Zgjidh formulën e kubit të Rubikut 2x2. E pamundura është e mundur, apo si të zgjidhen modelet bazë të kubit të Rubikut. III epat. shtresa e poshtme

Diten e mire! Në këtë artikull do t'ju tregoj se si ta zgjidhni Kubin e Rubikut. Por jo standarde (3x3), por 2x2. Për të filluar, mund të mësoni se si ta mbledhni atë dhe më pas të kaloni në ato më komplekse! Pra, le të fillojmë:

Hapi 1. Le ta bëjmë anën e sipërme të bardhë dhe çiftet e qelizave ngjitur me të - të ngurta

Së pari, më lejoni t'ju tregoj për formulat dhe shënimet që përdoren për të zgjidhur kubat e Rubikut:

  • Ana e djathtë tregohet me shkronjën R (djathtas)
  • Majtas - L (majtas)
  • Top - U (lart)
  • Poshtë - D (poshtë)
  • Përpara - F (përpara)
  • Mbrapa - B (mbrapa)
Të gjitha kthesat përcaktohen me një shkronjë të vetme, ndonjëherë me një indeks:
  • në drejtim të akrepave të orës - R (nëse kthejmë anën e djathtë)
  • në të kundërt të akrepave të orës - R" (përsëri, si shembull - ana e djathtë)
  • Kthesë 180 gradë ose 2 kthesa - R2
Për të filluar, le të përdorim formulat R F "R" F ose F "R F R" (siç mund ta shihni, formulat janë identike, vetëm sekuenca është e ndryshme) Për të bërë një anë plotësisht identike, ndonjëherë ju duhet të lëvizni nëpër këtë formulë disa herë. Mora 2 qeliza që shtova me 1 rrotullim nëpër formulë, dhe për qelizën e fundit - më duhej ta bëja 3 herë!

Hapi 2. Kthejeni dhe mblidhni anën e verdhë

Si rezultat i rrokullisjes, mund të marrim 7 kombinime të ndryshme të këtij kubi. Për t'i zgjidhur të gjitha, duhet të dimë vetëm 2 formula:

1. Për të mbledhur trekëndësh kënddrejtë. Nëse marrim anën e numrit të orës, atëherë marrim të njëjtën ngjyrë nga ora 9 deri në 6. Formula: R U "L" U R "U" L.

2. Për të mbledhur trekëndëshi i majtë(nga 6 deri në 3 orë). Formula: L" U R U" L U R".

Hapi 3. Montimi i anëve të mbetura


Për ta bërë këtë, ne duhet të vendosim ngjyrën e dëshiruar në pjesën e sipërme të djathtë dhe këto formula:

  1. trekëndëshi i majtë U" trekëndëshi kënddrejtë
  2. trekëndëshi i majtë U2 trekëndëshi kënddrejtë
  3. trekëndësh i majtë U trekëndësh kënddrejtë
Kur të gjithë kubet tuaja janë të ndryshëm në përgjithësi: kthejeni kubin në mënyrë që 2 anët e çiftuara të duken majtas dhe përdorni formulën - trekëndësh kënddrejtë trekëndësh kënddrejtë ose trekëndësh kënddrejtë U "trekëndësh i drejtë.

Nëse keni bërë gjithçka në mënyrë korrekte, atëherë mbetet vetëm me anët që mungojnë të përdorni formulën R "F R" B2 R F "R" B2 R2.

Nëse gjithçka është bërë si duhet, atëherë do të merrni diçka të tillë:

  • E djathta R (djathtas).
  • Majtas L (majtas).
  • U e sipërme (lart).
  • Përpara F (përpara).

Për të mbledhur kubin, së pari duhet të zotëroni kombinimin PIF-PAF, i cili përbëhet nga 4 lëvizje:

  1. R- lart;
  2. U- në të majtë;
  3. R- poshtë;
  4. U- në të djathtë.

Rrotullimet e fytyrës

Ngrini anën e djathtë (R) lart.

Rrotulloni faqen e sipërme (U) në të majtë.

Uleni anën e djathtë (R) poshtë.

Rrotulloni faqen e sipërme (U) në të djathtë.

Nëse ndiqni udhëzimet dhe përdorni algoritmin PIF-PAF 6 herë radhazi, atëherë kubi do të kthehet në pozicionin e tij origjinal.

Montimi i shtresës së poshtme

Tani mund të gatuani dhe të filloni të mbledhni kubin.

Do të mbledhim shtresën e bardhë duke e vendosur në fund të kubit. Për ta bërë këtë, kërkoni një katror të bardhë-jeshile-portokalli (mund të jetë çdo tjetër me një katror të bardhë) dhe vendoseni në të bardhë poshtë.

