Tamno i svetlo koliko će koštati. Vodič za tamu i svjetlost: pripitomljavanje stvorenja. Globalno ažuriranje je sada na mreži

Međutim, ubrzo nakon neuspjeha, Snail Games je kupio sva prava na Dark and Light od NPCubea. Nekoliko godina kasnije, ponovo se podsjetila na sebe, ali je potom otišla u podzemlje. Već 2013. godine u medijima su se počele pojavljivati ​​glasine o pripremi prvog beta testiranja, ali sve su to ostale glasine. A sada, nakon još dvije godine, zapadna kompanija Snail Games još uvijek je prilično ozbiljno zrela za prikazivanje igre, testiranje i puštanje na Steam servis.

Pregled nove MMORPG igre Dark and Light

Nakon takve istorije stvaranja, igra mora postati poznata svim ljubiteljima MMORPG-a. Prednosti Dark and Light uključuju originalnost ideje i mnoštvo mogućnosti o kojima sanja većina igrača ovog žanra. Ogroman pojedinačni svijet (40 puta veći), veliki izbor rasa, bezklasni sistem sa jedinstvene mogućnosti razvoj karaktera, mnoge miroljubive profesije, sistem vlasništva nad zemljom i kućom (izgradnja), sistem zapošljavanja radnika i kultivacije, dinamički vremenski sistem koji nam je već poznat koji utiče na igru, satelite, veliki broj načina transporta i , naravno, napredni cehovski sistem.

Što se tehničkog dijela tiče, Snail Games su se dosta potrudili da poboljšaju igru. Tamno i svetlo odgovara svima moderne tehnologije, potvrda za to je novi Unreal Engine 4. Igra je već objavljena na Steam-u u ranom pristupu. Možete kupiti igru ​​odmah i početi igrati na PvP ili PvE serveru.

Vijesti, recenzije, vodiči i video zapisi o igrici DnL

Na ovoj stranici našeg bloga moći ćete pronaći sve u vezi s novom MMORPG Dark and Light. Ne objavljujemo samo najnovije vijesti o igrici, već i zanimljive članke, video vodiče i recenzije, razne vodiče, programe i tajne, kao i puno drugih korisnih informacija.

datum izdavanja20. jula 2017 DeveloperPuževe igre SAD IzdavačPuževe igre SAD Platforme Autorfabrika đavola

Igrajte Dark and Light

Razvoj je započeo oko 2008-2010. Ali malo ljudi zna da u početku ideja same igre pripada indie studiju zvanom NPCube, koji je ideju razvio još 2004. godine i čak pokrenuo projekat, ali je igra bila prilično sirova i nedovršena, pa je projekat zatvoren, nakon čega je otkupila prava na igru ​​prilično poznata i velika kompanija Snail Games.

Dalja sudbina igre nije se čula skoro tri godine, a 2011. godine kineski studio je podigao veo tajne nad ovim projektom, pokazujući korisnicima neke detalje razvoja, recimo, zagrijavajući publiku i prikazujući potpuno drugačiju verziju tame i svetlosti. Dugo nakon toga za igrače gotovo da nije bilo vijesti sve do 2013. godine, kada su se pojavile glasine o beta testu koje su aktuelne i danas.

A 2017. godine, Snail Games je konačno narastao i svijetu predstavio novu MMORPG igru. Nedavno je postao popularan novi talas MMO sandboxova, možda se zato razvoj toliko odužio. Igra je možda skupljala prašinu u kineskim podrumima, čekajući da dinamični MMORPG dođu u modu. Ali za razliku od drugih igara, Dark and Light je potpuni sandbox od same ideje, a igra će se svidjeti već iskusnim starim igračima, pošto je stvorena, ne bojim se ovih riječi, po kanonima starog škola.

Igra će biti objavljena na Steamu, a za sada nije sasvim jasan njen pravac. Ili će igra postati igra preživljavanja sa MMORPG elementima, ili punopravni MMO projekat. Samo je jedno jasno da će opstanak i razvoj lika postati glavni pravac u igri, a svijet ispunjen magijom postat će zaštitni znak.

Karakteristike igranja

Što se same igre tiče, Dark and Light je napunjen do kraja razni sistemi. Ovdje i kućevlasništvo, koje sve češće srećemo u ovom žanru. I ne samo da kupujete gotovu šablonsku kuću, već gradite svoju. Također, igra će jako naglasiti razvoj zanimanja i obradu zemlje, vlastitim rukama i rukama najamnih radnika. A čip će biti politički sistem, koji dugo nismo vidjeli.

Graficka umjetnost

Što se tiče grafike u Dark and Light, ona se dosta promijenila za 10 godina. I nemojte misliti da će igra biti zastarjela. Slika igre je pristojna i ne zaostaje za modernim MMO-ovima. Naravno, programeri su pohlepni za novim informacijama, a vijesti na Internetu se pojavljuju prilično rijetko.

