Twister - zasady gry. Gry edukacyjne dla dzieci, lekcje, rękodzieło Pole gry Twister

Aktywna gra „Twister” podbiła dziś cały świat. Proste zasady, minimum rekwizytów i maksimum zabawy. Zarówno dorośli, jak i dzieci mogą z równym powodzeniem oddać się tej zabawie. A najlepsze jest to, że nie będzie przegranych! Tylko wystarczająco denerwujące wysoka cena Zestaw gier. Jak zrobić „Twister” własnymi rękami w domu?

„Twister”: opis gry i zasady

Głównym elementem zestawu do zabawy jest duże pole drukowane na tkaninie lub grubej folii. W klasycznej wersji gry na białym tle znajdują się cztery rzędy kolorowych kółek. Prawidłowa kolejność okręgów to: zielony, żółty, niebieski, czerwony. W każdym rzędzie znajduje się 5-6 okręgów. W standardowym Twisterze może grać jednocześnie maksymalnie 4 graczy. Kolejność ruchów ustalana jest za pomocą ruletki, czyli tarczy podzielonej na cztery sektory z ruchomą strzałką. Każdy gracz po kolei wykonuje swoje tury. Za kończyny odpowiadają cztery sektory (lewa i prawa ręka, lewa i prawa noga), każdy z nich ma oznaczenie kolorystyczne kółek. Jeśli koło ruletki zatrzyma się w sektorze lewej stopy i wskaże czerwone kółko, jest to akcja, którą gracz musi wykonać. W Twisterze nie ma przegranych, gdyż głównym celem gry jest dobra zabawa i lepsze poznanie innych uczestników. Gracze muszą pamiętać, że ich zadaniem jest stanie bez dotykania łokciami podłogi. Jak zrobić „Twister” własnymi rękami przy minimalnych kosztach?

Wykonanie klasycznego pola dla „Twistera”


Tkanina nadaje się jako podstawa boiska biały kolor. Nie jest konieczne kupowanie konkretnego kawałka materii, wystarczy dowolny niepotrzebny arkusz świetlny. Możesz także użyć grubej nieprzezroczystej folii. Standardowy rozmiar Twistera dla czterech graczy to 150x180 cm Jeśli chcesz, aby domowa gra cieszyła Cię przez wiele lat, nie bądź zbyt leniwy w obróbce krawędzi materiału. Pole gry należy podzielić na sześć równych pasów, umieszczając je wzdłuż jego dłuższego boku. Po jednym pasku z każdej krawędzi należy pozostawić pusty. Cztery środkowe pasma są równomiernie wypełnione kolorowymi kółkami. Jako szablon do kół możesz użyć kubka lub wazonu o odpowiedniej średnicy. Kontury kół rysowane są bezpośrednio na polu, a następnie malowane farbą do tkanin. Wykonanie takiego „Twistera” własnymi rękami nie jest trudne. Najważniejsze to dobrze wysuszyć pole po nałożeniu farby i można rozpocząć fajną zabawę.

Jak zrobić pole kieszonkowe dla „Twistera”?


„Twister” miło jest zabrać ze sobą w odwiedziny i podróże. Niestety nie zawsze jest to wygodne, ponieważ pole arkusza zajmuje dużo miejsca nawet po złożeniu. Spróbuj zrobić kieszonkowy „Twister” własnymi rękami, jego główną zaletą jest zwartość. Aby stworzyć taką grę, będziesz potrzebować kolorowego kartonu i nożyczek. Wytnij 6 kółek w kolorze zielonym, żółtym, niebieskim i czerwonym. Przed rozpoczęciem gry należy je po prostu rozłożyć na podłodze prawidłowa kolejność. Pomocna rada: tekturowe kółka można okleić przezroczystą taśmą, aby zwiększyć ich trwałość.

