ألعاب حكاية خرافية للمدرسة الابتدائية. ألعاب حكاية خرافية للمدرسة الابتدائية طرق متعددة للعب

مهام:

Ø تفعيل الاهتمام المعرفي.

Ø تنمية الاتصال ؛

Ø خلق الظروف للتعبير الإبداعي عن الذات ؛

Ø تنمية الذاكرة والتفكير والخيال والانتباه ؛

تكوين الصفات القيادية ، والمهارات التنظيمية ، وإتقان أدوار مقدم ، ومساعد ، ومرسل ، وعضو لجنة التحكيم ، وما إلى ذلك ؛

Ø التواصل البناء داخل مجموعة اجتماعية ؛

Ø خلق مناخ نفسي إيجابي في الفريق.

تحميل:


معاينة:

المربي: Grishchenko E.S.

ألعاب وتمارين مع حكايات.

مهام:

  • تفعيل الاهتمام المعرفي.
  • تطوير الاتصال؛
  • خلق الظروف للتعبير عن الذات الإبداعي ؛
  • تنمية الذاكرة والتفكير والخيال والانتباه ؛
  • تكوين الصفات القيادية ، والمهارات التنظيمية ، وإتقان أدوار مقدم ، ومساعد ، ومرسل ، وعضو لجنة التحكيم ، وما إلى ذلك ؛
  • التواصل البناء داخل مجموعة اجتماعية ؛
  • خلق مناخ نفسي إيجابي في الفريق.

"احزر اسم القصة"

يتناوب جميع المشاركين في رمي الكرة لبعضهم البعض وتسمية المقطع أو الكلمة الأولى من الحكاية الخيالية المتصورة. الشخص الذي أمسك الكرة ينطق الاسم الكامل للحكاية: Sivka …… .Konek ……. فروست …… إوز ……. أحمر …….

« قم بتسمية شخصية خرافية ذات مظهر غير عادي.

الثعبان جورينيش (رأس ينفث النار)

Cheburashka (آذان كبيرة مفلطحة)

حورية البحر (الذيل بدلاً من الأرجل)

مالفينا (شعر أزرق)

"ما هو إضافي"
يسمي الميسر بضع كلمات موجودة في الحكاية الخيالية ، إحداها لا تتعلق بمحتواها.
الثعلب ، الأرنب ، الكوخ ، القصر ، الكلب ، الديك. "فوكس آند هير"
جد ، جدة ، حفيدة ، لفت ، خيار. "اللفت"

"التعرف على بطل الحكاية الخرافية من خلال تعابير الوجه والإيماءات"

"تخيل الحكاية الخرافية برمز"
يتصور كل مشارك قصة خرافية ويصورها بيانياً على ورقة.
- "اثنان من أشبال الدب الجشعين" ؛

- "الدببة الثلاثة" ؛

- "الذئب والماعز السبعة الصغار".

"هراء خيالي"
بعد الاتفاق على اختيار قصة خرافية ، يقوم المشاركون في اللعبة بتوزيع الأدوار فيما بينهم. يتم تعيين عبارة واجب لكل شخصية ، والتي يلفظها في كل مرة في سياق القصة.
اللفت - "واو!"
جدي - "سأريك!"
الجدة - "لك!"
حفيدة - "رائع!"
علة - "الآن سأغني!"
القط - "Bubble gumm!"
الفأر - "أخرج أيها الجبان"
يبدأ الراوي في سرد ​​القصة ، بالتدريج في تسريع وتيرتها.

"المتحولون"
فك رموز أسماء الحكايات والكتب.
1. فوكس وست دجاجات - "ذئب وسبعة أطفال"
2- الملك تحت الفاصوليا - "الأميرة والبازلاء"
3. حطام الكلب - "بيت القط"
4 - بط الديك الرومي - "الأوز - البجع"
5 - خادم يرتدي ملابس - "ملك عاري"
6- الجنرال الخشبي الساقط - "الجندي الثابت من الصفيح"
7. كلب بدون صندل - "Puss in Boots"
8. سبعة نحافة - "ثلاثة رجال سمينون"
9. Razvalyukha - "Teremok" ، إلخ.

"أكمل الاسم"
كوشي …….
ايلينا ....
فاسيليسا ....
أخت….
فتى ...... الخ.

"أجب بكلمة واحدة"
طريقة نقل بابا ياجا - ستوبا
في القصص الخيالية ، هذا هو اسم الثعلب - ثرثرة
فخر جمال ماريا - جديلة
أخت إيفانوشكا - أليونوشكا

"حكايات روسية"

الخيار الأول

1. بهذا الموضوع ، حاول إيفان إيقاظ الإخوة -ص المؤشر
2. تحول هذا الطائر أحيانًا إلى فتاة ملتوية -
في نقطة
3. على أي نهر حارب إيفان معجزة اليود؟ -
مع زبيب
4. لقب الحصان الخيالي -
مع الصفصاف
5. لا تستطيع العديد من الحكايات الخرافية الاستغناء عن هذا الحيوان -
ل هو
6- منزل بابا ياجا -
و zbushka
7. اسم بطل الحكاية الخرافية -
طحن البريد
الخيار الثاني
1. الموضوع الذي بفضله وجد الأمير نفسه زوجة؟ -
مع زغردة
2. ماذا كان الدب يحمل الفتاة مع الفطائر؟ -
ل العروب
3 - الأخت إيفانوشكا -
أ لينوشكا
4. اختنق الديك بسبب -
ض ارنيشكو
5. الأطباق التي غذت الرافعة منها الثعلب؟ -
ل uvshin
6. اسم الذكر في القصص الخيالية -
وفان

"تحولات مذهلة"
فيمن الذي حولته شخصيات القصص الخيالية أو سحرها؟
- الأمير جفيدون من الحكاية الخيالية "حكاية القيصر سلطان" - إلى بعوضة ، ذبابة ، نحلة طنانة.
- العملاق في الحكاية الخيالية "Puss in Boots" - في أسد ، فأر.
- أحد عشر إخوة - أمراء في "Wild Swans" - البجع.
- الوحش في "الزهرة القرمزية" - في الأمير.

"رحلات غير عادية"
على من أو على ماذا قام أبطال القصص الخيالية برحلات غير عادية؟
من أجل العسل ويني ذا بوه؟ - على منطاد الهواء.
لأفريقيا دكتور ايبوليت؟ - على متن السفينة.
على السطح ماليش - على كارلسون.

« نوبات خرافية »
من قال مثل هذه الكلمات الرائعة؟
بناء على طلب رمح ، حسب إرادتي. (إميليا)
واحد ، اثنان ، ثلاثة ، وعاء ، طباخ. (بنت)
سيم ، سيم ، افتح الباب! (علي - بابا)

"من هو من"
مويدودير - مغسلة. العم فيدور ولد. كا - بوا العاصرة ؛ الفزاعة - فزاعة القش ، إلخ.

« إجابات متعددة الألوان »
ما هي الكلمة التي يجب وضعها في مكان علامة الحذف؟
القليل ركوب هود الأحمر
اللحية الزرقاء
أزرق…. طائر
أزرق… .. طيور
دجاجة سوداء
أبيض ……. بودل
أصفر… .. ضباب
الرمادي ...... العنق.

