Gra planszowa Magic Crystal (Mago Magino) SELECTA. Gra planszowa Black Crystal Magician Mago Magino ratuje dzieci

O nie! Zła wiedźma wyciągnęła magiczny kryształ od maga Magino daleko w las i rozbiła go na małe kawałki. Co teraz zrobi mag? Nie martw się, dzieci pomogą złożyć elementy. Wystarczy dodać tylko trzy fragmenty, a magiczny kryształ znów jest w stanie zdziałać cuda. Gracze muszą bardzo uważać podczas swojej podróży, ponieważ wiedźma wypatruje ich, aby zamienili się w żaby. I tylko magik Magino może je odczarować!


Rodzaj gry: Gra rodzinna

Gracze: 2 do 5 graczy w wieku od 5 lat

Ilustracje Opowiadanie: Barabara Kinzebach

Wstęp

Magik Mago Magino jest bardzo inteligentny i miły. Robi dużo dobrego, a ludzie mieszkający w jego kraju są zawsze radośni i szczęśliwi. Z pomocą swojego Magicznego Kryształu chroni swój kraj przed złą wiedźmą, która mieszka w mrocznym, zaczarowanym lesie i…… w całym Magicznym Królestwie. Niestety wiedźma ukradła Magiczny Kryształ Mago Magino i ukryła go w odosobnionym miejscu daleko poza granicami Magicznej Krainy. Tam roztrzaskała Kryształ na wiele małych fragmentów. Pomóż dobremu czarodziejowi odzyskać kryształy, aby mógł nadal chronić ludzi. Wygrywa ten, kto pierwszy przyniesie trzy kryształy do ​​domu czarodzieja. ihr unwesen treibt. Ale bądź ostrożny! W końcu wiedźma może zamienić cię w żabę! Przed rozpoczęciem gry strzała z wiedźmą jest wkładana do otworu plac zabaw, który jest następnie umieszczany na środku stołu, aby wszyscy gracze mogli swobodnie do niego dotrzeć. Karty kartonowe są wkładane do żetonów i mocno dociskane. Każdy gracz wybiera 2 pionki tego samego koloru i umieszcza je w pobliżu domu czarodzieja. Strona z dziećmi powinna znajdować się na górze. Te. figurki-żetony będziemy teraz nazywać „dziećmi”. W jego domu przebywa również magik Mago Magino. Kryształy są umieszczane na polu w wyznaczonych dla nich miejscach. Kostka jest umieszczona w pobliżu.

Cel gry

Zadaniem graczy jest pomoc czarodziejowi w odnalezieniu jego kryształów. Wygrywa ten, któremu jako pierwszemu uda się wnieść do domu trzy kryształy.

Xod gry

Startuje najstarszy gracz. Graj zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Ten, którego jest kolej, rzuca kostką iw zależności od wyrzuconej liczby wykonuje następujące ruchy: Gracz musi najpierw obrócić strzałę wiedźmą. Tylko bądź ostrożny! Jeśli strzałka wskazuje na pole 1, czyli dokładnie tam, gdzie znajdują się dzieci, zostaną oczarowane. Jeśli strzałka wskazuje pole „leśne”, wówczas wszystkie dzieci znajdujące się na trzech polach leśnych zostaną oczarowane. Na koniec przesuń swój pionek lub czarodzieja o jedno pole. Możesz przesunąć swój żeton lub czarodzieja zgodnie z wyrzuconą liczbą o 2,3 lub 4 pola.

