Dragulji u Blade & Soulu. Sipa Cove Conspiracy Shining Hexagonal Hona Path Ruby

Dragulji u Blade and Soulu sastavni su dio svakog oružja! Požurimo da vas odmah upozorimo da neće dati nikakvu vizualnu promjenu vašem oružju, ali će uvelike povećati njegove mogućnosti, što će vam i dalje biti na ruku iu PvP i PvE.

Predlažemo da se odmah upoznate s glavnim točkama čije je poznavanje obavezno:

  • Dragulji se mogu dobiti iz kutije / škrinje, izradom ili kao rezultat kombiniranja fragmenata (funkcija je u inventaru).
  • Za kamenje u svakom oružju rezervisani su specijalizovani okrugli utori. Službena ruska lokalizacija značajno se razlikuje od piratske verzije igre čak i u malim stvarima. Mnogi iskusni igrači mogu zapamtiti slotove različite forme(trokutasti, kvadratni, peterokutni, heksagonalni, sedmougaoni), za svaki određeni kamen. Od sada su svi slotovi okrugli, što vam omogućava da ne patite u potrazi za kamenom određenog oblika, već da ubacite bilo koji koji se nalazi u vašem inventaru.

  • Vrijedi napomenuti da je za uklanjanje kamena iz utora u oružju potrebna provizija u obliku valute. Trošak ovisi o nivou razvoja vašeg lika: najjednostavnije kamenje može se izvaditi besplatno. Dragulji višeg nivoa, kao što su dragulji koji povećavaju snagu napada za neograničen iznos, zahtijevat će punjenje, obično vas neće učiniti švorcovima.

  • Ako vaše oružje, kao i moje, ima jedan ili više slotova sa znakom plus, žurim da vam ugodim: vaše oružje vam omogućava da kupite dodatne utore za dragulje u Blade and Soulu. Međutim, da biste ih kupili, morat ćete imati Shining Hammer u svom arsenalu. Njegova cijena i raznolikost direktno ovise o vašem oružju. Na primjer, ako imate na raspolaganju legendarno oružje, onda bi čekić trebao biti legendarni.

  • "Shining Hammer" ili "Legendary Shining Hammer" mogu se klasificirati kao prilično rijetki predmeti u svijetu igara. Uz male šanse, može se dobiti otvaranjem sanduka za nagradu i prolazom kroz tamnice. Proso će biti mnogo lakše kupiti na tržištu. Cijena svakog od njih je aktuelna na početku februara 2018. godine:


Trenutno postoji 7 vrsta kamenja sa različita svojstva i sa različitim uslovima upotreba (rad u određenom trenutku). Kamenje dolazi u tri različite vrste (Obicno , pjenušava I sija ) i pet različitih oblika: trouglasti, kvadratni, peterokutni, šesterokutni, sedmougaoni.

Ispod je tabela različitog kamenja s uvjetima korištenja i mogućim dodatnim opcijama.

Napomena: u tabeli je prikazana samo jedna varijacija oblika kamenja: heksagonalni. X- broj koji direktno zavisi od ranga i oblika kamena.

gemstone Pravila korištenja Verovatno bonusi


Ruby

Vjerovatno napadna akcija.
  • stun on X sekundi
  • X jedinice dodatne štete
  • stun on X sekunde i crtež X dodatna šteta
A metist U kritičnom napadu.
  • apsorpcija X HP jedinice
  • trenutni oporavak X HP jedinice

Beryl

Akcija bekstva.
  • oporavak X HP jedinice za 8 sekundi
  • otpornost na sve uslove za X sekundi + povećani kritični napad za X u roku od 30 sekundi

Nefritis
Akcija blokiranja.
  • dodatna šteta X
  • oporavak X u roku od 8 sekundi

Topaz
Akcija pri napadu na ošamućenog/srušenog neprijatelja funkcioniše i u borbenim potezima omamljivanja/nokdauna.
  • dodatna šteta X
WITH apfir Akcija kada blokirate/izbjegavate neprijatelja.
  • dodatna šteta X
  • smanjena brzina kretanja neprijatelja + dodatna šteta X
dijamant Akcija pri odbrani, izbjegavanju, blokiranju. Dodaje snagu napada.
  • + X% izbjeći šansu
  • + X% šanse za blokiranje
  • + X jedinice dodatne štete
  • + X odbrambene jedinice
  • + X jedinice snage napada
Amber Akcija pri odbrani, izbjegavanju, blokiranju.
  • X odbrambene jedinice
  • +X zdravstvene jedinice (HP)

Summoner (summoner, summoner, cat breeder) - klasa koja je odabrala put pravde i svjetlosti, koristeći magiju prirode u borbi. Gospodara prizivanja je vrlo lako pronaći u gomili, jer njegov pomoćnik gotovo nikada ne napušta majstora. Čak i ako asistentu ponestane HP-a, prizivač ga uvijek može ponovo pozvati posebnom čarolijom. U arsenalu ovu klasuširok izbor vještina, kako usmjerenih tako i AoE (masivnih).

Opis

Ako je u drugim igrama sumoner klasa za koju sav posao obavljaju životinje koje je on pripitomio ili druga stvorenja nepoznata našem svijetu, onda je ovdje sve malo drugačije - mačka, naravno, prilično dobro pomaže, ali dozivanje sam majstor igra najvažniju ulogu. Blade and soul - igra je vrlo dinamična, ako za osnovu uzmemo samo prolazak PvE (Player versus Environment - igrač protiv čudovišta / okruženje) sadržaja - ovaj lik je potpuno pogodan za igru. U PvE-u to apsolutno nije problem, a takođe ne zahtijeva posebnu vještinu u korištenju puno ključeva, ali u PvP-u (Player vs Player - igrač protiv igrača) je sasvim druga priča.