"الأصدقاء والصديقات"
أي من الشخصيات الأدبية كان صديقا؟
البطاقات: ماوكلي. سيبولينو. طفل؛ ويني ذا بوه جيردا. التمساح جينا ماركيز باراباس إيلي. لا أدري؛ عليا.
الإجابات:
1. باجيرة ، بالو ، كا (ماوكلي).
2. الكرز ، الفجل (مغامرات سيبولينو).
3. كارلسون.
4. خنزير صغير ، أيور - أيور ، أرنب.
5. كاي.
6. شبوراشكا ، جاليا.
7. سنور في جزمة.
8. توتوشكا ، فزاعة ، تين وودمان ، أسد جبان.
9. Gunka ، Znayka ، Grumpy ، Silent ، Avoska ، Neboska ، Cog ، Shpuntik ، الارتباك ، الأنبوب ، Pilyulkin ، دونات ، Syrupchik ، Toropyzhka.
10. يالو.

« مع وبدون تلميحات
للإجابة الصحيحة - 3 نقاط
مع تلميح واحد - نقطتان
بنقطتين - 1 نقطة
1. للحصول على وجبة غداء جيدة ، تظاهر هذا المخادع الدنيء بأنه امرأة عجوز لطيفة:
- كان من الصعب التعرف عليه في غطاء ونظارة وبطانية ؛
- تفاجأت الفتاة لماذا كان لجدتها أسنان كبيرة.
2. كان على الفتاة الطيبة أن تكذب لكي تتحرر:
- الشخص الذي لم يسمح لها بالدخول ، هو نفسه أحضرها إلى المنزل ، دون أن يشك في شيء ؛
- لو علم أنه لا يحمل فطائر ، لما ضربته كلاب القرية.
3. صغار التجار - قال الكذابون إن بضائعهم سحرية:
- حتى صدقها الملك.
- لكن لو لم يؤمن لما ظهر أمام الناس بأكثر الصور سخافة التي يمكن تخيلها.
4. هذه الكاذبة تعرف طرقًا عديدة للوصول إلى طريقها ، أحدها هو الإطراء:
- صدقها طائر غبي ؛
- أن تفوتك الجبن - إنه لأمر مخز.
5. خدعت هؤلاء النساء الخادعات الملك قائلات مثل هذه الأشياء التي من المخيف تخيلها:
- لهذا رأى ابنه لأول مرة بعد سنوات عديدة ؛
- يجب رميهم في برميل والسماح لهم بالسباحة في البحر - المحيط.
6. هذا الكذاب ساعد سيده كثيرًا بإعطائه اسمًا جديدًا:
- بعد أن حصل للمالك قلعة حقيقية وملابس جيدة جعله عريسًا للأميرة ؛
- لكن حقيقة أنه كان يرتدي الأحذية كانت مفاجأة للغاية للمارة.
7. لتحويل حياتها إلى قصة خيالية ، ادعت هذه الكاذبة أن قطعة كريستال غير عادية تخصها:
- لكنها لا يمكن أن تخصها لأنها لا تناسبها ؛
- هذا الشيء البلوري أسقطته المضيفة عندما ركضت إلى المنزل.
8. هذا الكذاب الماكر استطاع أن يغير صوته:
- لم يعتقد الأطفال على الفور أن والدتهم قد جاءت ؛
- من بين سبعة أطفال ، بقي طفل واحد ، أخبر الماعز بما حدث.
9. جاء هذا الكذاب بفكرة التظاهر بالصمم:
- غنت kruglyashek الغبية الأغاني لها ؛
- فلما جلس على لسانها بقيت فقط تبتلعه.
10- أختان تمنتا للثالث الخير فقط ، فأعادتا الساعة للوراء لمدة ساعة:
- لم يعرفوا أن الأخت لم تكن خائفة على الإطلاق من الوحش ؛
- لكن لو طلبت من والدها إحضار ملابسها الجديدة لما وجدت أميرها.
11. هذا الكذاب الصغير استولى على الاختراع كله:
- هو نفسه - لم يكن يعرف شيئًا ، لذلك كان دائمًا منغمسًا في القصص المضحكة ؛
- ثم اكتشف الجميع ذلك بالونلم يخترعه على الإطلاق.

مسابقة Blitz "أسئلة خادعة"
أسئلة:
1. شبشب سندريلا بسيط أم ذهبي؟
2. كم من الناس يسحبون اللفت؟ - ثلاثة
3. هل تحتوي الكعكة على فيونكة أو ربطة عنق حول رقبتها؟
4. كم عدد الأطفال الذين أكل الذئب في القصة الخيالية "الذئب والأطفال السبعة"؟
5. اعتادت ماشا أن تقول: "أنا أجلس مرتفعًا ، أنظر بعيدًا." أين صعدت: على شجرة طويلة أم على سطح منزل؟
6. في أي مناسبة جمعت Mukha Tsokotukha الضيوف: يوم اسم أم حفل زفاف؟
7. ما الذي تحولت إليه عربة سندريلا: قرع أم سويدي؟
8. هل مالفينا شقراء أم سمراء؟
9. ماذا طلب الرجل العجوز من السمكة الذهبية عندما اصطادها لأول مرة؟
10. هل ارتدى الرداء الأحمر إكليل من زهور الأقحوان أو الهندباء؟
11. بالون، التي أعطاها Piglet إلى Donkey ، تبدو مثل كرة أو شمس؟
12. ماذا تظهر الساعة عندما تضرب 13 مرة؟ - حان الوقت للإصلاحات
13. ما الذي وجدته Fly - Tsokotuha عندما سارت عبر الميدان: السماور أو الغلاية؟
14. كم حبة أكلت ثومبيلينا في اليوم عندما كانت تعيش مع الخلد؟
15. ابنة من أعطى موروزكو مهرًا: رجل عجوز أم عجوز؟
17. عندما تلقى بينوكيو المفتاح الذهبي ، هل حاول بارمالي أخذه؟
18. كيف حملت إميليا الحطب على الموقد: في حزم أم مفكوكة؟
19. من الذي قاد شابوكلياك على خيط - قطة أم كلب؟
20. أين اصطدم النتوء بالدب؟

"الصندوق لغز"
1. هل الأشياء المخبأة في الصندوق الذي أحضرته الفتاة من الغابة في الشتاء لإرضاء الأميرة الضالة وزوجة أبيها مع ابنتها؟ - قطرات الثلج.
2. هذا هو الشيء الذي أكله التمساح. - منشفة.
3. بمساعدة هذا العنصر ، يمكنك عمل مجموعة متنوعة من الأشياء ، أو يمكنك قتل الشرير. - إبرة.
4. مع هذا البند الشخصية الرئيسيةوجد سعادته - زوجة حكيمة تم سحرها - Arrow.
5. لعبة أطلق عليها اسم مضحك للغاية لأنها سقطت من على الطاولة. - تشيبوراشكا.
6. يوجد في الصندوق شيء يشير إلى المسار - الطريق ليس فقط إلى إيفان - تساريفيتش ، ولكن أيضًا إلى بطل أسطوري واحد من اليونان القديمة. - كرة من الخيط أو خيط أريادن.

