ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆ "ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್" ಮಾಡುವುದು. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ "ಅದ್ಭುತ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್" ಸಮತಲ ಬಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಚಲಿಸಬಲ್ಲ ಆಟಿಕೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್

ಕಬ್ಬಿಣವು ಉಕ್ಕನ್ನು ಹದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಉಕ್ಕು ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ಹದಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಉಕ್ಕಿನಿಂದ ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಆತ್ಮವು ನಮ್ಮ ಭವ್ಯವಾದ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಬಲವಾದ ಉಕ್ಕಿನ ಚೈತನ್ಯವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ, ಅವರು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವರ್ಕ್‌ಔಟ್", ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವರ್ಕ್‌ಔಟ್‌ಗಳಂತೆ, ಟರ್ನ್ಸ್‌ಟೈಲ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಗಮನವನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಸುಲಭವಾದ ವಿಧಾನಗಳಿಂದ ಪುನರುತ್ಪಾದಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ.

ಕರಕುಶಲತೆಯ ಅಂತಿಮ ನೋಟ.

ಅಂತಹ ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ:
1. ಒಟ್ಟು 50 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದವಿರುವ ತಂತಿ ಇದು ಇನ್ಸುಲೇಟೆಡ್ ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ತಂತಿಯಾಗಿರಬಹುದು ಅಥವಾ ತಾಮ್ರದ ತಂತಿಯಾಗಿರಬಹುದು - ಅದು ಏನೇ ಇರಲಿ.
2. ನಿಪ್ಪರ್ಸ್.
3. ಸಣ್ಣ ಇಕ್ಕಳ ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಳ.
4. ಆಡಳಿತಗಾರ, ಪೆನ್ನಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಕ್ಯಾಪ್.
5. ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಮರಳು ಕಾಗದ, ವೆಸೆಲೋಕ್ ಅಥವಾ ಗ್ರೈಂಡರ್.
6. ನ್ಯಾಪ್ಫೆಲ್ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತೆಳುವಾದ.
7. ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಉಗುರು ನಿರೋಧನವಿಲ್ಲದೆಯೇ ತಂತಿಗಳ ದಪ್ಪ, ಅಥವಾ ಅದೇ ದಪ್ಪದ ಡ್ರಿಲ್ ಬಿಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಿಲ್.
8. ಸ್ಟೌವ್ / ಕ್ಯಾಂಡಲ್ / ಹೀಟಿಂಗ್ ಪ್ಯಾಡ್ / ಸ್ಟೌವ್.

ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ತಂತಿಯ ತಯಾರಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಇನ್ಸುಲೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇದನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿರೋಧನವನ್ನು ಬರ್ನ್ ಮಾಡಿ: ಒಲೆಯಲ್ಲಿ, ಬರ್ನರ್ನಲ್ಲಿ, ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ. ಒಲೆ ಇದ್ದರೆ, ತಂತಿಯನ್ನು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಇಳಿಸಿ, ಅದು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸುಡುತ್ತದೆ.

ಸುಟ್ಟ ನಿರೋಧನವನ್ನು ಇಕ್ಕಳದಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, ತಂತಿ ಕಟ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ, ನೀವು 14 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ತಂತಿಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ವೈರಿಂಗ್ನ 3 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಸುಟ್ಟ ತಂತಿಯನ್ನು ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಭಾಗಗಳ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಶ್ರದ್ಧೆಯಿಂದ ಮರಳು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ: ಅಲ್ಯೂಮಿನಿಯಂ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರಬೇಕು.

ವೆಸೆಲ್ಕಾ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಲೋಹಕ್ಕಾಗಿ ಗ್ರೈಂಡಿಂಗ್ ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಗ್ರೈಂಡರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಈಗ ಪೆನ್ ಕ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಉಗುರು ಮತ್ತು ಇಕ್ಕಳದಿಂದ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಉಗುರು ಒಲೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಲ್ಸಿನ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಜ್ವಾಲೆ, ವಿದ್ಯುತ್ ಸ್ಟೌವ್, ಗ್ಯಾಸ್ ಬರ್ನರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು.

ಅದರ ನಂತರ, ನೀವು ಮೇಲಿನ ಭಾಗದ ಮೂಲಕ ಕ್ಯಾಪ್ ಅನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು - ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಕೈಗಳಿಗೆ. ಇದು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಮತ್ತೆ ಉಗುರನ್ನು ಹೊತ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಪ್ನ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಚುಚ್ಚಲು ಅದೇ ಮಾಡಬೇಕು - ಕಾಲುಗಳಿಗೆ.

ತಲೆಯ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿರುತ್ತದೆ: ಕ್ಯಾಪ್ನ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉದ್ದವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ತಂತಿ ಕಟ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು. ಮೂಗಿನೊಂದಿಗೆ ತಲೆ ಪಡೆಯಿರಿ.

ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತೇವೆ - ಅಸೆಂಬ್ಲಿ: ಮೊದಲ ತಂತಿಯನ್ನು ಕ್ಯಾಪ್ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಣ್ಣ ಇಕ್ಕಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಾವು ಟರ್ನ್ಸ್ಟೈಲ್ನ ತೋಳುಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ.

ದೇಹದ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಿ:

ಕಾಲುಗಳು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂಲೆಯ ಬಾಗುವಿಕೆಗೆ ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಹರಿಸಬೇಕು.

ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿವನ್ನು ಕಚ್ಚಬೇಕು. ಮೊಣಕೈಯೊಂದಿಗೆ ತೋಳಿನ ಉದ್ದವು ಮುಂಡಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು.

ತಂತಿ ಕಟ್ಟರ್ಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೈಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಬಾರ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ, ತಂತಿಯ ತುದಿಯನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ, ನಂತರ ದುಂಡಾದ ಮತ್ತು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕ್ಲ್ಯಾಂಪ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ಇದು ಕ್ರೀಡಾಪಟುವಿನ ಪಾದಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ - ಮತ್ತು ಆಟಿಕೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ!

ಕರಕುಶಲತೆಯ ಅಂತಿಮ ನೋಟ.

ಈ ಟರ್ನ್ಸ್ಟೈಲ್ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ?
1. ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸಲು, ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ: ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.
2. ಒಂದು ಮಗು ಕೂಡ ಅಂತಹ ಸರಳತೆಯನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.
3. ನೀವು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಣ್ಣದ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಸಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಅಲಂಕರಿಸಬಹುದು. ಅತ್ಯಂತ ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿಯನ್ನು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಸ್ಪೆಕ್ಟ್ರಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
2. ಸರಳ ರಚನೆಯಿಂದಾಗಿ, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಚುರುಕುಬುದ್ಧಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ.
3. ಎಲ್ಲಾ "ಸ್ಟ್ರೀಟ್ ವರ್ಕೌಟ್" ಪ್ರೇಮಿಗಳು ಲಿಂಗ ಮತ್ತು ವಯಸ್ಸಿನ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಇದರೊಂದಿಗೆ ಆಡಬಹುದು.
4. ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆಗಳ ಸಂಯೋಜನೆ, ಚಲನೆಗಳ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದ ಚಮತ್ಕಾರಿಕ ಅಂಶಗಳ ಆಕರ್ಷಕತೆಯು ಟರ್ನ್ಸ್ಟೈಲ್ ಅನ್ನು ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ನೋಡುವ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಹೃದಯ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯ:

ಗುರಿಗಳು:

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ:

ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ಗರಗಸದಲ್ಲಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ;

ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿ:

ಹಿಂದೆ ಕಲಿತ ಹೊಸ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪರಸ್ಪರ ಸಂಬಂಧಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ;

ಸೃಜನಶೀಲ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ;

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಬೆಳವಣಿಗೆ.

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ:

ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯಲ್ಲಿ ನಿಖರತೆ, ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸಿಕೊಳ್ಳಿ;

ಸಾಮೂಹಿಕವಾದದಂತಹ ಗುಣಗಳ ರಚನೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು,

ಜವಾಬ್ದಾರಿ.

ಪಾಠದ ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಉಪಕರಣಗಳು:

1.ವಸ್ತು ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಧಾರ:

ಕಾರ್ಮಿಕ ತರಬೇತಿ ಕಚೇರಿ;

ಪರಿಕರಗಳು, ನೆಲೆವಸ್ತುಗಳು;

ವಸ್ತುಗಳು;

2. ನೀತಿಬೋಧಕ ಬೆಂಬಲ:

ಕಾರ್ಯಪುಸ್ತಕ;

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಹಿತ್ಯ;

ಪೋಸ್ಟರ್ಗಳು;

ರೂಟಿಂಗ್;

ಕೆಲಸದ ವಸ್ತು: ಬಾಕ್ಸ್.

