I çmendur. Heronjtë. Patriotike. Rishikim i lojës së koleksionit me letra "Heroes Berserk. Koha e Heronjve". kohë heronj të çmendur

"Berserk. Heroes është një lojë letrash kolektive ruse e gjeneratës së re. Është një duel strategjik midis dy lojtarëve që udhëheqin ushtritë e tyre. Ju do të jeni në gjendje të krijoni kuvertën tuaj, të punësoni krijesa në betejë, të përdorni magji dhe armë, të luani ngjarje të ndryshme në fushë - gjithçka për të fituar një avantazh ndaj armikut, gjithçka për të fituar!

Loja është ndërtuar rreth heronjve unikë. Loja zhvillohet në botën e fantazisë së Laar.

I gjithë loja bazohet në harta. Në kuvertën tuaj, duhet të keni një kartë hero, e cila është alter egoja juaj në lojë, ka një sasi të caktuar jete, aftësie dhe elementi. Gjithsej janë pesë elementë: stepat, malet, pyjet, kënetat, errësira. Kartat pa element janë neutrale. Përveç kartës së heroit, në kuvertë mund të keni nga 40 letra të elementit të cilit i përket heroi juaj, por jo më shumë se tre kopje të së njëjtës kartë.

Kartat kanë vlera dhe fuqi të ndryshme. Kostoja shprehet në termat e sasisë së arit që do të duhet të paguhet nga rezerva juaj. Çdo kthesë, lojtarët zgjerojnë grupin e tyre të arit me 1 deri në maksimum 10 ari dhe e rivendosin atë në maksimum në fillim të secilës prej kthesave të tyre.

Ekzistojnë gjithashtu pesë lloje kartash: heronj, krijesa, magji, pajisje dhe ngjarje. Krijesat luajnë dhe vijnë në mbrojtje të zotit të tyre. Tre lloje të kartave të pajisjeve mund të luhen për të përmirësuar heroin tuaj. Magjitë kanë një efekt një herë dhe kanë efekte të ndryshme. Ngjarjet, nga ana tjetër, më shpesh prekin të dy lojtarët dhe përhapin efektin e tyre derisa ngjarja të zëvendësohet ose të rivendoset.

Për më tepër, kartat, siç është zakon në TCG, kanë një gjë të rrallë: të zakonshme, të pazakonta, të rralla dhe ultra të rralla.

Pasi marrin katër letra në dorë, lojtarët vendosin nëse do të hedhin ndonjë kartë dhe do të tërheqin të reja ose janë të kënaqur me gjithçka. Pas këtij mulligan, loja fillon, e përbërë nga tre faza:

  • fillimi i kthesës - letrat e mbyllura rikthehen, lojtari merr një shënues të ri ari dhe një kartë në dorë;
  • faza kryesore - bëhet tërheqja dhe pagesa e kartave, sulmet bëhen nga krijesat dhe kartat, dhe gjithashtu përdoren karakteristika të ndryshme kart;
  • fundi i kthesës - efekti i efekteve të ndryshme përfundon dhe kthesa i transferohet një lojtari tjetër.

Kartat e krijesave që luhen në përgjithësi nuk mund të sulmojnë menjëherë dhe shfaqen në fushën e betejës të rrotulluara 90 gradë. Nga ana juaj, ju mund të zgjidhni një objektiv për krijesën - një krijesë tjetër ose një hero armik, dhe lojtari i dytë, përkatësisht, nëse ka një krijesë të hapur, mund ta vendosë atë në mbrojtje. Sulmi ndaj një krijese të mbyllur ose hero i shkakton vetëm dëm armikut, ndërsa sulmi ndaj një krijese të ekspozuar do të shkaktojë dëme për të dyja palët për sa i përket plagëve. Kur numri i plagëve është më i madh ose i barabartë me shëndetin e krijesës, ajo konsiderohet e vdekur.

Loja vazhdon kështu derisa të përcaktohet fituesi.

Fituesi është lojtari që së pari mund të zvogëlojë shëndetin e kundërshtarit në zero ose më poshtë. Lojtari gjithashtu humbet nëse lojtari mbaron kuvertën e tij dhe ai nuk arrin të tërheqë një kartë për herë të tretë në fillim të radhës së tij.