Prednosti i nedostaci

Mnogi ljudi misle da je majstor prizivanja jedna od najjačih klasa u Blade and Soul-u, i većina njih će biti u pravu - “materski majstor” je zaista daleko od posljednjeg mjesta u ovoj ocjeni.

Prednosti:

  • Uzimajući u obzir prednosti Summon Mastera u PvP-u, u početku će ova klasa zadovoljiti igrača čak i više nego što očekuje. Lik će bez problema dostići prosječnu ocjenu u areni zahvaljujući pomagaču - mački. Ali pri visokim ocjenama, sam prizivač će se morati aktivnije povezati - mačka više neće predstavljati snažnu prijetnju protivnicima kao prije.
  • Sljedeći jaka tačka majstor poziva je prisustvo vještine koja aktivira nevidljivost, a nevidljivost nikada nije suvišna i često pomaže da se izbjegne šteta itd. Više informacija o nevidljivosti možete pronaći u sadržaju Skills.

slabe strane:

  • Prva i možda najslabija strana sumonera je da čak i sa prosječnim nivoom igre na ovom liku, igrač jednostavno nema šanse u PvP-u protiv jakog protivnika - summoner je vrlo slab, ima vrlo malo zdravlja i u slučaju omamljivanja (omamljivanja, šoka) - runda se može smatrati izgubljenom. Treba se naviknuti na izbjegavanje ovakvih napada, a za to je potrebna dobra reakcija, poznavanje napada protivnika, osjećaj za vrijeme i iskustvo.
  • Drugi minus majstora sazivanja je potreba da igrač kontrolira dva lika odjednom: prizivača i pomoćnika, a da istovremeno pazi na neprijatelja.
Vještine

Glavne vještine majstora prizivanja, ali ovisno o stilu igre i preferencijama - lista vještina može biti drugačija.

Ruže [LMB] - omogućava vam da akumulirate Qi - energiju koja vam omogućava korištenje drugih vještina.

Suncokret [RMB] je primarna vještina u PvE i PvP. Omogućava vam da nanesete veliku štetu neprijatelju u kratkom vremenskom periodu. Veoma je važno napomenuti da pogađa sve mete koje pogodi, međutim, te mete moraju biti na zemlji. Veoma korisna vještina.

Bindweed-bloodsucker [F] - ova vještina vraća HP liku i pomoćniku (kao i drugovima) i istovremeno nanosi štetu neprijatelju 10 sekundi. Ako morate imati posla s majstorom sjene ili drugim majstorom prizivanja, tada će ova vještina također spriječiti da postanu nevidljivi. Veoma korisna vještina.

Roll back [F] - radi kada je lik oboren na tlo. Nakon pritiska na tipku [F], izlazi iz stanja prevrtanja, slabljenja i nesvjestice - lik se okreće unazad, skačući od neprijatelja, čime ga sprječava da nanese štetu.

Bodljikavi kesten [F] - vještina koja vam omogućava da nanesete određenu količinu štete, smanjite brzinu neprijatelja, prekinete odbijanje i odbranu i ne povećava nivo agresije mete. Može se koristiti u nekim slučajevima, i to:

Ova vještina vam omogućava da nanesete dodatnu štetu neprijatelju, ili nekoliko protivnika, a istovremeno, uz pravilno pumpanje, spasite neprijatelja od određene količine energije.

Represija je vrlo važna i korisna vještina. Koristi ga pomoćnik ako neprijatelj leži na zemlji - imobilizira neprijatelja na 3 sekunde, što će vam zauzvrat omogućiti da nanesete najmanje 50% štete pomoću vještine Suncokret.

Polijetanje - vještina se može nadograditi na Dash, koja, kada se razvije duž prve grane, omogućava pomoćniku da omami neprijatelja na 2 sekunde pri svakoj drugoj upotrebi ove vještine.

Tenacious Vine - vještina koja vam omogućava da imobilizirate metu na 8 sekundi. Uz ispravan razvoj vještine - omogućava vam da poništite vrijeme vraćanja vještine na 0 u slučaju uspješnog korištenja sposobnosti. Prilično korisna vještina.

Bodljikavi bršljan - omogućava vam da nanesete štetu protivniku, kao iu slučaju razvoja vještina - da ga oslabite. Slabljenje je obavezan element za moguće naknadne kombinacije.

Polen je vrlo korisna vještina koja vam omogućava da se oduprete neprijateljskim efektima i projektilima, a također, s razvojem, omogućava vam da vratite određenu količinu HP članova stranke.

Maslačak je jedna od najkorisnijih vještina. Kada koristi ovu vještinu, lik podiže maslačak iznad sebe, što povećava otpornost na štetu i efekte neprijatelja i, ako je uspješan, omogućava vam da dobijete efekat nevidljivosti.

Ohrabrenje [Z] - omogućava vam da obnovite HP pomoćnika nauštrb vašeg zdravlja.

Udarac glavom [X] - pomoćnik pogađa!glavu! neprijatelj, koji je u stanju potiskivanja, i, napuštajući ga, vraća se vlasniku. Ova vještina vam omogućava da dovedete neprijatelja u stanje nesvjestice na 30 sekundi.

Prijateljstvo [X] - omogućava vam da vratite određenu količinu zdravlja prizivača na račun HP-a pomoćnika.

Zamah čekića [C] - uklanja pomoćnika iz stanja prevrtanja.

Šok [C] je vrlo korisna vještina. Ako je lik u stanju omamljenosti ili će se određena vještina uskoro aktivirati u njegovom smjeru, možete prekinuti ovo stanje/akciju uz pomoć pomoćnika.

Undercut [V] - koristi ga asistent, omogućavajući vam da srušite neprijatelja na zemlju. Uz određeni razvoj vještine, umjesto rezanja, pomoćnik postavlja bombu, koja, kada eksplodira, ima isti učinak kao i putovanje.

