Lauamäng Magic Crystal (Mago Magino) SELECTA. Lauamäng Black Crystal Magician Mago Magino päästab lapsed

Oh ei! Kuri nõid tiris võlukristalli mustkunstnik Magino juurest kaugele metsa ja purustas selle väikesteks tükkideks. Mida maag nüüd teeb? Ärge muretsege, lapsed aitavad tükke kokku panna. Piisab vaid kolme killu lisamisest ja maagiline kristall on taas võimeline imesid korda saatma. Mängijad peavad oma teekonnal olema väga ettevaatlikud, sest nõid jälgib, et nad konnaks muutuksid. Ja ainult mustkunstnik Magino suudab neid petta!


Mängu tüüp: Peremäng

Mängijad: 2 kuni 5 mängijat alates 5 aastast

Illustratsioonid Loo autor: Barabara Kinzebach

Sissejuhatus

Mustkunstnik Mago Magino on väga tark ja lahke. Ta teeb palju head ning tema maal elavad inimesed on alati rõõmsad ja õnnelikud. Oma võlukristalli abil kaitseb ta oma riiki kurja nõia eest, kes elab pimedas nõiutud metsas ja…… kogu Maagilises Kuningriigis. Kahjuks varastas nõid Mago Magino käest Võlukristalli ja peitis selle eraldatud kohta kaugele võlumaa piiridest kaugemale. Seal purustas ta Kristalli paljudeks väikesteks kildudeks. Aidake heal võluril tema kristallid tagasi saada, et ta saaks jätkuvalt inimesi kaitsta. Võidab see, kes toob esimesena võluri majja kolm kristalli. ihr unwesen treibt. Aga ole ettevaatlik! Lõppude lõpuks võib nõid sind konnaks muuta! Enne mängu algust pistetakse nõiaga nool auku mänguväljak, mis asetatakse seejärel laua keskele, et kõik mängijad saaksid sellele vabalt ligi pääseda. Pappkaardid sisestatakse kiipide sisse ja surutakse tihedalt kokku. Iga mängija valib 2 sama värvi tükki ja asetab need võluri maja lähedusse. Lastega külg peaks olema ülaosas. Need. kujukesi-kiipe hakkame nüüd nimetama "lasteks". Tema majja on paigutatud ka mustkunstnik Mago Magino. Kristallid asetatakse väljakule nende jaoks ettenähtud kohtadesse. Kuubik asetatakse lähedale.

Mängu eesmärk

Mängijate ülesanne on aidata võluril oma kristallid üles leida. Võidab see, kellel õnnestub esimesena kolm kristalli majja tuua.

Xod mäng

Vanim mängija alustab. Mängi päripäeva. Kelle kord on, viskab täringut ja teeb olenevalt visatud arvust järgmised käigud: Mängija peab esmalt koos nõiaga noolt pöörama. Lihtsalt ole ettevaatlik! Kui nool osutab väljale 1, mis on täpselt seal, kus lapsed asuvad, on nad nõiutud. Kui nool osutab "metsa" väljale, siis kõik lapsed, kes on metsa kolmel väljal, on nõiutud. Lõpuks liiguta oma etturit või viisardit ühe tühiku võrra. Saate oma kiipi või viisardit liigutada vastavalt 2, 3 või 4 tühiku võrra langenud numbrile.

Liigutage tükke

Kui täring on veeretatud, saad liigutada kas oma etturit või võlurit. Laastude liikumise suund ei oma tähtsust. Saad valida lühikese raja (3 põldu) läbi ohtliku nõiutud metsa või pikema tee ümber mängulaua. Sel juhul võib ühel väljal asuda suvaline arv kiipe. Kuid täringul visatud punktide arvu ei saa jagada kahe žetoonide vahel ja seda ei tohiks ka vahele jätta. Erandiks on väljad, kus on võluri maja ja vahemälu, kus kristallid on peidetud. Kes nendele väljadele pääseb, võib ülejäänud punktide arvu vahele jätta. Kui teie kiip on võlutud konnaks, siis on sellel õigus, olenemata täringul veeretatud numbrist, liigutada ainult 1 välja.

