Berserk. Kangelased. Isamaaline. Kollektsioneeritava kaardimängu "Berserk Heroes. Time of Heroes" ülevaade. hullunud kangelaste aeg

"Berserk. Heroes on uue põlvkonna vene kogutav kaardimäng. See on strateegiline duell kahe oma armeed juhtiva mängija vahel. Saate luua oma tekid, palgata olendeid lahingus, kasutada loitse ja relvi, mängida väljakul erinevaid sündmusi - kõike selleks, et saada vaenlase ees eeliseid, kõike selleks, et võita!

Mängu käik on üles ehitatud ainulaadsete kangelaste ümber. Mängu tegevus toimub Laari fantaasiamaailmas.

Kogu mäng põhineb kaartidel. Teie pakis peab olema üks kangelasekaart, mis on mängus teie alter ego, millel on teatud elu, võime ja element. Kokku on viis elementi: stepid, mäed, metsad, sood, pimedus. Ilma elemendita kaardid on neutraalsed. Lisaks kangelase kaardile võib pakis olla 40 kaarti elemendist, kuhu teie kangelane kuulub, kuid mitte rohkem kui kolm eksemplari samast kaardist.

Kaartidel on erinevad väärtused ja võimsused. Kulu väljendatakse kulla koguses, mis tuleb tasuda teie reservist. Igal käigul suurendavad mängijad oma kullafondi 1 kuni maksimaalselt 10 kulla võrra ja taastavad selle maksimumini iga käigu alguses.

Samuti on viit tüüpi kaarte: kangelased, olendid, loitsud, varustus ja sündmused. Olendid mängivad välja ja asuvad oma peremeest kaitsma. Oma kangelase täiustamiseks saab mängida kolme tüüpi varustuskaarte. Loitsud on ühekordse toimega ja erineva mõjuga. Seevastu sündmused mõjutavad kõige sagedamini mõlemat mängijat ja levitavad oma mõju kuni sündmuse asendamiseni või lähtestamiseni.

Lisaks on kaartidel, nagu TCG-s tavaks, haruldus: Common, Uncommon, Rare ja Ultra Rare.

Pärast nelja kaardi kättesaamist otsustavad mängijad, kas nad viskavad mõne kaardi ära ja tõmbavad uued või on nad kõigega rahul. Pärast seda mulligani algab mäng, mis koosneb kolmest etapist:

  • käigu algus - suletud kaardid taastatakse, mängija saab kätte uue kuldse markeri ja ühe kaardi;
  • põhietapp - toimub kaartide loosimine ja maksmine, rünnakuid sooritavad olendid ja kaardid ning kasutatakse ka erinevaid funktsioone kart;
  • käigu lõpp – erinevate efektide mõju lõpeb ja käik kandub üle teisele mängijale.

Mängitavad olendikaardid ei saa üldjuhul kohe rünnata ja ilmuvad lahinguväljale 90 kraadi pööratuna. Oma käigul saad valida olendile sihtmärgi – mõni teine ​​olend või vaenlase kangelane ning vastavalt teine ​​mängija, kui on avatud olend, saab selle kaitsesse panna. Kinnise olendi või kangelase ründamine kahjustab ainult vaenlast, paljastatud olendi ründamine aga kahjustab mõlemat poolt. Kui haavade arv on suurem või võrdne olendi tervisega, loetakse see surnuks.

Mäng jätkub niimoodi kuni võitja selgumiseni.

Võidab mängija, kes suudab esmalt vastase terviseseisundi nulli või allapoole viia. Mängija kaotab ka siis, kui mängija pakk saab otsa ja ta ei suuda oma käigu alguses kolmandat korda kaarti tõmmata.

Kauplemiskaardimängudest

CCG on kõige populaarsem kaardimängude formaat kogu maailmas, näiteks kuuluvad selle alla sellised mängud, mis ei vaja tutvustamist, nagu "" ja "". Oma pakke ehitades ja kaartide kollektsiooni laiendades saate mängus uusi mängufunktsioone ja kombinatsioone. Haruldase kaardi enda valdusesse saades kogete võrreldamatut naudingut!