Rreth lojërave me letra tregtare

CCG është formati më i popullarizuar i lojërave me letra në të gjithë botën, për shembull, lojëra të tilla që nuk kanë nevojë për prezantim, si "" dhe "" i përkasin asaj. Duke ndërtuar kuvertën tuaj dhe duke zgjeruar koleksionin tuaj të kartave, ju merrni veçori dhe kombinime të reja të lojës brenda lojës. Pasi të keni poseduar një kartë të rrallë, do të përjetoni kënaqësi të pakrahasueshme!

Përfaqësuesit e kësaj kategorie janë lojëra dinamike, interesante dhe të pasura, por në të njëjtën kohë kanë një hapësirë ​​të madhe për shfaqjen e fantazisë dhe aftësive të tyre strategjike. Formati TCG ju lejon të përditësoni vazhdimisht metalojen, t'i bëni kuvertat më të larmishme dhe t'u përgjigjeni kërkesave të fansave me grupe dhe përforcues të rinj - zgjerime speciale me një grup të rastësishëm kartash. Duke i blerë ato, ju zgjeroni koleksionin tuaj personal, fitoni akses në kombinime, strategji dhe truke të reja.

Të gjitha kartat kanë rrallësinë e tyre, sa më e rrallë të jetë karta, aq më e vlefshme për koleksionistët dhe lojtarët, dhe, si rregull, aq më i fortë ose më origjinal është efekti i vetë kartës.

Fëshfërima e qetë e gjetheve do të thotë fllad i lehtë dhe shigjeta kukudhë.

Këtu është lëshimi i parë i kuvertës për koleksionistët lojë me letra brezi i ri - "Berserk. Heronjtë. Është një duel strategjik midis dy lojtarëve që udhëheqin ushtritë e tyre. Ju do të jeni në gjendje të krijoni kuvertën tuaj, të punësoni krijesa në betejë, të përdorni magji dhe armë, të luani ngjarje të ndryshme në fushë - gjithçka për të fituar një avantazh ndaj armikut, gjithçka për të fituar!

Loja tani është ndërtuar rreth heronjve unikë. Loja ende zhvillohet në botën e fantazisë së Laar, ku u zhvillua loja origjinale në seri. Loja është bërë më dinamike, më e lehtë për t'u mësuar dhe me më pak fat në lojë.

Rreth Berserk origjinal

Desktopi rus CCG "Berserk" u shfaq në 2003 dhe që atëherë ka fituar njohje jo vetëm nga lojtarët vendas, por edhe nga ata të huaj, kur u prezantua në gjuhe angleze. Në Berserk, lojtarët, duke vepruar si magjistarë Ungar, rekrutojnë njësi krijesash me gjashtë elementë, i vendosin në fushë dhe luftojnë derisa forcat e armikut të shkatërrohen plotësisht. Vetë Nick Perumov ka punuar në botën e fantazisë së lojës, disa romane janë shkruar bazuar në mjedisin. Për momentin, loja ka më shumë se 2000 letra, mbahen rregullisht turne të niveleve të ndryshme, si dhe versione dixhitale të lojës dhe lojëra të njohura me mekanikë të shkëlqyer, por që zhvillohen në të njëjtën botë.

Si të luani

E gjithë loja, siç e keni kuptuar tashmë, bazohet në karta. Në kuvertën tuaj, duhet të keni një kartë hero, e cila është alter egoja juaj në lojë, ka një sasi të caktuar jete, aftësie dhe elementi. Gjithsej janë pesë elementë: stepat, malet, pyjet, kënetat, errësira. Kartat pa element janë neutrale. Përveç kartës së heroit, mund të keni të paktën 40 letra të elementit të cilit i përket heroi juaj në një kuvertë, por jo më shumë se tre kopje të së njëjtës kartë.

Kartat kanë vlera dhe fuqi të ndryshme. Kostoja shprehet në termat e sasisë së arit që do të duhet të paguhet nga rezerva juaj. Çdo kthesë, lojtarët zgjerojnë grupin e tyre të arit me 1 deri në maksimum 10 ari dhe e rivendosin atë në maksimum në fillim të secilës prej kthesave të tyre.

