Departamenti i meshkujve me kalim më të gjatë. Përshkrim i plotë i lojës Outlast. Dilni nga blloku

Eksploroni Malin Massive Asylum

Që në fillim të lojës, një video interaktive tregon se si personazhi kryesor shkon me kujdes deri në një vend që supozohet se lidhet me krime. Pasi ndaloi makinën, personazhi kryesor me emrin Miles, ai vetë do të rrëmbejë një aparat fotografik dhe një dokument që hedh dritë mbi gjendjen e punëve. Vazhdoni në zonën përpara Mount Massive përmes derës së hapur, pastaj përpiquni të kaloni më tej përmes portës, e cila, natyrisht, do të jetë e mbyllur.

Ndiqni majtas deri në gardhin e thyer, nën të cilin do të duhet të ngjiteni me hijeshi. Më tej - në shkallët, dhe përgjatë saj deri në dritare, një kërcim i vogël dhe Miles është tashmë brenda spitalit të mërzitur mendor. Dilni nga dhoma dhe ndiqni drejt e përgjatë korridorit, nuk ka ende rrugë tjetër. Pas disa dhomave të mbyllura, do të ketë një rrugë pa krye, do të ngjiteni mbi raftet dhe do të udhëtoni përsëri përgjatë korridorit bosh, në fund të të cilit do të shfaqet një dhomë e hapur dhe ka një shteg përgjatë boshtit të ventilimit. Pasi të zbrisni që andej, shkoni te biblioteka dhe më pas te dyert e dyfishta dhe korridori, ku kalimi është i bllokuar nga dy rafte. Duke mos pasur kohë për të shtrydhur edhe disa hapa, heroi do të shpërqendrohet ashpër nga një fëmijë i madh.

Detyra: dilni nga spitali dhe ... mbijetoni

Duhet të dilni nga ky vend i çmendur, por e vetmja rrugëdalje është përmes portës kryesore, çelësi i së cilës humbet diku afër zyrës së sigurisë. Ndiqni zyrën e sigurisë, që ndodhet në të majtë të hyrjes kryesore. Në dhomën tjetër të errët është një dokument që tregon disa nga detajet e trajtimit të pacientit. Dilni në korridor dhe ndiqni pacientin drejt e te dera e hapur, aty është një grup psikopatësh, anashkaloni me kujdes këtë grup njerëzish dhe ndiqni hyrjen e dytë nga dhoma. Atje, hidheni mbi raftet dhe kaloni nëpër hapjen e dhomës përballë. Hiqni çelësin nga kufoma dhe kthehuni shpejt në fillim të udhëtimit përmes postës së rojes.

Në të majtë, ku shtrihet kufoma e rojes, ka një dhomë të veçantë të fshehur nga sytë kureshtarë. Hapni derën, futuni brenda, ka një kompjuter, ndizeni me butonin dhe shtypni me guxim për të hapur portën.

Rinisja e gjeneratorit në bodrum

Pas një ndërprerjeje të papritur, përdorni funksionin e shikimit të natës në kamerë dhe ndiqni dollapin, ku qëndroni të qetë për pak kohë. Kur ndjekësi i Miles të largohet, dilni nga burgu dhe ndiqni korridorin deri në vendin ku filloi loja e fshehjes, kthehuni në rrugicën atje dhe më pas zbritni shkallët dhe më tej, direkt në hyrje të bodrumit.

Atëherë rruga do të jetë një deri në momentin kur shfaqet dera e mbyllur. Aty pranë ka një kalim sekret në mur, kaloni nëpër të dhe shkoni në dhomën qendrore ku është instaluar gjeneratori. Teorikisht, ju duhet të lidhni dy pompa dhe të ndizni levën. Butonat për t'u aktivizuar janë në dhomat përpara dhe leva është në të majtë në fund të korridorit. Pastaj ju duhet të shkurtoni rrathët nga ndjekësi i Demonit. Për t'u fshehur, mbyllni dyert pas jush, ngjituni në dollapë dhe nën shtretër. Kur të gjitha pompat janë ndezur dhe leva është aktivizuar, shkoni te tastiera kryesore, ku përsëri shtypni fort butonin për të hapur portën.


Dilni nga blloku

Eksploroni dhomën, pastaj vazhdoni te dera, e cila do të hapet nga një i burgosur veçanërisht i sjellshëm. Ndiqni korridorin në të majtë, dhe më pas poshtë shkallëve. Hapni përsëri derën pranë të çmendurit që përpiqet të çajë murin me kokën e tij, përsëri kaloni nga vrima në mur. Më tej - lart përmes korridorit, pastaj kaloni me kujdes rrugën tuaj përmes kalimit të thyer. Ndiqeni drejt, pastaj djathtas përmes korridorit, ku Miles do të dezinfektohet.

Në gjurmët e gjakut...

Ndiq shkallët, deri në korridor, ku një i ri i çuditshëm lexon mbishkrime të përgjakshme nga muri. Do të ketë një vrimë përpara, kërce pa frikë dhe keqardhje. Atje - në të majtë, pas bllokut të sigurisë dhe vendit të krimit aktual, ku maniaku vret pamëshirshëm viktimën. Bëni me kujdes rrugën drejt derës tjetër, pas së cilës qëndron një djalë i pakompromis me një shkop të rëndë. Shqendroni ngacmuesin dhe nxitoni me kokë në dhomë me çelësin, kur ndjekësi është afër, shtypni butonin. Dilni me kujdes nga burgu dhe kthehuni nga keni ardhur. Më pas kaloni nëpër korridor deri te hekurat që mbyllën dy vrasësit. Vazhdoni në tunelin e errët ku qëndron karta kryesore. Merr element i rëndësishëm dhe kthehu te gjurma e gjakut dhe më pas te dushet.

Për lirinë përmes dusheve

Ngadalë bëni rrugën tuaj përgjatë korridoreve, duke shmangur psikopatët, nëse takimi ndodh, dilni nga dritarja në rrugë. Ngjituni përgjatë parvazit në një dritare tjetër, dhe prej andej përsëri në spitalin psikiatrik. Ndiqni në bllokun e sigurisë, filloni çelësin. Më tej - në pasazhin e mësipërm, dhe prej andej, duke mbajtur të shtypur "Shift", vraponi kudo që të duken sytë.

Gjeni një rrugë të tërthortë për në dhomën e dushit

Me hapa të sigurt, ndiqni djathtas drejt derës së parë të hapur, ku fshiheni poshtë divanit. Pasi ndjekësi i Miles të largohet, dilni nga dhoma dhe lëvizni nëpër qendër, pastaj kthehuni në kalimin e vetëm të mbetur. Pastaj - në hapjen e formuar në grilë. Pasi të hyjë në një dhomë të pakuptueshme, do të shfaqet një person që nuk duhet të ketë frikë, ai, siç doli, është i sjellshëm dhe adekuat. Vazhdoni në ndarjen qendrore pranë ndërtesës.

Loja tjetër e fshehjes dhe kërkimit me ndjekësit përfshin kërcimin në parvaz të ngushta. Ndonjëherë, në kohën e skenave të planifikuara, psikopati do të sulmojë personazhin kryesor, për të shmangur vdekjen ose lëndimin e rëndë, duhet të lëvizni shpejt miun nga njëra anë në tjetrën. Pas përfundimit të ndjekjes, kaloni përmes hapjes në dysheme deri në gropën e formuar brenda dhomës.

Gjeni rrugën tuaj për të dalë nga kanalizimet

Ndiqni nga afër dritën që bie nga llambat e lira në dysheme, pastaj - pa u kthyer, kaloni nëpër pengesën, kthehuni djathtas dhe ngjituni përsëri në hapjen e vogël.

Kulloni ujin me dy çelësa

Në lokacion, në të majtë në mur, ka një plan të ndërtesës, në të cilën një vijë e verdhë e veçantë tregon rrugën drejt dy levave. Sigurisht, nuk është aq e lehtë të arrish tek ata - e gjithë ndërtesa ruhet nga një demon i madh. Lëvizni me kujdes nga kutia në kuti, përpiquni të mos bëni zhurmë. Nëse Miles vërehet papritmas - hidhuni në vrima të vogla në dysheme, atje, për ndonjë arsye, ndjekësit nuk vërejnë askënd. Pasi të keni ndezur dy levat, kthehuni në hartë dhe më pas hidheni në vrimën në të djathtë.


niveli i ulët

Ndizni dritën e pasme në kamerë, kthehuni majtas, më pas djathtas drejt në fund të tunelit dhe në fund shkoni lart.

Duke kërkuar një rrugëdalje

Ndiqni dritën që vjen nga fundi i tunelit. Pasi te rrënojat dhe djali me elektrik dore, kthehu prapa dhe kaloni nëpër derën në të majtë. Dëgjoni një psikopat që flet për një mjek të çmendur. Pas përfundimit të tregimit, zbrit shkallët.

Bëni rrugën tuaj përpara, duke ndjekur pellgjet e paqarta të gjakut, deri në ambientet e banimit të meshkujve. Kur të arrini në një rrugë qorre, ndjeni hapjen në mur dhe kaloni nëpër të. Pas kësaj, duhet të futeni deri në gjunjë ujë të ftohtë. Dhe pastaj - lart parvazëve në një korridor të errët dhe një derë gjysmë të hapur. Atje, ngjituni mbi kuti dhe ngjituni shkallëve. Ktheni majtas, pastaj poshtë, më afër burimit të dritës. Pasi në hapjen tjetër në mur, ndjehuni të lirë të shtrydhni brenda.

Theksoni objektet përreth duke përdorur kamerën, ndërsa përpiqeni të gjeni shpejt shkallët në majë. Pastaj vraponi nëpër korridoret monotone dhe mos i bini në sy ndjekësit, përndryshe do t'ju duhet të filloni nga e para. Pasi të dilni nga labirinti dhe të përfundoni në korridor, ndiqni burimin e dritës dhe më pas ngjiteni përsëri shkallën tjetër me një numër të pafund hapash.

Dilni nga seksioni i meshkujve

Pasi të jeni në kuti, ngjituni përmes një hapjeje të vogël, tani kthehuni djathtas dhe kaloni nëpër derë. Prisni që trokitja e fortë të ndalojë, më pas hiqni kutinë dhe dilni nga dhoma. Ndiqni përpara përgjatë korridorit deri në një vrimë të thellë në dysheme dhe hidheni poshtë atje. Pasi të jeni në errësirë ​​dhe lagështi, ndiqni dhomën me martirin, që ndodhet në fund të korridorit.

Pas një takimi të shkurtër dhe jo miqësor me disa psikologë, lëvizni dollapin dhe dilni jashtë - domethënë, lëvizni nga dhoma në dhomë, mbyllni dyert me sirtarë, ngjituni nëpër hapje, në fund - ngjituni në ashensor dhe në fund merrni frymë. në reliev.

Arratisja e doktorit

Në fillim të kapitullit, do t'ju duhet të prisni që të përfundojë skena e prerë, ku Miles transportohet në dhomën e torturës. Mjeku do të flasë gjatë për besimin e tij, për njerëzimin dhe situatën që është krijuar përreth, pastaj mjeku do t'i presë me kujdes gishtat protagonistit. Më tej - do të duhet të rrotulloni shpejt miun në drejtime të ndryshme në mënyrë që të dilni jashtë. Pasi të jeni të lirë, ndiqni dhomën përballë, ku një djalë i çuditshëm është ulur në divan. Në shikimin e parë të Miles, psikopati do të fillojë të bërtasë në majë të mushkërive të tij, gjë që, natyrisht, do të tërheqë vëmendjen e mjekut - zhyteni ashpër nën divan dhe mos lëvizni. Kur të bëhet qetësi - dilni nga burgu, ndiqni ashensorin, pasi të hyni, shtypni butonin "lart".

Në krye, ndiqni korridorin në të djathtë deri në dhomën e parë. Atje - pikërisht nën divan, për t'u fshehur nga mjeku. Pas kësaj, kaloni në dhomën tjetër, ku psikopati është përsëri, këtë herë i lidhur në divan. Pa zhurmë dhe frikë në zemrën tuaj, lëvizni në korridor dhe më pas në të majtë. Lëvizni dollapin, ngjituni nëpër kalim dhe ndiqeni në divan, ku përsëri duhet të hidheni lart.

Hapni derën e rëndë dhe lëvizni majtas. Kaloni në një dhomë tjetër përmes dritares, merrni çelësin dhe kthehuni. Fshihuni përsëri nga mjeku dhe më pas vraponi drejt ashensorit, ngjituni brenda dhe shtypni butonin. Ashensori nuk do të jetë në gjendje ta çojë Miles në destinacionin e tij - ai do të duhet të dalë përmes kapakut nga lart. Ka një korridor dhe më pas poshtë shkallëve. Pasi në një sallë të madhe, afrohuni te babai i shenjtë.

Njihuni me At Martin

Eksploroni korridoret e errëta me vizionin e natës në kamerë. Kthehuni së pari djathtas, pastaj majtas dhe përsëri në errësirë. Bëni rrugën tuaj përmes kalimit në korridor dhe më pas përmes dritares.

Fikeni zjarrin

Kalimi përmes zjarrit është mjaft i thjeshtë - hidheni mbi tavolinat që nuk digjen në një korridor të sigurt, nga atje në të majtë nëpër raftet me libra. Shkoni në dhomën e vendosur në të djathtë.


Rivendosja e furnizimit me ujë

Që në fillim të kapitullit, veproni me shumë kujdes, pasi “fanja” e gazetarit të ri Miles endet diku afër, e ndoshta pas personazhit kryesor. Bëni rrugën tuaj përpara përgjatë korridorit, duke gjurmuar ndjekësin, gjithmonë prisni momentin kur ai të kalojë. Më tej iditol përpara, në të djathtë dhe përsëri në të djathtë në dhomën ku ndodhet leva speciale. Pas aktivizimit, kthehuni në dhomën e ndezur.

Gjeni Martinin në rrugë

Ndiqni kuzhinën, atje do t'ju duhet të lëvizni shpejt miun disa herë në mënyrë që të çliroheni nga kontrolli i fortë i psikopatit. Dilni në korridor, pastaj ndiqni rrugën, ku Miles po pret babanë e shenjtë. Shkoni në shtëpinë e portierit, ku çelësi është i sigurt dhe i shëndoshë. Zhbllokoni bllokimin dhe shkoni rreth shtëpisë rreth perimetrit. Ngjitni më tej shkallët në çati, dhe pastaj ngadalë dhe me kujdes zbritni përsëri. Kujdes nga ndjekësi, ndërsa përpiqeni të gjeni një burim drite që do t'ju ndihmojë të futeni në ndarjen e banesës femërore.

