Gra planszowa „bęben”. Zabawa to zabawa! Gra planszowa „Baranek” Zasady gry planszowej Baranek

Chcę wam pokazać grę planszową, którą mamy od niedawna (dokładniej wczoraj). Ale od której wczoraj aż do wieczora nie mogłem oderwać mojej najmłodszej córki.
Dostaliśmy grę dzięki jednej wspaniałej mamie z Klumby http://klumba.com/users/25980/

Gra planszowa Barabaszka (GeistesBlitz)

Gra planszowa Lamb jest produktem firmy TM Zoch Gmbh (Niemcy). Dystrybutorem gry jest rosyjska firma „Company Style of Life”
Gra przeznaczona jest dla 2-8 graczy w wieku od 6 lat
Gra zapakowana jest w małe pudełko wykonane z twardej tektury. Rozmiar pudełka 13*13 cm. Odwrotna strona- krótkie podsumowanie gry

Wewnątrz gry znajdują się zasady gry w języku rosyjskim, 5 drewnianych elementów do gry (Barabaszka, fotel, butelka, książka, mysz) oraz talia 60 kart



Tło i cel gry

Duchy mieszkają w bardzo starych domach, ale nie strasznych, ale bardzo miłych, ze swoimi nieszkodliwymi hobby. więc na przykład Barabaszka fotografuje różne przedmioty. Najbardziej lubi fotografować fotel, książkę, butelkę, mysz i siebie. Ale czasami na fotografiach przedmioty te okazują się mieć zupełnie inny kolor niż są w rzeczywistości, to znaczy zamiast czerwieni krzesło może być szare, niebieskie, zielone, a nawet białe, jak sam duch. Te same cuda dzieją się z innymi przedmiotami. Więc Lamb potrzebuje pomocy graczy, których może być od dwóch do ośmiu osób, zaczynając nawet od szóstego roku życia i bez maksymalnych ograniczeń
Chcesz pomóc Barabaszce? Aby właściwy przedmiot zniknął, trzeba go bardzo szybko złapać! musisz tylko dowiedzieć się, który temat jest właściwy !!

Tak więc prawidłowe pozycje to:
- Czerwone krzesło
- Biały Baranek
- Niebieska książka
- Zielona butelka
- Szara mysz




Teraz talia 60 kart, na której Barabaszka sfotografował wszystkie te elementy:



Ale uwaga!!! Na przykład na pierwszym zdjęciu! Nasza oryginalna butelka jest zielona! A karty pokazują również/"sfotografowane" zarówno białe, jak i czerwone i szare butelki. A oprócz niebieskiej księgi jest też czerwona, biała i szara.




Przed rozpoczęciem gry wszystkie pięć przedmiotów należy umieścić na środku stołu, tak aby uczestnicy mieli do nich łatwy dostęp. Następnie ostrożnie przetasuj talię i ułóż ją obok siebie, koszulami do góry. Teraz jesteśmy gotowi pomóc pechowemu duchowi. Jeden z graczy otwiera górną kartę i wszyscy próbują ustalić, który z przedmiotów jest ukryty na karcie i zdobyć go przed resztą.





Mogą być na to dwie opcje:
- Jeden z obiektów przedstawionych na mapie pasuje do koloru odpowiedniego obiektu na środku tabeli? Następnie bez wahania chwytamy odpowiedni przedmiot (zdjęcie 3 to zielona butelka, zdjęcie 4 to niebieska książeczka).
- Na mapie nie ma obiektów który jednocześnie pasowałby kolorem i kształtem do dowolnego przedmiotu na środku stołu? Następnie potrzebujemy przedmiotu, którego po pierwsze nie ma na mapie. Po drugie, na mapie brakuje koloru tego obiektu (zdjęcie 1 - czerwone krzesło, zdjęcie 2 - zielona butelka).
Gdy tylko zidentyfikujemy przedmiot, którego szukamy, chwytamy go bez wahania. Ale uważajcie na swoje dłonie, bo chętnych na to będzie wielu. Ale pamiętaj, masz tylko jedną próbę! Jeśli masz rację, możesz podnieść i położyć aktualną kartę przed sobą. Jeśli się pomylisz, daj jedną ze swoich kart uczestnikowi, który wybierze właściwy przedmiot. Jeśli wszyscy uczestnicy popełnili błąd, każdy musi oddać jedną ze swoich kart. Karty te wraz z otwarta karta znajdują się pod wspólnym pokładem.
Gdy talia strzałów się wyczerpie, wygrywa gracz z największą liczbą kart.

