Lojë tavoline Magic Crystal (Mago Magino) SELECTA. Loja e tavolinës Black Crystal Wizard Mago Magino shpëton fëmijët

Oh jo! Një shtrigë e keqe vodhi kristalin magjik nga magjistari Magino larg në pyll dhe e theu në copa të vogla. Çfarë do të bëjë magjistari tani? Mos u shqetësoni, fëmijët do t'ju ndihmojnë t'i bashkoni përsëri pjesët. Mjafton të shtoni vetëm tre fragmente dhe kristali magjik është përsëri në gjendje të bëjë mrekulli. Lojtarët duhet të jenë shumë të kujdesshëm gjatë udhëtimit të tyre, sepse shtriga është në pritë për t'i kthyer në bretkosa. Dhe vetëm magjistari Magino mund t'i zhgënjej ata!


Lloji i lojës: Lojë familjare

Lojtarët: nga 2 deri në 5 lojtarë nga 5 vjet

Ilustrime: Barbara Kinzebach

Prezantimi

Magjistari Mago Magino është shumë i zgjuar dhe i sjellshëm. Ai bën shumë të mira dhe njerëzit që jetojnë në vendin e tij janë gjithmonë të gëzuar dhe të lumtur. Me ndihmën e Kristalit të tij Magjik, ai mbron vendin e tij nga shtriga e keqe që jeton në pyllin e errët të magjepsur dhe ...... në të gjithë Mbretërinë Magjike. Fatkeqësisht, shtriga vodhi Kristalin Magjik nga Mago Magino dhe e fshehu në një vend të izoluar shumë jashtë Tokës Magjike. Atje ajo e theu Kristalin në shumë fragmente të vogla. Ndihmoni magjistarin e mirë të kthejë kristalet e tij në mënyrë që ai të vazhdojë të mbrojë njerëzit. I pari që sjell tre kristale në shtëpinë e magjistarit është fituesi. ihr Unwesen treibt. Por kujdes! Në fund të fundit, një shtrigë mund t'ju kthejë në një bretkocë! Para fillimit të lojës, shigjeta me shtrigën futet në vrimë shesh lojërash, e cila më pas vendoset në mes të tabelës në mënyrë që të gjithë lojtarët ta arrijnë lehtësisht. Kartat e kartonit futen në patate të skuqura dhe shtypen fort. Secili lojtar zgjedh 2 figura të së njëjtës ngjyrë dhe i vendos pranë shtëpisë së magjistarit. Ana me fëmijët duhet të jetë në krye. Ato. Tani do t'i quajmë figurat simbolike "fëmijë". Në shtëpinë e tij vendoset edhe magjistari Mago Magino. Kristalet vendosen në fushë në vendet e caktuara për to. Kubi është vendosur afër.

Qëllimi i lojës

Detyra e lojtarëve është të ndihmojnë magjistarin të gjejë kristalet e tij. Ai që arrin të jetë i pari që sjell tre kristale në shtëpi fiton.

Xnga lojërat

Lojtari më i vjetër fillon. Luaj në drejtim të akrepave të orës. Ai që është radha hedh zarin dhe, në varësi të numrit të hedhur, bën lëvizjet e mëposhtme: Lojtari fillimisht duhet të kthejë shigjetën me shtrigën. Vetëm ki kujdes! Nëse shigjeta tregon fushën 1, ku ndodhen fëmijët, ata do të magjepsen. Nëse shigjeta tregon fushën "pyll", atëherë të gjithë fëmijët që janë në tre fusha pyjore do të magjepsen. Së fundi, zhvendoseni pjesën ose magjistarin tuaj një hapësirë. Ju mund të lëvizni çipin ose magjistarin tuaj sipas numrit të mbështjellë nga 2,3 ose 4 fusha.

Lëvizja e pjesëve

Pasi të hidhet koka, mund të lëvizni ose copën tuaj ose magjistarin. Drejtimi në të cilin lëvizin pjesët nuk ka rëndësi. Ju mund të zgjidhni një shteg të shkurtër (3 fusha) përmes një pylli të rrezikshëm të magjepsur ose një shteg më të gjatë rreth tabelës së lojës. Në këtë rast, çdo numër i çipave mund të jetë në një fushë. Por numri i pikave të mbështjellë në diabet nuk mund të shpërndahet midis dy çipave dhe gjithashtu nuk duhet të anashkalohet. Përjashtim bëjnë fushat me shtëpinë e magjistarit dhe cache ku janë fshehur kristalet. Kushdo që futet në këto fusha mund të kapërcejë numrin e mbetur të pikëve. Nëse çipi juaj është i magjepsur në një bretkocë, atëherë ajo ka të drejtë, pavarësisht nga numri i mbështjellë në bisht, të lëvizë vetëm 1 fushë.

