Dünaamilise mänguasja "võimleja" valmistamine. Lauamäng "fantastiline võimlemine" Loovprojektiga liigutatav mänguvõimleja horisontaalsel ribal

Raud karastab terast ja teras karastab vaimu. Terasest karastatud hing on kujundanud meie suurepärase võimleja tugeva terasvaimu, kes esineb risttalal. "Street Workout", nagu populaarsed tänavatreeningud, köidab kõigi tähelepanu, kes on kunagi vaadanud turniketi esinemist. Proovime reprodutseerida ühte neist kõige lihtsamate vahenditega.

Käsitöö lõplik välimus.

Sellise mobiilse mänguasja loomiseks vajate:
1. Traat kogupikkusega 50 cm See võib olla isoleeritud alumiiniumtraat või vasktraat - mis iganes see on.
2. Tangid.
3. Väikesed tangid ja tangid.
4. Joonlaud, pliiatsi plastikkork.
5. Lihvimiskettaga liivapaber, veselok või veski.
6. Napfel ümmargune õhuke.
7. Väike nael ilma isolatsioonita juhtmete paksusega või puur sarnase paksusega puuriga.
8. Pliit / küünal / küttepadi / pliit.

Töö algab alumiiniumtraadi ettevalmistamisega. See tuleb isoleerida. Saate seda teha igal võimalikul viisil. Näiteks põletage isolatsioon: ahjus, põletis, küünla kohal. Kui pliit on olemas, siis laske traat lihtsalt tulle ja see põleb kergesti ja kiiresti.

Põlenud isolatsioon eemaldatakse tangidega. Seejärel tuleb traadilõikuritega lõigata traat 14 cm pikkuseks Seega tuleb lõigata ainult 3 alumiiniumjuhtmestikku.

Must ja söestunud traat puhastatakse liivapaberiga.

Segmentide otsad tuleb usinamalt lihvida: alumiinium peaks muutuma kergeks ja puhtaks.

Veski asemel võite kasutada metalli lihvimiskettaga veskit.

Nüüd hakkame pliiatsi korki naela ja tangidega auke looma.

Küüs tuleb kaltsineerida ahjus või kasutada küünla, elektripliidi, gaasipõleti leeki.

Pärast seda peate proovima läbistada korki läbi ülemise osa - võimleja käte jaoks. Kui see esimesel korral ei tööta, peate küüne ikka ja jälle süütama.

Sama tuleb teha ka korgi põhja läbistamiseks – jalgade jaoks.

Pea disain on järgmine: korgi ekstra piklik osa tuleb eemaldada traadilõikuritega. Hankige ninaga pea.

Jätkame kõige olulisema hetkega - kokkupanekuga: esimene traat on keermestatud läbi korgi ülaosa.

Väikeste tangide abil moodustame pöördevärgi käed.

Õigesti kehale asetatud käed:

Jalad on moodustatud samamoodi. Sel juhul peate pöörama erilist tähelepanu nurkade painutustele.

Nüüd peate oma käsi painutama ja üleliigse ära hammustama. Käe pikkus koos küünarnukiga peaks olema veidi pikem kui torso.

Käed kinnitatakse traadilõikurite abil horisontaalse riba külge. Esiteks tuleb traadi ots painutada, seejärel ümardada ja tihedalt risttala külge kinnitada.

Jääb üle sportlase jalgu painutada - ja mänguasi on valmis!

Käsitöö lõplik välimus.

Mis on selle pöördvärava mudeli juures atraktiivne?
1. Mänguasja loomiseks pole üldse vaja raha kulutada: kõik tööks vajalik on kodus olemas.
2. Sellist lihtsust suudab isegi laps teha.
3. Võimlejat saab kaunistada värvilise paberi ja plastiliiniga. Kõige julgema fantaasia kehastamiseks on loodud suur spekter.
2. Tänu lihtsale ülesehitusele on võimleja ülesehituselt väga väle.
3. Sellega saavad mängida kõik "Street Workouti" austajad, olenemata soost ja vanusest.
4. Ning manöövrite, liigutuste dünaamika ja esitatavate akrobaatiliste elementide graatsilisuse kombinatsioon võib ergutada igaühe südant ja kujutlusvõimet, kes turniketi tegutsemas näeb.

Teema:

Eesmärgid:

hariv:

Täiendada ja arendada puslega saagimise oskusi;

Õppige malli järgi kõveraid pindu lõikama.

arendamine:

Arendada oskust seostada uut teavet varem õpituga;

Arendada loovat mõtlemist ja kujutlusvõimet;

Enesekontrolli arendamine õpilastes.

hariv:

Kasvatada täpsust, täpsust töö tegemisel;

Jätkata selliste omaduste kujunemist nagu kollektivism,

vastutus.

Tunni metoodiline varustus:

1.Materiaalne ja tehniline baas:

Tööõpetusbüroo;

Tööriistad, inventar;

materjalid;

2. Didaktiline tugi:

Töövihik;

Lisakirjandus;

Plakatid;

Marsruutimine;

Tööobjekt: kast.

Õppetunni meetodid : verbaalne, visuaalne, praktiline.

Subjektidevaheline suhtlus : kunst, joonistamine, ajalugu.

Tunni tüüp : kombineeritud

Tundide ajal.