Gjeni Martinin në seksionin e femrave

Ju nuk do të jeni në gjendje të futeni në spitalin mendor, kështu që shkoni direkt në park. Ngjituni në dërrasat në dritaren e seksionit të grave. Martin është në katin e dytë, kështu që Miles do të duhet gjithashtu të ngjitet më lart. Ka disa roje në katin e parë, prandaj hesht. Pranë ashensorit ka një shkallë, ndiqeni atë, duke pasur kujdes, në të njëjtën kohë, nga shkallët e prishura, për shkak të të cilave mund të rrëzoheni. Më pas, kërkoni dhomat në kërkim të shkallëve. Fshihuni nga demonët në dhoma ose nën shtretër.

ndjek gjakun

Detyra ndodhet në një vend të shkatërruar, i rrethuar nga disa maniakë. Ju do të duhet të lëvizni në gjurmët e gjakut të freskët të mbetur në dysheme. Miles në një moment do të humbasë kamerën, për të gjetur burimin e provës materiale duhet të zbresë dhe më pas me kamerën në duar të kthehet në fillim të vendndodhjes.

Gjeni babain e Martinit në bllokun e administratës

Shëtisni nëpër korridoret dhe dhomat e errëta, kërkoni një kinema dhe më pas ngjituni në zyrën e operatorit. Më pas, kërkoni At Martinin në gjurmët e gjakut paksa të turbullt. Në fund të misionit, Miles do të gjendet pranë një kishe të vogël, ku trupi i njeriut që heroi ka kërkuar tashmë është duke u djegur.

Shkoni në ashensor dhe dilni nga spitali

Në fillim të vendndodhjes, vraponi menjëherë në ashensor dhe zbritni shpejt. Miles do ta gjejë veten në një shpellë të errësuar me akull. Ne do të duhet të kërkojmë një laborator, duke shmangur njëkohësisht shpirtrat, maniakët dhe krijesat e tjera jomiqësore. Pasi të keni thyer të gjithë mekanizmat, lini vendndodhjen dhe vraponi në daljen e vetme. Ajo që vijon është video e fundit, duke zbuluar disa elementë të komplotit. Loja përfundoi, misioni i Miles u krye.


Blloku administrativ

Gazetari Miles Upshur mbërrin në Mount Massive Asylum me shpresën për të marrë materiale ekskluzive dhe për të hetuar në të njëjtën kohë. Sapo keni hyrë në territorin e spitalit, bëhet e qartë se nuk duhet të prisni një shëtitje të lehtë. Nuk ka rrugë kthimi: portat përplasen duke na lënë vetëm me tmerrin që po ndodh. Lexojmë një letër nga një burim anonim, e cila i referohet kërkimeve të kryera brenda mureve të spitalit. Shkojmë përpara dhe hapim derën. Ne e ngremë kamerën për të kapur një moment të çuditshëm dhe për të bërë një shënim në përputhje me rrethanat. Ne lëvizim në anën e majtë në portën anësore. Më poshtë ka një boshllëk, ne ulemi dhe e kalojmë atë. përpara skela, ngjitini ato shkallëve. Ne kthehemi djathtas, kërcejmë mbi hendekun rreth qoshes dhe ngjitemi edhe më lart. Kthehemi dhe, pa arritur në fund, hidhemi te dritarja e hapur e katit të sipërm.

Ja ku jemi brenda, ndizni sërish kamerën dhe aktivizoni shikimin e natës. Në këndin e sipërm djathtas, shfaqet niveli i baterisë dhe numri i vetë baterive. Nuk ka asgjë interesante këtu, prandaj, pa vonesë, dalim nga dhoma. Nga korridori kalojmë në dhomën tjetër. Këtu është pak a shumë dritë, ndaj fikni shikimin e natës. Shkojmë djathtas dhe hapim derën tjetër. Shtrydhim midis dollapit dhe raftit në korridor. Ne hyjmë menjëherë në dhomën në të majtë dhe e marrim baterinë nga kutia e hapur. Para se të arrijmë te dera e xhamit, kthehemi në dhomën në të djathtë. Ne kërcejmë dhe futemi në ventilim. Pasi kemi dalë nga ana tjetër, kalojmë në bibliotekë, ku takojmë të vetmin ushtar të mbijetuar. Ai na paralajmëron për rrezik dhe na këshillon të largohemi sa më shpejt nga ky vend. Porta kryesore mund të hapet nga dhoma e kontrollit të sigurisë.

Largohemi nga biblioteka, kthehemi djathtas dhe pasi shkojmë pak përpara, kthehemi përsëri djathtas. Ka një bateri tjetër në tualet. Do të kapemi nga një mutant i madh dhe do të na hidhet poshtë. Si zakonisht, gjëja e parë që bëjmë është të shikojmë në tualet pas shpinës dhe të marrim baterinë prej andej. Tani kalojmë në hapësirën e zyrës dhe dalim në korridor. Pacientët vendas as që na vënë re, ne i shkojmë rreth tyre dhe kalojmë nën dërrasat e vendosura në korridor. Le të shohim në dhomën tjetër dhe të gjejmë një roje që ka një kartë aksesi. Kthehemi në sallën kryesore dhe drejtohemi në korridorin përballë në anën e majtë. Le të eksplorojmë të gjitha dhomat anësore në kërkim të dokumenteve dhe baterive. Së fundi, ne zhbllokojmë dhomën e sigurisë dhe sigurohuni që ta mbyllim derën pas nesh. Ne ndërveprojmë me tastierën dhe vëzhgojmë ekranin.

Nga jashtë, Mount Massive duket i padëmshëm.


Një person i panjohur fik energjinë elektrike. Ne fshihemi shpejt në dollap dhe presim që armiku të largohet. Arrijmë në sallë dhe zbresim shkallët në anën e djathtë. Për të rifilluar gjeneratorin, duhet të ndizni dy pompa karburanti dhe një çelës qendror. Shkojmë në dhomën e parë në anën e djathtë. Nga rafti në të djathtë zgjedhim baterinë. Ne mbyllim derën, aktivizojmë pompën dhe fshihemi në dollap me kyç. Kur pacienti largohet, ne i afrohemi derës dhe përpiqemi ta gjurmojmë. Ne kalojmë me kujdes në dhomën tjetër, ndezim pompën e dytë dhe fshihemi shpejt nën shtrat. Ne vëzhgojmë kalimin e ndriçuar në anën e djathtë. Sapo armiku largohet në anën e majtë, ne shkojmë atje.

Pasi të jeni në korridor, shkoni në dhomë dhe merrni baterinë nga rafti. Duke u kthyer në korridor, ne kërcejmë mbi pengesën dhe kthehemi djathtas në pirun. Arrijmë në dhomë me levën, mbyllim derën, marrim baterinë nga karroca dhe tërheqim levën. Ne fshihemi shpejt në një nga dollapët dhe presim që armiku të largohet. Duke u kthyer në korridor, shkojmë në pirun, kthehemi majtas dhe hyjmë menjëherë në një dhomë të vogël. Ne zgjedhim baterinë nga rafti dhe fshihemi nën shtrat. Pacienti me siguri do të shikojë këtu. Por sapo ai të largohet, ne mund të shkojmë lirisht te gjeneratori, ta ndezim dhe të kthehemi në dhomën e sigurisë. Ne po përpiqemi të përfundojmë atë që kemi filluar, por ata na kapin nga pas dhe injektojnë një lloj zgjidhjeje.

blloku i burgut

Duke u zgjuar në qeli, i afrohemi derës dhe dalim. Shkojmë në të majtë, zbresim dhe futemi në dhomën e katërt në të majtë, në të cilën ka një çarje në mur. Ne kalojmë nëpër të, hidhemi në kuti dhe më pas kapemi në tavan. Kthehuni dhe shkoni majtas në pirun. Ne zgjedhim baterinë nga trupi dhe kthehemi prapa. Ne kthehemi djathtas, lëvizim përgjatë parvazit dhe në këtë mënyrë anashkalojmë dështimin. Përsëri shkojmë djathtas dhe fillojmë të lëvizim përgjatë gjurmës së përgjakshme. Mos harroni të merrni baterinë poshtë shkallëve. Duke u ngjitur lart, hidheni përmes hendekut në katin e poshtëm.

Hapim derën dhe zgjedhim baterinë nga tabela. Kthehemi prapa, hidhemi mbi pengesën dhe anashkalojmë dhomën e sigurisë. Një pacient i tërbuar nuk do të na prekë nëse nuk i afrohemi. Arrijmë te dera dhe, duke mbajtur të shtypur butonin përkatës, e hapim ngadalë. Armiku do të na vërejë në çdo rast, ndaj përplasim derën dhe vrapojmë drejt dollapëve përballë dritares së dhomës së sigurisë. Presim ardhjen e pacientit. Ai do të shkojë më tej, dhe ne do të kthehemi në dhomën ku ishte dhe do të shtypim butonin. Ne fshihemi në dollapin në anën e djathtë. Le të ndjekim pacientin dhe të ndezim pas tij kur ai të fillojë të depërtojë në dhomë. Ne arrijmë te porta e hapur dhe kalojmë nëpër të.

Armiqtë nuk shohin mirë në errësirë, kështu që ndonjëherë mund të prisni kërcënimin në ndonjë cep.


Dy burrat e mëdhenj ende nuk mund të qetësohen. I afrohemi grilës dhe dalim nga dritarja në anën e djathtë. Kalojmë në dritaren e fundit dhe kthehemi përsëri në korridor. Kalojmë nëpër një portë që nuk funksionon, shkojmë deri në fund dhe zgjedhim një kartë aksesi. Ne largohemi nga porta, kthehemi djathtas dhe hyjmë në dhomë nga dritarja. Ne gjejmë një bateri në tryezën e kompjuterit. Le të kthehemi dhe të vazhdojmë. Hapni derën me një kartë. Duke kthyer këndin, dalim nga dritarja e parë. Lëvizni në të djathtë dhe dilni nga e fundit dritare e hapur. Arrijmë në dhomën e sigurisë, kalojmë nëpër të dhe dalim nga ana tjetër. Ne zgjedhim baterinë e shtrirë pranë ashensorit. Përsëri shkojmë në dhomën e sigurisë, shkojmë në skajin tjetër dhe shtypim butonin. Është shfaqur një armik, ndaj kthehemi dhe vrapojmë drejt ventilimit. Në të njëjtën kohë, kapaku u hap. Ne kërcejmë dhe dalim në korridor. Kthehemi djathtas dhe arrijmë te porta e thyer. Vala e shpërthimit do të na rrëzojë.

Është shumë herët për t'u çlodhur. Pas shfaqjes së armikut, ne kalojmë në dhomën në anën e djathtë dhe fshihemi nën shtrat. Kur të largohet, ngjituni lart dhe kthehuni djathtas. Shkojmë rrotull, pasi dera në anën e majtë është e mbyllur. Sapo të shfaqet pacienti, kthehuni dhe vraponi përsëri në shkallët. Dera është thyer nga një bandit, ndaj kalojmë me qetësi në anën e majtë. Më pas kthehemi sërish majtas dhe shtrydhim përmes një çarje të vogël. Duke u përkulur, kalojmë nën një pengesë. Ne dalim në zonën e hapur, hidhemi në shtrat në anën e majtë dhe tërhiqemi lart. Ne kthehemi djathtas dhe shkojmë përgjatë parvazit. Ne ngjitemi në katin e tretë, kthehemi djathtas dhe marrim baterinë nga komodina në qeli. Tani vrapojmë në të majtë në parvaz, pa u hutuar nga pacienti. Ne zhvendosemi në të djathtë, depërtojmë në një dhomë dhe kalojmë në një tjetër përmes një thyerjeje në mur. Ne arrijmë në dhomën tjetër dhe kërcejmë përmes hendekut në dysheme.

Bateritë janë i vetmi burim i vlefshëm në lojë.


Kanalizime

Ne zbresim në anën e ndriçuar dhe shkojmë në thyerjen tjetër. Para se të kalojmë, do të marrim baterinë në këndin pranë dollapëve. Pasi të keni hyrë në kanalizime, kthehu majtas, pastaj djathtas. Ne kërcejmë mbi pengesën, kthehemi majtas dhe, duke u përkulur, kalojmë nëpër kanal. Në udhëkryq, kthehuni djathtas dhe kaloni nëpër hendekun. Ne arrijmë te kutitë dhe mbulohemi pas tyre. Përmes hendekut ne vëzhgojmë banditin. Kur ai të shkojë në anën e djathtë, ne do të shkojmë deri në fund, ku do të gjejmë një bateri pranë trupit. Ne kthehemi dhe kthehemi djathtas. Pasi të kemi kërcyer mbi pengesën, ne mund të lëvizim në anën e majtë, ose direkt përgjatë kanalit. Në fund, dalim në dhomën ku fillojmë pompën e ujit. Kthehemi vetëm përgjatë kanalit. Armiku do të shkojë drejt pompës dhe ne mund të vrapojmë në kalimin tjetër. Pas aktivizimit të pompës, është mirë të fshiheni pas raftit në anën e djathtë. Ne presim ardhjen e armikut dhe, sapo ai fillon të kontrollojë kabinetet, vrapojmë pas tij, dalim nga dega dhe kthehemi majtas. Ne arrijmë në shkallët dhe zbresim.

Në të vetmen rrugë kalojmë dyert, por nuk nxitojmë të hyjmë brenda. Le të shkojmë më tej dhe të marrim baterinë e shtrirë pranë kufomës. Hyjmë në dhomë dhe zbresim shkallët. Ktheni majtas pasi ka një rrugë pa krye në të djathtë. Ne vrapojmë përpara, kalojmë përgjatë kanalit dhe, pasi kemi lëvizur në të majtë, ngjitemi lart. Kalojmë nëpër derë, hidhemi në ujë dhe kthehemi menjëherë djathtas. Kalojmë nëpër hendekun në grilë dhe zgjedhim baterinë nga kutia. Duke u kthyer prapa, ne tërhiqemi në anën e kundërt. Ngjitni shkallët në të djathtë, kthehuni djathtas dhe hidheni përsëri në ujë. Pasi kemi shkuar pak përpara, ngjitemi lart, zbresim në ujë dhe kalojmë nëpër çarje. Kthehemi majtas, ngjitemi pak më lart dhe gjejmë baterinë në kuti. Duke u kthyer prapa, kthehuni djathtas dhe kaloni nëpër çarje. Ne lëvizim përgjatë murit të majtë. Armiku patrullon zonën, ndaj ne shpesh përdorim zmadhimin e kamerës për të mos e humbur nga sytë. Pasi kemi arritur në qoshe, ne vazhdojmë të lëvizim përgjatë murit. Së shpejti do të vërejmë një dritë në qendër, vrapojmë drejt saj. Do të ketë një shkallë, kështu që ne ngrihemi më lart dhe, pasi jemi shpërndarë siç duhet, kapemi pas saj. Ia vlente pak përpara, pasi një pacient u shfaq përpara. Ne e rrotullojmë atë në anën e majtë, vrapojmë deri në fund përpara dhe kthehemi në kalimin e fundit të majtë. Pothuajse duke arritur armikun tjetër, kthehuni përsëri majtas dhe zbritni.

