Warcaby i gra w szachy 7 lat. Jak nauczyć dziecko gry w warcaby od podstaw w zabawny sposób. Zasady gry w warcaby ukośne

Warcaby to gra trenująca uważność, wpajającą wytrwałość i koncentrację na wygrywaniu. Uważa się, że jest to dobry wiek na naukę grupa seniorów przedszkole. Dokładnie w wieku 4-5 lat warto szkolić dzieci, rozwijać w nich wizualnie wyobraźniową i przewidywalną funkcję umysłu, przyzwyczajając je do logicznego myślenia. Porozmawiajmy w tym artykule o tym, jak nauczyć dziecko grać w warcaby od podstaw.

Z tego artykułu dowiesz się

Korzyści z gry

Psychologowie ustalili, że dzieci począwszy od 5 roku życia opanowują i aktywnie wykorzystują sekwencję skojarzeniową „myśl – słowo” lub „myśl – działanie”. Wiek przedszkolny uważa się za najbardziej odpowiedni do rozpoczęcia etapowego studiowania zasad gry w warcaby.

Ta intelektualna gra stymuluje rozwój umysłowy, uważność, celowość. Uzyskana po roku nauki koncentracja i wytrwałość pozwolą osiągnąć duży sukces w szkole. A umiejętność przewidywania sytuacji kilka ruchów do przodu, podejmowania ważnych decyzji i brania za nie odpowiedzialności to cechy, które bardzo przydadzą się w dorosłości.

Jeśli Twoje dziecko jest jeszcze przedszkolakiem, możesz nauczyć go samodzielnej zabawy, w tym celu musisz mieć początkowe umiejętności lub obejrzeć edukacyjne samouczki wideo w Internecie. Jeśli jesteś dzieckiem w wieku szkolnym, a ty sam jesteś nowy w tym biznesie, możesz wysłać go do koła szkolnego, gdzie nauczanie odbywa się różnymi metodami, w zależności od poziomu wyszkolenia młodego gracza w warcaby.

Rady dla rodziców: zamień rodzinne wieczory przed telewizorem na grę w warcaby, dobrze wpłynie to na spójność rodziny, wzajemne zaufanie. Być może stanie się to dobrą, domową tradycją.

Zasady gry

Na świecie istnieje kilka odmian tej gry – warcaby tureckie, angielskie, włoskie. Różnią się paletą kolorów, opcjami ruchów, liczbą pól i odpowiednio liczbą figurek. Przeanalizujemy klasyczne rosyjskie warcaby. Aby ułatwić dziecku zapamiętanie zasad, możesz uczyć się z nim krótkich, zabawnych rymowanek.

Szachownica dla rosyjskiej wersji gry składa się z 64 komórek, pomalowane na czarno-biało, warcaby mają również czarno-białą kolorystykę. Przed rozpoczęciem pojedynku wszystkie figurki są umieszczane w trzech dolnych rzędach na ciemnym tle.

Wszystkie ruchy w grze wykonywane są wyłącznie na ciemnym tle:

Warcaby powoli, ale dokładnie

Chodzą tylko po czarnych celach!”

  • Przewaga pierwszego ruchu zawsze należy do białe kawałki:

„Możesz śmiało rozpocząć walkę -

Pierwszy ruch jest zawsze dla białych!”

„Wszyscy wiedzą: i starzy, i młodzi,

Szablą uderzamy do przodu - do tyłu!

  • Idź w innym kierunku z tą pozycją elementów zabroniony, nawet jeśli zastąpisz trafienie:

„Prawdopodobnie warcaby mają pecha,

Warcaby poruszają się tylko DO PRZODU!


„Warcab przeciwnika natychmiast umrze,

Jeśli Twój przeskoczy!


„Pola nagle się skończą,

Natychmiast kontroler stanie się królową!

„Aby twoja pani nie została złapana,

Przesuń go po całej przekątnej!”

  1. Zabij panią w odpowiednim miejscu, dowolny kształt może.
  2. Gracz, który wygrywa jako pierwszy zabije wszystkie pionki przeciwnika:

„Celem gry jest pokonanie „wrogów”

I żeby nie mieli żadnych ruchów!

Rady dla rodziców: jeśli masz trudności z wyjaśnieniem dziecku zasad, skorzystaj z kursów szkoleniowych online, podczas których eksperci nie tylko udzielają instrukcji do gry, ale także prowadzą internetowe konsultacje dla rodziców.

Jak uczyć

Pierwszą lekcję należy rozpocząć od wprowadzenia plac zabaw. Pozwól dziecku najpierw samodzielnie spróbować poprawnie ułożyć figury, jeśli to nie zadziała, przyjdź na ratunek. Wyjaśnij, że środek musi pozostać wolny do walki, a następnie przejdź bezpośrednio do gry.