Temat gier planszowych jest dla mnie najciekawszy. I tak jak moja córka została wciągnięta w ten świat, fraza "gra planszowa dla dzieci" zaczęła regularnie pojawiać się w mojej wyszukiwarce. I naprawdę rozumiem, że tutaj „szperam” - śledzę wiadomości, pytam o zdanie znajomych i biegnę kupić wszystko, co najciekawsze! Tak jest z Barabaszką z lifestylowej firmy (Geistesblitz - Zoch Zum Spielen). Widziałem, czytałem, pytałem i "na zdrowie" kupiłem.




Dokąd zmierza świat? Widmowe bębny już nauczyły się robić zdjęcia! To prawda, że ​​\u200b\u200bsfotografowali coś takiego, że teraz nie można walczyć z ogniem w ciągu dnia! Tylko włączając reakcję i uważność, a wyłączając logikę, można wygrać w „Baranku”.

Gra planszowa Lamb jest zabawna, dynamiczna, przyjazna i ma proste zasady.

Może grać od 2 do 8 osób. Głównymi elementami gry jest 5 najsłodszych drewnianych figurek i kart z obrazkami (które przedstawiają to, co sfotografował Barabaszka). Głównym zadaniem każdego gracza jest jak najszybsze złapanie pożądanej figury na stole.

Na początku każdej tury jedna karta jest odwracana ze stosu. Przedstawia dwa przedmioty i dwa kolory.

Podstawowe zasady gry Barabaszka:

  • Jeśli przedmiot z obrazka i jego figurka na stole pasują kolorystycznie, to go łapiemy.
  • Jeśli żaden przedmiot na karcie nie pasuje kolorem figurki, wybieramy żądaną figurkę w następujący sposób: wykluczamy wylosowane obiekty, a następnie wykluczamy przedstawione kolory. W rezultacie pozostaje jedna figura, której kolor ani obraz nie znajdują się na karcie. Teraz chwyćmy to.

Pierwsza osoba, która poprawnie złapie figurkę, otrzymuje kartę jako punkt bonusowy.

Gracz z największą liczbą kart zostaje ogłoszony zwycięzcą.

Barabaszka to bardzo popularna gra planszowa. Ma kontynuacje - Baramelkę, z którą można się łączyć oraz bardziej rozbudowanego Barbarona.

Córka znalazła tę grę pod choinką i od tego czasu daleko jej nie usuwamy. Gra jest wysokiej jakości, przemyślana, zasady są łatwe i wyjaśnione w dwóch zdaniach. Szybko złap odpowiedni przedmiot, a wygrasz! Logika jest prosta - albo jest to dokładna kopia tego, co jest na zdjęciu - kształtem i kolorem, albo jest to przedmiot - którego kształtu i koloru nie ma na zdjęciu.

Mojej 4-latce najłatwiej jest znaleźć dokładnie ten sam przedmiot, nawet ja nie mam jeszcze czasu na analizę, a ona już trzyma w rękach zwycięskie czerwone krzesełko lub białą owieczkę. Trudniej jest uczyć rozważnie eliminować niewłaściwe przedmioty, wydaje się, że wszystko rozumuje poprawnie, ale często bierze niewłaściwy przedmiot i zaczynasz z nim analizować - wszystko rozumie, ale poddaje się impulsom i pasji. Dziecko w wieku 6 lat będzie oczywiście znacznie łatwiejsze. Ale ja też gram ze swoim Zrobię - wprost czasami słyszę, jak mózg się gotuje i to nie może się nie cieszyć. Figurki są świetnie wykonane, jedyną rzeczą jest to, że drewniana mysz mogła być bardziej poszarzała i Kolor niebieski zdjęcia są bardziej niebieskie, w przeciwnym razie można je łatwo pomylić.

) to „Lamb”, gra dla snajperów.

