Asamble ndërtimi inxhinier skulpture. Montimi i skelave. Fazat kryesore të montimit të skelave

Inxhinier skulpture- montim me modalitete në temën e ndërtimit. Modalitetet e instaluara në këtë ndërtim do të shtojnë një sasi të madhe blloqesh ndërtimi në Minecraft, si dhe moda të dobishme që do t'ju ndihmojnë të ndërtoni më shpejt, më bukur, më saktë, etj.

Gjithashtu në asamble ka 2 moda që i shtojnë lojës aftësinë për të prerë blloqe në të vogla dhe për të ndërtuar çfarëdo që zemra juaj dëshiron prej tyre: nga mobiljet në shtëpi të tëra! Një nga këto modalitete do t'ju lejojë të përdorni mobiljet që keni ndërtuar për qëllimin e synuar, d.m.th. duke ndërtuar diçka si një gjoks, si një gardërobë, mund të shtoni aftësinë për të vendosur gjëra në të! Ju gjithashtu mund të bëni një karrige, stol, divan ose stol ku mund të uleni!

Ata që nuk u pëlqen të bëjnë mobiljet e tyre nuk do të mbeten prapa, sepse ka moda që do të shtojnë vetëm një sasi të madhe mobiljesh, dhe shumica e tyre janë funksionale! Për shembull, do të shtohet modaliteti i mobiljeve të MrCrayfish mobilje të dobishme, dhe modi Decocraft [I çaktivizuar si parazgjedhje, sepse konsumon shumë RAM] do të shtojë dekor, me modele shumë të bukura!

Asambleja ka një modalitet WorldEdit, i cili zgjeron disa herë mundësitë e ndërtimit! Përveç kësaj, gjeta më shumë se 3000 skema për të (skematike / skematike) me ndërtesa të ndryshme.

Ekziston një mod shumë i mirë që do t'i "rrumbullakos" pak shtëpitë tuaja. Ai do të shtojë blloqe jo standarde në lojë. Për shembull, kolona të rrumbullakëta, topa, çati, dritare, kangjella, gardhe etj.

Gjithashtu, asambleja ka disa moda që do t'ju ndihmojnë të ndërtoni më shpejt jo vetëm në kreativitet, por edhe në mbijetesë! Për shembull, mjete inteligjente që vendosin disa blloqe njëherësh (I përshtatshëm për të ndërtuar mure të mëdha), një shirit shtesë i nxehtë (vendi ku zgjidhni blloqet), i cili do t'ju lejojë të mos shikoni inventarin tuaj sa herë që keni nevojë për një bllok të ri.

Për t'i bërë ndërtesat tuaja të duken edhe më të bukura, unë shtova një paketë teksture Faithful 32x32 me mbështetje modale dhe 120 shader në strukturë!


Hani 2 lloje klient që nga ajo kohë menyra te ndryshme cilësimet:

  1. Inxhinier Sculpting Installer.exe- Instalues. Instalim shumë i përshtatshëm dhe i shpejtë, është e mundur të hiqni modalitetin që nuk ju nevojitet, dhe gjithashtu do të shkarkohet më shpejt se të tjerët, sepse. ai merr më pak hapësirë. (Rruga e parazgjedhur e instalimit: C:\Games\Sculpting Engineer, mund të ndryshohet)
  2. Inxhinier Skulpture Portable.rar- Arkivi. Klient portativ. Për të instaluar, ju vetëm duhet të shpaketoni. Mund të vraponi kudo dhe kurdo.

Liçensë për lojë opsionale!
Paketa e integruar e teksturës Besnik 32×32 me mbështetjen e modës!
I ndertuar 120 të ndryshme hijezues!
I ndertuar mbi 3000 të ndryshme skemat (skemat) (+1 my "-Dunamis4twHouse.schematic") në modalitetin WorldEdit!
Përshtatje. Asambleja mund të personalizohet për sistemin tuaj duke zgjedhur vetëm modalitetet që ju nevojiten, kështu që edhe lojtarët që kanë probleme me RAM-in do të mund të luajnë!
Stabiliteti. Gjatë testimit të modaliteteve, nuk ka pasur përplasje serioze (Ato nuk do të ndodhin nëse nuk i kërkoni: D).
Gjysma e modifikimeve janë në Rusisht. Dhe gjithashtu disa moda u përkthyen nga unë në Rusisht!
Serveri. Ekziston një server i qëndrueshëm për të luajtur me miqtë!
18 modalitete ishin optimizuar une:

  • muzikë e prerë nga të dhënat
  • Lini përkthimet vetëm këto modalitete gjuhët: [Anglisht Rusisht ukrainas], pjesa tjetër u pre. (Unë nuk i ndërpreva përkthimet në gjuhët bjelloruse dhe kazake, sepse ato nuk ekzistonin)
  • Shumica e fotove janë të ngjeshura (Faleminderit për https://tinypng.com)
  • U hoqën skedarët e tepërt, të cilat nuk ndikojnë në lojë në asnjë mënyrë.
  • Të gjitha modalitetet e optimizuara janë etiketuar "+ zgjedh" në fund të emrit të skedarit.

Emri Përshkrim
ArkitekturëMjeshtëriShtoni blloqe arkitekturore: çati e ngritur(çati), dritare, harqe, blloqe të ndryshme të rrumbullakosura, kolona, ​​kangjella për ballkone dhe shkallë.
Aroma1997BërthamëKërkohet për modalitetin AromaBackup
AromaBackupNë mënyrë periodike bën një kopje rezervë të botës, për të rikthyer botën në rast të një përplasjeje. (Për shkak se montimi është mjaft i qëndrueshëm, mod mund të çaktivizohet në mënyrë që të mos bllokojë kujtesën edhe një herë)
Qirinjtë ATLCraftQirinj, fenerë, llambadar etj.
AutoRegLibpër kuarkun
BetterBuildersWandsShton mjete që përshpejtojnë ndërtimin e objekteve të mëdha në mbijetesë ose krijuese
BetterFpsRrit dhe stabilizon FPS
BiblioCraftShtoni mobilje të ndryshme: tavolina, rafte librash, stendat e armaturës, stendat e ilaçeve, fenerët, makinat e shtypjes, tavolina e kështu me radhë.
DaltëShtoni një numër të madh blloqesh dekorative!
Dalta & BitsKjo do t'ju lejojë të krijoni blloqet tuaja dekorative, strukturat, mobiljet tuaja nga blloqe të vogla. Tani çdo bllok mund të pritet në 4096 blloqe të vogla, ju mund të bëni gjithçka prej tyre! Modi ka shumë mundësi!
CreativeCorePër LittleTiles dhe OnlinePictureFrame
Sfondet e personalizuaraJu lejon të ndryshoni sfondin në meny. (Për shembull, kur zgjidhni një server, në vend të tokës, do të ketë një strukturë të bukur në sfond)
Menyja CustomMainJu lejon të ndryshoni menunë kryesore të lojës për veten tuaj
DecocraftShtoni një sasi të madhe mobiljesh me tema të ndryshme! (Modaliteti kërkon shumë RAM, kështu që ky mod është i çaktivizuar si parazgjedhje)
stilet dekorativeShumë blloqe dekorative: Betoni, parket druri etj.
dualhotbarShton një hotbar shtesë për lehtësi. (mund të çaktivizohet)
Punime tokeBlloqe ndërtimi kohët e lashta
EbonArtsBlloqe dekorative të ndritshme me modelet e tyre 3D
Manipulimi ExtraBitShtesë në modalitetin Chisels & Bits, i cili do të shtojë mjete për përdorim më të përshtatshëm të modalitetit Chisels & Bits. Mjetet do t'ju lejojnë të krijoni forma të ndryshme vëllimore si në WorldEdit, vetëm nga blloqe të vogla!
EkstrablloqeShton varietete guri, dheu, zhavorri etj. nga modaliteti TFC
Dritat e ZanaveDekorative llamba varëse, kurora etj.
InventarTweaksRenditja e inventarit
Scroller artikulliLëvizja më e përshtatshme e blloqeve me timonin e miut
Harta e UdhëtimitMinimharta
JustEnoughButtonsButonat për JEI si në NEI (ditë/natë, ndezje/fikje shiu, etj.)
JustEnoughItemsJEI - analog i NEI, do të shtojë një tabelë në të djathtë të inventarit me të gjitha blloqet dhe artikujt nga loja
KleeSlabsJu lejon të thyeni një gjysmë bllok, jo dy në të njëjtën kohë
Pllaka të voglaAshtu si modaliteti Chisels & Bits, ai do të shtojë blloqe të vogla. Modi zbatohet pak më ndryshe dhe ka disa avantazhe. Me këtë mod, ju mund të "ringjallni" dyert, gjokset, çelësat, shkallët, d.m.th. bëjini të punojnë! Mund të krijoni edhe karrige për t'u ulur.
MalisisCorepër MalisisBlocks dhe MalisisDoors
Dyert e MalisisDo të shtojë shumë dyer te ndryshme me tinguj të rinj, animacione, tekstura dhe modele hapjeje dhe mbylljesh. Si dhe një konstruktor blloku që do t'ju lejojë të bëni dyert tuaja nga çdo blloqe, të konfiguroni zërin, animacionin, madje edhe të vendosni një fjalëkalim!
Ndryshimet e miutShton kontroll më të përshtatshëm të blloqeve në inventar me miun.
Mobilje MrCrayfish ModShumë mobilje për të bashkëvepruar. Për shembull, një frigorifer - për të ruajtur ushqimin, një divan - për t'u ulur, një tualet - um ... ju vetë e dini se çfarë të bëni)
OnlinePictureFrameFutni fotografi nga Interneti në lojë, madje mbështeten edhe animacionet!
ElevatorModAshensorët nga modaliteti OpenBlocks
KuarkDo të shtojë në lojë ato blloqe që ishte koha për të shtuar shumë kohë më parë. Për shembull, sëndukë nga të gjitha llojet e pemëve, gardhe, pllaka dhe shkallë nga blloqe të ndryshme, etj. Në përgjithësi, shumë blloqe të bukura.
Gjenerata realiste e terrenitDo të shtojë lloj i ri bota: Realiste.
Kërkohet për modalitetet Custom Backgrounds dhe CustomMainMenu
Rockhound Mod: RocksBlloqe materialesh përfundimi dhe ndërtimi
Rockhound Mod: SipërfaqjaShtoni blloqe druri dhe blloqe të bardha me tekstura të ndryshme
ShetiphianCoreKërkohet për modalitete Terraqueous
TerraqueousShtoni fruta, pemë, belveder, shtretër lulesh, vazo, lule, re, vegla dhe më shumë.
Zëvendësimi i fontit TrueTypeFont rus i përshtatshëm, i madh dhe i lexueshëm!
WailaKëshilla veglash me informacion rreth blloqeve