Przenieś kawałki

Po rzucie kostką możesz poruszyć albo swoim pionkiem, albo czarodziejem. Kierunek, w którym żetony będą się poruszać, nie ma znaczenia. Możesz wybrać krótką ścieżkę (3 pola) przez niebezpieczny zaczarowany las lub dłuższą ścieżkę wokół planszy. W takim przypadku na jednym polu może znajdować się dowolna liczba żetonów. Jednak liczby oczek wyrzuconych na kostce nie można rozłożyć na dwa żetony i nie należy jej również pomijać. Wyjątkiem są pola z domem czarodzieja i skrytką, w której ukryte są kryształy. Kto dostanie się na te pola, może pominąć pozostałą liczbę punktów. Jeśli twój żeton jest zaklęty w żabę, to ma prawo, niezależnie od wyrzuconej liczby na kostce, przesunąć się tylko o 1 pole.

kryształy

Jeśli twój żeton dziecka znajduje się na polu, w którym ukryty jest kryształ, dziecko może umieścić na żetonie jeden kryształ, który musi szybko wrócić do domu czarodzieja. Kryształy są bardzo ciężkie, więc każde dziecko może nosić tylko jeden kryształ. Ale bądź ostrożny! Ponieważ kryształy w Zaczarowanym Lesie mogą obrócić się w pył, gracze muszą poprowadzić swoje dzieci objazdem. Kryształów nie można przenosić przez Zaczarowany Las. Jeśli jednemu z graczy uda się zanieść kryształ do domu czarodzieja, może położyć kryształ obok siebie i rozpocząć podróż od nowa. Aby to zrobić, ponownie zaczyna od domu czarodzieja. Zaczarowane dzieci Jeśli strzałka z wiedźmą, którą obracasz, wskazuje pole, na którym znajduje się jedno lub więcej dzieci, zamieniają się one w żaby. Jeśli strzałka z wiedźmą wskazuje pole Zaczarowanego Lasu, wówczas wszystkie delikatesy znajdujące się na trzech polach Lasu również zostają zaczarowane. Żetony z zaczarowanymi dziećmi są przewracane na ich polach w taki sposób, aby na wierzchu znalazł się wizerunek żaby. Jeśli dzieci właśnie w tym czasie wróciły z kryształami, to je tracą, ponieważ. żaby nie mogą nosić kryształów. Kryształy są umieszczane na polu, na którym zostały zaczarowane dzieci, i pozostają tam, dopóki ktoś inny później ich nie zabierze. Żabę można teraz przesunąć tylko o jedno pole, niezależnie od liczby wyrzuconych punktów. Bądź ostrożny! Wszystkie żaby wyglądają tak samo! Dlatego dobrze zapamiętaj, pod którą z żab znajduje się twój żeton, bo pod żabami nie możesz zajrzeć. Oczywiście możesz przenieść dowolną żabę, ale najlepiej jest przenieść własną. Jeśli strzałka z wiedźmą wskazuje pole, na którym stoi jedna lub więcej żab, to nic się nie dzieje, ponieważ te żetony są już zaczarowane. Po obróceniu strzały wiedźmy możesz przesunąć swój pionek lub czarodzieja na lub przez pole, które wskazuje strzałka. W tym przypadku nic się nie dzieje, bo magia działa natychmiast w momencie, gdy strzała się obróci.

Magik Mago Magino ratuje dzieci

Czarodziej jest bardzo zasmucony utratą swojego magicznego kryształu. I oczywiście pomaga dzieciom w znajdowaniu fragmentów i chroni je po drodze. W tym celu czarodzieja można przenieść na pola planszy. Czarodziej chroni wszystkie dzieci, które są na tym samym polu co on, przed czarami złej wiedźmy, a dzieci na tym polu nie mogą zostać oczarowane. Ale czarodziej nie ma prawa wejść do Zaczarowanego Lasu i udać się do skrytki z kryształami, ponieważ. tutaj magia wiedźmy jest zbyt silna. Magik Mago Magino Magino odczarowuje dzieci, które również zostały zamienione w żaby. Potrafi przywrócić je do pierwotnej postaci. Jest na to kilka możliwości:

1. Żabę można krok po kroku przenieść do domu czarodzieja. Jednocześnie sam czarodziej nie musi być w domu, ponieważ. sam dom ma magiczna moc. A żaba, która przekroczyła próg domu, znów staje się dzieckiem. Aby to zrobić, chip jest odwracany na drugą stronę, a dziecko ponownie znajduje się na górze. Ten żeton może ponownie uruchomić grę.