Aperkat [V] - može se koristiti kada je meta oslabljena. Uglavnom se koristi nakon vještine.

Igra s lukom [V] - koristi se nakon vještine. Pomoćnik zadaje nekoliko udaraca neprijatelju u zrak. Ova vještina, zajedno sa prethodnom, čini jedinu kombinaciju lika sa neprijateljem u zraku.

Zaštitni pokrov [Q] - Za 5 sekundi, uvelike smanjuje štetu koju prima pomoćnik. Razvoj ove vještine dodaje mogućnost provociranja protivnika pored asistenta. Vrlo korisno u grupnim i solo tamnicama.

Kiss-kiss [E] - vještina koja vam omogućava da pozovete pomoćnika prizivaču (tj. poništava prethodni nalog za napad, itd.).

Dodge (S) - Dvostruki klik na taster [S] omogućava vam da skočite 10 metara unazad.

Korak nazad - Vrlo korisna vještina. Omogućava vam da izađete iz stanja prevrtanja, omamljivanja, slabljenja, nesvjestice.

Mačji bijes - Mačja vitalnost - Mjau - ove vještine nije potrebno aktivirati dugmetom. Uz ispravan maksimalni razvoj, zaštita asistenta je gotovo udvostručena.

Oprema

Oružje

Sa opremom u Blade and Soulu, sve je vrlo jednostavno - dovoljno je "razviti" oružje Puta Khon.

Dekoracije

Sa nakitom je situacija potpuno ista kao i s oružjem - poboljšajte ukrase Puta Khon.

Bagua

Lista trigrama za majstora prizivanja nije obavezna, već je samo preporuka.

  • Nivo 6-20 - Besmrtni Ganji Bagua
  • Nivo 20-36 - Bagua heroja divlje šume
  • Nivo 36-42 - Bagua legende o velikoj pustinji
  • Nivo 42-45 - Hungry Ghost Bagua
  • Nivo 45 - Bagua kraljice pauka
  • Nivo 45 - Bitka protiv Bague na ravnici obilja
  • Nivo 45 - Bagua Po Hwarang

Gems

Najrelevantnije kamenje (šestougaoni)

Kamenje za PvP:

  • Dijamant - šteta
  • Ametist - šteta + krađa života, aktivira pri kritičnom napadu
  • Ruby - omamljivanje
  • Topaz - Atk + Životna krađa

Kamenje za PvE:

  • Ametist - krađa života - pokreće kritični napad
  • Ruby - dodaj. oštećenja.
  • Safir - izbjeći/parirati kritič + trenutno hlađenje

PvE

PvE za majstora prizivanja u Blade & Soulu nije poseban zadatak - lik će se svugdje osjećati prilično samopouzdano, kako u solo tako iu timskoj igri.

PvP

Konfrontacija:

Majstor sjekire (destr, destroer)

Jedan od najneugodnijih protivnika za majstora prizivanja. Suština igre protiv majstora sjekire je izbjeći da vas pogode njegove zapanjujuće vještine. Postoje 3 opcije za izlazak iz njegove kontrole. Prva opcija je korištenje vještine Back Roll (F) kada je lik na zemlji - ova vještina će se često koristiti kada se borite sa majstorom sjekirom. Druga opcija da se izmakne kontroli je korištenje sposobnosti Maslačak - ali to zahtijeva dobar osjećaj za vrijeme. Kada neprijatelj treba da smanji svoju sposobnost približavanja i omamljivanja - možete predvidjeti njihovu upotrebu i aktivirati vještinu, u slučaju sreće - neka majstor sjekire koristi ove vještine uzalud, pređe u stanje nevidljivosti i pobjegne. Treća opcija za izbjegavanje napada sjekirom je sposobnost “Retreat Back” - ako nema mogućnosti korištenja prve dvije opcije, a nema izbora, a neprijatelj sada može nanijeti vrlo ozbiljnu štetu, samo tada trebate koristiti ovu vještinu, i ni u kom slučaju ne koristite u slučaju jednostavnog pada - u takvim slučajevima je mnogo efikasnije jednostavno koristiti [F], jer "Back Roll" spašava samo pri padu, ali spašava od mnogo (Knockdown, omamljivanje, slabljenje, nesvjestica). Kao što je ranije objavljeno, glavna stvar je biti u stanju izbjeći napade majstora sjekire i pokušati na svaki način izbjeći omamljivanje. U drugim slučajevima, možete jednostavno trčati oko neprijatelja i napasti ga s tučom vještina i, ne zaboravljajući ga koristiti za imobilizaciju. Bitka sa majstorom sjekire je i bitka protiv vremena - ako on ne pobijedi protiv majstora prizivanja u određenom vremenu, onda sam gubi.

Majstor elementa (mag)

Prilično težak protivnik za majstora prizivanja. U ovoj borbi postoji konkurencija u šteti. Glavne sposobnosti koje mogu pomoći neiskusnom gospodaru elemenata u borbi su "Polen" i "Evasion" [S]. Od početka bitke dovoljno je upotrijebiti vještinu da dobijete otpor prema neprijateljskim efektima. Ako je neprijatelj iskusniji, postoji velika vjerovatnoća da ćete stalno koristiti vještinu koja vam omogućava da "zamrznete" majstora za prizivanje i popravite njegovu kameru. Da izađete iz ovog stanja, pomoći će vam dvostruki klik na tipku [S] ili “Povlačenje nazad”.

Gospodar sjenki (atentator)

Sa ovim protivnikom, majstor sazivanja će imati veoma teško vreme samo na veoma visokom rejtingu, gde je protivnik manje-više sposoban da igra kao majstor senke. Ostatak igre protiv gospodara sjene je spriječiti ga da "ode" u nevidljivost, a izbjegavajući što je više moguće njegovih napada. Da biste to učinili, ako je moguće, trebate koristiti vještinu "Bloodsucker Bindweed" [F].