Forca dhe besueshmëria e skelave ndikon drejtpërdrejt në komoditetin dhe sigurinë e montimit dhe punimet e mbarimit në lartësi. Në rast se një ndërmarrje merr me qira ose ble struktura të tilla, montimi i skelave duhet të kryhet nga punonjësit e kompanisë prodhuese. Kjo siguron që skela është korrur në mënyrë korrekte.

Edhe nëse përdorni pyjet tuaja në punë ndërtimore, është më mirë që instalimi i tyre të kryhet nga specialistë të kualifikuar. Ata do të jenë në gjendje të montojnë dhe instalojnë strukturën në një kohë të shkurtër. Në të njëjtën kohë, mund të jeni të sigurt për sigurinë dhe besueshmërinë e skelave.

Kompania jonë ofron 4 lloje të skelave me montim të mëvonshëm. Ne nuk kursejmë në materiale dhe punë, kështu që produktet tona dallohen më së shumti cilesi e larte. Ne garantojmë për sigurinë e skelave të mbledhura.

Fazat kryesore të montimit të skelave

Montimi i skelave është një punë shumë e përgjegjshme që kërkon kualifikime të larta dhe përvojë të pasur nga specialistë. Duhet të kihet parasysh se çdo pasaktësi dhe devijimi më i vogël nga teknologjia e instalimit mund të çojë në pasojat më katastrofike. Për më tepër, jeta e njerëzve varet nga ajo. Besojini këtë punë vetëm profesionistëve.