ಪಾಠ ವಿಧಾನಗಳು : ಮೌಖಿಕ, ದೃಶ್ಯ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ.

ಅಂತರ ವಿಷಯ ಸಂವಹನಗಳು : ಕಲೆ, ಚಿತ್ರಕಲೆ, ಇತಿಹಾಸ.

ಪಾಠದ ಪ್ರಕಾರ : ಸಂಯೋಜಿತ

ತರಗತಿಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ.

I. ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಭಾಗ:

ಶುಭಾಶಯಗಳು;

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಹಾಜರಾತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು;

ಶಿಕ್ಷಕರಿಂದ ವರ್ಗ ಜರ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವುದು;

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದ ಸರಬರಾಜುಗಳ ಲಭ್ಯತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು;

ಹಲೋ ಹುಡುಗರೇ!

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಹಾಜರಾತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ

ಇಂದು ಮಾಸ್ಲ್ಯುಕೋವ್ ಇವಾನ್ ಕರ್ತವ್ಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ.

ಕೆಲಸದ ಬೆಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಅತಿಯಾದ ಏನೂ ಇರಬಾರದು. ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ: ಆಡಳಿತಗಾರ, ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಎರೇಸರ್, ಹಾಗೆಯೇ ಮೇಲುಡುಪುಗಳು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆಯೇ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ತರಗತಿಗೆ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.

ಜ್ಞಾನ ನವೀಕರಣ.

ನಮ್ಮ ಪಾಠದ ವಿಷಯವನ್ನು ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು,ನಾವು ಆಡುತ್ತೇವೆ. ನನ್ನ ಆಜ್ಞೆಯ ಮೇಲೆ ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯವು ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು. ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಯಾವ ಸಾಧನದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ ಹುಡುಗರೇ. ಇಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಂತೆ, ನಾವು ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆ"ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್".

ನಮ್ಮ ಇಂದಿನ ಪಾಠದ ವಿಷಯವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸುವುದು "ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ».

ಈ ಅದ್ಭುತ ಆಟಿಕೆ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ವಿತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ: ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಿಂದ ಚೀನಾಕ್ಕೆ. ಅದರ ಲೇಖಕರು ಯಾರು ಎಂಬುದು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಅವರು ತುಂಬಾ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದರು.

ಇದು ಎರಡು ಉದ್ದವಾದ ಕೋಲುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಂಪರ್ಕ ಹೊಂದಿದೆ. ಉದ್ದನೆಯ ಕೋಲುಗಳ ತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಎಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೋಲುಗಳ ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಗಳ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೋಚನದೊಂದಿಗೆ, ಆಕೃತಿಯು ಚಲಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ನ ವ್ಯಾಯಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಆಟಿಕೆಗಳು ಶಾಲೆಯ ಆಟದ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ.

(ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗ್ ಕಂಡಿತು).

ಗರಗಸವನ್ನು ಏನು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ದಯವಿಟ್ಟು ಹೇಳಿ?

ಜಿಗ್ಸಾ- ಕೈ ಉಪಕರಣಪರಸ್ಪರ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಗರಗಸದ ಬ್ಲೇಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಪ್ಲೈವುಡ್ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಂತರಿಕ, ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಕ್ರವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಫ್ರೇಮ್, ಹ್ಯಾಂಡಲ್, ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ

ಈಗ ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವದನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ .

ಗೊತ್ತು : ಜಿಗ್ಸಾ ಸಾಧನ, ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಸುರಕ್ಷತಾ ಮುನ್ನೆಚ್ಚರಿಕೆಗಳು,

ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ : ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಕಾರ್ಬನ್ ಪೇಪರ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಿ,

ಮತ್ತು ಈಗ ಕೇಳೋಣ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಗರಗಸದ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಇತಿಹಾಸವು ನಮಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆಇವಾನ್.

ಕಲಾತ್ಮಕ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸ

(1 ಸ್ಲೈಡ್) ಗರಗಸ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ, ಅದರ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳು ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಜೀವಂತವಾಗಿವೆ. ಗರಗಸದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಇಂದು ಫ್ಯಾಶನ್ ಹವ್ಯಾಸವಲ್ಲ, ಇದು ಹೃದಯದ ಕರೆ ಮತ್ತು ತಾಳ್ಮೆ, ಪರಿಶ್ರಮ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಸೌಂದರ್ಯದ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬೆಳೆಸುವ ಅದ್ಭುತ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ!

ಮರದಿಂದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗರಗಸವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಜನರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಲೆ ಮತ್ತು ಕರಕುಶಲ ವಸ್ತುಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಗರಗಸ-ಕತ್ತರಿಸುವವರು ಮರದ ಮೇಲೆ ಅದ್ಭುತ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ದೈನಂದಿನ ಜೀವನವನ್ನು (ಹೂದಾನಿಗಳು, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು, ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳು, ವಿವಿಧ ಕೋಸ್ಟರ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಅಲಂಕರಿಸುವ ಕಲಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

(2 ಸ್ಲೈಡ್) ಮತ್ತುಕಲಾತ್ಮಕ ಗರಗಸದ ಇತಿಹಾಸವು 19 ನೇ ಶತಮಾನದ ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಿಂದ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ, ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು, ಆಭರಣಗಳು, ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಮಾಸ್ಟರ್ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲಷ್ಟು ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿವೆ.

(3 ಸ್ಲೈಡ್) ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗರಗಸವು ತೆರೆದ ಕೆಲಸ, ಸ್ಲಾಟ್ ಮತ್ತು ಮನೆ ಕೆತ್ತನೆಯಿಂದ ಬೆಳೆದಿದೆ, ಇದು ವಸ್ತು, ಪ್ಲೈವುಡ್ ಮತ್ತು ಕಟ್ಟರ್ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗರಗಸವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಅಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಪಕ್ಕೆಲುಬುಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮ-ಧಾನ್ಯದ ಮರಳು ಕಾಗದದೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

(4 ಸ್ಲೈಡ್) ಪ್ರಸ್ತುತ, ಕಲಾತ್ಮಕ ಮರದ ಕೆತ್ತನೆಯಲ್ಲಿ 4 ಮುಖ್ಯ ವಿಧಗಳಿವೆ:

ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ;

ಉಬ್ಬು;

ಶಿಲ್ಪಕಲೆ;

ಸ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಕಲಾತ್ಮಕ ಗರಗಸವು ಸ್ಲಾಟ್ ಕೆತ್ತನೆಯಿಂದ ರೂಪುಗೊಂಡಿತು.

(5 ಸ್ಲೈಡ್) ಸ್ಲಾಟ್ ಮಾಡಿದ ದಾರದ ಮುಖ್ಯ ಲಕ್ಷಣವೆಂದರೆ ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಮೂಲಕ ಗರಗಸ ಮಾಡುವುದು.

ಸ್ಲಾಟೆಡ್ ಕೆತ್ತನೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರಮದಾಯಕ, ಸರಳವಾದ ಮರಣದಂಡನೆ ತಂತ್ರ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರಿಗಾದರೂ, ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಸಹ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಹರಡಿದೆ.

(6 ಸ್ಲೈಡ್) ದ್ವಿತೀಯಾರ್ಧದಿಂದXIXಶತಮಾನಗಳಿಂದ, ರಷ್ಯಾದ ಮತ್ತು ಉಕ್ರೇನಿಯನ್ ರೈತರು ರಷ್ಯಾದ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಮಧ್ಯ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಕಝಾಕಿಸ್ತಾನ್ ಸೇರಿದಂತೆ ಪೂರ್ವಕ್ಕೆ ತೆರಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಪುನರ್ವಸತಿ ನಂತರ, ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಹಳ್ಳಿಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು. ನಡೆಝ್ಡಿಂಕಾ, ಟೆರೆಂಟಿಯೆವ್ಕಾ, ವೆರೆಂಕಾ ಮತ್ತು ಇತರರು ನಮ್ಮ ಜಿಲ್ಲೆಯ ಭೂಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು, ವಸಾಹತುಗಾರರು ಮನೆ ಕೆತ್ತನೆ ಸೇರಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಅವರೊಂದಿಗೆ ತಂದರು.

(7 ಸ್ಲೈಡ್) ಕತ್ತರಿಸುವುದು ಸಂಭವಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ಗರಗಸ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉಪಕರಣದ ನೋಟ ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಇತಿಹಾಸವು ದೂರದ ಶತಮಾನಗಳು ಮತ್ತು ದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ!