Departamenti i meshkujve

Ne e ndjekim pacientin, shtrydhim përmes defektit dhe ngjitemi shkallët në anën e djathtë. Lëvizim objektin dhe, duke u strukur, kalojmë në dhomën tjetër. Pasi e lëmë, kthehemi djathtas dhe shkojmë në dhomën tjetër. Dikush troket në derë. Ne zgjedhim baterinë nga mbështetësja në anën e djathtë dhe shtyjmë objektin që bllokon derën. Shkojmë në të majtë, pastaj në të djathtë dhe përmes kapakut të poshtëm kalojmë në dhomë. Ne e marrim baterinë nga komodina në rreshtin e majtë. Ne hidhemi në tryezën e ndriçuar dhe tërhiqemi lart në boshtin e ventilimit. Me të hyrë në dhomë, banorë të tjerë të spitalit vrapojnë në zhurmën e pacientit të lidhur. E largojmë me shpejtësi objektin, kalojmë nga dera dhe e mbyllim pas nesh. Vrapojmë deri te dera e fundit e hapur. E mbyllim dhe e mbyllim me një objekt të rëndë. Lëshojmë një derë tjetër, dalim në korridor, kthehemi majtas dhe vrapojmë shpejt në dhomën tjetër. Në mënyrë të ngjashme, barrikadoni atë dhe tërhiqeni deri në boshtin e ventilimit në këndin e largët në anën e djathtë. Ne dalim në korridor, kthehemi majtas, pastaj në dhomën në të djathtë, hidhemi mbi tavolinë dhe, duke u strukur, kalojmë nëpër dritaren e thyer. Ne vazhdimisht kthehemi majtas, përshpejtojmë dhe bëjmë një kërcim përmes hendekut.

Dhe dalja ishte shumë afër ...


Shkojmë në korridorin e ndriçuar. Armiqtë ende nuk do të lëvizin. Kthehuni vazhdimisht djathtas dhe ngjituni mbi ndarje. Arrijmë në dhomë, përplasim derën dhe përdorim ashensorin, me këshillën e një të huaji. Ne e çuam veten në një kurth, pasi i huaji doli të ishte ai sadist. Pasi kaluam disa minuta në shoqërinë e tij, çlirohemi duke u lëkundur nga njëra anë në tjetrën. Arrijmë te dëshmori ende i gjallë. Ne fshihemi në hije në anën e djathtë dhe drejtohemi drejt daljes. Mbërrijmë në ashensor dhe tërhiqemi deri te ventilimi në anën e majtë. Pasi kemi dalë në korridor, shkojmë në kalimin e majtë dhe pas shtratit gjejmë baterinë. Tani detyra jonë kryesore është të anashkalojmë armikun nëpër dhomat në anën e majtë. Meqenëse dera në skajin tjetër është e barrikaduar, ne kemi nevojë për një fillim në kohë. Sapo armiku të largohet prej tij, largojeni shpejt objektin dhe vazhdoni. Përplasim derën, kthehemi djathtas dhe vrapojmë drejt. Ne hidhemi në shtrat dhe tërhiqemi deri në ventilim.

Duke shkuar në dhomën e gjumit, të hapur dyer të dyfishta në anën e djathtë. Ne ngjitemi nëpër dritare, marrim çelësin nga muri dhe, duke u kthyer në korridor, kthehemi menjëherë djathtas dhe fshihemi në hije. Ne presim largimin e armikut dhe nga dera e hapur, kthehemi në ashensor. Gjithsesi, armiku na kapërcen dhe falë veprimeve aktive arrijmë ta përballojmë. Ashensori është i mbërthyer, kështu që ne hapim vrimën dhe shtrihemi në boshtin e ashensorit. Pasi dalim prej tij, shkojmë djathtas. Arrijmë te shkallët, zbresim dhe nën shkallë gjejmë një bateri. Ne shtrydhim përmes një pasazhi të ngushtë, largohemi nga dhoma dhe ecim përpara përgjatë një korridori të gjerë. Pas takimit me At Martinin, kthehemi majtas. Pasi të jemi në dhomën e zhveshjes, kalojmë në korsinë e majtë. Pasi të keni dalë në korridor, mund të shihni një tryezë në të djathtë dhe një dritare të hapur në krye. Ne nuk po nxitojmë të hidhemi prej saj, së pari do të kontrollojmë qilarin në skajin tjetër të korridorit, ku mund të gjeni një bateri.

Zjarri ka përfshirë të gjithë zonën. Duke kërcyer mbi pengesat, ne kalojmë në anën tjetër. Shkojmë në të majtë dhe kalojmë midis rafteve. Nuk ka ujë në dhomën me sistem, duhet të hapim dy dampers. Ne vazhdojmë të ecim përgjatë korridorit dhe, duke vërejtur hijen e armikut, ulemi pas ndarjes anësore. Pasi presim largimin e bandit, kthehemi djathtas dhe drejtohemi në zonën e ndriçuar. Kalojmë në dhomë dhe arrijmë në dhomën e fundit ku ndodhet leva. Aktivizoni atë dhe lëshoni ujin. Armiku me siguri do të vijë për të kontrolluar, por ne, natyrisht, duhet të fshihemi. Zonat e Errëta ka shumë këtu. Duke u kthyer në korridor, ne kalojmë në kalimin pikërisht në skajin tjetër të diagonales. Rrugës marrim baterinë e shtrirë në tavolinë në qendër. Nëse armiku na vëren, atëherë ne mund të shpëtojmë prej tij duke kaluar midis rafteve. Ne arrijmë në levën e dytë dhe e aktivizojmë atë.

Dëshironi të shijoni shijet?


Kthimi mund të jetë problematik, pasi gjithçka këtu është shumë mirë e ndriçuar. Duke qenë në hije pranë rafteve, përdorni zmadhimin e kamerës dhe mbani një sy me vëmendje armikun. Pasi të kemi marrë momentin, kthehemi në dhomë me sistemin dhe nisim spërkatësit. Pa hezitim shkojmë në vendin që më parë digjej nga zjarri. Nga këtu ne dalim lirshëm në kuzhinë. Ne dalim në korridor dhe shkojmë në pirun. Ne zbresim në boshtin e ashensorit dhe marrim sa dy bateri. Ngjituni dhe dilni në dalje.

oborr

Në rrugë derdhet si një kovë. Vetëtimat e rralla nuk ju lejojnë të lundroni plotësisht në terren. Ne shkojmë përpara dhe shikojmë këmbët tona. Pasi arritëm te shatërvani, fillojmë të ecim në drejtim të akrepave të orës. Kthehemi në shtegun e parë që do të na çojë në ndërtesë. Brenda gjejmë një bateri dhe një çelës. Kthehemi te shatërvani dhe vazhdojmë të lëvizim në formë rrethi. Rruga tjetër do të na çojë në shkallë, përveç dokumentit nuk ka asgjë atje. Dhe, së fundi, rruga e fundit shtrihet në bllokun ekonomik. Kalojmë nëpër të dhe dalim nga ana tjetër. Ngjitni shkallët, kthehuni djathtas dhe hidheni mbi hendekun. Dështimi tjetër rreth qoshes, vazhdoni të kërceni derisa të arrijmë në parvaz. Pasi e kalojmë, zbresim, hidhemi në enën e plehrave, në kuti dhe tërhiqemi lart, duke u kapur pas hekurave.

Duke shkuar rreth ndërtesës, arrijmë në shkallët dhe ngjitemi lart. Kthehemi majtas dhe marrim baterinë e shtrirë pranë pacientit dhe koshit. Ne kthehemi dhe vazhdojmë. Ne hidhemi poshtë përmes çarjes në grilë. Një bandit bredh në zonë, kështu që ne lëvizim me kujdes përgjatë murit në anën e djathtë. Pasi të kemi arritur në zonën e ndriçuar, ne ngjitemi në kuti, cilindra dhe lëvizim përgjatë parvazit në anën e djathtë. Ne hidhemi poshtë, kthehemi majtas dhe vrapojmë në dritë. Sapo të fillojmë të lëvizim përgjatë kalimit të ngushtë, armiku do të vrapojë drejt nesh. Ne tërhiqemi, bëjmë një rreth të vogël dhe kthehemi në kalim. Pasi kemi arritur në qendër, kthehemi djathtas dhe, duke u përkulur, depërtojmë nëpër hendekun brenda.

Ne dalim jashtë, kthehemi djathtas dhe gjejmë një shatërvan të mbushur me gjak. Ka një bateri në një nga stolat. E zgjedhim dhe i drejtohemi cepit të ndërtesës. Në dysheme ngjitemi lart dhe futemi brenda përmes dritares së hapur.

Kush është më i shpejtë? Është më mirë të mos rrezikoni, por të ktheheni dhe të bëni një rreth.


departamenti i grave

Ne shkojmë në të djathtë dhe kalojmë rreth rrënojave në anën e majtë. Ne dalim në korridor (në të djathtë - një bateri), arrijmë te raftet dhe kalojmë nëpër to. Hidhemi mbi tavolinë dhe futemi në dhoma me tharëse. Ne e lëmë këtë vend dhe shkojmë në të djathtë (në të majtë është dhoma ku është bateria në raft). Ne dalim në korridor, kthehemi majtas dhe arrijmë në ashensor (në të djathtë është dhoma e trajnimit, ka një bateri pranë bordit). Pranë trupit në anën e djathtë të pa ndriçuar, mund të merrni një bateri tjetër. Ne ngjitemi shpejt shkallët dhe kërcejmë mbi hendekun në katin e fundit. Duke u kthyer në korridorin në anën e majtë, kalojmë në hekura dhe marrim baterinë. Le të kthehemi në pirun dhe të kthehemi djathtas. Shkojmë në dhomën e ndriçuar. Gryka e lavanderisë kërkon tre siguresa.

Bateria është në cep në anën e djathtë. Ne e zgjedhim atë dhe ngjitemi nëpër dritaren në të djathtë. Pasi të keni arritur kthesën, mos harroni të merrni baterinë nga grila në të majtë. Hyjmë në dhomë dhe mbyllim derën pas nesh. Ne marrim siguresën e shtrirë përballë oxhakut. Ne fshihemi në qoshe dhe presim që pacienti të largohet. Ne kthehemi në mburojë, por nuk nxitojmë të fusim siguresën, pasi kjo mund të tërheqë vëmendjen e armikut dhe ai lëviz shumë shpejt. Ne presim në hije kur pacienti vrapon në vendin ku morëm fitilin e parë. Kalojmë në korridor dhe kthehemi djathtas në pirun. Pasi kërcejmë mbi shtrat, marrim dy bateri nga rafti në të djathtë. Kalojmë në dhomë, mbyllim derën dhe zgjedhim siguresën. Le të shohim edhe brenda oxhakut, ku ndodhet bateria. Duke u kthyer në korridor, ne shkojmë vetëm përpara dhe arrijmë në dhomën tjetër. Në të djathtë të oxhakut është një bateri. Ne e zgjedhim atë dhe siguresën pranë pacientit. Është më mirë ta lini derën hapur. Kur pacienti i tërbuar arrin këtu, ne largohemi nga dhoma dhe mbyllim derën pas nesh. Ne arrijmë shpejt te mburoja, sigurohuni që të mbyllni një derë tjetër, të futni të tre siguresat dhe shtypni butonin.

Ne kthehemi në tharëse, domethënë në katin e mëparshëm. Përballë derës do të jetë i njëjti çelës. Shtypni butonin dhe merrni çelësin. Pa u ndalur, vrapojmë drejt ashensorit, ngjitemi shkallët dhe hidhemi mbi hendekun. Zhbllokojmë derën në anën e djathtë, përshpejtojmë dhe ngjitemi edhe më lart, duke kërcyer mbi hendekun. Nga tabela zgjedhim dy bateri dhe shkojmë djathtas. Shkojmë deri në fund dhe zgjedhim një bateri tjetër. Ktheni rrotull dhe kthehuni majtas në pirun. Ne lëvizim përgjatë parvazit dhe hidhemi në anën tjetër. Pasi të kemi rënë, do ta marrim baterinë nga komodina ekstreme e rreshtit të majtë. Ne ngjitemi në kodër nga shtretërit dhe tërhiqemi deri në katin e fundit.

Në një moment kjo duhej të ndodhte.


Shkojmë në kalimin në mes të dhomës. Më pas kthehemi djathtas dhe në cilëndo rrugë arrijmë te dyert e dyfishta. Pasi kemi hapur njërën prej tyre, ne lëvizim shpejt në të djathtë dhe presim që armiku të largohet. Ne kalojmë në skajin tjetër të dhomës. Ne kalojmë nëpër kalimin në anën e djathtë, kërcejmë mbi hendekun dhe lëvizim përgjatë parvazit. Kur përpiqemi të hidhemi mbi hendekun tjetër, kamera jonë do të bjerë në katin e poshtëm. Nuk ka kuptim të vazhdojmë rrugën pa të, kështu që ne zbresim dhe kthehemi majtas. Shkojmë rreth pengesës dhe shkojmë në dalje nga dhoma. Bateria është në të djathtë. Duke u përkulur, ne marrim rrugën për në dhomën e zhveshjes. Shkojmë në hendek dhe hidhemi poshtë. Ne arrijmë lirisht te kamera dhe e marrim atë, duke anashkaluar në të djathtë. I vëmë re menjëherë pacientët dhe kthehemi me nxitim në dhomat e zhveshjes. Ne ngjitemi në dollapët qendrorë dhe tërhiqemi lart. Arrijmë në vendin ku kemi hedhur kamerën. Ne ngjitemi në buzë në anën e majtë dhe ngjitemi lart.

Blloku administrativ

Ne kërcejmë mbi hendekun, kthehemi majtas dhe, kur dyshemeja shembet, lëvizim përgjatë parvazit në anën e majtë. Ne zbresim, kalojmë nën pengesë dhe shtrydhim midis kabineteve. Tani vazhdojmë të ecim përpara. Kapërcejmë dy dyer dhe hapim të tretën në anën e majtë. Ne tërhiqemi deri në boshtin e ventilimit. Kalojmë në skajin tjetër, e lëshojmë trupin dhe hidhemi vetë poshtë. Kthehemi djathtas dhe kalojmë në anën tjetër. Shkojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën e parë në të majtë. Kalojmë përmes gabimit, ngjitemi shkallëve dhe lëvizim përgjatë parvazit. Pasi shkojmë nëpër hekurat, hidhemi poshtë dhe arrijmë në auditor. Ne lëvizim drejt kalimit të majtë. Hyjmë në dhomë, hapim derën ngjitur dhe shkojmë drejt shkallëve. Duke u ngritur lart, ne përkulemi dhe kalojmë nën një pengesë. Hyjmë në dhomë dhe marrim baterinë nga rafti. Ne përpiqemi të hapim derën dhe të kthehemi në korridor. Dera u hap, ne dalim në ballkon dhe lëvizim përgjatë parvazit në të majtë. Ne hidhemi në ballkonin fqinj, zgjedhim çelësin nga tavolina dhe zbresim në auditor. Kthehemi majtas dhe përgjatë shtegut të shkurtuar, arrijmë në ashensor. Mos harroni të shikoni në dhomë, ku do të gjejmë patjetër një bateri.