Kristalet

Nëse çipi i fëmijës suaj përfundon në një fushë ku fshihet një kristal, atëherë fëmija mund të vendosë një kristal në çip, i cili duhet të kthehet shpejt në shtëpinë e magjistarit. Kristalet janë shumë të rënda, kështu që çdo fëmijë mund të mbajë vetëm një kristal. Por kujdes! Meqenëse kristalet në pyllin e magjepsur mund të kthehen në pluhur, lojtarët duhet t'i udhëheqin fëmijët e tyre përgjatë një shtegu qarkor. Ju nuk mund të mbani kristale nëpër pyllin e magjepsur. Nëse njëri nga lojtarët arrin të sjellë kristalin në shtëpinë e magjistarit, atëherë ai mund ta vendosë kristalin pranë tij dhe të fillojë udhëtimin nga e para. Për ta bërë këtë, ai përsëri fillon nga shtëpia e magjistarit. Fëmijë të magjepsur Nëse shigjeta që keni kthyer me shtrigën qëndron në këmbë dhe tregon një fushë në të cilën ndodhen një ose më shumë fëmijë, atëherë ata kthehen në bretkosa. Nëse shigjeta me shtrigën tregon në fushën e pyllit të magjepsur, atëherë të gjitha gjërat që ndodhen në tre fushat e pyllit gjithashtu bëhen të magjepsura. Patate të skuqura me fëmijë të magjepsur kthehen në fushat e tyre në mënyrë të tillë që imazhi i një bretkose të shfaqet sipër. Nëse fëmijët kthehen me kristale pikërisht në këtë moment, atëherë i humbasin, sepse... bretkosat nuk mund të mbajnë kristale. Kristalet vendosen në fushën në të cilën ishin magjepsur fëmijët dhe qëndrojnë atje derisa dikush tjetër t'i marrë më vonë. Bretkosa tani mund të zhvendoset vetëm një hapësirë, pavarësisht nga numri i pikave të rrotulluara. Bej kujdes! Të gjitha bretkosat duken njësoj! Prandaj, mbani mend mirë se nën cilën nga bretkosat është çipi juaj, sepse nuk mund të shikoni poshtë bretkosave. Sigurisht, ju mund të lëvizni çdo bretkocë, por është më mirë të lëvizni vetë. Nëse shigjeta me shtrigën tregon një fushë në të cilën ka një ose më shumë bretkosa, atëherë asgjë nuk ndodh, sepse këto patate të skuqura tashmë janë magjepsur. Pasi të jetë kthyer shigjeta e shtrigës, mund ta zhvendosni copën ose magjistarin tuaj mbi ose në të gjithë hapësirën ku tregon shigjeta. Në këtë rast, asgjë nuk ndodh, sepse magjia hyn në fuqi menjëherë në momentin e rrotullimit të shigjetës.

Magjistari Mago Magino shpëton fëmijët

Magjistari është shumë i trishtuar nga humbja e kristalit të tij magjik. Dhe ai, sigurisht, i ndihmon fëmijët të gjejnë fragmentet dhe i mbron gjatë rrugës. Për ta bërë këtë, magjistari mund të zhvendoset në fushat e bordit të lojës. Magjistari mbron të gjithë fëmijët që janë në të njëjtën fushë me të nga magjia e shtrigës së keqe dhe fëmijët në këtë fushë nuk mund të magjepsen. Por magjistari nuk ka të drejtë të hyjë në pyllin e magjepsur dhe të shkojë në cache me kristale, sepse ... këtu magjia e shtrigës është shumë e fortë. Magjistari Mago Magino Mago Magino gjithashtu bën një magji mbi fëmijët e kthyer në bretkosa. Ai mund t'i kthejë ato në pamjen e tyre origjinale. Ka disa mundësi për këtë:

1. Bretkosa mund të zhvendoset hap pas hapi në shtëpinë e magjistarit. Për më tepër, vetë magjistari nuk duhet domosdoshmërisht të jetë në shtëpi, sepse vetë shtëpia ka fuqi magjike. Dhe bretkosa, pasi ka kaluar pragun e shtëpisë, bëhet përsëri një fëmijë. Për ta bërë këtë, çipi kthehet në anën tjetër dhe fëmija është përsëri në krye. Kjo pjesë mund të rifillojë lojën.