ಇಂದು, ಹಸ್ತಚಾಲಿತ ಗರಗಸವನ್ನು ಮರೆತುಹೋಗಿಲ್ಲ, ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಗರಗಸಗಳ ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

(8 ಸ್ಲೈಡ್) ಅಂತಹ ಮೊದಲ ಪೇಟೆಂಟ್ ಉಪಕರಣವು 1876 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಬೌಲ್ ಗರಗಸ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು.

(9 ಸ್ಲೈಡ್) ಇದು ಪಾದದ ಚಾಲನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಥಾಯಿ ಗರಗಸದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

(10 ಸ್ಲೈಡ್) ವಿದ್ಯುತ್ ಮೋಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ ಸ್ಥಾಯಿ ಗರಗಸ.

(11 ಸ್ಲೈಡ್) ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ ವಾಲ್ಯೂಮೆಟ್ರಿಕ್ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು.

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ , ಇಂದು ಪಾಠದಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆ "ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್" ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಿ.

ಮತ್ತು ಈ ಅಥವಾ ಆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಹೋಗುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅವಲಂಬಿಸಬೇಕಾದ ಮುಖ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳು ಯಾವುವು ಎಂದು ಹೇಳಿ:

· ಬಾಳಿಕೆ

ಸೌಂದರ್ಯಶಾಸ್ತ್ರ

ವಸ್ತು ಬಳಕೆ

· ಬಳಸಲು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ

ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

· ಕಡಿಮೆ ಕಾರ್ಮಿಕ ತೀವ್ರತೆ

ರೂಪಗಳ ಸ್ವಂತಿಕೆ

ವಸ್ತು ಲಭ್ಯತೆ

· ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ನಾವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಜೋಡಿಯಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಮರಣದಂಡನೆ ಆದೇಶದೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳೋಣ. (ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ)

3.ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸ: ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆ ತಯಾರಿಸುವುದು. "ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್"

3.1. ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್:

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಹೆಸರನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡುವುದು;

ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆ;

ಕಾರ್ಮಿಕರ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಯ;

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ದಾಖಲಾತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತತೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಕ್ಷೆ

ಕೆಲಸದ ಹಂತಗಳು:

ವಸ್ತುವಿಗೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದು;

ಜಿಗ್ಸಾ ತಯಾರಿಕೆ;

ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೇಜಿನ ಸ್ಥಾಪನೆ;

ಗರಗಸ;

ಉತ್ಪನ್ನ ಶುಚಿಗೊಳಿಸುವಿಕೆ;

ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೇಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸುವುದು;

ಸುರಕ್ಷತಾ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್:

1. ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಸೇವೆಯ ಹಿಡಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗರಗಸ ಮತ್ತು awl ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ

2. ವರ್ಕ್‌ಬೆಂಚ್‌ಗೆ ಕತ್ತರಿಸುವ ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಿ

3. ಜಿಗ್ಸಾದ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ

4. ಕತ್ತರಿಸುವಾಗ ಗರಗಸದಿಂದ ಹಠಾತ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಡಿ, ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನ ಮೇಲೆ ಕಡಿಮೆ ಒಲವು ಮಾಡಬೇಡಿ

ಫಿಜ್ಮಿನುಟ್ಕಾ (ವಿಡಿಯೋ) ದೈಹಿಕ ಶಿಕ್ಷಣ:

ಹುಡುಗರೇ, ನೀವು ಸ್ವಲ್ಪ ದಣಿದಿದ್ದೀರಾ? ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ದೂರವಿಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸದ ಕೇಂದ್ರಗಳ ಬಳಿ ನಿಂತುಕೊಳ್ಳಿ. ಪರದೆಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.

ಕಣ್ಣುಗಳಿಗೆ: ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಕೆಳಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ನೋಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಿ;

ಕುತ್ತಿಗೆಗೆ: ತಲೆ ಎಡಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ, ಮುಂದಕ್ಕೆ, ಹಿಂದಕ್ಕೆ, ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ತಲೆ ತಿರುಗುವಿಕೆ;

ಭುಜದ ಕವಚಕ್ಕಾಗಿ: ಭುಜಗಳ ಮೇಲೆ ಕೈಗಳು - ಭುಜಗಳ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಗಳು;

ಕೈಗಳಿಗೆ: ಕೈಗಳ ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಲನೆಗಳು, ಬಾಗುವಿಕೆ - ಮುಷ್ಟಿಯೊಳಗೆ ಬೆರಳುಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆ;

ಬೆನ್ನಿನ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ: ಮುಂಡವನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಬಾಗಿಸಿ ಮತ್ತು ಶೂಗಳ ಕಾಲ್ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವ ಬೆರಳುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸಿ ಸಿಪ್ಪಿಂಗ್;

ಲೆಗ್ ಸ್ನಾಯುಗಳಿಗೆ: 5-8 ಬಾರಿ ಸ್ಕ್ವಾಟ್ಗಳು.

ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ನಾವು ಜಪಾನಿನ ಗಾದೆ "ನಿಧಾನವಾಗಿ ಯದ್ವಾತದ್ವಾ" ಅನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾವ ರೀತಿಯ ರಷ್ಯಾದ ಗಾದೆಗಳು ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿವೆ?

"ತ್ವರಿತ - ಜನರನ್ನು ನಗುವಂತೆ ಮಾಡಿ"

3.2. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕೆಲಸ

ಪ್ರಸ್ತುತ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ (ಗುರಿ ನಡಿಗೆಗಳು):

ಗರಗಸದ ಸರಿಯಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್;

ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ಗರಗಸದ ತಂತ್ರಗಳ ಅನುಸರಣೆ;

ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ವಿಧಾನಗಳ ಅನುಸರಣೆ;

ಕೆಲಸದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸುರಕ್ಷತಾ ನಿಯಮಗಳ ಅನುಸರಣೆ.

3.3. ಅಂತಿಮ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್:

ಮರಣದಂಡನೆ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಕೆಲಸವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು;

ಪಾರ್ಸಿಂಗ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಪ್ಪುಗಳು;

4. ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ಕೆಲಸಗಳು.

5. ಪಾಠದ ಸಾರಾಂಶ.

ಪಾಠದ ಗುರಿಗಳ ಸಾಧನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಶಿಕ್ಷಕರ ಸಂದೇಶ;

ಕಾರ್ಮಿಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ವಸ್ತುನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ;

ಪರಸ್ಪರ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ "5" ಗುರುತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ; ಎಲ್ಲಾ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ; ಸೂಚನಾ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಥವಾ ಮಾದರಿಯ ಪ್ರಕಾರ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರೆ "4" ಗುರುತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಕ್ತಾಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅಗತ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.

ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಚಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಪ್ರಕಾರ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರೆ "3" ಗುರುತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ; ಮುಕ್ತಾಯದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ತೃಪ್ತಿಕರವಾಗಿದೆ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್‌ನಿಂದ ವಿಚಲನಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದರೆ, ಮಾದರಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗದಿದ್ದರೆ "2" ಗುರುತು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಉತ್ಪನ್ನದ ಬಳಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವರ್ಗ ಜರ್ನಲ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ದಿನಚರಿಯಲ್ಲಿ ಶ್ರೇಣೀಕರಣ;

ಮನೆಕೆಲಸ; (ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಾಡಿ).

ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವುದು.

7. ಪಾಠದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬ . ಸ್ವಾಗತ "ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಲೈಟ್".

ಹಸಿರು ವಲಯ - ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ;

ವೃತ್ತ ಹಳದಿ ಬಣ್ಣ- ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ;

ಕೆಂಪು ವಲಯ - ನನಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ.

ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಪಾಠ ಆತ್ಮಾವಲೋಕನ
ಪಾಠದ ವಿಷಯ:
ಡೈನಾಮಿಕ್ ಆಟಿಕೆ "ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್" ತಯಾರಿಸುವುದು

ಸಂಯೋಜಿತ ಲೋಹ ಮತ್ತು ಮರಗೆಲಸ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದಲ್ಲಿ ಪಾಠವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.
ಪಾಠದ ಉದ್ದೇಶ:ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಕೌಶಲ್ಯ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ, ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಪ್ರಕಾರ ಬಾಗಿದ ಮೇಲ್ಮೈಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಕತ್ತರಿಸಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಸಂಯೋಜಿತ ಪಾಠವು ಈ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಅನುರೂಪವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೇಲೆ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಆಧುನಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, 30% ಸಮಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಮತ್ತು 70% ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ.
ಪಾಠಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇವೆ ಅಗತ್ಯ ಉಪಕರಣಗಳುಪ್ರಸ್ತುತಿ.