Notatka! Staraj się grać z mniejszą liczbą warcabów. W pierwszej grze treningowej ich liczbę można zmniejszyć do 8. Pozwoli Ci to lepiej zapoznać się z zasadami i wykorzystać duża ilośććwiczenia.

Kiedy dojdziesz do momentu, w którym pionki przeciwnika znajdują się obok siebie, a komórki za nimi są puste, wyjaśnij, że jak w każdej bitwie, nadszedł czas, aby zabić przeciwnika. Pierwszą osobą, która to zrobi, jest ta, na której przypada kolej.

Możesz cofnąć się w przypadku, gdy możesz zjeść cudzy kontroler. Kiedy jeden z was przejdzie na przeciwną stronę szachownicy, odwróć figurę - teraz jest to król. Dla większej przejrzystości możesz przykleić na damie kolorowe kółko lub obrazek, pokazujący jej znaczenie i zdolność chodzenia, jak chce: na dowolnej liczbie komórek zarówno do przodu, jak i do tyłu.

Zwykle dziecko jest tak pochłonięte i skoncentrowane, że nie widzi całej sytuacji, nie zauważa niebezpieczeństw, jakie szykuje dla niego wróg, nie zdaje sobie sprawy z dynamiki całej gry. Ważną umiejętnością, której musisz nauczyć młodego zawodnika, jest obliczanie ruchów własnych i innych osób, przewidywanie możliwych sytuacji.

Patrzeć pomocne wskazówki z nauczyciel edukacji dodatkowej Matwiejewa Irina Władimirowna.

  • Choć może to zabrzmieć paradoksalnie, ale nauka powinna odbywać się w formie gry. Zwykła lektura zasad nie doprowadzi do żadnego rezultatu. Przekształć wszystkie figurki w wojowników i ćwicz swoją strategię chwytania kosmitów lub ukoronuj najbardziej godnych rycerzy, by panowali. Codziennie wymyślaj nowe historie, których uczestnikami będą Twoi znajomi, przyjaciele, ulubieni bohaterowie kreskówek lub bajek.
  • Nie pozwól, aby Twoje dziecko było przemęczone. Niezależnie od tego, jak ciekawa jest impreza, należy zrobić sobie przerwę na minutę wychowania fizycznego, przekąskę lub krótki spacer. To nie tylko uratuje Twoje zdrowie, ale także sprawi, że gra nie stanie się nudna i nieciekawa.
  • Chwal, zachęcaj swoje dziecko, wskaż najbardziej udane kombinacje, zainspiruj zwycięstwa i nowe osiągnięcia. Nie karć, jeśli dziecko czegoś nie zrozumiało lub wykonało niewłaściwy ruch, bądź bardziej cierpliwy. Pokaż dziecku ciekawy i zrozumiały film z udziałem wielkich arcymistrzów.
  • Nie poddawaj się! Jeśli dziecko cały czas wygrywa dzięki temu, że udało Ci się wszystko „sfałszować”, to taka gra nie będzie miała sensu. Wystarczy od czasu do czasu dać mu przewagę, aby dodać mu wiary w swoje możliwości. Oczywiście strata zdenerwuje dziecko, mogą nawet pojawić się łzy, ale będzie to zachęta do kolejnych zwycięstw. Po prostu wyjaśnij, że przegrana nie jest wstydem i nie jest przerażająca, wstydem jest nie spróbować niczego, ale przerażające jest to, że następnym razem nie spróbujesz lepiej.
  • Kiedy gra w rosyjskie warcaby jest zrozumiała i przystępna, możesz zagrać „ Rozdanie», « Czapajewa», « rogi„. Tego typu warcaby są nie mniej interesujące i ekscytujące. Kiedy opanujesz te zabawy, nadszedł czas.

Regulamin dla panów

Obecność zasad dżentelmeńskich jest cechą projektów tureckich. Jednak ich użycie w rosyjskiej wersji gry jest nie tylko właściwe, ale także całkiem uzasadnione.

  • Na znak wzajemnego szacunku na początku i na końcu gry przeciwnicy podają sobie ręce. Tym samym na początku gry przyczynia się to do przyjaznego nastroju, a pod koniec, pomimo tego, że jest zwycięzca i przegrany, napięcie zostaje rozładowywane.
  • Odwracanie uwagi partnera w grze, podpowiadanie jest surowo zabronione. Oszustwo, jak każdy rodzaj oszustwa, nie jest cenione w przyzwoitym społeczeństwie.
  • Granie cicho, miarowo, bez rzucania figurkami, przestawianie ich bez nadmiernego hałasu - oznaki dobrze wychowanej osoby.
  • Niedopuszczalne jest naśmiewanie się z porażki przeciwnika. Szacunek do osoby w każdej sytuacji jest oznaką szlachetności.