Redovno dobijamo snimke ekrana na našem Twitter nalogu. Ali to nije loše, jer ti i ja moramo shvatiti da se igre ove veličine ne mogu napraviti za nekoliko godina na kolenima. Previše je rizika da će igra biti sirova, u njoj će vladati neravnoteža i greške koje će biti prilično teško tretirati. Ovo je možda sudbina mnogih novih igara kojima se radujemo.

Ideja za igru

Glavna ideja projekta ostaje sandbox, u kojem će igrači morati komunicirati i utjecati na svijet igre, sakupljati materijale, izrađivati, graditi i istraživati. Učite, stvarajte oružje, očarajte ga, hvatajte životinje i radite bog zna šta još. A RPG element će omogućiti igračima da brzo shvate gomilu novih sistema za njih i učine igru ​​bliže korisniku.

Općenito, MMO sandbox je mnogo privlačniji svakom igraču zbog činjenice da ovdje ništa ne stoji. Brojne određene stvari su podložne promjenama, u rasponu od uobičajene promjene dana i noći i klimatskih uvjeta, do mobova, lokacija, tamnica, događaja i izgled mir. I što je više takvih promjena u MMO sandboxu, igraču je zanimljivije istraživati ​​ovaj svijet i uživati ​​u igri, glavna stvar je ne pretjerati. A onda s pojavom toliko različitih inovacija, može biti previše rupa u igri, a to će odmah uništiti cijeli gameplay.

Proces igre

Programeri Snail Games također su govorili o novom sistemu čarolija, te općenito o korištenju magije u igri. Oni žele promijeniti ideju igrača o tome kako bi magija trebala izgledati i koja bi svrha magije u igri trebala biti.

Dobra karakteristika će biti činjenica da moramo proučiti bilo koju čaroliju. Sistem znanja u igri je nova vrsta mehanike, u kojoj sistem razvoja vještina nećemo vidjeti u obliku stabla vještina ili talenata. Jednom riječju, da bismo naučili određenu čaroliju, potrebno nam je puno vremena i prakse.

Općenito, u svijetu tame i svjetla postoji ogroman broj čarolija, pažljivo su razrađene i osigurane da ne naruše ravnotežu. Jedan od jasnim primjerima od programera je bila čarolija kojom igrač može podići bilo koje kamenje ili drveće u igri. Čarolija bi se trebala koristiti tokom opsade kako bi se srušilo tuđe uporište. Takva je zamjena za katapulte.

Ali ovo je samo jedan primjer, magija utječe na sve aspekte igre, a ni jedna stvar ne može bez magije, osim, možda, logovanja i prikupljanja resursa. Pripitomljavanje divljih životinja, stvaranje municije, bitke, izgradnja i transformacija svijeta.

I sama igra ima 25 različitih lokacija na kojima ćete morati naučiti osnove magične umjetnosti. Svaka takva lokacija je određeni izvor određene vrste magije. Lokacije imaju svoj individualni izgled i karakteristike, počevši od čudovišta, krajolika i vremenskih uvjeta, pa do posebnih magičnih elemenata.

Općenito, Tama i Svjetlo ne bi samo trebali promijeniti naš stav prema magiji, već ići dalje od uobičajene fantazije. Tako će igrači moći graditi portale, prizivati ​​zle duhove, pomicati predmete, osvjetljavati teritoriju, pretvarati se u razna stvorenja. A izvor magije će biti ogroman svijet i njegove stanovnike, koji će se vremenom razvijati, stječući nove vještine.

Inače, igrači će hvatati magična moć od svega živog i neživog, ukrotiti čudovišta i promijeniti svijet uz pomoć magije. Ali nemojte misliti da ćemo ostati bez starog dobrog oružja.

Ostat će sjekire, mačevi, motke i drugi predmeti koji simboliziraju nasilje u igri. Dakle, mafije i drugi igrači mogu biti usitnjeni na različite načine. Igra čak ima i simbiozu konvencionalnog oružja i magije, što će vam omogućiti da napravite pištolj po svom nahođenju.

Općenito, svi novi MMO-ovi postaju sličniji Skyrimu, samo u većem obimu. Ali ovaj smjer razvoja odgovara mnogima, barem su programeri krenuli u pravom smjeru i sada pokušavaju kreirati igre na pravim primjerima, glavna stvar je da nas implementacija ideja ne iznevjeri.

Ogroman dobro razvijen svijet s mnogo lokacija i gradova, magičnim efektima i cjelokupnom vizualnom komponentom igre je zaista impresivan. U svakom slučaju, postaje jasno koliko je vremena potrebno da se napravi dobar sandbox MMO.

Cehovi i zgrada

Vrijedi napomenuti stvaranje vlastitog esnafa, koji se temelji na izgradnji kuće, tačnije, to nije kuća, već tvrđava u kojoj će živjeti članovi vašeg esnafa. Naravno, da biste izgradili, morat ćete sakupljati razni materijali. Same kuće hoće različite vrste, ova mehanika se može naći u Ashes of Creation i Age of Wushu 2. Ali u ovom slučaju, ideja poprima malo drugačiji razmjer, jer stvarate tvrđavu za svoj ceh. Naravno, najpouzdanija i najzaštićenija građevina bit će kameni dvorac, a morat ćete početi s kolibom sa drvenom slamom.

