بازی let's escape walkthrough. بیایید فرار کنیم - بازی های فلش و جوک های عکس، داستان ها و داستان های خنده دار، حکایت ها و کلمات قصار

توصیه برای بازیکنان: مراقب ظاهر یک قلم در هر مکان باشید؛ بازی آنقدر در مورد فکر کردن نیست، بلکه در مورد یافتن گونه جدیدی از هر مکان است.

در مکان اول: آکواریوم را نزدیک می کنیم، دور می کنیم، گلدان را با گل بلند می کنیم، کلید را می گیریم. عقب نشینی می کنیم.
در سمت چپ میز زیرسیگاری را نزدیک می کنیم، به عدد M4 نگاه می کنیم، بدون خروج از این مکان، روی سمت راست صفحه در پایین کلیک می کنیم و از زیر میز قلاب فلزی را می گیریم.
قلاب موجود در آیتم ها را انتخاب می کنیم و با استفاده از آن کارتی با اعداد از تابلو نور بالای در بیرون می آوریم.
روی فرش نزدیک در کلیک کنید، آن را حرکت دهید و کارت دوم را بردارید.
در خلاف جهت عقربه های ساعت در اتاق حرکت می کنیم.
در محل با مبل، از کلید روی میز کنار تخت برای گرفتن نوار کاست استفاده کنید.
بین میز کنار تخت و مبل که می گیریم، بیایید آن را یک پیچ بنامیم.
روی بالشتک سمت چپ مبل کلیک کنید، مبل را به سمت نمای بالا حرکت دهید، دیسک را بردارید.
روی سطل کلیک کنید، می توانید به داخل آن نگاه کنید، کتاب را ورق بزنید و آن را برگردانید.
بدون خروج از محل با نزدیک شدن سطل، در گوشه سمت چپ بالا کلیک کنید، به پشت مبل نگاه کنید و کارت سوم با اعداد را بردارید.
در همان مکان (سطل نزدیکتر) بمانید، روی پایه چراغ کف کلیک کنید، در امتداد آن به سمت بالا حرکت کنید و اولین کلید سیاه را بیرون بیاورید.
بریم خلاف جهت عقربه های ساعت. در محل با کمد، نردبان جدا شده را از دسته مشکی کمد بردارید.
ما در خلاف جهت عقربه های ساعت می رویم، در محل با صفحه نمایش، نور اتاق را خاموش می کنیم.
با مبل به محل برمی گردیم، سطل را نزدیک می کنیم، آن را بلند می کنیم و ته سطل را می چرخانیم، اعداد را می بینیم، به خاطر بسپاریم یا یادداشت می کنیم. به سوییچ برمی گردیم و چراغ را روشن می کنیم. روی سمت چپ پایین سیاه زیر صفحه کلیک کنید تا نمای گاوصندوق باز شود.
پیچ موجود در موارد را انتخاب کنید، آن را به نقطه ای از دیوار بالای گاوصندوق بکشید، نمایشگر را باز کنید. کد دیجیتال را از پایین سطل وارد کنید. گاوصندوق باز می شود، از آن آینه می گیریم.
حالا بیایید به مکان اول با آکواریوم برگردیم. مرکز موسیقی را نزدیک می کنیم، کاست را وارد می کنیم و کلید سیاه را از بلندگو می گیریم. از دکمه آبی سمت چپ روی پانل برای روشن کردن رادیو استفاده کنید و آن را به M4 تغییر دهید، دکمه قرمز را فشار دهید، اتاق قرمز می شود. آینه را در آیتم ها انتخاب کنید و با مبل به محل قرار گیرید. یک مداد و کاغذ بیاورید، تعداد زیادی وجود خواهد داشت. روی پایین مبل کلیک می کنیم و زیر آن را نگاه می کنیم. ما سه نور درخشان را می بینیم. ما هر بار از یک آینه روی آنها استفاده می کنیم و آنها را در موارد برجسته می کنیم. اعداد و رنگ آنها را یادداشت می کنیم. به رادیو برمی گردیم و با دکمه قرمز آن را خاموش می کنیم. بدون خروج از مکان با نزدیک شدن رادیو، روی گوشه سمت راست بالای ستون سمت راست کلیک کنید، سپس حتی در گوشه اتاق پایین‌تر کلیک کنید. نشانه های حسابی را می بینیم. بیایید این را جشن بگیریم.