I. Organisatsiooniline osa:

Tervitused;

õpilaste kohaloleku kontrollimine;

Klassipäeviku täitmine õpetaja poolt;

Õppe- ja töötarvete olemasolu kontrollimine;

Tere kutid!

Õpilaste kohaloleku kontrollimine

Täna valves Masljukov Ivan.

Töölaudadel ei tohiks olla midagi üleliigset. Tööks läheb vaja: joonlauda, ​​pliiatsit, kustutuskummi, aga ka kombinesooni. Kas kõigil on? Hästi tehtud, tunniks valmis.

Teadmiste värskendus.

Enne kui saate teada meie õppetunni teema,me mängime. Sinu ülesanne minu käsul on mõistatusi lahendada. Olles lahendanud mõistatused, saame teada, millise tööriistaga töötame ja mida valmistada. Ja nii, me alustasime. Hästi tehtud poisid. Nagu täna aru saate, töötame puslega ja alustame tootmist dünaamiline mänguasi"Võimleja".

Kirjutage üles meie tänase tunni teema. Dünaamilise mänguasja valmistamine "Gimnast ».

Seda imelist mänguasja levitatakse üle kogu maailma: Lõuna-Ameerikast Hiinani. Kes selle autor on teadmata, aga loomulikult oli ta väga andekas inimene.

See koosneb kahest pikast pulgast, mis on ühendatud lühikese pulga keskel. Pikkade pulkade otstes olevate niitide külge riputatakse võimleja kujuke. Keppide alumiste otste kergel kokkusurumisel hakkab figuur liikuma, imiteerides võimleja harjutusi põiktalal.

Need mänguasjad lähevad kooli mängutuppa.

(Jig saag ekraanil).

Palun öelge, milleks pusle mõeldud on ja millistest osadest see koosneb?

Pusle- See käsitööriist vahetatava saelehega, mõeldud vineeri ja õhukeste plaatide kõveraks lõikamiseks mööda sisemist suletud kontuuri, koosneb raamist, käepidemest, ülemisest ja alumisest klambrist

Proovi nüüd sõnastada, mida pead teadma ja oskama .

Tea : pusleseade, ettevaatusabinõud puslega töötamisel,

Suuda : paigaldage fail, lõigake malli järgi kumerad pinnad, kandke joonis läbi kopeerpaberi,

Ja nüüd kuulakem, kunstilise saagimise arengulugu on meile koostanud lühisõnumiIvan.

KUNSTILISE LÕIKE ARENGUAJALUGU

(1 slaid) Saelõikamine on iidne kunsti- ja käsitööliik, mille traditsioonid on elusad ka meie ajal. Puslega saagimine pole tänapäeval moekas hobi, pigem on see südame kutsumine ja imeline viis kasvatada mitte ainult kannatlikkust, visadust ja täpsust, vaid ka ilumeelt!

Puidu kunstiline saagimine on üks levinumaid üldsusele kättesaadavaid kunsti- ja käsitööliike. Saelõikurid loovad puidule imelisi mustreid ja joonistusi ning valmistavad ka kunstipäraselt kujundatud tooteid, mis kaunistavad meie igapäevaelu (vaasid, puukirstud, kellad, erinevad rannaalused jne)

(2 slaidi) JAKunstilise saagimise ajalugu pärineb 19. sajandi teisest poolest, paranedes iga korraga. Joonistuste, kaunistuste, toodete valikuvõimalused on nii laiad ja mitmekesised, kui meister endale lubada suudab.

(3 slaidi) Vineerist kunstiline väljasaagimine on välja kasvanud ažuur-, pilu- ja majanikerdamisest, mis eristab seda vaid materjali, vineeri ja lõikuri puudumise poolest. Vineerist kunstilisel väljasaagimisel serveeritakse servad ja ribid ainult viimistlemiseks ja peeneteralise lihvpaberiga töötlemiseks.

(4 slaidi) Praegu on kunstilise puidunikerdamise 4 peamist tüüpi:

Geomeetriline;

Reljeefne;

skulptuurne;

piludega.

Vineerist kunstiline saagimine kujunes pilunikerdamisest.

(5 slaidi) Lõhiga keerme põhiomadus on tausta eemaldamine, tooriku läbisaagimine.

Pilunikerdamine on muutunud laialt levinud tänu sellele, et see on kõige vähem töömahukas, lihtsa teostustehnikaga ja seetõttu kõigile, isegi lastele, kättesaadav.

(6 slaidi) Teisest poolajastXIXsajandil hakkasid Vene ja Ukraina talupojad liikuma Vene impeeriumi keskpiirkondadest itta, sealhulgas Kasahstani. Pärast ümberasustamist asutasid nad siia uusi külasid. Meie rajooni territooriumile asutati Nadeždinka, Terentjevka, Verenka jt.Asukad tõid kaasa oma kultuuri, sealhulgas majanikerdamise.

(7 slaidi) Tööriista, millega lõikamine toimub, nimetatakse pusleks. Selle pilli välimuse ja arengu ajalugu ulatub kaugetesse sajanditesse ja riikidesse!

Tänapäeval ei unustata käsitsi tikksaagi, seda täiustatakse ja ilmuvad uued puslemudelid.

(8 slaidi) Esimene selline patenteeritud tööriist ilmus 1876. aastal ja seda nimetati Boule'i saeks.