Sam proces izgradnje vezan je za sakupljačke i rudarske profesije. Kao novi lik, pojavit ćete se u svijetu i prva stvar koju možete učiniti je prikupiti materijale za kreiranje alata.

Dok sakupljate materijale, vaš lik će steći iskustvo, zahvaljujući kojem ćete otvoriti šeme za stvaranje predmeta i zgrada. Nakon toga, morat ćete sjeći drveće, sakupljati sijeno i grane da biste izgradili svoju prvu zgradu. Ovako na jednostavan način izgleda rudarski i građevinski sistem.

U principu, ideja već dugo nije nova i igrači su već proveli dosta sati igrajući slične igre poput Rust i Life is Feudal. Ali u ovim igrama, zgrada je glavni cilj, au sandbox MMO-u to je samo dodatna mehanička igranja s kojom se ne možete nositi.

Video recenzija iz Devil Factory

Zahtjevi sustava

Ukroćenje stvorenja je jedna od glavnih aktivnosti, jer bez toga nećete daleko stići. Možete ukrotiti i običnu ovcu i strašnog zmaja. Kako to učiniti, reći ćemo u ovom vodiču.

Šta je potrebno za pripitomljavanje?

Prije svega, morate unaprijediti sljedeće vještine:

  • Izrada dalekometnog oružja- 2 rang
  • Taming- 1 rang

Nakon što trebate kreirati sljedeće stavke:

drveni luk

Da biste ga kreirali, trebate kanap I drvo. Prvi se miniraju sa drveća pijukom, drugi - sjekirom.

Strela sa kamenim vrhom

Rudarstvo rukama slama iz grmlja (ili suvog trava na lomači) kamen od blokova sa sjekirom, i kanap pijuk sa drveća.

Kamena strijela sa kukom

Kreirano na osnovu strijele sa kamenim vrhom. Plus, trebaće vam kanap(već smo pričali o tome) ugalj, koji se dobija spaljivanjem drvo na lomači, i magične krhotine. Potonji se dobiva od drveća i životinja uz pomoć istrošene čarolije ili sakupljanje iz grmlja.

drvena hranilica

Trebaće joj slama, drvo I kanap. Gdje ga nabaviti, već znate.

Proces pripitomljavanja

Prije nego što počnete sa pripitomljavanjem, trebali biste znati sljedeće stvari:

  • U zavisnosti od nivoa stvorenja, biće vam teže da ga omamite, a biće potrebno i više hrane i vremena da ga ukrotite.
  • Fider se ne može graditi pored drugih baza igrača i na teritoriji grada. Imajte to na umu kada iscrpite stvorenje.

Dakle, kada pronađete stvorenje koje vam je potrebno, počinjete gađati lukom. kamene strijele sa kukom. Životinja će to smatrati napadom i ponašat će se prema vlastitom algoritmu ponašanja - ili pobjeći ili vas napasti. Morat ćete ispaliti strijele i usidriti ih za tlo kako bi oslabljujući učinak djelovao. Onda sve ponavljamo. Glavna stvar je da se stvorenje kreće, inače će proces iscrpljenosti prestati. Na kraju vremena, zvijer će pasti na zemlju, a pored nje morate staviti hranilicu i tamo staviti hranu. Predatori preferiraju meso, biljojedi, odnosno trava.

Kada se ukroti, vidjet ćete sljedeće tri skale:

  • pripitomljavanje: prikazuje proces pripitomljavanja.
  • divljina:što je niža ova vrijednost, niži je nivo bonusa za pripitomljena stvorenja.
  • Tip tijela: kada ova traka padne na nulu, stvorenje će se probuditi i moraće biti ponovo omamljeno. Možete povećati vrijednost ove skale ispaljivanjem strijele s udicom u stvorenje.

Kada se pripitomljenje završi, stvorenje će biti vaše i sve što treba da uradite je da mu date ime. Sada odvedite svog ljubimca na sigurno mjesto. Po dolasku kliknite na M da sprečite stvorenje da vas prati. Da bi vas pratio, kliknite B.

Dodatne informacije

  • Da biste brže ukrotili stvorenje, koristite posebnu hranu, koja se otključava na trećem rangu pripitomljavanje.
  • Za lakše omamljivanje, možete nadograditi dalekometno oružje na rang četiri i stvarati samostrel i metalne strijele sa kukom.

Video vodič s demonstracijom samog procesa pripitomljavanja:

Ovog mjeseca izašla je dugo očekivana igra za više igrača pod nazivom Dark and Light, koja je najavljena prije otprilike 12 godina. To je jedinstvena fantastična RPG igra sa elementima preživljavanja i konstrukcije. U njemu možete graditi vlastite dvorce, boriti se protiv čudovišta, krotiti zmajeve, ispunjavati zanimljive zadatke, učestvovati u napadima na šefove i još mnogo, mnogo više. Istina, za početnike ovaj projekt može izgledati malo težak. Za njih smo napisali ovaj vodič.