Blade Master

Blademasteri ne uzrokuju posebne probleme majstoru prizivanja - glavna stvar je preživjeti prvih 10 sekundi bitke, a da ne padnete pod najbrutalniju kombinaciju od pet pogodaka, pa je preporučljivo započeti bitku koristeći vještinu Maslačak kako biste sresti neprijatelja.

Kung Fu majstor

Prilično prosečan protivnik. Bitka se vodi po istom principu kao i kod majstora sjekire, jer su ove dvije klase slične po svojim vještinama, što im omogućava da nanose značajnu štetu tokom trajanja omamljivanja. Neophodno je ne dozvoliti liku da uđe u stanje omamljenosti i izbjegne svoje napade.

Summon Master (pozivač, uzgajivač mačaka)

Ako je moguće, koristite vještinu Bloodsucker Bindweed kako biste spriječili neprijatelja da uđe u stanje nevidljivosti.

Dragoceno kamenje ljudi su u svakom trenutku cijenili. Iskusni zlatari su kreirali i stvaraju od njih prekrasan nakit. U igri Blade and Soul, rezanje kamenja omogućit će vam da njime ukrasite oružje, što povećava njihove parametre. Kameni predmeti se dobro prodaju na aukciji. U PVE i PVP aspektima, poboljšano oružje daje igraču prednosti.

Kratke informacije o kamenju

  • Možete obložiti bilo koji kamen, nema ograničenja u nivou ili drugim parametrima.
  • Svi dragulji imaju različitu kvalitetu (grade), vrstu i vrstu. Vrsta kamena ima svoje podvrste (sa različitim karakteristikama).
  • Isti tip kamena ne može se ugraditi u oružje.
  • Kamenje dodaje različite parametre i svojstva (na primjer: smanjuje brzinu napada neprijatelja).
  • Za malu naknadu na niskim nivoima može se vaditi kamenje, na visokom nivou cijena je prilično visoka.
  • Kamenje koje je već postavljeno i uklonjeno sa predmeta ne može se prodati ili prenijeti na drugog igrača.
  • Kamenje se može razbiti da bi vam se dali resursi s malom šansom za stvaranje drugih vrsta kamenja. Kada pokušavate razbiti poboljšani kamen, povećava se šansa za dobivanje resursa.
  • U vrijeme posljednjeg zakrpa igre Blade and Soul, postoji 7 vrsta dragulja (razlikuju se po bojama).

Vrste kamenja

Ruby

Svakim napadom, osim štete od DoT-a (buff na neprijatelja koji nanosi određenu količinu štete u sekundi), daje šansu za dodatni učinak:

  • + 400 dodatne štete
  • + 140 dodatne štete, omamljuje neprijatelja na 2,5 sekunde
  • 100% kritična šansa za sljedeća dva napada u roku od 2,5 sekunde
Savjet: Nije loše za PVE, ali u tamnicama šefova, efekat omamljivanja ne radi, tako da najbolji izbor biće kamenja sa bonusima za kritičnu ili dodatnu štetu. Ali u PVP-u, omamljivanje će vam dobro doći više puta.

Ametist

Kod kritičnog oštećenja postoji šansa za dodatni efekat, što je naznačeno na kamenu. Efekti:

  • Apsorbuje 200 KS
  • Vraća 300 KS
  • +220 bonus štete
  • +3 snaga napada, apsorbira 200 HP neprijatelja
Savjet: Heksagonalni ametisti su najbolji. U praksi, apsorpcija oštećenja je bolja od obnavljanja zdravlja.

dijamant

Dodaje razne karakteristike. Top opcija za 28 snage napada, 3 druge vrste su trenutno beskorisne.

Savjet: Ako nema vještine izrade nakita, dragulji se kupuju na aukciji. Bolje je kupiti dijamant od 5 kutova (23 snage napada), jer je najbolje kamenje prilično skupo. Razlika u tri snage napada nije kritična.

Topaz

Dodaje razna svojstva kada je nokautiran (oboriti neprijatelja) i kada je neprijatelj omamljen. U ovom trenutku postoje 3 vrste, ali najbolji za snagu napada + apsorpciju zdravlja neprijatelja:

  • +5 snage napada, apsorbira 100 HP neprijatelja
Važno: Ovaj kamen povećava parametar "snage napada". Bez obzira na snagu napada bez kamena, povećanje parametra kod igrača sa kamenom će biti trajno.

Beryl

Dodaje šansu za stjecanje korisnih statistika prilikom izbjegavanja lika. Trenutno postoje četiri najbolja dragulja, ali nas zanima samo 1:

  • Zanemarite kontrolu 3 sekunde, + 150 kritiziranja napada 30 sekundi
Savjet: Ovaj Beryl je odličan za PVP i za one koji su nedavno nadogradili nivo 45 (nije loše povećanje kritične štete).

Oblici i kvalitet kamenja

Oblici kamena:

  • Triangular
  • Quadrangular
  • Pentagonal
  • Hexagonal
  • heptagonal

Kameni oblici

Kvalitet kamena:

  • Obicno
  • pjenušava
  • sija

Kvalitet kamena

Načini da se dobije kamenje

  1. Zlatari mogu sami kreirati kamenje. Da biste to učinili, poželjno je naučiti vađenje rude i kamenja. Resursi nakita se prodaju na aukciji ako igrač ima dovoljno novca za kupovinu.
  2. Kamenje se prodaje na aukciji i od drugih igrača.
  3. U tamnicama i racijama, nakon što ubijete šefa, postoji šansa da dobijete kamen kao nagradu.
  4. Glečer ima Wheel of Fortune, gdje za Naryu novčiće postoji šansa da se dobije 6 najboljih kamena uglja. Ova metoda se smatra jednom od najboljih za dobijanje najboljih dragulja.
  5. Prilikom rastavljanja oružja za resurse, mala je šansa da će nasumični kamen ispasti. Ova metoda neće dovesti do vrha. U ovom trenutku nema informacija da je neko od igrača uspeo da dobije najbolji kamen.
  6. Na kartici "Transform", koja se nalazi u donjem uglu inventara, možete izraditi kutije sa niskim kamenjem. Ovo je tačno na niskim nivoima, za igrače visokog nivoa takvo kamenje je beskorisno.