Szczęśliwa ruletka jest sercem Twistera


Gra Twister typu „zrób to sam” byłaby niekompletna bez wyznacznika sekwencji ruchów. Jako podstawę miarki weź arkusz grubego kartonu i wytnij z niego kwadrat. Podziel powstałą bazę na cztery sektory, rysując dwie linie w poprzek. W miejscu ich przecięcia znajdzie się środek ruletki, w którym zainstalowana jest ruchoma strzałka. Każdy sektor reprezentuje jedną kończynę: prawą rękę, lewa ręka, prawa noga, lewa noga. Podpisz to konwencje. Narysuj lub przyklej kółka, aby dopasować je do kolorów pola. W sumie powinno być szesnaście okręgów, po cztery różne w każdym sektorze. Elementy te powinny znajdować się blisko siebie. Tak, aby po zatrzymaniu się po obrocie strzałka wskazywała jedno koło. Wskaźnik ruletki jest zamocowany centralnie z możliwością swobodnego poruszania się po okręgu. Możesz użyć strzały z zepsutego zegarka lub dziecięcej zabawki. Wskaźnik można również wykonać samodzielnie, na przykład wyciąć z tektury i przymocować pinezką.

Gra „Twister”: tworzymy ciekawe opcje własnymi rękami

Klasyczny „Twister” jest w stanie bawić graczy w każdym wieku. Nie mniej interesujące i zabawne będzie granie w różne odmiany tej gry. Spróbuj ułożyć okręgi na polu w losowej kolejności. Otrzymasz zupełnie nowego „Twistera”, w którym gra stanie się trudniejsza nawet dla doświadczonych graczy. Klasyczne pole gry przeznaczone jest dla czterech graczy. Ci, którzy lubią gromadzić się w dużych firmach, mogą to zwiększyć. W dużym „Twisterze” możesz dodać nowe kolory lub powtórzyć kilka istniejących rzędów. Wiesz już, jak zrobić Twister własnymi rękami w domu. Dlaczego nie poeksperymentować z tą grą na etapie produkcji? Weź jasny kolor tła, a nie biały (jego odcień powinien kontrastować z kolorami kół). W razie potrzeby możesz zmienić kolory kółek ramion i nóg lub zwiększyć ich rozmiar.


Istnieje wiele odmian gry Twister. Zwykły zestaw do gry zawiera płótno z wielobarwnymi kółkami i kołem ruletki, które pokazuje, która ręka i noga obstawiać na jaki kolor. Nie będziemy z Tobą malować prześcieradeł - poradzimy sobie niewielkimi wyrzeczeniami.

Jak zrobić grę Twister własnymi rękami

Czas produkcji 10-15 minut.
Materiały:
Zestaw wielobarwnej tektury (4 kolory), białej tektury na kostkę, kleju, taśmy klejącej, nożyczek.

Metoda przygotowania:

Jak grać w Twistera

Klasyczne zasady:
Kierowca rzuca kostką i przywołując gracza, mówi, na który kolor ma postawić stopę lub rękę. Ze względu na to, że nasza wersja Twistera jest uproszczona, sugerujemy przestawianie po kolei prawej i lewej kończyny.

Inne gry:
Kto jest szybszy? musisz jak najszybciej dobiec do koła o pożądanym kolorze i stanąć na nim. Okręgów jest o jeden mniej niż graczy.
Złap mnie! na polecenie sędziego musisz jak najszybciej dotrzeć do koła o pożądanym kolorze i podnieść go nad siebie. Co więcej, w tej grze sędzia nie tylko określa pożądany kolor za pomocą kostki, ale także wymyśla, w jaki sposób gracze dotrą do koła: skocz na jednej nodze lub skacz na linie, po prostu biegnij lub idź do tyłu ...
Salki! gracze muszą ścigać się, aby dotrzeć do koła o pożądanym kolorze.

W Twistera może grać dwójka, trójka lub cała drużyna. W Księdze Rekordów Guinnessa największa gra Twister zajmowała powierzchnię 436,6 m² na połączonych ze sobą matach.
Źródło Wikipedii:

Co to jest tweeter?