2. Është në modë lëvizja e bretkosës në fushën në të cilën qëndron magjistari. Dhe pastaj ai menjëherë do ta kthejë atë në një fëmijë.

3. Ju mund ta zhvendosni Wizard në fushën në të cilën ka një ose më shumë bretkosa. Dhe pastaj të gjithë do të kthehen përsëri në fëmijë. Nëse gjatë radhës së tij lojtari arriti të zhgënjejë të paktën një bretkocë, atëherë ai ka të drejtë të rrokulliset përsëri. Mbledhja e kristaleve Kur një fëmijë e gjen veten në një fushë në të cilën shtrihen një ose më shumë kristale, ai mund të marrë vetëm një kristal. Nëse një fëmijë që nuk ka ende një kristal e fillon radhën nga fusha në të cilën shtrihet kristali, atëherë ai mund ta marrë menjëherë. Në këtë rast, nuk ka fare rëndësi se kush e mori këtë kristal nga cache.

Fundi i lojës

I pari që sjell tre kristale në shtëpinë e magjistarit fiton. Versioni më i shkurtër i lojës Për një lojë më të shkurtër, mund të bini dakord që fituesi do të jetë ai që sjell i pari dy kristale. Tani fat të mirë në gjetjen e Kristaleve Magjike!

Në jetën e çdo xhuxhi të vërtetë, vjen një kohë kur ari në portofol mbaron, askush nuk dëgjon histori të vjetra për fitoret e kaluara, sëpata dhe kazma e besueshme janë të mbuluara me ndryshk dhe patina, dhe një mall për biruca dhe aventura. vendoset ne shpirt...

Atëherë ka vetëm një mënyrë! Poshtë, thellë, duke kafshuar në shkëmb në kërkim të Kristalit të Zi legjendar. Dhe le të jetë rruga e vështirë dhe plot rreziqe dhe vështirësi, dhe shumë shpirtra të guximshëm mund të mos kthehen në tavernat e tyre të lindjes, por fituesi do të marrë gjithçka!

Për kë është kjo lojë?

Për ata që kanë ëndërruar prej kohësh të provojnë rolin e një gnome dhe të gjejnë thesaret e tyre...

Thelbi i lojës

Ndryshoni labirintin sipas dëshirës, ​​vendosni prita dhe kurthe për konkurrentët tuaj, luftoni një luzmë monstrash të bukur, por tepër të rrezikshëm (duke kujtuar të tërhiqeni në kohë). Kush tha arratisje? A!?

Manovër strategjike! Dhe mbase fati do t'ju buzëqeshë dhe emri juaj do të përfshihet në listën e të mëdhenjve që arritën të merrnin Kristalin e Zi (dhe bashkë me të edhe arin, famën, vëmendjen e xhuxhëve leshtarë dhe, natyrisht, lumenjtë e alemit). Me pak fjalë, përpara e poshtë, dhe më pas...

Lojë tavoline me figura.
Projektuar për 2-4 lojtarë, koha mesatare e lojës është 30 minuta.

Duke marrë rolin e një gjuetari të guximshëm thesari xhuxh, do t'ju duhet të eksploroni çdo cep të një miniere të braktisur, të mposhtni turmat e përbindëshave të etur për gjak, të kapërceni kurthe të shumta dhe, pasi të keni mposhtur rivalët e pabesë, të gjeni Kristalin e Zi legjendar, duke i lënë të gjithë me hundët.

Në fillim të lojës, çdo lojtar merr një Aftësi unike që mund ta bëjë jetën e tij më të lehtë dhe ta komplikojë atë për kundërshtarët e tij. Sidoqoftë, është akoma më mirë të mbështeteni në forcën dhe fatin tuaj.

Duke lëvizur më thellë në minierë, secili lojtar vendos një qelizë tuneli, duke zbuluar gradualisht elementët e fushës së lojës. Meqenëse është shumë e vështirë të përsëritet sekuenca e tuneleve, çdo grumbull i ri nuk do të jetë i ngjashëm me atë të mëparshëm.

Pothuajse çdo qelizë e tuneleve përmban një lloj ngjarjeje që lojtari duhet të luajë në radhën e tij: "Portale" të hapura do t'ju lejojnë të kaloni pothuajse në të gjithë hartën dhe "Gaps" do të bëhen problem në rrugën drejt qëllimit. .

Sapo lojtari të hyjë në qelizën e tunelit "Boom!", ai do të duhet të luftojë përbindëshat nga kuverta me të njëjtin emër.