Cilat janë hapat e përfshirë në instalimin e skelave?

  • Punëtorët bëjnë shenja dhe përgatisin një vend për bazën e skelës, nivelojnë sipërfaqen e tokës.
  • Pastaj mjeshtrit montojnë shtresën e poshtme të skelave dhe rregullojnë raftet.
  • Pas kësaj, nivelet e dyta dhe të gjitha pasuese të strukturës janë instaluar në përputhje me rregullat për fiksimin e secilës prej tyre.
  • Specialistët montojnë nivelin e fundit dhe rregullojnë të gjitha postimet mbështetëse.

Ne kemi dhënë sekuencën e përgjithshme të montimit të skelës. Teknologjia e montimit për tipe te ndryshme skela është e ndryshme.

Montimi profesional i skelave

Specialistët e kompanisë sonë në çdo fazë punë instalimi respektoni rreptësisht të gjitha rregullat dhe rregulloret e nevojshme teknike. Prandaj, ne mund të garantojmë stabilitetin, sigurinë dhe besueshmërinë e strukturave që po ndërtohen. Përvoja jonë e pasur e punës na lejon të montojmë shpejt dhe me efikasitet skela të llojeve të ndryshme. Nëse është e nevojshme, punonjësit tanë mund t'ju këshillojnë për zgjedhjen e llojit të strukturave, karakteristikat dhe instalimin e tyre.

Skelat tona janë me cilësi të patëmetë sipas çmim i përballueshëm. Kostoja përfundimtare varet nga kompleksiteti dhe shtrirja e punës, lloji i ndërtimit dhe koha e porosisë.

Ka 2 moda në asamble që i shtojnë lojës aftësinë për të prerë blloqe në të vogla dhe për të ndërtuar çfarëdo që zemra juaj dëshiron prej tyre: nga mobiljet në shtëpi të tëra! Një nga këto modalitete do t'ju lejojë të përdorni mobiljet që keni ndërtuar për qëllimin e synuar, d.m.th. duke ndërtuar diçka si një gjoks, si një gardërobë, mund të shtoni aftësinë për të vendosur gjëra në të! Ju gjithashtu mund të bëni një karrige, stol, divan ose stol ku mund të uleni!

Ata që nuk u pëlqen të bëjnë mobiljet e tyre nuk do të mbeten prapa, sepse ka moda që do të shtojnë vetëm një sasi të madhe mobiljesh, dhe shumica e tyre janë funksionale! Për shembull, modi i mobiljeve të MrCrayfish do të shtojë mobilje të dobishme, dhe modi Decocraft [Disabled by default, sepse konsumon shumë RAM] do të shtojë dekor, me modele shumë të bukura!

Asambleja ka një modalitet WorldEdit, i cili zgjeron disa herë mundësitë e ndërtimit! Përveç kësaj, gjeta më shumë se 3000 skema për të (skematike / skematike) me ndërtesa të ndryshme.

Ekziston një mod shumë i mirë që do t'i "rrumbullakos" pak shtëpitë tuaja. Ai do të shtojë blloqe jo standarde në lojë. Për shembull, kolona të rrumbullakëta, topa, çati, dritare, kangjella, gardhe etj.

Gjithashtu, asambleja ka disa moda që do t'ju ndihmojnë të ndërtoni më shpejt jo vetëm në kreativitet, por edhe në mbijetesë! Për shembull, mjete inteligjente që vendosin disa blloqe njëherësh (I përshtatshëm për të ndërtuar mure të mëdha), një shirit shtesë i nxehtë (vendi ku zgjidhni blloqet), i cili do t'ju lejojë të mos shikoni inventarin tuaj sa herë që keni nevojë për një bllok të ri.

Për t'i bërë ndërtesat tuaja të duken edhe më të bukura, unë shtova një paketë teksture Faithful 32x32 me mbështetje modale dhe 120 shader në strukturë!