(9 slaidi) See nägi välja nagu paigalseisev mosaiik, millel oli jalaajam.

(10 slaidi) Moodne elektrimootoriga statsionaarne pusle.

(11 slaidi) Tehnoloogiatundides valmistatud mahulised tooted.

Nagu ma juba ütlesin , täna tunnis valmistate dünaamilise mänguasja "Gimnast". Vaadake ekraani.

Ja öelge mulle, millised on peamised kriteeriumid, millele peavad tuginema kõik, kes hakkavad seda või teist toodet tootma:

· Vastupidavus

Esteetika

Materjali tarbimine

· Praktiline kasutada

Valmistatavus

・Madal töömahukus

Vormide originaalsus

materjali kättesaadavus

・ Masstootmise võime

Praktilist tööd teeme paaris, seega jagan teid paaridesse.

Enne praktilise tööga alustamist tutvume täitmisjärjekorraga.(Ekraanil)

3.Praktiline töö: Dünaamilise mänguasja valmistamine. "Gümnast"

3.1. Sissejuhatav infotund:

Praktilise töö nimetuse teatamine;

Praktilise töö ülesannete selgitamine;

Tööobjektiga tutvumine;

Õppe- ja tehnilise dokumentatsiooniga tutvumine tehnoloogiline kaart

Töö etapid:

Joonise ülekandmine materjalile;

Pusle ettevalmistamine;

Lõikelaua paigaldamine;

Saagimine;

Toote puhastamine;

Tootele pildi joonistamine;

Ohutusjuhend:

1. Töötage kindlalt kinnitatud ja hooldatavate käepidemetega tikksae ja täpiga

2. Kinnitage lõikelaud kindlalt töölaua külge

3. Kinnitage fail kindlalt pusle raami

4. Ärge tehke lõikamisel tikksaega järske liigutusi, ärge kummarduge tooriku kohale.

Fizminutka (video) Kehaline kasvatus:

Poisid, kas olete veidi väsinud? Teeme pausi ja teeme väikese soojenduse. Pange oma tööriistad ära ja seiske töökohtade läheduses. Vaadake ekraani ja korrake.

Silmade jaoks: vaadake vasakule, paremale, üles, alla, ninaotsa, pöörake silmi päripäeva ja vastupäeva;

Kaela jaoks: pea kallutamine vasakule, paremale, ette, taha, pea pööramine ühes ja teises suunas;

Õlavöötme jaoks: käed õlgadel - õlgade ringjad liigutused;

Käte jaoks: käte ringjad liigutused, painutamine - sõrmede sirutamine rusikasse;

Seljalihastele: rüüpamine nii, et torso on kallutatud tahapoole ja kallutatud ettepoole, sõrmedega puudutades jalatsi varbaid;

Jalalihaste jaoks: kükid 5-8 korda.

Ja mis kõige tähtsam, selleks, et töötada hästi ja tõhusalt, peame meeles pidama jaapani vanasõna "Kiirustage aeglaselt". Milliseid sarnaseid vene vanasõnu teate?

"Kiirusta – aja inimesed naerma"

3.2.Õpilaste iseseisev töö

Praegune infotund (sihtkõnnid):

Pusle õige seadistus;

Puslega saagimise tehnikate järgimine;

Toote puhastusmeetodite järgimine;

Ohutusnõuete järgimine töö ajal.

3.3. Lõplik infotund:

Täitmise analüüs iseseisev tööõpilased;

Parsimine levinud vead;

4. Koristustööd.

5. Õppetunni kokkuvõtte tegemine.

Õpetaja sõnum tunni eesmärkide saavutamise kohta;

Töötulemuste objektiivne hindamine;

Vastastikune hindamine.

Märk "5" määratakse juhul, kui toode on valmistatud täpselt vastavalt joonisele; kõik mõõtmed on säilinud; viimistlus tehakse vastavalt juhendi kaardi nõuetele või näidise järgi.

Märk "4" määratakse juhul, kui toode on valmistatud vastavalt joonisele, mõõtmed on säilinud, kuid viimistluse kvaliteet on nõutavast madalam.

Märk "3" määratakse, kui toode on valmistatud joonise järgi väikeste kõrvalekalletega; viimistluse kvaliteet on rahuldav.

Märk "2" määratakse juhul, kui toode on valmistatud kõrvalekalletega joonisest, ei vasta näidisele. Täiendav arendus ei saa viia toote kasutamiseni.

Hinnete panemine klassipäevikusse ja õpilaste päevikusse;

Kodutöö; (teha uuritud teemal test).

Töökoha puhastamine.

7. Tunni refleksioon . Vastuvõtt "Valgusfoor".

Roheline ring – mulle meeldis, kõik oli selge;

Ring kollast värvi– mulle meeldis, aga on küsimusi;

Punane ring - mulle ei meeldinud, kõik polnud selge.

Tehnoloogiatund sisekaemus
Tunni teema:
Dünaamilise mänguasja "Gymnast" valmistamine

Tund toimus kombineeritud metalli- ja puidutöökojas.
Tunni eesmärk:täiendada puslega töötamise oskusi ja vilumusi, õppida kõverate pindade lõikamist malli järgi.

Arvan, et kombineeritud tunnitüüp vastab sellele teemale. Vastavalt kaasaegsetele tehnoloogiatundide läbiviimise nõuetele pühendatakse 30% ajast teooriale ja 70% praktilisele tööle.
Tunniks on kõik ette valmistatud – neid on vajalikud tööriistad esitlus.