"بقع"
المادة: ورقة كبيرة ، دهان ، كوب ماء.
"هناك مدينة غير عادية في الأرض السحرية. خوف التنين - حولت المعركة كل سكان المدينة إلى غيوم متعددة الألوان. من وقت لآخر في المدينة انها تمطرو القطرات ألوان مختلفةيسقط على الأرض. من الضروري "إحياء هذه القطرات". الأطفال مدعوون لرسم المزيد من الطلاء على الفرشاة والتقطير على الورقة. "يجب رسم البقعة التي لا شكل لها حتى تتضح كيف تبدو."

"تأليف قصة خيالية باستخدام كلمات فردية"
مادة:مجموعة من الكلمات أو رموزها (على سبيل المثال: الشمس ، النهر ، الرياح ، المطر)

"لعبة" حكايات ملونة "
تعال مع قصة خرافية وردية أو خضراء.

" لو…"
الأطفال مدعوون للحلم في مجموعة متنوعة من الموضوعات: "إذا أصبحت غير مرئي" - لماذا أستخدم هذه الخاصية. "إذا ظهرت الألعاب فجأة وتحدثت" - ما الذي يمكنهم إخباره عنه.

"المخترعون"
يعتمد على طريقة الكائنات البؤرية ، وجوهرها هو نقل صفات الكائنات المختلفة إلى الكائن المحدد في البداية. على سبيل المثال: أنت بحاجة إلى كرسي غير عادي. تتم دعوة الأطفال لتسمية كلمتين أو ثلاث كلمات لا علاقة لها مطلقًا بالكرسي ، على سبيل المثال ، "قطة" و "كتاب" ، والتي من الضروري تحديد 3-5 منها خصائص الجودة. القط حنون ، رقيق ، متعدد الألوان ؛ الكتاب مغامرة شيقة ، سميكة.
ثم انتقل إلى الجزء الرئيسي من اللعبة - اختراع كرسي جديد.

بحسب الحكاية الخيالية "الأوز - البجع" "الكوخ على أرجل الدجاج"
ضع كوخًا على أرجل الدجاج من عدّ العصي وفقًا للطراز أو من الذاكرة.

"أوزة"
يتم رسم الإوزة في الخلايا. ارسم نفس الشيء.

« شواطئ كيسيلني »
في إحدى القصص الخيالية ، تدفق نهر حليبي بين ضفاف الهلام. وأي نوع من الهلام يمكن تحضيره من التوت والفواكه؟ من التوت؟ من الكرز؟
املأ الجرة (ارسم) بالهلام: يفقس كما هو موضح بالسهام. لون كل التوت والفواكه المرسومة.

"تلبيس الأطفال بشكل صحيح"
التقط الصور بالملابس والأحذية والقبعات.
المهمة: ما الملابس والأحذية والقبعات التي يرتديها الأطفال؟

"صورة بابا ياجا"
اللوحات ذات الشظايا: الوجوه ؛ شعر؛ العيون والحواجب أنوف.
صف صورة بابا ياجا حسب المخطط: أي وجه؟ أي شعر؟ ما العيون؟ أي أنف؟

مراجع:

  1. آنسة. كوجان "Game Pantry" - الطبعة الثالثة ، - نوفوسيبيرسك: Sib. جامعة. دار النشر 2007 - 238 ثانية.
  2. ألعاب ، ألغاز ، ألغاز لمرحلة ما قبل المدرسة. دليل شعبي للآباء والمعلمين / شركات. T. I. Lingo - ياروسلافل: أكاديمية التنمية: أكاديمية القابضة ، 2003. - 208 ص.

ألعاب تعليمية مثيرة للاهتمام وألعاب مسابقات ومسابقات للطلاب الصغار حول معرفة القصص الخيالية.

لعبة "حكايات. حكايات خرافية. حكايات خرافية"

أكمل الاسم. لعبة للإحماء ، بما في ذلك الأطفال في حالة اللعبة. يدعو المضيف الكلمة الأولى من اسم بطل الحكاية الخيالية ، ويستمر الأطفال في انسجام تام. جوقة من هو أكثر ودية وبدون أخطاء ، يفوز هذا الفريق.

كوشي - أبدي

ايلينا - جميل

فاسيليسا - جميل

أخت - أليونوشكا

ولد - ج الاصبع

النهاية - صقر واضح

إيفان - أمير

أخ - إيفانوشكا

الثعبان - جورينيش

أندري - الرامي

نيكيتا - كوزمياك

صغير الحجم - خافروشكا

أجب في كلمة واحدة. يتم طرح الأسئلة بسرعة على كل لاعب أو فريق. وقت التفكير - 1-2. ثواني. من يعطي الإجابات الصحيحة يفوز.

طريقة بابا ياجا للتحرك. (مونة الاسمنت)

يسمى هذا أحيانًا الثعلب في القصص الخيالية. (نميمة)

الكتاب المفضل بينوكيو. (ABC)

فخر جمال ماريا. (منجل)

شقيقة إيفانوشكا. (اليونوشكا)

ما هو اسم خطيبة بييرو؟ (مالفينا)

الاسم الرائع لمفرش المائدة السحري. (التجميع الذاتي)

من من سكان المستنقع أصبحت زوجة الأمير؟ (ضفدع)

اسم الصبي الذي حمله البجع البري. (إيفانوشكا)

من كان موته في نهاية الإبرة؟ (في كوششي)

ماذا أصبحت البطة القبيحة؟ (في البجعة)

الفاكهة التي سممت الأميرة؟ (تفاحة)

أي من أبطال الحكاية الشعبية الروسية كان منتج المخبوزات؟ (كولوبوك)

في أي مدينة عاش دونو؟ (في زهرة)

من ساعد في سحب اللفت؟ (الفأر)

ما الرقة التي يفضلها كارلسون؟ (مربى)

أين طار دونو؟ (إلى القمر)

لعبة "حكايات روسية"

ينقسم اللاعبون إلى ثلاثة فرق (حسب عدد الخيارات) ، يطرح عليهم القائد أسئلة بدوره. تتم كتابة الإجابات على قطعة من الورق في عمود. يصبح الفريق الذي قرأ الكلمة المشفرة أولاً بالأحرف الأولية للإجابات هو الفائز.

أسئلة

الخيار 1

حاول إيفان إيقاظ إخوته بهذا الشيء.

هذا الطائر يتحول في بعض الأحيان إلى فتاة ملتوية.

على أي نهر قاتل إيفان شود يود؟

لقب الحصان الخيالي.

لا يمكن لمعظم الحكايات الخرافية الاستغناء عن هذا الحيوان الأليف.

إقامة بابا ياجا.

اسم شخصية خرافية.

الخيار 2

اسم الفتاة من الحكاية الخيالية "حول تجديد شباب التفاح والمياه الحية".

حاول خمسة منهم أكله ، لكن السادس نجح.

شقيقة إيفانوشكا.

زاحف بثلاثة رؤوس أو أكثر.

بطل قصة خرافية موته في بيضة.

اسم ذكر في حكايات.

الخيار 3

الشيء الذي بفضله وجد الأمير نفسه زوجة.

في ماذا حمل الدب الفتاة مع الفطائر؟

اسم البطل الذي وجد "ذلك ، لا أعرف ماذا".

هذا خنق الديك.

الأطباق التي أطعمت الرافعة منها الثعلب.

في طرفه موت بطل من القصص الخيالية.

