Kuvanveistoinsinööri rakennuskokoonpano. Telineiden kokoonpano. Telineen kokoonpanon päävaiheet

Kuvanveistoinsinööri- kokoonpano moduuleilla rakentamisen teemalla. Tähän koontiversioon asennetut modit lisäävät valtavan määrän rakennuspalikoita Minecraftiin sekä hyödyllisiä modifikaatioita, jotka auttavat sinua rakentamaan nopeammin, kauniimmin, tarkemmin jne.

Myös kokoonpanossa on 2 modia, jotka lisäävät peliin mahdollisuuden leikata lohkoja pieniksi ja rakentaa niistä mitä sydämesi haluaa: huonekaluista kokonaisiin taloihin! Yksi näistä moduuleista mahdollistaa rakentamiesi huonekalujen käytön aiottuun tarkoitukseen, ts. rakentamalla jotain arkkua, kuten vaatekaappia, voit lisätä siihen mahdollisuuden laittaa tavaroita! Voit myös tehdä tuolin, penkin, sohvan tai jakkaran, jolle voit istua!

Ne, jotka eivät halua tehdä omia huonekaluja, eivät jää jälkeen, koska on olemassa modeja, jotka lisäävät vain valtavan määrän huonekaluja, ja useimmat niistä ovat toimivia! Esimerkiksi MrCrayfish's Furniture -modi lisää hyödyllisiä huonekaluja ja Decocraft-modi [Oletusarvoisesti poissa käytöstä, koska kuluttaa paljon RAM-muistia] lisää sisustusta erittäin kauniilla malleilla!

Kokoonpanossa on WorldEdit modi, joka laajentaa rakentamismahdollisuuksia useaan kertaan! Lisäksi löysin yli 3000 kaaviota sille (kaaviollinen / kaavamainen) eri rakennuksilla.

On yksi erittäin hyvä modi, joka "pyöristää" talosi hieman. Se lisää epästandardeja lohkoja peliin. Esimerkiksi pyöreät pylväät, pallot, katot, ikkunat, kaiteet, aidat jne.

Kokoonpanossa on myös useita modeja, jotka auttavat sinua rakentamaan nopeammin paitsi luomisessa myös selviytymisessä! Esimerkiksi älykkäät työkalut, jotka asettavat useita lohkoja kerralla (kätevä rakentaa suuria seiniä), ylimääräinen kuumapalkki (paikka, josta valitset lohkot), jonka avulla et katso varastoasi joka kerta, kun tarvitset uuden lohkon.

Jotta rakennuksesi näyttäisivät entistä kauniimmilta, lisäsin rakennukseen Faithful 32x32 -tekstuuripaketin mod-tuella ja 120 varjostimella!


Syödä 2 tyyppiä asiakas vuodesta eri tavoilla asetukset:

  1. Sculpting Engineer Installer.exe- Asentaja. Erittäin kätevä ja nopea asennus, on mahdollista poistaa modi, jota et tarvitse, ja se myös latautuu nopeammin kuin muut, koska. hän ottaa vähemmän tilaa. (Oletusasennuspolku: C:\Games\Sculpting Engineer, sitä voidaan muuttaa)
  2. Sculpting Engineer Portable.rar- Arkisto. Kannettava asiakas. Asentaaksesi sinun tarvitsee vain purkaa pakkaus. Voit juosta missä ja milloin tahansa.

Lisenssi Game varten valinnainen!
Sisäänrakennettu tekstuuripaketti Uskollinen 32×32 mod-tuella!
Sisäänrakennettu 120 eri varjostimet!
Sisäänrakennettu yli 3000 eri järjestelmiä (kaavioita) (+1 minun "-Dunamis4twHouse.schematic") WorldEdit-modissa!
Räätälöinti. Kokoonpano voidaan räätälöidä järjestelmällesi valitsemalla vain tarvitsemasi modit, joten jopa pelaajat, joilla on ongelmia RAM-muistin kanssa, voivat pelata!
Vakaus. Moditeja testattaessa ei ollut vakavia kaatumisia (Ne eivät tapahdu, jos et etsi niitä: D).
Puolet muutoksista on venäjänkielisiä. Ja myös jotkut modit käänsin venäjäksi!
Palvelin. Siellä on vakaa palvelin pelataksesi ystävien kanssa!
18 modaa olivat optimoitu minä:

  • musiikki leikattu pois levyiltä
  • Jätä käännökset vain nämä modit Kieli (kielet: [Englanti venäjä ukraina], loput leikattiin pois. (En leikannut käännöksiä valkovenälän ja kazakstanin kielille, koska niitä ei ollut olemassa)
  • Suurin osa kuvista on pakattu (Kiitos https://tinypng.com)
  • Ylimääräiset tiedostot poistettu, jotka eivät vaikuta peliin millään tavalla.
  • Kaikki optimoidut modit on merkitty "+opt" tiedostonimen lopussa.

Nimi Kuvaus
ArkkitehtuuriCraftLisää arkkitehtonisia lohkoja: kalteva katto(katto), ikkunat, kaaret, erilaiset pyöristetyt lohkot, pylväät, kaiteet parvekkeille ja portaille.
Aroma1997 CorePakollinen AromaBackup-modille
AromaBackupTekee ajoittain varmuuskopion maailmasta palauttaakseen maailman onnettomuuden sattuessa. (Koska kokoonpano on melko vakaa, modi voidaan kytkeä pois päältä, jotta se ei tukki muistia uudelleen)
ATLCraftCandlesKynttilät, lyhdyt, kattokruunut jne.
AutoRegLibkvarkille
BetterBuildersWandsLisää työkaluja, jotka nopeuttavat suurten objektien rakentamista selviytymiseen tai luomiseen
BetterFpsLisää ja vakauttaa FPS:ää
BiblioCraftLisää erilaisia ​​huonekaluja: pöytiä, kirjahyllyt, panssaritelineet, juomatelineet, lyhdyt, painokoneet, työpöydät ja niin edelleen.
TalttaLisää valtava määrä koristepalikoita!
Taltat & TerätSen avulla voit luoda omia koristepaloja, rakenteita, omia huonekaluja pienistä lohkoista. Nyt mikä tahansa lohko voidaan leikata 4096 pieneksi lohkoksi, voit tehdä niistä mitä tahansa! Modissa on paljon mahdollisuuksia!
CreativeCoreLittleTilesille ja OnlinePictureFramelle
Mukautetut taustatVoit vaihtaa taustaa valikossa. (Esimerkiksi palvelinta valittaessa maan sijaan taustalla on kaunis tekstuuri)
CustomMainMenuVoit muuttaa pelin päävalikkoa itse
DecocraftLisää valtava määrä huonekaluja eri teemoista! (Modi vaatii paljon RAM-muistia, joten tämä modi on oletuksena pois käytöstä)
koristeellisia tyylejäMonet koristelohkot: Betoni, puuparketti jne.
dualhotbarLisää mukavuutta lisäävän hotbarin. (voidaan poistaa käytöstä)
MaanrakennustyötRakennuspalikoita muinaiset ajat
EbonArtsKirkkaita koristepaloja omilla 3D-malleillaan
ExtraBitManipulationLisäys Chisels & Bits -modiin, joka lisää työkaluja, jotka helpottavat Chisels & Bits -modin käyttöä. Työkalujen avulla voit luoda erilaisia ​​tilavuusmuotoja, kuten WorldEditissä, vain pienistä lohkoista!
LisälohkotLisää erilaisia ​​kiviä, maata, soraa jne. alkaen TFC mod
KoristevalotKoriste riippuvalaisimet, seppeleitä jne.
Inventory TweaksVaraston lajittelu
Kohteen ScrollerKätevämpi lohkojen siirtäminen hiiren rullalla
MatkakarttaMinikartta
JustEnoughButtonsJEI:n painikkeet kuten NEI:ssä (päivä/yö, sade päällä/pois jne.)
JustEnoughItemsJEI - NEI:n analogi, lisää luettelon oikealle puolelle taulukon, jossa on kaikki pelin lohkot ja esineet
KleeSlabsVoit murtaa yhden puolilohkon, ei kahta kerrallaan
Pienet laatatAivan kuten Chisels & Bits -modi, se lisää pieniä lohkoja. Modi on toteutettu hieman eri tavalla, ja sillä on muutamia etuja. Tällä modilla voit "elvyttää" ovet, arkut, luukut, portaat, ts. saa ne toimimaan! Voit jopa luoda tuoleja istuaksesi.
MalisisCoreMalisisBlocksille ja MalisisDoorsille
MalisisOvetLisää paljon erilaisia ​​ovia uusilla äänillä, animaatioilla, tekstuureilla ja avaus- ja sulkemiskuvioilla. Sekä lohkokonstruktori, jonka avulla voit tehdä omia ovia mistä tahansa lohkosta, asettaa äänen, animaation, jopa asettaa salasanan!
Mouse TweaksLisää helpommin luettelon lohkojen hallinnan hiirellä.
MrCrayfish Furniture ModPaljon huonekaluja vuorovaikutukseen. Esimerkiksi jääkaappi - ruoan säilyttämiseen, sohva - istua alas, wc - hmm ... tiedät itse mitä tehdä)
OnlinePictureFrameLisää kuvia Internetistä peliin, jopa animaatioita tuetaan!
ElevatorModHissit OpenBlocks-modista
KvarkkiLisää peliin ne lohkot, jotka oli aika lisätä kauan sitten. Esimerkiksi arkkuja kaikenlaisista puista, aidat, laatat ja portaat eri lohkoista jne. Yleensä paljon kauniita lohkoja.
Realistinen maastosukupolviLisää uusi tyyppi maailma: realistinen.
Pakollinen CustomBackgrounds- ja CustomMainMenu-modeille
Rockhound Mod: RocksLohkot viimeistely- ja rakennusmateriaalista
Rockhound Mod: PintaLisää puupalikoita ja valkoisia lohkoja erilaisilla tekstuurilla
ShetiphianCorePakollinen Terraqueous-modeille
TerraquemainenLisää hedelmiä, puita, huvimajat, kukkapenkit, ruukut, kukat, pilvet, työkalut ja paljon muuta.
TrueType-fontin vaihtoKätevä, suuri ja luettava venäläinen fontti!
WailaTyökaluvinkkejä, joissa on tietoa lohkoista

