Zames cthulhu ülevaade. Lauamäng Zames, Cthulhu lisamine - “Kas helistasite kultistidele Miskatonicust? Cthulhuga sõtkumine teie laual. Andke hullust igale tekile

  • 4 fraktsiooni 20 kaardiga
  • 30 hullu kaarti
  • 16 võidupunktikaarti
  • 8 põhikaarti
  • Reeglid

See lahe ja metsik lisandmoodul on tõeline maiuspala Rattlesnake'i fännidele ja fännidele, kuna see sisaldab segu tuntud tegelastest, selgetest reeglitest ja ohjeldamatust dünaamikast. Kahe mängija jaoks lisaks Zames. Vältimatu Cthulhu komplekt võib olla eraldiseisev mäng, kuid kui soovite midagi, mis teie meelest lööks, segage kaardid tavaliseks Kneadiks. Seega üllatab iga mänguõhtu sind ja seltskonda uute keerdkäikude ja üllatustega süžees.

Mis on Zamesis uut? Vältimatu Cthulhu küsimus

See lisandmoodul lisab veelgi hullumeelsust, põnevust ja kaost, sest siin ootavad teid 4 uut fraktsiooni, millest igaüks on ainulaadsete võimetega:

  • Cthulhu - selleks, et see fraktsioon saaks rituaalide abil oma käsilasi tugevdada või korraga mitu toimingut korraga mängida, on paar pisiasja
  • Vanemad on need, kes suudavad hulluskaarte mängida nii, et kõigil teistel fraktsioonidel tundub olevat vähe ruumi!
  • Innsmouth - nende peamine elupõhimõte - koos oleme tugevad ja mida rohkem meid, seda tugevamad ja ... jultumatud
  • Mystaconic University – nende teadlaste jaoks pole teadus lihtsalt valgus, see on suurepärane võimalus Madnessist kasu ja punkte saada

Ja miks on Madness lisandmooduli fännidele ohtlik?

Ja tõsiasi, et need uued kaardid mitte ainult ei muutu kätes prügiks ja ausalt öeldes segavad mängu, lisavad need mängu lõpus ka karistuspunkte. Kuigi ka ilma nendeta ei kusagil, sest need kaardid on osa uute fraktsioonide võimetest.

Maailma päästmine pole peamine, aga 15 punkti kogumine on JAH!

Mängus Zames. Cthulhu vältimatul väljalaskmisel on alused, mida mängijad püüavad vallutada, et saada ihaldatud võidupunkte. Selleks valitakse välja kaks fraktsiooni ja segatakse hulluks seguks. Siis algab lõbu:

  • Mängige üks tegevuskaart ja üks käsilane
  • Kontrollige aluseid ja valige kiireks jäädvustamiseks üks
  • Murdke alus tellisteks ja hankige võidupunkte
  • Tõmbad kaardipakist kaks kaarti.
  • No mis siin arusaamatut on? Noh, kui kõik on täiesti halb, siis aitavad teid mängureeglid

Fury of Dracula (3. väljaanne) on Bram Stokeri romaanil põhineva kuulsa deduktiivse mängu uus väljaanne, milles üks mängijatest astub Dracula rolli ja ülejäänud (1 kuni 4) võtavad mängu kontrolli alla. jahimehed. Vanus: alates 13 eluaastast.