الإجابات

الخيار 1

صالمؤشر

فينقطة

معزبيب

معالصفصاف

لهو

و zbushka

هطحن

الخيار 2

معأجنبي

لأولوبوك

ألينوشكا

ضيمكن

لأوشا

وسيارة نقل

الخيار 3

معزغردة

لالعروب

أ ndrey

ضارنيشكو

ل uvshin

وغلا

لعبة "Amazing Transformations"

يجيب الفريق أو اللاعبون على سؤال المضيف "إلى من تحولت شخصيات القصص الخيالية أو سحرتهم؟" لبعض الوقت.

الأمير جفيدون من قصة أ. بوشكين الخيالية "حكاية القيصر سلطان ، ابنه المجيد والقدير ، الأمير جفيدون سالتانوفيتش ، وأميرة البجع الجميلة." (في البعوضة ، ذبابة ، نحلة)

عملاق آكلي لحوم البشر من حكاية Ch. Perrault الخيالية "Puss in Boots". (في الأسد والفأر)

الفتى الوسيم جاكوب من قصة دبليو جوف الخيالية "الأنف القزم". (في أرنب)

أحد عشر إخوة أمراء من قصة G.-Kh. أندرسن "وايلد سوانز". (في البجع)

الوحش من الحكاية الخيالية س. أكساكوف " الزهرة القرمزية". (في الأمير)

شورتي ليف من كتاب نوسوف "دونو في المدينة المشمسة". (في حمار)

الخليفة بغداد حسيد من حكاية ف.جوف "الخليفة اللقلق". (في طائر اللقلق)

شقيقان من كتاب إي شوارتز "Two Maples". (في القيقب)

Zhenya Bogorad من قصة L. Lagin "Old Man Hottabych". (في الرجل العجوز)

Donkeys Brykun و Pegasik و Caligula من قصة N. Nosov "Dunno in the Sunny City". (باختصار)

لعبة "رحلات غير عادية"

يكون الفريق أو اللاعب مسؤولاً لفترة معينة عن سؤال المضيف: "على أي شخص أو على من قام أبطال القصص الخيالية برحلة غير عادية؟"

إلى الأرض السحرية لإيلي والعم تشارلي من كتاب أ. فولكوف "Ourfin Deuce وجنوده الخشبيون". (على متن سفينة برية)

حول العالم Captain Vrungel و Lom and Fuchs من كتاب A. Nekrasov "مغامرات الكابتن Vrungel". (على اليخت "ورطة")

إلى الهند من أجل Zhenya Bogorad والرجل العجوز Hottabych و Volka من القصة الخيالية لـ L. Lagin "Old Man Hottabych". (على السجادة الطائرة)

للعسل ويني ذا بوه من حكاية إيه ميلن الخيالية "ويني ذا بوه وكل الكل". (على بالون)

Baron Munchausen من كتاب إي. Raspe "مغامرات البارون مونشاوزن" إلى معسكر الجيش التركي. (في الصميم)

إلى القمر دونو ودونات من كتاب نوسوف دونو على القمر. (على صاروخ)

من حفرة الخلد إلى المناخ الأكثر دفئًا Thumbelina من الحكاية الخيالية لـ G.-Kh. أندرسن "ثومبيلينا". (على ابتلاع)

إلى إفريقيا د. إيبوليت وأصدقاؤه من كتاب ك. تشوكوفسكي "دكتور أيبوليت". (على متن السفينة)

من محطة السكة الحديد إلى قرية Prostokvashino ، العم فيودور وأصدقاؤه من كتاب E. Uspensky "العم فيودور ، الكلب والقط". (على الجرار)

على السطح طفل من حكاية A. Lindgren الخيالية "كارلسون ، الذي يعيش على السطح." (على كارلسون)

لعبة "Fairytale Spells"

الفريق أو اللاعب مسؤول لفترة معينة عن سؤال المضيف: "من قال مثل هذه الكلمات السحرية؟".

بناء على طلب رمح ، حسب إرادتي. - إميبيا (الحكاية الشعبية الروسية "باي ذا بايك")

Sivka-burka ، النبوية kaurka! قف أمامي مثل ورقة الشجر أمام العشب. - Ivanushka the Fool (الحكاية الشعبية الروسية "Sivka-Burka")

سيم سيم ، افتح الباب! - علي بابا (الحكاية العربية "علي بابا والأربعون حرامي")

تطير ، تطير ، بتلة ، عبر الغرب إلى الشرق ، عبر الشمال ، عبر الجنوب ، والعودة ، وتشكيل دائرة. بمجرد أن تلمس الأرض - في رأيي قادوا. - Zhenya (V. Kataev "Flower-Seven-flower")

واحد اثنين ثلاثة. وعاء ، طبخ! - فتاة (الأخوان جريم "وعاء العصيدة")

كارا باراس. - Moidodyr (K. Chukovsky "Moidodyr")

مطابور. - الخليفة (V. Gauf "Caliph-Stork")

بامبارا ، شوفارا ، لوريكي ، إريكي ، بيك أب ، تريكابو ، سكوركي ، موريكي. - باستندا (A. Volkov "ساحر مدينة الزمرد")

Crex ، بيك ، fex. - بينوكيو (A. تولستوي "المفتاح الذهبي ، أو مغامرات بينوكيو")

قف أمامي ، مثل الفأر أمام جبل ، مثل ندفة الثلج أمام سحابة ، مثل خطوة أمام منحدر ، مثل نجم أمام القمر. بوروم شوروم ، شالتي بالتي. من أنت؟ من أنا؟ كنت - أنا ، أصبحت - أنت. —Niels (S. Lagerlöf "رحلة رائعة لنيلز مع الأوز البري")

لعبة "من هو؟"

الفريق أو اللاعب مسئول لفترة معينة عن سؤال المضيف: "من هو من الشخصيات الأدبية؟".

مويدودير. - حوض غسيل (K. Chukovsky "Moydodyr")

العم فيدور. - فتى (إي أوسبنسكي "العم فيدور ، كلب وقطة")

الدفع والسحب. - "حصان" برأسين (K. Chukovsky "Doctor Aibolit")

Quinbus-Flestrin - رجل حورس. - جاليفر (ج. سويفت "رحلة ليمويل جاليفر إلى بعض البلدان البعيدة في العالم ، جراحًا أولاً ، ثم قبطان عدة سفن")

ريكي تيكي تافي. - النمس (R. Kipling "Rikki-Tikki-Tavi")

السيد نيلسون. - قرد (A. Lindgren "Pippi Longstocking")

حسن عبد الرحمن بن الخطاب. —Djinn (L. Lagin "Old Man Hottabych")

كا. - بوا العاصرة (R. Kipling "Mowgli")

فزاعة. - فزاعة سترو (A. Volkov "ساحر مدينة الزمرد")

تيلي ويلي. - العملاق الحديدي (A. Volkov "Yellow fog")

لعبة "إجابات ملونة"

يكون الفريق أو اللاعب مسؤولاً لفترة معينة عن سؤال المضيف: "ما هي الكلمة التي يجب وضعها بدلاً من علامة الحذف؟".

الحكاية الخيالية Ch. Perrot "Red ..." (Red Hat)

قصة خيالية من تأليف Ch. Perro "Blue ..." (Beard)

حكاية M.Meetling "الأزرق ..." (الطيور)

قصة V. Oseeva "Blue ..." (Leaves)

قصة سحرية من تأليف A. Pogorelsky "أسود ..." (دجاج)

قصة أ. كوبرين "الأبيض ..." (بودل)

حكاية خيالية من تأليف أ. فولكوف "أصفر ..." (ضباب)

قصة ف. بيانكي "جراي ..." (شيخة)

قصة ف. بيانكي "أورانج ..." (العنق)

لعبة "الأصدقاء والصديقات ..."