kristallid

Kui sinu lapse token on väljal, kus kristall on peidetud, siis saab laps märgile asetada ühe kristalli, mis tuleb kiiresti võluri majja tagasi viia. Kristallid on väga rasked, nii et iga laps saab kanda ainult ühte kristalli. Aga ole ettevaatlik! Kuna nõiutud metsa kristallid võivad muutuda tolmuks, peavad mängijad suunama oma lapsi ümbersõidule. Kristalle ei saa läbi nõiutud metsa kanda. Kui ühel mängijatest õnnestub kristall võluri majja tuua, võib ta kristalli enda kõrvale panna ja teekonda otsast alustada. Selleks alustab ta jälle võluri majast. Nõiutud lapsed Kui teie poolt pööratud nõiaga nool osutab põllule, millel on üks või mitu last, muutuvad nad konnadeks. Kui nõiaga nool osutab Nõiumetsa väljale, siis lummavad ka kõik Metsa kolmel väljal asuvad delikatessid. Nõiutud lastega krõpsud keeratakse nende põldudel ümber nii, et konnapilt on peal. Kui lapsed just sel ajal naasid kristallidega, siis nad kaotavad need, sest. konnad ei saa kristalle kanda. Kristallid asetatakse väljale, kuhu lapsed nõiuti, ja jäävad sinna seni, kuni keegi teine ​​need hiljem ära võtab. Konna saab nüüd liigutada ainult ühe tühiku võrra, olenemata veeretatud punktide arvust. Ole ettevaatlik! Kõik konnad näevad välja ühesugused! Seetõttu pidage hästi meeles, kumma konna all teie kiip asub, sest konnade alla te vaadata ei saa. Loomulikult võite liigutada mis tahes konna, kuid kõige parem on liigutada enda oma. Kui nõiaga nool osutab põllule, millel seisab üks või mitu konna, siis ei juhtu midagi, sest need kiibid on juba lummatud. Pärast nõianoole pööramist saate oma etturi või nõustaja liigutada ruumi, millele nool osutab, või läbi selle. Sel juhul ei juhtu midagi, sest nõidus jõustub kohe noole pöördumise hetkel.

Mustkunstnik Mago Magino päästab lapsi

Võlur on väga kurb oma võlukristalli kaotamise pärast. Ja loomulikult aitab ta lapsi kildude leidmisel ja kaitseb neid teel. Selleks saab viisardi viia mängulaua väljadele. Võlur kaitseb kõiki lapsi, kes on temaga samal väljal kurja nõia nõiduse eest ja sellel väljal olevaid lapsi ei saa ära võluda. Kuid võluril pole õigust nõiutud metsa siseneda ja kristallidega vahemällu minna, sest. siin on nõia nõidus liiga tugev. Mustkunstnik Mago Magino Magino lummab lapsi, kes on samuti konnadeks muudetud. Ta suudab need taastada algsel kujul. Selleks on mitu võimalust:

1. Konna saab samm-sammult viia võluri majja. Samas ei pea võlur ise majas olema, sest. majal endal on maagiline jõud. Ja üle maja läve astunud konn saab taas lapseks. Selleks keeratakse kiip teisele poole ja laps on jälle üleval. See märk võib mängu taaskäivitada.

2. Moes on konn teisaldada põllule, millel võlur seisab. Ja siis teeb ta temast kohe lapse.

3. Saate viia viisardi väljale, millel on üks või mitu konna. Ja siis saavad nad kõik jälle lasteks. Kui mängijal õnnestus oma käigu jooksul vähemalt üks konn endast välja viia, on tal õigus täringut uuesti visata. Kristallide kogumine Kui laps siseneb ühe või mitme kristalliga väljale, saab ta võtta ainult ühe kristalli. Kui laps, kellel veel kristalli pole, alustab oma käiku väljalt, millel kristall lebab, siis saab ta selle kohe kätte võtta. Samas pole vahet, kes selle kristalli vahemälust välja võttis.

Mängu lõpp

Võidab see, kes tõi esimesena võluri majja kolm kristalli. Mängu lühem versioon Lühema mängu puhul võib kokku leppida, et võitja on see, kes esimesena toob kaks kristalli. Edu nüüd võlukristallide leidmisel!

Iga tõelise päkapiku elus tuleb hetk, mil rahakotist saab otsa kuld, keegi ei kuula vanu jutte möödunud võitudest, kirves ja truu kirkas on kaetud rooste ja paatinaga ning igatsus kongide ja seikluste järele arveldub. hinges...

Siis on ainult üks tee! Alla, sügavale, hammustades kaljusse, otsides legendaarset musta kristalli. Ja tee olgu raske ja täis ohte ja raskusi ning paljud uljaspead ei naase oma kodukõrtsidesse, vaid võitja saab kõik!

Kellele see mäng mõeldud on?

Neile, kes on juba ammu unistanud proovida päkapiku rolli ja leida oma aarded...

Mängu olemus

Muutke labürinti vastavalt oma soovile, seadke konkurentidele varitsused ja püünised, võitlege kaunite, kuid uskumatult ohtlike koletiste hordidega (pidage meeles, et peate õigel ajal taganema). Kes ütles põgeneda? A!?