Ważne warunki

  • Prosty- zwykły warcab, który nie jest królową.
  • sprawdzacz boczny- figura znajdująca się na skraju pola gry.
  • pole pani- ostatni, ósmy rząd boiska.
  • Król- postać, która dotarła do pola pań.
  • Ruszaj się lub poruszaj się cicho- ruch pionka z jednej komórki do drugiej.
  • udar szokowy- ruch, w którym pionek przeciwnika zostaje zbity.
  • poświęcenie- ustawienie zwykłego pionka w taki sposób, aby przeciwnik mógł go zabić.
  • Giełda Ruch, w którym obaj gracze tracą taką samą liczbę pionków.
  • przechodzący sprawdzacz- pionek, który w następnym ruchu zajmie miejsce hetmana.
  • Przełom- połączenie technik zapewniających przejście do królów.
  • Tężec- porażka królowej decyduje o kolejności ruchu.
  • Sito- taki układ figur, w którym wolne pola przeplatają się z zajętymi przez jedno.
  • Zamykający- pionek znajduje się w takiej pozycji, że jest zasłonięty przez pionki przeciwnika i nie ma ruchu.

WAŻNY! *kopiując materiały artykułu, pamiętaj o wskazaniu aktywnego linku do pierwszego

Zasady gry w warcaby rosyjskie

Celem gry jest zdobycie wszystkich pionków przeciwnika lub ich „zablokowanie” (tzn. uniemożliwienie ruchu)

Gra toczy się wyłącznie na ciemnych polach. Szachownica jest umieszczona pomiędzy partnerami w taki sposób, że po lewej stronie gracza znajduje się ciemny narożnik. W początkowej pozycji każda strona ma 12 pionków, które zajmują pierwsze trzy rzędy z każdej strony.

Warcaby dzielą się na proste i damy. W pozycji początkowej wszystkie warcaby są proste. Po dotarciu do ostatniego (ósmego od siebie) poziomego rzędu prosty pionek zamienia się w króla

Ruchy wykonuje się po kolei, przesuwając pionki na niezajęte pole. Przechodzenie nie jest dozwolone. Pierwszy ruch zawsze wykonuje biały gracz. Prosty porusza się do przodu tylko o jedno pole po przekątnej. Król porusza się po przekątnej do dowolnego pola, zarówno do przodu, jak i do tyłu, i nie może przeskakiwać swoich warcabów

Jeżeli prosty pionek znajduje się obok pionka przeciwnika, za którym znajduje się wolne pole, należy go przenieść przez ten pionek na wolne pole, po czym pionek przeciwnika zostaje usunięty z planszy. Jeśli w tym samym czasie możliwe stanie się dalsze bicie innych pionków przeciwnika, należy to zbicie wykonać. Walcząc przez pole hetmana, prosty pionek zamienia się w hetmana i kontynuuje walkę zgodnie z zasadami królowej. W jednym ruchu pionek przeciwnika można pokonać tylko raz (turecka zasada uderzenia). Zgodnie z tą zasadą, jeśli podczas bitwy kilku pionków przeciwnika pionek lub król ponownie wejdzie do już pokonanego pionka, wówczas ruch zostaje zatrzymany. Pobite pionki przeciwnika są usuwane dopiero po zakończeniu ruchu. Zbicie pionka przeciwnika jest obowiązkowe i odbywa się zarówno do przodu, jak i do tyłu. Mając kilka opcji przechwytywania, na przykład jeden lub dwa pionki, gracz wybiera opcję przechwytywania według własnego uznania.

wygrać

Rysować

  • jeśli uczestnik, który ma trzy króle (lub więcej) przeciwko jednemu królowi przeciwnika, nie zdobędzie króla przeciwnika w 15 ruchach;
  • jeśli w pozycji, w której obaj uczestnicy mają króle, równowaga sił nie uległa zmianie (nie było zbicia, ani jeden prosty pionek nie został królem) podczas:
    • w zakończeniach 2 i 3 figurowych - 5 ruchów,
    • w zakończeniach 4 i 5 figurowych - 30 ruchów,
    • w zakończeniach 6 i 7 figurowych - 60 ruchów;
  • jeżeli uczestnik posiadający:
    • trzy proste
    • trzy panie,
    • dwie panie i jedna prosta,
    • dama i dwie proste,
  • jeśli w ciągu 15 posunięć uczestnicy wykonywali ruchy wyłącznie królami, bez przesuwania prostych pionków i bez wykonywania zbicia.