Në të djathtë të kubit portokalli, duhet të vendosni të njëjtin kub portokalli të bardhë të bardhë poshtë. Për ta bërë këtë, ne po kërkojmë elementin e dëshiruar duke rrotulluar shtresën e sipërme dhe duke e vendosur atë në anën e djathtë.

Në rastin tonë, katrori portokalli duket drejt përpara, dhe ai i bardhë duket në të djathtë. Pasi këndi i nevojshëm të ketë zënë vendin e tij, ai duhet të ulet, për këtë bëjmë një kombinim PIF-PAF derisa të bjerë në vend.

Në këtë rast, u desh vetëm një zhurmë për të vendosur kubat portokalli dhe të bardhë në pozicionin e tyre.

Elementet e shtresës së poshtme

E kthejmë kubin dhe kërkojmë të njëjtin kub të bardhë-blu si në këndin e majtë. Për ta bërë këtë, rrotulloni përsëri shtresën e sipërme dhe vendosni elementin e nevojshëm në anën e djathtë: katrori blu duket djathtas, ai i bardhë duket lart. Me ndihmën e PIF-PAF (ishte e nevojshme të bëhej algoritmi 3 herë), ne e ulim kubin në pozicionin e dëshiruar: dy kube blu janë pranë njëri-tjetrit, dhe ai i bardhë zbret. Mbetet të vendosni vetëm një katror të bardhë për të mbledhur shtresën e poshtme.

Shtresa e sipërme

Rrotulloni kubin dhe kërkoni këndin e kuq-bardhë duke rrotulluar shtresën e sipërme. E kuqja duket drejt përpara, e bardha duket e drejtë. Ne bëjmë PIF-PAF tashmë të njohur (doli për 1 herë) dhe të gjithë kubet ranë në vend.

Këndet e sipërme

Ne vazhdojmë në fazën e dytë: vendosim qoshet e sipërme duke rrotulluar shtresën e sipërme.

Ne shqyrtojmë kubin dhe kontrollojmë qoshet. Të paktën 2 duhet të përputhen. Nëse kjo nuk ndodh, zgjidhni ngjyrën e çdo kubi më të ulët (për shembull, kuq-jeshile), kërkoni të njëjtën gjë në shtresa e sipërme, vendoseni mbi pjesën e poshtme dhe kontrolloni koincidencën e qosheve. Ne e përsërisim këtë manipulim derisa të përputhen 2 këndet.

Në rastin tonë, kuq-jeshile dhe kuq-blu përputheshin.

Dy qoshet blu-portokalli dhe jeshile-portokalli nuk janë mbi çiftet e tyre, kështu që ju duhet t'i ndërroni ato. Për ta bërë këtë, ne rregullojmë Kubin e Rubikut në mënyrë që qoshet që nuk përkojnë me njëri-tjetrin të duken djathtas. Për të ndërruar qoshet, duhet të bëni 1 PIF-PAF.

Rregullimi i këndeve të kubit

Kur të keni bërë 1 PIF-PAF, duhet të kryeni një kombinim të F në të majtë, U në të djathtë, F në të djathtë. Le të shqyrtojmë më në detaje.

  • F (shtresa e përparme) rrotullohet në të majtë.
  • Kthehu djathtas.

  • F rrotullohen në të djathtë.

Në këtë mënyrë vendosim të gjitha cepat në vendet e tyre dhe tani mund të mbledhni shtresën tjetër.

shtresë e verdhë

Kalojmë në fazën III të montimit: shtojmë shtresën e verdhë. Për ta bërë këtë, kthejeni kubin me një shtresë të bardhë lart dhe vendosni kuadratet e verdha në fund.

Rrotulloni kubin në mënyrë që katrori i verdhë të jetë në këndin e poshtëm të djathtë. Në rastin tonë, ajo është e kthyer në të djathtë.

Nga ky moment nuk e kthejmë kubin në drejtime të ndryshme, por e rregullojmë dhe e bëjmë PIF-PAF derisa katrori i verdhë të jetë në fund. Na duhej ta kthenim kombinimin PIF-PAF 2 herë që katrori i verdhë të ishte në vendin e tij.