Selle kategooria esindajad on dünaamilised, huvitavad ja rikkalikud mängud, kuid samal ajal on neil tohutult ruumi fantaasia ja oma strateegiliste oskuste avaldumiseks. TCG-vorming võimaldab metamängu pidevalt värskendada, pakke mitmekesisemaks muuta ja vastata fännide nõudmistele uute komplektide ja võimendustega – spetsiaalsed laiendused juhusliku kaartide komplektiga. Neid ostes laiendate oma isiklikku kollektsiooni, saate juurdepääsu uutele kombinatsioonidele, strateegiatele ja nippidele.

Kõikidel kaartidel on oma haruldus, mida haruldasem kaart, seda väärtuslikum kollektsionääridele ja mängijatele ning reeglina on kaardi enda mõju tugevam või originaalsem.

Vaikne lehtede sahin tähendab kerge tuul ja päkapikud nooled.

Siin on kollektsionääridele mõeldud tekkide esimene väljalase kaardimäng uus põlvkond - "Berserk. Kangelased. See on strateegiline duell kahe oma armeed juhtiva mängija vahel. Saate luua oma tekid, palgata olendeid lahingus, kasutada loitse ja relvi, mängida väljakul erinevaid sündmusi - kõike selleks, et saada vaenlase ees eeliseid, kõike selleks, et võita!

Mäng on nüüd üles ehitatud ainulaadsete kangelaste ümber. Mäng toimub endiselt Laari fantaasiamaailmas, kus toimus sarja algne mäng. Mäng on muutunud dünaamilisemaks, lihtsamini õpitavaks ja vähema õnnega.

Algse Berserki kohta

Vene lauaarvuti CCG "Berserk" ilmus 2003. aastal ja on sellest ajast alates pälvinud tunnustust mitte ainult kodumaiste, vaid ka välismaiste mängijate seas, kui seda esitleti inglise keel. Berserkis värbavad Ungari maagidena tegutsevad mängijad kuuest elemendist koosnevaid olendeid, panevad need väljale ja võitlevad, kuni vaenlase jõud on täielikult hävitatud. Nick Perumov ise töötas mängu fantaasiamaailma kallal, olustiku põhjal on kirjutatud mitmeid romaane. Hetkel on mängus üle 2000 kaardi, regulaarselt toimuvad erineva tasemega turniirid ning mängu digiversioonid ja populaarsed suurepärase mehaanikaga, kuid samas maailmas toimuvad mängud.

Kuidas mängida

Nagu te juba aru saite, põhineb kogu mäng kaartidel. Teie pakis peab olema üks kangelasekaart, mis on mängus teie alter ego, millel on teatud elu, võime ja element. Kokku on viis elementi: stepid, mäed, metsad, sood, pimedus. Ilma elemendita kaardid on neutraalsed. Lisaks kangelase kaardile võib sul ühes pakis olla vähemalt 40 kaarti elemendist, kuhu sinu kangelane kuulub, kuid mitte rohkem kui kolm eksemplari samast kaardist.

Kaartidel on erinevad väärtused ja võimsused. Kulu väljendatakse kulla koguses, mis tuleb tasuda teie reservist. Igal käigul suurendavad mängijad oma kullafondi 1 kuni maksimaalselt 10 kulla võrra ja taastavad selle maksimumini iga käigu alguses.

Samuti on viit tüüpi kaarte: kangelased, olendid, loitsud, varustus ja sündmused. Olendid mängivad välja ja asuvad oma peremeest kaitsma. Oma kangelase täiustamiseks saab mängida kolme tüüpi varustuskaarte. Loitsud on ühekordse toimega ja erineva mõjuga. Seevastu sündmused mõjutavad kõige sagedamini mõlemat mängijat ja levitavad oma mõju kuni sündmuse asendamiseni või lähtestamiseni.

Lisaks on kaartidel, nagu TCG-s tavaks, haruldus: Common, Uncommon, Rare ja Ultra Rare.

Pärast nelja kaardi kättesaamist otsustavad mängijad, kas nad viskavad mõne kaardi ära ja tõmbavad uued või on nad kõigega rahul. Pärast seda mulligani algab mäng, mis koosneb kolmest etapist:

  • käigu algus - suletud kaardid taastatakse, mängija saab kätte uue kuldse markeri ja ühe kaardi;
  • põhietapp - toimub kaartide loosimine ja maksmine, olendid ja kaardid ründavad ning kasutatakse kaartide erinevaid funktsioone;
  • käigu lõpp – erinevate efektide mõju lõpeb ja käik kandub üle teisele mängijale.