Për të mposhtur një përbindësh, gjithçka që duhet të bëni është të hidhni një vlerë në zarin tuaj më të madh se shëndeti i përbindëshit të treguar në kartën e tij - fillimisht mund të siguroheni me objektet dhe pajisjet e gjetura që lojtarët mund t'i gjejnë në qelizat "Gjeni" ose të futen brenda. betejë.

Vlen gjithashtu të përmendet se disa nga "Gjetjet" do t'i lejojnë lojtarët të shkatërrojnë jetën e të tjerëve pa u grindur me ta.

Por jo të gjitha "Zbulimet" janë njësoj të dobishme: disa prej tyre nuk kanë një efekt aspak pozitiv, dhe mjerë xhuxhi që i gjeti...

Pasi të keni zbuluar një qelizë me imazhin e "Kristalit të Zi", detyra kryesore pronar i lumtur të këtij artifakti misterioz, bëhet e nevojshme ta çoni atë në kafazin "Dalje" sa më shpejt që të jetë e mundur, duke u përpjekur të mos e humbni. Nëse "Dalja" nuk është ende e hapur, do t'ju duhet ta gjeni, gjë që e ndërlikon shumë detyrën, sepse përbindëshat nuk flenë, objekte të mallkuara, siç do ta kishte fati, derdhen si nga një brirë, dhe miqtë në tavolina rezultoi të mos jetë fare miq...

Loja ka disa opsione vështirësish, nga më të thjeshtat - 4 kristale dhe 2 dalje, tek më të vështirat - 1 kristal dhe 1 dalje, kështu që loja përfshin më shumë qeliza tuneli (85 copë), ndërsa loja kërkon 81 copë. Ekzistojnë gjithashtu 2 qeliza speciale - "Kërpudha", të cilat mund të vendosen në fushën e lojës vetëm nëse luhet karta përkatëse e zbulimit dhe janë një pengesë e pakapërcyeshme për të gjithë lojtarët.

Shenjat në lojë janë të nevojshme për të treguar ndonjë send të veçantë, për shembull, një shenjë "Eksploziv", pasi e përdor të cilën për të thyer muret midis tuneleve, lojtari merr një tjetër shenjë "Passage" dhe e vendos atë në fushën e lojës. Ekzistojnë gjithashtu shenja për të shfaqur vizualisht një ngjarje në fushën e lojës, për shembull, token "Boom!". do të thotë që ka një përbindësh të pamposhtur në këtë shesh dhe, një herë në të, lojtari do të duhet të luftojë, por ekziston gjithashtu mundësia e ripërdorimit të një gjetjeje ose aftësie, për shembull, një shenjë "Action Counter" ...

Duke marrë rolin e një gjuetari të guximshëm thesari xhuxh, do t'ju duhet të eksploroni çdo cep të një miniere të braktisur, të mposhtni turmat e përbindëshave të etur për gjak, të kapërceni kurthe të shumta dhe, pasi të keni mposhtur rivalët e pabesë, të gjeni Kristalin e Zi legjendar, duke i lënë të gjithë me hundët.

Ju jeni një nga gjuetarët e thesarit xhuxh që shkon në thellësitë e një miniere të braktisur në kërkim të "Kristalit të Zi" misterioz.

Në fillim të lojës, çdo lojtar merr një Aftësi unike që mund ta bëjë jetën e tij më të lehtë dhe ta komplikojë atë për kundërshtarët e tij. Sidoqoftë, është akoma më mirë të mbështeteni në forcën dhe fatin tuaj.

Duke lëvizur më thellë në minierë, secili lojtar vendos një qelizë tuneli, duke zbuluar gradualisht elementët e fushës së lojës. Meqenëse është shumë e vështirë të përsëritet sekuenca e tuneleve, çdo grumbull i ri nuk do të jetë i ngjashëm me atë të mëparshëm.

Pothuajse çdo qelizë e tuneleve përmban një lloj ngjarjeje që lojtari duhet të luajë në radhën e tij: "Portale" të hapura do t'ju lejojnë të kaloni pothuajse në të gjithë hartën dhe "Gaps" do të bëhen problem në rrugën drejt qëllimit. .

Sapo lojtari të hyjë në qelizën e tunelit "Boom!", ai do të duhet të luftojë përbindëshat nga kuverta me të njëjtin emër.