با مبل به محل برمی گردیم، پروژکتور را در بالای دیوار می بینیم، به طور مشابه با گاوصندوق، از یک پیچ در نقطه بالای مبل استفاده می کنیم، دیسک را وارد می کنیم، به صفحه نمایش می رویم، نور را خاموش می کنیم و تحسین می کنیم. رنگ های سوسو زن چراغ را روشن کن.
با حرکت از طریق مکان ها به سمت صفحه، می بینیم که قفل از جای خود حرکت کرده و پنجره کمی باز شده است. بریم سراغش از نردبان دیوار سمت راست استفاده کنید (سعی کنید به وسط دیوار برسید)، روی پنجره کلیک کنید، کلید صورتی را بردارید، پنجره را به سمت بالا حرکت دهید، دکمه بالای کابینت را فشار دهید. عقب می رویم و می بینیم که در با مربع ها باز است. برای ورود عجله نکنید، باید چراغ را روشن کنید.
روی در باز شده یک کلیک می کنیم. در سمت راست در باز شده، روی پایه خاکستری روشن، نماد - یک دستگیره را پیدا می کنیم و به پشت کابینت نگاه می کنیم. دکمه قهوه ای را فشار می دهیم، از این مکان به پایین حرکت می کنیم، یک لامپ زرد می بینیم، مانند زیر مبل از آینه استفاده می کنیم و آخرین عدد زرد را یادداشت می کنیم.
حالا با جسارت وارد پله ها شوید. به سمت آسانسور بالا می رویم، آن را علامت گذاری می کنیم و به سمت پله های تاریک زیرزمین می رویم، روی آنها کلیک می کنیم و مسیری را به سمت پایین می بینیم، جلوتر و با کامپیوتر به میز کنار تخت می رسیم. ما روی صفحه رایانه کلیک می کنیم، نموداری را می بینیم که در آن اعداد را از کارت ها و نکاتی را از لامپ های چند رنگ وارد می کنیم. ما یک کارت زرد از دست داده ایم. یک قدم به سمت جلوی میز کنار تخت به عقب حرکت می کنیم، از کلید صورتی در کشوی بالایی استفاده می کنیم، یک کارت زرد می گیریم، روی کشو وسط کلیک می کنیم، یک کلید مشکی می گیریم، در یکی از پایین کلید آخرین را می گیریم. . تمام شد، 8 عدد برای کامپیوتر و چهار کلید برای آسانسور وجود دارد. اعداد را از روی کارت ها وارد می کنیم (ترتیب اعداد بر اساس رنگ در کامپیوتر) یک علامت ریاضی به انتخاب شما. تا زمانی که دایره روی نمودار (نخستین مثبت) روشن شود، سپس عدد از اشاره روی آینه از لامپ های چند رنگ. پس از پر کردن نمودار روی OK کلیک کنید. ما به نقاط نزدیک حروف نگاه می کنیم - تعیین رنگ. به این ترتیب باید کلیدها را وارد آسانسور کنید.
به سمت آسانسور می رویم. کلیدها را وارد می کنیم. اگر می توانید حروف روی کلیدها را ببینید، آسان است. رنگ کارت‌ها در آیتم‌ها و رنگ‌های روی کلیدهای بالای آن‌ها مطابقت دارند. ترتیب درج کلیدها بر اساس رنگ: سبز. رنگ زرد. آبی. قرمز. همین، درهای آسانسور باز است.

