Szał. Bohaterowie. Patriotyczny. Recenzja kolekcjonerskiej gry karcianej „Berserk Heroes. Time of Heroes”. Czas szalonych bohaterów

"Berserk. Heroes to rosyjska kolekcjonerska gra karciana nowej generacji. Jest to strategiczny pojedynek pomiędzy dwoma graczami prowadzącymi swoje armie. Będziesz mógł tworzyć własne talie, wynajmować stwory w bitwie, używać zaklęć i broni, rozgrywać różne wydarzenia na polu - wszystko po to, by zyskać przewagę nad wrogiem, wszystko po to, by wygrać!

Rozgrywka opiera się na unikalnych bohaterach. Akcja gry toczy się w fantastycznym świecie Laar.

Cała rozgrywka opiera się na mapach. W swojej talii musisz mieć jedną kartę bohatera, która jest twoim alter ego w grze, ma określoną ilość życia, zdolności i żywiołu. W sumie jest pięć elementów: stepy, góry, lasy, bagna, ciemność. Karty bez elementu są neutralne. Oprócz karty bohatera w talii możesz mieć od 40 kart żywiołu, do którego należy twój bohater, ale nie więcej niż trzy kopie tej samej karty.

Karty mają różne wartości i moce. Koszt jest wyrażony jako ilość złota, którą trzeba będzie zapłacić z twoich rezerw. W każdej turze gracze powiększają swoją pulę złota o 1 do maksymalnie 10 sztuk złota i odnawiają ją do maksimum na początku każdej swojej tury.

Istnieje również pięć rodzajów kart: bohaterowie, stwory, zaklęcia, ekwipunek i wydarzenia. Stworzenia bawią się i stają w obronie swojego pana. Aby ulepszyć swojego bohatera, można zagrać trzy rodzaje kart ekwipunku. Zaklęcia mają efekt jednorazowy i mają różne skutki. Z drugiej strony wydarzenia najczęściej wpływają na obu graczy i rozprzestrzeniają swój efekt, dopóki wydarzenie nie zostanie zastąpione lub zresetowane.

Ponadto karty, jak to jest w zwyczaju w TCG, mają rzadkość: pospolitą, niepospolitą, rzadką i bardzo rzadką.

Po dostaniu czterech kart na rękę gracze decydują, czy odrzucą jakieś karty i dobiorą nowe, czy też ze wszystkiego są zadowoleni. Po tym mulliganie rozpoczyna się gra, która składa się z trzech faz:

  • początek tury – karty zamknięte są przywracane, gracz otrzymuje nowy znacznik złota i jedną kartę na rękę;
  • główna scena - odbywa się losowanie i płacenie kart, ataki są wykonywane przez stwory i karty, a także używane różne funkcje gokart;
  • koniec tury - efekt różnych efektów kończy się i tura przechodzi na innego gracza.

Zagrywane karty stworów generalnie nie mogą atakować natychmiast i pojawiają się na polu bitwy obrócone o 90 stopni. W swojej turze możesz wybrać cel dla stworzenia - innego stwora lub wrogiego bohatera, a drugi gracz odpowiednio, jeśli jest otwarte stworzenie, może postawić je do obrony. Atakowanie zamkniętej istoty lub bohatera zadaje tylko obrażenia wrogowi, podczas gdy atakowanie odsłoniętej istoty spowoduje obrażenia obu stron pod względem ran. Kiedy liczba ran jest większa lub równa zdrowiu istoty, uważa się ją za martwą.

Gra toczy się w ten sposób, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca.

Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zredukuje zdrowie przeciwnika do zera lub poniżej. Gracz przegrywa również, jeśli talia gracza się wyczerpie i nie dobierze karty po raz trzeci na początku swojej tury.

O kolekcjonerskich grach karcianych

CCG jest najpopularniejszym formatem gier karcianych na całym świecie, na przykład należą do niego takie gry, których nie trzeba przedstawiać, jak „” i „”. Tworząc swoje talie i poszerzając kolekcję kart, zyskujesz nowe funkcje gry i kombinacje w grze. Posiadając rzadką kartę, doświadczysz niezrównanej przyjemności!