Greške i problemi nastali na početku

  • P: Moje nebo je previše svijetlo, svijetlo ili ljubičasto iz nekog razloga.
  • O: Ovaj problem možete riješiti vraćanjem NVIDIA drajvera (preuzmite prethodnu verziju), postavljanjem kvaliteta neba na srednji ili smanjenjem svih grafičkih postavki. Ako vam ništa nije pomoglo, savjetujemo vam da pogledate efikasne načine rješenja na forumima ili pričekajte zakrpu od programera.
  • U: nizak fps a igra izgleda užasno.
  • O: U ovom slučaju mogu pomoći samo optimalne grafičke postavke za vaš sistem. Nažalost, projekat još nije dobro optimizovan, pa se može usporiti čak i na moćnim računarima.
  • P: U meniju Zadaci i vještine nema natpisa - ili nema prijevoda, ili je užasno.
  • O: Kada otvorite meni Vještine (tipka U), pogledajte opis svojih vještina. Ako vidite samo kodove, brojeve i tako dalje, to znači da Dark and Light nije postavljen u Steam postavkama za Dark and Light. engleski jezik(najčešće rečeno kineski). Ovo je greška. Jednostavno promijenite ovu postavku u Steamu u engleski ili bilo koji drugi jezik koji vam je potreban.
  • P: Igra se zamrzava na ekranu za učitavanje, a zatim se ruši.
  • O: Ekran za učitavanje je također panel za red čekanja, pa budite strpljivi. Osim toga, kada prvi put pokrenete igru ​​nakon što uključite računar, najvjerovatnije ćete morati pričekati nekoliko minuta prije nego što ovaj ekran nestane. Ne pritiskajte druge tipke i ne minimizirajte igru.
  • P: U mom gradu nema trgovaca!
  • O: Svi su mrtvi. Samo je neko pokušao da im uzme nepostojeći plen. Ovaj problem će uskoro biti riješen (nadamo se). Svi trgovci na nezvaničnim serverima se ponovo pojavljuju nakon ponovnog pokretanja svijeta.
  • P: Kuća nema vrata, nedostaju strukturni elementi i tako dalje.
  • O: Ako se to dogodilo odmah nakon ulaska u igru, onda se jednostavno još nisu učitali. Možete ubrzati stvari umiranjem i ponovnom pojavom. Možete i otići negdje u šetnju pa se vratiti.
  • P: Ne mogu pokupiti stvari.
  • O: Kašnjenja i užasan sistem prikupljanja su razlozi za ovu grešku. Krećite se malo oko predmeta, upotrijebite sekundarni napad sjekirom/mačem ili umrite, a zatim se ponovno pojavite. Ponekad pomaže čučanj pored neke stvari ili ponovno pokretanje računara.
  • P: Ne mogu ubiti rulju!
  • O: Neki od neprijatelja imaju vrlo veliku traku zdravlja, kao što su konji i duhovi iz sjene (mračni žeteoci koji se mreste u područjima udara meteora). Ako ste početnik, budite izuzetno oprezni kada se sudarite s bilo kojom mafijom. Takođe obratite pažnju na činjenicu da kada napadnete, pored neprijatelja treba da vidite crvene brojeve. Ako ih nema, to znači da ga jednostavno ne možete oštetiti.
  • P: Kako podići nivo?
  • O: Da biste brzo stekli bodove iskustva, trebate se pridružiti nekome u Kući (plemenu). Činjenica je da ćete u ovom slučaju steći iskustvo samo tako što ćete biti blizu svojih saboraca.
  • P: Kako povećati rang vještine X da biste izradili predmet Y?
  • O: Podizanje nivoa neće vam dati vještine izrade. Provjerite izbornik vještina da saznate šta je potrebno učiniti za ovo. Da biste povećali rang sposobnosti, morate potrošiti više vremena na prikupljanje i izradu predmeta. Ukroćenje stvorenja takođe pomaže da se poveća rang veština.

Svijet igre

Ispod je mapa svijeta igre. Ne navodi tačke mrijenja koje frakcije mogu preuzeti, niti bilo koje druge informacije ove vrste. Jednostavno pokazuje približnu geografiju teritorije i lokaciju 3 glavna grada.

U igri možete pomicati mapu i međutočku, ali u početku ih nećete imati fizička karta. Uz pravi razvoj vještina, u nekom trenutku ćete moći kreirati holografsku kartu (Rune of Guidance) direktno na tlu koristeći magiju, sa indikatorom pokreta osjetljivim na dodir (izgleda lijepo, ali je od male koristi).

Osim toga, greška se često javlja kada često pritisnete dugme mape bez pozivanja same holografske projekcije, što dovodi do nestanka animacije pogotka. Osim toga, programeri su primijetili da je svijet igara do sada spreman samo 30 posto (od 30. jula).