2. Modne jest przenoszenie żaby na pole, na którym stoi czarodziej. A potem natychmiast zamienia ją w dziecko.

3. Możesz przenieść Czarodzieja na pole, na którym znajduje się jedna lub więcej żab. A potem wszyscy znów zmienią się w dzieci. Jeśli w swojej turze graczowi udało się odczarować przynajmniej jedną żabę, ma prawo ponownie rzucić kostką. Zbieranie kryształów Kiedy dziecko wchodzi na pole z jednym lub kilkoma kryształami, może wziąć tylko jeden kryształ. Jeśli dziecko, które nie ma jeszcze kryształu, zaczyna swoją turę od pola, na którym leży kryształ, może go natychmiast wziąć. Jednocześnie nie ma znaczenia, kto zabrał ten kryształ ze skrytki.

Koniec gry

Zwycięzcą zostaje ten, kto jako pierwszy przyniósł trzy kryształy do ​​domu czarodzieja. Krótsza wersja gry W przypadku krótszej gry można umówić się, że zwycięzcą zostanie ten, kto pierwszy przyniesie dwa kryształy. A teraz powodzenia w szukaniu Magicznych Kryształów!

W życiu każdego prawdziwego krasnoludka przychodzi taki moment, kiedy kończy się złoto w sakiewce, nikt nie słucha starych opowieści o dawnych zwycięstwach, topór i wierny kilof pokrywają się rdzą i patyną, a tęsknota za lochami i przygodami osiada w duszy...

W takim razie jest tylko jeden sposób! W dół, głęboko, wgryzając się w skałę w poszukiwaniu legendarnego Czarnego Kryształu. I niech droga będzie twarda i pełna niebezpieczeństw i trudów, a wielu śmiałków nie wróci do swoich rodzimych tawern, ale zwycięzca zgarnie wszystko!

Dla kogo jest ta gra?

Dla tych, którzy od dawna marzyli o wcieleniu się w rolę krasnala i odnalezieniu swoich skarbów...

Esencja gry

Modyfikuj labirynt według własnego uznania, zastawiaj zasadzki i pułapki na konkurentów, walcz z hordami pięknych, ale niesamowicie niebezpiecznych potworów (pamiętając o wycofaniu się na czas). Kto powiedział ucieczka? A!?

Manewr strategiczny! A może szczęście się do ciebie uśmiechnie i twoje nazwisko znajdzie się na liście wielkich, którym udało się zdobyć Czarny Kryształ (a wraz z nim złoto, sławę, uwagę bardziej włochatych krasnoludów i oczywiście rzeki piwa) . Krótko mówiąc, do przodu iw dół, a tam ...

Gra planszowa z figurkami.
Przeznaczona dla 2-4 graczy, średni czas gry wynosi od 30 minut.

Wcielając się w dzielnego krasnoludzkiego poszukiwacza skarbów, musisz zbadać każdy zakamarek opuszczonej kopalni, pokonać rzesze krwiożerczych potworów, pokonać liczne pułapki, a po pokonaniu podstępnych rywali odnaleźć legendarny Czarny Kryształ, pozostawiając każdemu z nosem.

Na początku rozgrywki każdy z graczy otrzymuje unikalną Umiejętność, która może ułatwić mu życie i utrudnić jego przeciwnikom. Jednak nadal lepiej polegać na własnych siłach i szczęściu.

Przemieszczając się w głąb kopalni, każdy z graczy odsłania jedną komórkę tuneli, stopniowo otwierając elementy pola gry. Ponieważ bardzo trudno jest powtórzyć sekwencję tuneli, każda nowa partia nie będzie podobna do poprzedniej.

Niemal każda komórka tunelu zawiera jakieś wydarzenie, które gracz musi rozegrać w swojej turze: otwarte „Portale” pozwolą na poruszanie się niemal po całej mapie, a „Zapady” staną się problemem na drodze do celu.

Gdy tylko gracz wejdzie do przestrzeni tunelu „Bum!”, czeka go walka z potworami z talii o tej samej nazwie.