  • Dracula raevFury of Dracula (3. väljaanne) on Bram Stokeri romaanil põhineva kuulsa deduktiivse mängu uus väljaanne, milles üks mängijatest astub Dracula rolli ja ülejäänud (1 kuni 4) võtavad mängu kontrolli alla. jahimehed. Vanus: alates 13 eluaastast.
  • Mox Amber (DOM)
  • Hind on antud kauba paigutamise hetkel, lõpparvestus on ostuhetkel kursiga Starcity x 50 rublades
  • Aether Revolt Stardikomplekt on Planeswalker Tezzeretil põhinev 60-kaardiline pakk, mille ümber on üles ehitatud mängu taktika.Komplekt sisaldab lisaks pakile strateegia lisa, mängu põhitõdede juhendit ja 2 boosterit pakid.
  • Aether Revolt Starter Set on Ajani's Planeswalkeril põhinev 60-kaardiline pakk, mille ümber on üles ehitatud mängu taktika.Komplekt sisaldab lisaks pakile strateegia lisa, mängu põhitõdede juhendit ja 2 boosterit pakid.
  • Hind on antud kauba paigutamise hetkel, lõpparvestus on ostuhetkel kursiga Starcity x 50 rublades
  • Trouble in Mansions of Passion on uusim osa kaardimängude seeriast, mis räägib võlurite pöörasetest lahingutest. Autoritel, nagu alati, läheb huumorimeelega hästi ja võite olla kindlad, et seda mängu hindavad žanri fännid. Vanus: 18+
  • Muutke oma vaenlased kuivava lima lompideks sarja Epic battles of battle mages uues mängus – puder seenesoos! Pöörased raskolbad ja meeletu lõbu ootavad teid! 18+
  • Kuulsusrikkas Bloodbathi kuningriigis elavad kõige jõhkramad lahingumaagid. Ja just praegu, kui loed neid ridu, roogivad nad sõna otseses mõttes üksteist õiguse nimel nimetada end kogu kuningriigi kõige ebareaalselt lahedamaks nõiaks! Mida sa ootad?! Liitu nüüd! 16+
  • Kõik nõiad on juba saanud maagilisi penleid, kuid kas see tõmbab ikka maagilise võitluse poole? On aeg asuda uude partii – võistlus hullumeelse kaos ja meeletu lõbu pärast on kuulutatud avatuks!16+
  • Haldjate loss 8+Lauamäng Haldjate loss on suurepärane ehitusmäng, see pole sugugi lärmakas ja rõõmsameelne, vaid äärmiselt tõsine ja meditatiivne ning duell kogenud mängijaga võib kujuneda tõeliseks mõtete vastasseisuks. Mängijate arv: 2-4. Vanus: alates 8 eluaastast.
  • Kas soovite oma lauamängu edukaks muuta? Lihtsalt lisage sellele vähemalt näputäis Cthulhu. Ja kui kallata terve peotäis kombitspead, kartmata üle pingutada, siis võid selle mänguga hulluks ajada peaaegu iga lauamängija.

    Ausalt öeldes on Cthulhu teema lauaarvutites minu jaoks veidi igav, sest. tsirkusetelk tehti chtonilisest õudusest ammu. Ja kui alguses tundus see kõik naljakas, siis nüüd tundub see Lovecrafti loominguga seoses mõnitav.

    Täiesti teine ​​asi on aga siis, kui lauamängule lisatakse Cthulhu. partii , ta on Smash Up . Nagu te ilmselt juba teate, ma jumaldan partii ja mind huvitavad absoluutselt kõik selle mängu erietapid, isegi kui need on koerte ja kassidega. Seetõttu hõõrun täna oma kätesse lisa šikile mängule partii , mida nimetatakse Vältimatu Cthulhu küsimus !

    Smash Up Smash!

    Esimest korda oli mul võimalus tutvuda Smash Upi lokaliseerimisega, mis venekeelses versioonis muutus partii . Need. Vaatan täna täpselt lisandmooduli lokaliseeritud versiooni, mitte originaali. millel on ka kõige esimene originaallisand ( Suurepärane tase 9000 ), saan teha originaali ja lokaliseerimise lihtsa võrdleva analüüsi.

    Karbi suurus torkab kohe silma – vene versioon on sama konfiguratsiooniga peaaegu kaks korda suurem. Põhimõtteliselt ei ole mõtet sellesse karpi ühte lisa laduda, nii et kas läheb karp kohe vanarauaks, et see riiulil palju ruumi ei võtaks või saab sinna veel mingeid lisasid laduda.

    Korraldajat sees pole - on lihtsalt tavaline väike lahter, kuhu kõik kaardid on salvestatud. Õnneks on kõikidel tekkidel lukud olemas, nii et mängu transportimisel kaardid segamini ei lähe.

