanud, kui tal on kodus mitu kabet ja ta on juba teinud üle 40 käigu.

3) Mängija kaotas, kui tõi oma kabe pärast 40 käiku tagasi koju.

Mille jaoks on reeglid 2 ja 3 mõeldud? Ilmselgelt selleks, et mängija ei üritaks oma maja põlde blokeerida.

Pärast mängu lõppu teatab arvuti oma tulemuse ja jooksva mängu koondskoori. Koguskoori saate vaadata, klõpsates nuppu "Tulemused". Programmi arvuti intelligentsus hakkab tõeliselt mõtlema alles mängu lõpus, kuna JavaScriptis on keeruline rekursiivset loendust korraldada. Mäng töötati välja 2002. aastal.

Lahtris 8 x 8 lahtri suurusel malelaual saate mängida mitte ainult malet ja kabet. On veel palju mänge, mis aitavad teil oma vaba aega lõbusalt ja kasulikult veeta.

Üks neist on mäng Corners. Lapsed saavad seda mängida alates 3-4 aastast.

Mängijad asetavad kabe malelaua vasakusse nurka (igaüks oma poolel). Seda kohta nimetatakse MAJA.

Saate mängida 9 kabega, reastades need kolm korda kolme lahtrisse.

Võite kasutada mitte 9, vaid 10 kabet, ehitades neist kolmnurgad.

Saate kasutada rohkem kabet, kui ehitate esialgse MAJA ristkülikuga kolm korda neli või neli korda kolm. Või isegi neli korda neli ruutu. Kuid suur hulk kabe tekitab "pandemooniumi" ja mäng venib kaua.

Mängu eesmärk

Mängu eesmärk on kabe ümber ehitada selliselt, et vaenlane saaks kiiremini oma kabega hõivata kõik oma MAJA rakud.

Mängu põhireeglid.

Ühe liigutusega saate ümber paigutada ainult ühe kabe.

Saate liikuda horisontaalselt või vertikaalselt (paremale, vasakule, üles, alla) ühe lahtri võrra.

Samuti saab hüpata üle enda ja teiste inimeste kabe.

Hüpete arv võib olla ükskõik milline. Põhireegel on, et iga hüpe tehakse ainult läbi ühe kabe. Kahest kõrvuti asetsevast kabest ei saa üle hüpata. Siin sellel pildil hüppa puurist välja c1 puuris g7 saab teha ühe sammuga.

"Peab liikuma" reegel. Kui üks mängijatest on kõik oma kabe oma MAJAst välja võtnud, on teine ​​mängija kohustatud tegema käike ainult nende kabedega, mida ta pole veel oma MAJAst välja võtnud. See reegel hoiab ära vastase kabe tahtliku blokaadi.

"Keelatud strateegia" on vastase kõigi käikude kopeerimine. Loomulikult lõpeb mäng sel juhul viigiga.

Võidab see, kes esimesena hõivas oma kabega kõik vastase MAJA kambrid.

Sellel pildil on Must selge ülekaaluga võitnud!

Nagu igas õnnemängus, on ka nurkades võimalus mängida mitte ainult võidu või kaotuse, vaid ka konto nimel. Kontole mängides (auhinnad, boonused) lõpetab kaotanud mängija mängu käikude tegemise ja nende loendamisega. Mitu käiku on vaja kõigi kabede majja ülekandmiseks, nii palju punkte ta kaotas.

Corners on laualoogikamäng kahele inimesele. Kaasaegne versioon mängud - tavalisel malelaual suurusega 8x8 lahtrit, millele vastased paigutavad oma majades kabe vasakpoolsesse alanurka - 3 rida 4 kabet. Mängu eesmärk on olla esimene, kes viib kõik oma kabe vastase majja. Kui teine ​​mängija on lõpetanud oma kabe ümberpaigutamise samal käigul kui vastane, loetakse viik.

Mängu reeglid. Vastased käivad kordamööda. Ühe käigu kohta saab liigutada ainult ühte kabe. Kabe võib liikuda ühes lahtris igas suunas (välja arvatud diagonaalselt) või hüpata üle teise kabe lähimasse tühja lahtrisse. Veelgi enam, kui selline võimalus on, võib hüpe olla mitmekordne, see tähendab, et kabe võib korraga hüpata üle mitme kabe.
Mäng loetakse lõppenuks, kui:
1) üks mängijatest viis kõik oma kabe enne teda vastase majja – see on võit;
2) kui mängijal on kodus mitu kabet ja ta on juba teinud üle 40 käigu - see on lüüasaamine;
3) kui mängija tõi oma kabe pärast 40 käiku oma koju tagasi - see on samuti kaotus.
Reeglid 2 ja 3 on olemas tagamaks, et mängijad ei üritaks blokeerida vastase kabe oma koduväljakutel.

Selles mängus on teie kabe valge. Liigutamiseks klõpsake ruudul (see muutub kollaseks) ja seejärel lahtril, kuhu soovite selle ruudu liigutada. Teie arvuti vastane peab kõigi käikude üle arvestust laua all olevasse tekstikasti ja teatab ka kõigist ilmnevatest probleemidest (näiteks kui proovite teha ebaseaduslikku käiku). Kui muudate selle kontrollija teisaldamise üle meelt, klõpsake seda uuesti hiirega.

Sinu Kommentaarid:

2017-12-12 12:13:04

Mänguasi on lihtne ❤️

Oranž

2017-12-03 13:55:46

Väga lahe! Kahju, et vahel sa ei näe, kuidas vastane liigub, aga näed tema tulemust.

2017-11-29 23:18:25

mängime

Üles