Likovi, frakcije i kuće (plemena/cehovi)

  • Da biste mogli napraviti pečat kod kuće (izrađen na radnom stolu), morat ćete osnovati pleme ili pozvati nekoga u svoj savez.
  • Da biste mogli kreirati ratnu zastavu, morat ćete prvo izraditi pečat kod kuće.
  • Likovi su vezani za server. Ne očekujte da se presele na drugu lokaciju.
  • U igri nema rasnih ili frakcijskih bonusa (barem ne još).
  • Možete kreirati vlastiti lik ili koristiti šablone za vilenjake, patuljke i ljude.
  • U igri postoje 3 frakcije - izaberite istu grupu kao i vaši prijatelji, jer će preostale 2 frakcije automatski postati vaši neprijatelji i nećete se moći pridružiti njihovim kućama (plemenima).
  • Kasnije nećete moći promijeniti svoju frakciju.
  • Nije važno koliko vam je vremena trebalo da stvorite svog heroja - ako odaberete ljudsku frakciju, onda vaš heroj automatski postaje čovjek.
  • Možete kreirati vlastitu kuću pritiskom na tipku "P" ili klikom miša na odgovarajući meni.
  • Ako je potrebno, možete promijeniti naziv svoje kuće, ali se strukture ne prenose. Imajte to na umu kako ne biste izgubili sve svoje strukture samo zato što želite promijeniti ime kuće.
  • Možete pozvati ljude u svoje mjesto držeći pritisnutu tipku "E". Mora biti barem glava kuće.
  • Sva podešavanja za dom se mogu promeniti u odgovarajućem meniju koji se otvara pritiskom na taster "P".
  • Članovi kuće ne moraju svaki put unositi šifre na škrinje i vrata - moći će ih otvoriti i bez toga (u zavisnosti od ranga).
  • Poglavari kuća mogu ući u saveze i pozvati vođe drugih plemena.
  • Vaš razgovor kod kuće postat će isti za sve. Osim toga, vaši saveznici će biti istaknuti plavom bojom izdaleka.
  • Možete biti u nekoliko saveza odjednom i koristiti jedan chat za komunikaciju sa njihovim članovima.

Prvi zaron u svijet - misije

Počet ćete igru ​​u blizini grada svoje frakcije i morat ćete završiti nekoliko zadataka za obuku, prikazanih u donjem lijevom kutu.

  • Indikator misije u donjem lijevom kutu uvijek vam pokazuje misiju koju ste mogli napredovati na ovaj ili onaj način. Ovo je samo vizuelna pomoć, odnosno nema sekcija sa "aktivnim potragama" kao u standardnim RPG-ovima.
  • Sve zadatke (ili bolje rečeno, zadatke) možete pogledati u posebnom meniju pritiskom na tipku "O". Zavise od karaktera i nivoa njegove vještine.
  • Zadaci se mogu izvršavati paralelno jedan s drugim.
  • Nećete moći odabrati "aktivan zadatak", igra će to učiniti umjesto vas.
  • Prvi neradni zadatak s kojim ćete se susresti odnosi se na dobijanje zlata od trgovaca. Možete ga jednostavno zanemariti ili jednostavno isključiti odgovarajući indikator.
  • Nažalost, naići ćete na puno drugih neradnih zadataka. Samo imajte negdje na umu da bi ovi zadaci trebali biti završeni u budućnosti kada ih programeri poprave.

Kako izvući resurse - najefikasniji načini

Resursi uključuju bačve, koje obično stoje u gradovima i sadrže jabuke ili zlatnike. Njihov sadržaj možete dobiti golim rukama.

Resursi nivoa 0:

  • Trava, cvijeće i žbunje mogu se ubrati golim rukama.
  • Trebat će vam magične krhotine, slama, drvo, kamen i konopac da napravite svoje prve alate.

Resursi nivoa 1:

  • Koristite sjekiru na kaldrmi da iskopate kamen.
  • Koristite sjekiru na drveću da dobijete jabuke i drva.
  • Koristite štap Magic Stealer na bilo čemu osim na travi i žbunju da dobijete magične krhotine.
  • Upotrijebite pijuk na drveću da dobijete kanap.
  • Koristi gole ruke na grmlju za sakupljanje borovnica.
  • Koristite mač na travi i žbunju da skupite cvijeće.
  • Korištenje pripitomljenog vepra ili željezne kose će povećati kolekciju resursa nekih nivoa 0 i 1.
  • Scythe of the Dark Ghost može dodatno povećati kolekciju određenih resursa nivoa 0 i 1. Ovaj predmet pada iz Grim Reapers koji se mreste u blizini palih meteora.