Twister to aktywna gra plenerowa, która została stworzona przez amerykańskich wynalazców w latach 60-tych ubiegłego wieku. Dziś dzięki proste zasady I przystępna cena Ta gra jest bardzo popularna na całym świecie. Dozwolona jest gra w Twistera każdy indywidualnie lub w zespołach.

Twister to klasyczna gra, w którą może grać maksymalnie czterech graczy.

Zestaw gier:

  • Pole gry o wymiarach 1,4 m na 1,6 m, na którym znajduje się 26 kolorowych kółek.
  • Płaska miarka podzielona na cztery sektory, wskazujące konkretnie ręce i nogi. Wewnątrz każdy sektor podzielony jest na kolory odpowiadające okręgom na polu.

Istota gry

Zasady gry w Twister są takie, że zgodnie z wynikami rotacji ruletki gracze ustawiają swoje kończyny na kolorowych kółkach, nie odrywając przy tym od powierzchni już ustalonych stóp i dłoni. Zwycięzcą zostaje osoba, która utrzymała się i nie upadła w wyniku przestawienia rąk i nóg na boisku.

Odmiany gry Twister

Początkowa wersja gry była dość prosta i z czasem przeszła wiele zmian, dzięki którym Twister stał się bardziej zróżnicowany i ciekawy.

Rodzaje twisterów:

  • Mega Twister. Charakteryzuje się ogromnym polem i jest przeznaczona do masowych rozgrywek ulicznych.
  • „Dziecięce”. Kolorowe kółka zostały zastąpione obrazkami przyjaznymi dzieciom.
  • „Twister Maks”. Zapewnia trzy opcje gry „Kto jest pierwszy”, „Złap mnie”, „Rozmowy”. Ta wersja Twistera jest połączona z większą liczbą gier mobilnych.
  • Taniec Twistera. W tanecznym twisterze wszystkie ruchy wykonywane są do muzyki, a ruchy wskazywane są przez czołowych DJ-ów.
  • „Twisterowa Studnia Mądrości”. Inteligentna wersja gry rozgrywanej na ekranie dotykowym. Reagując na dotyk tworzy efekty wizualne i dźwiękowe.

Jak poprawnie grać w Twistera?

Jednym z ważnych pozytywnych aspektów tej gry są dość proste zasady. Wersja klasyczna zapewnia następujące zasady gry. Maksymalna liczba osób nie przekracza sześciu, zalecana jest także obecność prowadzącego.

Rozmieszczenie zawodników na boisku

2 graczy stoi po przeciwnych stronach, zajmując dwa koła inny kolor. Jeśli jest trzeci gracz, jego miejsce jest na środku. Jeśli liczba osób jest większa, wówczas każda z nich znajduje się po przeciwnych stronach pola. Wybierając kolejno dla każdego gracza, prezenter obraca kołem ruletki i ogłasza polecenia, które wypadły, aby się poruszyć. W efekcie z biegiem czasu gracze przyjmują dość niewygodne i niestabilne pozycje.

Możesz grać w Twistera malejąco lub możesz grać, aż znudzi ci się dobra zabawa.

Podstawowe zasady gry w Twistera:

  • Instrukcje poruszania kończynami w kolorowych kółkach podaje wyłącznie prowadzący.
  • Jeśli wskazana kończyna znajduje się w tym samym okręgu, który wypadł w wyniku kręcenia kołem ruletki, przesuwa się do innego podobnego elementu.
  • Zabrania się zmiany pozycji ciała oraz poruszania się po boisku bez polecenia prowadzącego.
  • Za zgodą gospodarza można poruszać się przez kilka sekund, umożliwiając innemu graczowi dotarcie do wskazanego okręgu. Jednocześnie nie wolno odrywać stóp i dłoni od płótna.
  • Zabrania się kontaktu łokci, kolan i innych części ciała z polem gry.
  • W przypadku, gdy wszystkie kolorowe kółka, które spadły na koło ruletki, są zajęte, przeprowadzany jest ponowny obrót.
  • Zabrania się ustawiania dowolnych dwóch kończyn w jednym okręgu. Po uzgodnieniu ze wszystkimi graczami dozwolona jest lokalizacja dwóch graczy na segmencie tego samego koloru. Jeżeli gra toczy się pomiędzy drużynami, dopuszcza się zajęcie jednego kolorowego koła dla uczestników jednej drużyny.