    Ümmargusi võidupunktimärke ma karbist ei leidnud. Selle asemel on väikesed kaardid identse nimiväärtusega - 1, 2 ja 5. Põhimõtteliselt pole suurt vahet, lihtsalt algversiooni märgid on väikesed ja mugavad. Kuigi enamasti näevad minikaardid ka head välja. Lisaks on need tehtud lisandmooduliga samas teemas (st kombitsatega).

    Vaatame nüüd kaarte ise. Võrreldes originaaliga pole nähtavat erinevust. Särk on täpselt sama värvi. Seega, kui mõlemad kaardid kõrvuti panna, siis erinevusi pole.Kui aga näpuga üle kaartide jooksed, tundub venekeelse versiooni pealispind kergelt krobeline. Originaalis on kaardid väga siledad, libisevad otse üle üksteise. Kaardid ei libise lokaliseerimisel. Mängus see üldse ei mõjuta, sest. vastane ei silita teie kaarte, et arvata, millise fraktsiooni kaart on teie paki peal.

    Kuid kaartide trükkimise kvaliteet on lokaliseerimisel veidi halvem - vana hea tindieraldus on nurkades näha, seega soovitan kaartidele kohe kaitsed panna. Üldiselt ei sega kaitsvad "särgid" kunagi kaardimängud, nii kestavad ju kaardid sul palju kauem.

    Aga võrdleme mõlemat mängu hinna poolest. Originaal filiberil maksab punase hinnaga 19 eurot, meie Valgevene poodidest leiab selle 197 000 (veidi alla 10 euro). Tegelikult on kommentaarid üleliigsed. Ma arvan, et sellise raha eest, mida saab osta partii meiega võite julgelt mängu võtta ja isegi mitte mõelda sellele, et originaalkaart on sujuvam. ma arvan, et hobimaailm pani mängu eest hea hinna.

    Mängu mõttes venekeelne tõlge mind ei seganud, kõik sõnad tekkisid kergesti peas ja võin isegi öelda, et vene keelt tajutakse kergemini kui inglise keelt. Minu jaoks on valik selge. Ma ei kahetse üldse, et võtsin venekeelse versiooni.

    Mängu koostis

    Battle'i täiendustel on alati standardkomplekt - 4 fraktsiooni ja mitu põhikaarti (neid on Cthulhus 8). Lisa võib kergesti pidada eraldiseisvaks, kuid seda saavad mängida ainult kaks inimest. Kui soovite mängida suurema meeskonnaga, peate ostma kas põhiversiooni või mõne muu sama lisandmooduli.

    Cthulhu lisandmooduli uuendustest võib leida hullumeelsuse kaarte, mis on otseselt seotud lisandmooduli peamise omadusega. Ma räägin sellest järgmises osas.

    Sa annad hullust igale tekile!

    Iga lisand sõtkumine lisab mängule midagi täiesti uut. Cthulhu puhul on need hulluse kaardid. Võime öelda, et peaaegu kõigi lisas esitatud nelja fraktsiooni strateegiad on üles ehitatud nendele kaartidele. Minionid (mul on mugavam nimetada käsilasi käsilasteks, nagu originaalis) ja tegevused panevad mängijad sageli meeletu kaardi pihku või panevad selle viskamise hunnikusse. Mõnikord võib kaardi tegevus asetada mängija valiku ette – kas võtad hullumeelsuse kaardi või sooritab vaenlane talle kasuliku toimingu (näiteks võtab kaardipakist ühe kaardi).

    Hulluskaardid käes on korraga nii head kui ka halvad. Madness on tegevuskaart, millel on järgmine omadus: "In Tõmmake kaks kaarti või tagastage kaart Madnessi pakile". Kahe kaardi käes hoidmine on suurepärane, sest. saab kiiresti kokku panna hea kombinatsioon. Kuid see, et hullusekaart kukub samal ajal teie pakki, on halb. Mängu lõpus on iga 2 hullusekaarti pakis väärt -1 võidupunkti, mis on üsna ebameeldiv, kui võit nagu kala käest hüppab.