Ekzistojnë gjithashtu pesë lloje kartash: heronj, krijesa, magji, pajisje dhe ngjarje. Krijesat luajnë dhe vijnë në mbrojtje të zotit të tyre. Tre lloje të kartave të pajisjeve mund të luhen për të përmirësuar heroin tuaj. Magjitë kanë një efekt një herë dhe kanë efekte të ndryshme. Ngjarjet, nga ana tjetër, më shpesh prekin të dy lojtarët dhe përhapin efektin e tyre derisa ngjarja të zëvendësohet ose të rivendoset.

Për më tepër, kartat, siç është zakon në TCG, kanë një gjë të rrallë: të zakonshme, të pazakonta, të rralla dhe ultra të rralla.

Pasi marrin katër letra në dorë, lojtarët vendosin nëse do të hedhin ndonjë kartë dhe do të tërheqin të reja ose janë të kënaqur me gjithçka. Pas këtij mulligan, loja fillon, e përbërë nga tre faza:

  • fillimi i kthesës - letrat e mbyllura rikthehen, lojtari merr një shënues të ri ari dhe një kartë në dorë;
  • faza kryesore - bëhet tërheqja dhe pagesa e kartave, sulmet bëhen nga krijesat dhe kartat dhe përdoren veçori të ndryshme të kartave;
  • fundi i kthesës - efekti i efekteve të ndryshme përfundon dhe kthesa i transferohet një lojtari tjetër.

Kartat e krijesave që luhen në përgjithësi nuk mund të sulmojnë menjëherë dhe shfaqen në fushën e betejës të rrotulluara 90 gradë. Nga ana juaj, ju mund të zgjidhni një objektiv për krijesën - një krijesë tjetër ose një hero armik, dhe lojtari i dytë, përkatësisht, nëse ka një krijesë të hapur, mund ta vendosë atë në mbrojtje. Sulmi ndaj një krijese të mbyllur ose hero i shkakton vetëm dëm armikut, ndërsa sulmi ndaj një krijese të ekspozuar do të shkaktojë dëme për të dyja palët për sa i përket plagëve. Kur numri i plagëve është më i madh ose i barabartë me shëndetin e krijesës, ajo konsiderohet e vdekur.

Loja vazhdon kështu derisa të përcaktohet fituesi.

Kush ka fituar

Fituesi është lojtari që së pari mund të zvogëlojë shëndetin e kundërshtarit në zero ose më poshtë. Lojtari gjithashtu humbet nëse lojtari mbaron kuvertën e tij dhe ai nuk arrin të tërheqë një kartë për herë të tretë në fillim të radhës së tij.

Rreth lojërave me letra tregtare

TCG është formati më i popullarizuar i lojës me letra në botë, duke përfshirë lojëra që nuk kanë nevojë për prezantim si Magic: The Gathering dhe Berserk. Ndërsa ndërtoni kuvertën tuaj dhe zgjeroni koleksionin tuaj të kartave, do të fitoni opsione dhe kombinime të reja brenda lojës brenda lojës. Pasi të keni poseduar një kartë të rrallë, do të përjetoni kënaqësi të pakrahasueshme!

Përfaqësuesit e kësaj kategorie janë lojëra dinamike, interesante dhe të pasura, por në të njëjtën kohë kanë një hapësirë ​​të madhe për shfaqjen e fantazisë dhe aftësive të tyre strategjike. Formati TCG ju lejon të përditësoni vazhdimisht metalojen, t'i bëni kuvertat më të larmishme dhe t'u përgjigjeni kërkesave të fansave me grupe dhe përforcues të rinj - zgjerime speciale me një grup të rastësishëm kartash. Duke i blerë ato, ju zgjeroni koleksionin tuaj personal, fitoni akses në kombinime, strategji dhe truke të reja.

Të gjitha kartat kanë rrallësinë e tyre, sa më e rrallë të jetë karta, aq më e vlefshme për koleksionistët dhe lojtarët, dhe, si rregull, aq më i fortë ose më origjinal është efekti i vetë kartës.

Si pjesë e konkursit tonë të rishikimit, shoku. AtsukawaToshiro përgatitur rishikim krahasues lojëra I çmendur Dhe I çmendur. Heronjtë. Autori shqyrton në detaje aspektet e ndryshme të këtyre tabelave dhe vëren se ato janë shumë të ndryshme, por të dyja janë të mira.