Pershendetje te gjitheve. Meqenëse tashmë ka shumë lloje të kubeve të Rubikut, dhe kubet më të thjeshta 2x2 janë bërë shumë të njohura, vendosa të bëj udhëzime me foto dhe video për montimin e këtyre enigmave të vogla. Nëse rezultati është tashmë i mirë, atëherë kubi 2x2x2 mund të trajtohet pa probleme në 20-30 sekonda.
Për ata që kanë zotëruar tashmë montimin e një kubi 3x3, nuk do të jetë e vështirë të zgjidhet një kub 2x2, veçanërisht nëse dini shumë formula. Disa nga formulat për zgjidhjen e një kubi 3x3 përdoren thjesht kur montoni një kub Rubik 2x2. Unë do ta ndaja të gjithë procesin e montimit në 3 faza. Pra, le të shohim se si të zgjidhim Kubin e Rubikut 2x2x2.

Para se të kalojmë te udhëzimet e montimit, unë sugjeroj që të njiheni me shumëllojshmërinë e kubeve me cilësi të lartë, sepse nuk do të funksionojë shpejt me një kub të keq. Shitja e kubeve në Ukrainë, më së shumti cmime te uleta : Kubikët e Rubikut 2x2 , .

Më shumë udhëzime për montimin e enigmave në këtë faqe - http://magic-cubes.blogspot.com/.

Faza 1. Montimi i shtresës së parë (të poshtme) të Kubit të Rubikut 2x2x2

Fillojmë të montojmë kubin 2x2. Unë e montoj kubin me anën e bardhë poshtë dhe i gjithë udhëzimi do të shkruhet pikërisht për montimin me të bardhë poshtë / të verdhë lart. Pasi të mësoni se si të mbledhni një kub të tillë, mund të mbledhni lehtësisht një kub nga çdo ngjyrë.

Për të mbledhur gjysmën e kubit (me anën e bardhë në bazë, si në foton më poshtë), duhet të vendosni vetëm 4 elementë qoshe në vendet e tyre (në një kub Rubik 2x2, të gjithë elementët janë kënd =)). Ju mund t'i bëni të gjitha këto pa i ditur në fakt formulat, truku i vetëm që duhet të mësoni është bang-bang. Asambleja bëhet kryesisht në mënyrë intuitive.

Foto 1. Shtresa e parë e montuar e kubit. Ngjyra e bardhë duhet të jetë në fund kur montohet.

Hapi 1. Ne zgjedhim një element me anë të bardhë, i cili do të jetë i pari në bazën tonë, pjesa tjetër e elementeve me ngjyrë të bardhë do të vendoset pranë tij.

Hapi 2 I vendosim saktë të 4 elementët me ngjyrë të bardhë që përbëjnë gjysmën e poshtme të kubit. Fillojmë të instalojmë elementët e nevojshëm që janë në gjysmën e sipërme. Nëse në katin e dytë të kubit ka elementë me ngjyrë të bardhë, ato mund të ulen lehtësisht në vendin e duhur. Situatat tipike përshkruhen më poshtë.

Rregullimet e mundshme të elementeve me një anë të bardhë në pjesën e sipërme: e bardhë lart, e bardhë anash (shih foton, videon më poshtë).

Po sikur elementi të vendoset me ngjyrë të bardhë anash?

Nëse skaji i bardhë i elementit në krye të kubit është i drejtuar majtas (në foton më poshtë, ne do ta ulim elementin e bardhë / jeshil / të kuq diagonalisht poshtë), së pari duhet të vendoset në të majtë të vendit të tij ku planifikojmë ta vendosim (duke rrotulluar vetëm shtresën e sipërme) . Rezulton se vetë elementi dhe vendi i tij do të vendosen diagonalisht. Më pas kryejmë lëvizjet: RU'R' (shikoni këtu si të lexoni formulat për kubin e Rubikut). Nëse buza e bardhë duket djathtas, atëherë vendosim kubin në të djathtë të vendit të tij në shtresën e poshtme dhe bëjmë lëvizje: L'UL.

Foto 3. Kubi duket me anën e bardhë në të majtë. RU'R'

Foto 2. Kubi duket me anën e bardhë në të djathtë. L'UL

Çfarë duhet të bëni nëse kubi është i bardhë?

Nëse elementi në shtresën e sipërme vendoset i bardhë lart, ai duhet të vendoset (duke rrotulluar shtresën e sipërme) direkt mbi vendosjen e tij dhe bang bang tre herë me radhë. Bang-bang ka formulën e mëposhtme: RUR'U", por për situatën tonë ne i bëjmë ato tre me radhë RUR'U" RUR'U" RUR'U' (kështu elementi i bardhë / jeshil / i kuq do të zbresë ndërsa e bardha do të duket poshtë, siç na nevojitet).