يتم نسخ البطاقات التي تحتوي على أعمدة فارغة للإجابات وفقًا لعدد الفرق. أكمل الجدول في الوقت المحدد.

أي من الشخصيات الأدبية كانوا أصدقاء ...

الإجابات

1 - Bagheera، Baloo، Kaa (R. Kipling "Mowgli")

2. Cherry، Radish (J. Rodari "The Adventures of Cipollino")

3. كارلسون (A. Lindgren "Three stories about the Kid and Carlson")

4. Piglet، Eeyore، Rabbit (A. Milne. "Winnie the Pooh and all-all-all")

5. كاي (G-H Andersen "ملكة الثلج")

6. Cheburashka، Galya (E. Uspensky "Crocodile Gena and friends")

7. Puss in Boots (Ch. Perrot "Puss in Boots")

8. Totoshka ، فزاعة ، تين وودمان ، الأسد الجبان (A. Volkov "ساحر مدينة الزمرد")

9. Gunka و Znayka و Grumpy و Silent و Avoska و Neboska و Cog و Shpuntik و Confusion و Tube و Pilyulkin و Donut و Syropchik و Toropyzhka و Guslya (N. Nosov "مغامرات دونو وأصدقائه")

10. Yalo (V. Gubarev "The Kingdom of Crooked Mirrors")

لعبة "مع وبدون تلميح ..."

يطرح الميسر أسئلة مع توجيهات. للإجابة الصحيحة بعد السؤال ، يحصل اللاعب على 3 نقاط ، مع تلميح واحد - 2 ، بنقطتين - 1 نقطة. من سيكون أول من يخمن الشخصيات ويسجل كمية كبيرةنقاط ، يفوز.

أسئلة

1. للحصول على وجبة غداء جيدة ، تظاهر هذا المخادع الحقير بأنه امرأة عجوز لطيفة.

كان من الصعب التعرف عليه في قبعة ونظارات وبطانية.

كانت الفتاة متفاجئة لماذا كان لجدتها أسنان كبيرة.

2. كان على الفتاة الطيبة أن تكذب لكي تتحرر.

الشخص الذي لم يسمح لها بالدخول ، هو نفسه أحضرها إلى المنزل ، دون أن يشك في شيء.

لو علم أنه لا يحمل فطائر ، لما ضربته الكلاب في القرية.

3. ادعى التجار الكاذبون الصغار أن بضاعتهم كانت سحرية.

حتى الملك صدق ذلك.

لكن لو لم يصدق ، لما ظهر أمام الناس بأكثر أشكال السخافة التي يمكن تخيلها.

4. هذه الكاذبة تعرف طرقًا عديدة للوصول إليها ، وأحدها هو الإطراء.

صدقها الطائر الغبي.

إفساد الجبن الخاص بك هو عار.

5. لقد خدعت هؤلاء النساء الخادعات الملك ، وأخبرنه بأشياء يصعب تخيلها.

هذا هو السبب في أنه بعد سنوات عديدة فقط رأى ابنه لأول مرة.

يجب أن يتم رميهم في برميل والسماح لهم بالسباحة في البحر والمحيط.

6. ساعد هذا الكذاب سيده كثيرا بإعطائه اسما جديدا.

بعد أن حصل على قلعة حقيقية وملابس باهظة الثمن للمالك ، حوّله إلى عريس مناسب للأميرة.

لكن حقيقة أنه كان يرتدي الأحذية كانت مفاجأة للغاية للمارة.

7. من أجل تحويل حياتها إلى قصة خيالية ، ادعت هذه الكاذبة أن قطعة الكريستال غير العادية تخصها.

لكنها لا يمكن أن تنتمي إليها ، لأنها لا تصلح على الإطلاق.

هذا الشيء البلوري أسقطه صاحبه عندما هربت إلى المنزل.

8. استطاع هذا المخادع الماكر أن يغير صوته.

لم يعتقد الأطفال على الفور أن والدتهم قد جاءت.

من بين الأطفال السبعة ، لم يبق سوى طفل واحد ، أخبر الماعز بما حدث.

9. جاء هذا الكذاب بفكرة التظاهر بالصمم.

غنى لها الصبي المستدير الغبي الأغاني.

عندما جلس على لسانها ، كل ما تبقى هو ابتلاعه.

10. أختان تمنت للثالث الخير فقط. وهكذا تم إرجاع الساعة إلى الوراء ساعة.

لم يعرفوا أن الأخت لم تكن خائفة على الإطلاق من الوحش.

ولكن إذا طلبت من والدها ملابس جديدة ، لما وجدت أميرها.

11. هذا الكذاب الصغير استولى على الاختراع كله.

هو نفسه لم يكن يعرف شيئًا ، لذلك دخل دائمًا في القصص المضحكة.

ثم اكتشف الجميع أنه لم يخترع البالون على الإطلاق.

الإجابات

1. وولف (Ch. Perrot "Little Red Riding Hood")

2. الدب (الحكاية الشعبية الروسية "ماشا والدب")

3. تجار "القماش الخفي" (ج.- إتش أندرسن "الملك العاري")

4. فوكس (حكاية آي كريلوف "الغراب والثعلب")

5. ويفر مع طباخ ، مع زوجة ابنها باباريخا (أ. بوشكين "قصة القيصر سلطان ...")

6. Cat (Ch. Perro "Puss in Boots")

7. ابنة زوجة الأب (Ch. Perrot "Cinderella")

8. وولف (الحكاية الشعبية الروسية "الذئب والأطفال السبعة")

9. فوكس (الحكاية الشعبية الروسية "كولوبوك")

10 - الأخوات الأكبر سنا (ك. أكساكوف "الزهرة القرمزية")

11. دونو (نوسوف "مغامرات دونو وأصدقائه").

الألغاز من أبطال الحكاية الخرافية

يتم تقسيم اللاعبين إلى فريقين. يقرأ المضيف قصص الشخصيات الخيالية عن أنفسهم وعن مشاعرهم ومشاعرهم وما إلى ذلك. وتتمثل المهمة في التعرف على البطل. يفوز الفريق صاحب الإجابات الصحيحة.