Telineen lujuus ja luotettavuus vaikuttavat suoraan asennuksen mukavuuteen ja turvallisuuteen viimeistelytyöt korkealla. Mikäli yritys vuokraa tai ostaa tällaisia ​​rakenteita, telineiden kokoaminen on suoritettava valmistusyrityksen työntekijöiden toimesta. Näin varmistetaan, että telineet korjataan oikein.

Vaikka käytät omia metsiäsi rakennustyö, on parempi, että niiden asennuksen suorittavat pätevät asiantuntijat. He pystyvät kokoamaan ja asentamaan rakenteen lyhyessä ajassa. Samalla voit olla varma telineiden turvallisuudesta ja luotettavuudesta.

Yrityksemme tarjoaa 4 erilaista rakennustelinettä myöhemmällä kokoonpanolla. Emme säästä materiaaleissa ja työssä, joten tuotteemme erottuvat eniten korkealaatuinen. Takaamme kerättyjen telineiden turvallisuuden.

Telineen kokoonpanon päävaiheet

Telineiden kokoaminen on erittäin vastuullista työtä, joka vaatii asiantuntijoilta korkeaa pätevyyttä ja runsaasti kokemusta. On pidettävä mielessä, että kaikki epätarkkuudet ja pieninkin poikkeama asennustekniikasta voivat johtaa tuhoisimpiin seurauksiin. Lisäksi ihmisten elämä riippuu siitä. Luota tämä työ vain ammattilaisten tehtäväksi.