Mängitavad olendikaardid ei saa üldjuhul kohe rünnata ja ilmuvad lahinguväljale 90 kraadi pööratuna. Oma käigul saad valida olendile sihtmärgi – mõni teine ​​olend või vaenlase kangelane ning vastavalt teine ​​mängija, kui on avatud olend, saab selle kaitsesse panna. Kinnise olendi või kangelase ründamine kahjustab ainult vaenlast, paljastatud olendi ründamine aga kahjustab mõlemat poolt. Kui haavade arv on suurem või võrdne olendi tervisega, loetakse see surnuks.

Mäng jätkub niimoodi kuni võitja selgumiseni.

Kes on võitnud

Võidab mängija, kes suudab esmalt vastase terviseseisundi nulli või allapoole viia. Mängija kaotab ka siis, kui mängija pakk saab otsa ja ta ei suuda oma käigu alguses kolmandat korda kaarti tõmmata.

Kauplemiskaardimängudest

TCG on kõige populaarsem kaardimänguvorming maailmas, sealhulgas mängud, mis ei vaja tutvustamist, nagu Magic: The Gathering ja Berserk. Kui ehitate oma pakke ja laiendate oma kaartide kollektsiooni, saate mängus uusi mängusiseseid valikuid ja kombinatsioone. Haruldase kaardi enda valdusesse saades kogete võrreldamatut naudingut!

Selle kategooria esindajad on dünaamilised, huvitavad ja rikkalikud mängud, kuid samal ajal on neil tohutult ruumi fantaasia ja oma strateegiliste oskuste avaldumiseks. TCG-vorming võimaldab metamängu pidevalt värskendada, pakke mitmekesisemaks muuta ja vastata fännide nõudmistele uute komplektide ja võimendustega – spetsiaalsed laiendused juhusliku kaartide komplektiga. Neid ostes laiendate oma isiklikku kollektsiooni, saate juurdepääsu uutele kombinatsioonidele, strateegiatele ja nippidele.

Kõikidel kaartidel on oma haruldus, mida haruldasem kaart, seda väärtuslikum kollektsionääridele ja mängijatele ning reeglina on kaardi enda mõju tugevam või originaalsem.

Osana meie arvustusvõistlusest, seltsimees. AtsukawaToshiro ette valmistatud võrdlev ülevaade mängud Berserk Ja Berserk. Kangelased. Autor käsitleb nende tahvlite erinevaid aspekte üksikasjalikult ja märgib, et need on väga erinevad, kuid mõlemad on head.

"Berserkis" (edaspidi bers) hakkasin köögis mängima "Jumalate viha" 6. komplektist. Selle üsna keerulised reeglid saime enam-vähem selgeks alles mõne mängu järel, sest. esimest korda tegelesid nad CCI-ga ja üleüldse tavalise lauamänguga... Tegelikult hakkasid nad bersi mängima suure hooga - taktikate rohkus, hunnik erinevaid kaarte ja omadusi, šikk kunst ja noh. -tuntud täringud, et määrata lahingu tulemus. See kõik tõmbas meist lihtsalt õhku. Meie linnas (Kasli) teati lauaplaatidest üldse vähe, nii et meie jaoks sai bersist lonks värske õhk(muide, seda oli võimalik saada ainult Tšeljabinskis).

Treeningkomplekti "Vene legendid" keskosa. Rüütlid viisid lõpuks läbi räpase Idolishche, kuid väga kõrge hinnaga. Jah, ja neil ei vedanud – nad rehasid neid mitu korda tagasi.