Weapon Upgrade

Svako oružje iznad plave (rijetke) vrste uvijek ima utor za dragulje. Svaki takav utor ima svoj oblik i u njega možete umetnuti odgovarajući kamen bilo koje vrste. Maksimalan broj slotova za oružje koji se može pronaći u igri je 4.

Ugradnja kamena:

  • otvorite meni oružja: Shift+LMB otvara meni oružja i u meniju koji se otvori postavlja se kamen u ćeliju (povucite i ispustite iz inventara u slot);
  • Također možete otvoriti meni oružja prevlačenjem ikone dragulja preko slike oružja u vašem inventaru.

Video vodič: pregled stvaranja dragulja u oružju

Ako je igrač pogriješio s kamenom ili je pronašao bolju opciju, onda se kamen može izvući uz naknadu. Da biste uklonili kamen u meniju oružja, kliknite desnim tasterom miša na nepotreban kamen.

Savjet: Uključeno visoki nivoi cijena uklanjanja dragulja je prilično skupa, tako da igrači koji su nedavno iskoristili maksimum moraju pažljivo odabrati dragulje.

Ako je broj utora u oružju manji od 4, tada se mogu dodati dodatni prorezi pomoću stavke "Ćelija". Takvi objekti („ćelije“) također imaju oblik i kvalitet. Oblik odgovara oblicima kamenja, ali kvalitet utječe na mogućnost uspješnog dodavanja utora i njegovog oblika.

Vodič kroz zaliv Sipe

Cuttlefish Bay je prilično zanimljiva tamnica u kojoj odmah možete nabaviti nekoliko važnih stvari. Do tamo možete doći ispunjavanjem misije "Poziv od Po Hwaranga". Sama potraga postaje dostupna na 43. nivou. Stoga, apsolutno ne morate čekati nivo 45 da biste ga osvojili.

Što se lokacije tiče, doći do nje je prilično lako. Zadatak uzimamo na listi zadataka, na desnom rubu monitora. Nakon toga, na mapi ćemo vidjeti sliku plave zvijezde, koja ukazuje da je ovo mjesto gdje trebamo ići. Tamo predajemo potragu djevojci, za koju dobijamo skoro 6000 bodova iskustva. Što, naravno, nije dovoljno.

Detaljan vodič (vodič) Cuttlefish Bay za 24 osobe: Prolaz za 4 ili 6 osoba je nešto drugačiji od 24 osobe. Prvo, potrebna vam je vještina i dobar nivo razvoja opreme i oružja lika. Kako prolaz izgleda sa strane? Evo detaljnog vodiča:

bnswiki.ru

Autor Hwarang u Blade and Soul - suptilnosti i vodič

Prema Hwarangu u Blade and Soul, ovo je tamnica za 24 osobe, međutim, ne morate tražiti zabavu. To je kao otvorena lokacija na kojoj mogu biti samo 24 osobe. Predstavljamo Detaljan vodič- prolaz kroz tamnicu Po Hwarang. I tako, evo nas na nivou 45, sada će se cijela igra promijeniti! Imaćemo mnogo prilika i zanimljivih tamnica. Odmah nakon nivoa 45, dobićemo pismo da su svi čuli za naše podvige i čast nam je kontaktirati. Takođe piše da je vrijeme da posjetimo Po Hwarang. Nakon čitanja pisma, odmah dobijamo zadatak "Poziv u Po Hwarang", u kojem moramo ubiti 5 šefova (4 tamnice):

crna udovica (paukova kraljica gnijezdo)

Kadulja zelene i kadulje plavog vjetra (Ruševine Ling)

Velika kadulja (Sky Sanctuary)

Poglavica Hong Dan (Blog očnjaka)

Nakon što ubijemo sve šefove, idemo u Bay of Storms na južnom trajektu da predamo potragu. Popevši se uz stepenice i skrenuvši desno, vidjet ćete ulaz.

Prema Hwarangu, ovo je tamnica za 24 osobe, međutim, ne morate tražiti zabavu. To je kao otvorena lokacija na kojoj mogu biti samo 24 osobe. Oni idu u ovu tamnicu da završe dobre dnevne dnevnike (preuzete prije tamnice) i šefove farme. Zadaci su označeni na mapi, tako da ne bi trebalo biti problema s njihovom realizacijom. Ulazeći u tamnicu, vidjet ćete da je puna zmajevih staza. Približavajući im se, na minimapi ćemo vidjeti kuda svaki vodi (crveni, inače, vode do Po Hwaranga). Na mapi ćete stalno vidjeti crvenu njušku, a to će također biti prijavljeno u chatu i napisano u sredini ekrana.

Šefovi: vratar Bal Lar, komandant Mak Sobo (mag), kuvar Tae Janggeum (atentator).

Ponekad se pojavljuje i pomoćnik kuhara (gospodar sjekire) koji se rađa na slučajnoj lokaciji tamnice i Ga Gobun, kojeg smo već sreli u GEO-u. Pojavljuje se kad god poželi, nakon smrti jednog od šefova, na mjestu istog šefa. Inače, ima iste vještine kao u GEO-u.