Tunni korralduslik osa oli läbi viidud selgelt, üleminek tunni järgmisse etappi on sujuv, loogiline. Varasemate teadmiste aktualiseerimine oli suunatud vajalikuks, vajalikuks, lisaks õpilaste psühholoogiliseks ettevalmistamiseks õpitavaks teemaks. See etapp võimaldas hinnata õpilase valmisolekut uue materjali tajumiseks.
Koos õpilastega tehti teatavaks tunni teema ja pandi paika eesmärgid. Tähelepanu korraldamiseks kasutati ettekannet.

Uute teadmiste kujundamine viidi läbi jutuvestmise, vestluse meetodil. Materjalid esitati järjestikku. Selgitamise ajal viidi läbi tegevuste demonstratsioon. Tunnis säilitati sõbralik toon. Töötempo on normaalne. Materjal valitakse tõhusalt vastavalt tunni eesmärkidele ja eesmärkidele. Küsimused ja ülesanded aitasid kaasa materjali sügavamale omastamisele.

Õpilasi õpetatakse iseseisvalt töötama, teostades enesekontrolli ja vastastikust kontrolli.
Sissejuhatav instruktaaž viidi läbi õpilastele juurdepääsetavas vormis, koos toimingute ja tehnikate demonstreerimisega, briifingul kasutati visualiseerimist. praegune juhend. Kõik õpilased kaasati praktilisele tööle, organiseeriti töid. Praktilised tööd viidi läbi individuaalselt, õpetaja juhendamisel.

Teadmiste kinnistamine viidi läbi ristsõna kujul, mis näitas õpitud materjali assimilatsiooni õpilaste poolt.

Tunni lõpetamisel said kõik õpilased d/s, hindeid kommenteeriti (eksponeeriti õpilaste abiga).
Tunni eesmärgid saavutati, aeg jaotati ratsionaalselt, tund viidi läbi plaanipäraselt.

Lauamäng"Fantastiline võimlemine" (Fantastic Gymnastics) firmalt Hasbro Gaming – uus põnev meelelahutus lapsele või tervele lastegrupile, näiteks pudel vett jne. Võib täie kindlusega väita, et Fantastic Gymnastics äratab eheda huvi mitte ainult laste, vaid ka täiskasvanute seas!

Mängu alustamiseks peate kõigepealt tegema horisontaalse riba lihtsa kokkupaneku. Komplektist leiad: võimleja figuuri; risttala, kinnitatud kahele nagile; nuppudega alus võimleja mahakeeramiseks ja hüppamiseks; spetsiaalne vaip (nagu matt), millele teie sportlane maandub; üksikasjalikud juhised, sealhulgas turniiri sulg. Kui mänguasjade spordivarustuse kokkupanek on lõpetatud ja võimleja on risttalale kinnitatud, võite võistlust turvaliselt alustada.

Mängu "Fantastiline võimlemine" olemus seisneb selles, et teie võimleja teeb õhus teatud arvu pöördeid ja maandub seejärel selgelt jalgadele, saades nii läbitud raske elemendi eest kõrgeima punktisumma! Figuuri õigeks keerutamiseks peate vajutama kollast nuppu teatud tempos. Niipea, kui mõistate, et võimleja on valmis oma käed lahti laskma ja peadpööritava hüppe tegema, vajutage kohe punast nuppu, nii saab kuju kohe risttala küljest lahti! Väärib märkimist, et sellist suurejoonelist trikki pole nii lihtne "puhtalt" ja isegi maksimaalse õhupöörete arvuga rakendada. Osavuse arendamiseks ja osavuse omandamiseks on vaja varuda kannatust, siis jääb uskumatu võimlemiselemendi laitmatu sooritus vaid tehnika küsimus!

Fantastic Gymnastics lauamängu saate osta kaubamärgilt Hasbro Gaming madalaima hinnaga meie veebipoe veebisaidilt koos kohaletoimetamisega Moskvas, Peterburis ja kogu Venemaal!

Omatehtud laste mänguasjad on alati olnud huvitav. Igas lapsele tehtud mänguasjas on armastus ja energia, mis selle ehitamiseks kulub. Pole ime, et lapsed on mõnikord väga ettevaatlikud näiliselt inetute mänguasjade suhtes.
Praegu on poodides väga palju erinevat värvi ja ilusaid laste mänguasju, mistõttu isetehtud mänguasju tehakse väga harva. Aga peidetud tähendus isetehtud tehniline mänguasi see on just mänguasja loomise protsess, mõtlemine, selle ehitamine oma kätega tööriista abil. Pealegi toimub selline protsess koos ühe vanema või vanemate vendade-õdedega, eriti kui lapsed on väikesed ega saa ise pilliga töötada, see on nii mäng kui ka õppeprotsess.
Ostetud harivad mänguasjad(nagu "Lego" konstruktor) on väga head, võimaldavad paljusid konstruktsioone kokku panna, kuid nõrgaks lüliks on see, et kõik on kokku pandud valmisklotsidest - lihtsalt kinnita need klotsid kokku ja saadki ettenähtud kujunduse.
Sellises mängus kaovad algsed loovuse elemendid - materjalide valik, nende käsitsi töötlemine erinevate tööriistade abil kuni vajaliku kuju saamiseni, vajalikel viisidel kinnitamine, vajaliku funktsiooni saavutamine.
Seetõttu on isetehtud mänguasi tõeliselt hariv mänguasi.
Lapsena olime sunnitud ise ehitama mänguasju ja mänguvarustust. Paljud neist on teenimatult unustatud.Püüdkem meenutada mõnda omatehtud mänguasjad poistele Toogu nad rõõmu lastele ja nende vanematele.