Zasady gry w Giveaway (Odwrócone warcaby)

Giveawaye to warcaby, które mają odwrotny cel gry – utratę wszystkich pionków: zmuszenie przeciwnika do ich „zjedzenia” lub „zablokowania”.

Zasady gry w warcaby ukośne

Zasady są podobne do zasad gry w rosyjskie warcaby, ale początkowy układ jest inny (duża przekątna jest wolna, powyżej i po lewej stronie wszystkie komórki są zajęte przez czarne warcaby, od dołu i po prawej stronie - przez białe warcaby).

Zasady gry w warcaby międzynarodowe

Gra toczy się na planszy składającej się z 10×10 komórek. Warcaby umieszczane są na czarnych polach pierwszych czterech poziomych rzędów po każdej stronie. Gracz z kolorem białym porusza się jako pierwszy, następnie ruchy wykonuje na zmianę. Warcaby dzielą się na proste i damy. W pozycji początkowej wszystkie warcaby są proste.

Prosty pionek przesuwa się po przekątnej o jedno pole do przodu. Po dotarciu do dowolnego pola ostatniego poziomu prosty pionek zamienia się w króla.

Król porusza się po przekątnej do dowolnego wolnego pola zarówno do przodu, jak i do tyłu.

Zabranie jest obowiązkowe, jeśli to możliwe. Warcaby są usuwane z planszy dopiero po zatrzymaniu pionka przechwytującego.

Podczas bicia stosowana jest zasada uderzenia tureckiego - jeśli podczas bitwy kilku wrogich pionków pionek lub król ponownie wejdzie do już pobitego pionka, wówczas ruch zatrzymuje się (to znaczy zabrania się brania tego samego pionka dwa razy, natomiast możesz dwukrotnie przejść przez to samo puste pole).

Jeśli istnieje kilka opcji zbicia, musisz wykonać tę, która usuwa maksymalną liczbę pionków przeciwnika (niezależnie od ich jakości - zarówno prosty, jak i król są uważane za jeden pionek). Jeśli nadal istnieje kilka opcji, możesz wybrać dowolną z nich. Jeśli do wyboru jest walka z hetmanem lub prostym, możesz wziąć dowolny z nich, przestrzegając w tym przypadku zasady dobierania jak największej liczby pionków.

Jeśli prosty pionek w procesie zbijania dotrze na pole hetmana i może atakować dalej w roli prostego pionka, wówczas kontynuuje walkę tym ruchem i pozostaje prosty. W przeciwnym razie zamienia się w królową i przestaje. Zgodnie z zasadami królowej nabywa ona prawo do walki dopiero od następnego ruchu.

wygrać

Grę uważa się za wygraną w następujących przypadkach:

  • jeżeli jeden z uczestników opuścił grę lub ogłosił, że się poddaje;
  • jeśli pionki jednego z uczestników są zablokowane i nie może on wykonać następnego ruchu;
  • jeśli jeden z przeciwników ma pobite wszystkie pionki.

Grę uważa się za zakończoną remisem w następujących przypadkach:

Rysować

  • jeśli jeden z uczestników oferuje losowanie, a drugi go akceptuje;
  • jeśli nie da się wygrać żadnego z przeciwników;
  • trzy (lub więcej) razy powtarzana jest ta sama pozycja (ten sam układ pionków), a zwrot ruchu za każdym razem będzie dotyczył tej samej strony;
  • uczestnicy w ciągu 25 posunięć wykonywali ruchy wyłącznie królami, bez przesuwania prostych pionków i bez wykonywania bicia;
  • jeżeli uczestnik posiadający:
    • trzy proste
    • trzy panie,
    • dwie panie i jedna prosta,
    • dama i dwie proste,
    przeciwko jednemu królowi przeciwnika, znajdującemu się na głównej drodze (główna przekątna planszy), w 5 ruchach nie zdobędzie króla przeciwnika;
  • na szachownicy pozostaje pięć królów lub cztery króle i jeden prosty pionek przeciwko dwóm damom, a najsilniejsza strona nie osiągnie wygranej pozycji w swoim 50. ruchu.

notacja sprawdzająca

Zgodnie z notacją przyjętą w warcabach międzynarodowych wszystkie czarne pola mają numery (od 1 do 50). Numeracja planszy rozpoczyna się od strony czarnej i przebiega od prawej do lewej. Aby odnotować ruch prostego pionka lub króla, najpierw wyznacz pole, na którym stał pionek lub król, następnie postaw myślnik i zapisz pole, na którym się znajduje (np.: 8-12). Podczas zapisywania zdobycia (bitwy) zamiast myślnika wstawiany jest dwukropek (na przykład: 12:21, 47:24:35).