Zhbllokojmë derën dhe ngjitemi lart. Ne kalojmë në dhomë përmes derës në anën e djathtë. Ne dalim në dhomën tjetër dhe kthehemi majtas. Me të hyrë në korridor, hyjmë në dhomën e parë në anën e djathtë. Në tryezën pranë tryezës së bilardos është një bateri. Vazhdojmë të ecim përgjatë korridorit derisa të gjejmë një thyerje në mur. Një dritare është e hapur në një nga dhomat. Ne dalim prej saj dhe lëvizim në të majtë përgjatë parvazit. Arrijmë te At Matthias. Ne zgjedhim çelësin e ashensorit, largohemi nga dhoma, shkojmë në të djathtë dhe tërhiqemi lart në boshtin e ventilimit. Pasi hidhemi poshtë, vrapojmë djathtas në dhomën më ekstreme. Le të presim armikun në të dhe të kthehemi në korridor. Ne vrapojmë deri në fund, hyjmë në dhomë në të majtë dhe ngjitemi nëpër kapakun e sipërm në mur. Ne dalim në ashensor dhe zbresim në të.

Djegia e At Matias.


laborator nëntokësor

Ne arrijmë në pritje përmes tunelit dhe kthehemi djathtas. Ne vazhdojmë të ecim nëpër korridoret e përgjakshme. Pasi kërcejmë mbi fuçitë blu, arrijmë te piruni dhe kthehemi djathtas. Ka një bateri nën shkallët e shkatërruara. Kalojmë më tej dhe së shpejti do të ndeshemi me një krijesë të errët Valrider. Kthehemi dhe vrapojmë drejt dyerve të dyfishta. Pasi i hapëm, na kap një bandit. Walrider copëton Chris Walker. Ne ecim përpara në derën e parë në të djathtë. Hyjmë në dhomë dhe gjejmë një studiues të mbijetuar, i cili na këshillon të shkëputim trupin e Billy-t nga sistemi i mbështetjes së jetës sa më shpejt të jetë e mundur.

Ktheni majtas dhe vazhdoni poshtë korridorit. Sapo shfaqet armiku, pa vonesë, kalojmë nga dera e dyfishtë dhe sigurohuni që ta mbyllim pas vetes. Ne kthehemi djathtas, shtrydhim midis tankeve dhe ngjitemi shkallëve. Arrijmë te Billi dhe shkojmë djathtas. Pasi të jemi ngritur lart, kalojmë deri në fund dhe heqim valvulën për të ndaluar furnizimin e lëngut nga rezervuarët. Menjëherë kthehemi te Billi, shkojmë në anën tjetër dhe ngjitemi shkallëve. Shtrydhemi midis fuçive, arrijmë në shkallët dhe ngjitemi edhe më lart. Duke përshpejtuar, ne kërcejmë mbi hendekun. Kthehuni menjëherë djathtas dhe vazhdoni të vraponi. Ne kalojmë përmes portës në dhomën e kontrollit, kalojmë në anën e djathtë dhe ndërveprojmë me mburojën e ndriçuar. Kthehemi te Billy dhe fikim sistemin duke aktivizuar panelin në të djathtë të tij. Shikoni videon e fundit.

.
9. Blloku administrativ. 10. Laboratori nëntokësor.

  • DLC e sinjalizuesit:
    1. Laboratori nëntokësor. 2. Spital.
    3. Krematorium. 4. Spitali, katet e sipërme.
    5. Oborri i burgut. 6. Burgu.
    7. Oborr. 8. Papafingo.
    9. Punishtja e qepjes. 10. Blloku profesional.
    11. Reparti i meshkujve. 12. Blloku administrativ.
  • Kalimi i niveleve

    6. Seksioni i meshkujve
    Më të gjatë. Kalim

    Objektivi: Shkoni në katin e poshtëm të seksionit të meshkujve.

    Barrikada në rrugë. Në të majtë lëvizim kabinetin e grilës, ngjitemi në ventilim. Një pacient i palëvizshëm ulet në dhomë, ne kalojmë.

    Në korridor shkojmë në të djathtë, pjesa tjetër e shtigjeve janë të mbyllura. Në dhomën tjetër në tavolinë marrim baterinë. Ne presim derisa të pushojnë së godituri në derë, pas kësaj lëvizim kabinetin dhe hapim dyert. Në të majtë ngjitemi në kapakun e ventilimit.


    Hymë në sallën e operacionit me shumë kolltukë dhe perde. Në të majtë, midis perdeve të para në tavolinë, ka një bateri.

    Dera përpara nuk hapet, kështu që ne ngjitemi në divanin e gjakosur dhe ngjitemi në boshtin e ventilimit sipër. Ne zvarritemi në dhomën tjetër.


    Këtu fillon makth i vërtetë. Në dhomë është një psikolog i dhunshëm, i lidhur me zinxhir në një karrige. Ai ngre një britmë të tmerrshme, nga kjo të gjithë psikologët përreth fillojnë të vrapojnë këtu. Lëvizim me shpejtësi dollapin, hapim derën. Kur kaloni nga dera, sigurohuni që ta mbyllni pas vetes. Ne vrapojmë më tej, tashmë janë disa ndjekës pas nesh. NË dyer të mbyllura nuk ka nevojë të thyhemi, hyjmë në derën e hapur, e mbyllim. Lëvizim një kabinet tjetër, hapim, mbyllim derën. Ne gjithashtu hyjmë vetëm nga dera e hapur, e mbyllim dhe e barrikadojmë me një dollap pranë saj. Ndjekësit nuk do të shkojnë më tej.

    Ne përfunduam në morg, këtu mund të pushoni, por pastaj do të ketë përsëri armiq. Ne ngjitemi në ventilim, hidhemi në korridor. Ndjekësit vrapojnë nga dera në të djathtë. Ne vrapojmë në të majtë. Në zyra kthehemi djathtas, hidhemi mbi tavolinë, kthehemi majtas, një tavolinë tjetër, në fund hidhemi mbi një humnerë të gjatë.

    Psikotë po hyjnë në derën tjetër, kështu që pa vonesë, ne vrapojmë më tej. Ne kthehemi djathtas, pastaj përsëri djathtas. Ne ngjitemi në tavolinë dhe prej saj ngjitemi në derën e vendosur nga lart. Ne vrapojmë nëpër disa dhoma, duke mbyllur dyert pas nesh. Në dhomën e radios dëgjojmë këshillën e një të huaji - të përdorni ashensorin. I afrohemi vrimës katrore me rrjetë dhe ngjitemi atje.



    Në katin e sipërm na pret një psiko-mjek. Na trullos menjëherë, na lidh në një karrige dhe na çon në zyrën e tij. Në vend, ai pret gishtin e heroit në secilën dorë, pastaj u largohet pacientëve të tjerë. Lëkundim karrigen, duke u tundur nga njëra anë në tjetrën (lëvizim miun majtas në të djathtë), çlirohemi nga prangat.

    Ne dalim nga dhoma, në të djathtë shohim një pacient të gjallë që flet për mjekun.

    Ne dalim në heshtje nga dera, duke u fshehur nga mjeku. Kthehemi majtas dhe më pas djathtas. I afrohemi ashensorit, por nuk funksionon pa kartë aksesi. Në të majtë të ashensorit ngjitemi në divan, dhe prej tij në ventilimin e hapur. Ne hidhemi në korridor.

    Në të majtë, ne lëvizim kabinetin dhe hapim derën në pjesën e mëparshme të korridorit. Shkojmë më tej në korridorin në të djathtë, një mjek i çmendur shfaqet përpara. Janë dy reparte ku janë ende gjallë, por pacientë të gjymtuar shtrihen në shtretër. Ne vrapojmë në një nga dhomat, fshihemi në errësirë ​​ose nën shtrat. Nëse mjeku e zbuloi, atëherë mund të vraponi prej tij në rrathë midis dy dhomave dhe duke u shkëputur, të fshiheni përsëri. Në një gjendje të qetë, mjeku ecën përgjatë korridorit nga njëra anë në tjetrën. Ne shikojmë nga këndi për ta ndjekur. Kur ai shkon nga ana tjetër, ne dalim në korridor, largojmë dollapin nga dera e dyfishtë dhe futemi në të. Ne vrapojmë drejt, ngjitemi në ventilimin e hapur në krye.

    Ne hidhemi poshtë, e gjejmë veten në tualet.

    Në korridor ngjitemi nëpër dritare, në mur marrim çelësi i nisjes së ashensorit. Papritur, dera pranë dikujt fillon të depërtojë me thikë. Ne kthehemi shpejt në korridor, kthehemi djathtas dhe fshihemi në hije. Është përsëri Dr. Rick Trager. Kur ai kalon, vrapojmë nga dera e thyer, përgjatë korridorit vrapojmë drejt dhe majtas kthehemi në ashensor. Në ashensor përdorim çelësin, zbresim.


    Zëri i ashensorit e tërheq doktorin dhe ai na kapërcen. Në katin e poshtëm, mjeku psikik hyn në ashensor, por ne e luftojmë atë. Si rezultat, mjeku do të shtypet për vdekje nga një ashensor midis kateve.

    Ashensori është i mbërthyer, kështu që hapim kapakun nga lart dhe ngjitemi në çatinë e ashensorit. Ne dalim në dysheme, zbresim shkallët. Nën shkallët gjejmë baterinë. Në katin e poshtëm shtrydhemi midis dërrasave, kalojmë zyrat me kompjuterë. Përpara pas xhamit shohim një prift, ai na thërret tek ai.



    Kthehemi majtas në një korridor të errët. Përpara ka një tualet bosh, ndaj kthehemi menjëherë djathtas.

    Kalojmë pranë lavamanëve, dalim në korridor. Kalojmë deri në fund, në dollapin e raftit gjejmë baterinë. Kthehemi në mes të korridorit, në tavolinë ngjitemi në dritaren nën tavan.


    Qëllimi: Ndizni sistemin e shuarjes së zjarrit dhe shuani zjarrin.

    Në sallën e madhe të dhomës së ngrënies (kafeteria), të gjitha orenditë u dogjën nga një pacient krejtësisht i shëndoshë i një spitali psikiatrik. Shkojmë rreth vendeve të djegura, kalojmë në anën e djathtë.

    Nga psikologu shkojmë në qendër të dhomës, hidhemi mbi tavolinë, pastaj në të djathtë ngjitemi nën stol, dalim nga dera.


    Në korridor shtrydhim midis rafteve. Hyjmë në dhomën me stacionin e pompimit, por nuk mund ta ndezim. Marrim mesazhin “Nuk ka ujë në sistem. Hapni dy dampers.


    Kalojmë më tej përgjatë korridorit, në distancë shohim një psikozë të fortë. Fshehur në një vend të errët. Në qendër tryezë të rrumbullakët pranë tre kufomave është një bateri. Hyjmë në korridor në të majtë, shtrydhemi midis rafteve, kalojmë banjën (Banjë). Ka një psikolog rreth vaskës, por ai nuk është i rrezikshëm. Në fund të dhomës hapemi amortizuesi i parë.

    Kthehemi në dhomën qendrore, shkojmë rreth psikozës. Për ta bërë këtë, mund të vraponi në hapësirën e zyrës përpara, të vraponi në një rreth, duke mashtruar psikologun, të vraponi në qendër. Duke lënë zyrën, kthehemi në korridorin e majtë, futemi departamenti i larjes kuzhina (Dhomë Lavanderie). Këtu shkojmë më tej disa dhoma, të hapura amortizues i dytë. Ne vrapojmë nga dhoma, duke u fshehur në një cep të errët pas rafteve. I çmenduri do të vijë këtu, do të fillojë të kontrollojë dhomën me damper dhe në këtë kohë do të dalim në qendër.

    Psiko do të largohet mënjanë, në këtë kohë ne kalojmë përsëri në stacioni i pompimit, shtypni butonin. Spërkatësit e zjarrit në tavan janë ndezur, tani mund të ktheheni në dhomën e ngrënies që digjet.


    Objektivi: Gjeni At Martinin jashtë.

    Përmes dhomës së ngrënies të shuar të errët kalojmë atje ku shohim dritën, futemi në kuzhinë. Në hyrje, befas, një psikolog i çmendur fluturon drejt nesh dhe ikën më tej.

    7. Oborr
    Më të gjatë. Kalim


    Jashtë është errësirë, me shi të dendur dhe rrufe që ndriçojnë përkohësisht zonën. Kamera ndriçon më keq errësirën në zonat e hapura, kështu që është më mirë të fokusoheni në dritën që vjen nga ndërtesat.

    Shkojmë përgjatë rrugës, te degëzimi te shatërvani kthehemi pak majtas dhe mbrapa, futemi në hambarin e ndriçuar. Këtu gjejmë baterinë dhe çelësi i hyrjes në bllokun e shërbimeve.

    Herë pas here mund të shihni një fantazmë mbi shatërvan. Nga shatërvani shkojmë djathtas. Hapim derën e grilës me çelësin e gjetur.


    Brenda dhomës në të majtë është një rrugë qorre, ne shkojmë në të djathtë.

    Ne largohemi nga ana tjetër e ndërtesës. Këtu nuk ka asgjë në oborr, ngjitemi menjëherë shkallëve në çati. Ne kërcejmë mbi hendekun në çati. Më tej majtas shohim një psiko të ulur në buzë, nuk është i rrezikshëm, i afrohemi, marrim një bateri. Ne shkojmë përgjatë çatisë, kthehemi djathtas në qoshe, hidhemi në një çati tjetër. Ne kalojmë përgjatë parvazit të ngushtë, kërcejmë përsëri. Ne hidhemi poshtë, përmes kutive ngjitemi në hapjen në gardhin e grilës.


    Pastaj shkojmë përgjatë oborrit përpara dhe majtas. Rreth vetëm pacientë të çmendur beninj. Rrugës shohim një fener që digjet pas hekurave, ngjitim shkallët e pjerrëta, arrijmë te godina e Bllokut të Burgut. Në të majtë të kontejnerit të plehrave pranë psikozës është një bateri. Nga hyrja në bllokun e Burgut shkojmë djathtas, ngjitemi në hendekun e gardhit të grilës.

    Në pjesën e poshtme të oborrit i afrohemi pjesës së ndriçuar, ku ka një tufë kutish. Në kuti ngjitemi në kornizën e ndërtesës, përgjatë saj lëvizim djathtas rreth qoshes. Ne hidhemi poshtë, shohim një belveder. Ne hyjmë në korridorin e ndriçuar në të majtë, por atje takohemi me një agresiv psiko e rëndë. Ne vrapojmë shpejt prapa, vrapojmë rreth belveder përreth, duke mashtruar psikologun, vrapojmë në korridorin e ndriçuar, ngjitemi nëpër vrimën në mur.