ಪಾಠದ ಸಾಂಸ್ಥಿಕ ಭಾಗವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಪಾಠದ ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತನೆ ಸುಗಮ, ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಜ್ಞಾನದ ವಾಸ್ತವೀಕರಣವು ಅಗತ್ಯ, ಅಗತ್ಯ, ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಮಾನಸಿಕ ಸಿದ್ಧತೆಯನ್ನು ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಹೊಸ ವಸ್ತುಗಳ ಗ್ರಹಿಕೆಗಾಗಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯ ಸಿದ್ಧತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು.
ಪಾಠದ ವಿಷಯವನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗುರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಗಮನವನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ಕಥೆ ಹೇಳುವ, ಸಂಭಾಷಣೆಯ ವಿಧಾನದಿಂದ ಹೊಸ ಜ್ಞಾನದ ರಚನೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ವಸ್ತುವನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಪಾಠದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸ್ನೇಹಪರ ಸ್ವರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಕೆಲಸದ ವೇಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಪಾಠದ ಗುರಿಗಳು ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಸ್ತುವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಆಳವಾದ ಸಮೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿವೆ.

ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವಯಂ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.
ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳ ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ, ಬ್ರೀಫಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯೀಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು. ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೂಚನೆ. ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಉದ್ಯೋಗಗಳನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಕರ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ಜ್ಞಾನದ ಕ್ರೋಢೀಕರಣವನ್ನು ಕ್ರಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಪಜಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು.

ಪಾಠದ ಮುಕ್ತಾಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು d / s ಪಡೆದರು, ಶ್ರೇಣಿಗಳನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ (ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗಿದೆ).
ಪಾಠದ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಯಿತು, ಸಮಯವನ್ನು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು, ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾರ ಪಾಠವನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು.

ಮಣೆ ಆಟಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೊ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಿಂದ "ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್" (ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್) - ಮಗುವಿಗೆ ಅಥವಾ ಇಡೀ ಗುಂಪಿನ ಮಕ್ಕಳಿಗಾಗಿ ಹೊಸ ರೋಮಾಂಚಕಾರಿ ಮನರಂಜನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ನೈಜತೆಯನ್ನು ಪ್ರಚೋದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸರಿಯಾದ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಹೇಳಬಹುದು. ಮಕ್ಕಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ!

ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಸಮತಲ ಪಟ್ಟಿಯ ಸರಳ ಜೋಡಣೆಯನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು: ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ನ ಚಿತ್ರ; ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿ, ಎರಡು ಚರಣಿಗೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ; ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ನ ಬಿಚ್ಚುವ ಮತ್ತು ಜಿಗಿತಕ್ಕಾಗಿ ಗುಂಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೇಸ್; ನಿಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಇಳಿಯುವ ವಿಶೇಷ ಕಂಬಳಿ (ಚಾಪೆಯಂತೆ); ವಿವರವಾದ ಸೂಚನೆಗಳು, ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯ ಆವರಣ ಸೇರಿದಂತೆ. ಆಟಿಕೆ ಕ್ರೀಡೋಪಕರಣಗಳ ಜೋಡಣೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಾಗ, ಮತ್ತು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ನೀವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

"ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್" ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಾಂತಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನ ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಇಳಿಯುವುದು, ಹೀಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಕಷ್ಟಕರ ಅಂಶಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಪಡೆಯುವುದು! ಫಿಗರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ತಿರುಗಿಸಲು, ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಹಳದಿ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಿಡಲು ಮತ್ತು ತಲೆತಿರುಗುವ ಜಿಗಿತವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ತಿಳಿದ ತಕ್ಷಣ, ತಕ್ಷಣ ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಕೃತಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಕೊಕ್ಕೆ ತೆಗೆಯುತ್ತದೆ! ಅಂತಹ ಅದ್ಭುತವಾದ ಟ್ರಿಕ್ ಅನ್ನು "ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿ" ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕ್ರಾಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹ. ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ತಾಳ್ಮೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ, ನಂತರ ನಂಬಲಾಗದ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ ಅಂಶದ ನಿಷ್ಪಾಪ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ತಂತ್ರದ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ!

ಮಾಸ್ಕೋ, ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್‌ಬರ್ಗ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದಾದ್ಯಂತ ವಿತರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಸ್ಟೋರ್ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹ್ಯಾಸ್ಬ್ರೊ ಗೇಮಿಂಗ್ ಬ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ನಿಂದ ಫೆಂಟಾಸ್ಟಿಕ್ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟಿಕ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಬೆಲೆಗೆ ಖರೀದಿಸಬಹುದು!

ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳುಯಾವಾಗಲೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಮಗುವಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಆಟಿಕೆಯು ಅದರ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುವ ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಅಸಹ್ಯವಾದ ಆಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಕ್ಕಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಹಳ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಇರುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವಿಲ್ಲ.
ಪ್ರಸ್ತುತ, ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾದ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಿಕೆಗಳು ಬಹಳಷ್ಟು ಇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಹಳ ವಿರಳವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸ್ವಯಂ ನಿರ್ಮಿತದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಅರ್ಥ ತಾಂತ್ರಿಕ ಆಟಿಕೆಅದು ನಿಖರವಾಗಿ ಆಟಿಕೆ ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಆಲೋಚನೆ, ಉಪಕರಣದ ಸಹಾಯದಿಂದ ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕೈಗಳಿಂದ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅಂತಹ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪೋಷಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅಥವಾ ಹಿರಿಯ ಸಹೋದರರು ಮತ್ತು ಸಹೋದರಿಯರೊಂದಿಗೆ ನಡೆಯುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳು ಚಿಕ್ಕವರಾಗಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಉಪಕರಣದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಇದು ಆಟ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.
ಖರೀದಿಸಿದೆ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆಗಳು("ಲೆಗೊ" ಕನ್‌ಸ್ಟ್ರಕ್ಟರ್‌ನಂತೆ) ತುಂಬಾ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅವು ನಿಮಗೆ ಅನೇಕ ರಚನೆಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ಲಿಂಕ್ ಎಂದರೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಿದ್ಧ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಈ ಇಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಉದ್ದೇಶಿತ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ.
ಅಂತಹ ಆಟದಲ್ಲಿ, ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಮೂಲ ಅಂಶಗಳು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ - ವಸ್ತುಗಳ ಆಯ್ಕೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಕಾರವನ್ನು ಪಡೆಯುವವರೆಗೆ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೈಯಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು, ಅಗತ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸುವುದು, ಅಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಆಟಿಕೆ ನಿಜವಾದ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಆಟಿಕೆ.
ಮಕ್ಕಳಂತೆ, ಆಟಗಳಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಸಲಕರಣೆಗಳನ್ನು ನಾವೇ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅನರ್ಹವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋಗಿವೆ. ಮನೆಯಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಿದ ಕೆಲವನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಆಟಿಕೆಗಳುಅವರು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಪೋಷಕರಿಗೆ ಸಂತೋಷವನ್ನು ತರಲಿ.