Puidust rulltraktor

Selline traktor on huvitav 3-7-aastastele poistele. See on valmistatud niidipoolist või, nagu me seda nimetasime, katonchikist.
Katoni puidust põskedele lõigatakse terava noaga ettevaatlikult välja süvendid – see on rataste turvise või roomikute konksude prototüüp.

Sellised konksud võimaldavad rulltraktor roomata vabalt diivanil ja patjadel.
Mootori alus on kumm. Selle pikkus peaks olema veidi pikem kui mähis. Parim kumm on lennukimudel, hea kummi saab ettevaatlikult välja tõmmata tavalisest riidekummist. See rehv annab teile palju jõudu.

Ühel küljel on katonisse löödud väike nelk või kaks. Kummipaela saab ühe otsaga nelgi külge haakida või asetada tikutüki nelkide taha - siis fikseeritakse kummimootor täpselt keskele, mis annab veel pool meetrit sõitu.

Selleks, et kumm pöörleks väikese kiirusega, on valmistatud varrukas pesu seep.
Selle läbimõõt peaks olema veidi väiksem kui ratta läbimõõt (et mitte segada liikumist) ja paksus umbes sentimeeter. Keskele tehakse 4-5 mm läbimõõduga auk, tugitiku jaoks - väike soon.
Muhvi saad teha vanniseebist - see on veidi pehmem, võid kasutada küünalt või suusavaha. Mida pehmem on siduri materjal, seda tugevamalt see aeglustab ja sellest tulenevalt ka traktor aeglasemalt liigub.
Traktori kokkupanek ja käivitamine on näidatud videos.

Selline traktor ei riku midagi ja ei tee häält. Ainult laps ise uriseb veidi mängides.

Mänguasi "Sõrmusega Pinocchio"

See mänguasi on pusle abil välja lõigatud 4 mm vineerist.
Esiteks kantakse vineerile läbi koopia muster, seejärel lõigatakse see välja. Servad töödeldakse liivapaberiga, seejärel kõik värvitakse ja lakitakse. Pinocchio nina otsa puuritakse väike auk ja seotakse 50-70 cm pikkune karm niit, mille otsa seotakse 3-7 cm läbimõõduga rõngas.
Sõrmuse saab välja lõigata ka vineerist või leiad sobiva valmis.
Pinocchio profiili käes hoides tuleb sõrmus niiditõmbega üles visata ja ninale panna. Mida väiksem on rõnga läbimõõt, seda keerulisem on seda teha.
Mitu inimest mängib korraga, püüdes teatud arvul katsetel sooritada võimalikult palju efektiivseid viskeid.

Töökorras mudel purjekas

Suvel vee lähedal puhkamas olles saate suure rõõmuga tegeleda väikeste valmistamise ja turuletoomisega purjekad.

Nende valmistamiseks piisab, kui kaasas on ainult terav nuga.
Võetakse sobiv kuiva puidutükk või veel parem männikoor, mis vahel jõe või järve kaldal vastu tuleb. Paadi kere lõigatakse noaga - lamedapõhjaline, terava vööri ja ümara ahtriga paat.
Kere on testitud rullumise puudumise suhtes.
Seejärel tehakse laevakere kaks lõiget - üks vertikaalne ahtri keskele rooli kinnitamiseks ja teine ​​lõige noaotsaga otse kere keskele piki kiude masti kinnitamiseks.
Mast on ümarast oksast, kerge ja vastupidav. Oksa üks ots teritatakse spaatliga ja vasardatakse noavarrega keha keskele sisselõike sisse.
Rool tõmmatakse lamedast puutükist välja umbes laevakere paksusest ja umbes kolmandiku laevakere pikkusest. Rool aetakse ka noaga kere ahtris olevasse sälku ning rool peab olema täielikult vees.
Puri lõigatakse ka noaga kasetohust välja. Purje üla- ja alaossa tehakse ümmargused augud, mille abil surutakse puri ettevaatlikult tihedalt masti külge.
Üks mast on võimalik varustada mitme purjega.

Purjed saab valmistada plastpudelid, ja korpus on vahtplastist.
Fregati saab ehitada varustades laeva kolme mastiga ja suur summa purjed. Peaasi, et ta varustuse tõsidusest ümber ei rulluks ja talub pitchimist hästi.
Peale mitut hoonet tuleb kogemus ja laevad hoiavad hästi kurssi ja koguvad head kiirust.
Kui teil on mitu purjekat, saate kiiruse ja täpsuse huvides korraldada väikese regati. See on väga mugav, kui seal on madal suletud veehoidla, kus saate ilma hirmuta ja laevu kaotamata väljalaskmisi teha.

paberlennukid

5-7-aastane laps on tavaliselt juba kääridega kergesti juhitav ja need skemaatilised lendavad lennukimudelid on üsna võimelised ise ehitama.