Jak zrobić twister własnymi rękami?

Jeśli sytuacja finansowa nie pozwala na zakup tej wciągającej gry, nie rozpaczaj. Za pomocą elementarnych improwizowanych środków możesz to zrobić sam.

Do tego będziesz potrzebować:

  • Kawałek białej ceraty o wymiarach 1,4 m na 1,6 m.
  • Markery alkoholowe w czterech kolorach.
  • Okrągły szablon o średnicy nie większej niż 25 centymetrów.
  • Arkusz kartonu.
  • Nożyce.
  • Plastikowa wskazówka, śruba i podkładka.

Na białym płótnie równomiernie rozmieszczone są kolorowe kółka, które można narysować markerem lub wyciąć z tkaniny i mocno zszyć.

Aby wykonać miarkę, należy podzielić karton na cztery sektory, z których każdy jest oznaczony dłońmi i stopami lewej i prawej strony. Następnie na każdym z sektorów narysuj cztery wielokolorowe koła. Strzałkę mocuje się na środku miarki za pomocą śruby. Nie warto mocno dokręcać strzałki, konieczne jest, aby swobodnie obracała się wokół własnej osi.

Gra jest gotowa, możesz zacząć zabawę!

Liczba graczy Od 2

Czas na imprezę Od 5 minut

Trudność gryŚwiatło

Rozwój umiejętności: Poczucie humoru:)

tornado gra na świeżym powietrzu. Warunki gry są dość proste i ciekawe. Nie trzeba myśleć, pamiętać i portretować kogoś. Konieczne jest jedynie spełnienie warunków lidera!

Cel gry

  • Spełniaj warunki lidera i nie spadaj na boisko.

Zasady gry

  • Zestaw zawiera: pole do gry oraz płaskie kwadratowe koło do ruletki.
    • Pole gry to mata rozkładana na podłodze. Wykonana jest z białego materiału polichlorku winylu.Na jej powierzchni znajdują się 4 rzędy po 6 jednobarwnych, dużych kółek o określonym kolorze. Czerwony, żółty, niebieski, zielony. Jego rozmiar jest standardowy.
    • Ruletka to płaska plansza ze strzałką. Jest on podzielony na 4 sektory, każdy odpowiadający określonej kończynie (ręce lub stopie). Każdy sektor na 4 sekcje kolorów odpowiadające kolorom kół pola gry. Obracając strzałkę otrzymujemy kombinację. Przykład: „lewa ręka, żółty”, „prawa noga, kolor czerwony”.
  • W grze może brać udział maksymalnie 5 osób. Na polu 24 okręgów do gry muszą być wolne więcej niż cztery osoby w każdym kolorze, po jednej na raz, aby można było dalej poruszać się po polu.
  • Wybieramy lidera, tego, który będzie zarządzał ruletką i dbał o to, aby gracze nie łamali zasad gry. Pozostali uczestnicy zajmują pozycje wyjściowe.Gra dwóch uczestników, nie licząc prowadzącego.
  • Gracze stoją na skraju boiska naprzeciw siebie.
  • Gospodarz kręci ruletką i krótkimi poleceniami ogłasza kombinację (która kończyna i jakiego koloru jest koło). Uczestnicy wykonują je na zmianę. Po więcej niż czterech ruchach są już umieszczeni na boisku.
  • Z każdym kolejnym ruchem gracze przestawiają rękę lub nogę, poruszając się zabawnie i zastygając w najbardziej absurdalnych pozach. Jeden koło kolorów zajmuje tylko jednego uczestnika.
  • Jeśli gracz otrzyma taką samą kombinację ruchu, w jakiej znajduje się w następnej turze, musi przesunąć kończynę do koła tego samego koloru.
  • Jeśli wszystkie pozostałe kółka tego koloru są zajęte, prezenter ponownie kręci ruletką. Czasami na początku gry zdarza się, że jeden zawodnik jest na boisku obiema rękami, a drugi ma jedną rękę wolną. Na przykład: „lewa ręka, żółta” wypada jako pierwsza; do drugiej „lewa ręka, czerwona”; pierwsza „prawa ręka, czerwona”; druga „lewa ręka, niebieska”. Pierwszy gracz ma obie ręce na boisku, drugi gracz porusza się po boisku tylko lewą ręką.
  • Podczas gry w trójkę dwóch pierwszych staje po przeciwnych stronach boiska, jedną nogą opierając się na żółtym kółku, drugą na niebieskim. Trzeci gracz znajduje się pośrodku pola czerwonych okręgów.
  • Przy udziale odpowiednio czterech graczy czwarty gracz znajduje się na środku greenu.
  • Oderwać się możesz tylko wtedy, gdy wykonujesz ruch na polecenie lidera lub gdy Twoje ciało jest splecione z przeciwnikiem i uniemożliwia to wykonanie jego ruchu. Po przesunięciu go musisz wrócić do swojego punktu.
  • Podczas gry należy zachować równowagę, nie dotykać pola innymi częściami ciała: łokciem, kolanem, pośladkiem itp. Tylko noga i ręka, w przeciwnym razie wypadasz z gry.
  • Zwycięzcą jest ten, kto stoi na boisku i pozostaje sam.