ಮರದ ರೀಲ್ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್

ಅಂತಹ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ 3-7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ಇದು ಥ್ರೆಡ್ನ ಸ್ಪೂಲ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಅಥವಾ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಕರೆದಂತೆ, ಕಟೊನ್ಚಿಕ್.
ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕ್ಯಾಟನ್‌ನ ಮರದ ಕೆನ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಇಂಡೆಂಟೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಇದು ಚಕ್ರಗಳ ಮೇಲಿನ ಚಕ್ರದ ಹೊರಮೈ ಅಥವಾ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಕೊಕ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಕೊಕ್ಕೆಗಳು ಅನುಮತಿಸುತ್ತವೆ ರೀಲ್ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ಸೋಫಾಗಳು ಮತ್ತು ದಿಂಬುಗಳ ಮೇಲೆ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮಾಡಿ.
ಎಂಜಿನ್ನ ಆಧಾರವು ರಬ್ಬರ್ ಆಗಿದೆ. ಅದರ ಉದ್ದವು ಸುರುಳಿಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾಗಿರಬೇಕು. ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರಬ್ಬರ್ ವಿಮಾನ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಉತ್ತಮ ರಬ್ಬರ್ ಅನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಟ್ಟೆ ಗಮ್ನಿಂದ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಹೊರತೆಗೆಯಬಹುದು. ಈ ಟೈರ್ ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಕಾರ್ನೇಷನ್ ಅಥವಾ ಎರಡು ಕ್ಯಾಟನ್ಗೆ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ನೇಷನ್‌ಗೆ ಒಂದು ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಕಾರ್ನೇಷನ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಒಂದು ಪಂದ್ಯದ ತುಂಡನ್ನು ಇರಿಸಬಹುದು - ನಂತರ ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟರ್ ಅನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು ಇನ್ನೊಂದು ಅರ್ಧ ಮೀಟರ್ ಪ್ರಯಾಣವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ರಬ್ಬರ್ ಕಡಿಮೆ ವೇಗದಲ್ಲಿ ತಿರುಗಲು, ಕ್ಲಚ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಲಾಂಡ್ರಿ ಸೋಪ್.
ಇದರ ವ್ಯಾಸವು ಚಕ್ರದ ವ್ಯಾಸಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರಬೇಕು (ಆದ್ದರಿಂದ ಚಲನೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಯಾಗದಂತೆ), ಮತ್ತು ದಪ್ಪವು ಸುಮಾರು ಒಂದು ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. 4-5 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪೋಷಕ ಪಂದ್ಯಕ್ಕಾಗಿ - ಸಣ್ಣ ತೋಡು.
ನೀವು ಸ್ನಾನದ ಸೋಪ್ನಿಂದ ಮಫ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು - ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ನೀವು ಮೇಣದಬತ್ತಿ ಅಥವಾ ಸ್ಕೀ ಮೇಣವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಕ್ಲಚ್ನ ವಸ್ತುವು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಬಲವಾಗಿ ಅದು ನಿಧಾನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತಹ ಟ್ರಾಕ್ಟರ್ ಏನನ್ನೂ ಹಾಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಆಟವಾಡುವಾಗ ಮಗು ಮಾತ್ರ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಣಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಿಕೆ "ಉಂಗುರದೊಂದಿಗೆ ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ"

ಈ ಆಟಿಕೆ 4 ಎಂಎಂ ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಗರಗಸದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಮೊದಲಿಗೆ, ನಕಲು ಮೂಲಕ ಪ್ಲೈವುಡ್ಗೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಾರ್ನಿಷ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋನ ಮೂಗಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ರಂಧ್ರವನ್ನು ಕೊರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು 50-70 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಕಠಿಣವಾದ ದಾರವನ್ನು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.3-7 ಸೆಂ ವ್ಯಾಸದ ಉಂಗುರವನ್ನು ದಾರದ ತುದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.
ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ಲೈವುಡ್ನಿಂದ ಕೂಡ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.
ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪಿನೋಚ್ಚಿಯೋ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಿಡಿದುಕೊಂಡು, ನೀವು ಥ್ರೆಡ್ನ ಎಳೆತದಿಂದ ಉಂಗುರವನ್ನು ಎಸೆದು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಮೂಗಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಬೇಕು. ಉಂಗುರದ ವ್ಯಾಸವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ.
ಹಲವಾರು ಜನರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಆಡುತ್ತಾರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಯತ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಥ್ರೋಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಕೆಲಸದ ಮಾದರಿ ಹಾಯಿದೋಣಿ

ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೀರಿನ ಬಳಿ ರಜೆಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಬಹಳ ಸಂತೋಷದಿಂದ ಸಣ್ಣ ತಯಾರಿಕೆ ಮತ್ತು ಉಡಾವಣೆಯಲ್ಲಿ ತೊಡಗಬಹುದು ನೌಕಾಯಾನ ದೋಣಿಗಳು.

ಇವುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಕೇವಲ ಹರಿತವಾದ ಚಾಕು ಇದ್ದರೆ ಸಾಕು.
ಸೂಕ್ತವಾದ ಒಣ ಮರದ ತುಂಡನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾದ ಪೈನ್ ತೊಗಟೆ, ಇದು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನದಿ ಅಥವಾ ಸರೋವರದ ದಡದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ. ದೋಣಿಯ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಚೂಪಾದ ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ದುಂಡಾದ ಸ್ಟರ್ನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚಪ್ಪಟೆ ತಳದ ದೋಣಿ.
ರೋಲ್ ಕೊರತೆಗಾಗಿ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ಹಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಕಡಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಸ್ಟರ್ನ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಲಂಬ ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಫೈಬರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಲ್‌ನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಚಾಕುವಿನ ತುದಿಯಿಂದ ಇನ್ನೊಂದು ಕಟ್.
ಮಾಸ್ಟ್ ಒಂದು ಸುತ್ತಿನ ರೆಂಬೆ, ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಬಾಳಿಕೆ ಬರುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ. ರೆಂಬೆಯ ಒಂದು ತುದಿಯನ್ನು ಒಂದು ಚಾಕು ಜೊತೆ ಹರಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಾಕು ಹಿಡಿಕೆಯಿಂದ ದೇಹದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಟ್ ಆಗಿ ಹೊಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಡಗಿನ ಹಲ್‌ನ ದಪ್ಪ ಮತ್ತು ಹಲ್‌ನ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಭಾಗದಷ್ಟು ಉದ್ದದ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಮರದ ತುಂಡಿನಿಂದ ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ಸಹ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಚುಕ್ಕಾಣಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿಸಬೇಕು.
ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ಬರ್ಚ್ ತೊಗಟೆಯಿಂದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೌಕಾಯಾನದ ಮೇಲ್ಭಾಗ ಮತ್ತು ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿನ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ಮಾಸ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ತಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಹಲವಾರು ಹಡಗುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಮಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

ನೌಕಾಯಾನವನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಟಲಿಗಳು, ಮತ್ತು ದೇಹವು ಫೋಮ್ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.
ಹಡಗನ್ನು ಮೂರು ಮಾಸ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಫ್ರಿಗೇಟ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ದೊಡ್ಡ ಮೊತ್ತಸಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅವನು ಉಪಕರಣದ ತೀವ್ರತೆಯಿಂದ ಉರುಳುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪಿಚಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.
ಹಲವಾರು ಕಟ್ಟಡಗಳ ನಂತರ, ಅನುಭವವು ಬರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳು ತಮ್ಮ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತವೆ.
ನೀವು ಹಲವಾರು ಹಾಯಿದೋಣಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಗಾಗಿ ನೀವು ಸಣ್ಣ ರೆಗಾಟಾವನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆಳವಿಲ್ಲದ ಮುಚ್ಚಿದ ಜಲಾಶಯವಿರುವಾಗ ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಭಯವಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಹಡಗುಗಳ ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆ ಉಡಾವಣೆಗಳನ್ನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು.

ಕಾಗದದ ವಿಮಾನಗಳು

5 - 7 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಗುವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಕತ್ತರಿಗಳಿಂದ ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಮಾನದ ಈ ಸ್ಕೀಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಹಾರುವ ಮಾದರಿಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಿರ್ಮಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮರ್ಥವಾಗಿವೆ.

ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿಷಯ ಕಾಗದದ ವಿಮಾನಗಳುಪೋಸ್ಟ್ಕಾರ್ಡ್ಗಳಿಂದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳು ಉತ್ತಮ ದಪ್ಪ ಕಾಗದ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ವಿಮಾನಗಳು ತಮ್ಮ ಆಕಾರವನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹಾರುತ್ತವೆ.

ನೀವು ವಿವಿಧ ಆಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು, ನೀವು ಹಾರುವ ರೆಕ್ಕೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು, ಎರಡು ಸ್ಥಿರಕಾರಿಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು, ವಿವಿಧ ಸ್ವೀಪ್ಗಳ ರೆಕ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಮಾದರಿಯ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ರೂಪವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾರಾಟದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ತನ್ನದೇ ಆದ ಹಾರಾಟದ ವೇಗ ಮತ್ತು ಹಾರಾಟದಲ್ಲಿ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ಹಾರುವ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವಾಗ, ವಿಮಾನದ ನೂರು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಸಾಲುಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನೇರವಾಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಕಾಗದವು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿರಬಾರದು ಎಂದು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಕಾಗದದ ಮಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬೆರಳಿನ ಉಗುರಿನೊಂದಿಗೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಇಸ್ತ್ರಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮಾದರಿಯ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆಯ ಕೇಂದ್ರವು ರೆಕ್ಕೆಯ ಮೊದಲ ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ಹಿಂಗಾಲುಗಳ ದಾಳಿಯ ಕೋನವು 15-20 ಡಿಗ್ರಿಗಳ ಒಳಗೆ ಇರಬೇಕು, ಅದನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗ್ಲೈಡಿಂಗ್, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ ಮಾದರಿಯು ಚಾಚಿದ ತೋಳಿನಿಂದ ಲಂಬ ಡೈವ್‌ನಿಂದ ಹೊರಬರಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಇಳಿಯಬೇಕು. ನೆಲದಿಂದ ಉಡಾವಣೆಯಾದ ವಿಮಾನವು ಡೆಡ್ ಲೂಪ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೃದುವಾದ ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ.