Parim asi paberlennukid on saadud postkaartidelt - neil on hea paks paber ja sobivad suurused. Lennukid hoiavad hästi oma kuju ja lendavad hästi ruumis sees.

Saate välja lõigata erineva kuju ja kujundusega mudeleid, saate katsetada lendavat tiiba, teha kahte stabilisaatorit, teha erineva tõmbega tiibu.

Igal mudelivormil on oma lennuomadused, oma lennukiirus ja oma stabiilsus lennu ajal.
Lendava mudeli ehitamisel tuleks arvestada, et lennuki sada ja kõik jooned peavad olema täiesti sirged ehk paber ei tohi olla kortsus. Paberite voldid triigitakse õrnalt küünega.

Mudeli raskuskese peaks asuma tiiva esimeses kolmandikus. Tagatiibade ründenurk peaks jääma 15-20 kraadi piiresse, see valitakse katseliselt ja saadakse siis automaatselt.
Hästi libisev, aeglaselt liikuv mudel peaks väljasirutatud käega vertikaalsest sukeldumisest väljuma ja sujuvalt põrandale maanduma. Põrandalt üles lastud lennuk teeb surnud silmuse ja teeb pehme maandumise.

Võimleja baaris

Mänguasja aluseks on "H"-kujuline raam, mis on valmistatud kahest puidust liistust, mis on keskelt kangiga kinnitatud.
Raami ülaosas on venitatud kaks paralleelset niiti, mis on keermestatud läbi võimleja kujukeste kätes olevate aukude asendis "jalad üles".
Võimleja kujuke on välja lõigatud spoonist või muust õhukesest materjalist.
Võimleja käed ja jalad on õhukese traadi abil liigendatud kehaga.
Algolekus ripub võimleja niitide küljes jalad allapoole ja niidid on keerdunud 180 kraadi temast vasakule ja paremale.
Kui nüüd käega põiktala alumisi otste veidi pigistada, siis ülaosas olevad niidid venivad ja võimleja teeb kätelseisu. Kui sel hetkel on risttala otsad lahti, pöördub võimleja inertsist teisele poole ja niidid keerduvad uuesti, ainult teises suunas.
Vajutuste tugevust ja teravust muutes saab väga huvitavaid võimleja piruette.

Laeva mudelid kummimootoriga

Loomine kummimootoriga paadimudelid, isegi väga lihtne, juba tehnika loomise protsess. Juba on võllid, kruvid ja kronsteinid, on, mille peale mõelda ja teha.
Lihtsaim laevamudel on kummimootoriga puidust paat.

Paadi kere lõigatakse puidust plangust välja ning sobivast plokist või penoplastitükist tehakse lõige. Järgmisena ehitame kummimootori.
Plekist kruvi tööks valmistame võlli jaoks toruga kronsteini (lööme naela) ja painutame kõrvad kinnitamiseks. Klambrit saab kinnitada naelte või väikeste isekeermestavate kruvidega.
Lõikame tinaplekist kruvi välja, jootame telje keskelt kirjaklambrist ja painutame propelleri labad.
Seejärel paneme teljele laagriks rant, sisestame telje kronsteini ja painutame konksu.
Korpuse ette lööme elastse riba jaoks traatkonksu. Kummist mootor on valmistatud lennukimudelist või kalakummist. Kummiribade arv valitakse empiiriliselt. Vabas asendis peaks kummimootor vajuma umbes poole kummi pikkusest. Kummi otsad saab katta niitidega, sisestades köie aasad.
Paadi rooli tera peaks asuma otse sõukruvi keskel. Telg, millele roolilaba toetub, peab tagama rooli pöörde vähemalt 45 kraadi, siis saab mudelit kaarega välja lasta.
Kummimootori istutamise mugavuse huvides võite kere vööris oleva konksu asemel panna fikseeritud käepidemega ninaklambri.
Kummimootorile saab ehitada allveelaeva, mis suudab sukelduda kuni meetri sügavusele või isegi enamale.

Selleks, et allveelaev liikvel olles vette sukelduks, vajab see sügavusroole ja väga vähest positiivset ujuvust. Kaks paari sügavusroole on samuti plekist.
Ujuvuse kontrollimiseks kasutame lamedaid pliiraskusi. Püüame tagada, et veepinnalt oleks nähtav ainult paadi kabiin. Trimm peaks olema null, see tähendab, et paat ei tohiks vööri ega ahtri alla nokitseda.
Enne ujuvuse reguleerimist tuleb allveelaev värvida, vastasel juhul saab pärast mitut vettelaskmist puit märjaks ja allveelaev jääb igaveseks vee alla.
Mida pikem on kummimootoriga laevamudeli kere, seda suurem on selle jõuvaru. Juhtkruvi kvaliteet mõjutab ka jõureservi.

bumerangi raam


Looduses viibides saab kahe minutiga teha väga lihtsa bumerangi - raami viiest lamedast 20-25 sentimeetri pikkusest puitliistust.
Selleks põimitakse liistud vastavalt joonisele. Disaini hoiab kinni siinide painutamine.
Raam võetakse kätte keskmise siini alumisest osast ja visatakse sisse vertikaalne asend edasi ja veidi ülespoole ning ta lamab nagu tõeline bumerang külili ja naaseb ringi tehes tagasi.
Kui see tabab kõva eset, puruneb see tükkideks. See on lahe, saate jälle koguda.