Za razliku od svih prethodnih, u ovoj tamnici ne važi pravilo "udari jednom - dobije kap". Ovdje ćemo morati pokušati: sanduk pada pod uslovom da pristojno izvršite pritisak na šefa, pad sanduka će zavisiti i od štete koju ste nanijeli. Možemo dobiti sanduk čak i ako smo malo oštetili, ali iz njega će ispasti najviše plave pahuljice Ravnice, plave tablete Sipe. U sanduku koji padne kada dobro oštetite gazdu nalaze se fiole tableta sipe, Plains fluff, Essence of the Storm, prstenje od fiola, minđuše, narukvice.

Dok trčimo okolo i čistimo šefove, pitamo se: "Gdje je Po Hwarang?" Čuvar zaliva ponovo se pojavljuje nakon 12-16 ubistava drugih šefova tamnice.

Nakon obavještenja koje se pojavi na ekranu i obavještava vas da će Po Hwarang konačno pogledati u zaljev, imat ćete 3 minute da dođete do lokacije za mrijest šefa. Ovde, da biste dobili sanduk, moraćete da se potrudite kao nikada do sada, pošto imate dosta takmičara, a sanduk pada pod uslovom da ste naneli štetu "mamo ne plači".

Ako imate lošu pahuljicu, onda je vrijedno pobijediti mafije i nokautirati bombu ili pušku, to će vam pomoći da nanesete dovoljno štete da dobijete sanduk.

Važno - kada se šefica pojavi, ne pokušavajte da napravite selfi s njom ili da pošaljete zračne poljupce, razumijem vaše divljenje, ali nemate vremena za ovo. Vaš prvi prioritet je da nanesete što je moguće više štete prije nego vas ona ubije. Ako ste umrli u svim vakhanalijama koje se dešavaju, onda ne pokušavajte da se ponovo rodite (kada ustanete, izgubićete škrinju), lezite mirno i čekajte da vas drugi ponovo rode.

Dakle, preživjeli smo i izbili sanduk. Sada idemo do pristaništa, gdje se, nakon smrti Po Hwaranga, nasumično pojavljuje jedan od 4 šefa: Kralj tihih osvajača, otrovni morski bes, Hammer ili Icehorn. Nas zanima samo demon, pošto šljaka pada iz ostalih. Od demona pada jedna od veoma dobrih pahuljica - oružje ajkule. Vraća se izuzetno rijetko (prema mojim skromnim zapažanjima, od 50 puta, negdje oko 3-4 puta). Pošto je za pravljenje jednog kruga potrebno više od sat vremena, onda ne treba da iskušavate svoje živce: ako ste izbili demonska škrinja, otvorite ih svetlucavim ključem, ako ne želite da sedite ovde još dan-dva čuvajući its rep.

Baci se iz tamnice Po Hwaranga.

Padaju fiol i plavi dijelovi tablete sipe: 1,2 od Bal Lare, 3,4 od Chefa, 5,6 od Komandanta, 7 i 8 iz fiol škrinje. Ljubičaste i plave tablete bezbedno daju skupni bonus zajedno;

  1. Essence of the Storm - za rulet lijevo od ulaza. Nagrade - vještičji puh, konzerve, tablete od sipe, kostim, frizura;
  2. Obični padovi su najbolji omjer cijene i kvaliteta način za nadogradnju Shark dolje;
  3. Banke za štetu - piće na gazde;
  4. Fiolov prsten od asistenta - smeće;
  5. Fiol minđuše - prilikom štampanja, možda ćete imati sreće pa će minđuša pasti na crit/crit, i bolje će se oblikovati;
  6. Fiol pukhi - mnogo pada, ali ajkula nam je potrebna samo zbog njene kritične karakteristike;
  7. Narukvice - gornja narukvica na crit / crit. Najbolji na nivou 45.

Nakon što smo nabavili normalne tablete i probušili Shark's paper, idemo u Shark Bay ili tamnicu Po Hwaran na 6 (4).Ulaz u nju se nalazi u luci bratstva Istočnog mora, malo više na mapi od uobičajenog PO.

Sada ćemo razmotriti softversku opciju za 4, jer je složenija.

Prikupljamo grupu od 4 osobe, po mogućnosti s iskustvom u dobroj opremi, isklesanom puhu od ajkule ili morfiju i tabletama za Naru novčiće. U žurci je poželjno imati Majstora Elementa ili Kung Fu Majstora. Također je poželjno da svaki član grupe posjeduje vještinu trčanja po zidu. Možete, naravno, i bez toga, ali opcija "bez" će ili biti duga ili će od vas zahtijevati žrtve (smrti).

Tako smo ušli u tamnicu. Mafije su ovdje prilično jake i ima dosta problema s njima. Obično se preskaču (za to nam je potreban zid).

Prvo jurimo na visoke stubove i odatle se vinemo do skretanja, brzo trčimo do sljedeće takve instalacije, penjemo se na nju i nastavljamo istim putem do gazde. Ako nemate Wall Run, pokušajte trčati do posljednje postavke, pa se u iscrpljenosti zavući u ugao iza njega, meditirati tamo i mirno otrčati do šefa.

Nalazimo se kod prvog gazde - vratara Bal Lare, pored kojeg su dva njegova poslušnika.

Suočavanje sa minionima je prilično naporno, jer imaju AOE vještinu koja može pucati na nespremne igrače, a općenito su prilično debeli i neugodni, tako da se obično jednostavno zaglave zajedno od blue, mage, lsm. Sam šef je prilično lak ako znate sljedeće: nakon što prođe n-to vrijeme, on će sići u vodu i postati neranjiv. Tu će nam u pomoć priskočiti Gospodar elemenata, koji će postaviti zaštitnu barijeru (u koju trči cijela družina). Moći će blokirati prvi napad šefa - pljuvanje na daljinu, koje oduzima ¾ hp i uzvraća.