قبل از اینکه بتوانید بر سطح بعدی غلبه کنید، باید تلاش ذهنی زیادی انجام دهید. شما باید پاسخی برای مسائل مختلف منطقی پیدا کنید، معادلات ریاضی، اشکال هندسی و بسیاری چیزهای مفید دیگر را به خاطر بسپارید. دوره مدرسه. اما نه تنها! در تلاش برای باز کردن درب ارزشمند، تلفن هوشمند/تبلت اندرویدی خود را تکان داده و بچرخانید، داخل میکروفون و غیره ضربه بزنید. در سفر خود در اتاق‌ها، با بازی‌های آرکید «کلاسیک» نیز مواجه خواهید شد که گیمر باید سریع و دقیق واکنش نشان دهد.

بنابراین، آماده باشید تا سلول های خاکستری خود را واقعاً تحت فشار قرار دهید و از توانایی های قابل توجه یک کارآگاه، دانشمند و علاقه مندان به ورزش های شدید استفاده کنید! و اگر در حالی که بازی را درگیر کرده اید، در جایی گیر کردید، می توانید نگاهی به مراحل ارائه شده در زیر در این صفحه بیندازید. بدون شک، این به شما کمک می کند تا هر دری را باز کنید!

سطح 1

فقط باید روی درب کلیک کنید و باز می شود.

سطح 2

روی پنجره کلیک کنید و آن را بالا بکشید.

سطح 3

به زمین نگاه کنید؟ چی میبینی؟ درست است، تخته ها. بنابراین، یکی از آنها باید جابجا شود. دکمه ای را مشاهده می کنید، روی آن کلیک کنید تا پنجره باز شود.

سطح 4

دوباره به زمین توجه می کنیم و تخته را که در آنجا خوابیده است دور می کنیم. دستگاه خود را تکان دهید و یک دکمه قرمز ظاهر می شود. آن را فشار دهید و در را باز کنید.

سطح 5

در اینجا اولین کار است - آن را بخوانید. شما باید زمان داشته باشید تا تمام ارواح را به داخل کدو تنبل برانید، این کار را قبل از تمام شدن زمان انجام دهید.

سطح 6

به گودال نگاه کن اعداد 915 در آنجا نمایش داده می شود این کد است، آن را وارد کنید.

سطح 7

فقط دستگاه را تکان دهید و ارقام سقوط خواهند کرد.

سطح 8

کلید روی تابلو مشخص شده است. این A = 05 است. در گوشه پایین فرمول FDB زیر را می خوانیم. رمزگشایی به شرح زیر است: F = 10، D = 8، B = 6. اکنون باید - 10 8 6 را وارد کنید.

سطح 9

کلید روی زمین است، آن را بردارید و سعی کنید با آن وارد در شوید، دوباره روی آن کلیک کنید.

سطح 10

کار بعدی را بخوانید. شما باید تمام چکش ها را در مدت زمان محدودی ترکیب کنید.

سطح 11

چهار مثلث را به ترتیب نشان داده شده در تصویر قرار دهید - به بالا مراجعه کنید. برای انجام این کار، باید آنها را بچرخانید.

سطح 12

دستگاه را تکان دهید و یک کلید در کشو ظاهر می شود. اکنون می توانید بدون هیچ مشکلی قفل را باز کنید.

سطح 13

حالا برای تکلیف ریاضی. شما باید علائم "x"، "+" و "-" را تغییر دهید. ما به شما هشدار می دهیم که این عدد تصادفی است و بنابراین پاسخ برای هر بازیکن متفاوت خواهد بود.

سطح 14

برای به دست آوردن تصویر مناسب، پازل را کامل کنید.

سطح 15

نکته: بلوک های مکعب های هم رنگ را لمس کنید تا آنها را از بین ببرید و 1500 امتیاز کسب کنید، اما تماشای زمان را فراموش نکنید. تمرین را به هر ترتیبی با استفاده از پنج انگشت انجام دهید.