ಬಾರ್ ಮೇಲೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್

ಆಟಿಕೆಯ ಆಧಾರವು "H"-ಆಕಾರದ ಚೌಕಟ್ಟಾಗಿದ್ದು, ಎರಡು ಮರದ ಹಲಗೆಗಳಿಂದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಎರಡು ಸಮಾನಾಂತರ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಪ್ರತಿಮೆಯ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳ ಮೂಲಕ "ಅಡಿಗಳ ಮೇಲೆ" ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ವೆನಿರ್ ಅಥವಾ ಇತರ ತೆಳುವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ತೋಳುಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಲುಗಳನ್ನು ತೆಳುವಾದ ತಂತಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ ದೇಹದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ತನ್ನ ಪಾದಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಗಳ ಮೇಲೆ ನೇತಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳನ್ನು ಅವನ ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ 180 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಈಗ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಕ್ರಾಸ್‌ಬಾರ್‌ನ ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹಿಂಡಿದರೆ, ಮೇಲಿನ ಎಳೆಗಳು ಹಿಗ್ಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಸ್‌ಬಾರ್‌ನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರೆ, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್, ಜಡತ್ವದಿಂದ, ಇನ್ನೊಂದು ಬದಿಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎಳೆಗಳು ಮತ್ತೆ ತಿರುಚುತ್ತವೆ, ಇನ್ನೊಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ.
ಒತ್ತಡದ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತೀಕ್ಷ್ಣತೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪೈರೌಟ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು.

ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗು ಮಾದರಿಗಳು

ಸೃಷ್ಟಿ ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ದೋಣಿ ಮಾದರಿಗಳು, ತುಂಬಾ ಸರಳ, ಈಗಾಗಲೇ ತಂತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳು, ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ರಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಇವೆ, ಯೋಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಏನಾದರೂ ಇದೆ.
ಸರಳವಾದ ಹಡಗು ಮಾದರಿಯು ರಬ್ಬರ್ ಎಂಜಿನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಮರದ ದೋಣಿಯಾಗಿದೆ.

ದೋಣಿಯ ಹಲ್ ಅನ್ನು ಮರದ ಹಲಗೆಯಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅಥವಾ ಫೋಮ್ ತುಂಡಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ನಾವು ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತೇವೆ.
ತವರದಿಂದ ಸ್ಕ್ರೂನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ, ನಾವು ಶಾಫ್ಟ್ಗಾಗಿ ಟ್ಯೂಬ್ನೊಂದಿಗೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತೇವೆ (ನಾವು ಉಗುರು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ) ಮತ್ತು ಜೋಡಿಸಲು ಕಿವಿಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ. ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಉಗುರುಗಳು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೂಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಟಿನ್ ಮಾಡಿದ ಹಾಳೆಯಿಂದ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಾಗದದ ಕ್ಲಿಪ್ನಿಂದ ಅಕ್ಷವನ್ನು ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್ ಬ್ಲೇಡ್ಗಳನ್ನು ಬಾಗಿಸಿ.
ನಂತರ ನಾವು ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಮಣಿಯನ್ನು ಬೇರಿಂಗ್ ಆಗಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅಕ್ಷವನ್ನು ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗೆ ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊಕ್ಕೆ ಬಾಗಿ.
ದೇಹದ ಮುಂದೆ ನಾವು ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ತಂತಿ ಹುಕ್ನಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟಾರ್ ಅನ್ನು ವಿಮಾನ ಮಾದರಿ ಅಥವಾ ಮೀನುಗಾರಿಕೆ ಗಮ್ನಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಬ್ಬರ್ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮುಕ್ತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ, ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟರ್ ರಬ್ಬರ್ನ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಉದ್ದವನ್ನು ಕುಸಿಯಬೇಕು. ರಬ್ಬರ್ನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಹಗ್ಗದ ಕುಣಿಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಳೆಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಬಹುದು.
ದೋಣಿಯ ರಡ್ಡರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ನೇರವಾಗಿ ಪ್ರೊಪೆಲ್ಲರ್ನ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ರಡ್ಡರ್ ಬ್ಲೇಡ್ ಇರುವ ಅಕ್ಷವು ರಡ್ಡರ್ ಕನಿಷ್ಠ 45 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ನಂತರ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಚಾಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.
ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟರ್ ಅನ್ನು ನೆಡುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಹಲ್ನ ಬಿಲ್ಲಿನಲ್ಲಿ ಕೊಕ್ಕೆ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಸ್ಥಿರ ಹ್ಯಾಂಡಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಮೂಗು ಬ್ರಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು.
ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟರ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಅದು ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಳಕ್ಕೆ ಧುಮುಕುತ್ತದೆ.

ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯು ಚಲಿಸುವಾಗ ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಧುಮುಕಲು, ಅದಕ್ಕೆ ಆಳದ ರಡ್ಡರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಧನಾತ್ಮಕ ತೇಲುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಎರಡು ಜೋಡಿ ಆಳದ ರಡ್ಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ತವರದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ತೇಲುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ನಾವು ಫ್ಲಾಟ್ ಸೀಸದ ತೂಕವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ದೋಣಿಯ ಕ್ಯಾಬಿನ್ ಮಾತ್ರ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ನೀರಿನಿಂದ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಶ್ರಮಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರಿಮ್ ಶೂನ್ಯವಾಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ದೋಣಿಯು ಬಿಲ್ಲು ಅಥವಾ ಸ್ಟರ್ನ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಸಬಾರದು.
ತೇಲುವಿಕೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಮೊದಲು, ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ನೌಕೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಹಲವಾರು ಉಡಾವಣೆಗಳ ನಂತರ, ಮರವು ಒದ್ದೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಲಾಂತರ್ಗಾಮಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ನೀರಿನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
ರಬ್ಬರ್ ಮೋಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹಡಗಿನ ಮಾದರಿಯ ಹಲ್ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಶಕ್ತಿ ಮೀಸಲು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ಲೀಡ್ ಸ್ಕ್ರೂನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ವಿದ್ಯುತ್ ಮೀಸಲು ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ.

ಬೂಮರಾಂಗ್ ಫ್ರೇಮ್


ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನೀವು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳವಾದ ಬೂಮರಾಂಗ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು - 20-25 ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಉದ್ದದ ಐದು ಫ್ಲಾಟ್ ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ಚೌಕಟ್ಟು.
ಇದಕ್ಕಾಗಿ, ಫಿಗರ್ ಪ್ರಕಾರ ಸ್ಲ್ಯಾಟ್ಗಳು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಹಳಿಗಳ ಬಾಗುವಿಕೆಯಿಂದ ಹಿಡಿದಿರುತ್ತದೆ.
ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಕೇಂದ್ರ ರೈಲಿನ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಿಂದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಲಂಬ ಸ್ಥಾನಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ಮತ್ತು ಅವಳು ನಿಜವಾದ ಬೂಮರಾಂಗ್‌ನಂತೆ ಅವಳ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಮಲಗುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ವೃತ್ತವನ್ನು ಮಾಡಿ ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾಳೆ.
ಅದು ಗಟ್ಟಿಯಾದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಡೆದರೆ, ಅದು ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದು ತಂಪಾಗಿದೆ, ನೀವು ಮತ್ತೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮೋಟಾರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳ ಕಾರು

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮೋಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಸರಳವಾದ ಕಾರು ಹೊಂದಿದೆ ಮರದ ಚೌಕಟ್ಟುಹಲಗೆ ಅಥವಾ ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಎರಡು ಆಕ್ಸಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಯಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ಚಕ್ರಗಳು, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಇಲ್ಲ, ನೇರ ಪ್ರಸರಣ - ಎಂಜಿನ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ನಿಂದ, ಅದರ ಮೇಲೆ ರಬ್ಬರ್ ಟ್ಯೂಬ್ ಅನ್ನು ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಸರಿಯಾಗಿ ರಬ್ಬರ್ ಚಕ್ರಕಾರು.