Reprezentantami tej kategorii są gry dynamiczne, ciekawe i bogate, ale jednocześnie dysponujące ogromną przestrzenią do manifestacji fantazji i swoich umiejętności strategicznych. Format TCG umożliwia ciągłe aktualizowanie metagry, zwiększanie różnorodności talii i odpowiadanie na potrzeby fanów dzięki nowym zestawom i dopalaczom – specjalnym rozszerzeniom z losowym zestawem kart. Kupując je, poszerzasz swoją osobistą kolekcję, zyskujesz dostęp do nowych kombinacji, strategii i trików.

Wszystkie karty mają swoją rzadkość, im rzadsza karta, tym cenniejsza dla kolekcjonerów i graczy, iz reguły tym silniejszy lub bardziej oryginalny efekt samej karty.

Cichy szelest liści oznacza lekka bryza i elfie strzały.

Oto pierwsze wydanie talii dla kolekcjonerów gra karciana nowa generacja - "Berserk. Bohaterowie. Jest to strategiczny pojedynek pomiędzy dwoma graczami prowadzącymi swoje armie. Będziesz mógł tworzyć własne talie, wynajmować stwory w bitwie, używać zaklęć i broni, rozgrywać różne wydarzenia na polu - wszystko po to, by zyskać przewagę nad wrogiem, wszystko po to, by wygrać!

Rozgrywka jest teraz zbudowana wokół unikalnych bohaterów. Gra nadal toczy się w świecie fantasy Laar, w którym miała miejsce oryginalna gra z serii. Gra stała się bardziej dynamiczna, łatwiejsza do nauczenia iz mniejszym szczęściem w grze.

O oryginalnym Berserku

Rosyjski pulpit CCG „Berserk” pojawił się w 2003 roku i od tego czasu zdobył uznanie nie tylko krajowych graczy, ale także zagranicznych, kiedy został zaprezentowany na język angielski. W Berserk gracze, wcielając się w magów Ungarów, rekrutują jednostki istot składających się z sześciu żywiołów, wystawiają je na pole i walczą do całkowitego zniszczenia sił wroga. Sam Nick Perumov pracował nad fantastycznym światem gry, na podstawie scenerii napisano kilka powieści. W tej chwili gra liczy ponad 2000 kart, regularnie odbywają się turnieje na różnych poziomach, a także cyfrowe wersje gry i popularne gry z doskonałą mechaniką, ale rozgrywające się w tym samym świecie.

Jak grać

Cała rozgrywka, jak już zrozumiałeś, opiera się na kartach. W swojej talii musisz mieć jedną kartę bohatera, która jest twoim alter ego w grze, ma określoną ilość życia, zdolności i żywiołu. W sumie jest pięć elementów: stepy, góry, lasy, bagna, ciemność. Karty bez elementu są neutralne. Oprócz karty bohatera możesz mieć w talii co najmniej 40 kart żywiołu, do którego należy twój bohater, ale nie więcej niż trzy kopie tej samej karty.

Karty mają różne wartości i moce. Koszt jest wyrażony jako ilość złota, którą trzeba będzie zapłacić z twoich rezerw. W każdej turze gracze powiększają swoją pulę złota o 1 do maksymalnie 10 sztuk złota i odnawiają ją do maksimum na początku każdej swojej tury.

Istnieje również pięć rodzajów kart: bohaterowie, stwory, zaklęcia, ekwipunek i wydarzenia. Stworzenia bawią się i stają w obronie swojego pana. Aby ulepszyć swojego bohatera, można zagrać trzy rodzaje kart ekwipunku. Zaklęcia mają efekt jednorazowy i mają różne skutki. Z drugiej strony wydarzenia najczęściej wpływają na obu graczy i rozprzestrzeniają swój efekt, dopóki wydarzenie nie zostanie zastąpione lub zresetowane.

Ponadto karty, jak to jest w zwyczaju w TCG, mają rzadkość: pospolitą, niepospolitą, rzadką i bardzo rzadką.

Po dostaniu czterech kart na rękę gracze decydują, czy odrzucą jakieś karty i dobiorą nowe, czy też ze wszystkiego są zadowoleni. Po tym mulliganie rozpoczyna się gra, która składa się z trzech faz:

  • początek tury – karty zamknięte są przywracane, gracz otrzymuje nowy znacznik złota i jedną kartę na rękę;
  • główna scena - odbywa się losowanie i płacenie kart, przeprowadzane są ataki stworów i kart oraz wykorzystywane są różne cechy kart;
  • koniec tury - efekt różnych efektów kończy się i tura przechodzi na innego gracza.