Dla dwóch uczestników gry, bez lidera, istnieje różnica w stanie gry.

Dwóch graczy stoi na skraju pola gry i naprzemiennie wykonuje swoje ruchy. Połowę ruchów przypisuje przeciwnik, a uczestnik połowę przypisuje sobie, wypowiadając je na głos. W przypadku gry zespołowej składającej się z czterech uczestników bez lidera, dwóch na dwóch, istnieje niewielka różnica. Gracze partnerscy mogą znajdować się w tym samym kole kolorów w tym samym czasie.

strona internetowa – portal gry planszowe, w którym staraliśmy się zebrać najpopularniejsze gry planszowe, a także najnowsze w branży gier. Strona Twister zawiera przegląd gry, zdjęć i zasad. Jeśli interesuje Cię „Twister”, zalecamy zapoznanie się z grami z innych kategorii o podobnych cechach.

Ta ekscytująca gra jest idealna na wakacje i imprezy dla dzieci, wędrówki, pikniki i po prostu zabawę na podwórku.

Przygotowanie do gry

  • Rozłóż zabawkę na płaskiej powierzchni w pomieszczeniu lub na zewnątrz
  • Zawodnicy zdejmują buty (buty są niewygodne do gry i mogą uszkodzić boisko)
  • Jeśli bawisz się na świeżym powietrzu, zadbaj o to, aby cerata nie odleciała (można to naprawić bez butów;))
  • Wyznacz lidera. Gospodarz nie będzie brał udziału w grze. Jego zadania są następujące:
  • Postępować zgodnie z zasadami
  • zakręcić ruletką
  • Ogłoś, kto gra i jak

Gracze stoją na ceracie gry w kolejności wskazanej poniżej.

Gra dla 2 graczy: Gracze stoją po przeciwnych stronach pola gry. Każdy z nich stawia jedną stopę na żółtym kółku, a drugą na niebieskim.

Gra dla 3 graczy: Dwóch graczy stoi po przeciwnych stronach pola gry. Każdy z nich stawia jedną stopę na żółtym kółku, a drugą na niebieskim. Trzeci gracz stoi pośrodku, trzymając obie stopy na czerwonych kółkach.

Jak grać w Twistera?