Ja nüüd, pärast nii palju aastaid, sattus mulle teade uuest bersist väljamõeldud nimega "Berserk. Heroes" (edaspidi kangelased). Istusin sel ajal juba ülepeakaela lauamängudes ja kaardikogemust iseloomustasid nii MTG, Pokemon, sõda kui ka erinevad elektroonilised TCG-d, sealhulgas Hearthstone. Ausalt öeldes olin ma väga üllatunud... Lõppude lõpuks otsustasid nad vanad bersid varjata ja selle asemel panid nad sisse hoopis teistsuguse mängu, kuid sama kunsti ja universumiga. Ma ei saa siiani aru sellise kardinaalse poliitika põhjustest, sest. beride mehaanika oli originaalne ja unikaalne (MX suutis ta isegi üle mäe toimetada - ja seal võeti ta väga hästi vastu). Muidugi on 12 eksisteerimisaasta jooksul ideed kokku kuivanud, palju kordustrükke (vanade kaartide kordustrükke) tehtud, kunst on kehvemaks läinud, aga kas seda niimoodi varjata? Nad koristasid isegi kogu platsi. Häbi.

Olgu, lõpeta vingumine – nüüd vaatame koos bereid ja kangelasi.

Mehaanika. Mõlemal mängul on täiesti erinevad mootorid. Bers on väljakul toimuv kaardisõjamäng, millel on kaartide kohta täiesti avatud teave (pakki kasutatakse ainult meeskonna värbamise etapis, lahingu ajal on see 98% juhtudest rumal). Kangelaste puhul mängib tekk võtmerolli, sest. Igal käigul tõmbab mängija sellelt kaardi. Mootor ise sarnaneb rohkem arvutimängudega nagu "Demiurges" ja "Hearthstone" (või MTG, kuid maad väljaspool teki).

Neljas käik. Ükski kangelane pole veel haavu saanud. Piraaja ujub rünnakule.

Tekihoone. Bersis 30 kaardist koosnev pakk ja meeskonna värbamiseks võtame 15 kaarti (= 50%). Kangelaste pakis on 40 kaarti, kuid tavaliselt tuleb mängu kohta välja ka umbes 15 kaarti (= 37%). Järelikult suureneb juhuse roll kangelastes oluliselt. Loomulikult parandab seda kõike pakis otsimiseks vajalike kaartide lisamisega, kuid see nõuab nii raha kui ka aju lisainvesteeringuid. Kui aus olla, siis olen mänginud juba paarkümmend kangelaste mängu, kuid vastased ei saanud väga sageli õigeid kaarte (vahetasime pakki samal ajal).

Mõlema mängu duplikaatide piirangud on maksimaalselt 3 kaardi koopiat (või 5, kui atribuut "horde" on olemas). Kuid elementaarplaanis polnud beridel mingeid keelde - võite kombineerida mis tahes elemente (kuigi värbamisel kaotate selle eest iga täiendava elemendi kohta 1 kristalli). Kangelastes on lubatud kasutada ainult ühte elementi + neutraale - see tähendab, et kui olete harjunud mägedega mängima, võite ülejäänud kaardid kellelegi anda (te ei saa neid ikkagi kasutada).

Muidugi on erandkangelane "Hygarth", mis võimaldab teil panna suvalise arvu elemente (kuigi kõik loitsud muutuvad 1 mündi võrra kallimaks), kuid selle mehe saab kätte ainult turniiri võitmisega. Üldiselt on seetõttu kangelaste tekiehitaja järsult piiratud (kuigi seda võib tulevikus parandada), kuid selle roll on märkimisväärne.

Berse saab mängida ka ilma tekita – ma panin kaardid välja ja komplekteerisin meeskonna (tegelikult me ​​mängime nii).

Kuubikud. Bersis visatakse lahingu tulemuste väljaselgitamiseks täringut - on kolm võimalust (vastavalt uutele reeglitele):

a) sõdalane ründas edukalt nõrga / keskmise / tugeva löögiga (löögi tugevus määratakse juhuslikult);

b) sõdalane eksis (rünnak ebaõnnestus, võib-olla libises);

c) jäi mööda, kuid saab vaenlaselt löögi näkku (kes karjus, siis kündis ja saigi).

Vanades reeglites (kui täringud olid ilma piktogrammideta) oli veel üks võimalus, mil mängija seisis vahel valiku ees - kas lüüa ja tagasi tulla või anda nõrgem löök, kuid jääda vigastamata. See valik muutis taktikalised võimalused sügavamaks, kuid reeglid keerulisemaks. Mina isiklikult soovitan mängida vanaviisi (kui olete mänguga rahul).