Mitä vaiheita telineiden asennukseen sisältyy?

  • Työntekijät tekevät merkinnät ja valmistelevat paikan telineiden pohjalle, tasoittavat maanpinnan.
  • Sitten käsityöläiset kokoavat telineiden alemman tason ja kiinnittävät telineet.
  • Sen jälkeen rakenteen toinen ja kaikki seuraavat tasot asennetaan kunkin kiinnityssääntöjen mukaisesti.
  • Asiantuntijat asentavat viimeisen kerroksen ja kiinnittävät kaikki tukipylväät.

Olemme antaneet telineen kokoonpanon yleisen järjestyksen. Asennustekniikka erilaisia ​​tyyppejä telineet ovat erilaisia.

Ammattimainen rakennustelineiden asennus

Yrityksemme asiantuntijat joka vaiheessa asennustyöt noudata tarkasti kaikkia tarvittavia teknisiä sääntöjä ja määräyksiä. Näin voimme taata rakennettavien rakenteiden vakauden, turvallisuuden ja luotettavuuden. Rikas työkokemuksemme mahdollistaa erilaisten rakennustelineiden nopean ja tehokkaan kokoamisen. Tarvittaessa työntekijämme voivat neuvoa sinua rakennetyypin valinnassa, niiden ominaisuuksissa ja asennuksessa.

Telineemme ovat moitteetonta laatua mukaan edulliseen hintaan. Lopullinen hinta riippuu työn monimutkaisuudesta ja laajuudesta, rakennustyypistä ja tilauksen ajoituksesta.

Kokoonpanossa on 2 modia, jotka lisäävät peliin mahdollisuuden leikata lohkoja pieniksi ja rakentaa niistä mitä sydämesi haluaa: huonekaluista kokonaisiin taloihin! Yksi näistä moduuleista mahdollistaa rakentamiesi huonekalujen käytön aiottuun tarkoitukseen, ts. rakentamalla jotain arkkua, kuten vaatekaappia, voit lisätä siihen mahdollisuuden laittaa tavaroita! Voit myös tehdä tuolin, penkin, sohvan tai jakkaran, jolle voit istua!

Ne, jotka eivät halua tehdä omia huonekaluja, eivät jää jälkeen, koska on olemassa modeja, jotka lisäävät vain valtavan määrän huonekaluja, ja useimmat niistä ovat toimivia! Esimerkiksi MrCrayfish's Furniture -modi lisää hyödyllisiä huonekaluja ja Decocraft-modi [Oletusarvoisesti poissa käytöstä, koska se kuluttaa paljon RAM-muistia] lisää sisustusta erittäin kauniilla malleilla!

Kokoonpanossa on WorldEdit modi, joka laajentaa rakentamismahdollisuuksia useaan kertaan! Lisäksi löysin yli 3000 kaaviota sille (kaaviollinen / kaavamainen) eri rakennuksilla.

On yksi erittäin hyvä modi, joka "pyöristää" talosi hieman. Se lisää epästandardeja lohkoja peliin. Esimerkiksi pyöreät pylväät, pallot, katot, ikkunat, kaiteet, aidat jne.

Kokoonpanossa on myös useita modeja, jotka auttavat sinua rakentamaan nopeammin paitsi luomisessa myös selviytymisessä! Esimerkiksi älykkäät työkalut, jotka asettavat useita lohkoja kerralla (kätevä rakentaa suuria seiniä), ylimääräinen kuumapalkki (paikka, josta valitset lohkot), jonka avulla et katso varastoasi joka kerta, kun tarvitset uuden lohkon.

Jotta rakennuksesi näyttäisivät entistä kauniimmilta, lisäsin rakennukseen Faithful 32x32 -tekstuuripaketin mod-tuella ja 120 varjostimella!