Aby pokonać potwora, potrzebujesz wszystkiego i czynów: rzuć na kości wartość, która jest większa niż zdrowie potwora wskazanego na jego karcie - możesz najpierw zabezpieczyć się przedmiotami i urządzeniami, które gracze mogą znaleźć na „Nachodce” " komórki lub wejdź do bitwy.

Warto również zauważyć, że niektóre znaleziska pozwolą graczom zrujnować życie otaczających ich osób, nawet bez angażowania się z nimi w walkę.

Ale nie wszystkie „znaleziska” są równie przydatne: niektóre z nich mają daleki od pozytywnego efektu i biada krasnoludowi, który je znalazł…

Po znalezieniu klatki z wizerunkiem „Czarnego Kryształu”, główne zadanie szczęśliwy właściciel tego tajemniczego artefaktu, staje się jak najszybciej przynieść go do klatki - „Wyjdź”, starając się go nie zgubić. Jeśli „Wyjście” nie jest jeszcze otwarte, trzeba będzie je znaleźć, co znacznie komplikuje zadanie, bo potwory nie śpią, przeklęte artefakty, jak by się zdawało, napływają jak z róg obfitości, a przyjaciele przy stole okazują się wcale nie przyjaciółmi...

Gra ma kilka wariantów trudności od najłatwiejszego - 4 kryształy i 2 wyjścia, do najtrudniejszego - 1 kryształ i 1 wyjście, więc w zestawie do gry jest więcej komórek tuneli (85 sztuk), podczas gdy gra wymaga 81 elementów. Istnieją również 2 specjalne komórki - „Grzyb”, które można umieścić na polu gry tylko wtedy, gdy zostanie zagrana odpowiednia karta znalezienia i stanowią przeszkodę nie do pokonania dla wszystkich graczy.

Żetony w grze są niezbędne do oznaczenia dowolnych przedmiotów specjalnych, np. żeton „Materiały wybuchowe”, za pomocą którego przebija się ściany między tunelami, gracz bierze kolejny żeton „Przejścia” i umieszcza go na planszy. Istnieją również żetony do wizualnego wyświetlania dowolnego wydarzenia na boisku, na przykład „Boom!” oznacza, że ​​w tej komórce znajduje się niepokonany potwór i po trafieniu go gracz będzie musiał walczyć, ale istnieje również możliwość wielokrotnego użycia znaleziska lub umiejętności, np. żetonu „Licznik akcji”...

Wcielając się w dzielnego krasnoludzkiego poszukiwacza skarbów, musisz zbadać każdy zakamarek opuszczonej kopalni, pokonać rzesze krwiożerczych potworów, pokonać liczne pułapki, a po pokonaniu podstępnych rywali odnaleźć legendarny Czarny Kryształ, pozostawiając każdemu z nosem.

Jesteś jednym z krasnoludów poszukujących skarbów, który udaje się do trzewi opuszczonej kopalni w poszukiwaniu tajemniczego „Czarnego Kryształu”.

Na początku rozgrywki każdy z graczy otrzymuje unikalną Umiejętność, która może ułatwić mu życie i utrudnić jego przeciwnikom. Jednak nadal lepiej polegać na własnych siłach i szczęściu.

Przemieszczając się w głąb kopalni, każdy z graczy odsłania jedną komórkę tuneli, stopniowo otwierając elementy pola gry. Ponieważ bardzo trudno jest powtórzyć sekwencję tuneli, każda nowa partia nie będzie podobna do poprzedniej.

Niemal każda komórka tunelu zawiera jakieś wydarzenie, które gracz musi rozegrać w swojej turze: otwarte „Portale” pozwolą na poruszanie się niemal po całej mapie, a „Zapady” staną się problemem na drodze do celu.

Gdy tylko gracz wejdzie do przestrzeni tunelu „Bum!”, czeka go walka z potworami z talii o tej samej nazwie.

Aby pokonać potwora, potrzebujesz wszystkiego i czynów: rzuć na kości wartość, która jest większa niż zdrowie potwora wskazanego na jego karcie - możesz najpierw zabezpieczyć się przedmiotami i urządzeniami, które gracze mogą znaleźć na „Nachodce” " komórki lub wejdź do bitwy.