Lihtne elektrimootoriga auto

Lihtsaim elektrimootoriga auto on puidust raam valmistatud plangust või vineerist, neli ratast paaris kahel teljel, juhtimine puudub, otseülekanne - mootori võllilt, millele on kinnitatud kummitoru - otse kummist ratas auto.

Sellise auto mõte on tunda ehituse põnevust, näha elektrimootori dünaamikat ja võimsust, õppida elektrotehnika põhitõdesid.
Mudeli rattad on võetud sobivast mänguasjast valmis kujul, teljed on valmistatud jalgratta kodaratest. Telje kinnitusklambrid lõigatakse tinast välja ja kinnitatakse isekeermestavate kruvide või kruvidega.
Elektrimootor kinnitatakse kronsteiniga raami külge.
Parem oleks elektrimootor kinnitada mittejäigale elastsele silmusklambrile, siis on haardumine rattaga usaldusväärsem.
Auto saab toite topeltjuhtmest (mis tahes madalpingeadapterilt). Patareid ja stopp-ette-tagasi lüliti on kokku pandud mis tahes sobiva suurusega plastkarpi.
Mängida saab lihtsalt autole järele joostes või teha ringikujulise raja ja kinnitada traat ringi keskele.
Arendades lapse huvi, saate temaga koos kujundada kiirusregulaatori, rooli ja seejärel kujundab ta ise lahedad juhitavad automudelid ja võtab lahti teie lemmikauto.

Kahe kahuri kahur

Lastekahur on kokku pandud 2 puidust suurtükist.
Esimese katoni üks ots hööveldatakse sirgeks, jättes esisihiku, teises otsas lõigatakse alumine serv ära keskmise tasemeni ning sihiku ülemisse ossa tehakse väljalõige. Sellest saab relva toru koos kilbiga.
Teist katonit kasutatakse muutmata. Need saavad olema kahuri rattad.
Teil on vaja ka 2 cm laiust ja 4-6 mm paksust rööpatükki, mis on umbes pooleteise pikkusega katoonist. See on ramrodule omamoodi rõhk ja konks.

Kõige keerulisem osa relvas on ramrod. Selle tõukeosa peaks olema ümmargune ja ilma hõõrdumiseta silindrisse sisenema. Pikkus - veidi lühem kui relva toru.
Tagumine osa: laius - piki stoppi laiust, kõrgus ülalt 1-2mm, kõrgus alt 2-3mm, kuid nii, et pildistamisel mitte kiiluda. Kõik silindri kilbiga kokkupuutuvad servad (v.a ülemine osa, et vältida vigastusi) peavad olema järsud, et mitte kinni kiiluda. Seljaosa pikkus 2,5-3 cm, seljal väike väljalõige kummipaela jaoks. Materjal - kask. Mänd on ka hea, aga läheb pildistamisel sagedamini laiali.
Õmblemiseks on niididele kokku pandud kahur.
Esiteks seotakse mõlemalt poolt otstega niitidega tihedalt kummist aas. Seejärel seotakse rõhuasetus ja kohe seome alumise katoni - rattad risti, kinnitades keermed tihedalt risti.
Sisestame ramrodi ja paneme kummi tagaküljele. Relv on valmis.
Tulistame hernestega või millega iganes leiame. Keerame ramrodu, haaksime selle peatuse servale, laadime herne peale, paneme laskeasendisse.
Kui nüüd sõrmega kilbi ülaosale vajutada, siis kahur paugutab.

Vibu ja nooled

Vibu ja nooled on linnast väljas mängimiseks aktsepteeritavad, sest vibust lastud nool lendab suhteliselt kaugele.
See ei ole sportvibu, vaid selle kauge analoog mängimiseks ja treenimiseks oma lasketehnikate ja -võtetega.
Vibu on valmistatud ühtlasest nahaga pajutükist või verest (kadakast), mis on veelgi parem. Tünnist valitakse vajaliku jäikusega 50–100 cm pikkune tükk, et vibu tõmbamiseks oleks piisavalt jõudu.
Vibunöör on valmistatud tugevast kapronniidist. vibunöör seotakse vibu otstest lõigatud soontesse ja seotakse välja venitamata.
Vibunööri tõmbamiseks toetub vibu üks ots maapinnale, teise käe ja kehaga painutatakse vibu ja keritakse vibunöör vajaliku pingeni soonde. Seetõttu tuleks vibunööri kerimissoon teha tõmbamiskanaliga sügavamaks.
Nool lõigatakse noaga ühtlaselt puutükilt mahalõigatud latilt, mis on täpselt ära lõigatud, nii et nuga töödeldakse täpselt piki kiude. Vastasel juhul on noolt võimatu meisterdada.

Noole ette jäetakse paksendi kujul jäme puidust ots, mis on ümardatud nii, et nool suurt kurja teha ei saaks.
Noole tagaküljest lõigatakse madal soon vibunööri jaoks. Laskmistehnika on kõige levinum, ainuke asi selle kujunduse juures on see, et noolevarre haare ei ole atleetlik - vibunööril, vaid mänguline - kahe sõrmega noolevarrel.

Lihtne mänguasja iseliikuv elektrimootoriga paak

Ligikaudu sama tehnoloogiaga nagu lihtsal autol, saab ehitada mänguasja iseliikuva tank. Sellist tanki on veelgi huvitavam mängida, sest see võib ületada olulisi takistusi.