Foto 4. Kubi vendoset me anën e bardhë lart. RUR'U' RUR'U' RUR'U'

Nëse një kub me fytyrë të bardhë është në shtresën e poshtme, por jo në vendin e tij

Në një situatë të tillë, ju vetëm duhet të bëni një zhurmë dhe ky kub do të jetë në shtresën e sipërme, pas së cilës ne kryejmë veprimet si në paragrafët e mëparshëm.

Faza 2. Mbledhja e anës së verdhë

Për analogji me montimin e kubit të Rubikut 3x3, mbledhim të gjithë anën e verdhë. Nëse dini disa formula montimi nga OLL, atëherë do të jetë shumë e lehtë për ju, por nëse nuk keni mbledhur një kub 3x3, atëherë do të jetë pak më e vështirë.

Ju mund të mbledhni të gjithë anën e verdhë nëse, pas montimit të anës së bardhë, kemi marrë vetëm një kub të verdhë në krye, si në foton më poshtë (ky është një analog i Rybka nga montimi OLL në 3x3).

Foto 5. Për të montuar shtresën e verdhë, përdorni L'U "LU'L" U2L (e mbajmë kubin si fotoja, vendndodhja e kubeve të verdha është e rëndësishme)

Nëse hasni në një rregullim të tillë (e verdhë lart djathtas, e verdha ju shikon nga e majta, si në foto), atëherë ndjehuni të lirë të ndiqni këtë formulë L’U "LU'L" U2L (nëse ka një situatë pasqyre, atëherë ne e bëjmë R U R' U R U2' R') dhe gëzohu për anën e verdhë të mbledhur, formula qëndron.

Kombinime të tjera kur montoni anën e verdhë

Nëse pas montimit të shtresës së parë në anën e verdhë (në krye të kubit) ka rënë diçka tjetër, nuk ka rëndësi. Të gjitha kombinimet e mundshme në foton më poshtë. Duke përdorur të njëjtën formulë, mund të marrim të njëjtin kub të verdhë në krye, dhe pasi të përsërisim, të gjithë anën e verdhë. Në të gjitha këto vende (foto më poshtë), formula duhet të përdoret R U R’ U R U2′ R’. Shtresa e sipërme e kubit duhet të shpaloset saktësisht siç tregohet në foto! Pas plotësimit të formulës së specifikuar, një kombinim me një të verdhë në krye me siguri do të braktiset. Më pas, detyra juaj është të rrotulloni shtresën e sipërme si në foton 5 (e verdha në krye duhet të jetë djathtas ose majtas, e verdha përpara (ju shikon) në të djathtë ose majtas) dhe të ekzekutoni përsëri këtë formulë R U R’ U R U2′ R’ ose L’U"LU'L"U2L.

Situatat tipike pas zgjidhjes së anës së bardhë të kubit 2x2:

Foto 6. Montimi i anës së verdhë (R U R’ U R U2′ R’)

Foto 7. Montimi i anës së verdhë (R U R’ U R U2′ R’)

Foto 8. Montimi i faqes së verdhë (R U R’ U R U2′ R’)

Foto 9. Montimi i faqes së verdhë (R U R’ U R U2′ R’)

Foto 10. Montimi i faqes së verdhë (R U R’ U R U2′ R’)

Faza 3. Lëvizja e kubeve në shtresën e sipërme

Pasi të keni mbledhur anën e verdhë, duhet të ndërrojmë vetëm 2 kube. Këto dy kube qëndrojnë krah për krah ose diagonalisht. Unë ju ofroj 2 formula që mund të jenë të njohura për ata që tashmë janë mjaft të mirë në mbledhjen e 3x3x3.

  1. Nëse kubet janë pranë njëri-tjetrit: R U2 R’ U’ R U2 L’ U R’ U’ L
  2. Nëse kubet janë diagonale: F R U' R' U' R U R' F' R U R' U' R' F R F'

Ju duhet të kryeni formulat nga pozicioni i treguar në foto.

Ky enigmë është një version i thjeshtuar i kubit të zakonshëm të Rubikut. Quhet ndryshe, për shembull, një kub xhepi ose një kub mini. Puzzle përbëhet nga 8 kube më të vegjël të mbledhur në një kub të madh 2x2x2. Çdo fytyrë mund të rrotullohet, duke ndryshuar kështu pozicionin e 4 kubeve të vegjël në fytyrë. Secila nga 6 fytyrat e enigmës ka një ngjyrë të ndryshme dhe çdo kub i vogël ka 3 ngjyra.

mini kub- ky është i njëjti kub i Rubikut, vetëm pa pjesët qendrore. Mungesa e qendrave në skajet është pak konfuze, pasi në fillim është e vështirë të kuptosh se cilat skaje janë ngjitur dhe cilat janë të kundërta.