Warto również zauważyć, że niektóre znaleziska pozwolą graczom zrujnować życie otaczających ich osób, nawet bez angażowania się z nimi w walkę.

Ale nie wszystkie „znaleziska” są równie przydatne: niektóre z nich mają daleki od pozytywnego efektu i biada krasnoludowi, który je znalazł…

Po znalezieniu klatki z wizerunkiem „Czarnego Kryształu”, głównym zadaniem szczęśliwego posiadacza tego tajemniczego artefaktu jest jak najszybsze doprowadzenie go do klatki - „Wyjście”, starając się go nie zgubić. Jeśli „Wyjście” nie jest jeszcze otwarte, trzeba będzie je znaleźć, co znacznie komplikuje zadanie, bo potwory nie śpią, przeklęte artefakty, jak by się zdawało, napływają jak z róg obfitości, a przyjaciele przy stole okazują się wcale nie przyjaciółmi...

Gra ma kilka wariantów trudności od najłatwiejszego - 4 kryształy i 2 wyjścia, do najtrudniejszego - 1 kryształ i 1 wyjście, więc w zestawie do gry jest więcej komórek tuneli (85 sztuk), podczas gdy gra wymaga 81 elementów. Istnieją również 2 specjalne komórki - „Grzyb”, które można umieścić na polu gry tylko wtedy, gdy zostanie zagrana odpowiednia karta znalezienia i stanowią przeszkodę nie do pokonania dla wszystkich graczy.

Żetony w grze są niezbędne do oznaczenia dowolnych przedmiotów specjalnych, np. żeton „Materiały wybuchowe”, za pomocą którego przebija się ściany między tunelami, gracz bierze kolejny żeton „Przejścia” i umieszcza go na planszy. Istnieją również żetony do wizualnego wyświetlania dowolnego wydarzenia na boisku, na przykład „Boom!” oznacza, że ​​w tej komórce znajduje się niepokonany potwór i po trafieniu go gracz będzie musiał walczyć, ale istnieje również możliwość wielokrotnego użycia znaleziska lub umiejętności, np. żetonu „Licznik akcji”...

Sama gra przeznaczona jest dla 2-4 graczy, a średni czas rozgrywki wynosi od 30 minut.

Bardziej dociekliwe krasnoludy mogą pobrać szczegółowe zasady poniżej.

„Buba and Tuba Workshop”: jesteśmy młodym zespołem twórców gier planszowych, którzy kochają gry planszowe w niemal wszystkich ich przejawach. I jak zwykle, prędzej czy później, prawie każdy gracz planszówkowy „dojrzewa” do stworzenia swojej gry. Nam się to przydarzyło i mamy przyjemność zaprezentować Państwu nasz pierwszy projekt - grę planszową "Czarny Kryształ", która jest pierwszą z serii gier związanych z tym samym uniwersum wymyślonego przez nas świata.

Dołożyliśmy wszelkich starań, aby nasza gra zarówno była godnym dodatkiem do kolekcji zapalonych planszówek, jak i otworzyła ten fascynujący świat dla osób, które uwielbiają zabawę w gronie przyjaciół. Dlatego staraliśmy się stworzyć grę, w którą może grać prawie każdy.

Dodatkowo, jeśli ten projekt okaże się sukcesem, to na szereg dodatków do oryginalnej gry nie trzeba będzie długo czekać, dlatego część z nich jest już na wczesnym etapie testów. Możesz również wziąć w nim udział - regularnie przechowujemy biblioteki gier, subskrybuj nas w sieciach społecznościowych i śledź wiadomości!

Naszym rodzinom a w szczególności żonom za cierpliwość, wyrozumiałość i ogólnie. Tym, którzy brali udział w testach i ogólnie dali się wyśmiać wszystkim, wszystkim, wszystkim, którzy w ten czy inny sposób pomogli nam w tym trudnym zadaniu!

W górę