Hani 2 lloje klient me metoda të ndryshme instalimi:


  1. Inxhinier Sculpting Installer.exe- Instalues. Instalim shumë i përshtatshëm dhe i shpejtë, është e mundur të hiqni modalitetin që nuk ju nevojitet, dhe gjithashtu do të shkarkohet më shpejt se të tjerët, sepse. merr më pak hapësirë. (Rruga e parazgjedhur e instalimit: C:\Games\Sculpting Engineer, mund të ndryshohet)

  2. Inxhinier Skulpture Portable.rar- Arkivi. Klient portativ. Për të instaluar, ju vetëm duhet të shpaketoni. Mund të vraponi kudo dhe kurdo.

Liçensë për lojë opsionale!

Paketa e integruar e teksturës Besnik 32×32 me mbështetjen e modës! I ndertuar 120 të ndryshme hijezues!

I ndertuar mbi 3000 të ndryshme skemat (skemat) (+1 my "-Dunamis4twHouse.schematic") në modalitetin WorldEdit!

Përshtatje. Asambleja mund të personalizohet për sistemin tuaj duke zgjedhur vetëm modalitetet që ju nevojiten, kështu që edhe lojtarët që kanë probleme me RAM-in do të mund të luajnë!

Stabiliteti. Gjatë testimit të modaliteteve, nuk ka pasur përplasje serioze (Ato nuk do të ndodhin nëse nuk i kërkoni: D).

Gjysma e modifikimeve janë në Rusisht. Dhe gjithashtu disa moda u përkthyen nga unë në Rusisht!

Serveri. Ekziston një server i qëndrueshëm për të luajtur me miqtë!

18 modalitete ishin optimizuar une:


  • muzikë e prerë nga të dhënat

  • Lini përkthimet vetëm këto modalitete gjuhët: [Anglisht Rusisht ukrainas], pjesa tjetër u pre. (Unë nuk i preva përkthimet në gjuhët bjelloruse dhe kazake, sepse nuk kishte)

  • Shumica e fotove janë të ngjeshura

  • U hoqën skedarët e tepërt, të cilat nuk ndikojnë në lojë në asnjë mënyrë.

  • Të gjitha modalitetet e optimizuara janë etiketuar "+ zgjedh" në fund të emrit të skedarit.

Për të gjithë ata që duan të ndërtojnë, dekorojnë dhe dekorojnë shtëpinë e tyre dhe në përgjithësi çdo vend ku ndodheni, atëherë instaloni këtë asamble. Realizëm më i madh ju pret në këtë kuvend!

Pamjet e ekranit:

Lista e modave:

ArchitectureCraft do të shtojë blloqe arkitekturore: Çati (çati), dritare, harqe, blloqe të ndryshme të rrumbullakosura, kolona, ​​kangjella për ballkone dhe shkallë.
Aroma1997 Core kërkohet për modalitetin AromaBackup
AromaBackup rezervon periodikisht botën për të rivendosur botën në rast përplasjeje. (Për shkak se montimi është mjaft i qëndrueshëm, mod mund të çaktivizohet në mënyrë që të mos bllokojë kujtesën edhe një herë)
ATLCraftCandles Qirinj, fenerë, llambadar etj.
Kërkohet AutoRegLib për modin Quark
BetterBuildersWands Shton mjete që përshpejtojnë ndërtimin e objekteve të mëdha në mbijetesë ose krijuese
BetterFps Rrit dhe stabilizon FPS
BiblioCraft do të shtojë mobilje të ndryshme: tavolina, rafte librash, forca të blinduara, mbajtëse ilaçesh, fenerë, makina shtypi, tavolina, etj.
Daltë do të shtojë një sasi të madhe blloqesh dekorative!
Dalta & Bits Ju lejon të krijoni blloqet tuaja dekorative, dizajnet, mobiljet tuaja nga blloqe të vogla. Tani çdo bllok mund të pritet në 4096 blloqe të vogla, ju mund të bëni gjithçka prej tyre! Modi ka shumë mundësi!
CreativeCore për LittleTiles dhe OnlinePictureFrame
Backgrounds Custom Ju lejon të ndryshoni sfondin e menysë. (Për shembull, kur zgjidhni një server, në vend të tokës, një strukturë e bukur do të jetë në sfond)
CustomMainMenu Ju lejon të ndryshoni menynë kryesore të lojës për veten tuaj
Decocraft do të shtojë një sasi të madhe mobiljesh me tema të ndryshme! (Modaliteti kërkon shumë RAM, kështu që ky mod është i çaktivizuar si parazgjedhje)
Stilet dekorative Shumë blloqe dekorative: Betoni, parket druri, etj.
DualHotbar Shton një hotbar shtesë për lehtësi. (mund të çaktivizohet)
Punime tokësore Blloqe ndërtimi të kohëve të lashta
EbonArts Blloqe dekorative të ndritshme me modelet e tyre 3D
ExtraBitManipulation Një shtesë për modalitetin Chisels & Bits që do të shtojë mjete për ta bërë më të lehtë përdorimin e modalitetit Chisels & Bits. Mjetet do t'ju lejojnë të krijoni forma të ndryshme vëllimore si në WorldEdit, vetëm nga blloqe të vogla!
Extrablocks Shton varietete guri, dheu, zhavorri, etj. nga modaliteti TFC
Fairy Lights Drita varëse dekorative, drita me fije etj.
InventoryTweaks Renditja e inventarit
Scroller i artikullit Lëvizja më e përshtatshme e blloqeve me rrotën e miut
Minimarta e Hartës së Udhëtimit
Butonat JustEnoughButtons për JEI si në NEI (ditë/natë, ndezje/fikje shiu, etj.)
JustEnoughItems JEI - analog i NEI, do të shtojë një tabelë në të djathtë të inventarit me të gjitha blloqet dhe artikujt nga loja
KleeSlabs Ju lejon të thyeni një gjysmë bllok, jo dy në të njëjtën kohë
LittleTiles Ashtu si modaliteti Chisels & Bits, ai do të shtojë blloqe të vogla. Mod zbatohet pak më ndryshe dhe ka disa avantazhe. Me këtë mod, ju mund të "ringjallni" dyert, gjokset, çelësat, shkallët, d.m.th. bëjini të punojnë! Mund të krijoni edhe karrige për t'u ulur.
MalisisCore për MalisisBlocks dhe MalisisDoors
MalisisDoors Do të shtojë shumë dyer të ndryshme me tinguj të rinj, animacione, tekstura dhe modele hapëse dhe mbyllëse. Si dhe një konstruktor blloku që do t'ju lejojë të bëni dyert tuaja nga çdo blloqe, të konfiguroni zërin, animacionin, madje edhe të vendosni një fjalëkalim!
MouseTweaks Shton kontroll më të përshtatshëm të blloqeve në inventar me miun.
MrCrayfish Furniture Mod Shumë mobilje për të bashkëvepruar. Për shembull, një frigorifer - për të ruajtur ushqimin, një divan - për t'u ulur, një tualet - um ... ju vetë e dini se çfarë të bëni)
OnlinePictureFrame Futni fotografi nga interneti në lojë, madje edhe animacionet mbështeten!
ElevatorMod Elevators nga modaliteti OpenBlocks
Quark do të shtojë në lojë ato blloqe që ishte koha për të shtuar shumë kohë më parë. Për shembull, sëndukë nga të gjitha llojet e pemëve, gardhe, pllaka dhe shkallë nga blloqe të ndryshme, etj. Në përgjithësi, shumë blloqe të bukura.
Gjenerata realiste e terrenit Shton një lloj bote të re: realiste.
ResourceLoader kërkohet për sfondet e personalizuara dhe modalitetet CustomMainMenu
Rockhounding Mod: Rocks Blloqe dekorimi dhe materialesh ndërtimi
Rockhounding Mod: Sipërfaqja do të shtojë blloqe druri dhe blloqe të bardha me tekstura të ndryshme
ShetiphianCore kërkohet për modalitete Terraqueous
Terraqueous do të shtojë fruta, pemë, gazebos, shtretër lule, vazo, lule, re, vegla dhe më shumë.
Zëvendësimi i shkronjave TrueType Font rus i rehatshëm, i madh dhe i lexueshëm!
Këshilla të veglave Waila me informacion bllok
WallpaperCraft Shton një sasi të madhe të sfondeve shumëngjyrëshe të pastra dhe me teksturë.
WorldEdit Mod ju lejon të ndërtoni, krijoni, dekoroni, kopjoni, modifikoni zonën. Mund të ndërtoni një shtëpi me disa klikime, ta kopjoni dhe të ndërtoni një qytet të tërë në vetëm pak minuta! Gjithashtu, mod do t'ju lejojë të ndërtoni male të mëdha, t'i zbutni dhe të mbillni pemë mbi to në pak minuta!
WorldEditCUI Kornizon rajonin e përzgjedhur me skeletin (Për modalitetin WorldEdit)
Xtonet do të shtojnë shumë blloqe me tekstura unike.
Optifine Optifine Game dhe mbështetje për shader.