Resursi nivoa 2:

  • Koristite pijuk na kaldrmi/nanosima rude. Mala je šansa da se rude visokog nivoa mogu dobiti iz niskih ležišta.
  • Bakar - vađen iz bakrenih naslaga (smeđe kamenje sa zelenim prugama), nalazi se gotovo svuda, ali najčešće se može naći na planinama i brdima.
  • Gvožđe – Iskopano iz naslaga gvožđa (srebrno-sive stalagmitske stijene) koje se obično nalaze na vrhovima brda ili duž planinskih staza.
  • Mitril - vađen iz naslaga mitrila (veće verzije naslaga gvožđa), koji se obično nalaze na vrhovima planina. Da biste došli do njih, sigurno će vam trebati leteće stvorenje.
  • Tamne krhotine se kopaju iz naslaga tamnih krhotina (crno kamenje) koje se mogu naći u pećinama ili ruševinama.
  • Lagane krhotine - iskopane iz naslaga Light Shard-a (prozirnih plavih kristala) koje se nalaze u blizini posebnih objekata, na primjer, malog jezera koje se nalazi u blizini crvene pukotine (koja se nalazi u blizini ljudskog mrijesta).

Resursi nivoa 3:

  • Pregledajte tijela mrtvih stvorenja kako biste pronašli korisne predmete.
  • Koristite pijuk ili mač na leševima životinja, likova ili igrača da dobijete meso.
  • Koristite sjekiru, srp ili kosu na mrtvim životinjama da dobijete krzno.
  • Koristite pijuk ili željezni bodež na mrtvim životinjama za kosti i kožu.

Kako nabaviti poljoprivredni materijal, poput sjemena?

Koristite željeznu kosu (može se izraditi od bakrene rude) na grmlju da dobijete sjeme. Možete dobiti mnogo više resursa ako koristite kosu mračnog duha.

Dodatni resursi (kreirani resursi)

Pored izvučenih resursa, igra ima i kreirane resurse.

  • Ako spalite drvo umjesto slame, dobit ćete ugalj. Savjetujemo vam da sve radnje s vatrom izvodite pomoću drveta. Kao rezultat, moći ćete prikupiti značajne rezerve uglja.
  • Sa malterom i tučkom možete stvarati kvarcni pijesak od kamena i sumpornog praha iz sumporne rude.
  • Kasnije ćete moći mljeti i tamno i svijetlo kamenje.

Magične esencije

  • Prvo morate kreirati ili pristupiti čarobnom radnom stolu/oltaru.
  • Koristite boce napunjene magičnim krhotinama da dobijete magične esencije.
  • Pronađite elementarna jezgra ili upotrijebite apsorbirajuću čaroliju na elementarnim leševima.
  • Pomiješajte esenciju sa jezgrom da dobijete elementarnu esenciju.
  • Uz pomoć pripitomljenog vepra možete pronaći gljive (bijele i žute).
  • Crvene gljive se mogu naći u močvarama i zonama lave.

Kako brzo doći do najboljeg alata i oklopa

Ako želite da dobijete najbolji oklop i alate za svog lika, onda vam je potreban radni sto. Budući da ova radna stanica nije dio iznajmljene kuće i ne može se smjestiti u grad, morat ćete prvo sebi izgraditi stan, a da ne spominjemo razvijanje odgovarajućih vještina.

Međutim, ima ih više lak način. U svakom gradu postoje zanatske stanice. Uglavnom rade kao standardni i magični radni stolovi, ali su podijeljeni na zanate. Stoga, ako, na primjer, trebate stvoriti oklop, onda idite u oružarnicu (ili njegov ekvivalent za druge frakcije).

Ponesite potrebne resurse sa sobom i počnite s izradom. Zapamtite da će vam i dalje biti potrebni ingoti željeza i bakra stvoreni u topionici. Dodajmo da je danas iz nepoznatih razloga nemoguće popraviti svoje stvari u ovim stanicama. Možda će se to popraviti u budućnosti.

Život u gradu: karakteristike

Ako sebe smatrate vukom samotnjakom ili jednim od onih igrača koji ne vole PvP, ali i dalje igraju na PvP serverima, onda biste trebali razmisliti o životu u gradu.