أسئلة

1. "قررت أن أسافر حول العالم ولم أكن أعرف أن كل شيء سينتهي على هذا النحو. اعتقدت أن الجميع كانوا لطفاء مثل جدتي وجدي. لكن اتضح أن الشر والقسوة والمكر يعيشون في هذا العالم ... "

2. "طوال حياتي كنت أخاف من القطط. وهذه المرة أتت: يقولون الخرخرة ، الخدش ، المساعدة. وكيف يمكنني ، أنا فأر صغير ، أن أساعد القطة؟ لكنني أرى أنه ليس خداعًا. ركضت إلى الميدان ، أرى أن مساعدتي مطلوبة حقًا ... "

3. "كنت أعلم أنه سينتهي على هذا النحو. أنا متداعية مؤلمة وكبيرة في السن ، كم عدد السنوات التي أمضيتها في الميدان. حلمت ، بالطبع ، أن شخصًا ما سيستقر في داخلي ... لكن كان هناك الكثير منهم لدرجة أنني ببساطة لم أستطع تحمل ذلك وانهارت ... "

4. "حسنًا ، هذا الفأر له ذيل! لا يمكن مقارنتها بقبضة الجد أو قبضة بابا. وكان على هذا الفأر أن ينفد في أكثر اللحظات غير المناسبة. الآن سيحبني الجميع. سأستلقي في المكان الأكثر وضوحا ... "

5. "يسعدني أن أكون على رأس هذه الفتاة. هي تعتني بي. أنا دائما نظيف. أحب السفر معها عبر الغابة لزيارة جدتي. لكن هنا تكمن المشكلة: سيدتي ساذجة للغاية. وبسبب هذا ، تحدث لها كل أنواع المشاكل ... "

6. "بصراحة ، إنه أمر غير سار عندما تضعك قطة على قدميك. خدش ومزق كل نعلي. بالطبع ، أفهم أن كل هذا الركض هو من أجل المالك ، لكنه مؤلم بعد كل شيء ... "

7. "بالطبع لا نريد أن نخذلها. يمكن أن نتخلف ، وتنتهي القصة بأكملها عند الكرة. لكن ليس لدينا الحق في التسرع أو التخلف ... "

8. "من المضر جدًا أن أكون في الماء كثيرًا ... شكرًا لهذا الفتى الفضولي الشقي. إن لم يكن له ولا للسلحفاة ، فكم من الوقت سأبقى في القاع؟ .. "

9. "إنها فتاة طيبة. الرعاية الكريمة. لكن عليك أن تعرف نفسك - ما يمكنك وما لا يمكنك فعله. أنا حار بطبيعتي: أشعر بالدفء ، والحرق ، والذوبان ... لماذا كان من الضروري القفز فوقي؟ .. "

10. "بالطبع ، كنت على استعداد لتحقيق كل أمنية لها. بعد كل شيء ، أنقذ زوجها حياتي. لكن في النهاية أدركت: كلما أعطيت شخصًا أكثر ، كلما أراد أكثر. لذلك يجب على هؤلاء الناس أن يبقوا بلا شيء ... "

11. "هل تعتقد أنه من الجيد أن أعيش مع مضيفة كهذه؟ مشكلتي (أو ربما لا) هي أنني لا أستطيع الكذب. أنا دائما أقول لها الحقيقة. وبسبب هذا ، فهمت: إما أن تصرخ في وجهي ، ثم تتركني ، ثم تهدد بتحطمي. ولكن عندما تكون مسرورة لأنني أتحدث ، تمسك بيدي وتنظر إليّ لفترة طويلة جدًا ... "

12. "نجوت فقط بفضل هذه الفتاة الصغيرة الهشة. لقد استعدت لي ، وأطعمتني ، وسقيتني. كم هو رائع أن تعيش! ابتهجي في الشمس والريح والحرارة! .. "

الإجابات

1. كولوبوك.

2. الفأر ("اللفت").

3. Teremok.

4 - البيض ("ريابا حن") ،

5. الرداء الأحمر.

6. أحذية ("Puss in Boots").

7. الساعة (سندريلا) ،

8. المفتاح الذهبي (بينوكيو) ،

9. بون فاير (سنو مايدن).

10. Goldfish ("قصة الصياد والأسماك").

11. مرآة ("قصة الاميرة الميتة والأبطال السبعة") ،

12 - سنونو ("ثومبيلينا") ،

مسابقة Blitz "أسئلة خادعة"

الشيء الرئيسي في المسابقة هو الإجابة في أسرع وقت ممكن. المزيد من الإجابات في الدقيقة تضمن المزيد من النقاط.

أسئلة

1. شبشب سندريلا بسيط أم ذهبي؟

2. كم من الناس يسحبون اللفت؟

3. هل تحتوي الكعكة على فيونكة أو ربطة عنق حول رقبتها؟

4. كم عدد الأطفال الذين أكل الذئب في القصة الخيالية "الذئب والأطفال السبعة"؟

5. اعتادت ماشا أن تقول: "أجلس مرتفعًا ، أنظر بعيدًا ...". أين صعدت: على شجرة طويلة أم على سطح منزل؟

6. في أي مناسبة جمعت Fly-Tsokotuha الضيوف: يوم اسم أم حفل زفاف؟

7. ما الذي تحولت إليه عربة سندريلا: قرع أم سويدي؟

8. هل مالفينا سمراء أم شقراء؟

9. ماذا سأل الرجل العجوز السمكة الذهبية عندما اصطادها لأول مرة؟

10. هل ارتدى الرداء الأحمر إكليل من زهور الأقحوان أو الهندباء؟

11. بدا البالون الذي قدمه Piglet إلى Donkey مثل كرة أو شمس؟

12. ماذا تظهر الساعة عندما تضرب 13 مرة؟

13. ماذا وجدت Fly-Tsokotuha عندما سارت عبر الميدان: السماور أو الغلاية؟

14. كم حبة أكلت ثومبيلينا في اليوم عندما كانت تعيش مع الخلد؟

15. هل كيتي ووف النباح أو الصرخة؟

16. ابنة من أعطى موروزكو مهرًا - رجل عجوز أم امرأة عجوز؟

17. عندما تلقى بينوكيو المفتاح الذهبي ، هل حاول بارمالي أخذه؟

18. كيف حملت إميليا الحطب على الموقد: في حزم أم مفكوكة؟

19. من الذي قاد شابوكلياك على خيط - قطة أم كلب؟

20. أين اصطدم النتوء بالدب؟

الإجابات

1. ليست بسيطة وليست ذهبية بل كريستال.

2. ثلاثة ، بقية الحيوانات.

3. لم يكن هناك شيء لأنه ليس لديه رقبة.

4. ستة ، والسابعة اختبأ وأخبر والدته بكل شيء.

5. كانت جالسة في صندوق خلف ظهر دب.

6. اسم اليوم. تم حفل الزفاف أيضا ، ولكن في وقت لاحق.

7. في اليقطين.

8. مالفينا فتاة ذات شعر أزرق.

9. لأول مرة - لا شيء.

10. كانت ترتدي قبعة حمراء فقط.

11. بدا وكأنه قطعة قماش خضراء.

12. حان الوقت لإصلاحها.

13. وجدت نقودًا ، ثم اشتريت ساموفار من السوق.

14. إطلاقاً: لم تبدأ بالعيش معه إطلاقاً ، بل طارت بابتلاع.

15. يموء.

16. ستاريكوف.

17. لا ، لأنه من قصة خيالية مختلفة تمامًا ، وكان كاراباس باراباس يبحث عن المفتاح.

18. ذهب الحطب من تلقاء نفسه ، لكنهم لم يذهبوا إلى الموقد.

19. رات لاريسكا.

20. على الجبهة ("ارتد النتوء إلى جبهة الدب ...").

لعبة "صندوق الغموض"

يوجد في المربع (المربع) عنصر (عناصر) رائع تحتاج إلى اكتشافه من خلال طرح سؤال تلميح. بالنسبة لاسم القصة الخيالية والمؤلف ، يحصل المشاركون على نقاط إضافية.

أسئلة

1. يحتوي الصندوق على أشياء أحضرتها الفتاة من الغابة في الشتاء لإرضاء الأميرة الضالة وزوجة أبيها مع ابنتها.