Zagrywane karty stworów generalnie nie mogą atakować natychmiast i pojawiają się na polu bitwy obrócone o 90 stopni. W swojej turze możesz wybrać cel dla stworzenia - innego stwora lub wrogiego bohatera, a drugi gracz odpowiednio, jeśli jest otwarte stworzenie, może postawić je do obrony. Atakowanie zamkniętej istoty lub bohatera zadaje tylko obrażenia wrogowi, podczas gdy atak odsłoniętej istoty spowoduje obrażenia obu stron pod względem ran. Kiedy liczba ran jest większa lub równa zdrowiu istoty, uważa się ją za martwą.

Gra toczy się w ten sposób, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca.

Kto wygrał

Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zredukuje zdrowie przeciwnika do zera lub poniżej. Gracz przegrywa również, jeśli talia gracza się wyczerpie i nie dobierze karty po raz trzeci na początku swojej tury.

O kolekcjonerskich grach karcianych

TCG to najpopularniejszy format gier karcianych na świecie, w tym gry, których nie trzeba przedstawiać, takie jak Magic: The Gathering i Berserk. Tworząc talie i poszerzając kolekcję kart, zyskasz nowe opcje i kombinacje w grze. Posiadając rzadką kartę, doświadczysz niezrównanej przyjemności!

Reprezentantami tej kategorii są gry dynamiczne, ciekawe i bogate, ale jednocześnie dysponujące ogromną przestrzenią do manifestacji fantazji i swoich umiejętności strategicznych. Format TCG umożliwia ciągłe aktualizowanie metagry, zwiększanie różnorodności talii i odpowiadanie na potrzeby fanów dzięki nowym zestawom i dopalaczom – specjalnym rozszerzeniom z losowym zestawem kart. Kupując je, poszerzasz swoją osobistą kolekcję, zyskujesz dostęp do nowych kombinacji, strategii i trików.

Wszystkie karty mają swoją rzadkość, im rzadsza karta, tym cenniejsza dla kolekcjonerów i graczy, iz reguły tym silniejszy lub bardziej oryginalny efekt samej karty.

W ramach naszego konkursu recenzenckiego, towarzyszu. AtsukawaToshiro przygotowany przegląd porównawczy Gry Szał I Szał. Bohaterowie. Autor szczegółowo omawia różne aspekty tych tablic i zauważa, że ​​są one bardzo różne, ale obie są dobre.

W "Berserku" (zwanym dalej berem) zacząłem bawić się w kuchni od 6. zestawu "Gniewu Bogów". Mniej więcej opanowaliśmy jego dość skomplikowane zasady dopiero po kilku grach, ponieważ. po raz pierwszy mieli do czynienia z CCI i ogólnie z normalną grą planszową ... Właściwie zaczęli grać w bery z binge - obfitością taktyk, mnóstwem różnych kart i właściwości, szykowną grafiką i dobrze -znane kości do ustalenia wyniku bitwy. To wszystko po prostu nas powaliło. W naszym mieście (Kasli) w ogóle niewiele było wiadomo o blatach, więc dla nas piwo stało się łykiem świeże powietrze(nawiasem mówiąc, można było go zdobyć tylko w Czelabińsku).

Środkowa część zestawu szkoleniowego „Legendy Rusi”. Rycerze w końcu dokonali plugawego Idolishche, ale za bardzo wysoką cenę. Tak, i nie mieli szczęścia - wielokrotnie je zgarniali.

A teraz, po tylu latach, trafiłem na zapowiedź nowych berów o fantazyjnej nazwie „Berserk. Heroes” (zwanych dalej bohaterami). W tym czasie siedziałem już na oślep w grach planszowych, a doświadczenie karciane wyznaczały MTG, Pokemony, wojna, a także różne elektroniczne TCG, w tym Hearthstone. Szczerze mówiąc, byłem bardzo zaskoczony… W końcu postanowili zatuszować stare bery, a zamiast tego postawili na zupełnie inną grę, ale z tą samą grafiką i uniwersum. Nadal nie rozumiem powodów takiej kardynalnej polityki, bo. mechanika bersów była oryginalna i niepowtarzalna (MX zdołał nawet przewieźć go przez wzgórze - i tam został bardzo dobrze przyjęty). Oczywiście przez 12 lat istnienia pomysły wyschły, pojawiło się wiele przedruków (przedruków starych map), grafika się pogorszyła, ale czy tak to zatuszować? Nawet posprzątali całą witrynę. Szkoda.