Për të mposhtur një përbindësh, gjithçka që duhet të bëni është të hidhni një vlerë në zarin tuaj më të madh se shëndeti i përbindëshit të treguar në kartën e tij - fillimisht mund të siguroheni me objektet dhe pajisjet e gjetura që lojtarët mund t'i gjejnë në qelizat "Gjeni" ose të futen brenda. betejë.

Vlen gjithashtu të përmendet se disa nga "Gjetjet" do t'i lejojnë lojtarët të shkatërrojnë jetën e të tjerëve pa u grindur me ta.

Por jo të gjitha "Zbulimet" janë njësoj të dobishme: disa prej tyre nuk kanë një efekt aspak pozitiv, dhe mjerë xhuxhi që i gjeti...

Pasi zbuloi një kafaz me imazhin e "Kristalit të Zi", detyra kryesore e pronarit të lumtur të këtij artifakti misterioz është ta sjellë atë në kafaz - "Dalje" sa më shpejt të jetë e mundur, duke u përpjekur të mos e humbasë. Nëse "Dalja" nuk është ende e hapur, do t'ju duhet ta gjeni, gjë që e ndërlikon shumë detyrën, sepse përbindëshat nuk flenë, objekte të mallkuara, siç do ta kishte fati, derdhen si nga një brirë, dhe miqtë në tavolina rezultoi të mos jetë fare miq...

Loja ka disa opsione vështirësish, nga më të thjeshtat - 4 kristale dhe 2 dalje, tek më të vështirat - 1 kristal dhe 1 dalje, kështu që loja përfshin më shumë qeliza tuneli (85 copë), ndërsa loja kërkon 81 copë. Ekzistojnë gjithashtu 2 qeliza speciale - "Kërpudha", të cilat mund të vendosen në fushën e lojës vetëm nëse luhet karta përkatëse e zbulimit dhe janë një pengesë e pakapërcyeshme për të gjithë lojtarët.

Shenjat në lojë janë të nevojshme për të treguar ndonjë send të veçantë, për shembull, një shenjë "Eksploziv", pasi e përdor të cilën për të thyer muret midis tuneleve, lojtari merr një tjetër shenjë "Passage" dhe e vendos atë në fushën e lojës. Ekzistojnë gjithashtu shenja për të shfaqur vizualisht një ngjarje në fushën e lojës, për shembull, token "Boom!". do të thotë që ka një përbindësh të pamposhtur në këtë shesh dhe, një herë në të, lojtari do të duhet të luftojë, por ekziston gjithashtu mundësia e ripërdorimit të një gjetjeje ose aftësie, për shembull, një shenjë "Action Counter" ...

Vetë loja është projektuar për 2-4 lojtarë, dhe koha mesatare e lojës është 30 minuta.

Xhuxhët më kureshtarë mund të shkarkojnë rregullat e detajuara më poshtë.

"Buba and Tuba Workshop": ne jemi një ekip i ri zhvilluesish të lojërave në bord që i pëlqejnë lojërat e tavolinës pothuajse në të gjitha format e tyre. Dhe, si zakonisht, herët a vonë, pothuajse çdo lojtar i bordit "pjeket" për të krijuar lojën e tij. Kjo na ndodhi dhe ne jemi të kënaqur t'ju prezantojmë projektin tonë të parë - lojën e tavolinës "Black Crystal", e cila është e para në një seri lojërash që lidhen me të njëjtin univers të botës që shpikëm.

Ne kemi bërë çdo përpjekje për të siguruar që loja jonë të bëhet një shtesë e denjë për koleksionin e lojtarëve të zjarrtë të bordit dhe të hapë këtë botë magjepsëse për njerëzit që duan të argëtohen në shoqërinë e miqve. Kjo është arsyeja pse ne u përpoqëm të bënim një lojë që mund ta luajë pothuajse të gjithë.

Për më tepër, nëse ky projekt rezulton i suksesshëm, atëherë një sërë shtesash në lojën origjinale nuk do të vonojë shumë, kjo është arsyeja pse disa prej tyre janë tashmë në fazën e hershme të testimit. Ju gjithashtu mund të merrni pjesë në të - ne mbajmë rregullisht biblioteka lojërash, abonohuni tek ne në rrjetet sociale dhe ndiqni lajmet!

Familjet tona dhe sidomos bashkëshortet tona, për durimin, mirëkuptimin dhe në përgjithësi. Për ata që morën pjesë në testim dhe e lejuan veten të bulliste, në përgjithësi, për të gjithë, për të gjithë, për të gjithë ata që në një mënyrë ose në një tjetër na ndihmuan në këtë detyrë të vështirë!

Lart