Ja lõppude lõpuks on kuubik tõeline berside tipphetk, sest. valikuid rakendatakse kuni vastupidiseni, kui ründaja, vastupidi, rehab (meil oli juhtum, kui kogu ründaja esimene rida lõi mööda ja rehas vastuseks). Paljud inimesed vihkavad seda kuubikut (nad ütlevad, et see rikub kogu mängu), kuid oma kogemuse põhjal ütlen, et see kõik on prügi. Löök EI ole üheselt mõistetav ainult siis, kui lööd edasi ava kaart(kui see on suletud, on see automaatselt edukas) - arvutage välja lahingu tulemus ja hajutage kaitsjate tähelepanu - see on palju lihtsam, kui tundub. Lisaks on teil vibulaskjad ja mustkunstnikud, kes lasevad kindlasti.

Kangelaste puhul täringuid üldse ei kasutata – kogu juhuslikkuse määrab pakk. See on ka hea, sest mängu kiirus muutub suuremaks (lõppude lõpuks olid kangelased ise algselt kiiremad).

Kaardid. Mis puutub kunsti, siis sellest ma juba alguses rääkisin. Kuid siiski lisan, et paljude kangelaste kaartide jaoks valis kunsti G. Ja seda hoolimata sellest, et neil on üle 1000 illustratsiooni.


näiteks bang, poof ja bang squad - vabaaja, mis ei sobi stiiliga

Aga mulle meeldib rohkem bersi kaartide kujundus - see on väga visuaalne (vähemalt vana kujundus, vähemalt uus). Kangelastes oleks kuldsümbol parem asendada tuttavama kristalliga (isegi legendi järgi värvati sõdalasi maagilised kristallid, ja mitte vanaemadele) ja viska see ring südamest minema (näeb vastik). Kahju on ka sellest, et nad lõpetasid piktogrammide kasutamise suunatud streikimiseks, kaitseks maagia ja muu eest – need on vähem tülikad kui tekst.


Võrreldes traditsioonilise bersi disainiga


Võrreldes uuendatud bersi disainiga

Kaartide haruldus bersis oli algselt tavaline / haruldane / ultra + promo (hiljem lisati neid arvukalt, üliharuldasi, legendaarseid). Kangelastes, samas kui sage / ebatavaline / haruldane / ultra (tere MTG-st). Ainus, mis mind siin häirib, on see, et kangelastes hakati haruldust värviga tähistama (ilma tähte dubleerimata). Pealegi on kõik värvid üsna tumedad – seda on raskem eristada.


Ei kommenteeri... Seda peab otsepildis nägema

Kaartide endi paksus on sama, kuid samas on berside papp tihedam (ja varem isegi lakitud).



Seda ma nimetan eepiliseks 🙂

Stardikomplektid. Bersis varustas starter absoluutselt kõike, mis mänguks vajalik: reeglid, keritud žetoonid, täringud, pakk (mida võis mängida isegi kahekesi, sest 15 kaarti olid ühest ja 15 teisest elemendist) + booster viimastes väljaannetes sai nimeks add (ja seejärel 2). Millegipärast kangelased unustas haavade laastud üldse, kuigi muidu on kõik korras (olemas isegi lisatreeningtekk, nii et ühest starterist piisab väikeseks lahinguks kahe peale).


See on rikkus stardikomplekt(booster on juba avatud, reeglid on karbis). Miks haavamärke ei pandud? Vähemalt vanadest bersidest

Eraldi tasub ära märkida kangelaste läbimurret kasti osas - see on lahe, vastupidav ja kompaktne. Paks papp + piisavalt ruumi teise kaartide virna hoidmiseks. Seega ei pea te spetsiaalset tekikasti ostma. Bersis olid reisipappkastid ainult duellikomplektidel ja elementaartormidel, kuid need on suured ja kandilised (palju õhku) - sellega pole mugav kuhugi minna. Alustuseks on karp üldse mitte midagi = ühekordne ja papp on seal õhuke.


Jah, ilus kast. Kaardid sobivad hästi isegi kaitsmetesse. Jääb teha keskele eraldaja

Reeglid. Bersis on reeglite valdamine palju keerulisem kui kangelaste puhul. See on arusaadav, sest üks löögilaud on midagi väärt (aga spetsiaalsete täringutega on see probleem osaliselt kadunud). Sellegipoolest lasti treeningu lihtsustamiseks välja isegi spetsiaalsed komplektid: Legends of Rus', Berserk juunior ja pealkirjata algajate komplekt (4 tekki). Sellistes komplektides sisaldavad kaardid minimaalselt omadusi (ja ilma äkiliste toiminguteta), mis võimaldab teil harjuda võitluse mehaanikaga. Algajatele mõeldud kangelased on siiski heatahtlikumad.