Syödä 2 tyyppiä asiakas eri asennustavoilla:


  1. Sculpting Engineer Installer.exe- Asentaja. Erittäin kätevä ja nopea asennus, on mahdollista poistaa modi, jota et tarvitse, ja se myös latautuu nopeammin kuin muut, koska. se vie vähemmän tilaa. (Oletusasennuspolku: C:\Games\Sculpting Engineer, sitä voidaan muuttaa)

  2. Sculpting Engineer Portable.rar- Arkisto. Kannettava asiakas. Asentaaksesi sinun tarvitsee vain purkaa pakkaus. Voit juosta missä ja milloin tahansa.

Lisenssi Game varten valinnainen!

Sisäänrakennettu tekstuuripaketti Uskollinen 32×32 mod-tuella! Sisäänrakennettu 120 eri varjostimet!

Sisäänrakennettu yli 3000 eri järjestelmiä (kaavioita) (+1 minun "-Dunamis4twHouse.schematic") WorldEdit-modissa!

Räätälöinti. Kokoonpano voidaan räätälöidä järjestelmällesi valitsemalla vain tarvitsemasi modit, joten jopa pelaajat, joilla on ongelmia RAM-muistin kanssa, voivat pelata!

Vakaus. Moditeja testattaessa ei ollut vakavia kaatumisia (Ne eivät tapahdu, jos et etsi niitä: D).

Puolet muutoksista on venäjänkielisiä. Ja myös jotkut modit käänsin venäjäksi!

Palvelin. Siellä on vakaa palvelin pelataksesi ystävien kanssa!

18 modaa olivat optimoitu minä:


  • musiikki leikattu pois levyiltä

  • Jätä käännökset vain nämä modit Kieli (kielet: [Englanti venäjä ukraina], loput leikattiin pois. (En leikannut käännöksiä valkovenälän ja kazakstanin kielille, koska niitä ei ollut)

  • Suurin osa kuvista on pakattu

  • Ylimääräiset tiedostot poistettu, jotka eivät vaikuta peliin millään tavalla.

  • Kaikki optimoidut modit on merkitty "+opt" tiedostonimen lopussa.

Kaikille niille, jotka rakastavat rakentaa, sisustaa ja sisustaa kotiaan ja yleensä kaikkialla missä olet, asenna tämä kokoonpano. Suurempi realismi odottaa sinua tässä kokoonpanossa!

Kuvakaappaukset:

Luettelo modeista:

ArchitectureCraft lisää arkkitehtonisia lohkoja: kaltevia kattoja (katto), ikkunoita, kaaria, erilaisia ​​pyöreitä lohkoja, pylväitä, kaiteita parvekkeille ja portaille.
Aroma1997Core vaaditaan AromaBackup-modille
AromaBackup Varmuuskopioi ajoittain maailmaa palauttaakseen maailman onnettomuuden sattuessa. (Koska kokoonpano on melko vakaa, modi voidaan kytkeä pois päältä, jotta se ei tukki muistia uudelleen)
ATLCraftCandles Kynttilät, lyhdyt, kattokruunut jne.
AutoRegLib vaaditaan Quark-modille
BetterBuildersWands Lisää työkaluja, jotka nopeuttavat suurten esineiden rakentamista selviytymiseen tai luomiseen
BetterFps Lisää ja vakauttaa FPS:ää
BiblioCraft lisää erilaisia ​​huonekaluja: pöytiä, kirjahyllyjä, panssaritelineitä, juomatelineet, lyhdyt, painokoneet, työpöydät jne.
Taltta Lisää valtavan määrän koristepalikoita!
Talttat ja terät Voit luoda omia koristepalikoita, malleja, omia huonekaluja pienpaloista. Nyt mikä tahansa lohko voidaan leikata 4096 pieneksi lohkoksi, voit tehdä niistä mitä tahansa! Modissa on paljon mahdollisuuksia!
CreativeCore LittleTilesille ja OnlinePictureFramelle
CustomBackgrounds Voit muuttaa valikon taustaa. (Esimerkiksi palvelinta valittaessa taustalla on maan sijaan kaunis tekstuuri)
CustomMainMenu Voit muuttaa pelin päävalikkoa itse
Decocraft Lisää valtavan määrän huonekaluja eri teemoista! (Modi vaatii paljon RAM-muistia, joten tämä modi on oletuksena pois käytöstä)
Sisustustyylit Paljon koristepalikoita: Betoni, puuparketti jne.
DualHotbar Lisää käyttömukavuutta lisäävän hotbarin. (voidaan poistaa käytöstä)
Maanrakennustyöt Muinaisten aikojen rakennuspalikoita
EbonArts Kirkkaat koristepalikat omilla 3D-malleillaan
ExtraBitManipulation Lisäosa Chisels & Bits -modiin, joka lisää työkaluja, jotka helpottavat Chisels & Bits -modin käyttöä. Työkalujen avulla voit luoda erilaisia ​​tilavuusmuotoja, kuten WorldEditissä, vain pienistä lohkoista!
Extrablocks Lisää erilaisia ​​kiviä, maata, soraa jne. alkaen TFC mod
Fairy Lights Koristeelliset riippuvalot, merkkijonot jne.
InventoryTweaks Varaston lajittelu
Kohteen Scroller Kätevämpi lohkojen siirtäminen hiiren rullalla
JourneyMap-minikartta
JustEnoughButtons JEI-painikkeet, kuten NEI:ssä (päivä/yö, sade päällä/pois jne.)
JustEnoughItems JEI - NEI:n analogi, lisää luettelon oikealle puolelle taulukon, jossa on kaikki pelin lohkot ja esineet
KleeSlabs Voit murtaa yhden puolilohkon, ei kahta kerrallaan
LittleTiles Aivan kuten Chisels & Bits -modi, se lisää pieniä lohkoja. Modi on toteutettu hieman eri tavalla, ja sillä on joitain etuja. Tällä modilla voit "elvyttää" ovet, arkut, luukut, portaat, ts. saa ne toimimaan! Voit jopa luoda tuoleja istuaksesi.
MalisisCore MalisisBlocksille ja MalisisDoorsille
MalisisDoors lisää monia erilaisia ​​ovia uusilla äänillä, animaatioilla, tekstuureilla ja avautumis- ja sulkemismalleilla. Sekä lohkokonstruktori, jonka avulla voit tehdä omia ovia mistä tahansa lohkosta, asettaa äänen, animaation, jopa asettaa salasanan!
MouseTweaks Lisää helpommin luettelon lohkojen hallinnan hiirellä.
MrCrayfish Furniture Mod Paljon huonekaluja vuorovaikutukseen. Esimerkiksi jääkaappi - ruoan säilyttämiseen, sohva - istua alas, wc - hmm ... tiedät itse mitä tehdä)
OnlinePictureFrame Lisää kuvia Internetistä peliin, jopa animaatioita tuetaan!
ElevatorMod Hissit OpenBlocks-modista
Quark lisää peliin ne lohkot, jotka oli aika lisätä jo kauan sitten. Esimerkiksi arkkuja kaikenlaisista puista, aidat, laatat ja portaat eri lohkoista jne. Yleensä paljon kauniita lohkoja.
Realistic Terrain Generation Lisää uuden maailmantyypin: Realistic.
ResourceLoader vaaditaan CustomBackgrounds- ja CustomMainMenu-modeille
Rockhounding Mod: Rocks Koriste- ja rakennusmateriaaleja
Rockhounding Mod: Surface lisää puupalikoita ja valkoisia lohkoja, joilla on erilaisia ​​tekstuureja
ShetiphianCore vaaditaan Terraqueous-modeille
Terraqueous lisää hedelmiä, puita, huvimajat, kukkapenkit, ruukut, kukat, pilvet, työkalut ja paljon muuta.
TrueType-fontin vaihto Mukava, suuri ja luettava venäläinen fontti!
Waila-työkaluvinkit estotiedoilla
WallpaperCraft Lisää valtavan määrän värikkäitä puhtaita ja kuvioituja taustakuvia.
WorldEdit Modin avulla voit rakentaa, luoda, sisustaa, kopioida ja muokata aluetta. Voit rakentaa talon muutamalla napsautuksella, kopioida sen ja rakentaa koko kaupungin muutamassa minuutissa! Lisäksi modin avulla voit rakentaa valtavia vuoria, tasoittaa niitä ja istuttaa niihin puita muutamassa minuutissa!
WorldEditCUI Kehystää kirvellä valitun alueen (For WorldEdit mod)
Xtones Lisää monia lohkoja ainutlaatuisilla tekstuureilla.
Optifine Pelin optimointi ja Shader-tuki.