  • Svi glavni resursi mogu se naći u gradu. Možete samo trčati i skupljati korisne materijale.
  • Bačve sa jabukama i zlatnicima nalaze se u gradu.
  • U gradu nema rulja, osim ako se u njemu ne dogodi neki jedinstveni događaj ili neko od igrača odluči da povede čudovište sa sobom.
  • Mrtve ili onesviještene osobe mogu se prikupiti tipkom "G" i koristiti u loše svrhe.
  • U gradovima možete pronaći trgovce i prodati im nepotrebne stvari.
  • Trgovci kupuju samo ono što pokažu i samo u određenim količinama. Osim toga, oni obavljaju transakcije za jedan proizvod striktno jednom dnevno, odnosno ako mu je neko prije vas već prodao drva, onda ćete morati pričekati dan prije nego što mu možete prodati sličan resurs.
  • Možete dati novac za razvoj trgovcima da ih podignu na nivo i učinite ih prijateljskim prema vama. Osim toga, trgovci na visokom nivou počinju prodavati više korisnih stvari (korisnih za kuhare).
  • Donacije također ubrzavaju rast gradova, što povećava broj NPC-a u njima.
  • Ako ubijete trgovca, on se neće ponovo pojaviti sljedećeg dana. Osim toga, od njega neće pasti nikakav plijen. Kao rezultat, samo ćete zakomplicirati život svojoj frakciji.
  • Nedaleko od štale možete kupiti jednog od konja. U tom slučaju, sedlo će se odmah pojaviti u vašem inventaru.
  • Tokom sprinta, konji mogu nanijeti štetu, čak i gradskim stražarima. Stoga vam ne savjetujemo da brzo trčite gradskim ulicama.
  • Ako napadnete konje u štali, oni će pobjeći, a zatim jednostavno umrijeti. Međutim, tada će se ponovo roditi.
  • Nemojte se smatrati potpuno sigurnim u gradu. Ako vas neko napadne, čuvari neće intervenisati.
  • Ako napadnete stanovnike grada, oni će ili pobjeći ili će početi da se bore protiv vas. Čuvari su jedini likovi koji uvijek uzvraćaju i pobjeđuju većinu vremena.
  • Da biste iznajmili nekretninu, morate biti u kući (plemenu). Zatim samo idite na tablu pored kuće u kojoj želite da živite i položite određenu količinu zlata. Dakle, iznajmljujete ga na određeno vrijeme.

Zašto ne biste stalno živeli u gradu?

Život u gradu je, naravno, dobar, ali ne bi trebalo biti u njemu stalno (barem sa visokim karakterom).

Glavni nedostaci:

  • Nemoguće je uzgajati gljive i baviti se visokom zanatom. Zavisićete od razmene sa drugim igračima ili racija.
  • Nemoguće je izgraditi radni sto, magični radni sto i kovačku kovačnicu.
  • Pripitomljene životinje je teško držati (jednostavno nema dovoljno mjesta).
  • Nemoguće je izgraditi portale za prizivanje, kupole i tako dalje.
  • Nije moguće napraviti kutiju za skladištenje. Međutim, proizvodi se mogu staviti u hranilice.

Kako preživjeti? Spavanje je za glupane!

Da biste preživjeli u ovom svijetu, morate stalno pratiti skale svojih trenutnih parametara, naznačenih u donjem desnom kutu. Najvažnije od njih su glad, žeđ i koncentracija.

Osnovnu mehaniku je prilično lako savladati:

  • Glad, žeđ i koncentracija se smanjuju upravo tokom igre.
  • Kad god iskoristite izdržljivost i vaš karakter je povrati, gubite žeđ i glad, što znači da oni postaju jači.
  • Kad god koristite manu i vaš lik je povrati, gubite fokus.
  • Kad god vam je previše hladno, apetit će vam se povećati; kada vam je previše vruće, vaša će se žeđ povećati.
  • To znači da što duže trčite, napadate ili bacate čarolije, to će vam trebati više zaliha.

Kako smanjiti glad:

  • Samo treba nešto pojesti.
  • Ako želite da vratite, recimo, 100 gladi bobicama, onda ćete morati da ih pojedete oko 70. Stoga vam savjetujemo da bolje propržite malo mesa.

Kako smanjiti žeđ:

  • Pronađite vodeno tijelo i zaronite glavom u njega.
  • Već je uključeno rana faza U igri ćete moći napraviti džem od bobica (zahtijeva malo trave i 45 bobica). Može se koristiti za utaživanje žeđi i gladi. Međutim, on se prilično brzo pokvari, pa ga treba raditi samo po potrebi.
  • Kasnije ćete naučiti kako da kreirate staklene boce koji se može napuniti vodom.

Kako vratiti koncentraciju:

  • Spavajte ili jedite cvijeće.
  • Možete spavati samo u vrećama za spavanje, baldahini ili krevetu, ali često postoje situacije u kojima nijedna od ovih opcija nije prikladna. U tom slučaju možemo vam savjetovati da jedete cvijeće. 100 tačaka koncentracije može se vratiti sa 100 cvjetova. Mogu se pobrati sa grmlja ili trave pomoću mača.
  • Kasnije ćete moći kupiti eliksire koncentracije od prodavača ako im date dovoljno novca za razvoj. Ove napitke možete napraviti i sami otključavanjem odgovarajuće vještine.

Dodajmo da vaš lik ne nestaje iz svijeta nakon što napustite server, tako da se lako može opljačkati. Zato pokušajte pronaći neko sigurno mjesto prije nego što izađete iz igre.