Strateegiline manööver! Ja võib-olla naeratab teile õnn ja teie nimi kantakse nende suurepäraste nimekirja, kellel õnnestus saada Black Crystal (noh, koos sellega kuld, kuulsus, karvasemate päkapikkude tähelepanu ja muidugi õllejõed) . Ühesõnaga edasi ja alla ja seal ...

Lauamäng kujukestega.
Mõeldud 2-4 mängijale, keskmine mänguaeg on alates 30 minutist.

Võttes endale vapra kääbusaardekütti rolli, peate uurima mahajäetud kaevanduse iga nurka, alistama hulga verejanulisi koletisi, ületama arvukaid lõkse ja olles alistanud salakavalad rivaalid, leidma legendaarse Musta kristalli, jättes kõigile ninapidi.

Mängu alguses saab iga mängija unikaalse oskuse, mis võib tema elu lihtsamaks teha ja vastaste elu raskemaks teha. Siiski on parem loota oma jõule ja õnnele.

Sügavamale kaevandusse liikudes paljastab iga mängija ühe tunnelilahtri, avades järk-järgult mänguvälja elemendid. Kuna tunnelite järjestust on väga raske korrata, ei ole iga uus partii eelmisega sarnane.

Peaaegu igas tunnelilahtris on mingisugune sündmus, mille mängija peab oma käigul mängima: avatud "Portaalid" võimaldavad teil liikuda peaaegu kogu kaardil ja "Dips" muutub probleemiks teel eesmärgi poole.

Niipea, kui mängija siseneb tunneliruumi "Boom!", peab ta võitlema samanimeliselt tekilt koletistega.

Koletise võitmiseks on vaja kõike ja tegusid: viska oma täringule väärtus, mis on suurem kui selle kaardil märgitud koletise terviseseisund – esmalt saad end kindlustada leitud esemete ja seadmetega, mida mängijad võivad Nakhodkast leida. " rakke või astuge lahingusse.

Samuti väärib märkimist, et mõned leiud võimaldavad mängijatel rikkuda ümbritsevate elu, ilma et nad isegi nendega tülli astuksid.

Kuid mitte kõik "Leidud" pole võrdselt kasulikud: mõnel neist pole kaugeltki positiivne mõju ja häda päkapikule, kes need leidis...

Olles leidnud "Musta kristalli" kujutisega puuri, on peamine ülesanne õnnelik omanik Selle salapärase artefakti puhul tuleb see võimalikult kiiresti puuri tuua - "Exit", püüdes seda mitte kaotada. Kui "väljapääs" pole veel avatud, tuleb see üles leida, mis raskendab ülesannet oluliselt, sest koletised ei maga, neetud esemeid tulvab, nagu õnn, nagu küllusesarvest, ja sõbrad lauas ei osutu sugugi sõpradeks...

Mängul on mitu raskusastet alates kõige lihtsamast - 4 kristalli ja 2 väljapääsu kuni kõige raskemateni - 1 kristall ja 1 väljapääs, seega on mängukomplektis rohkem tunnelirakke (85 tükki), samas kui mängu jaoks on vaja 81 tükki. Samuti on 2 spetsiaalset lahtrit - "Seene", mida saab mänguväljakule asetada ainult vastava leiukaardi väljamängimisel ja mis on ületamatuks takistuseks kõigile mängijatele.

Mängus olevad märgid on vajalikud mis tahes spetsiaalsete esemete tähistamiseks, näiteks "Lõhkeaine" märk, mille abil tunnelitevahelistest seintest läbi murda, võtab mängija teise "Passage" märgi ja asetab selle mänguväljale. Samuti on olemas märgid mis tahes sündmuse visuaalseks kuvamiseks mänguväljakul, näiteks "Boom!" tähendab, et selles lahtris on võitmatu koletis ja pärast selle tabamist peab mängija võitlema, kuid on ka võimalus leidu või oskusi mitmekordselt kasutada, näiteks "Action Counter" märk...

Võttes endale vapra kääbusaardekütti rolli, peate uurima mahajäetud kaevanduse iga nurka, alistama hulga verejanulisi koletisi, ületama arvukaid lõkse ja olles alistanud salakavalad rivaalid, leidma legendaarse Musta kristalli, jättes kõigile ninapidi.

Olete üks aardejahtivatest päkapikkudest, kes läheb mahajäetud kaevanduse sisikonda otsima salapärast "Musta kristalli".

Mängu alguses saab iga mängija unikaalse oskuse, mis võib tema elu lihtsamaks teha ja vastaste elu raskemaks teha. Siiski on parem loota oma jõule ja õnnele.