Ja siin on viimane koolituse minikomplekt "Vene legendid". Väga hea meel, et ostsin

Mängu kestus. Bersidel võtab mäng aega umbes 40-60 minutit, sest. tuleb värvata üksus, see paigutada ja siis tuleb lahingu kord. Kangelastes võtab pidu maksimaalselt pool tundi (rahuliku mänguga). Üldiselt on mõlema mängu jaoks üsna lihtne vaba aega leida.

Muide, bersis kärbime mõnikord ühikute maksumust 2 korda (ja väli pole enam 5x6, vaid 3x6) - tuleb välja mini-berserk. Sellest tulenev mänguviis muutub palju, kuid seda on lõbus mängida ja mänguaeg väheneb 15-20 minutini.

Mängu käik. Bersis on tunne, et juhid lahingumeeskonda – kihvad, kaitsjad ja toetus tagalale (maagid, nooled). Lahingu käigus näed päriselt, kuidas formatsioon laguneb ja milleni see kõik välja viib. Lahingu tulemus sõltub tõesti võitlejate omaduste oskuslikust kasutamisest. Isegi manöövritele antakse tohutu roll. Jah, siinne lahingu õhkkond on üleval. Ja just tänu temale meeldib mulle ikka ja jälle mängida.

Kangelaste puhul EI ole võitlus enam nii põnev. Mängis olendit, viskas loitsu lahingusse. Rohkem manöövreid pole. Ja ilma kaitsjateta võetakse teie laskurid välja korraga. Jah, ja kihvade ja tagaosa toe eristamine on siin väga halvasti rakendatud. Võitlus sarnaneb pigem kahe kangelase üksteise pihta kividega loopimisega. Üldiselt on skaala järsult kitsendatud ja uute olendite vabastamine ei sobi siia hästi. Teine puudus on see, et kangelane EI suuda isegi võtmeolendeid kaitsta.

Mis puutub mängu eesmärkidesse, siis berse - hävitage täielikult vaenlase meeskond ja kangelaste puhul - vaenlase kangelase täitmiseks.

Mängu kestus: alates 20 minutist

Mängijate arv: 2+ inimest

Vanusepiirangud: 12 aastat ja vanemad

vene keel

Vaikne lehtede sahin tähendab kerget tuult ja päkapikke nooli.

Siin on esimene pakkide komplekt järgmise põlvkonna kogumiskaardimängu jaoks - Berserk. Kangelased. See on strateegiline duell kahe oma armeed juhtiva mängija vahel. Saate luua oma tekid, palgata olendeid lahingus, kasutada loitse ja relvi, mängida väljakul erinevaid sündmusi - kõike selleks, et saada vaenlase ees eeliseid, kõike selleks, et võita!

Mäng on nüüd üles ehitatud ainulaadsete kangelaste ümber. Mäng toimub endiselt Laari fantaasiamaailmas, kus toimus sarja algne mäng. Mäng on muutunud dünaamilisemaks, lihtsamini õpitavaks ja vähema õnnega.

Algse Berserki kohta

Vene lauaarvuti CCG "Berserk" ilmus 2003. aastal ja on sellest ajast alates pälvinud tunnustust mitte ainult kodumaiste mängijate, vaid ka välismaal, kui seda esitleti inglise keeles. Berserkis värbavad Ungari maagidena tegutsevad mängijad kuuest elemendist koosnevaid olendeid, panevad need väljale ja võitlevad, kuni vaenlase jõud on täielikult hävitatud. Nick Perumov ise töötas mängu fantaasiamaailma kallal ning olustiku põhjal on kirjutatud mitu romaani. Hetkel on mängus üle 2000 kaardi, regulaarselt toimuvad erineva tasemega turniirid, lisaks on mängust digiversioonid ja populaarsed suurepärase mehaanikaga, kuid samas maailmas toimuvad mängud.