W starym zamku wesoły duch Barabaszka fotografuje swoje ulubione przedmioty. Ale tu jest problem - kamera jest zaczarowana, a wszystkie kolory na kartach są pomieszane! Zielona butelka stała się czerwona, czerwone krzesło stało się białe, a szara mysz stała się niebieska...

Pudełko jest kompaktowe, gra jest dość drogim formatem

Zestaw zawiera: karty, 5 elementów, zasady.

przedmioty: szara mysz, zielona butelka, biały duch, czerwone krzesło i niebieska książka

60 kart z różnymi kombinacjami tych elementów w poprawnych i niepoprawnych kolorach

Cel gry jest bardzo prosty: być pierwszym, który zdobędzie żądany przedmiot. Jaki przedmiot jest potrzebny? W zależności od tego, która karta jest na wierzchu!

Jeśli na karcie znajduje się przedmiot w odpowiednim kolorze, na przykład karta z niebieską książką i białą myszką jest otwarta, musisz złapać książkę! Ona jest właściwym przedmiotem, samym przedmiotem i kolorem. Ale mysz jest w rzeczywistości szara, a nie biała.

Jeśli karta nie ma obrazu lub prawidłowego koloru. Na przykład mapa z czerwonym duchem i zieloną książką jest otwarta (zdjęcie po lewej) ... Wszystko to nie pasuje: nie ma zielonej księgi i nie ma czerwonego ducha. Dlatego konieczne jest złapanie czegoś, czego nie ma na karcie ani w kolorze, ani w istocie - czyli szarej myszy.

Najważniejsze w grze jest umieszczenie przedmiotów dokładnie na środku!

Ruhama niezrównanym mistrzem gry w „Barabaszce”

przede wszystkim nie walcz!

Liczenie kart to bardzo ważny krok. Im więcej przedmiotów złapałeś jako pierwszy, tym więcej masz kart. Zwykle nie mam więcej niż jednego - jeden to szczęście!

Mamy magiczną historię z tą grą.

Zwykle kupujemy gry planszowe w Moskwie w sklepie Igroved, zrobiliśmy to już dziesięć razy. Zawsze wszystko było dobrze, ale nawet jeśli pojawiła się jakaś gra z małżeństwem, kłopot nie jest wielki, mąż co tydzień jeździ do Moskwy, zawsze może się zmienić. Tak, i nigdy nie płonie, aby zacząć grać w nową grę, tydzień wcześniej, tydzień później…

Kupiliśmy tę grę, gdy było bardzo ważne, aby wszystko było w porządku: mój mąż poleciał do domu na miesięczny urlop i nie mógł zmienić gry, gdyby coś się stało. A gra jest potrzebna nie bez powodu, kiedy, a mianowicie po 2 tygodniach, do operacji Rukhamine! I tym razem gra okazała się mariażem!!! Tylko kiedy nie skoczyć do Moskwy w tygodniu i nie odkładać wymiany na później. Wow - taki zbieg okoliczności, że to właśnie ten zakup się ożenił!

Pilnie zaczął wzywać Igroveda. Wyjaśnili telefonicznie sytuację sprzedającemu - że gra jest pilnie potrzebna i pozwolili znaleźć brakującą część gry. Sprzedawca rzucił się do dzwonienia do sklepów w Moskwie - i hurra! - W dwóch sklepach odłożyli dla nas część.
Mąż pilnie zaczął szukać, kto leci z Moskwy przed wakacjami - przypomniał sobie przyjaciela, który leciał następnego dnia, i to nie tylko do Izraela, ale bezpośrednio do naszych sąsiadów! Znajomy podjechał do Igroved, wziął dla nas rolę i szybko ją otrzymaliśmy.

W twoim mieszkaniu zadomowił się dobroczynny duch – znikają książki, ulubiony fotel babci przeniósł się do innego pokoju, zmienia kolor, myszy piszczą ze wszystkich kątów. Walka z tym jest bezużyteczna, więc dołączcie - dziś na Różowej sofie - do znikającego podmiotu "Baranka".

Małe pudełeczko z wesołym duchem na wieczku. Teraz twoje spokojne życie dobiegło końca, ponieważ ulubioną rozrywką tego uroczego stworzenia jest znikanie rzeczy. Dlatego siedząc na krześle bądź ostrożny - może zniknąć w najbardziej nieodpowiednim momencie lądowania.