Zasady gry w warcaby angielskie (Warcaby)

Zasady gry w warcaby angielskie (Warcaby) są bardzo podobne do zasad gry w warcaby rosyjskie, ale mają pewne różnice:

  • gracz grający w czarne warcaby idzie pierwszy
  • prosty pionek nie może oddać trafienia;
  • królowa może poruszyć się tylko o jedno pole w dowolnym kierunku;
  • król może trafić tylko przez jedno pole w dowolnym kierunku;
  • Możesz trafić dowolną liczbę pionków.

Jeśli prosty pionek w procesie zbijania pionków przeciwnika dotrze do pola ostatniego poziomu i otrzyma możliwość dalszego zbicia przez króla zgodnie z zasadami bitwy, wówczas zamienia się w króla, zatrzymując się na polu ostatni rząd. Zgodnie z zasadami królowej nabywa ona prawo do bicia dopiero od następnego ruchu.

wygrać

Grę uważa się za wygraną w następujących przypadkach:

  • jeśli jeden z przeciwników pobił wszystkie pionki;
  • jeśli pionki jednego z uczestników są zablokowane i nie może on wykonać następnego ruchu;
  • gdyby jeden z uczestników oznajmił, że się poddaje.

Rysować

Grę uważa się za zakończoną remisem w następujących przypadkach:

  • jeśli jeden z uczestników oferuje losowanie, a drugi go akceptuje;
  • trzy (lub więcej) razy powtarzana jest ta sama pozycja (ten sam układ pionków), a zwrot ruchu za każdym razem będzie dotyczył tej samej strony;
  • w ciągu ostatnich 40 ruchów nie nastąpiła zmiana siły, to znaczy żadnemu z graczy nie udało się wypchnąć przynajmniej jednego pionka do królów, a przynajmniej jeden pionek lub król nie został usunięty z planszy.

Należy pamiętać, że gra zostanie zapisana w historii, a punkty zostaną przyznane za nią tylko wtedy, gdy ukończone zostaną 3 lub więcej przejść ruchu (na przykład 2 ruchy dla białych i jeden dla czarnego w trybie rosyjskich warcabów).

Panel trybu

Panel trybów pozwala wybrać bieżący tryb gry.

Górny pasek przycisków

Cofnąć się, Pójść naprzód- umożliwia cofanie i ponawianie ruchów w grze z komputerem.

Zaproponuj remis pozwala wysłać przeciwnikowi ofertę remisu. Jeśli się zgodzi, gra zakończy się remisem, a liczba punktów dla obu graczy nie ulegnie zmianie;

poddać się

Nowa gra– rozpocznij nową grę z komputerem.

Opuścić grę

Dodatkowe przyciski w trybie współpracy

Zaproponuj remis umożliwia wysłanie oferty losowania do sorpenika. Jeśli się zgodzi, gra zakończy się remisem, a liczba punktów dla obu graczy nie ulegnie zmianie;

poddać się- kończy grę (liczy się porażka).

Opuścić grę- pozwala na natychmiastowe zakończenie aktualnej gry (liczy się porażka).

Dolny pasek przycisków

Ustawienia- otwiera menu ustawień, w którym możesz:

  • Wybierz kolor figurek;
  • Zmień poziom trudności komputera;
  • Włącz lub wyłącz automatyczny ruch w sytuacjach, gdy zgodnie z zasadami gry możliwy jest tylko jeden ruch;
  • Włącz wyświetlanie zdobytych figur i historii ruchów;
  • Włącz lub wyłącz dźwięk;
  • Uniemożliwiaj innym graczom zapraszanie Cię do gry;
  • Otwórz czarną listę.

Opis- otwiera opis gry.

Pytania i opinie- otwiera księgę gości, w której możesz zostawić recenzję lub życzenia dotyczące gry.

Fabuła- historia wszystkich Twoich partii z datą rozegrania, przeciwnikiem i jego miejscem w rankingu.

Gry, które wygrałeś, są zaznaczone na żółto, gry, które przegrałeś, są zaznaczone na czerwono, a gry, które zakończyły się remisem, są zaznaczone na niebiesko.

Gwiazdką oznaczone są gry, które dodałeś do ulubionych.



Punkty przyznawane są wyłącznie za zwycięstwa nad przeciwnikami (nie przyznaje się punktów za remisy i zwycięstwa nad komputerem).

System oceny Elo, współczynnik Elo – metoda obliczania względnej siły zawodników w grach, w których uczestniczy dwóch graczy. Ten system ocen został opracowany przez Arpada Elo, amerykańskiego profesora fizyki węgierskiego pochodzenia.