Gospodarz kręci ruletką, nazywając kolor i część ciała wskazaną strzałką. Na przykład: „Prawa noga, żółta”. Wszyscy gracze jednocześnie (istnieją opcje gry, gdy Lider przywołuje gracza, który musi zmienić swoją pozycję) starają się postępować zgodnie z jego instrukcjami, postępując zgodnie z poniższymi instrukcjami:

  • Każdy gracz musi spróbować umieścić nazwaną część ciała w wolnym okręgu o nazwanym kolorze. W naszym przykładzie każdy gracz musi postawić prawą stopę na żółtym kółku.
  • Jeśli Twoja nazwana dłoń lub stopa znajduje się już na okręgu o danym kolorze, powinieneś spróbować przesunąć ją do innego okręgu tego samego koloru.
  • Nie można umieścić więcej niż jednej części ciała na jednym okręgu. Jeśli gracze próbują stanąć w tym samym kręgu, *Prowadzący musi zdecydować, który z nich był pierwszy
  • Nie możesz usunąć ręki ani stopy z kręgu, dopóki Lider nie ogłosi nowej pozycji. Wyjątek: możesz usunąć rękę lub nogę z kręgu, aby przepuścić rękę lub nogę innego gracza, ale musisz wcześniej ostrzec Gospodarza
  • Nie opieraj się na kolanach ani łokciach
  • Jeśli wszystkie 6 kółek tego samego koloru jest zajętych, Gospodarz musi obracać ruletką, aż wypadnie wolny kolor

Eliminacja z gry

Każdy zawodnik, który upadnie lub dotknie maty łokciem lub kolanem, natychmiast wypada z gry. (Jeśli czujesz, że nowa pozycja nie jest możliwa lub spowoduje upadek, możesz sam wyjść z gry).

Ostatni gracz, który pozostanie w grze, zostaje zwycięzcą!

Gra zespołowa w Twisterze

W grze 4-osobowej utwórz 2 drużyny po 2 graczy każda. Zespoły spotykają się na przeciwnych końcach maty, stojąc obok siebie, każdą stopą na okręgu, tak aby zakryć wszystkie 4 koła.

Zasady gry zespołowej są takie same jak dla 2 lub 3 graczy, z jednym wyjątkiem: członkowie tej samej drużyny mogą umieścić ręce i nogi na tym samym okręgu.

Gdy tylko zawodnik upadnie lub dotknie maty łokciem lub kolanem, drużyna gracza przegrywa.

Gra dla 2 graczy bez hosta

Jeśli jest tylko 2 graczy, możesz grać bez korzystania z ruletki. Jeden z graczy nazywa część ciała, a drugi kolor koła. Gracze na zmianę wymieniają między sobą część ciała lub kolor koła. Warunki zwycięstwa są takie same jak w normalnej grze.

Gram w Twistera w dużej kampanii

Jeśli kampania jest duża, utwórz kilka drużyn składających się z dwóch graczy. Narysuj siatkę, która drużyna gra z którą drużyną i zorganizuj turniej Twister! Wygrają tylko najbardziej uparci i zręczni, czyli ci, którzy odniosą najwięcej zwycięstw w klasyfikacji drużynowej!

„Twister” to gra mobilna, w której uczestnicy sami „przejdą” po boisku.

„Twister” zawiera pole gry z wielobarwnymi kółkami i kołem ruletki. Rozłożyć pole na podłodze? Teraz sędzia kręci ruletką: zgodnie z jej instrukcjami gracze stoją dłonią lub stopą na okręgu określonego koloru. Ramię lub noga umieszczone na okręgu nie mogą zostać przesunięte ani oderwane aż do następnego ruchu. Zachowaj równowagę – pola możesz dotykać wyłącznie dłońmi i stopami. Każdy, kto złamie tę zasadę, odpada z gry. „Twister” to także gra na szybkość. Spiesz się: najwygodniejsze dla Ciebie koło może zająć inny uczestnik. Kto był pierwszy – decyduje sędzia.

Nawiasem mówiąc, w „Twister” możesz grać bez sędziego. Niewiele osób chce trzymać się z daleka, widząc, jak fajna jest gra. Uczestnicy mogą na zmianę wymyślać zadania.