Sügavamale kaevandusse liikudes paljastab iga mängija ühe tunnelilahtri, avades järk-järgult mänguvälja elemendid. Kuna tunnelite järjestust on väga raske korrata, ei ole iga uus partii eelmisega sarnane.

Peaaegu igas tunnelilahtris on mingisugune sündmus, mille mängija peab oma käigul mängima: avatud "Portaalid" võimaldavad teil liikuda peaaegu kogu kaardil ja "Dips" muutub probleemiks teel eesmärgi poole.

Niipea, kui mängija siseneb tunneliruumi "Boom!", peab ta võitlema samanimeliselt tekilt koletistega.

Koletise võitmiseks on vaja kõike ja tegusid: viska oma täringule väärtus, mis on suurem kui selle kaardil märgitud koletise terviseseisund – esmalt saad end kindlustada leitud esemete ja seadmetega, mida mängijad võivad Nakhodkast leida. " rakke või astuge lahingusse.

Samuti väärib märkimist, et mõned leiud võimaldavad mängijatel rikkuda ümbritsevate elu, ilma et nad isegi nendega tülli astuksid.

Kuid mitte kõik "Leidud" pole võrdselt kasulikud: mõnel neist pole kaugeltki positiivne mõju ja häda päkapikule, kes need leidis...

Olles leidnud "Musta kristalli" kujutisega puuri, on selle salapärase artefakti õnneliku omaniku peamine ülesanne viia see võimalikult kiiresti puuri - "Välju", püüdes seda mitte kaotada. Kui "väljapääs" pole veel avatud, tuleb see üles leida, mis raskendab ülesannet oluliselt, sest koletised ei maga, neetud esemeid tulvab, nagu õnn, nagu küllusesarvest, ja sõbrad lauas ei osutu sugugi sõpradeks...

Mängul on mitu raskusastet alates kõige lihtsamast - 4 kristalli ja 2 väljapääsu kuni kõige raskemateni - 1 kristall ja 1 väljapääs, seega on mängukomplektis rohkem tunnelirakke (85 tükki), samas kui mängu jaoks on vaja 81 tükki. Samuti on 2 spetsiaalset lahtrit - "Seene", mida saab mänguväljakule asetada ainult vastava leiukaardi väljamängimisel ja mis on ületamatuks takistuseks kõigile mängijatele.

Mängus olevad märgid on vajalikud mis tahes spetsiaalsete esemete tähistamiseks, näiteks "Lõhkeaine" märk, mille abil tunnelitevahelistest seintest läbi murda, võtab mängija teise "Passage" märgi ja asetab selle mänguväljale. Samuti on olemas märgid mis tahes sündmuse visuaalseks kuvamiseks mänguväljakul, näiteks "Boom!" tähendab, et selles lahtris on võitmatu koletis ja pärast selle tabamist peab mängija võitlema, kuid on ka võimalus leidu või oskusi mitmekordselt kasutada, näiteks "Action Counter" märk...

Mäng ise on mõeldud 2-4 mängijale ja keskmine mänguaeg on alates 30 minutist.

Uudishimulikumad päkapikud saavad üksikasjalikud reeglid alla laadida allpool.

"Buba ja Tuba töötuba": oleme noor lauamängude arendajate meeskond, kes armastab lauamänge peaaegu kõigis nende ilmingutes. Ja nagu tavaliselt, varem või hiljem "küpseb" peaaegu iga lauamängija oma mängu loomiseks. See juhtus meiega ja meil on hea meel teile esitleda meie esimest projekti - lauamängu "Black Crystal", mis on esimene meie leiutatud sama maailmauniversumiga seotud mängude seeriast.

Oleme teinud kõik endast oleneva, et muuta meie mäng vääriliseks täienduseks innukate lauamängijate kollektsiooni ja avada see põnev maailm inimestele, kes armastavad sõpradega lõbutseda. Seetõttu proovisime teha mängu, mida saaks mängida peaaegu igaüks.

Lisaks, kui see projekt osutub edukaks, ei lase mitmed täiendused algsele mängule kaua oodata, mistõttu on mõned neist juba varajases testimisjärgus. Samuti saate sellest osa võtta - peame regulaarselt mängude raamatukogusid, liitume meiega sotsiaalvõrgustikes ja jälgime uudiseid!

Meie peredele ja eriti naistele kannatlikkuse, mõistmise ja üldiselt. Neile, kes võtsid osa testimisest ja lasid end mõnitada, üldiselt kõigil, kõigil, kõigil, kes meid ühel või teisel moel selles raskes ülesandes aitasid!

Üles