Alternativa bi bio bilo koji blok/klada, plava prašina ili samoner maslačak. Nakon pljuvanja, on će početi da ključa vodu, a opet nas spašava majstor elemenata ili cfm bacanjem cvijeta na žurku, odnosno umjesto štete od ključanja, završit ćemo u ledenoj ćeliji na 3 sekunde, koji neće propustiti štetu. Inače, šteta od ključanja oduzima i ¾ hp, samo ne za određenog igrača, već za cijelu stranku. Nakon ključanja, raža će početi plutati po vodi i da bismo je izvukli odatle, trebat će nam kontra vještine (blok / balvan, itd.).

Dalje, nakon što ubijemo šefa, od tačke 2 do tačke 3 letimo kroz vazduh koristeći lebdenje. Ako ste prvi put u tamnici, onda je bolje trčati na kraju i samo ponavljati za svima, obilaziti mobove na isti način kao i ostali, truditi se što manje agroirati.

U zoni 3 trebamo ubiti tri mini šefa - maga, ubojicu, majstora sjekire. Nakon toga, kapija će nam se otvoriti. Pažljivo se spuštamo dolje, nakon čega trčimo unutar uvale. Tamo će čekati drugi ozbiljan šef - kuvar Ta Chungam. Bolje je čistiti prostoriju ispred kuhara postepeno kako bi se izbjegla nepotrebna odricanja. Čini se da tamo nema mnogo mafijaša, ali čim počnete da ih tučete, pojačanje će im dotrčati u pomoć, pa je bolje ne riskirati.

I tako: kuvarica Ta Changham je atentator, a njene veštine su Sinovljeve. Pljuje otrov, izvodi lotosov ples, odlazi u nevidljivost. Vrijedi se bojati hrpa otrova koje imaju mnogo povremenih oštećenja i bombe koju ona stavlja na jednog od članova stranke (upozorenje o tome će se pojaviti na ekranu). Ovdje će nam pomoći cvijet istog Gospodara elemenata ili bilo koje vještine koje nas čine imunim na štetu. Eksplozija bombe može pogoditi jedan hitac ili uništiti 3/4 pojasa za spašavanje. Do sredine njenog HP-a pojavit će se debeli minion, Gospodar sjekire ga mirno uspavljuje i onda ga uopće ne diraju, jer će nakon smrti šefa pobjeći.

Nakon što ubijemo šefa, bježimo do tačke 5. Ovdje nećemo moći trčati a da ne napadnemo mobove, ali koliko god oni agroirali, trčali naprijed, prije ili kasnije će zaostati. Posebno dosadno može trčati za vama do samog kraja, a ovdje treba obratiti pažnju na kutije na kraju.

Skačemo na njih, nakon čega se mafije u većini slučajeva vraćaju. Ako ne uspije, morat ćete ubiti.

Komandant Mak Sobo je u posljednjoj kabini s lijeve strane. Napadnite ga tek kada cijela družina uleti u sobu, inače će se vrata jednostavno zatvoriti i nećete se boriti s njim unutra u punoj snazi.

Mak Sobo je mag, njegove vještine su jednostavan auto napad, plameni vrtlog i AOE talasi vatre oko njega. Izbjegnuti sve ovo je vrlo lako: vidjeli ste krug na podu - izvadite noge iz njega, nakon nekoliko sekundi će eksplodirati, to je sve što trebate znati. Možda najlakši šef u ovoj tamnici, ali čini mnogo štete ako se vrtite u krug. Vrijedi napomenuti da će minut nakon što ga počnete tući, BM pritrčati u pomoć, kojeg možete jednostavno uspavati. Ako dugo birate šefa, tada će osim BM-a doći i Majstor sjekire. Nakon smrti šefa, oni neće nestati, ali možete, ignorirajući ih, trčati dalje.

Sada je poslednja faza, zbog koje smo i došli ovde - sastanak sa Po Hvarangom.

Apsolutno svi šefovi u ovoj igrici koje ste ranije vidjeli su mala nevina djeca u poređenju s njom. Zato ne potcenjuj njenu dragu izgled. Nanosi nevjerovatnu količinu štete. Ako imate lošu opremu ili glupe članove stranke, nećete to moći proći, ma koliko se trudili.

Ciljani napadi imaju vrlo veliku štetu. Tako, na primjer, ako ona baci plavo u zrak, a mađioničar ne baci cvijet na njega i članovi stranke ne mogu zaustaviti Poa, onda će najvjerovatnije plava umrijeti ili će ostati na niskom hp-u.

Vrlo pokretna, stalno se kreće po karti, a postaje ona koja su se u trenutku kretala pored nje. Kada skoči u centar i postavi minu, a vještine koje vas čine imunim na štetu su na hlađenju, pomaknite se na same strane arene, eksplozija vas tamo neće stići. Inače, eksplozija ima dva talasa: prvo dolazi od Po Hwaranga do zidova, a zatim od zidova nazad do nje.

Bliže 3/5 KS, ona će skočiti nazad u sredinu arene i reći nešto poput "vrijeme je da se već ohladite", što znači da će sada biti veliki bum. Obratite pažnju na poluge sa strane arene: koristeći bilo koju od njih, morate stajati na parnoj mašini. On je taj koji će vas spasiti od ledenog udarnog talasa, osim toga, on će vas izliječiti. Najmanje sreće imaće onaj koga Poe gađa tokom bacanja, jer će na njega doletjeti nekoliko rafala mina koje ostavljaju goruću vatru na podu. Stojeći na ovome, brzo ćete umrijeti. Blizu smo cilja: ostalo 2/5 KS, ali nije bilo! Po Hwa izjavljuje da su igre gotove i dvije "slatke" mačke joj priskaču u pomoć.