Në "Berserk" (në tekstin e mëtejmë "bers"), kam filluar të luaj në kuzhinë nga seti i 6-të i "Wrath of the Gods". Pak a shumë i zotëruam rregullat e tij mjaft komplekse vetëm pas disa ndeshjesh, sepse. për herë të parë, ata u morën me CCI, dhe me një lojë normale tavoline në përgjithësi ... Në fakt, ata filluan të luanin bereqe me qejf - një bollëk taktikash, një mori letrash dhe pronash të ndryshme, art elegant dhe mirë. -zare të njohura për të përcaktuar rezultatin e betejës. E gjithë kjo thjesht na shpërtheu. Në qytetin tonë (Kasli), dihej fare pak për tavolinat, kështu që për ne berrat u bënë një gllënjkë. ajer i paster(nga rruga, ishte e mundur për ta marrë atë vetëm në Chelyabinsk).

Pjesa e mesme e grupit të trajnimit "Legjendat e Rusisë". Kalorësit më në fund realizuan Idolishçen e ndyrë, por me një çmim shumë të lartë. Po, dhe ata nuk ishin me fat - i kthyen shumë herë.

Dhe tani, pas kaq shumë vitesh, kam hasur në njoftimin e një beri të ri me një emër të zbukuruar "Berserk. Heroes" (në tekstin e mëtejmë si heronj). Në atë kohë, unë isha ulur me kokë në lojërat e tavolinës dhe përvoja e kartave u shënua nga MTG, Pokemon, lufta, si dhe TCG të ndryshme elektronike, përfshirë Hearthstone. Për të qenë i sinqertë, unë u befasova shumë ... Në fund të fundit, ata vendosën të mbulojnë berrat e vjetra, dhe në vend të kësaj ata futën një lojë krejtësisht të ndryshme, por me të njëjtin art dhe univers. Unë ende nuk i kuptoj arsyet e një politike të tillë kardinale, sepse. mekanika e berrave ishte origjinale dhe unike (MX madje arriti ta merrte mbi kodër - dhe atje ai u prit shumë mirë). Natyrisht, në 12 vitet e ekzistencës, idetë janë tharë, ka pasur shumë ribotime (ribotime të hartave të vjetra), arti është përkeqësuar, por a është kështu mbulimi i tij? Ata madje pastruan të gjithë vendin. Eshte turp.

Mirë, mos u ankoni - tani do t'i shohim berët dhe heronjtë së bashku.

Mekanika. Të dyja lojërat kanë motorë krejtësisht të ndryshëm. Bers është një lojë luftarake me letra në fushë me informacion plotësisht të hapur për kartat (kuverta përdoret vetëm në fazën e rekrutimit të një skuadre, gjatë betejës është marrëzi në 98% të rasteve). Tek heronjtë, kuverta luan një rol kyç, sepse. Çdo kthesë, lojtari tërheq një kartë prej saj. Vetë motori është më i ngjashëm me lojërat kompjuterike si "Demiurges" dhe "Hearthstone" (ose MTG, por me toka jashtë kuvertës).

Lëvizja e katërt. Asnjë nga heronjtë nuk ka marrë ende asnjë plagë. Piranha noton drejt sulmit.

Ndërtesa e kuvertës. Në bers, një kuvertë me 30 letra, dhe për të rekrutuar një skuadër, marrim 15 letra (= 50%). Heronjtë kanë një kuvertë prej 40 letrash, por zakonisht dalin edhe rreth 15 letra për lojë (= 37%). Rrjedhimisht, roli i rastësisë te heronjtë rritet ndjeshëm. Sigurisht, e gjithë kjo korrigjohet me shtimin e kartave të nevojshme për kërkimin në kuvertë, por kjo do të kërkojë investime shtesë si të parave ashtu edhe të trurit. Për të qenë i sinqertë, unë kam luajtur tashmë disa duzina lojëra heronjsh, por kundërshtarët e mi shumë shpesh nuk merrnin letrat e duhura (ne ndërruam kuvertën në të njëjtën kohë).