ಅಂತಹ ಕಾರಿನ ಅರ್ಥವು ನಿರ್ಮಾಣದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದು, ವಿದ್ಯುತ್ ಮೋಟರ್ನ ಡೈನಾಮಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೋಡುವುದು, ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕಲ್ ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು.
ಮಾದರಿಯ ಚಕ್ರಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಟಿಕೆಯಿಂದ ಸಿದ್ಧವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಕ್ಸಲ್ಗಳನ್ನು ಬೈಸಿಕಲ್ ಸ್ಪೋಕ್ಗಳಿಂದ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಕ್ಸಲ್ ಆರೋಹಿಸುವಾಗ ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ತವರದಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೂಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ಕ್ರೂಗಳೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮೋಟಾರ್ ಅನ್ನು ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಬ್ರಾಕೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಸ್ಥಿತಿಸ್ಥಾಪಕ ಲೂಪ್ ಬ್ರಾಕೆಟ್ನಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಮೋಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ, ನಂತರ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಹಿಡಿತವು ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಕಾರನ್ನು ಡಬಲ್ ವೈರ್ (ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ-ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ನಿಂದ) ಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಯಾಟರಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಪ್-ಫಾರ್ವರ್ಡ್-ಬ್ಯಾಕ್ ಸ್ವಿಚ್ ಅನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಗಾತ್ರದ ಯಾವುದೇ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಾಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನೀವು ಕಾರಿನ ನಂತರ ಓಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ವೃತ್ತದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತಂತಿಯನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.
ಮಗುವಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದು, ನೀವು ಅವನೊಂದಿಗೆ ವೇಗ ನಿಯಂತ್ರಕ, ಸ್ಟೀರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವನು ಸ್ವತಃ ತಂಪಾದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಕಾರನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ.

ಎರಡು ಫಿರಂಗಿಗಳ ಫಿರಂಗಿ

ಮಕ್ಕಳ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು 2 ಮರದ ಫಿರಂಗಿಗಳಿಂದ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲ ಕ್ಯಾಟನ್‌ನ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಂಭಾಗದ ದೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟು, ಎರಡನೇ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಮಧ್ಯದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೃಷ್ಟಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಟೌಟ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಗುರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ಬಂದೂಕಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.
ಎರಡನೇ ಕ್ಯಾಟನ್ ಅನ್ನು ಮಾರ್ಪಾಡು ಮಾಡದೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವು ಫಿರಂಗಿ ಚಕ್ರಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ನಿಮಗೆ 2 ಸೆಂ.ಮೀ ಅಗಲ ಮತ್ತು 4-6 ಮಿಮೀ ದಪ್ಪವಿರುವ ರೈಲು ತುಂಡು ಕೂಡ ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಸುಮಾರು ಒಂದೂವರೆ ಉದ್ದದ ಕ್ಯಾಟನ್. ಇದು ರಾಮ್ರೋಡ್ಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಒತ್ತು ಮತ್ತು ಹುಕ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಬಂದೂಕಿನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಭಾಗವೆಂದರೆ ರಾಮ್ರೋಡ್. ಅದರ ತಳ್ಳುವ ಭಾಗವು ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಘರ್ಷಣೆಯಿಲ್ಲದೆ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಉದ್ದ - ಬಂದೂಕಿನ ಬ್ಯಾರೆಲ್‌ಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಕಡಿಮೆ.
ಹಿಂಭಾಗದ ಭಾಗ: ಅಗಲ - ಸ್ಟಾಪ್ನ ಅಗಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, 1-2 ಮಿಮೀ ಮೇಲಿನಿಂದ ಎತ್ತರ, 2-3 ಮಿಮೀ ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎತ್ತರ, ಆದರೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಬೆಣೆಯಾಗದಂತೆ. ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ಶೀಲ್ಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಚುಗಳು (ಗಾಯವನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಮೇಲ್ಭಾಗವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಜಾಮ್ ಆಗದಂತೆ ಕಡಿದಾದ ಇರಬೇಕು. ಹಿಂಭಾಗದ ಉದ್ದವು 2.5-3 ಸೆಂ.ಮೀ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬ್ಯಾಂಡ್ಗಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಕಟೌಟ್ ಇರುತ್ತದೆ. ವಸ್ತು - ಬರ್ಚ್. ಪೈನ್ ಕೂಡ ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ.
ಹೊಲಿಗೆಗಾಗಿ ಥ್ರೆಡ್ಗಳ ಮೇಲೆ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ರಬ್ಬರ್ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ತುದಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಎಳೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಒತ್ತು ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಟನ್ ಅನ್ನು ಕಟ್ಟುತ್ತೇವೆ - ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಚಕ್ರಗಳು, ಎಳೆಗಳನ್ನು ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸುವುದು.
ನಾವು ರಾಮ್ರೋಡ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ರಬ್ಬರ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಗನ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಅವರೆಕಾಳು ಅಥವಾ ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ಶೂಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ರಾಮ್ರೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ಸ್ಟಾಪ್ನ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಸಿ, ಬಟಾಣಿ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ಅದನ್ನು ಗುಂಡಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ.
ಈಗ, ನೀವು ಗುರಾಣಿಯ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಬೆರಳನ್ನು ಒತ್ತಿದರೆ, ಫಿರಂಗಿ ಉರಿಯುತ್ತದೆ.

ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳು

ನಗರದ ಹೊರಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಬಿಲ್ಲು ಮತ್ತು ಬಾಣಗಳು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಿಲ್ಲಿನಿಂದ ಹೊಡೆದ ಬಾಣವು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದೂರ ಹಾರುತ್ತದೆ.
ಇದು ಕ್ರೀಡಾ ಬಿಲ್ಲು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಶೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಟವಾಡಲು ಮತ್ತು ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಅದರ ದೂರದ ಅನಲಾಗ್ ಆಗಿದೆ.
ಬಿಲ್ಲು ಚರ್ಮ ಅಥವಾ ವೆರೆಸ್ (ಜುನಿಪರ್) ನೊಂದಿಗೆ ಸಮನಾದ ವಿಲೋದಿಂದ ತಯಾರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. 50-100 ಸೆಂ.ಮೀ ಉದ್ದದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ನ ತುಂಡನ್ನು ಅಗತ್ಯವಾದ ಬಿಗಿತದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಬಿಲ್ಲು ಎಳೆಯಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿ ಇರುತ್ತದೆ.
ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಲವಾದ ಕಪ್ರಾನ್ ದಾರದಿಂದ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಿಲ್ಲಿನ ತುದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಿದ ಚಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಸ್ತರಿಸದ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕಟ್ಟಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಬಿಲ್ಲಿನ ಒಂದು ತುದಿಯು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ, ಇನ್ನೊಂದು ಕೈ ಮತ್ತು ದೇಹದಿಂದ ಅವರು ಬಿಲ್ಲನ್ನು ಬಗ್ಗಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಒತ್ತಡಕ್ಕೆ ತೋಡಿಗೆ ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಗಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತುವ ತೋಡು ಎಳೆಯುವ ಚಾನಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು.
ಬಾಣವನ್ನು ಲಾತ್‌ನಿಂದ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸಮನಾದ ಮರದ ತುಂಡಿನಿಂದ ಬೇರ್ಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಿಖರವಾಗಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಿಂದ ಚಾಕುವನ್ನು ಫೈಬರ್‌ಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಿಖರವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಾಣವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಬಾಣದ ಮುಂದೆ, ದಪ್ಪವಾದ ಮರದ ತುದಿಯನ್ನು ದಪ್ಪವಾಗಿಸುವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಬಾಣವು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ದುಂಡಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಬಾಣದ ಹಿಂಭಾಗದಿಂದ ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ಗಾಗಿ ಆಳವಿಲ್ಲದ ತೋಡು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೂಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರವು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಈ ವಿನ್ಯಾಸದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಾಣದ ಶ್ಯಾಂಕ್ನ ಹಿಡಿತವು ಅಥ್ಲೆಟಿಕ್ ಅಲ್ಲ - ಬೌಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ತಮಾಷೆಯ - ಬಾಣದ ಶ್ಯಾಂಕ್ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ.