سطح 16

برای راحتی، باید گوشی (یا تبلت) خود را روی میز قرار دهید. سپس به آرامی آن را بچرخانید تا به حالت افقی برسید و بلافاصله 4 نقطه سبز ظاهر شود.

سطح 17

در این سطح باید روی نقطه واقع در کنار در کلیک کنید. انجام شده؟ اکنون باید محل موقعیت اعداد را تعیین کنید. با دنبال کردن دنباله اعداد از 1 تا 9، روی مربع ها کلیک کنید.

سطح 18

در مقابل شما یک ساعت بزرگ قرار دارد و در کنار آن مربع هایی قرار دارند که زمان خاصی را نشان می دهند. باید آن را روی ساعت بزرگ قرار دهید. پس از مطابقت زمان، روی مربع مربوطه کلیک کنید. این کار را برای تمام ساعت ها انجام دهید.

سطح 19

در اینجا به دانش پایه مدرسه نیاز دارید. حیوانات مختلف و سلول های خاص را با پرچم می بینید. همه حیوانات را به درستی در قفس قرار دهید. فیل = تایلند، پاندا = چین، کانگورو = استرالیا، مار = هند.

سطح 20

به همه کدو تنبل شلیک کنید. روی هر کدو تنبل کلیک کنید و سپس دکمه شلیک را فشار دهید.

سطح 21

یک کدو تنبل روی زمین است. روی آن کلیک کنید و تمام ارواح را رها کنید. حالا سریع همه آنها را قبل از فرار بگیرید.

سطح 22

اعلان روی در به این معنی است که باید "ولوم" را فشار دهید تا درب باز شود.

سطح 23

فلش سبز روی قطب نما، در نتیجه اقدامات شما، باید به صلیب واقع در کنار تصویر اشاره کند.

سطح 24

توپ ها را با اعداد وارد سوراخ ها کنید (این کار را به ترتیب انجام دهید)، دستگاه را با دقت کج کنید.

سطح 25

هدف از این سطح، اتصال نقاط و کسب 320 امتیاز است. عجله نکنید، با دقت وصل شوید، زمان زیادی وجود دارد.

سطح 26

اگر طناب را بکشید، یک اتاق پنهان باز می شود، و در آن - یک سیب و یک موز. با دقت نگاه کن. چه چیزی پیش روی شماست؟ 2 میوه، 1 عروسک خندان و سه دکمه روی در. حال باید الگوریتم مورد نظر را انتخاب کنید. دکمه ها را فشار می دهیم: سیب (2 بار)، لبخند (1 بار) و ساعت (3 بار).

سطح 27

طناب را پایین بکشید و توپ می تواند به درب برخورد کند. این عمل را چندین بار تکرار کنید تا درب را بشکنید.

سطح 28

به گوریل موز بدهید. آنها در طبقه بالا هستند - در یک مخفیگاه، روی سقف.

سطح 29

در اینجا یک ترکیب ساده وجود دارد - دکمه های 1، 4 و 5. و سپس همه گلها شکوفا خواهند شد.

سطح 30

بیایید صفحه شما را از این وب وحشتناک پاک کنیم. برای اینکه سریع و موثر باشد، بهتر است موبایل خود را روی میز بگذارید و همزمان با چند انگشت آن را تمیز کنید.

سطح 31

در این سطح وزن را تراز می کنیم و دکمه های زیر به ما کمک می کنند. در اینجا سه ​​راه وجود دارد:
- سیب 3 بار، 1 بار تماشا کنید، 1 بار لبخند بزنید.
- 1 بار سیب، 2 بار تماشا کنید، 1 بار لبخند بزنید.
- 1 بار سیب، 2 بار لبخند بزنید.
با این حال، شاید ترکیب خود را پیدا کنید - بسیار خوش آمدید!

سطح 32

باید روی مربع های در کلیک کنید تا نماد چکش را دریافت کنید.

سطح 33

چاقو را روی دیوار می بینی؟ آن را بردارید و یک "X" را از بالا به پایین ببرید.