Kufijtë për dublikatat në të dyja lojërat janë maksimumi 3 kopje të një karte (ose 5 nëse prona "hordhi" është e pranishme). Por në planin elementar, berrat nuk kishin ndalime - mund të kombinoni çdo element (megjithëse humbni 1 kristal për këtë për çdo element shtesë kur rekrutoni). Në heronjtë, lejohet të përdorni vetëm një element + neutral - kjo do të thotë që nëse jeni mësuar të luani me male, atëherë mund t'i jepni pjesën tjetër të kartave dikujt (ju ende nuk do të jeni në gjendje t'i përdorni ato).

Sigurisht, ekziston një hero përjashtim "Hygarth", i cili ju lejon të vendosni çdo numër elementësh (megjithëse të gjitha magjitë bëhen më të shtrenjta me 1 monedhë), por ky djalë mund të merret vetëm duke fituar turneun. Në përgjithësi, për shkak të kësaj, ndërtuesi i kuvertës në heronj është ashpër i kufizuar (megjithëse mund të rregullohet në të ardhmen), por roli i tij është i rëndësishëm.

Ju mund të luani fare pa kuvertë - unë hartova letra dhe mblodha një skuadër (në fakt, ne luajmë kështu).

Kube. Në bers, për të përcaktuar rezultatet e betejës, hidhen zare - ekzistojnë tre opsione (sipas rregullave të reja):

a) luftëtari sulmoi me sukses me një goditje të dobët / mesatare / të fortë (forca e goditjes përcaktohet rastësisht);

b) luftëtari humbi (sulmi dështoi, ndoshta ai rrëshqiti);

c) humbi, por goditet në fytyrë nga armiku (i cili bërtiti, pastaj lëroi dhe e mori).

Në rregullat e vjetra (kur zari ishte pa piktograme) ekzistonte një mundësi tjetër, kur ndonjëherë lojtari përballej me një zgjedhje - të godiste dhe të kthehej, ose të jepte një goditje më të dobët, por të mbetej i padëmtuar. Kjo zgjedhje i bëri më të thella mundësitë taktike, por rregullat më të komplikuara. Unë personalisht rekomandoj të luash në mënyrën e modës së vjetër (kur ndihesh rehat me lojën).

Dhe në fund të fundit, kubi është një kulm i vërtetë i berrave, sepse. Opsionet zbatohen deri në të kundërtën, kur sulmuesi, përkundrazi, grabitet (kishim një rast kur i gjithë rreshti i parë i sulmuesit humbi dhe grabiti në kthim). Shumë njerëz e urrejnë këtë kub (ata thonë se e prish të gjithë lojën), por nga përvoja ime do të them se e gjithë kjo është mbeturina. Goditja NUK është e paqartë vetëm nëse goditni hartë e hapur(kur mbyllet, është automatikisht i suksesshëm) - llogaritni rezultatin e betejës dhe shpërqendroni mbrojtësit - është shumë më e lehtë nga sa duket. Përveç kësaj, ju keni harkëtarë dhe magjistarë që do të qëllojnë me siguri.

Te heronjtë, zari nuk përdoret fare - e gjithë rastësia përcaktohet nga kuverta. Kjo është gjithashtu e mirë, sepse shpejtësia e lojës bëhet më e lartë (në fund të fundit, vetë heronjtë fillimisht u konceptuan të ishin më të shpejtë).

Kartat. Përsa i përket artit, e kam folur tashmë në fillim. Por megjithatë, do të shtoj se për shumë karta heronj, arti u zgjodh nga G. Dhe kjo pavarësisht se ato kanë më shumë se 1000 ilustrime.


për shembull, skuadra bang, poof dhe bang - rastësor që nuk përshtatet me stilin

Por më pëlqen më shumë dizajni i kartave në bere - është shumë vizual (të paktën dizajni i vjetër, të paktën ai i ri). Në heronjtë, simboli i arit do të zëvendësohej më mirë me një kristal më të njohur (edhe sipas legjendës, luftëtarët u rekrutuan për kristale magjike, dhe jo për gjyshet), dhe hidhni rrethin nga zemra (duket e neveritshme). Është gjithashtu turp që ata ndaluan përdorimin e piktogrameve për goditje të drejtuar, mbrojtje nga magjia dhe gjëra të tjera - ato janë më pak të rënda se teksti.