Talia kart i drewniane żetony są dogodnie umieszczone w bardzo mocnym pudełku. Jest w nim wystarczająco dużo miejsca, aby perkusista mógł swobodnie latać według Twojej przyjemności.

Wysokiej jakości drewniane figurki są przyjemne w dotyku i zachwycą dziecko. Tak, a dorosły nie oprze się pokusie posadzenia Barabaszki w fotelu, wręczając mu książkę.

Karty z jasną poligrafią dziesięciu rodzajów, po sześć kart w stosie. Pierwsze wrażenie jest mylące - każda karta jest indywidualna i nie powtarza się, o czym przekonasz się wkrótce.

« Ach…..! Kto tam?! Nie możesz się tak bać!". To szczerzące się stworzenie główny bohater nasza dzisiejsza gra, w której pomogą gracze. I zrobimy tak: najpierw tasujemy karty i wybieramy najbardziej „widmowego” gracza. Następnie umieścimy pięć figurek na środku stołu, usiądziemy wygodnie i...

Zacznijmy grę.

Naszym celem jest złapanie jednego z pięciu przedmiotów szybciej niż nasi przeciwnicy według następujących dwóch zasad: jeśli kolor i kształt przedmiotu pasuje do figury, to chwyć go bez wahania.

Niebieska mysz na czerwonym krześle - kolor krzesła pasuje, a gracz, który jako pierwszy złapie drewniane krzesło, otrzymuje tę kartę jako zasób.
Drugim kryterium, według którego możesz zdobyć przedmiot, jest to, że na mapie nie ma ani jednego przedmiotu w odpowiednim kolorze. Następnie chwytamy figurkę, której kształtu i koloru nie ma na zdjęciu.

Ale to już jest bardziej skomplikowane... Fotel jest czerwony, a butelka zielona - żadna nie pasuje do zdjęcia. Więc - potrzebujemy postaci, która nie jest niebieska i nie biały kolor, ani krzesło, ani butelka. Chwyć za mysz! Jest szara (na mapie nie ma takiego koloru) i samej myszki też nie ma na zdjęciu.

Jeśli popełnisz błąd, dajesz jedną kartę z zasobu graczowi, który prawidłowo złapał przedmiot w tej rundzie, a jeśli zawahałeś się i nie miałeś czasu nic złapać, po prostu nic nie dostaniesz. Nie możesz chwycić więcej niż dwóch przedmiotów i możesz użyć tylko jednej ręki.

Kiedy talia się wyczerpie, liczymy zdobyte karty - wygrywa ten, kto ma ich więcej! Zwycięzca zakłada białe prześcieradło, bierze świeczkę i o dwunastej w nocy idzie do sąsiadów na „szczyptę soli”.

Wrażenie.

Zabawna i edukacyjna gra dla dzieci. Powiedziałbym, że jest to pierwszy krok przed „” – zasada jest ta sama, ale „krąg podejrzanych” jest znacznie mniejszy. Doskonała jakość komponentów, doskonały nadruk, wesoła atmosfera przy stole zapewnią Twojej rodzinie wspaniały wieczór, a dziecko poćwiczy analizę wybiórczą. Przed zakupem koniecznie sprawdźcie grę w sklepie Igroved, choć bez wahania polecam jej zakup, jeśli macie w rodzinie dziecko.

PS cały wieczór graliśmy w tę grę z żoną, wywołało to wiele pozytywnych emocji i prawie obudziło dziecko naszym śmiechem. Różowa kanapa zaleca, aby dorośli nie otwierali tego pudełka, zwłaszcza wieczorem - „Barabaszka” nie pozwoli spokojnie spać Twojej rodzinie…

O grze

Geistesblitz, co jest tłumaczone z niemieckiej burzy mózgów, a tutaj w Rosji nazywało się Barabashka - aktywna gra planszowa, która została pierwotnie stworzona przez niemiecką firmę Zoch.

Co należy zrobić

Barabaszka to wspaniały duch, który sfotografował wiele zdjęć i teraz nie rozumie, co się z nim stało na tych fotografiach. To zależy od ciebie, aby to rozgryźć.

Cel gry

Celem gry jest wybranie żądanego przedmiotu z listy, którego właściwości zostaną wskazane na kartach lub określenie przedmiotu, który nie jest w żaden sposób powiązany z aktualną kartą.