Selle kiirus on väike, seega on mugav töötada juhtmega kaugjuhtimispuldiga.
Lihtne disain tank ei näe ette oma pöördeid, ainult edasi-tagasi liikumist.
Tanki jõuülekande konstruktsioon on palju keerulisem kui autol. See kasutab mitmeastmelist käigukasti, mis on valmistatud mänguautode hammasratastest. Saate valida sobiva valmis käigukasti või saate lihtsa käigukasti ise kokku panna.
Kõigepealt peate käigud üles võtma.
Peamine käiguosa on teljele tugevalt vasardatud või joodetud. Hammasrataste kinnitamiseks valitakse soovitud läbimõõduga naastud ja hammustatakse soovitud pikkuseks.
Võetakse sobiv ristkülikukujuline tugevast puidust plokk. Proovitakse käiguosa asendit käiguosa kõrval ja vastavalt ka varda asendit.
Seejärel töötame latiga eraldi. Märgitud kohas kinnitame proovitud varustuse, seejärel proovime ja kinnitame järgmise.
Vajutame varda koos käigukastiga käiguosa külge ja kinnitame isekeermestavate kruvidega paagi raami külge.

Väikese hammasratta löömisel mootori võllile tuleb võlli teine ​​ots toetuda alasile, et mitte mootorit katki teha.
Vajutame elektrimootori käigu käigukasti külge ja kinnitame selle klambriga.
Valime paagi veovõllid ja laiskused mittevajalike autode hulgast.
Rullid on rohkem probleemiks. Neid saab teha plastikust kabe mängimisest.
Puurime kabe keskele 2,5-3 mm läbimõõduga augud, ühendame kaks kabe tasapindadega sissepoole, keerame aukudesse tiheda sobiva PVC torujupi ja lööme telje sisse. Kuni mõõdud on õiged, sobib kõik ideaalselt.
Röövikud liimime jalgrattakaamerast kummiribast, saab liimida kumminukke või tikkudest puidust õmmelda. Röövikud tuleks tihedalt paagi rullikutele asetada. Rööviku kerimisel saab veorulli kampoliga hõõruda.
Sellised röövikud kukuvad mõnikord töötamise ajal maha, kuid seda saab parandada laisklaste piiravate kaelarihmade abil. Üldiselt täies mahus moderniseerimiseks.
Mahuti pealisehitusi saab liimida mis tahes sobivast materjalist.
Kui paned igale tankirööpale eraldi elektrimootoriga käigukasti, saad täisfunktsionaalse mudeli. Rullide ja laiskjate teljed tuleb asendada mõlema külje jaoks eraldi teljevõllidega.
Kahe mootori juhtimiseks tuleb ka juhtseadet muuta.

Niisiis, risttalale võimleja tegemiseks vajame vineeritükke, pusle, liivapaberit, tugevat köit, väikseid kinganööpe ja ... võib-olla sellest piisab, ülejäänu leiame selle käigus.

Alustuseks lõikame vineerist tikksaega välja kaks 200 mm x 20 mm suurust riba - need on meie spordivarustuse külgmised nagid. Nüüd vajame nende vahele risttala, mille teeme 20 mm laiusest ja 60 mm pikkusest, mis tahes paksust saab teha.

Põletame restide ühest otsast läbi kaks auku, kasutades põleti peenikest otsa või proovime puurida väga õhukese puuriga, ainult ettevaatlikult, et õhukesed nagid lõhki ei läheks. Nüüd lööme alumise osa püstpostide vahel latti õhukeste kingaküüntega.

Võimleja kujuke valmistatakse vineerist

Järgmiseks vajame võimlejat ennast. Lõikame selle ka vineerist välja, olles eelnevalt joonistanud võimleja kontuuri. Põhimõtteliselt võite välja lõigata kõik: võimleja, karu, kõike, milleks teie kujutlusvõime on võimeline. Aga meie puhul teeme võimleja. Siin on kaks joonist, need ei erine palju, kuid valmistamise põhimõte on sama.

Näiteks ühel joonisel on võimleja torso koos jalgadega välja saetud, teisel aga jalad eraldi, samuti käed. Milline viis valida, on teie otsustada. Kätes peate puurima kolm auku: kaks peopesadesse ja üks küünarvarre.

Kinnitame käed naastude või õhukeste poltidega võimleja keha külge, nii et need pöörleksid vabalt ümber keha. Kinnitage jalad samal viisil, kui tegite need eraldi.

Esmalt lihvige võimleja kõiki kehaosi liivapaberiga, et tema figuur muutuks siledaks ja ilusaks.

Nüüd paneme võimleja nagide vahele ja ühendame topeltaugud tugeva nööriga, nailonniidiga, peale saab panna mahlast saadud plastikkõrred. Kogu meie rõõmsameelne võimleja on valmis. Ületage see, visates selle tagasi, ja vajutage nüüd risttalade alumisi otste ja võimleja hakkab pöörlema.

Ristpuul võimleja on väga rõõmsameelne ja. Vaata, kui lahedalt võimleja figuur oma põiktalal keerleb. Võid kinkida võimleja risttalale oma parimale sõbrale ja tal on sinu tähelepanu üle kindlasti lõputult hea meel.

Üles