Krahasuar me dizajnin tradicional të berrave


Krahasuar me modelin e përditësuar të bers

Rrallësia e kartave në bera ishte fillimisht e zakonshme / e rrallë / ultra + promo (më vonë ata shtuan të shumta, super të rralla, legjendare). Në heronjtë, ndërsa të shpeshtë / të pazakontë / të rrallë / ultra (përshëndetje nga MTG). E vetmja gjë që më mërzit këtu është se te heronjtë ata filluan të caktojnë rrallësinë me një ngjyrë (pa dubluar një shkronjë). Për më tepër, të gjitha ngjyrat janë mjaft të errëta - është më e vështirë të dallohen.


Asnjë koment... Kjo duhet parë live

Trashësia e vetë kartave është e njëjtë, por në të njëjtën kohë, kartoni i berrave është më i dendur (dhe madje i llakuar më parë).



Kjo është ajo që unë e quaj epike 🙂

Komplete fillestare. Në bers, startuesi furnizonte absolutisht gjithçka që ishte e nevojshme për lojën: rregulla, patate të skuqura plagë, një kupë, një kuvertë (që mund të luhej edhe nga dy, sepse 15 letra ishin të një elementi dhe 15 të një tjetër) + një përforcues në publikimet e fundit u bë add (dhe më pas 2). Për disa arsye, heronjtë harroi fare copat e plagëve, megjithëse përndryshe gjithçka është në rregull (ka edhe një kuvertë shtesë stërvitore, kështu që një startues mjafton për një betejë të vogël për dy).


Kjo është pasuri set fillestar(përforcuesi tashmë është hapur, rregullat janë në kuti). Pse nuk u vendosën shenjat e plagës? Epo, të paktën nga berët e vjetër

Më vete, vlen të përmendet përparimi i heronjve për sa i përket kutisë - është i lezetshëm, i qëndrueshëm dhe kompakt. Karton i trashë + hapësirë ​​e mjaftueshme për të ruajtur një pirg të dytë letrash. Kështu që nuk keni nevojë të blini një kuti të veçantë kuvertë. Në berë, vetëm grupet e duelit dhe stuhitë elementare kishin kuti kartoni udhëtimi, por ato janë të mëdha dhe katrore (shumë ajër) - nuk është e përshtatshme të shkosh askund me këtë. Si fillim, kutia nuk ka të bëjë me asgjë = një herë, dhe kartoni është i hollë atje.


Po, kuti e bukur. Kartat përshtaten mirë edhe në mbrojtës. Mbetet për të bërë një ndarës në mes

Rregullat. Në bers, zotërimi i rregullave është shumë më i vështirë sesa te heronjtë. Është e kuptueshme, sepse një tavolinë goditjeje vlen diçka (por me futjen e zareve speciale, ky problem është zhdukur pjesërisht). Sidoqoftë, për të thjeshtuar stërvitjen, madje u lëshuan grupe speciale: Legends of Rus', Berserk junior dhe një grup fillestar pa titull (4 kuverta). Në grupe të tilla, kartat përmbajnë një minimum të vetive (dhe pa veprime të papritura), gjë që ju lejon të mësoheni me mekanikën e luftimit. Sidoqoftë, heronjtë për fillestarët janë akoma më dashamirës.


Dhe këtu është mini-seti i fundit stërvitor "Legends of Rus'". Shumë i lumtur që bleva

Kohëzgjatja e lojës. Për berët, loja zgjat rreth 40-60 minuta, sepse. ju duhet të rekrutoni një detashment, ta vendosni dhe pastaj të vijë radha e betejës. Tek heronjtë, festa zgjat maksimumi gjysmë ore (me një lojë të qetë). Në përgjithësi, është mjaft e lehtë të gjesh kohë të lirë për të dyja lojërat.

Nga rruga, në bers ne ndonjëherë e ulim koston e njësive me 2 herë (dhe fusha nuk është më 5x6, por 3x6) - rezulton një mini-berserk. Gameplay nga kjo ndryshon shumë, por është argëtuese për të luajtur, dhe koha e lojës reduktohet në 15-20 minuta.