    8. Seksioni i femrave
    Outlast Walkthrough


    Objektivi: Gjeni At Martinin në seksionin e grave.

    Ne largohemi nga tuneli, përpiqemi të futemi në ndërtesën e Repartit të Grave (Reparti i Femrave), por dera është e mbyllur. Shkojmë në oborr në të djathtë.

    Në stolin e largët në të majtë marrim baterinë. Në të majtë të ndërtesës në paleta druri ne ngjitemi në dritaren e hapur. Në ndërtesë shkojmë djathtas. Pas rrënojave të një dhome të shkatërruar plotësisht shohim një prift në katin e dytë.


    Objektivi: Kaloni nëpër katet e sipërme për të kapur hapin me babanë e Martinit.

    Shkojmë në korridorin e errët në të majtë. Nëse kthehemi djathtas në korridor në dritare, atëherë do të gjejmë një bateri. Ne kthehemi majtas, shtrydhim midis rafteve, ngjitemi në dritaren në të majtë.

    Nuk ka asgjë në dhomën në të majtë, ne hyjmë në korridorin në të djathtë.

    Në korridor, shkojmë në të majtë, futemi në dhomën e ndriçuar. Këtu, pranë kufomës së një roje, gjejmë një bateri.

    Ngrihemi përgjatë shkallëve në të majtë të ashensorit, hidhemi mbi humnerë dhe gjendemi në katin e dytë.


    kati 2. Në korridor shkojmë majtas, kërcejmë mbi mobiljet e djegura, ngjitemi nga dritarja në të majtë. Në dhomën e ndriçuar i afrohemi grilës në mur, pas saj shohim një kufomë dhe një çelës. Ne shohim mesazhin "Duhen tre siguresa për gropën në lavanderi". Përpara në cep të dhomës gjejmë baterinë.



    1. Shkojmë në korridorin në të djathtë. Pranë psikologut në karrocë kthehemi djathtas. Në raftin në të djathtë gjejmë dy bateri. Përpara takojmë një psiko agresiv. Ne e joshim atë më afër, fshihemi, vrapojmë përpara. Në dhomë shohim një kufomë të përgjakur dhe mbishkrimin "Fto Walrider" (Ftesa e Walrider), pranë tij në tryezë shtrihet. siguresën e parë. Në të njëjtën dhomë, ka një bateri në gur.

    2. Kthehemi në pirun, ku psikologu është ulur në karrocë. Shkojmë në një korridor tjetër. Në dhomë shohim një psikozë të ulur, pranë një kufome, dhe sipër saj është mbishkrimi "Pray for Revelation" (Pray for Revelation). Merr fitil i dytë shtrirë në tavolinë. Më tej pas oxhakut është një bateri. Jashtë, në udhëkryq do të na takojë psikologu i parë. Ne vrapojmë pranë tij në korridorin në të djathtë, mbyllim derën pas nesh, fshihemi në një dollap me kyç në fund të korridorit.

    3. Kthehemi në dhomën e lavanderi me një kanal, futim disa siguresa. Nga këtu ne ngjitemi në dritaren në të djathtë. Shkojmë përgjatë korridorit të djegur, në dhomë shohim mbishkrimin "Drive in the Nails" (Të gozhdosh) dhe një burrë të varur në një kryq. Merrni në tryezë në të majtë siguresa e tretë. Me të kthehemi në hendek. Rrugës së kthimit fshihemi nga psikologu.


    Pasi të keni futur siguresat, shtypni butonin, por nga kjo kufoma, së bashku me çelësin, bien nga gypi. Duhet të kthehemi poshtë në tharëse. Ne zbresim shkallët rreth ashensorit, shkojmë në korridorin e duhur, shkojmë në dhomën e duhur, marrim çelësi i hyrjes në katin e tretë.

    Le të shkojmë përsëri përpara. Kësaj radhe, psikologu i fshehur pas hekurave del dhe na sulmon. Ne i shmangemi atij, vrapojmë përpara dhe ngjitemi në shkallët e dyshemesë. Hapim derën e katit të tretë, me vrap kërcejmë mbi një humnerë tjetër, gjendemi në majë.



    Objektivi: Ndiqni gjurmët e gjakut.

    Në tryezën nën mbishkrimin e përgjakshëm marrim dy bateri. Kalojmë deri në fund korridorin e errët, gjejmë një bateri tjetër. Ne kthehemi në një korridor me një dysheme të shembur, kalojmë përgjatë parvazit në të djathtë dhe hidhemi në dhomën anësore.

    Shkojmë nëpër dhomë, por më pas biem në dyshemenë poshtë. Ka një bateri në tavolinën e krevatit në qoshe. Mbi një grumbull shtretërish ngjitemi përsëri në katin e fundit.

    Në krye kalojmë në dhomën tjetër.


    Ne dalim në korridor, ai është rrethor, këtu të dy shtigjet të çojnë në një derë të dyfishtë.

    Dy psikologë të zhveshur dalin nga dyert e dyfishta. Ne ikim shpejt prej tyre. Secili nga psikologët ecën përgjatë korridorit të tij, ju nuk do të jeni në gjendje t'i kaloni rreth tyre, ju duhet të fshiheni në errësirë ​​dhe pastaj të vraponi përpara.

    Pasi kemi anashkaluar lagjet, ne e gjejmë veten në një dhomë pothuajse të shembur. Ne kërcejmë mbi humnerë, kalojmë përgjatë parvazit, kërcejmë mbi humnerën tjetër me një fillim vrapimi. Por pas uljes, kamera jonë bie në një hendek në katin e parë.


    Qëllimi: Nevojitet një aparat fotografik për të lundruar në errësirë.

    Më tej errësirë ​​e madhe, është e pamundur të kalosh, ndaj hidhemi në katin e parë. Hyjmë në derën në të majtë. Në dhomën në tavolinë mund të gjeni një bateri. Ne shkojmë më tej në botë, ngjitemi nëpër hendekun në mur. Në tualet në kabina të thyera përmes hendekut zbresim në katin e bodrumit.

    Shkojmë përgjatë korridorit, papritmas, shohim një psikolog duke ikur. Kalojmë më tej, dhe ky psikolog kërcen nga pas qoshes drejt nesh dhe ikën më tej. Kalojmë dhomën me nja dy pacientë të qetë. Kalojmë nëpër kuzhinë, hidhemi mbi tavolinë, futemi në dhomën e ngrënies. Këtu në një nga tavolinat gjejmë videokamerën tonë.


    Objektivi: Gjeni një mënyrë për të arritur në katin e 3-të.

    Ndezim kamerën, shikojmë në errësirë ​​dhe zbulojmë se pas nesh kemi tre psikozë! Ikim shpejt prej tyre, hidhemi mbi tavolinën e shpërndarjes, kthehemi në tualet, ngjitemi dollapët në katin e fundit.

    Hyjmë në sallën e rrënuar ku ka rënë kamera. Ne ngjitemi në dyshemenë e pjerrët të katit të sipërm, ngjitemi lart.

    Arritja "Faqja e lexuesve të nderit"
    Ju pëlqeu artikulli? Si falënderim, mund të bëni një like përmes çdo rrjeti social. Për ju është një klikim, për ne është një hap tjetër në vlerësimin e faqeve të lojërave.
    Arritja "Faqja e sponsorit nderi"
    Për ata që janë veçanërisht bujarë, ekziston një mundësi për të transferuar para në llogarinë e faqes. Në këtë rast, ju mund të ndikoni në zgjedhjen temë e re për një artikull ose pasazh.
    money.yandex.ru/to/410011922382680

    Në dhomë shohim se si At Martin po mban përsëri një lloj katrahure. Konsideroni të gjithë lojën më të gjatë dhe kalimin e saj dhe qëndron në faktin se ne nuk kuptojmë asgjë dhe dëgjojmë vetëm marrëzitë e psikologëve, por kjo nuk duhet të jetë e çuditshme, ne jemi në një spital psikiatrik. Ne gjejmë një kalim për në tharëse. Nga ajo në të majtë në tualet janë bateritë. aty ku duam. Ne gjejmë shkallët dhe, pasi kemi përshpejtuar, hidhemi mbi hendekun në të.

    Ndërprerësit

    Rruga më tej bllokohet nga një grilë e mbyllur për të cilën ju duhet të gjeni çelësin. Sigurisht, ne e gjejmë çelësin, por si gjithmonë nuk është i mirë, dhe tani detyra është të bashkojmë dhe tre që duhen gjetur dhe futur për të fituar akses në të.

    • Ka një siguresë aty, ne e heqim atë, pasi i çmenduri do të vijë të kontrollojë siguresën (Pse e bëjnë gjithmonë këtë?)
    • Një fitil tjetër është në dhomën pranë kufomës shtrirë në divan, i mobiluar me qirinj. Gjithçka është thjesht një tip që gënjen dhe hesht sepse nuk mund të bëjë më asgjë.
    • Dhe një fitil tjetër në dhomën ku një tip i çmendur me një kapelë në duar qëndron mbi një kufomë të rrethuar me qirinj, ai është plotësisht i padëmshëm derisa të marrësh fitilin. Këtu ai fillon të bërtasë. Por gjithçka qëndron pranë një karrigeje, shkëpute një këmbë prej saj dhe godite me çekiç derisa të humbasësh pulsin! Oh, harrova se kjo nuk është e njëjta lojë! Pak para se të hyni, lëreni derën e dhomës hapur dhe duke marrë siguresën, ikni jashtë, duke mbyllur derën pas jush.

    Fusim siguresat dhe e zbresim dyshemenë në tharëse atje ku kemi ardhur më parë. Ne zgjedhim çelësin dhe e zbresim nga pacienti me një shkop, i cili papritmas aktivizohet, hapim hekurën. Pas dy katesh lart, duke kërcyer mbi pushimet në shkallë dhe duke hapur hekurat.

    Në krye shkojmë përgjatë thyerjes, në fund i çuditshmi po zbrazet diku, ne hidhemi në anën tjetër. Në dhomë, ne rrëzohemi papritur, por ju mund të ngjiteni përsëri në shtretër, përpara se të merrni baterinë.

    Ne u struam nga cepi në cep përgjatë korridoreve të errëta në kërkim të një rruge më tej. Ne hapim njërën nga dyert, dhe janë dy tipa seriozë, që qëndrojnë me shpresën se "kërkoni dikë një dritë" në duart e klubeve, fytyra të zemëruara, që na tregojnë qartë se janë gati të negociojnë paqen. Ne, duke e kuptuar se nuk jemi fare të ngatërruar në negociata, shkojmë djathtas dhe fshihemi, ata shkojnë majtas.

    Pasi presim rrëzimin e deputetëve, futemi në këtë sallë. Ne shkojmë më tej, kërcejmë nëpër boshllëk, pastaj parvazi përsëri kërcejmë përmes hendekut dhe më pas Miles nuk mbahet dhe kamera i bie nga duart. Ai, duke kuptuar se kamera është shumë e shtrenjtë, vendos të shkojë pas saj.

    Kamera e humbur

    Ne hidhemi poshtë dhe shkojmë në dhomën tjetër, aty mund të gjeni dy bateri. Pastaj largohemi nga kjo dhomë dhe zvarritemi nën thyerje. Hyjmë në dhomën e dushit me kabina në një kabinë ka një bateri tjetër. Më pas hidhemi në dhomë me lavamanë. Ne largohemi prej saj dhe më pas në të djathtë. Hyjmë në dhomën ku djali është ulur në tavolinë dhe jashtë dritares shohim hijen e një pacienti endacak. Ne shkojmë më tej nga kjo dhomë dhe pasi shkojmë pak përpara, kalojmë në errësirë ​​të madhe drejt kamerës.

    Sapo marrim kamerën, shfaqen menjëherë disa armiq, ne vrapojmë prej tyre përsëri në fillim në dhomën me lavamanë dhe ngjitemi në të njëjtin vend ku u hodhëm. Kthehemi në vendin ku ka rënë kamera dhe, pasi u hodhëm, tërhiqemi në katin tjetër.

    Blloku administrativ

    Ne hyjmë në korridor, kthehemi majtas, shohim menjëherë një hendek në dysheme, kërcejmë mbi të. Në dhomën ku shembet dyshemeja, ne hidhemi poshtë nga parvazi në anën e majtë. ne tërhiqemi përsëri. Kalojmë pranë një tipi që flet për një dalje dhe më pas ngjitemi nën rrënojat e kabineteve dhe sirtarëve. Rrugës drejt e përgjatë korridorit, do të takoni përsëri burrin e madh, ne vrapojmë dera e dytë në të majtë dhe ne ngjitemi në ventilim, pasi jemi ngjitur në tryezë para kësaj. Ne shtyjmë pengesën dhe hidhemi poshtë.

    Në kërkim të çelësit

    Hyjmë në derë dhe një nga hekurat ende adekuat, na tregon se ku ta gjejmë çelësin e saj. Ne duhet ta gjejmë atë në përputhje me rrethanat. Shkojmë në anën e majtë, gjejmë një dhomë me një tavolinë bilardo, hidhemi atje poshtë, ngjitemi shkallët lart dhe ngjitemi në parvaz. Më pas hidhemi poshtë dhe arrijmë në sallën e kuvendit. Po shikojmë një film për eksperimentet e "Walrider" nga Dr. Wernicke.

    Largohemi nga salla, gjejmë shkallët, ngjitemi në të, ngjitemi nën kuti. Ne ecim përpara. Përpara hundës, i çmenduri mbyll derën, ne kthehemi dhe kalojmë nga dera e hapur, pastaj ngjitemi përgjatë parvazit dhe hidhemi në ballkon. Marrim çelësin dhe vrapojmë prapa. Hapim njërën nga dyert dhe shohim se si është thyer dera. Ne presim anash kur pacienti të thyejë derën, pastaj kalojmë nëpër të. Hapeni grilën me çelës. Kalojmë më gjatë nëpër dhoma dhe aty ku pacientët falen nëpër dhoma, kërkojmë një dritare të thyer dhe ngjitemi në parvaz. Ne kërkojmë At Martinin, duke dëgjuar dhe parë delirin dhe djegien e tij tejet shpirtërore. Marrim çelësin dhe kërkojmë hyrjen e ventilimit në korridorin sipër.

    Rruga për në ashensor

    Ne hidhemi poshtë, pikërisht përgjatë korridorit do të takohet një burrë i madh, vrapojmë djathtas në një korridor tjetër në derën e fundit, vrapojmë në dhomë. Dhomë me dy dyer. Ai e thyen derën dhe ju vraponi në një tjetër dhe në korridorin nga ka ardhur. Ose në dhomën e parë që fshiheni poshtë krevatit prisni që të kalojë. Ju hidheni jashtë dhe vraponi në atë korridor nga erdhi njeriu i madh, kthehuni në fund të korridorit majtas në derë. Duke lëvizur përgjatë murit të majtë të dhomës, kërkoni hyrjen e ventilimit në krye. Pas kësaj, hidheni në heshtje në një dhomë tjetër dhe shkoni në ashensor.