Dobra, przestańcie jęczeć - teraz razem przyjrzymy się bersom i bohaterom.

Mechanika. Obie gry mają zupełnie inne silniki. Bers to karciana gra wojenna na polu z całkowicie otwartą informacją o kartach (talia jest używana tylko na etapie rekrutacji drużyny, podczas bitwy jest głupia w 98% przypadków). W bohaterach talia odgrywa kluczową rolę, ponieważ. W każdej turze gracz dobiera z niej kartę. Sam silnik bardziej przypomina gry komputerowe typu „Demiurdzy” i „Hearthstone” (lub MTG, ale z lądami poza talią).

Czwarty ruch. Żaden z bohaterów nie otrzymał jeszcze żadnych ran. Pirania płynie do ataku.

Budowa pokładu. W bers, talię 30 kart, a do rekrutacji drużyny bierzemy 15 kart (= 50%). Bohaterowie mają talię złożoną z 40 kart, ale zwykle wychodzi też około 15 kart na grę (= 37%). W związku z tym rola przypadku u bohaterów znacznie wzrasta. Oczywiście wszystko to jest korygowane przez dodanie niezbędnych kart do wyszukiwania w talii, ale będzie to wymagało dodatkowych inwestycji zarówno pieniędzy, jak i mózgu. Szczerze mówiąc, rozegrałem już kilkadziesiąt gier herosami, ale moi przeciwnicy bardzo często nie dostawali odpowiednich kart (w tym samym czasie zmienialiśmy talie).

Limity duplikatów w obu grach to maksymalnie 3 kopie karty (lub 5, jeśli występuje właściwość „horda”). Ale w planie żywiołów bery nie miały żadnych zakazów - możesz łączyć dowolne elementy (choć tracisz za to 1 kryształ za każdy dodatkowy element podczas rekrutacji). W przypadku bohaterów dozwolone jest użycie tylko jednego elementu + neutralne - oznacza to, że jeśli jesteś przyzwyczajony do gry górami, możesz komuś oddać resztę kart (nadal nie będziesz mógł ich użyć).

Oczywiście istnieje wyjątek bohater „Hygarth”, który pozwala umieścić dowolną liczbę elementów (chociaż wszystkie zaklęcia stają się droższe o 1 monetę), ale tego faceta można zdobyć tylko wygrywając turniej. Ogólnie rzecz biorąc, z tego powodu konstruktor talii w bohaterach jest mocno ograniczony (chociaż może to zostać naprawione w przyszłości), ale jego rola jest znacząca.

Możesz w ogóle grać w bery bez talii - wyciągnąłem karty i zebrałem drużynę (w rzeczywistości tak gramy).

Kostki. W berach, w celu ustalenia wyniku bitwy, rzuca się kostką – są trzy możliwości (zgodnie z nowymi zasadami):

a) wojownik skutecznie zaatakował słabym / średnim / silnym ciosem (siła ciosu jest ustalana losowo);

b) wojownik spudłował (atak się nie powiódł, być może się poślizgnął);

c) chybił, ale został uderzony w twarz przez wroga (który krzyknął, potem zaorał i dostał).

W starych zasadach (kiedy kości były bez piktogramów) istniała inna opcja, kiedy gracz czasami stawał przed wyborem – uderzyć i oddać cios lub zadać słabszy cios, ale pozostać nietkniętym. Ten wybór pogłębił możliwości taktyczne, ale skomplikował zasady. Osobiście polecam grać w staromodny sposób (kiedy poczujesz się komfortowo z grą).