2. هذا هو الشيء الذي أكله التمساح.

3. باستخدام العنصر الموجود داخل الصندوق ، يمكنك عمل مجموعة متنوعة من الأشياء ، أو يمكنك قتل شرير رهيب - شخصية من القصص الخيالية الروسية.

4. بمساعدة الكائن الموجود هنا ، وجدت الشخصية الرئيسية في الحكاية سعادتها - زوجة حكيمة تم سحرها.

5. هذه لعبة أعطيت اسمًا مضحكًا للغاية لأنها سقطت من على الطاولة. من هذا؟

6. يوجد في هذا المربع شيء يشير إلى مسار الطريق ليس فقط إلى إيفان تساريفيتش ، ولكن أيضًا إلى أحد أبطال اليونان الأسطوريين.

الإجابات

1- قطرات الثلج (S. Marshak "12 شهرًا")

2 - منشفة (K. Chukovsky "Moydodyr")

3. إبرة (خرافة "الأميرة الضفدع")

4. Arrow (الحكاية الخيالية "The Frog Princess")

5. Cheburashka (E. Uspensky "Crocodile Gena and friends")

6. كرة من الخيط وخيط لأريادن (الحكاية الخيالية "الأميرة الضفدع" وأسطورة مينوتور)

لعبة محلية الصنع حكواتيمصممة للاعبين. يحاول كل من المشاركين في هذه اللعبة القيام بدور JRR Tolkien ويجب أن يكتب The Hobbit قبل أن يفعل الخصم.

هذا ما يكتبه عن اللعبة

انتباه! تُظهر الصورة التصميم الذي لا يزال غير مكتمل للإصدار الأول من اللعبة. لقد قمت الآن بإجراء تغيير - بدلاً من 6 شرائح (في الصورة) ، نستخدم 8. تصميم البطاقات أصبح أكثر فاعلية - بدلاً من نقش واحد في الأسفل ، ظهر رقمان - في الأعلى والأسفل - إنه أكثر مناسب للعب. لن أقوم بطباعة الإصدار الثاني من التصميم بعد ، لأنه. نفد الورق المقوى في المنزل ، وكانت الطابعة "متعبة" بالفعل ...

قواعد لعبة "Storyteller"

عدد اللاعبين: 2

الوقت لكل مباراة: 15 دقيقة

صعوبة اللعبة: منخفضة

إتقان: سريع

مجموعة لعبة

ملعب - 2 قطعة. (لكل لاعب) - ملفات book1 و book2

بطاقات الألعاب - 60 قطعة. - بطاقات الملفات 1 ، البطاقات 2 ، البطاقات 3

رقائق اللعبة - 8 قطع. (هم ليسوا هنا ، اختر نفسك)

كيف تطبع

كل ملف ميدان اللعب(ملفات book1 و book2) تفتح في Photoshop. نضع حجم الورق A4 (أي حجم ورق A4) ، ثم نختار أفقي الاتجاه (أي الاتجاه الأفقي) لطباعة الصفحة. بعد ذلك ، في معلمة حجم الطباعة المقاسة ، حدد مقياس الصندوق لملاءمة الوسائط (لطباعة الحجم الأقصى على الصفحة) - أحصل على مقياس 58.23٪ من الأصل (الارتفاع - 20.134 سم ، العرض - 25.679 سم). نطبع نسختين. تقليم الحواف. نحن نلصق كلا الزوجين بشريط لاصق شفاف في المنتصف ، ونحصل على حقلين.

الآن نطبع بطاقات اللعب(ملفات بطاقات 1 ، كروت 2 ، كروت 3). محل تصوير. نضع حجم الورق A4 (أي حجم ورق A4) ، ثم نختار صورة الاتجاه (أي الاتجاه العمودي) لطباعة الصفحة. بعد ذلك ، في معلمة حجم الطباعة المقاسة ، قم بتعيين 45.59٪ من الأصل (الارتفاع - 23.639 سم ، العرض - 16.082 سم). هذا هو حجم بطاقة مؤلفي. بالطبع ، يمكنك تجربة الحجم. نقوم بطباعة البطاقات 1 ، البطاقات 2 مرتين ، وملف البطاقات 3 مرة واحدة. رزم.

نحصل على 60 بطاقة. 12 [الورقة 1] + 12 [الورقة 1] +12 [الورقة 2] +12 [الورقة 2] +12 [الورقة 3].

كيف بدأ كل شيء ...

في أحد أيام الصيف الجميلة ، نام البروفيسور تولكين في كرسيه المريح. وكان يحلم أن انعكاسه في المرآة كان يحاول إنهاء قصته عن الهوبيت المجيد ونشر كتاب أمامه ، الكتاب الحقيقي. الأستاذ لم يعجبه فكرة المضاعفة وقرر بكل الوسائل كتابة كتاب أسرع من تفكيره! إلى الأمام ، قال لنفسه ، إلى الطاولة! يكتب! يكتب!

الغرض من اللعبة

يعتقد كل لاعب أنه تولكين حقيقي. مهمته هي أن يكون أسرع من خصمه ويكتب الهوبيت أولاً. للقيام بذلك ، وفقًا لقواعد خاصة ، املأ جميع خلايا ملعبك بأوراق اللعب.

التحضير للعبة

نحن نطبع. رزم. يحصل كل لاعب على 4 شرائح (بغض النظر عن الألوان والأشكال والأحجام) وملعب واحد - هذه خطة للقصة المستقبلية. يتكون كل حقل من 19 خلية لعبة وواحدة إعلامية - لا يشارك في اللعبة ويذكرك فقط بترتيب الإجراءات (حول مراحل الحركة). كل لاعب ، بعد حصوله على 4 فيشات ، يضعها في خلايا لعب مختلفة في ميدان OPPOSITE ، وليس لنفسه. يقوم الموزع أيضًا بإعطاء 6 بطاقات لكل لاعب. يتم تكديس باقي البطاقات ووجهها لأسفل. سوف نسمي هذا المكدس - كومة من أوراق اللعب.

تقدم اللعبة

يتناوبون. من يذهب أولا يتحدد. بعد ذلك ، لكي يقوم اللاعب الأول بدوره ، يجب أن يقوم بشكل متكرر بالإجراءات التالية. تحتاج أولاً إلى أخذ بطاقة واحدة من كومة أوراق اللعب (الآن لديه 7 أوراق في يده). الآن يمكنه استخدام أي بطاقة من يده (أي من السبعة). إذا كان لدى اللاعب بطاقات في يده عليها عبارة "أعط بطاقات 1-2-3!" ، فيجوز له (ولكن ليس عليه) وضع إحدى هذه البطاقات مكشوفة على الطاولة في المكان - دعنا نسميها - رمي كومة بطاقات اللعبة. بعد ذلك ، يقوم بسحب عدد البطاقات المشار إليها على البطاقة المهملة من يد خصمه ويضيفها إلى يده. هناك فارق بسيط واحد - راجع النقطة رقم 3 في قسم "ميزات اللعبة".