Podczas gry musisz podkreślać główne cechy obiektów - kolor i kształt, nauczyć się szybko analizować i porównywać mecze, aby odkryć prawdę. Gra pomoże tobie i twoim przyjaciołom rozwinąć inteligencję i reakcję.


Barabaszka- gra planszowa reakcji. W tę grę mogą grać zarówno dzieci, jak i dorośli, ale najfajniejsza jest gra w dużym towarzystwie. Nieskomplikowane zasady pomogą wciągnąć do rozgrywki absolutnie każdego, nawet dziecko. Nawiasem mówiąc, dzieci po prostu wyrywają rodzicom karty spod nosa z prędkością błyskawicy, pozbawiając ich wszelkich szans na wygraną!

Pudełko z grą jest dość małe, co ułatwia zabranie jej ze sobą w drogę. Jeśli lubisz proste i zabawne gry, które nie wymagają nauki dużych arkuszy zasad, a także gry, które trwają mniej niż godzinę, gra planszowa Lamb zdecydowanie powinna być Twoim wyborem!

składniki

Gra składa się z 60 kart i 5 przedmiotów. W grę planszową Lamb może grać od dwóch do ośmiu osób, a gra trwa średnio około pół godziny. Zalecany wiek to od ośmiu lat.

Każdy przedmiot zgodnie z zasadami gry planszowej Baranek ma dwie cechy – kolor i kształt, na przykład niebieska książka ma kształt książki i jest niebieska, szara mysz jest pomalowana na szaro itp. nasz fotel jest czerwony, butelka jest zielona, ​​Baranek jest biały.

Opcje mapy

Karty przedstawiają kombinacje dwóch przedmiotów z łącznej liczby pięciu. Niektóre karty mają obrazy pasujące kolorem i kształtem do jednego z przedmiotów w grze.

Przykład: mapa przedstawiająca czerwoną mysz i zieloną butelkę. Tutaj obraz butelki całkowicie pokrywa się zarówno kształtem, jak i kolorem z przedmiotem.

Druga część kart jest wykonana w taki sposób, że kolory i kształty przedstawionych na nich przedmiotów pokrywają się z czterema przedmiotami, a zatem jeden z nich będzie niepowtarzalny, to znaczy, że jego kolor i kształt nie będą na karta.

Przykład: Karta z wizerunkiem niebieskiej butelki i białej książeczki. Butelka tutaj pasuje kształtem, Baranek kolorem, książka też kształtem, mysz kolorem. Czerwone krzesło pozostaje, jest wyjątkowe, ponieważ ani krzesło, ani czerwony przedmiot nie są pokazane na karcie.

Początek

Celem gry planszowej Lamb jest zebranie jak największej liczby kart, czyli odgadnięcie unikalnego przedmiotu i tym samym wygranie zagrywanej karty. Gra kończy się, gdy talia się wyczerpie.

Aby rozpocząć grę, musisz rozłożyć wszystkie 5 elementów gry tak, aby wszyscy gracze mogli swobodnie do nich dotrzeć. Następnie ostrożnie wymieszaj talię i otwórz górną kartę.

Gra ma dwa warunki:

Po pierwsze: kartę bierze gracz, który jako pierwszy złapie przedmiot, którego kolor i kształt widnieje na karcie.
Po drugie: kartę wygrywa uczestnik, który jako pierwszy wybierze przedmiot, którego faktury i kolory nie występują na karcie.

Jeśli ktoś wziął niewłaściwy przedmiot

Nierzadko zdarza się, że kilku graczy chwyta niewłaściwy przedmiot, zgodnie z przeznaczeniem karty. W takim przypadku zwycięzca rundy zgodnie z zasadami gry planszowej Baranek bierze kartę, a gracze, którzy wzięli niewłaściwy przedmiot, również oddają mu jedną ze swoich kart.

Jeśli żaden z uczestników nie odgadł przedmiotu, wszyscy odrzucają jedną kartę do ogólnej puli odrzuconych.

koniec gry

Po skończeniu talii wszyscy uczestnicy podliczają liczbę kart, a ten, kto ma ich więcej, zostaje zwycięzcą.

Zdjęcie gry planszowej Barabaszka






W górę