A przecież kostka jest prawdziwą atrakcją berów, bo. opcje są realizowane aż do odwrotu, gdy atakujący wręcz przeciwnie, grabie (mieliśmy przypadek, gdy cały pierwszy rząd atakującego chybił i prowizował w odpowiedzi). Wiele osób nienawidzi tej kostki (mówią, że psuje całą grę), ale z własnego doświadczenia powiem, że to wszystko to badziewie. Cios NIE jest jednoznaczny tylko wtedy, gdy trafisz otwórz mapę(po zamknięciu automatycznie kończy się sukcesem) - oblicz wynik bitwy i odwróć uwagę obrońców - to dużo prostsze niż się wydaje. Ponadto masz łuczników i magów, którzy na pewno będą strzelać.

W przypadku bohaterów kości w ogóle nie są używane - cała losowość zależy od talii. To też dobrze, bo prędkość gry staje się większa (w końcu sami bohaterowie zostali pierwotnie pomyślani jako szybsi).

Karty. Jeśli chodzi o sztukę, mówiłem już o tym na początku. Ale i tak dodam, że dla wielu kart bohaterów grafikę wybrał G. I to pomimo faktu, że mają ponad 1000 ilustracji.


na przykład oddział bang, poof and bang - casual, który nie pasuje do stylu

Ale bardziej podoba mi się projekt kart w bers - jest bardzo wizualny (przynajmniej stary projekt, przynajmniej nowy). W bohaterach złoty symbol lepiej byłoby zastąpić bardziej znanym kryształem (nawet według legendy wojownicy byli rekrutowani do magiczne kryształy, a nie dla babć) i wyrzucić koło z serca (wygląda obrzydliwie). Szkoda też, że przestali używać piktogramów do ukierunkowanego uderzenia, ochrony przed magią i innych rzeczy - są mniej kłopotliwe niż tekst.


W porównaniu do tradycyjnego projektu berów


W porównaniu do zaktualizowanego projektu Bers

Rzadkość kart w berach była pierwotnie pospolita / rzadka / ultra + promo (później dodano liczne, super rzadkie, legendarne). W bohaterach zaś częste/niezwykłe/rzadkie/ultra (pozdrowienia z MTG). Jedyne, co mnie tutaj denerwuje, to to, że w bohaterach zaczęli oznaczać rzadkość kolorem (bez powielania litery). Ponadto wszystkie kolory są dość ciemne - trudniej je odróżnić.


Bez komentarza... To trzeba zobaczyć na żywo

Grubość samych kart jest taka sama, ale jednocześnie karton berów jest gęstszy (a nawet wcześniej lakierowany).



To się nazywa epickość 🙂

Zestawy startowe. W berach starter dostarczał absolutnie wszystko, co było potrzebne do gry: zasady, żetony ran, kostkę, talię (którą można było grać nawet we dwie, bo 15 kart było z jednego elementu, a 15 z drugiego) + booster w najnowszych wersjach stał się add (a potem 2). Z jakiegoś powodu bohaterowie zupełnie zapomniałem o odpryskach ran, choć poza tym wszystko jest w porządku (jest nawet dodatkowa talia treningowa, więc jeden starter wystarczy na małą bitwę dla dwóch osób).


To jest bogactwo zestaw startowy(booster został już otwarty, zasady są w pudełku). Dlaczego nie umieszczono żetonów ran? Cóż, przynajmniej ze starych berów

Osobno warto zwrócić uwagę na przełom bohaterów w kwestii pudełka – jest fajne, trwałe i kompaktowe. Gruby karton + wystarczająco dużo miejsca do przechowywania drugiego stosu kart. Nie musisz więc kupować specjalnego pudełka na talię. W berach tylko zestawy do pojedynków i burze żywiołów miały podróżne kartony, ale są duże i kwadratowe (dużo powietrza) - nigdzie z tym nie jest wygodnie. Na początek pudełko jest o niczym = jednorazowe, a karton jest tam cienki.


Tak, ładne pudełko. Karty dobrze mieszczą się nawet w ochraniaczach. Pozostaje zrobić separator na środku

Zasady. W berach opanowanie zasad jest znacznie trudniejsze niż w herosach. To zrozumiałe, bo jeden stół uderzeniowy jest coś wart (ale wraz z wprowadzeniem specjalnych kości ten problem częściowo zniknął). Niemniej jednak, aby uprościć szkolenie, wydano nawet specjalne zestawy: Legends of Rus', Berserk junior i zestaw dla początkujących bez tytułu (4 talie). W takich zestawach karty zawierają minimum właściwości (i to bez nagłych akcji), co pozwala przyzwyczaić się do mechaniki walki. Jednak bohaterowie dla początkujących są jeszcze bardziej życzliwi.