جميع بطاقات اللعبة الأخرى بالإضافة إلى البطاقات "أعط 1-2-3 بطاقات!" هي مخطوطات لفصل معين من قصة خيالية. تم تمييز هذه البطاقات برقم الفصل. بعد أن ينفذ اللاعب مرحلة السحب (ويمكنه تخطيها) من البطاقات من يد الخصم ، يمكنه وضع أي بطاقة مخطوطة في يده على الخلية المقابلة لملعبه ، حيث توجد شريحة (كانت موجودة) وضعها خصمك في بداية اللعبة). يجب أن يتطابق الرقم المشار إليه في هذه البطاقة مع رقم فصل خلية معينة بشريحة. لأن في ساحة اللعب الكاملة للاعب واحد ، هناك 4 رقائق للخصم ، ولدى المشاة 4 الخيارات الممكنةوضع الخرائط المخطوطة. إذا كان لديه البطاقات المناسبة (أو بطاقة واحدة) ، فإنه يختار ويضع واحدة منها في الخلية التي يحتاجها بنفس الرقم ويزيل الشريحة منها على الطاولة ، يجب على الخصم أن يضع هذه الشريحة فورًا على أي خلية أخرى من مجال المشاة الذي لا تشغله رقائق أخرى ولا تشغلها بطاقات المخطوطات. الآن اللاعب الأول في الملعب لديه 4 رقائق في الخلايا "الفارغة".

ومع ذلك ، قد لا يكون لدى اللاعب الذي يمشي البطاقة الصحيحة في يده. ثم يتخطى ببساطة مرحلة وضع البطاقات في الملعب. بعد ذلك ، تعتبر النقلة مكتملة.

لذلك ، فإن تسلسل الإجراءات أثناء النقل هو كما يلي - 1) أخذ بطاقة واحدة من الكومة ، 2) سحب البطاقات من الخصم ، 3) وضع بطاقة مخطوطة واحدة في الميدان. الإجراءان 2 و 3 اختياريان - يتم تنفيذهما قدر الإمكان والمطلوب. من الناحية العملية ، عادةً لا يحدث أبدًا لأي شخص أن يتخطى هذه المراحل إذا كان لديه البطاقات التي يحتاجها للعب. بعد أن يقوم أحد اللاعبين بتنفيذ الإجراءات المحددة ، ينتقل الدور إلى لاعب آخر. يفعل نفس الشيء بالضبط.

إذا كان لديك عدد قليل من البطاقات أو لم يكن لديك على الإطلاق (أخذ الخصم كل شيء) ، فقد يتم تخطي الحركة. للقيام بذلك ، يعلن اللاعب بصوت عالٍ "لقد تخطيت الحركة!" ويأخذ 3 بطاقات من كومة بطاقات اللعبة ، ولكن لم يعد من الممكن الآن تنفيذ أي إجراءات في هذا المنعطف. الدور يمر إلى لاعب آخر. أي ، إذا كنت تمشي بشكل طبيعي ، فأنت تأخذ بطاقة واحدة في بداية دورك ويمكنك استخدامها على الفور ، عندما تتخطى منعطفًا ، تأخذ 3 بطاقات وتنتظر خطوتك التالية.

نهاية اللعبة

كما ذكرنا سابقًا ، يسعى كل لاعب جاهدًا لتغطية جميع الخلايا التسعة عشر في ملعبه ببطاقات المخطوطة أسرع من الخصم. الفائز هو اللاعب الذي وضع الورقة الأخيرة في الخلية الحرة الأخيرة بشريحة. ثم تتوقف اللعبة.

يعتبر الفائز هو تولكين الحقيقي ، الذي كان قادرًا على تجاوز ضعف المرآة وكبح مخاوفه الداخلية.

مميزات العبه

1. بمجرد انتهاء كومة بطاقات اللعبة على الطاولة ، وترحيل جميع البطاقات المهملة إلى كومة مرفوضة واحدة ، يتم خلط هذا الإهمال ، ويتم وضع البطاقات مرة أخرى في كومة واحدة مقلوبة في منتصف الطاولة. الآن يمكن استخدام هذا المكدس كما كان من قبل ، ولكن مع تحذير واحد. تذكر الآن أن الكومة بأكملها تتكون من بطاقات على شكل "أعط 1-2-3 بطاقات!" ، لذلك بعد تكوين كومة جديدة من هذه البطاقات ، يُحظر تخطي الدور وأخذ 3 بطاقات منه. يسحب كل لاعب بطاقة واحدة فقط في بداية دوره ويمكنه استخدامها عند لعب دوره.

2. عندما تمتلئ الخلايا ببطاقات المخطوطات ، يتم إنشاء موقف عندما لا يوجد مكان في البداية لوضع شريحة واحدة ، ثم 2 ، ثم 3 ، وأخيراً ، 4 شرائح. في هذه الحالات ، تتم إزالة الرقائق ببساطة على الجانب.

3. لا يمكنك استخدام البطاقات "أعط 1-2-3 بطاقات!" ، والتي يمكن أن تأخذ من الخصم أوراقًا أكثر مما لديه في يده. على سبيل المثال ، إذا كانت لديه بطاقة واحدة متبقية في يده ، فلا يمكن الحصول عليها إلا من خلال بطاقة "أعط بطاقة واحدة!" ، "أعط بطاقتين!" و "أعطني 3 بطاقات!" في هذه الحالة لا يمكن استخدامها. اتركهم معك ، سيكونون في متناول اليد - ستحدد الكمية المناسبة لاحقًا.

هذه ليست مجرد لعبة ، ولكنها مجموعة كاملة من وسائل الترفيه التي تم إنشاؤها خصيصًا لتنمية الأطفال. خلال اللعبة ، سيتمكنون من تحسين المهارات التالية:

  • بيان الكلام
  • زيادة المفردات
  • تطوير الخيال
  • تحسين ذكائك السريع

فقط لا

يبدو للوهلة الأولى فقط أن اختراع القصص الخيالية بسيط للغاية ولا يتطلب أي مهارات أو معرفة. ولكن عندما تبدأ في تجربتها عمليًا ، فهناك العديد من الأسئلة التي تحتاج إلى إجابة فيها لعبة اللوحةمن شركة أليس - حكواتي. فيما يلي بعض الصفات التي يجب أن يتمتع بها الكاتب الطموح الذي يريد أن يصبح كاتبًا أفضل:

  • الموهبة
  • الخيال والخيال
  • المثابرة والمثابرة
  • قدر كبير من وقت الفراغ

بالمناسبة ، في هذه اللعبة ، لا يوجد وقت تقريبًا - تحتاج إلى تقديم قصة "مثيرة للاهتمام" ، والتفكير فيها حرفيًا أثناء التنقل. يُمنح المشارك عدة شخصيات رئيسية وبضع دقائق للتفكير في المسار العام للأحداث ودور كل منهم في القصة بأكملها. بطبيعة الحال ، من المستحيل التوصل إلى قصة خرافية منطقية ومختصة بهذه السرعة ، ولهذا السبب يصبح من المثير جدًا مشاهدة حكواتي. نضمن لك بحرًا من المرح ومحيطًا من الفرح والفرح اللامتناهي.

طرق متعددة للعب

تقدم الشركة المصنعة للمشاركين عدة خيارات للعبة ، كل منها يختلف في التعقيد:

  • يخترع المشارك القصة بنفسه ويختار الشخصيات بنفسه
  • يخرج المشارك بقصة ويقدّم له آخرون بطاقات
  • كل الرجال يأتون بقصة

هذا ليس كل شيء ، لأنه إذا كشفت كل شيء ، فلن يكون هناك اهتمام.

أعلى