Instalimi:

1. Shkarkoni asamblenë nga lidhja e mëposhtme.
2. Hapni menunë e fillimit, shkruani %appdata% -> .minecraft, më pas transferoni të gjithë skedarët nga dosja në një tjetër (ose fshini).
3. Pas kësaj, hapni dosjen me asamblenë tuaj dhe transferoni të gjithë skedarët prej saj në dosjen .minecraft pa i zbërthyer skedarët.
4. Drejtoni Minecraft (Në shumë asamble, emaili ose pseudonimi i autorit do të tregohet në vend të një pseudonimi).
5. Kjo është ajo. Luaj me kënaqësi!

Modelimi dhe skulpturimi i mjediseve për prodhimin e lojës


Nate Stephens

Studio: Punëtoria e Gnomonit

Viti: 2013

Kohëzgjatja: 05 orë 40 minuta

Gjuhe: anglisht

Software: Pixologic ZBrush Autodesk Maya Adobe Photoshop

Gjatë këtij kursi, artisti i mjedisit Nate Stevens do të demonstrojë teknika për modelimin dhe skulpturimin e elementeve të një mjedisi loje 3D.
Puna do të fillojë me një referencë fotografike, së pari autori do të fokusohet në krijimin e një koncepti mjedisi, pastaj vazhdohet me krijimin e drejtpërdrejtë të kompozimit të skenës duke përdorur Maya, dhe përsosja përfundimtare e objekteve dhe elementeve individuale do të bëhet në Zbrush. Për importimin e saktë të objekteve të ndryshme në Zbrush, do të përdoret shtojca GoZ, do t'i caktohet një poligrup i veçantë për secilin element individual të gjeometrisë së objekteve dhe do të caktohet niveli përkatës i nëndivjeve. Format bazë do të skaliten duke përdorur Dynamesh, pas së cilës më shumë pjesë të vogla dhe shtoi zhurmën e përplasjes në sipërfaqe.
Në mjedisin Maya, autori do të krijojë modele të ulëta poligonale, të cilat do të finalizohen tashmë në Zbrush, ku do të marrin elementë me rezolucion më të lartë dhe detaje shtesë.
Autori do t'ju prezantojë me veglat e përdorura Zbrush: Furçat Trim Dynamic, Veglat maskuese për lehtësimin e zhurmës Mask by Noise, furça të ndryshme IMM - me to ai do të shtojë elemente komplekse në objektet me poligonal të ulët, kjo është metoda e përdorur për të krijuar muraturë të lashtë. Nate Stevens do t'ju tregojë gjithashtu se si të vendosni elementë me pllaka duke përdorur Zbrush.
Kur krijohen elemente skulpturore për kolonat, do të përdoren furça standarde - ato do të punojnë në lidhje me simetrinë e mbulimit të të gjithë perimetrit të sipërfaqes së tyre. Në fund të skalitjes së objekteve të skenës, autori do të shtojë elemente të ndryshme me rezolucion të lartë detaj.
Në hapin tjetër do të kryhet retopologjia dhe do të krijohen harta normale dhe AO duke përdorur programin xNormal.
Përsosja përfundimtare, montimi dhe interpretimi i skenës do të kryhet duke përdorur çantën e veglave Marmoset, kjo do të bëjë të mundur montimin e skenës nga elementë me poli të ulët, shtimin e materialeve në kohë reale, hartave normale dhe AO në të, ndërsa ndriçimi do të rregullohet në bazë të imazheve përkatëse.
Megjithëse fokusi kryesor i këtij kursi është në skulpturimin dhe modelimin e objekteve të mjedisit të lojës, materialet e tij do të jenë me interes për dizajnerët e prodhimit, artistët e konceptit dhe këdo që është i interesuar në krijimin e mjediseve realiste 3D dhe elementeve arkitekturore.