Asennus:

1. Lataa kokoonpano alla olevasta linkistä.
2. Avaa Käynnistä-valikko, kirjoita %appdata% -> .minecraft ja siirrä sitten kaikki tiedostot kansiosta toiseen (tai poista).
3. Avaa sen jälkeen kansio kokoonpanollasi ja siirrä kaikki tiedostot siitä .minecraft-kansioon purkamatta tiedostoja.
4. Suorita Minecraft (monissa kokoonpanoissa sähköpostiosoite tai tekijän lempinimi ilmoitetaan lempinimen sijaan).
5. Siinä se. Pelaa ilolla!

Pelien tuotantoympäristöjen mallinnus ja kuvanveisto


Nate Stephens

Studio: Gnomon-työpaja

Vuosi: 2013

Kesto: 05 tuntia 40 minuuttia

Kieli: Englanti

Ohjelmisto: Pixologic ZBrush Autodesk Maya Adobe Photoshop

Tämän kurssin aikana ympäristötaiteilija Nate Stevens esittelee tekniikoita 3D-peliympäristön elementtien mallintamiseen ja veistämiseen.
Työ alkaa valokuvareferenssillä, ensin tekijä keskittyy konseptin luomiseen ympäristöön, jatka sitten kohtauksen koostumuksen luomiseen suoraan Mayan avulla, ja yksittäisten esineiden ja elementtien lopullinen hienosäätö tehdään Zbrushissa. Erilaisten objektien oikeaan tuontiin Zbrushiin käytetään GoZ-laajennusta, jokaiselle objektien geometrian yksittäiselle elementille määritetään erillinen polyryhmä ja määritetään vastaava aliosastojen taso. Perusmuodot muotoillaan Dynameshilla, jonka jälkeen lisää pieniä osia ja lisäsi kolhuja pintaan.
Maya-ympäristössä kirjoittaja luo matalan polygonaalisia malleja, jotka viimeistellään jo Zbrushissa, jossa ne saavat elementtejä korkeammalla resoluutiolla ja lisäyksityiskohtia.
Kirjoittaja esittelee sinulle käytetyt Zbrush-työkalut: Trim Dynamic -harjat, Mask by Noise relief -naamiotyökalut, erilaiset IMM-siveltimet - niillä hän lisää monimutkaisia ​​elementtejä matalan monikulmion esineisiin, tätä menetelmää käytetään muinaisen muurauksen luomiseen. Nate Stevens näyttää myös kuinka elementtejä laatoitetaan Zbrushilla.
Kun luot veistoksellisia elementtejä pylväille, käytetään tavallisia siveltimiä - ne toimivat yhdessä symmetrian kanssa, joka peittää pintansa koko kehän. Kohteen esineiden kuvanveiston lopussa kirjoittaja lisää erilaisia ​​elementtejä korkea resoluutio yksityiskohta.
Seuraavassa vaiheessa suoritetaan retopologia ja normaalikartat ja AO luodaan xNormal-ohjelmalla.
Kohtauksen lopullinen jalostus, kokoonpano ja renderöinti suoritetaan Marmoset Toolbag -työkalulla, jonka avulla kohtaus voidaan koota low-poly-elementeistä, lisätä siihen reaaliaikaisia ​​materiaaleja, normaaleja karttoja ja AO:ta samalla kun valaistus säädetään vastaavien kuvien perusteella.
Vaikka tämän kurssin pääpaino on peliympäristön esineiden kuvanveistossa ja mallintamisessa, sen materiaalit kiinnostavat tuotantosuunnittelijoita, konseptitaiteilijoita ja kaikkia realististen 3D-ympäristöjen ja arkkitehtonisten elementtien luomisesta kiinnostuneita.