Kuidas mängida

Nagu te juba aru saite, põhineb kogu mäng kaartidel. Teie pakis peab olema üks kangelasekaart, mis on mängus teie alter ego, millel on teatud elu, võime ja element. Kokku on viis elementi: stepid, mäed, metsad, sood, pimedus. Ilma elemendita kaardid on neutraalsed. Lisaks kangelase kaardile võib sul ühes pakis olla vähemalt 40 kaarti elemendist, kuhu sinu kangelane kuulub, kuid mitte rohkem kui kolm eksemplari samast kaardist.

Kaartidel on erinevad väärtused ja võimsused. Kulu väljendatakse kulla koguses, mis tuleb tasuda teie reservist. Igal käigul suurendavad mängijad oma kullafondi 1 kuni maksimaalselt 10 kulla võrra ja taastavad selle maksimumini iga käigu alguses.

Samuti on viit tüüpi kaarte: kangelased, olendid, loitsud, varustus ja sündmused. Olendid mängivad välja ja asuvad oma peremeest kaitsma. Oma kangelase täiustamiseks saab mängida kolme tüüpi varustuskaarte. Loitsud on ühekordse toimega ja erineva mõjuga. Seevastu sündmused mõjutavad kõige sagedamini mõlemat mängijat ja levitavad oma mõju kuni sündmuse asendamiseni või lähtestamiseni.

Lisaks on kaartidel, nagu TCG-s tavaks, haruldus: Common, Uncommon, Rare ja Ultra Rare.

Pärast nelja kaardi kättesaamist otsustavad mängijad, kas nad viskavad mõne kaardi ära ja tõmbavad uued või on nad kõigega rahul. Pärast seda mulligani algab mäng, mis koosneb kolmest etapist:

  • käigu algus - suletud kaardid taastatakse, mängija saab kätte uue kuldse markeri ja ühe kaardi;
  • põhietapp - toimub kaartide loosimine ja maksmine, olendid ja kaardid ründavad ning kasutatakse kaartide erinevaid funktsioone;
  • käigu lõpp – erinevate efektide mõju lõpeb ja käik kandub üle teisele mängijale.

Mängitavad olendikaardid ei saa üldjuhul kohe rünnata ja ilmuvad lahinguväljale 90 kraadi pööratuna. Oma käigul saad valida olendile sihtmärgi – mõni teine ​​olend või vaenlase kangelane ning vastavalt teine ​​mängija, kui on avatud olend, saab selle kaitsesse panna. Kinnise olendi või kangelase ründamine kahjustab ainult vaenlast, paljastatud olendi ründamine aga kahjustab mõlemat poolt. Kui haavade arv on suurem või võrdne olendi tervisega, loetakse see surnuks.

Mäng jätkub niimoodi kuni võitja selgumiseni.

Kes on võitnud

Võidab mängija, kes suudab esmalt vastase terviseseisundi nulli või allapoole viia. Mängija kaotab ka siis, kui mängija pakk saab otsa ja ta ei suuda oma käigu alguses kolmandat korda kaarti tõmmata.

Kauplemiskaardimängudest

TCG on kõige populaarsem kaardimänguvorming maailmas, sealhulgas mängud, mis ei vaja tutvustamist, nagu Magic: The Gathering ja Berserk. Kui ehitate oma pakke ja laiendate oma kaartide kollektsiooni, saate mängus uusi mängusiseseid valikuid ja kombinatsioone. Haruldase kaardi enda valdusesse saades kogete võrreldamatut naudingut!

Selle kategooria esindajad on dünaamilised, huvitavad ja rikkalikud mängud, kuid samal ajal on neil tohutult ruumi fantaasia ja oma strateegiliste oskuste avaldumiseks. TCG-vorming võimaldab metamängu pidevalt värskendada, pakke mitmekesisemaks muuta ja vastata fännide nõudmistele uute komplektide ja võimendustega – spetsiaalsed laiendused juhusliku kaartide komplektiga. Neid ostes laiendate oma isiklikku kollektsiooni, saate juurdepääsu uutele kombinatsioonidele, strateegiatele ja nippidele.

Kõikidel kaartidel on oma haruldus, mida haruldasem kaart, seda väärtuslikum kollektsionääridele ja mängijatele ning reeglina on kaardi enda mõju tugevam või originaalsem.

Üles