Ako možete, pokušajte ih uspavati u haosu, jer se njihovo potcjenjivanje može pretvoriti u žalosnu situaciju. Šteta koju oni nanose može se zanemariti, ali trajna omamljenja će uzrokovati mnogo problema. Ošamućenje usmjereno na Po Hwa vrlo je vjerovatno da će rezultirati smrću. Uz veliki bum, mačke će, kao i vi, pobjeći do zida (i one žele živjeti), neće vas u ovom trenutku dirati, tako da ne treba da brinete u ovim trenucima.

Dakle, slijedeći ovu taktiku, pobijedili smo Po Hwaranga i dobili trofej gdje će naša nagrada biti određena velikim slučajnim odabirom. Da biste dobili ono što vam je potrebno iz škrinje, sići ćete ovamo više desetina puta. Sretno! Ne slažete se s vodičem? Prodaj nam svoju! [Ukupno glasova: 44 Prosjek: 3.7/5]

bestonlinegame.su

Ostala ažuriranja

  1. Sve tamnice su sada otvorene za grupe od 6 heroja. Način rada za 4 igrača - uklonjen.
  2. Tamnice se dijele na teške i normalne. Teški rade isto kao u režimu za četiri igrača, ali sada u grupi može biti do šest učesnika. I jednostavno - isto kao i prije u modu za šest igrača.
  3. Postignuća koja se mogu dobiti u tamnicama sa 4 heroja sada su dostupna u režimu sa 6 heroja. Napredak već dobijenih dostignuća će se prenositi na nova.
  4. Nagrada za svaki mod se zapravo nije promijenila, ali šansa za dobivanje rijetkih predmeta je mnogo veća u Hard modu nego u normalnom.

Tabela tamnica sa dostupnim modovima

Daily Challenges

Kao nagradu za dnevni izazov, dobit ćete škrinju s blagom (umjesto Nebeske energije) i jedan od predmeta - krhotinu, ljubičicu ili pero.

Dnevne promjene izazova

ponedjeljak
utorak
srijeda
četvrtak
petak
Subota
Nedjelja

Nagrade za potragu za pričom

Materijali za poboljšanje opreme dodani su nagradama za dovršavanje misija priče - sada možete poboljšati predmete mnogo brže. Ako završite cijelu priču, dobit ćete 3 dragulja staze Khon, koji povećavaju napad.

Tabela ažuriranih nagrada

Nagrada za ime potraga
Sumnjivi starešina Besmrtno Ganji oružje x1
Poglavlje 1 Winter Chill Ring x1

Mali kristal x10

Poglavlje 2 Nepoznato oružje mećave x1
Poglavlje 5 Hladna zima ogrlica x1
Poglavlje 7 Trigram tamnih sila x1
Poglavlje 8
Poglavlje 9 Winter Chill minđuša x1

Mali kristal x50

Mjesečev kristal x10

Soul Stone Crystal x35

Poglavlje 10 Naryu kutija x1

Topljenje kamena (Bijele planine) x20

Vrijedan predmet (10 zlata) x1

Poglavlje 1 Winter Chill narukvica x1
Poglavlje 2 Nepoznato oružje snježne zvijeri x1
Poglavlje 3 Mali kristal x15

Mjesečev kamen kristal x3

Kameni kristal duše x10

Poglavlje 5 Chill Belt x1

Lucky opal Way of Khon x2

Poglavlje 1 Sjajni heksagonalni rubin staze Khon - napad x1
Poglavlje 2 Nepoznato oružje antičkog predanja x1
Poglavlje 3 Mali kristal x90

Mjesečev kamen kristal x25

Soul Stone Crystal x70

Poglavlje 4 Naryu Box x2

Topljenje kamena (Bijele planine) x50

Vrijedan predmet (10 zlata) x3

Poglavlje 5 Sjajni heksagonalni safir staze Khon - napad x1

Nepotpuni kamen duha čuvara x1

Kamena torbica božanskog duha čuvara x1

Poglavlje 6 Orb ravnice obilja x1
Poglavlje 7 Nepoznato oružje snježnih planina x1
Poglavlje 8 Mali kristal x20

Mjesečev kristal x5

Kameni kristal duše x15

Poglavlje 10 Sjajni heksagonalni topaz staze Khon - napad x1

Amulet akolita škole Puta Khon x1

Vrste borbenih škola

  1. Borbene škole su bile podijeljene u dvije vrste: otvorene i zatvorene.
  2. Nakon ažuriranja, sve škole će biti zatvorene po defaultu.
  3. Zatvorenu školu možete pretvoriti u otvorenu, ali ne i obrnuto.

Otvorena škola borbe

Otvorena borbena škola može imati do 100 igrača. Bonusi počinju djelovati čim se u školi pojavi 15 boraca. Ova vrsta škole je dizajnirana za igrače koji ne brinu o konkurenciji, oni samo traže prijateljski tim.

Posebnosti
  1. Nivo otvorene škole ne može se povećati, ona će zauvijek ostati prva.
  2. Sada direktor škole nema pravo da isključi veliki broj boraca. Samo jedan igrač može biti uklonjen iz škole svaki dan.
  3. Svaki borac škole može pozvati još jednog igrača.
  4. U školu se može pridružiti svako, nije potrebna potvrda direktora škole.
  5. Upotrijebite tipku H da otvorite sučelje škole borbe.

Škola zatvorene borbe

Škola borbe zatvorenog tipa radi po uobičajenim pravilima. Ova vrsta škole je dizajnirana za igrače koji vole takmičenje i bitke.

Posebnosti

Sve funkcije borbene škole ostale su nepromijenjene, osim Velike radionice. Sada možete izraditi novi vulkanski ogrtač ovdje (recept se dobija u Livnici).

Gore