    Laboratori nëntokësor Final outlast

    Ashensori, natyrisht, nuk na çon në dalje, siç pritej, por zbret në një lloj laboratori nëntokësor. Ne ecim përpara gjatë gjithë kohës dhe tashmë pranë daljes, hija e errët e Walrider po lëviz drejt nesh. Ne ikim prej saj. Pasi hapi derën, një burrë i madh na kap, por hija e vret. Shkojmë në të djathtë, gjejmë seksionin me Wernicke-n e mbijetuar. Ai sugjeron që ta vrasim Billin duke e shkëputur atë nga sistemi i mbështetjes së jetës.

    Rrugës për në laborator vrapojmë nga hija që do të na ndjekë. Pasi në qendër të laboratorit, detyra duket të fikur sistemin e mbështetjes së jetës së Billy-t. Më poshtë, ku është lidhur Billy, ne kërkojmë një derë, hyjmë në të. Ne gjejmë valvulën e mbylljes, e kthejmë atë dhe kthehemi te trupi i Billy-t. Ne vrapojmë në një dhomë tjetër dhe shkojmë lart. shkallë spirale kërcejnë mbi pengesën. Arrijmë në dhomë dhe ndezim kabllon. Kthehemi te Billi dhe e fikim.

    Demoni, pasi fik Bill-in, do të sulmojë Miles, nga ai mbijeton forca e fundit lëviz drejt daljes. Aty do të pritet nga forcat speciale të cilët do ta qëllojnë pa folur. Epo, ky është i gjithi një fund i trishtuar i ndeshjes që zgjat.

    Ju jeni gazetari Miles Upshur, për një sërë arsyesh ju është dashur të vini në Mount Massive Asylum për të hetuar. Sapo të shihni fasadën e spitalit, do të bëhet e qartë se nuk kishte asgjë të mirë në këtë spital dhe është më mirë të largoheni nga ky territor dhe sa më shpejt të jetë e mundur.

    Pra, le të fillojmë të luajmë. Sapo makina ndalon, marrim nga vendi: Kamera, bateritë dhe një revistë. Tani dalim nga makina dhe shkojmë në spital. I afrohemi portës dhe e hapim me [LMB].

    Tani merrni aparatin tuaj dhe xhironi fasadën e spitalit, pas kësaj do të keni një shënim në ditar.

    Nuk ka kuptim të shkojmë në hyrjen kryesore, kështu që shkojmë në të majtë, atje ngjitemi nëpër hapje, për këtë ju duhet të përkuleni duke shtypur butonin [Ctrl]. Më tej do të ketë skela, ngjitemi lart dhe hidhemi në dritare. Kjo është e gjitha, tani jemi brenda, por është errësirë ​​këtu, kështu që ne e marrim kamerën përsëri dhe aktivizojmë modalitetin e shikimit të natës [Çelësi F], largohemi nga dera. Këtu tashmë ka ndriçim, kështu që mund të fikni modalitetin e shikimit të natës në mënyrë që të mos humbni bateritë e çmuara, ato do të jenë akoma të dobishme për ne. Përballë do të ketë një derë tjetër që të çon në dhomën tjetër, ne hyjmë dhe shikojmë televizorin, në të djathtë të tij do të ketë një derë tjetër. Kthehemi majtas dhe ngjitemi nëpër një vendkalim të ngushtë, do të ketë një dhomë në të majtë, marrim një bateri në tryezë, dalim në kalim dhe shkojmë në dhomën tjetër, marrim një shënim në tryezë. Mund të ecim përpara.

    Kthehemi në kalim dhe shkojmë deri në fund, dera mbyllet në të majtë, nuk na mbetet gjë tjetër veçse të shkojmë në dhomën e duhur. Nuk ka rrugëdalje nga dhoma, por ka ajrim, i afrohemi dhe shtypim [hapësirë]. Ne ngjitemi pak përpara dhe shikojmë majtas dhe vëzhgojmë një skenë të vogël, por shumë të frikshme. Ne lëvizim më tej përgjatë ventilimit dhe hidhemi poshtë, shkojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën në të djathtë. Ne lëvizim përgjatë raftit të librave dhe kthehemi majtas, kthejmë kamerën në të djathtë dhe vëzhgojmë një skenë të vogël me një operativ që po vdes. Ai na këshillon të shpëtojmë nga ky ferr, ne do të dëgjojmë këshillat e tij dhe do të përpiqemi të hapim portën nga dhoma e kontrollit.

    Nga kufoma e operativit drejtohemi majtas dhe hapim derën. Kalojmë korridorin dhe ngjitemi përmes hendekut. Por për fat të keq, një mutant i madh na kap nga pas dhe na hedh në katin e poshtëm. Pasi kemi parë një skenë të shkurtër, ne vazhdojmë rrugën për në dhomën e kontrollit.

    Ne i afrohemi rojes së vdekur dhe zgjedhim dokumentin nga tabela. Ne përparojmë në ashensor dhe kthehemi djathtas, shkojmë në dhomën e majtë, hapim kabinën e mesme dhe filmojmë kufomën në kamerë. Ne marrim një shënim të ri në ditar. Kthehemi në korridor dhe futemi në dhomën përballë, aty zgjedhim baterinë pranë kufomës. Tani mund të ktheheni përsëri në korridor dhe të shkoni në dhomën tjetër të majtë, kjo është dhoma e kontrollit. Por dera është e mbyllur, ju duhet të gjeni një kartë aksesi. Kalojmë më tej përgjatë korridorit dhe shkojmë në dhomën tjetër të majtë, në tryezë zgjedhim një shënim tjetër. Kthehemi në sallë, drejtohemi në hapësirën e duhur të zyrës dhe kthehemi djathtas në derën e hapur, e mbështjellim pas raftit dhe marrim dokumentin, tani mund të kaloni më tej përmes derës përballë. Kthehemi majtas dhe kalojmë pranë një njeriu me karrocë, ai nuk do të të bëjë asgjë.

    Kalojmë deri në fund dhe shkojmë në dhomën e majtë. Ne nxjerrim kamerën dhe marrim një dhomë me qira, tani kemi një shënim më shumë. Pacientët me sëmundje mendore janë ulur në dhomë, mos kini frikë prej tyre - ata nuk do t'ju kushtojnë vëmendje. Shkojmë rreth tyre dhe shkojmë në këndin e poshtëm djathtas, ka një derë, por është e veshur me dërrasa, ne përkulemi dhe ngjitemi poshtë tyre. Përballë do të jetë një derë e hapur, mos ngurroni të hyni. Një kufomë ulet në fund të dhomës, ne afrohemi dhe zgjedhim prej saj një kartë hyrjeje në dhomën e kontrollit të sigurisë.

    Ne kthehemi nëpër dhomë me të sëmurët mendorë dhe shkojmë përgjatë korridorit, kur i afroheni karriges me rrota, pacienti do të kërcejë mbi ju.

    Pas pak mundimi, vazhdojmë të lëvizim deri në fund të korridorit, më pas kthehemi djathtas dhe hapim derën. Kalojmë nëpër zyrë dhe dalim dera e majtë, tani jemi kthyer në hollin ku e nisëm. I afrohemi ashensorit dhe shkojmë djathtas, kalojmë përgjatë korridorit dhe hapim derën e dytë të majtë me ndihmën e kartës së nxjerrë. Mos harroni të mbyllni derën. I afrohemi kompjuterit dhe përpiqemi të hapim dyert, por për fatkeqësinë tonë, dikush na fiket rrymën. Përveç kësaj, një mutant po depërton në dhomë, përkundrazi fshihet në një dollap me kyç dhe pret që ai të largohet. Ne dalim në korridor dhe kthehemi në ashensor, zbresim shkallët dhe kalojmë nëpër derën e hapur, ngjitemi përmes hendekut dhe vazhdojmë. Do të ketë një tabelë në të djathtë, ne marrim një dokument tjetër prej saj. Shkojmë më tej, kthehemi majtas dhe hidhemi mbi pengesën. Shkojmë drejt dhe në fund kthehemi djathtas dhe ngjitemi në kalim.

    Tani duhet të fillojmë gjeneratorin. Por për këtë, së pari duhet të ndizni dy pompa karburanti dhe një çelës qendror.

    Ne shkojmë në anën e djathtë dhe hyjmë në dhomë, mos harroni të mbyllni derën. Ne aktivizojmë çelësin dhe fshihemi në dollap me kyç. Ne presim që ndjekësi të largohet, të dalë nga dollapi, të marr baterinë nga rafti dhe të shkojë në dalje. Por ki kujdes, një mutant ecën atje. Ne shkojmë në anën e djathtë dhe shkojmë në dhomën tjetër, aktivizojmë një çelës tjetër atje dhe fshihemi pas fuçisë. Sapo mutant largohet, ne kthehemi.

    Në të djathtë do të ketë një derë tjetër, ka një pirun, shkojmë në të djathtë, zgjedhim baterinë nga rafti. Ne largohemi nga dera e largët dhe kërcejmë mbi tryezë, shkojmë në fund të korridorit dhe kthehemi djathtas, atje hidhemi mbi një tavolinë tjetër dhe shkojmë në dhomën e vetme. Ne zgjedhim baterinë dhe aktivizojmë levën, dhe tani fshihemi në dollap me kyç.

    Hooray. Tani mund të filloni gjeneratorin. Ne shkojmë përgjatë korridorit deri në pirun, atje kthehemi majtas dhe kërcejmë mbi tryezë, më pas kthehemi djathtas dhe kthehemi në vendndodhjen origjinale, ku ishin ndezur dy pompa. Ne i afrohemi mburojës së gjeneratorit dhe e aktivizojmë atë. Ne kthehemi dhe vrapojmë nëpër dyert, më tej në fund të korridorit, kthehemi djathtas dhe ngjitemi nëpër hendekun në mur.

    Tani ngjitemi me qetësi shkallët, kthehemi majtas dhe shkojmë në korridor, atje shkojmë në dhomën e kontrollit, përpiqemi të hapim dyert, por më pas na kapin dhe injektojnë pilula gjumi.

    blloku i burgut

    Zgjohemi në qeli, ngrihemi dhe inspektojmë kamerën, duke marrë kështu një shënim të ri.

    I afrohemi derës, na hapin, por personi i panjohur shpëton. Mund të dalim. Kthehemi majtas dhe shkojmë deri në fund, ndalemi te shkallët dhe dëgjojmë një dialog zhgënjyes të dy pacientëve për ne. Tani zbresim shkallët dhe shkojmë në derën e katërt të majtë, atje ngjitemi përmes vrimës në mur, ngjitemi në kuti dhe ngjitemi lart.

    Ne shkojmë përgjatë korridorit, dhe më pas në të majtë, atje zgjedhim baterinë nga kufoma, kthehemi në korridor dhe vazhdojmë. Në fund kthehemi majtas, aty ngjitemi përgjatë parvazit dhe gjejmë një shteg të përgjakur. Duhet ta ndiqni.

    Ngjisim shkallët në katin më të lartë dhe kthehemi majtas, atje zgjedhim dokumentin nga tabela, kthehemi dhe shkojmë deri në fund, do të ketë një vrimë në dysheme, zbresim! Atje shkojmë në anën e majtë, në tryezën me kompjuterin zgjedhim baterinë. Tani kthehemi në korridor, hidhemi mbi pengesën. Kini kujdes, do të ketë një armik në dhomën e duhur, mos iu afroni dhe pastaj ai nuk do t'ju bëjë asgjë. Ne shkojmë me kujdes nëpër dhomë dhe lëvizim drejt përgjatë korridorit, hapim derën dhe vrapojmë prapa, kërcejmë mbi tryezë, vrapojmë në dhomë, mbyllim derën dhe fshihemi në dollap me kyç. Ne presim që armiku të largohet dhe të kthehet në dhomë nga ku ai vrapoi drejt nesh. Mos u shqetëso, nuk do të jetë më atje. Kur jemi në dhomë, i afrohemi telekomandës dhe e ndezim dhoma e bllokimit. Tani përsëri fshihemi në dollap dhe presim që kundërshtari ynë të largohet. Tani mund të kthehemi në të mbyllur dyer xhami, tani janë hapur. Kalojmë portën dhe lëvizim në vijë të drejtë, dy të çmendur na takojnë pas dyerve të hekurt. Ndërsa ata nuk mund të na bëjnë asgjë, le të kapim momentin dhe të ngjitemi nga dritarja.

    Ne ngjitemi përgjatë parvazit dhe ngjitemi në dritaren tjetër, në të majtë do të ketë një dritare të thyer në dhomë, ngjitemi lart dhe marrim dokumentin nga tavolina. Ne kthehemi nga dritarja në korridor dhe kalojmë nëpër portë. Nxjerrim kamerën dhe filmojmë ngjarjen që po ndodh në katin e poshtëm. Tani kemi një shënim tjetër. Ne shkojmë më tej, dhe në fund do të ketë një kufomë, ne marrim prej saj karta e hyrjes në dush. Kthehemi përmes portës dhe ndjekim shigjetën e vizatuar në mur. I afrohemi derës së mbyllur dhe e hapim me kartën e hyrjes. Shkojmë më tej dhe takojmë dy kundërshtarë - njëri pas, tjetri përpara. Nëse i afrohemi, do të na vrasin menjëherë. Prandaj, ne nuk do ta bëjmë këtë, ne do të ngjitemi nga dritarja dhe do të varemi në parvaz. Ne ngjitemi deri në fund dhe ngjitemi nëpër dritare. Kthehemi djathtas dhe vazhdojmë. Hapim derën dhe shkojmë djathtas, futemi në dhomën e hapur dhe zgjedhim dokumentin nga tabela. Ne largohemi dhe shkojmë drejt derisa të godasim derën e hekurt, por do të hapim të majtën, do të shkojmë në tavolinë dhe do të aktivizojmë portën. Por një mutant i madh del nga bllokimi i ajrit të hapur, kthehu dhe dil jashtë përmes ventilimit të hapur.