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಿಕ್ ಮೋಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಆಟಿಕೆ ಸ್ವಯಂ ಚಾಲಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್

ಸರಳ ಕಾರಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು ಅದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಆಟಿಕೆ ಸ್ವಯಂ ಚಾಲಿತ ಟ್ಯಾಂಕ್. ಅಂತಹ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಅನ್ನು ಆಡಲು ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಗಮನಾರ್ಹ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಜಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಇದರ ವೇಗವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವೈರ್ಡ್ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ.
ಸರಳ ವಿನ್ಯಾಸಟ್ಯಾಂಕ್ ಅದರ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮುಂದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದುಳಿದ ಚಲನೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ.
ತೊಟ್ಟಿಯ ಪ್ರಸರಣದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಕಾರ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಇದು ಆಟಿಕೆ ಕಾರುಗಳಿಂದ ಗೇರ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಬಹು-ಹಂತದ ಗೇರ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸೂಕ್ತವಾದ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಥವಾ ನೀವು ಸರಳ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಜೋಡಿಸಬಹುದು.
ಮೊದಲು ನೀವು ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು.
ಮುಖ್ಯ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ ಆಕ್ಸಲ್ ಮೇಲೆ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು, ಅಪೇಕ್ಷಿತ ವ್ಯಾಸದ ಸ್ಟಡ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಕಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಬಲವಾದ ಮರದ ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯತಾಕಾರದ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೇರ್ನ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿರುವ ಗೇರ್ನ ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ, ಬಾರ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ನಂತರ ನಾವು ಬಾರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಗುರುತಿಸಲಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನದನ್ನು ಪಿನ್ ಮಾಡಿ.
ನಾವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗೇರ್ಗೆ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೂಗಳೊಂದಿಗೆ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಫ್ರೇಮ್ಗೆ ಜೋಡಿಸಿ.

ಮೋಟಾರು ಶಾಫ್ಟ್‌ಗೆ ಸಣ್ಣ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಹೊಡೆಯುವಾಗ, ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಮುರಿಯದಂತೆ ಶಾಫ್ಟ್‌ನ ಎರಡನೇ ತುದಿಯನ್ನು ಅಂವಿಲ್‌ನ ವಿರುದ್ಧ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮಾಡಬೇಕು.
ನಾವು ವಿದ್ಯುತ್ ಮೋಟರ್ನ ಗೇರ್ ಅನ್ನು ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ಗೆ ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಾಂಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ.
ಅನಗತ್ಯ ಕಾರುಗಳಿಂದ ನಾವು ಟ್ಯಾಂಕ್ನ ಡ್ರೈವ್ ಶಾಫ್ಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾತ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.
ರೋಲರ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿವೆ. ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಚೆಕ್ಕರ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಬಹುದು.
ನಾವು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳ ಕೇಂದ್ರಗಳಲ್ಲಿ 2.5-3 ಮಿಮೀ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಎರಡು ಚೆಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ವಿಮಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪಿವಿಸಿ ಕೊಳವೆಗಳ ಬಿಗಿಯಾದ ತುಂಡನ್ನು ರಂಧ್ರಗಳಿಗೆ ಥ್ರೆಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿಗೆಯನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಅಳತೆಗಳು ಸರಿಯಾಗಿರುವವರೆಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಾವು ಬೈಸಿಕಲ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾದಿಂದ ರಬ್ಬರ್ ಸ್ಟ್ರಿಪ್‌ನಿಂದ ಮರಿಹುಳುಗಳನ್ನು ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ, ರಬ್ಬರ್ ಲಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಮರದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಹೊಲಿಯಬಹುದು. ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ಗಳನ್ನು ಟ್ಯಾಂಕ್ ರೋಲರುಗಳ ಮೇಲೆ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಾಕಬೇಕು. ಕ್ಯಾಟರ್ಪಿಲ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಕ್ರೋಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಡ್ರೈವ್ ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ರೋಸಿನ್ನೊಂದಿಗೆ ಉಜ್ಜಬಹುದು.
ಇಂತಹ ಮರಿಹುಳುಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಸೋಮಾರಿತನದ ಮೇಲೆ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಕೊರಳಪಟ್ಟಿಗಳಿಂದ ಇದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಆಧುನೀಕರಣಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ವ್ಯಾಪ್ತಿ.
ಯಾವುದೇ ಸೂಕ್ತವಾದ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಸೂಪರ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಚರ್ಗಳನ್ನು ಅಂಟಿಸಬಹುದು.
ಪ್ರತಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಟ್ರ್ಯಾಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ವಿದ್ಯುತ್ ಮೋಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗೇರ್ಬಾಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರೆ, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ. ರೋಲರುಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಲಾತ್‌ಗಳ ಆಕ್ಸಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬದಿಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಕ್ಸಲ್ ಶಾಫ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕು.
ಎರಡು ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಘಟಕವನ್ನು ಸಹ ಮಾರ್ಪಡಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು, ನಮಗೆ ಪ್ಲೈವುಡ್ ತುಂಡುಗಳು, ಗರಗಸ, ಮರಳು ಕಾಗದ, ಬಲವಾದ ಹಗ್ಗ, ಸಣ್ಣ ಶೂ ಸ್ಟಡ್ಗಳು ಮತ್ತು ... ಬಹುಶಃ ಅದು ಸಾಕು, ಉಳಿದವುಗಳನ್ನು ನಾವು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾವು ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ಮರದ ಮೇಲೆ ಗರಗಸದೊಂದಿಗೆ 200 ಎಂಎಂ 20 ಎಂಎಂ ಎರಡು ಪಟ್ಟಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ - ಇವು ನಮ್ಮ ಕ್ರೀಡಾ ಸಲಕರಣೆಗಳ ಅಡ್ಡ ಚರಣಿಗೆಗಳಾಗಿವೆ. ಈಗ ನಮಗೆ ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿ ಬೇಕು, ಅದನ್ನು ನಾವು 20 ಎಂಎಂ ಅಗಲ ಮತ್ತು 60 ಎಂಎಂ ಉದ್ದದಿಂದ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಯಾವುದೇ ದಪ್ಪವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಬರ್ನರ್‌ನ ತೆಳುವಾದ ತುದಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾವು ಚರಣಿಗೆಗಳ ಒಂದು ತುದಿಯಿಂದ ಎರಡು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸುಡುತ್ತೇವೆ ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ ಚರಣಿಗೆಗಳು ವಿಭಜಿಸದಂತೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ತೆಳುವಾದ ಡ್ರಿಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೊರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈಗ, ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೇರವಾದ ನಡುವೆ, ನಾವು ತೆಳುವಾದ ಶೂ ಉಗುರುಗಳಿಂದ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಪ್ರತಿಮೆಯನ್ನು ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುವುದು

ಮುಂದೆ, ನಮಗೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಸ್ವತಃ ಬೇಕು. ಈ ಹಿಂದೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ನಂತರ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ಲೈವುಡ್‌ನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು: ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್, ಕರಡಿ, ನಿಮ್ಮ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸಮರ್ಥವಾಗಿರುವ ಎಲ್ಲವೂ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಇಲ್ಲಿ ಎರಡು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳಿವೆ, ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಉತ್ಪಾದನಾ ತತ್ವವು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ರೇಖಾಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಮುಂಡವನ್ನು ಕಾಲುಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ, ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಹಾಗೆಯೇ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು. ಕೈಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೂರು ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಕೊರೆಯಬೇಕು: ಅಂಗೈಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮತ್ತು ಮುಂದೋಳಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು.

ನಾವು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ನ ದೇಹಕ್ಕೆ ಸ್ಟಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ತೆಳುವಾದ ಬೋಲ್ಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೈಗಳನ್ನು ಜೋಡಿಸುತ್ತೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ದೇಹದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ತಿರುಗುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಮಾಡಿದರೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ದೇಹದ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಮರಳು ಕಾಗದದಿಂದ ಮರಳು ಮಾಡಿ ಇದರಿಂದ ಅವನ ಆಕೃತಿ ನಯವಾದ ಮತ್ತು ಸುಂದರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಚರಣಿಗೆಗಳ ನಡುವೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಬಲವಾದ ಹಗ್ಗ, ನೈಲಾನ್ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಡಬಲ್ ರಂಧ್ರಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ರಸದಿಂದ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಸ್ಟ್ರಾಗಳನ್ನು ಹಾಕಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಅದನ್ನು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ದಾಟಿಸಿ, ಮತ್ತು ಈಗ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಗಳ ಕೆಳಗಿನ ತುದಿಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ, ಮತ್ತು ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ತುಂಬಾ ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಮತ್ತು. ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್‌ನ ಆಕೃತಿಯು ಅದರ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ತಂಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಸ್ನೇಹಿತನಿಗೆ ಅಡ್ಡಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಜಿಮ್ನಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ನೀವು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅವನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಅನಂತವಾಗಿ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾನೆ.

ಮೇಲಕ್ಕೆ