A oto ostatni minizestaw treningowy „Legendy Rusi”. Bardzo się cieszę, że kupiłem

Czas trwania gry. Dla berów gra trwa około 40-60 minut, ponieważ. musisz zrekrutować oddział, umieścić go, a potem nadchodzi kolej bitwy. W herosach impreza trwa maksymalnie pół godziny (przy spokojnej grze). Ogólnie rzecz biorąc, dość łatwo jest znaleźć wolny czas na obie gry.

Nawiasem mówiąc, w berach czasami obniżamy koszt jednostek 2 razy (a pole to już nie 5x6, ale 3x6) - okazuje się, że to mini-berserk. Rozgrywka z tego bardzo się zmienia, ale gra się przyjemnie, a czas gry skraca się do 15-20 minut.

Rozgrywka. W bers ma się wrażenie, że sterujesz oddziałem bojowym - kły, obrońcy i wsparcie na tyłach (magowie, strzały). Podczas bitwy naprawdę widać, jak formacja się rozpada i do czego to wszystko prowadzi. Wynik bitwy tak naprawdę zależy od umiejętnego wykorzystania właściwości wojowników. Ogromną rolę odgrywają nawet manewry. Tak, atmosfera bitwy tutaj jest na topie. I to dzięki niej lubię grać w kółko.

W bohaterach walka NIE jest już tak ekscytująca. Zagrał stworzeniem, rzucił zaklęcie w bitwę. Nie ma już manewrów. A bez obrońców twoi strzelcy są usuwani na raz. Tak, a rozróżnienie między kłami a wsparciem dla tyłu jest tutaj realizowane bardzo słabo. Walka przypomina raczej dwóch bohaterów rzucających w siebie kamieniami. Generalnie skala jest mocno zawężona, a wypuszczanie nowych kreatur nie bardzo tu pasuje. Kolejną wadą jest to, że bohater NIE może nawet bronić kluczowych stworzeń.

Jeśli chodzi o cele gry, w berse - całkowicie zniszcz wrogą drużynę, aw herosach - zapełnij wrogiego bohatera.

Czas trwania gry: od 20 minut

Liczba graczy: 2+ osoby

Ograniczenia wiekowe: 12 lat i więcej

Język rosyjski

Cichy szelest liści oznacza lekki wiatr i elfickie strzały.

Oto pierwszy zestaw talii do kolekcjonerskiej gry karcianej nowej generacji - Berserk. Bohaterowie. Jest to strategiczny pojedynek pomiędzy dwoma graczami prowadzącymi swoje armie. Będziesz mógł tworzyć własne talie, wynajmować stwory w bitwie, używać zaklęć i broni, rozgrywać różne wydarzenia na polu - wszystko po to, by zyskać przewagę nad wrogiem, wszystko po to, by wygrać!

Rozgrywka jest teraz zbudowana wokół unikalnych bohaterów. Gra nadal toczy się w świecie fantasy Laar, w którym miała miejsce oryginalna gra z serii. Gra stała się bardziej dynamiczna, łatwiejsza do nauczenia iz mniejszym szczęściem w grze.

O oryginalnym Berserku

Rosyjski komputerowy CCG „Berserk” pojawił się w 2003 roku i od tego czasu zdobył uznanie nie tylko krajowych graczy, ale także zagranicznych, kiedy został zaprezentowany w języku angielskim. W Berserk gracze, wcielając się w magów Ungarów, rekrutują jednostki istot składających się z sześciu żywiołów, wystawiają je na pole i walczą do całkowitego zniszczenia sił wroga. Sam Nick Perumov pracował nad fantastycznym światem gry, na podstawie scenerii napisano kilka powieści. W tej chwili gra liczy ponad 2000 kart, regularnie odbywają się turnieje na różnych poziomach, a także cyfrowe wersje gry i popularne gry z doskonałą mechaniką, ale rozgrywające się w tym samym świecie.