    Ne vrapojmë përpara, vrapojmë dyer hekuri dhe sigurohuni t'i mbyllni ato në mënyrë që të ndaloni armikun tonë. Vazhdojmë të vrapojmë drejt portës, nga vjen zjarri. Papritur dështojmë dhe biem mbi një grumbull kufomash. Ne shkojmë në shkallët, por armiku na pret atje, kthehemi, vrapojmë përsëri në shtrat dhe fshihemi nën të. Kur armiku largohet, ne largohemi dhe shkojmë në dhomën e duhur, fshihemi nën shtrat dhe presim që armiku të shkojë në anën e majtë të dhomës, pastaj dalim dhe ngjitemi shkallëve. Ne shkojmë në të djathtë, kërcejmë mbi pengesën dhe vrapojmë përgjatë anës paralele. Kthehemi majtas, kalojmë nëpër dyert e hapura dhe ngjitemi përmes daljes së ndotur. Tani kthehemi djathtas dhe ngjitemi nën kafaz dhe kalojmë nëpër dyert e hapura. Aty na del një armik tjetër, kthehu djathtas dhe ngjitu nëpër mbeturina. Shkojmë më tej, aty na nxiton një psikopat tjetër, por ne patëm fat, jo të gjithë duan të na vrasin. Njëri e kap dhe e hedh poshtë. Ne vazhdojmë të shkojmë përpara dhe të ngjitemi përgjatë parvazit, në fund kërcejmë në anën tjetër, për këtë shtypje . Hyni në dhomën e majtë dhe merrni dokumentin. Tani dilni dhe ngjituni shkallëve. Tani vrapojmë dhe shpejt, sepse një psikolog tjetër na ndjek, vrapojmë dhe ngjitemi mbi parvaz. Tani jemi në qeli, përkulemi dhe ngjitemi përmes vrimës në mur. Pasi hyjmë në dhomën tjetër, largohemi nga dera dhe dalim me kujdes që të mos biem. Kalojmë në dhomën e dytë dhe zbresim përmes vrimës në dysheme. Ne zbresim shkallët dhe shkrepim dhomën tjetër në kamerë, marrim një shënim tjetër në ditarin tonë. Kalojmë më tej dhe e gjejmë veten në një dhomë të gjerë, shkojmë deri në fund dhe zgjedhim baterinë në këndin e majtë, tani mund të zbresim nëpër një vrimë të madhe në dysheme. Pastaj zbresim në fund dhe ngjitemi nëpër hendekun në mur. Të gjithë, tani jemi në kanalizime.

    Kanalizime

    Këtu jemi në kanalizime. Ne kthehemi në tunelin e djathtë, hidhemi mbi pengesën, kthehemi majtas, përkulemi në fund të tunelit dhe ngjitemi në kanalizim. Shkojmë deri në fund dhe kthehemi majtas, atje zgjedhim dokumentin dhe kthehemi përsëri, do të ketë një boshllëk, ngjitemi nëpër të.

    Në të djathtë do të ketë një zbritje poshtë, por ajo është e përmbytur. Për të kulluar ujin, duhet të hapni dy dampers. Kjo është ajo që ne do të bëjmë. Ne kalojmë përpara, por i njohuri ynë i vjetër dhe shumë i dëmshëm po patrullon atje - i madhi Chris Walker. Ne presim që ai të kthehet në tunelin e djathtë, dhe ne vetë drejtohemi në të majtën, ngjitemi në kanalizim dhe shkojmë në tunelin përballë. Pastaj kthehemi djathtas dhe shkojmë në dhomë, aktivizojmë pompën atje dhe fshihemi pas raftit, presim që të largohet, dalim dhe shkojmë në kalimin e duhur. Aty arrijmë në fund dhe ngjitemi në tub, por nuk dalim, por presim, pasi ai tashmë na pret atje, presim që ai të largohet dhe të zvarritet, kthehemi djathtas dhe ngjitemi nëpër hendekun në murin. Tani shkojmë në dhomë dhe aktivizojmë pompën e dytë. Kaq, tani e kemi shpëlarë ujin nga kanalizimet. Ne largohemi nga dhoma dhe ngjitemi në tubin përmes të cilit erdhëm atje, përsëri presim armikun, dhe ndërsa ai largohet, ne lëvizim drejt, dalim nga tuneli, kthehemi djathtas dhe gjendemi në fillim të nivelit, atje do të jetë një kanalizim që të çon në nivelin më të ulët.

    Ne zbresim dhe shkojmë përpara, por nuk ka burime drite, kështu që e përdorim kamerën më shpesh. Sapo jemi në pirun, kthehemi majtas dhe hidhemi mbi pengesën. Ne vazhdojmë të lëvizim dhe ndalemi në tub, sapo avulli të ndalojë të rrjedhë prej tij, ne vazhdojmë, kërcejmë mbi një pengesë tjetër dhe ngjitemi shkallët.

    Do të ketë britma, por për sa kohë nuk jemi në rrezik, kalojmë një tunel të gjatë. Dikush shfaqet përpara dhe ndriçon një fanar, por do të ketë një derë në të djathtë, ne hyjmë dhe nuk harrojmë të marrim një aparat fotografik për të marrë një shënim. Por dhoma nuk është bosh, një nga pacientët e kësaj klinike monstruoze jeton atje, por nuk është armiqësor, pas një bisede të shkurtër shkojmë në fund të dhomës dhe zbresim shkallët. Këtu ka një pirun, por ka një qorrsokak në të djathtë, kështu që kthehemi djathtas, shkojmë në fund dhe kthehemi majtas, do të ketë një tub në fund, përkulemi dhe ngjitemi nëpër të, pastaj do të ketë një pirun, në të majtë ka një rrugë qorre, kështu që kthehemi djathtas dhe dalim nga kanali. Tani ngjitemi dhe hapim derën, shkojmë më tej, por biem në ujë, do të ketë një ngritje përpara, ne ngrihemi, shkojmë më tej dhe kërcejmë, do të ketë një shkallë në të djathtë, ngjitemi dhe kthehemi djathtas dhe shkojmë deri në fund, dhe pastaj hidhemi poshtë. Kalojmë më tej, ngjitemi te kutitë dhe futemi në tunelin e duhur. Më tej do të ketë një vendndodhje të gjerë, por atje do të jetë jashtëzakonisht e errët, përveç kësaj, armiku po patrullon atje. Me kujdes shkojmë në mes, nga ku shkëlqen një burim i vogël drite, ngjitemi në urë, kthehemi shpejt dhe hidhemi në shkallët.

    Departamenti i meshkujve

    Tani jemi në një dhomë mjaft të qetë, duke kaluar nga dera, por dera e pasme të mbyllura, rrugët e shpëtimit të prera. Nuk ka çfarë të bëjmë, le të ecim përpara. Në fund do të ketë një kalim të ngushtë, kalojmë nëpër të dhe gjendemi në dhomën tjetër. Do të jenë dy pacientë, por ata nuk na kushtojnë vëmendje, nuk do t'i shqetësojmë, shkojmë në kalimin e duhur dhe zbresim shkallët spirale. Dhe ja ku jemi përsëri në tunelin tjetër, shkojmë përpara, në fund do të ketë një rrugë pa krye, por ka një hendek në të djathtë, ne do të ngjitemi me guxim. Ne lëvizim në fund të dhomës, nxjerrim kamerën dhe inspektojmë dhomën e mbyllur përmes dritares në derë, duke marrë kështu një shënim në ditarin tonë të mrekullueshëm, tani kthehemi dhe ngjitemi shkallët.

    Ka një rrugë pa krye, por mos u frikësoni, do të ketë një kuti në të djathtë, ne e shtyjmë atë dhe hyrja në ventilim hapet për ne, ne ngjitemi dhe dalim në korridor. Ne lëvizim deri në fund dhe shkojmë në dhomën e duhur. Nga komodina zgjedhim baterinë, i afrohemi derës së barrikaduar dhe shtyjmë kutinë. Kalojmë dhe kthehemi majtas dhe ngjitemi në ventilim. Pastaj kalojmë te dyert e mëdha, ato janë të mbyllura, por nga ana tjetër do të ketë një dokument tjetër djathtas, zgjedhim, kthehemi dhe shkojmë në ventilimin e hapur, ngjitemi lart! Në dhomë do të jetë një psikolog, por për fat ai është i lidhur në një karrige, por dy psikologë të tjerë hyjnë në dhomë nga dyert e mëdha. Por do të ketë një derë tjetër afër, ne shtyjmë kutinë, kalojmë nëpër dyert dhe sigurohuni t'i mbyllim ato, dhe tani vrapojmë! Në fund do të jetë një derë e hapur, ne hyjmë, e mbyllim dhe e barrikadojmë me një kuti. Dhe përkundrazi do të ketë një derë tjetër, largojeni një kuti tjetër dhe vraponi. Ne kërcejmë mbi pengesën dhe shkojmë në derën e duhur dhe sigurohuni që ta shtyjmë kutinë pas saj. Në fund do të ketë ajrim, ne do të ngjitemi nëpër të dhe do të vrapojmë sa më shumë përpara, duke kërcyer mbi pengesën dhe në fund do të kërcejmë mbi gropë. Por ne nuk ndalemi, vrapojmë më tej, ngjitemi në kuti dhe ngjitemi nëpër derë. Së shpejti do të prishet, kështu që ne vazhdojmë, vrapojmë në derën e duhur dhe atje dikush na thotë në radio të ngjitemi në ashensorin e mallrave, nuk ka çfarë të bëjmë, kështu që ne ngjitemi shpejt dhe dalim nga këta psikozë.

    Dhe këtu e gjejmë veten në një kurth, sepse aty na takon një kirurg i vërtetë sadist. Ne jemi ulur në një karrige dhe na çojnë në ferr, ku jemi gjymtuar ... Por e mira është që i çmenduri po largohet, ne do të shfrytëzojmë rastin dhe do të përpiqemi të arratisemi. Lëvizim miun majtas dhe djathtas derisa të heqim qafe kapëset, më pas marrim kamerën dhe dalim nga dera. Në dhomë është një ish-administrator, ai fillon të flasë me ne dhe më pas të bërtasë me të madhe, por ai sadisti do të vijë në britmat e tij, kështu që ne fshihemi shpejt nën çdo shtrat dhe presim që ai të largohet. Është koha për të shkuar, kalojmë nëpër dyert e mëdha dhe kthehemi djathtas, vrapojmë deri në fund dhe pastaj djathtas përsëri, pastaj ngjitemi në tavolinë dhe më pas ngjitemi në ventilim. Do të ketë një derë përpara, lëvizni kutinë e rëndë, tani kemi një kalim të shpejtë në ashensor. Dhe tani është koha për të gjetur çelësin e këtij ashensori dhe për të shpëtuar nga ky ferr i mallkuar.

    Ne shkojmë përgjatë korridorit dhe shkojmë në dhomën më të majtë, në mes të kësaj dhome një person do të lidhet me zinxhir, nëse i afroheni, ai do të bërtasë dhe do të tërheqë vëmendjen e panevojshme, kështu që ne e kalojmë me kujdes në anën e majtë dhe kalojmë dera. Do të jetë një person tjetër i shtrirë në dhomë, mos iu afroni. Në fund të dhomës do të ketë një dalje në korridor, ku ka dyer të mëdha, por janë të barrikaduara, përveç kësaj, kjo psiko i ruan. Ne presim që ai të shkojë nga ana tjetër, dhe shpejt t'i afrohemi derës dhe t'i hapim ato. Dhe tani vrapojmë drejt nëpër korridor, hidhemi shpejt në shtrat dhe më pas ngjitemi në ventilim. Tani hapim kabinën më të majtë dhe zgjedhim dokumentin, tani shkojmë në dhomën e gjumit, hapim dyert e dyfishta dhe hidhemi në dritare, marrim çelësin atje, vrapojmë shpejt nga dhoma, fshihemi në të djathtë në hije dhe presim që armiku të largohet. Tani kthehemi në dhomë përmes dritares, kalojmë nëpër dyert e hapura dhe kthehemi në ashensor. Ne e aktivizojmë atë me çelës, por armiku na kapërcen, pas një lufte të shkurtër por intensive, armiku ynë kapet nga ashensori dhe ai vdes, por ashensori është bllokuar, kështu që ne dalim në bosht dhe dalim në tjetrin. kat. Mos harroni të inspektoni kufomën me kamerë për të marrë një shënim. Epo, atëherë shkojmë përpara përgjatë korridorit, zbresim në katin e poshtëm dhe ngjitemi nëpër një pasazh të ngushtë. Në fund do të na takojë At Martini dhe do të na ftojë të takohemi jashtë. Shkojmë majtas, pastaj djathtas dy herë dhe kalojmë nëpër tualet. Do të ketë një dritare të hapur më tej, por ne do të shkojmë më tej dhe do të shkojmë në dhomën ku do të marrim bateritë, dhe tani mund të kthehemi dhe të ngjitemi nga dritarja.

    Do të ketë një zjarr në dhomë, kështu që ju duhet të dilni shpejt nga këtu. I afrohemi të huajit dhe dëgjojmë një monolog të shkurtër, dhe më pas shkojmë në të majtë, kërcejmë mbi pengesën, pastaj përsëri në të djathtë dhe ngjitemi nën dërrasa dhe kalojmë nëpër dyert e hapura. Kalojmë deri në fund dhe zgjedhim një dokument nga tabela, tani kthehemi dhe ngjitemi nëpër një pasazh të ngushtë. Ne vazhdojmë dhe kthehemi majtas. Përpara u shfaq miku ynë i vjetër - Chris Walker. Ne përkulemi dhe presim që ai të largohet dhe më pas shkojmë në derën përballë. Kthehemi majtas dhe ngjitemi nëpër kalim, vrapojmë nëpër banjë, kalojmë nëpër dyert e mbyllura dhe aktivizojmë levën. Tani kthehemi në korridor dhe shkojmë në anën e djathtë, presim që armiku të kalojë dhe drejtohemi në dhomën nga vjen drita. Aktivizojmë levën dhe fshihemi në dollap, pastaj kur armiku largohet, kthehemi dhe aktivizojmë spërkatësin, dhe më pas vrapojmë dhe vrapojmë në të majtë, ngjitemi nëpër kalimin e ngushtë dhe shkojmë në dhomën ku ishte zjarri. Tani zjarri ka fikur, dhe ne mund të dalim, shkojmë në kuzhinë dhe shkojmë majtas, pastaj majtas përsëri, dhe kemi një dalje në rrugë, por së pari shkojmë në dhomën e duhur dhe marrim dokumentin, dhe në të majtë marrim baterinë, por tani me guxim na mbaron ky ferr, është koha për të marrë pak ajër të pastër.

    oborr

    Këtu jemi në rrugë, por atje është natë, dhe përveç kësaj, bie shi. Dukshmëria është pothuajse zero, ju duhet të lundroni me prekje. Shkojmë rreth shatërvanit në anën e majtë dhe kthehemi në shtegun, atje shkojmë në magazinë dhe zgjedhim bateritë dhe çelësin. Tani kthehemi te shatërvani dhe vrapojmë te dera e grilës, nga e cila vjen drita.

    Kthehemi djathtas dhe hapim derën, por shpirti i Walrider shfaqet atje, kthehemi dhe vrapojmë prapa, presim një minutë dhe kthehemi. Do të ketë një portë të madhe në dhomë, ne dalim në oborr dhe ngjitemi shkallët në çati. Pastaj hidhemi mbi vrimën dhe zbresim kutitë, marrim bateritë nga ajo që është ulur pranë saj, tani kthehemi në çati dhe shkojmë në fund, kthejmë kamerën në të djathtë dhe hidhemi në parvaz, dhe më pas në një ndërtesë tjetër. Pastaj lëvizim me kujdes dhe ngjitemi mbi parvaz, hidhemi përsëri në çati dhe më pas hidhemi në kuti. Ne ngjitemi në koshin e plehrave dhe ngjitemi përmes vrimës në rrjet, ecim përpara, ngjitemi shkallët dhe shkojmë majtas, marrim baterinë atje, kthehemi te shkallët, shkojmë djathtas dhe kërcejmë përmes vrimës në rrjet.