Lojë e lojës. Në bers ka një ndjenjë që ju kontrolloni një skuadër luftarake - tufa, mbrojtës dhe mbështetje për pjesën e pasme (magjistarë, shigjeta). Gjatë betejës, ju me të vërtetë shihni se si formimi prishet dhe në çfarë çon gjithçka. Rezultati i betejës varet vërtet nga përdorimi juaj i aftë i vetive të luftëtarëve. Një rol të madh u jepet edhe manovrave. Po, atmosfera e betejës këtu është në krye. Dhe është për shkak të saj që më pëlqen të luaj përsëri dhe përsëri.

Tek heronjtë, lufta NUK është më aq emocionuese. Luajti një krijesë, hodhi një magji në betejë. Nuk ka më manovra. Dhe pa mbrojtës, gjuajtësit tuaj nxirren jashtë në një kohë. Po, dhe dallimi midis tufave dhe mbështetjes për pjesën e pasme zbatohet shumë dobët këtu. Lufta është më shumë si dy heronj që hedhin gurë mbi njëri-tjetrin. Në përgjithësi, shkalla është ngushtuar ndjeshëm, dhe lëshimi i krijesave të reja nuk përshtatet mirë këtu. Një pengesë tjetër është se heroi NUK mund të mbrojë as krijesat kryesore.

Sa i përket qëllimeve të lojës, në berse - shkatërroni plotësisht skuadrën e armikut, dhe në heronj - për të mbushur heroin e armikut.

Kohëzgjatja e lojës: nga 20 minuta

Numri i lojtarëve: 2+ persona

Kufizimet e moshës: 12 vjeç e lart

Gjuha ruse

Fëshfërima e qetë e gjetheve nënkupton një erë të lehtë dhe shigjeta kukudhë.

Këtu është grupi i parë i kuvertave për lojën me letra kolektive të gjeneratës së ardhshme - Berserk. Heronjtë. Është një duel strategjik midis dy lojtarëve që udhëheqin ushtritë e tyre. Ju do të jeni në gjendje të krijoni kuvertën tuaj, të punësoni krijesa në betejë, të përdorni magji dhe armë, të luani ngjarje të ndryshme në fushë - gjithçka për të fituar një avantazh ndaj armikut, gjithçka për të fituar!

Loja tani është ndërtuar rreth heronjve unikë. Loja ende zhvillohet në botën e fantazisë së Laar, ku u zhvillua loja origjinale në seri. Loja është bërë më dinamike, më e lehtë për t'u mësuar dhe me më pak fat në lojë.

Rreth Berserk origjinal

Desktopi rus CCG "Berserk" u shfaq në 2003 dhe që atëherë ka fituar njohje jo vetëm nga lojtarët vendas, por edhe nga jashtë, kur u prezantua në anglisht. Në Berserk, lojtarët, duke vepruar si magjistarë Ungar, rekrutojnë njësi krijesash me gjashtë elementë, i vendosin në fushë dhe luftojnë derisa forcat e armikut të shkatërrohen plotësisht. Vetë Nick Perumov ka punuar në botën e fantazisë së lojës, disa romane janë shkruar bazuar në mjedisin. Për momentin, loja ka më shumë se 2000 letra, mbahen rregullisht turne të niveleve të ndryshme, si dhe versione dixhitale të lojës dhe lojëra të njohura me mekanikë të shkëlqyer, por që zhvillohen në të njëjtën botë.

Si të luani

E gjithë loja, siç e keni kuptuar tashmë, bazohet në karta. Në kuvertën tuaj, duhet të keni një kartë hero, e cila është alter egoja juaj në lojë, ka një sasi të caktuar jete, aftësie dhe elementi. Gjithsej janë pesë elementë: stepat, malet, pyjet, kënetat, errësira. Kartat pa element janë neutrale. Përveç kartës së heroit, mund të keni të paktën 40 letra të elementit të cilit i përket heroi juaj në një kuvertë, por jo më shumë se tre kopje të së njëjtës kartë.

Kartat kanë vlera dhe fuqi të ndryshme. Kostoja shprehet në termat e sasisë së arit që do të duhet të paguhet nga rezerva juaj. Çdo kthesë, lojtarët zgjerojnë grupin e tyre të arit me 1 deri në maksimum 10 ari dhe e rivendosin atë në maksimum në fillim të secilës prej kthesave të tyre.