Na swoim koncie osobistym możesz określić Dodatkowe informacje o sobie, prześlij zdjęcie, zmień hasło oraz przechowuj i prowadź osobistą korespondencję z innymi zarejestrowanymi graczami.

Możesz grać bez rejestracji jako gość. Po rejestracji i/lub autoryzacji otrzymasz dostęp do swojego konta osobistego i będziesz mógł wysyłać prywatne wiadomości do innych graczy.

Aby się zarejestrować wystarczy podać nazwę (co najmniej 3 znaki) i hasło (co najmniej 5 znaków). Jeśli taka nazwa jest już zarejestrowana w grze, będziesz musiał wybrać inną.

Ktokolwiek sądzi, że era gier planszowych „odeszła w przeszłość”, jest w wielkim błędzie. Tyle, że zwykłe „blaty” zmieniły swoją lokalizację i są dogodnie umiejscowione na platformach wirtualnych. Obecnie gry w warcaby są dostępne dla każdego w formie wersji flash i wielu dostosowanych historii. Jaka jest zaleta tego formatu gry?

Och, jest tak wiele korzyści! Jeśli grasz w warcaby online, możesz łatwo podnieść swój profesjonalizm od początkującego do asa, a następnie szybko i łatwo pokonać każdego w prawdziwy świat. Drugim ogromnym plusem jest szybkość gry. W grach online nikt nikogo nie pogania, a Ty możesz bezpiecznie planować swoje ruchy, zastanawiać się nad strategiami i eksperymentować ze skutecznymi rozwiązaniami. Ponadto przyjemne bonusy warcabów na komputerze obejmują doskonałą oprawę graficzną i dyskretność akompaniament muzyczny podczas gry. Pomaga to skupić się na najważniejszej rzeczy - na wygrywaniu - i pokazać najlepsze wyniki dla siebie i innych.

Warcaby na komputerze to świetna okazja do rozwoju intelektualnego, krok po kroku opanowywania specyfiki gry logicznej i wygrywania sztuczna inteligencja siła ludzkiego umysłu.

Mówią, że komputer to prawdziwy zabójca wszelkiej klasycznej rozrywki. Zdaniem wielu, wirtualna zabawa to wcale nie to samo, co planszówki z „ciepłą lampką”. Jednak w przypadku wielu tradycyjnych sposobów rekreacji intelektualnej przejście na platformę komputerową okazało się niezwykle pozytywne. Wyruszając na wirtualny tor, oczywiście nic nie stracili ze swojej fascynacji i umiejętności rozwijania mózgu! Ale jednocześnie stały się znacznie bardziej dostępne o każdej porze dnia i nocy, a stara szachownica wreszcie przestała zajmować miejsce w szafie.

  • Warcaby Warcaby 3D

    Graj w warcaby na prawdziwym drewniana deska z dużymi frytkami!

  • Strzelaj w warcaby i obliczaj siłę uderzenia, aby zrzucić jak najwięcej żetonów przeciwnika!

    Graj w warcaby z komputerem lub przyjacielem na klasycznej planszy!

    Zagraj w warcaby „Czapajew” - wygra ten, któremu na boisku pozostanie przynajmniej jeden pionek.

    Gra w warcaby świetnie rozwija logiczne myślenie. Spróbuj sam!

    Graj w warcaby z Garfieldem na jednej z trzech kolorowych plansz!

    Graj w warcaby przeciwko komputerowi na stylowej planszy!

    Graj w warcaby przeciwko komputerowi lub rywalizuj ze swoim przyjacielem!

    Witamy w turnieju warcabów nie-online!

    Wielu z nas uwielbia warcaby od najmłodszych lat. Trudno znaleźć alternatywę dla tej ekscytującej gry.

    Zapraszamy do gry w niezwykłe warcaby! Rozwijaj swoją logikę online!

    Najciekawsza gra Warcaby Alicja w Krainie Czarów zaprasza do zabawy z Białym Królikiem.

    Gra w rosyjskie warcaby rozgrywana jest na zwykłej planszy składającej się z 64 komórek. Wykonuj ruchy i odbieraj pionki swojemu przeciwnikowi!

    Japońska gra w warcaby jest oryginalną wersją znanej gry.

    Czeka na Ciebie niesamowita gra z nie mniej niesamowitymi zasadami. Za każdy powalony pionek przeciwnika otrzymasz nagrodę pieniężną.

    W tej wersji klasycznych warcabów możesz grać świetnie przeciwko poważnemu przeciwnikowi.