    Ka hulluskaartidest vabanemine pole lihtne, sest. kulutades ühe käigu kohta ühe saadaoleva toimingu lihtsalt selleks, et visata ära üks ebavajalik kaart, mis risustab teie kätt, ei võimalda teil oma käigul midagi võimsat teha. 1-2 hulluskaarti pakis ei tee sulle midagi eriti halba, aga sisse rohkem nad võivad sind hulluks ajada.

    Hulluskaartide võtmine või mittevõtmine on peamine küsimus, mille Cthulhu laiendus teid ette seab.

    Vaatame, millised fraktsioonid meid laienemisel ees ootavad.

    Cthulhu kummardajad. Kõige "cthulhuistlik" fraktsioon. Neil pole palju käsilasi (8 tükki), vaid palju erinevaid huvitavaid tegevusi. Cthulhu sulane enesehävitamiseks lubab sul panna tegevuskaardi tekki viskamishunnikust. Tegelikult on see fraktsioon üles ehitatud rohkem tegudele kui käsilastele. Kõige huvitavam Minion tähtede kudemine) on anne, mis liigutab meeletu kaardi sinu käest vastase kätte. Väga kole kaart!

    Cthulhu kummardajate tegevus manipuleerib aktiivselt hulluse kaartidega. Joonista hullumeelsuskaart - võida 1 VP / tõmba kaart enda kätte / mängi veel 2 lisatoimingut / hävita baasis minion. Fraktsioonil on ka kaardid, mis võimaldavad vabaneda käes olevatest hullumeelsuskaartidest.

    Vanemad. Päris jõhker ja minu lemmikfraktsioon - nad küsivad pidevalt või mõnikord nõuavad jultunult, et teised mängijad tõmbaksid hullumeelsuse kaarte. Esmalt paluvad vanemad teil tõmmata hullukaardi, seejärel veel ühe ja siis nad nõuavad teilt need kaardipakki segada, mis tähendab, et neid on sealt raske kätte saada. Ja see fraktsioon praktiliselt ei tea, kuidas midagi muud teha. Nende käsilased ei saa enda eest seista, kuna neil on vähe jõudu, nii et kui vastastel on käes palju kaarte, mis hävitavad teiste inimeste käsilased, siis isegi hulluskaartide fännile vaatamata võite võita, kui kogute kiiresti 15 punkti (takistades samal ajal vanematel punkte saamast). Hea fraktsioon, aga kohutavalt vastik, kui seda mängib vastane.

    Innsmouth. Mäletate, mis seal Lovecrafti linnas oli? Innsmouth on kummaline väike linnake, kus elasid kalataolised inimesed. Seetõttu on Innsmouthi fraktsioonis ainult ühte tüüpi käsilasi, nn Kohalik. Kõik selle fraktsiooni tegevused on suunatud võimalikult suure hulga väljatõmbamisele Kohalik tekilt, saada nad kõik baasi, anna neile +1 jõudu, valluta alus ja saada kohe minionid viskamishunniku asemel teise baasi.

    Innsmouth töötab hulluskaartidega väga halvasti, nende käsilased on nõrgad, kuid nad pressivad kangekaelselt numbritega ja sigivad nagu jänesed.

    Miskatonicu ülikool. Nagu mäletate, on selles ülikoolis hea raamatukogu, kus on palju okultismiteemalisi raamatuid. Kas soovite rohkem teada saada kultistidega võitlemise kohta? Siis on teil otsene tee Miskatonicu ülikooli.

    Seda fraktsiooni esindavad ainult inimesed (teadlased, detektiivid, ajakirjanikud), kes uurivad hullumeelsuse kaarte. Fraktsioonikaardid võimaldavad nii hea kukli eest hullukaardi koguda kui ka hiljem sobival hetkel ära visata. Kahjuks ei tea nad, kuidas hulluskaarte vastastele üle anda, seega peavad nad ise katsetama (st võtma riske). Samuti võivad mõned selle fraktsiooni kaardid kogumise korral teie käsilaste jõudu pumpada rohkem kaarte hullus.