Z każdym ruchem „Twister” zawiązuje grupę bawiących się ludzi w splątany węzeł! Ostatni gracz, który „stanie” po tym, jak wszyscy zostali uderzeni utratą równowagi lub niekontrolowanym śmiechem, zostaje zwycięzcą. Czy zwycięzca jest niezdecydowany? Utrudnij zadanie graczom, składając pole Twistera na pół.

Spróbuj przejść na stronę wroga. Musisz poruszać się w taki sposób, aby jego ręce i nogi znajdowały się pod tobą lub nad tobą.

Krótko o grze

Przygotowanie do gry w Twistera:

  1. Połóż dywan twarzą do góry na płaskiej powierzchni.
  2. Gracze zdejmują buty i odkładają je na bok. Jeśli grasz na zewnątrz, możesz użyć butów do zabezpieczenia rogów maty.
  3. Wyznaczcie sędziego osobno. Sędzia nie jest graczem; w trakcie gry obraca górę, przydziela ruchy, monitoruje grę.
  4. Zajmij pozycję na macie zgodnie ze swoim numerem w grze, jak wyjaśniono poniżej.
    • Dla 2 graczy: Gracze stoją na przeciwnych końcach maty w pobliżu słowa Twister. Połóż jedną stopę na żółtym kółku najbliżej Ciebie, a drugą na niebieskim kółku. Twój przeciwnik powinien zachować się w ten sam sposób po swojej stronie maty.
    • Dla 3 graczy: Dwóch graczy stoi naprzeciw siebie po przeciwnych stronach maty w pobliżu słowa Twister. Każdy z nich stawia jedną stopę na żółtym kółku, a drugą na niebieskim. Trzeci gracz staje twarzą w twarz ze środkiem od krawędzi maty, gdzie znajduje się czerwone kółko. Stawia stopy na dwóch czerwonych kółkach znajdujących się pośrodku.

Sama gra:

Sędzia kręci bączkiem, a następnie przywołuje część ciała i kolor wskazany przez strzałkę. Na przykład facylitator może krzyknąć: „Prawa ręka, czerwona”. Wszyscy gracze muszą jednocześnie próbować postępować zgodnie z tymi instrukcjami, przestrzegając zasad:

Każdy zawodnik musi umieścić wymienioną część ciała na wolnym okręgu w kolorze wskazanym przez Sędziego. Oznacza to, że przy słowach: „Prawa ręka, czerwona” każdy gracz musi spróbować położyć prawą rękę na dowolnym wolnym czerwonym kółku.

Jeśli twoja nazwana dłoń lub stopa znajduje się już na nazwanym okręgu, musisz przesunąć ją do innego okręgu tego samego koloru.

W jednym okręgu nie może znajdować się więcej niż jedna ręka lub noga. Jeśli dwóch graczy próbuje umieścić rękę lub nogę na tym samym okręgu, sędzia musi zdecydować, który z graczy był pierwszy. Drugi gracz będzie musiał znaleźć kolejne koło tego samego koloru.

Żadna stopa ani ręka nie może zostać usunięta z koła, dopóki Sędzia nie zarządzi kolejnego ruchu. Wyjątek: po uprzednim uprzedzeniu Sędziego możliwe jest usunięcie ręki lub nogi w celu przesunięcia drugiej ręki lub nogi do żądanego okręgu.

Kiedy wszystkie kółka tego samego koloru na boisku zostaną zajęte, sędzia będzie kręcił wierzchołkiem, dopóki nie zostaną ogłoszone żadne inne kolory. Strategia: Spróbuj przejść na stronę przeciwnika, zmuszając go do przejścia pod lub nad tobą, aby położyć rękę lub nogę!

Dyskwalifikacja:

Każdy zawodnik, który upadnie lub dotknie boiska łokciem lub kolanem, wypada z gry. Jeśli czujesz, że nowa pozycja jest niemożliwa lub w niej upadniesz, możesz samodzielnie wycofać się z walki. Gdy na boisku jest dwóch zawodników, gra się kończy, a ten, który pozostaje na boisku, zostaje ogłoszony zwycięzcą. W przypadku trzech graczy, po wyeliminowaniu jednego z nich, gra jest kontynuowana w przypadku dwóch graczy.