    Gra planszowa warcaby zapraszają wszystkich do zanurzenia się w świat intelektualnych zmagań.

    Gra Chińskie Warcaby została stworzona z myślą o fanach nietypowych wersji zwykłych zajęć.

Nie znalazłeś swojej ulubionej gry?
Wypróbuj naszą wyszukiwarkę gier:

Jeśli lubisz pożytecznie spędzać wolny czas, nie znajdziesz nic lepszego niż stare dobre sporty umysłowe. Gry w warcaby są dziś bardziej popularne niż kiedykolwiek, a online stają się jeszcze bardziej interesujące! Gry w warcaby na komputerze pomogą Ci szybko trenować, dzięki czemu możesz wygrać wszystkich; a jeśli nie ma takiego celu, to po prostu pozwolą ci zabić czas. Wybierz dowolny poziom trudności: możesz zacząć od najprostszego, aby stopniowo postępując, pewnego dnia uda Ci się pokonać komputer nawet w najtrudniejszym!

Skąd się to wzięło

Pytanie, kto i kiedy zaczął jakąkolwiek tradycyjną zabawę, jest zawsze bardzo trudne. Im bardziej gra jest rozpowszechniona na całym świecie, tym trudniej jest znaleźć zakończenie w jej zawiłej historii. Nie mówiąc już o tym, że współczesna rozrywka często nie jest spadkobiercą jednej narodowej zabawy, lecz łączy elementy wielu różnych gier tworzonych niezależnie od siebie przez kilka narodów.

Kto powinien mieć zaszczyt nazywać się wynalazcą gry w warcaby, nauka nie zdecydowała. I najprawdopodobniej nie rozwiąże problemu - zbyt wiele opcji! I prawdopodobnie nawet gdyby ten, który jest słusznie „ojcem” naszych warcabów, nie wymyślił swojej słynnej gry, to nieco później z pewnością zrobiłby to ktoś inny. W końcu bitwy przy stole za pomocą żetonów to jedna z najpopularniejszych rozrywek starożytności!

Jeśli wierzyć rysunkom, które przetrwały do ​​dziś, to w dawnych czasach uwielbiali oni grać w warcaby (lub w inną grę bardzo do nich podobną wizualnie) Starożytny Egipt. Przynajmniej na ścianach grobowców obrazy rozgrywki nie były tak rzadkie! Byłoby jednak nieco pochopnie uważać Egipcjan za pionierów w tej dziedzinie. W końcu naukowcy od czasu do czasu znajdują dowody na to, że inne ludy, które nie miały stosunków kulturalnych ani handlowych z Egiptem, również bawiły się w nich siłą i siłą.

Na przykład warcaby były zdecydowanie znane na tym terytorium współczesna Rosja ją w III wieku – na długo przed pojawieniem się Cyryla i Metodego z ich pismami, a nawet Ruryka za jego panowaniem. Według podręczników historii w tamtych czasach terytorium okupowane przez Słowian było pełne barbarzyństwa, pogaństwa i niemal prymitywnego systemu w rozproszonych wioskach z palisadami z dzikich zwierząt - i były warcaby. Zatem poznaj nasze!

Postępować zgodnie z zasadami!

Oczywiście oszukiwanie podczas gry w warcaby jest bardzo trudne. To nie są karty dla Ciebie, gdzie możesz spokojnie wyciągnąć z rękawa kilka atutów! Tutaj wszystkie Twoje żetony są na widoku, a jedynym sposobem, aby w jakiś sposób przechylić szalę gry na swoją korzyść poprzez nieuczciwe machinacje, jest odwrócenie uwagi przeciwnika. A gdy on patrzy w innym kierunku, możesz spróbować spokojnie przesunąć kilka żetonów… Jednak bez wystarczającego doświadczenia nie zawsze można przewidzieć, co można zrobić na planszy niepozornego, aby aby zdecydowanie zbliżyć się do zwycięstwa - w końcu jeśli usuniesz połowę pionków przeciwnika, oszustwo będzie oczywiste. A jeśli masz wystarczające doświadczenie i umiejętności do takich oszustw, najprawdopodobniej nie będziesz musiał oszukiwać ...

Krótko mówiąc, stwierdzenie „zasady są po to, aby je łamać” nie dotyczy warcabów! Tutaj musisz wiedzieć, jak poprawnie wykonywać ruchy i jakie możliwości nagłych manewrów dają zasady gry.