    Esmalt omandage hullumeelsus ja proovige siis neist lahti saada - see on fraktsiooni "Miskatonic" põhiidee.

    Muidugi tasub rääkida uutest aluskaartidest, mis on ka lisandmoodulis olemas. Üllataval kombel ainult 3 alust alates peatset vabastamist suhelda hullumeelsusega. Ülejäänuid saab üsna lihtsalt põhikastist fraktsioonidega mängida.

    Aluste huvitavatest omadustest võin esile tõsta: " Mängija ei saa mängida rohkem kui ühe minioni käigu kohta ühe baasi kohta.«, « Oma käigu alguses võid 1 VP eest oma käsilase oma baasis hävitada.«, « Iga kord, kui minion baasi asetatakse, tõmbab seda mänginud mängija hullukaardi.«.

    Muus osas pole täienduses midagi põhimõtteliselt uut. Põhireeglid pole muutunud, äsja lisandus mõiste "hullus".

    Ja kuidas sa ei saa Zamesist hulluks minna?

    Erinevalt baasist või muudest lisandmoodulitest on sisse Cthulhu vältimatu probleem peaaegu kogu strateegia on üles ehitatud ühele strateegiale – hullumeelsuse kaartidele. Kas tõmbate need kaardid oma kaardipakki ja pumpate seeläbi käsilasi või võtate hullumeelsuse kaardi ja teete lisatoiminguid või sunnite vastaseid neid kaarte võtma. Eraldi seisab vaid Innsmouthi fraktsioon, mis üritab oma käsilaste arvu purustada (omamoodi "süüdistamine").

    Minu arvates oli uus kinnistu päris huvitav. Muidugi, mängijad mõistavad mitte esimesest mängust, kuidas fraktsioonid töötavad. Mõnel on piinlik hullumeelsusse sattuda, sest hiljem on neid raske ära visata, kuid tegelikult on paljud kaardid loodud lihtsalt hullumeelsuse saavutamiseks. Pärast mitut erinevate fraktsioonide jaoks mängitud mängu saabub arusaam, kuidas hullumeelsust õigesti juhtida. Pealegi, isegi kui üks hulluse kaart paki vahele jääb, ei too see sulle üldse kahju.

    Selle laienduse fraktsioonid meenutasid mulle baasi "raskeid" fraktsioone, nagu ninjad. Kui te ei saa täielikult aru, kuidas fraktsioon töötab, on sellega üsna raske võita. Seetõttu keegi Vahetu vabastamine See ei pruugi teile meeldida, tunnistan seda täielikult.

    "Startsy" meeldib mulle väga, sest need on kohutavalt söakad. Tahad hulluskaarte joonistada või mitte, need tuleb ikka võtta. Samal ajal panevad nad need kaardid sulle kõikidesse taskutesse, et need välja kukuksid.

    Ja Innsmouthi fraktsioon töötab hoopis teistmoodi – neil on ainult üks kaart, mis töötab hullumeelsuse peal, seega erineb see strateegia poolest teistest fraktsioonidest väga palju.

    Pärast mitut mängu tundus mulle, et lisandmooduli alused olid kuidagi väikesed. Mängid paar korda ja juba tunduvad kõik alused tuttavad. Kuid ikkagi on see lisand, mitte täisväärtuslik mäng, nii et kui soovite vaheldust, võtke lihtsalt põhikastist alused.

    Lovecrafti müütide austajaid rõõmustavad kindlasti tuttavad nimed ja pealkirjad. Vanemad, Mi-go, Innsmouth, kalapead, Shoggoth, hullumeelsus ja muidugi Cthulhu – mitte kogu sõnade loetelu, millest nörgid sadestuvad.

    Kaartidel olevad pildid on koomiksilikud, nagu ka kõigil teistel sarja kaartidel. partii on endiselt lahe humoorikas mäng hullumeelse mänguga.