سطح 34

سنگ را در در فشار دهید و نگه دارید تا 3 نقطه سبز به ترتیب بالای در روشن شود.

سطح 35

توپ ها را به درستی در سوراخ ها قرار دهید.

سطح 36

ابتدا سه عدد بدست می آوریم توپ زرد. توپ ها را به موجودی منتقل می کنیم و حالا گوشی (تبلت) را به سمت راست کج می کنیم تا توپ ها به داخل سوراخ گرد بروند. در مرحله بعد، باید توپ های الماس را شناسایی کنید، آنها می افتند، اما تا زمانی که در باز نشود، مکان دستگاه را تغییر نمی دهیم.

سطح 37

نمادهای یکسان را در مقابل یکدیگر قرار دهید.

سطح 38

فلش به شما اشاره می کند دنباله درستانتخاب اقلام قایق، مرد، خانه، ابر.

سطح 39

طناب را بکشید و یک تخته ظاهر می شود. فلش ها را نشان می دهد - سه به بالا، دو پایین، و همچنین یک نماد صدا (ولوم). دکمه صدا را روی دستگاه فشار دهید: سه بار بالا، دو بار پایین.

سطح 40

اینجا همه چیز ساده است. صفحه را از برگ ها پاک می کنیم، دکمه ها را پیدا می کنیم و آنها را فشار می دهیم.

سطح 41

بیایید نقشه را برش دهیم و نت موسیقی را پیدا کنیم. حالا در یک دنباله خاص روی درام کلیک کنید. قرقره ها از چپ به راست شماره گذاری می شوند: ضربه دوم 3x، چهارمین ضربه 1x، ضربه اول حلقه 2x، ضربه سوم 1x و ضربه اول 1x.

سطح 42

شما باید زمان را روی ساعت درب بزرگ، دقیقاً مانند گوشی هوشمند/تبلت خود تنظیم کنید.

سطح 43

حالا بیایید تفاوت بین تصاویر نشان داده شده در سمت چپ و راست در را محاسبه کنیم: بالا = 2، پایین = 3. بیایید این اعداد را در سمت چپ در شماره گیری کنیم و سپس دکمه سمت راست را فشار دهیم.

سطح 44

بیایید برگ ها را برداریم و گل ها در مقابل ما ظاهر می شوند رنگ متفاوت. شما باید دکمه های واقع در اطراف تخت گل را هر چند بار که یک یا رنگ دیگر در زمین ظاهر می شود فشار دهید. زرد، قرمز، سبز - هر کدام یک بار، آبی 3 بار.

سطح 45

اینجا هم مثل Fruit Ninja تکه های چوب را ببرید اما به چرخ دنده ها دست نزنید.

سطح 46

بیایید جغرافیا را به یاد بیاوریم! نقشه ای را باز کرده ایم که تکه های آن مخلوط شده است. آنها باید به درستی قرار گیرند و ما قطعه گم شده را از کره زمین خواهیم گرفت.

سطح 47

فقط تمام مربع ها را انتخاب کنید.

سطح 48

بیایید با دقت بشماریم که هر دنده چقدر می چرخد ​​و سپس تعداد چرخش ها را وارد کنید: قرمز 3، زرد 3، آبی 4، سبز 4.

سطح 49

روی مشعل کلیک کنید و یک اشاره روی در ظاهر می شود. حالا باید دوباره به طبل ضربه بزنید. به اشاره نگاه کنید: طبل چپ - دو بار، طبل وسط - سه بار، طبل راست - یک ضربه.

سطح 50

تخته ای را که روی زمین قرار دارد پیدا کنید و اکنون باید از آن برای گرفتن آن استفاده کنید، اما از ستاره ها دوری کنید.

اصلا سخت نیست.