Co chcesz wiedzieć? Po pierwsze, zwyczajowo gra się w warcaby szachownica- i pomimo wielu znaczących różnic, rozgrywka w tych dwóch sportach jest również dość podobna. Dwie armie – czarna i biała – ustawiają się naprzeciw siebie i rozpoczynają szybki atak po przeciwnej stronie planszy. Jednak samo dotarcie do krawędzi nie wystarczy (i nie zawsze jest konieczne), głównym celem jest zniszczenie lub „zablokowanie” wszystkich pionów przeciwnika.

Jeśli jednak któremuś pionkowi uda się mimo to przejść „za linię wroga”, czyli dostać się na przeciwną krawędź planszy, wówczas natychmiast staje się królem – daje to ogromne korzyści armii, do której należy! Jeśli zwykłe warcaby poruszają się tylko o jedną komórkę po przekątnej, król może iść dalej, aż przekątna się skończy.

Warcaby przeciwnika ulegają zniszczeniu poprzez tzw. „jedzenie”. „Zjedzenie” pionka oznacza jego zniszczenie, usunięcie z planszy (nie martw się, nikt nie będzie Cię zmuszał do jedzenia plastiku!). Jednak naprawdę istnieją odmiany gry w warcaby, w których jadalne obiekty faktycznie poruszają się po planszy . Ale to udoskonalenie nie ma nic wspólnego ze sportem: na najważniejszych międzynarodowych zawodach zamiast warcabów na tablicach prawie nie widać szklanek z napojami czy kolorowych bułek!

Aby „zjeść” pionek przeciwnika należy po nim przejść. Oznacza to, że jeśli „za” pionkiem przeciwnika nie ma wolnej komórki, nie będziesz w stanie jej zniszczyć, nawet jeśli będziesz całkowicie w sąsiedztwie. Uważaj, które warcaby znajdują się w strefie Twojego jedzenia! Zgodnie z zasadami masz obowiązek zbić dostępny pionek, nawet jeśli ten manewr jest dla ciebie strategicznie niekorzystny. A jeśli grając w warcaby online zauważysz, że system nie pozwala na wykonanie pożądanego ruchu, przyjrzyj się bliżej szachownicy. Być może jesteś w pozycji ataku, co oznacza, że ​​nie możesz się ruszyć, dopóki nie zjesz oferowanego ci wroga!

Swoją drogą, jakie są zalety sprawdzania w przeglądarce, istnieje wiele innych wskazówek, które pozwalają przyzwyczaić się do zasad i nauczyć się grać lepiej niż inni arcymistrzowie. Na naszej stronie internetowej możesz grać w gry w warcaby online za darmo: w katalogu znajdziesz najlepsze opcje ulubiona gra! Baw się tak, jak chcesz, ponieważ gra w warcaby jest nie tylko bardzo zabawna, ale także bardzo pożyteczna dla umysłu.


    Gra w Computer Checkers jest bardzo prosta - nie potrzebujesz długich rejestracji, podawania nazwy i hasła, nie musisz też pobierać gry. Wystarczy, że wciśniesz przycisk start i dokonasz wyboru – z kim dzisiaj staniesz do walki – z prawdziwym


    Przed twoim spojrzeniem nowa gra w warcaby narodowe! Z ich pomocą z pewnością odetchniesz od nudnej pracy. Gra w Checkers of the People nie jest trudna - musisz pokonać wroga, zjadając wszystkie dwanaście jego pionków. Kolejna gra w warcaby doda ci sił i da ci trochę


    Zagraj w najpopularniejsze warcaby, tutaj na pewno odpoczniesz i bez problemów zanurzysz się w świat, w którym są tylko warcaby. Gra w zwykłe warcaby jest interesująca tylko dlatego, że złożoność gry z pewnością zapewni ekscytującą grę, z którą nie każdy sobie poradzi!


    Spójrz tylko na tę uroczą grę Checkers Buttons! Na dziś Wasze zwykłe figurki zamienią się w guziki. Tylko najbardziej nieszablonowo myślący i kreatywni będą mogli grać w Checkers Buttons, ponieważ nie każdy będzie mógł zobaczyć warcaby w przyciskach. Nieważne, w jakim jesteś wieku, spróbuj poi


    Jednak jak cudownie jest odpocząć, spokojnie usiąść i zagrać w Family Checkers. W końcu ta gra jest przepełniona atmosferą lekkości i spokoju, szczególnie gdy robisz to w domu. Ale jeśli nagle w twoim domu nie znaleziono warcabów, zawsze możesz zagrać w warcaby rodzinne


    Z pewnością nie przez przypadek trafiłeś do działu Gry w Warcaby. Oto gra w warcaby, najbardziej naturalne warcaby, z jedną wygodną różnicą - nie musisz już zwalniać wolnego miejsca na planszę, ponieważ tutaj możesz grać w warcaby online bez wychodzenia z domu.

W górę