Jak wygrać

Ostatni zawodnik, który pozostanie na boisku, zostaje zwycięzcą.

Gra zespołowa

W grze czteroosobowej tworzone są 2 drużyny po 2 uczestników. Zespoły stoją w przeciwległych rogach boiska, zajmując wszystkie 4 okręgi najbliżej napisu TWISTER. Podobnie jak w grze na 2 lub 3 graczy, sędzia kręci wierzchołkiem i określa rękę lub nogę oraz kolor koła. Gra różni się tylko tym, że gracze z tej samej drużyny mogą jednocześnie znajdować się w tym samym kręgu. Gdy tylko zawodnik upadnie lub dotknie boiska łokciem lub kolanem, jego drużyna wypada z gry, a drużyna przeciwna wygrywa.

Mecz bez sędziego

Jeśli w grze uczestniczy tylko 2 graczy i nie ma sędziego. Bączek można pominąć: jeden gracz podaje nazwę części ciała, drugi kolor koła. I tak po kolei cała zabawa: najpierw jeden gracz nazywa część ciała (drugi gracz – kolor), w kolejnym kroku – drugi gracz nazywa część ciała (a pierwszy kolor). Pozostałe zasady gry są takie same jak w przypadku Sędziego Głównego.

Jak zrobić twister własnymi rękami i zasobami

  1. Arkusz PCV o wymiarach 1,6 m na 2,0 m. Oczywiście wystarczy każda gęsta folia.
  2. 4 arkusze na metr wielokolorowej taśmy samoprzylepnej (niebieska, zielona, ​​​​czerwona i żółta)
  3. Płyta.
  4. Nożyce.

Proces produkcyjny jest łatwy do zhańbienia)

Na samoprzylepnej płytce z płytką rysujemy kontur, wycinamy, przyklejamy na folię PCV wzdłuż prowadników nici (aby zez nie zepsuł urody)

Otrzymujemy 4 rzędy po 8 kółek w kolorach niebieskim, żółtym, czerwonym i zielonym.

Więcej opisu...

Czas produkcji 10-15 minut. Materiały: Zestaw wielokolorowej tektury (4 kolory), biały karton na kostkę, klej, taśma klejąca, nożyczki.

Metoda przygotowania:

  • Pobierz i wydrukuj kostkę. Najlepiej na kartonie. Przechodzimy czubkiem nożyczek (wzdłuż linijki) po fałdach kostki, składamy i sklejamy. Aby zapewnić niezawodność, możesz przejść przez przezroczystą taśmę. Pobierz kostkę...
  • Wytnij 12 kółek z tektury. Po cztery z każdego koloru. Jako szablon możesz użyć filiżanki lub odwróconej szklanki. Okręgi nie muszą być duże.
  • To wszystko. Gra jest gotowa. Teraz ułóż kółka na podłodze, możesz w rzędzie, możesz w dowolnej kolejności i baw się dobrze.
  • Pole można też narysować kolorowymi kredkami – latem na asfalcie lub w domu na pałacu, jeśli nie jest Ci przykro (przed żniwami).
  • Zamiast kostki lub miarki można wykorzystać dwie wolne osoby. Jeden mówi – kolor, drugi – część ciała. Po każdym ruchu zamieniają się miejscami (pierwszy mówi - część ciała, drugi - kolor).

Inne gry na polu Twister

Kto jest szybszy?

Musisz szybko podbiec do koła o pożądanym kolorze i stanąć na nim. Okręgów jest o jeden mniej niż graczy.

Złap mnie!

Na polecenie sędziego musisz jak najszybciej dotrzeć do koła o pożądanym kolorze i podnieść go nad siebie. Co więcej, w tej grze sędzia nie tylko określa pożądany kolor za pomocą kostki, ale także wymyśla, w jaki sposób gracze dotrą do koła: skocz na jednej nodze lub skacz na linie, po prostu biegnij lub idź do tyłu ...

W górę