SpoilerTarget"> Spoiler: përshkrim origjinal

Në këtë leksion, Artisti i Mjedisit Nate Stephens do të demonstrojë se si të modelohen dhe skaliten asetet që do të grumbullohen në një mjedis 3D. Duke filluar me fotografinë referuese, Nate lidhet me një koncept për mjedisin e tij përpara se të bllokojë paraqitjen e skenës së tij në Maya dhe të ndërtojë objekte referimi që do të rafinohen dhe detajohen më tej në ZBrush. Ai më pas importon asetet e ndryshme në ZBrush për skulpturë të hollësishme duke përdorur GoZ ku poligrupon pjesët e ndryshme dhe përcakton nivelet e rrudhave të pjesëve të ndryshme të modelit. Më pas, Nate fillon të përafërt në skulpturën e tij duke përdorur Dynamesh në ZBrush. Ai fillon duke skalitur në disa nga detajet më të mëdha të veçorive përpara se të shtojë zhurmën e sipërfaqes me frekuencë më të lartë në rrjetë. Duke u kthyer te Maya, ai gjeneron modele poligonale me rezolucion të ulët të disa pjesëve të detajeve për mjedisin e tij përpara se t'i marrë këto pjesë në ZBrush për të gjeneruar disa detaje me rezolucion të lartë në krye të gjeometrisë me rezolucion të ulët. Ai shton detaje dhe përsosje të mëtejshme në rrjetë duke përdorur një sërë mjetesh, duke përfshirë shkurtimin e furçave dinamike, maskimin nga zhurma dhe n, duke përdorur veglën Insert Multi Mesh (IMM), ai hedh rrjeta me rezolucion të lartë në veglat e tij me rezolucioni të ulët me goditje të thjeshta furçash, duke krijuar pamjen e një muri të lashtë guri. Për veçori më të vogla, të përsëritura në skenën e tij, Nate demonstron se si t'i ndërtojmë këto asete në një mënyrë të pllakave në ZBrush. Më në fund, ai kalon në projektimin e veçorive arkitekturore në kolonat në skenën e tij duke përdorur mjete standarde të skulpturës dhe simetrisë përpara se të dublojë këto veçori rreth kolonës së tij për të testuar për shkallë dhe për të përgatitur veçorinë për përsosje të mëtejshme më vonë. Më pas ai shton më shumë veçori në kolonat përpara se të shtojë detaje të imta të sipërfaqes në veçoritë dhe kolonat në tërësi. Pasi të përfundojnë skulpturat me rezolucion të lartë, Nate shpenzon kohë duke bërë disa ritopologji përpara se të pjek hartat normale dhe hartat e mbylljes së ambientit duke përdorur xNormal. Për të përfunduar gjërat, ai përdor veçoritë në kohë reale në Marmoset Toolbag për të mbledhur një skenë të shpejtë. Kjo i mundëson atij të vizualizojë plotësisht asetet duke mbledhur asetet me rezolucion të ulët me hartat e nxjerra të mbylljes normale dhe të ambientit me materialet në kohë reale të Marmoset dhe ndriçimin e bazuar në imazh. Megjithëse ky leksion është i fokusuar kryesisht në skulpturimin e detajeve të mjedisit për artin e lojës, ai është gjithashtu shumë i aksesueshëm për artistët e filmit, artistët konceptualë, studentët ose këdo që është i interesuar të mësojë se si të gjenerojë një mjedis të besueshëm dhe detaje arkitekturore për përdorim në një mjedis 3D.

Lart