    Dhe ja ku jemi sërish në duart e djalit të madh Chris Walker. Shkojmë në të majtë, fshihemi nën kutinë dhe presim që ajo të kalojë, dhe më pas e rrotullojmë përgjatë murit të majtë, dhe në fund ngjitemi te kutitë dhe ngjitemi përgjatë parvazit. Kur të arrijmë në fund të murit, ne hidhemi dhe shkojmë në kalimin e majtë, ku na takon një burrë i madh, nuk do të kemi kohë të kalojmë, kështu që vrapojmë shpejt prapa dhe ngjitemi poshtë kutisë dhe presim ai të largohet. Tani kthehemi në kalimin ku e takuam dhe shkojmë majtas dhe ngjitemi përmes vrimës në mur. Ne kalojmë në të djathtë, inspektojmë shatërvanin me ndihmën e kamerës, në këtë mënyrë marrim një shënim, kthehemi majtas dhe ngjitemi në kuti dhe ngjitemi në dritare. Këtu jemi brenda departamenti i grave koha për të takuar At Martinin.

    departamenti i grave

    Ne shkojmë përpara dhe takojmë At Martinin, por nuk mund të arrijmë tek ai tani, kthehemi majtas, pastaj majtas përsëri dhe marrim baterinë nga kufoma, pastaj kthehemi dhe shkojmë përpara, hidhemi mbi pengesën dhe kthehemi. Ne vazhdojmë dhe kthehemi majtas, ngjitemi nëpër një pasazh të ngushtë dhe shohim një hije që kalon, duhet të veproni me kujdes. Ne ngjitemi në tryezë dhe ngjitemi nëpër dritare, inspektojmë tharësin përmes kamerës dhe marrim një shënim. Tani mund të hapni derën dhe të ktheheni djathtas, pastaj përsëri djathtas dhe të shkoni përgjatë korridorit drejt dritës. Pastaj papritmas drita fiket, kthehemi majtas dhe marrim baterinë nga tabela, tani kthehemi në korridor dhe shkojmë te shkallët, shkojmë pas saj dhe marrim shënimin nga tavolina, pastaj kthehemi dhe zbresim përsëri poshtë korridor dhe të vijnë në ashensor. Një kufomë do të shtrihet në hyrje, ne zgjedhim një bateri prej saj dhe zbresim shkallët, atje zgjedhim një dokument nga tabela. Kthehemi dhe ngjitemi një shkallë tjetër, kërcejmë mbi vrimën, kthehemi majtas dhe shkojmë te drita, marrim baterinë atje dhe kthehemi, por para se të arrijmë në ashensor, kthehemi djathtas.

    Ne shkojmë më tej, kërcejmë mbi pengesën dhe ngjitemi nëpër dritare. Këtu ka një çelës, por për ta marrë na duhen tre siguresa, le të kërkojmë! Ne largohemi nga dera dhe në të djathtë do të ketë dollapë në të cilët mund të fshihemi nëse na gjejnë, por tani për tani le të shkojmë majtas. Ne takojmë një të sëmurë mendor në një karrige me rrota dhe kthehemi majtas, marrim një fitil atje, por një psikolog do të nxitojë drejt nesh, do të ikë në dollapët dhe do të fshihet. Tani po kthehemi, por tashmë po kthehemi djathtas, armiku gjithashtu do të na presë atje, vrapojmë rreth tij, vrapojmë në dhomë, sigurohuni që të mbyllni dyert dhe ta barrikadoni me një kuti të rëndë. Ne zgjedhim bateritë dhe një siguresë atje, kur dera ndalon së thyeri, kthehemi në dhomën ku ndodhet çelësi dhe ngjitemi nëpër dritaren e dytë. Arrijmë në fund dhe zgjedhim siguresën e fundit në dhomë. Gjithçka, tani mund t'i futni dhe të merrni çelësin. Por çelësi bie, duhet të zbresësh.

    Vrapojmë në shkallët përgjatë të cilave u ngjitëm, zbresim dhe vrapojmë te tharësja nga erdhëm, dhe çelësi ynë është atje. Ne e marrim atë dhe përsëri vrapojmë te shkallët, por armiku hidhet mbi ne, ne vrapojmë në shkallët dhe hidhemi lart. Gjithçka, tani ai është prapa, ne dalim dhe kthehemi djathtas në shkallën e dytë, hapim derën me çelës dhe shkojmë në katin e tretë, por shkallët janë të prishura, do të duhet të hidhesh. Mbishkrimi "Ndiq gjurmët e gjakut" valon në mur, nuk ka asgjë për të bërë, le të dëgjojmë këshillën. Por së pari, le të marrim bateritë nga tavolina. Ne kalojmë nëpër dyert, por nuk fikim, shkojmë deri në fund dhe marrim një bateri tjetër, por tani mund të shkoni në kthesën e humbur, të ngjiteni përgjatë parvazit dhe të hidheni në anën tjetër.

    Ne shkojmë më tej, por dyshemeja bie, dhe gjendemi në një dhomë me një fantazmë, ai nuk do të na bëjë asgjë, ne zgjedhim një bateri nga komodina dhe ngjitemi në shtretërit lart. Ne shkojmë në të majtë, duke anashkaluar vrimën në mur, dhe hapim derën, shkojmë përgjatë anës së majtë dhe zgjedhim dokumentin nga shtrati. Ne largohemi nga dyert e mëdha dhe kthehemi majtas, shkojmë derisa të pengojmë një derë të hapur, nxjerrim kamerën, inspektojmë dhomën e majtë dhe marrim një shënim, mos hyni në vetë dhomën, nuk kemi asgjë për të bërë, shkoni kthehemi pak dhe hapim dyert e dyfishta, por ata na takojnë atje dy kundërshtarë, kthehen dhe vrapojnë derisa takojmë një shtrat, fshihemi dhe presim që ata të largohen dhe shkojmë në atë dhomë. Ne shkojmë deri në fund dhe kthehemi djathtas, kërcejmë mbi humnerë dhe ngjitemi në parvaz, kërcejmë mbi humnerë, por kamera bie poshtë dhe bie përmes hendekut në dysheme, tani ne jemi të privuar nga kamera dhe do të udhëhiqemi vetëm nga prekje.

    Ne duhet të gjejmë kamerën, zbresim dhe shkojmë në dhomën ku dera sapo është hapur, kalojmë nëpër dhomë në anën e djathtë, kalojmë nëpër një kalim të madh dhe kthehemi djathtas, ngjitemi përmes vrimës në mur, futemi në stalla e tualetit dhe zbrit. Ne vazhdojmë, kërcejmë mbi pengesën, një person i sëmurë mendor hidhet drejt nesh, e luftojmë atë dhe shkojmë në dhomën tjetër, kalojmë nëpër dhomë dhe dalim nga kalimi i duhur. Shkojmë më tej, pa u kthyer askund, dalim nga dritarja dhe shkojmë në tavolinë, kamera jonë shtrihet mbi të, e rrotullojmë në anën e djathtë dhe marrim kamerën tonë të çmuar, por është pak e prishur, imazhi është i valëzuar. , dhe gota është plasaritur, madje na del turmë budallenjsh. Ne i marrim këmbët në duar dhe vrapojmë rrugën që erdhëm këtu. Ne vrapojmë në një dhomë me dollapë dhe ngjitemi mbi to dhe ngjitemi lart. Kthehemi në katin e fundit, mbi të cilin kemi hedhur kamerën. Tani le të kërkojmë At Martinin në Bllokun e Administrimit.

    Blloku administrativ

    Kthehemi majtas dhe hidhemi mbi vrimën, dalim nga korridori, por dyshemeja fillon të shkërmoqet, shkojmë në anën e majtë, hidhemi në anën tjetër, hidhemi poshtë në nivelin e poshtëm dhe kalojmë nëpër dyert. Aty na takoi një nga pacientët e spitalit dhe na këshilloi të shkonim në dhomën tjetër, sigurisht që ishte një kurth. Ai mbyll dyert pas nesh dhe ne nuk kemi zgjidhje tjetër veçse të ecim përpara. Pastaj ngjitemi nëpër një vrimë të ngushtë, dhe pastaj njeriu ynë i madh i njohur na takon, vrapojmë shpejt në dhomën e tretë në të majtë, ngjitemi në ventilim, kthehemi djathtas atje dhe marrim dokumentin, pastaj kthehemi në pirun dhe ngjitemi në drejtë, hidhni kufomën dhe pastaj hidhemi vetë. Hapim derën në të djathtë dhe lëvizim drejt, në fund të korridorit futemi në dhomën e majtë dhe ngjitemi nëpër vrimën në dysheme. Pastaj ngjitemi shkallëve dhe ngjitemi në parvaz. Në fund hyjmë në dhomë dhe ngjitemi përmes vrimës në mur.

    Shkojmë nën projektor dhe shkojmë djathtas, nuk kthehemi askund dhe në fund marrim dokumentin, tani kthehemi dhe ngjitemi shkallëve, kapërcejmë pengesat, kalojmë nëpër dhomë dhe hapim derën, por ata mbylle derën para hundës dhe vrapo nëpër derën e urgjencës, kthehu, ngjitu nën mbeturina dhe futu në derën e hapur. Ne e kthejmë kamerën në të majtë dhe ngjitemi përgjatë parvazit, arrijmë në ballkon dhe hidhemi mbi të. Ne marrim çelësin e kapelës nga tavolina, dalim nga dera dhe shkojmë përgjatë korridorit deri në dalje, por nuk dalim, armiku tani po endet atje, shikoni me kujdes dhe kur ai largohet në djathtas, dalim dhe vrapojmë në dyert e majta, të cilat tashmë janë të hapura. Shkojmë majtas dhe vrapojmë në shkallët me ashensor, hapim hyrjen në shkallët që të çojnë në katin e sipërm me çelësin e marrë dhe ngjitemi lart. Hapja e së djathtës derë druri dhe kalojmë nëpër dyert e dyfishta, shkojmë majtas dhe hapim derën, më tej deri në fund të korridorit dhe ngjitemi nga boshllëku në mur. Ne nuk e shqetësojmë atë që qëndron në tavolinë, por kalojmë nëpër dyert dhe shkojmë deri në fund, aty marrim baterinë, kthehemi dhe shkojmë në dhomën e majtë, atje zgjedhim dokumentin nga tabela.

    Dhe tani ju mund të largoheni, ne shkojmë në dhomën tjetër të djathtë dhe dalim nga dritarja e hapur dhe ngjitemi djathtas përgjatë parvazit në dritaren tjetër. Tani mund të lundroni lehtësisht nga mbishkrimet në mure, shkojmë në të djathtë, pastaj përsëri djathtas dhe shkojmë në kryq. Marrim çelësin dhe shikojmë një skenë të vogël ku digjet babai i Martinit. Është koha për të dalë nga ky spital i mallkuar, largohemi nga hyrja kryesore dhe shkojmë djathtas, në krye do të ketë një hyrje për ventilim, ngjitemi dhe shohim njeriun tonë të madh në fund. Ne vrapojmë në të djathtë dhe presim që ai të shkojë në anën tjetër, dhe më pas vrapojmë në të djathtë, fluturojmë në dhomën e fundit, vrapojmë te mitralozi i rënë dhe ngjitemi lart. Ne hidhemi poshtë, kalojmë nëpër dyert, vrapojmë në ashensor dhe e aktivizojmë atë me çelës.

    laborator nëntokësor

    Ne shkojmë përgjatë korridorit, futemi në një dhomë të gjerë dhe ndjekim gjurmën e përgjakshme në të djathtë. Ne ecim përpara, duke arritur në një korridor të gjatë, kalojmë në dhomën e dytë në të majtë dhe zgjedhim dokumentin. Ne kthehemi në korridor dhe vazhdojmë të ecim përpara, kërcejmë mbi pengesat, duke arritur një pirun, kthehemi djathtas. Kur arrijmë në fund të korridorit, fryma e Walrider fluturon drejt nesh, ne kthehemi dhe vrapojmë prapa, duke kërcyer pengesat, hapim derën në fund dhe atje na kap Chris Walker i madh. Për mirëqenien tonë, Walrider vret njeriun e madh dhe largohet me kufomën përmes ventilimit. Le të mos zgjatemi dhe të shkojmë përpara drejt dyerve të hapura.

    Kthehemi majtas dhe futemi në dhomë me shkencëtarin e mbijetuar. Atje ai na tregon për atë që po ndodh në këtë spital dhe çfarë po bënte në të vërtetë korporata Murkoff, ai gjithashtu na thotë se nëse duam të arratisemi, atëherë për këtë duhet të fikim sistemin e mbështetjes së jetës së Billit, duke e vrarë atë. Shkencëtari e di më mirë, ndaj le të mos debatojmë dhe ta vrasim këtë Billin.

    Ne largohemi nga dhoma dhe shkojmë në të majtë, pastaj kthehemi në korridorin e majtë, shkojmë në pirun dhe kthehemi majtas, në fund shfaqet Valrider, shakatë janë të këqija me të, kështu që vrapojmë rreth tij dhe vrapojmë shpejt deri në fund pas tij, hap derën dhe vrapo përpara. Ne ngjitemi midis tankeve dhe ngjitemi shkallëve, vrapojmë nëpër dyert e hapura dhe sigurohuni që t'i mbyllim ato. Më tej djathtas marrim dokumentin nga tavolina e rojes dhe kalojmë nëpër korridorin e madh nga dyert dyshe dhe ja ku jemi në laboratorin ku ndodhet “Billy”. Shkojmë djathtas, vrapojmë nëpër korridor, më pas ngjitemi shkallët, futemi në dhomën me xham dhe marrim dokumentin. Ne largohemi dhe shkojmë përpara në anën e djathtë, në fund aktivizojmë valvulën dhe fikim sistemin e mbështetjes së jetës. Walrider tashmë e di për veprimet tona, ne zbresim shpejt shkallët dhe vrapojmë shpejt në laborator, duke mbyllur të gjitha dyert pas nesh gjatë rrugës. Në laborator ngjitemi shkallët, shkojmë më tej dhe mbyllim dyert, ngjitemi nëpër fuçitë blu dhe vrapojmë më tej.

    Ne ngrihemi në majë, hidhemi në anën tjetër, kthehemi djathtas, ngjitemi përsëri dhe shkëputim kabllon nga gjeneratori. Ne zbresim, hidhemi në anën tjetër, por atje shpirti na kap dhe na hedh poshtë. Ngrihemi dhe vrapojmë sa më shpejt që të mundemi drejt laboratorit ku shtrihet "Billy". Në të djathtë të kapsulës është një telekomandë, ne marrim një dokument prej tij dhe e fikim kapsulën. Pas një skene të shkurtër, arrijmë në dalje dhe shikojmë videon përfundimtare.

    Lart