Kako zaštititi svoju imovinu

Ako ne želite da budete opljačkani, trebate znati sljedeće podatke:

  • Ako ste igrali ARK: Survival Evolved, onda ćete odmah shvatiti šta je što, jer ima malo razlika. Osim ako nema mnogo više grešaka i grešaka.
  • Ne postoji zaštita van mreže (osim štampanja kod kuće).
  • Mobovi koji se mreste u blizini meteorita odmah će napasti vaše kupole, šiljke ili pripitomljene životinje ako su u blizini. Stoga vam savjetujemo da ne gradite strukture u blizini meteorita.
  • Vrata, kapije i prozore ne mogu otvoriti drugi igrači (osim članova istog plemena).
  • Zbog greške, neki igrači i dalje mogu provaliti u vašu kuću.
  • Sve vaše strukture će biti uništene za nekoliko dana ako ih ne koristite.
  • Početničke zone (u blizini gradova) često su ispunjene niskim likovima koji se lako mogu opljačkati.
  • Konstrukcije se mogu oštetiti na bilo koji način i u bilo koje vrijeme. Ne postoji odbrana tipa "kamene zgrade mogu se rušiti samo kamenim oruđem".
  • Čarolije kao što su telekineza ili smjena omogućavaju ulazak u tuđu kuću sa malom vjerovatnoćom.
  • Ako nemate šta da spremite i još nemate pečat, uvijek možete učiniti da vaš dom izgleda kao da je već provaljen.
  • Možete sakriti kuće visokog nivoa u zgradama niskog nivoa.
  • Možete kreirati skrivene sobe ili samo prazne sobe. Ogroman broj malih prostorija u kojima nema ničega bit će pravi test za pljačkaše.
  • Šiljci ili više zidova mogu otjerati lopove.

Trupci kod kuće

Ovi zapisnici (uključujući dnevnike saveza) vam mogu pokazati:

  • koga si ubio
  • ko je ubio vaše ljubimce;
  • koji igrač je srušio jednu ili drugu vašu zgradu.

Ako ste napadnuti i vaš lik ili ljubimac bude ubijen, tada ćete znati ko vas je napao. Ovo će vam pomoći da pronađete prestupnike i vratite im istim novčićem.

Međutim, sistem vam neće pokazati ko je upravo ukrao neke od vaših stvari ili uništio par građevinskih elemenata. Međutim, možete ostaviti životinju sa malo zdravlja u svom stanu i dati joj zadatak da čuva kuću. U ovom slučaju, uljez će sigurno ubiti vaše stvorenje, a vi ćete naučiti njegovo ime.

Kodovi za unos

Šifre se postavljaju na vrata, škrinje, prozore i druge slične stvari. Odnosno, ne mogu se otvoriti bez prave kombinacije pri ruci.

Međutim, sada postoji veliki problem sa kodovima. Činjenica je da ne nudi zaštitu od igrača koji unose pogrešne kombinacije. Kao rezultat toga, igrači mogu lako pronaći ispravan niz brojeva koristeći posebne skripte.

Iz tog razloga, danas nema smisla postavljati kodove za kapije, vrata i tako dalje. Istina, možete postaviti lozinke za škrinje. Činjenica je da ako igrač, kao rezultat greške, uđe u vašu kuću i otvori nekodiran kovčeg, tada će se odmah teleportirati nazad. U suprotnom, lopov će se zaglaviti u vašoj zgradi.

Štampanje kod kuće

Da biste stvorili foku kod kuće, morate osnovati vlastito pleme. Zatim ga možete izraditi na radnom stolu. Pečat stvara mehurasti štit sa radijusom od 4 baze. Dakle, vaša kuća ne bi trebala prelaziti dimenzije 9x9x9. Pečat treba postaviti u centru zgrade na drugom spratu.

Štampanje se može uključiti i isključiti. Osim toga, potrebna joj je magična esencija za rad. Za jedan pravi dan potroši oko 36-40 esencija. Jedini način da se prođe pored ovog štita je objava rata vlasniku kuće. Da biste to učinili, prvo ćete morati kreirati vojnu zastavu i baciti je direktno u zgradu. Dakle, neće svi moći da se probiju kroz ovo polje sile.

Pored uvođenja prve tamnice za raid i moćnog šefa u najnovijem ažuriranju Dark and Light, igra je uvela i nove recepte iz oblasti kulinarstva.

09/20 vijesti

Otvaranje prve tamnice u Mraku i Svjetlo - Ledena pećina

U svom nedavnom ažuriranju, Dark and Light predstavili su novi sadržaj. U igru ​​su uvedena nova magična stvorenja, oružje, oprema, a otvoren je i pristup prvoj tamnici, Ledenoj pećini.

09/13 vijesti

Globalno ažuriranje je već na mreži!

Zdravo avanturisti tame i svjetlosti! Praznici su završili i spremni smo da vam predstavimo radno ažuriranje za Dark and Light. Nakon mjesec dana napornog rada, spremni smo da vam damo novu zakrpu sa jedinstvenim inovacijama na planeti Arcos! Spreman si? Hajde da vidimo šta imamo!

09/04 novosti

Ažuriranje tamnih i svijetlih zgrada

Pored dodavanja goblinskih katapulta sa inženjerskim vještinama u igru ​​s novom zakrpom, programeri Snail Games proširili su svoj arsenal izrade i dodali nove šeme za izgradnju. dakle, nova kuća, šta nas čeka?

vijesti 23.08
Gore