Jak grać

Cała rozgrywka, jak już zrozumiałeś, opiera się na kartach. W swojej talii musisz mieć jedną kartę bohatera, która jest twoim alter ego w grze, ma określoną ilość życia, zdolności i żywiołu. W sumie jest pięć elementów: stepy, góry, lasy, bagna, ciemność. Karty bez elementu są neutralne. Oprócz karty bohatera możesz mieć w talii co najmniej 40 kart żywiołu, do którego należy twój bohater, ale nie więcej niż trzy kopie tej samej karty.

Karty mają różne wartości i moce. Koszt jest wyrażony jako ilość złota, którą trzeba będzie zapłacić z twoich rezerw. W każdej turze gracze powiększają swoją pulę złota o 1 do maksymalnie 10 sztuk złota i odnawiają ją do maksimum na początku każdej swojej tury.

Istnieje również pięć rodzajów kart: bohaterowie, stwory, zaklęcia, ekwipunek i wydarzenia. Stworzenia bawią się i stają w obronie swojego pana. Aby ulepszyć swojego bohatera, można zagrać trzy rodzaje kart ekwipunku. Zaklęcia mają efekt jednorazowy i mają różne skutki. Z drugiej strony wydarzenia najczęściej wpływają na obu graczy i rozprzestrzeniają swój efekt, dopóki wydarzenie nie zostanie zastąpione lub zresetowane.

Ponadto karty, jak to jest w zwyczaju w TCG, mają rzadkość: pospolitą, niepospolitą, rzadką i bardzo rzadką.

Po dostaniu czterech kart na rękę gracze decydują, czy odrzucą jakieś karty i dobiorą nowe, czy też ze wszystkiego są zadowoleni. Po tym mulliganie rozpoczyna się gra, która składa się z trzech faz:

  • początek tury – karty zamknięte są przywracane, gracz otrzymuje nowy znacznik złota i jedną kartę na rękę;
  • główna scena - odbywa się losowanie i płacenie kart, przeprowadzane są ataki stworów i kart oraz wykorzystywane są różne cechy kart;
  • koniec tury - efekt różnych efektów kończy się i tura przechodzi na innego gracza.

Zagrywane karty stworów generalnie nie mogą atakować natychmiast i pojawiają się na polu bitwy obrócone o 90 stopni. W swojej turze możesz wybrać cel dla stworzenia - innego stwora lub wrogiego bohatera, a drugi gracz odpowiednio, jeśli jest otwarte stworzenie, może postawić je do obrony. Atakowanie zamkniętej istoty lub bohatera zadaje tylko obrażenia wrogowi, podczas gdy atak odsłoniętej istoty spowoduje obrażenia obu stron pod względem ran. Kiedy liczba ran jest większa lub równa zdrowiu istoty, uważa się ją za martwą.

Gra toczy się w ten sposób, dopóki nie zostanie wyłoniony zwycięzca.

Kto wygrał

Zwycięzcą zostaje gracz, który jako pierwszy zredukuje zdrowie przeciwnika do zera lub poniżej. Gracz przegrywa również, jeśli talia gracza się wyczerpie i nie dobierze karty po raz trzeci na początku swojej tury.

O kolekcjonerskich grach karcianych

TCG to najpopularniejszy format gier karcianych na świecie, w tym gry, których nie trzeba przedstawiać, takie jak Magic: The Gathering i Berserk. Tworząc talie i poszerzając kolekcję kart, zyskasz nowe opcje i kombinacje w grze. Posiadając rzadką kartę, doświadczysz niezrównanej przyjemności!

Reprezentantami tej kategorii są gry dynamiczne, ciekawe i bogate, ale jednocześnie dysponujące ogromną przestrzenią do manifestacji fantazji i swoich umiejętności strategicznych. Format TCG umożliwia ciągłe aktualizowanie metagry, zwiększanie różnorodności talii i odpowiadanie na potrzeby fanów dzięki nowym zestawom i dopalaczom – specjalnym rozszerzeniom z losowym zestawem kart. Kupując je, poszerzasz swoją osobistą kolekcję, zyskujesz dostęp do nowych kombinacji, strategii i trików.

Wszystkie karty mają swoją rzadkość, im rzadsza karta, tym cenniejsza dla kolekcjonerów i graczy, iz reguły tym silniejszy lub bardziej oryginalny efekt samej karty.

W górę