Ekzistojnë gjithashtu pesë lloje kartash: heronj, krijesa, magji, pajisje dhe ngjarje. Krijesat luajnë dhe vijnë në mbrojtje të zotit të tyre. Tre lloje të kartave të pajisjeve mund të luhen për të përmirësuar heroin tuaj. Magjitë kanë një efekt një herë dhe kanë efekte të ndryshme. Ngjarjet, nga ana tjetër, më shpesh prekin të dy lojtarët dhe përhapin efektin e tyre derisa ngjarja të zëvendësohet ose të rivendoset.

Për më tepër, kartat, siç është zakon në TCG, kanë një gjë të rrallë: të zakonshme, të pazakonta, të rralla dhe ultra të rralla.

Pasi marrin katër letra në dorë, lojtarët vendosin nëse do të hedhin ndonjë kartë dhe do të tërheqin të reja ose janë të kënaqur me gjithçka. Pas këtij mulligan, loja fillon, e përbërë nga tre faza:

  • fillimi i kthesës - letrat e mbyllura rikthehen, lojtari merr një shënues të ri ari dhe një kartë në dorë;
  • faza kryesore - bëhet tërheqja dhe pagesa e kartave, sulmet bëhen nga krijesat dhe kartat dhe përdoren veçori të ndryshme të kartave;
  • fundi i kthesës - efekti i efekteve të ndryshme përfundon dhe kthesa i transferohet një lojtari tjetër.

Kartat e krijesave që luhen në përgjithësi nuk mund të sulmojnë menjëherë dhe shfaqen në fushën e betejës të rrotulluara 90 gradë. Nga ana juaj, ju mund të zgjidhni një objektiv për krijesën - një krijesë tjetër ose një hero armik, dhe lojtari i dytë, përkatësisht, nëse ka një krijesë të hapur, mund ta vendosë atë në mbrojtje. Sulmi ndaj një krijese të mbyllur ose hero i shkakton vetëm dëm armikut, ndërsa sulmi ndaj një krijese të ekspozuar do të shkaktojë dëme për të dyja palët për sa i përket plagëve. Kur numri i plagëve është më i madh ose i barabartë me shëndetin e krijesës, ajo konsiderohet e vdekur.

Loja vazhdon kështu derisa të përcaktohet fituesi.

Kush ka fituar

Fituesi është lojtari që së pari mund të zvogëlojë shëndetin e kundërshtarit në zero ose më poshtë. Lojtari gjithashtu humbet nëse lojtari mbaron kuvertën e tij dhe ai nuk arrin të tërheqë një kartë për herë të tretë në fillim të radhës së tij.

Rreth lojërave me letra tregtare

TCG është formati më i popullarizuar i lojës me letra në botë, duke përfshirë lojëra që nuk kanë nevojë për prezantim si Magic: The Gathering dhe Berserk. Ndërsa ndërtoni kuvertën tuaj dhe zgjeroni koleksionin tuaj të kartave, do të fitoni opsione dhe kombinime të reja brenda lojës brenda lojës. Pasi të keni poseduar një kartë të rrallë, do të përjetoni kënaqësi të pakrahasueshme!

Përfaqësuesit e kësaj kategorie janë lojëra dinamike, interesante dhe të pasura, por në të njëjtën kohë kanë një hapësirë ​​të madhe për shfaqjen e fantazisë dhe aftësive të tyre strategjike. Formati TCG ju lejon të përditësoni vazhdimisht metalojen, t'i bëni kuvertat më të larmishme dhe t'u përgjigjeni kërkesave të fansave me grupe dhe përforcues të rinj - zgjerime speciale me një grup të rastësishëm kartash. Duke i blerë ato, ju zgjeroni koleksionin tuaj personal, fitoni akses në kombinime, strategji dhe truke të reja.

Të gjitha kartat kanë rrallësinë e tyre, sa më e rrallë të jetë karta, aq më e vlefshme për koleksionistët dhe lojtarët, dhe, si rregull, aq më i fortë ose më origjinal është efekti i vetë kartës.

Lart