    Kuid olen kindel, et paljud teist ootavad vastust ühele väga olulisele küsimusele – kuidas käituvad Cthulhu fraktsioonid baasist pärit fraktsioonidega või muude täiendustega?

    See küsimus on endiselt ilma konkreetse ja ühemõttelise vastuseta. On inimesi, kes ütlevad, et teiste mitte-Cthulhu fraktsioonidega on kohutav mängida, ja on neid, kes segavad fraktsiooni ja naudivad seda.

    Vahetu vabastamine Ma võin nimetada "ebatavaliseks vabastamiseks". Uusi hullukaarte on üsna lihtne mõista, kui mängite ainult laienduses osalevate fraktsioonidega, sest paljud neist fraktsioonidest on võimelised hullukaartidega oma eesmärkidel manipuleerima. Viska mõned hullud asjad näiteks dinosaurustele peale ja nad ei tea, mida nendega peale hakata.

    Koguge üle 15 võidupunkti ja kaotage hullumeelsuse kaartide tõttu, uskuge mind, sellest on kahju. Sa oled nii hea mees - proovisid kogu mängu, ründasid baase ja vaenlane sundis sind lihtsalt võtma keskpäraseid hullumeelsuse kaarte ja ka võitma! Kuid ärge tehke toidulisandi kohta kohe ennatlikke järeldusi. Kui sekkute Cthulho fraktsioonidesse targalt, muutub mäng väga huvitavaks.

    Nagu ma eespool kirjutasin, fraktsioonid alates peatset vabastamist enamasti ei oska nad väga hästi vaenlase käsilasi mõjutada. Nad praktiliselt ei hävita kedagi ega vii vaenlasi teistesse baasidesse. Seega, kui keskenduda baaside hõivamisele ja vaenlase käsilaste aktiivsele väljavõtmisele, siis võid takistada tal üldse võidupunkte saamast ja siis pole kogutud hulluskaardid nii hirmutavad.

    Samuti tahan soovitada fraktsioone enne mängu algust koostada, mitte neid pimesi valida. Kui üks mängija valis Cthulhu-dopast fraktsiooni, siis on parem võtta sellest laiendusest sama fraktsioon, et tasakaal tasandada, või võtta baasfraktsioon, mis hulluskaartidest ei hooli. Kõige hullumeelsem rühmitus on maagid. Võlurid saavad ühe käigu jooksul sooritada palju toiminguid, nii et nad saavad kõik oma hulluskaardid ühe käiguga lihtsalt hulluspakki tagasi visata.

    Võin soovitada Cthulho fraktsioone segada teiste fraktsioonidega kogenud mängijatele, kes on hästi teadlikud kõigi mängupakkide nõrkadest ja tugevatest külgedest. Need, kes mängivad "sina" peal, võivad jääda tasakaalustamatusega rahulolematuks. Kuigi see pole tegelikult tasakaalutus, vaid lihtsalt valesti valitud taktika.

    Olenemata sellest, kui palju ma segapakkidega mängisin, mul polnud suuri võite ega kaotusi, kuid kõik lõpetavad mängu lähedal asuvatel punktidel. Vahetu vabastamine meeldib kindlasti neile, kes armastavad riski ja eksperimenteerimist.

    Seda lisandmoodulit võin kergesti soovitada iseseisva ja rangelt kahe mängija jaoks, sest. see on päris funky ja naljakas. Eriti tahan rõhutada lokaliseeritud lisandmooduli maksumust - selle raha eest saab seda mängida eraldiseisva mänguna, mille eest ei pea te midagi ostma.

    Kui soovite baasi mitmekesistamiseks osta lisandmoodulit, siis Vahetu vabastamine ei sobi selleks. Kui teile meeldivad Lovecrafti müüdid ja mehaanika, millele see on üles ehitatud partii , siis on lisa Cthulhu kohta väga-väga hea.

    Lauamäng Sega. Vältimatu Cthulhu küsimus esitati ettevõttele ülevaatamiseks

    Üles