اتاق I. در گوشه سمت چپ بالا، زیور شماره 2 است. به سمت راست بروید.
اتاق II. در گوشه سمت راست پایین توپ سیاه را می گیریم. راست برویم
اتاق III. در گوشه سمت چپ بالا زیور عدد 9 است. به سمت راست بروید.
اتاق IV. در گوشه سمت چپ بالا، زیور عدد 6 است. به سمت چپ به اتاق II می رویم.
اتاق II. اعداد روی میز عبارتند از: 1-3-4. این شماره اتاق هایی است که اعداد مورد نیاز ما در زیور آلات پنهان شده است. کد را تنظیم کنید: 296. دنده را بگیرید. به سمت اتاق V می رویم.

اتاق V. دنده را در جای خود قرار دهید. اهرم را روشن می کنیم. منتظر توقف مکانیسم هستیم. فقط در مورد، برای اینکه برنگردید، موقعیت چراغ سبز را به خاطر بسپارید. به سمت چپ به اتاق IV می رویم.
اتاق IV. دریچه ای با نردبان می بینیم که پشت کمد باز شده است. بیا بریم اونجا ما خودمان را در اتاق VI می یابیم.
اتاق VI. اهرم هایی را با دسته های سبز می بینیم. ما موقعیت لامپ های سبز را که در اتاق V بودند به خاطر می آوریم. اهرم ها را با توجه به موقعیت لامپ های سبز بچرخانید. کلید زرد رنگ و برگه شماره 1 را از جعبه باز شده بردارید. دکمه قرمز را فشار دهید (باید سبز شود). ما به اشاره روی کاغذ نگاه می کنیم و آن را به خاطر می آوریم. از پله ها بالا می رویم. بعد به سمت چپ به اتاق I می رویم.
اتاق I. جعبه را با کلید زرد باز کنید. دکمه قرمز را فشار دهید. ما تماشا می کنیم که چگونه لوله ها با مایع آبی پر می شوند. ما اعداد زیر لوله ها را به یاد می آوریم: 2-4-3-5. درست به اتاق III می رویم.

اتاق III. از پله ها بالا می رویم. ما خود را در اتاق X می یابیم. به سمت چپ به اتاق IX بروید.
اتاق نهم اعداد در تصویر بالا را به خاطر می آوریم: 1-4-5-2-3 (شماره 5 در بیضی خاکستری یک اشاره است). ما به سمت اتاق XI می رویم.
اتاق XI. کلاه را دور می کنیم. توپ سبز را بردارید. زیر آینه، دکمه های قرمز را مطابق با اعدادی که در اتاق IX دیدیم فشار دهید (بیضی خاکستری اشاره ای به آینه است) - یک بار از یک تا پنج. چکش می گیریم. مستقیم به اتاق XII می رویم. بعد از پله ها بالا می رویم. خودمان را در اتاق هفدهم می یابیم.
اتاق XVII. روی چترها کلیک کنید. هر کدام تعداد دفعات متفاوتی نوسان می کند: آبی - 2، زرد - 1، سبز - 3، قرمز - 4. به یاد داشته باشید. ما به سمت اتاق XV می رویم.

اتاق XV. مستطیل های رنگی را مطابق با چترها مرتب می کنیم. یعنی اولی زرد، دومی آبی، سومی سبز، چهارمی قرمز. یک برگه شماره 2 و یک کلید آبی بردارید. ما به اشاره روی کاغذ نگاه می کنیم. از چپ به اتاق چهاردهم می رویم.
اتاق چهاردهم. از کلید آبی برای باز کردن قفل آبی استفاده کنید. بریم سمت چپ خودمان را در اتاق سیزدهم می یابیم.
اتاق سیزدهم. روی صفحه در گوشه پایین سمت راست کلیک کنید. در مرحله بعد، روی بالای صفحه کلیک کنید. کلید قرمز را بردارید مثلث سیاه را فشار دهید - به محل اتاق سیزدهم برمی گردیم. به سمت اتاق چهاردهم می رویم.
اتاق چهاردهم. برای باز کردن کادر قرمز از کلید قرمز استفاده کنید. سوئیچ را روشن می کنیم. به اتاق سیزدهم برمی گردیم.

بالا