SpoilerTarget"> Spoileri: alkuperäinen kuvaus

Tällä luennolla ympäristötaiteilija Nate Stephens näyttää kuinka mallintaa ja veistää omaisuutta koottavaksi 3D-ympäristöön. Aloittaen viitevalokuvauksesta Nate omaksuu ympäristönsä konseptin, ennen kuin hän estää kohtauksensa Mayassa ja rakentaa referenssiobjekteja, joita jalostetaan ja tarkennetaan edelleen ZBrushissa. Sitten hän tuo eri resurssit ZBrushiin yksityiskohtien kuvanveistoa varten GoZ:n avulla, jossa hän ryhmittelee eri osat ja määrittelee mallin eri osien taittumistasot. Seuraavaksi Nate alkaa rouhia veistostaan ​​käyttämällä Dynameshia ZBrushissa. Hän aloittaa veistämällä joitain suurempia ominaisuusyksityiskohtia ennen kuin lisää korkeamman taajuuden pintakohinaa verkkoihin. Palattuaan Mayaan, hän luo matalaresoluutioisia monikulmiomalleja joistakin yksityiskohdista ympäristöään varten ennen kuin vie nämä kappaleet ZBrushiin luodakseen korkearesoluutioisia yksityiskohtia matalan resoluution geometrian päälle. Hän lisää yksityiskohtia ja hienostuneisuutta verkkoihin käyttämällä erilaisia ​​työkaluja, kuten trimmausdynaamisia siveltimiä, melun peittämistä. ja n käyttämällä Insert Multi Mesh (IMM) -työkalua hän pudottaa korkearesoluutioisia verkkoja matalaresoluutioisiin työkaluihinsa yksinkertaisilla siveltimen vedoilla luoden muinaisen kiviseinän ilmeen. Nate näyttää kohtauksensa pienempiä, toistuvia piirteitä varten, kuinka nämä resurssit rakennetaan laatoitettavalla tavalla ZBrushissa. Lopuksi hän siirtyy suunnittelemaan arkkitehtonisia piirteitä kohtauksensa pylväille käyttämällä tavallisia kuvanveisto- ja symmetriatyökaluja, ennen kuin kopioidaan nämä ominaisuudet sarakkeeseensa testatakseen mittakaavaa ja valmistellakseen ominaisuuden myöhempää hienosäätöä varten. Sitten hän lisää sarakkeisiin lisää ominaisuuksia ennen kuin lisää hienoja pintayksityiskohtia ominaisuuksiin ja sarakkeisiin kokonaisuutena. Kun korkearesoluutioiset veistokset ovat valmiit, Nate viettää aikaa tehdäkseen topologiaa uudelleen ennen kuin tekee normaaleja karttoja ja ympäristön okkluusiokarttoja xNormalilla. Lopuksi hän käyttää Marmoset Toolbagin reaaliaikaisia ​​ominaisuuksia nopean kohtauksen kokoamiseen. Tämän ansiosta hän voi visualisoida resurssit täysin kokoamalla matalaresoluutioiset resurssit purettujen normaalien ja ympäristön okkluusiokarttojen kanssa Marmosetin reaaliaikaisten materiaalien ja kuvapohjaisen valaistuksen avulla. Vaikka tämä luento keskittyy ensisijaisesti pelitaideympäristön yksityiskohtien kuvanveistoon, se on hyvin tavoitettavissa myös elokuvataiteilijoille, konseptitaiteilijoille, opiskelijoille tai kaikille, jotka ovat kiinnostuneita luomaan uskottavaa ympäristöä ja arkkitehtonisia yksityiskohtia käytettäväksi 3D-ympäristössä.

Ylös