Minikubi ka më shumë dizajn i thjeshtë se kubi i Rubikut dhe ka shumë maska. Disa prej tyre janë paraqitur në fotot e mësipërme. Ka versione në formën e kokave: koka e Mickey Mouse, kreu i Darth Maul nga Lufta e Yjeve, kreu i Homer Simpson. Ekzistojnë gjithashtu versione në formën e modeleve të makinave, topave, globeve dhe madje edhe yjeve. Gjëegjëza të tilla ndryshojnë formën kur mblidhen, ndonjëherë shumë qesharake. Më vete, vlen të përmenden versionet e enigmës në formën e topave: Dreamball, K-8 top, Octo. Këto enigma kanë një mekanizëm të brendshëm unik, por janë mbledhur në të njëjtën mënyrë si një kub i rregullt.

Një tjetër enigmë e ngjashme është enigma Pyramorphix ose tetraedron ose piramidale. Ky enigmë është i njëjti kub, por pozicioni i katër pjesëve nuk ka rëndësi. Për shkak të kësaj, është pak më e lehtë për t'u montuar sesa versionet e tjera. Përshkrimi dhe zgjidhja e Pyramorphix dhe enigmës së ngjashme Stern do të trajtohet në një artikull të veçantë.

  • Kubi i xhepit u patentua nga Erne Rubik më 29 mars 1983.
  • Kubi Eastsheen 2x2x2 u patentua nga Chen Sen Lee më 28 tetor 1998.
  • Enigma e kokës së Mickey Mouse u patentua nga Francisco Jos Paterman më 22 maj 1996.
  • Puzzle me kokë Darth Maul u patentua nga Thomas Kremer më 17 prill 2001.
  • Topi K-8 u patentua nga Saleh Khudari më 11 maj 2000.

Numri i pozicioneve

Tetë pjesë, me tre pozicione, jep maksimumi 8! 3 8 pozicione. Ky kufizim nuk është i arritshëm sepse:

  • Numri i përgjithshëm i kthesave të kubit është i kufizuar në tre.
  • Orientimi i enigmës në hapësirë ​​nuk është i rëndësishëm.

Kufizimet e futura lënë 7! 3 6 = 3.674.160 pozicione.

Nga çdo pozicion, enigma mund të zgjidhet në 11 lëvizje (ose 14 lëvizje nëse numëroni gjysmën e një kthese 180 gradë si dy lëvizje).

Terminologjia

Meqenëse zgjidhja e enigmës do t'ju kërkojë të kryeni manipulime të ndryshme me kubin, për qartësi, thjeshtim dhe njohje, ne do të prezantojmë një sërë simbolesh për të përshkruar 10 lëvizjet themelore. Të gjitha imazhet mund të klikohen për t'u zmadhuar.

Zgjidhje

Tani që jemi njohur me terminologjinë, jemi gati të fillojmë ndërtimin e Pocket Cube.

Vendimi do të bëhet në tre faza. Para së gjithash, ne do të mbledhim shtresën e sipërme. Pastaj vendosni qoshet e shtresës së poshtme në vend. Dhe së fundi, le të plotësojmë enigmën.

Vërej se zgjidhja e paraqitur dhe fotot ndihmëse bazohen në ngjyrosjen e kubit tim. Prandaj, nëse ngjyrat e kubit tuaj ndryshojnë nga ato të paraqitura në zgjidhje, atëherë do t'ju duhet të rregulloni pak.

Pra, le të fillojmë.

Shtresa e sipërme

Do të fillojmë duke montuar anën e kuqe të kubit. Gjeni këndin e kuq-blu-jeshile dhe rrotulloni enigmën në mënyrë që skaji i kuq i këndit të jetë i kthyer lart siç tregohet në figurë.

Koment: ngjyra gri e skajeve ose qosheve do të thotë se ngjyra aktuale e këtyre skajeve nuk ka rëndësi për veprimin që kryhet.

Urime, ju keni vendosur cepin e parë të kubit =)!

Një shënim më shumë: ne mendojmë se kjo pjesë e enigmës duhet të jetë në këndin e sipërm të djathtë të faqes së përparme të xhepit. Hapat e mëtejshëm për montimin e shtresës së sipërme të kubit përdorin gjithashtu këtë supozim.

Këndi i dytë

Përpara se të vendosim këndin e dytë, duhet ta kthejmë të gjithë kubin një kthesë majtas, në mënyrë që këndi i sipërm i djathtë i faqes së përparme të jetë pjesa e gabuar e enigmës. Kubi juaj duhet të duket kështu:

Tani mund të vendosim pjesën e dytë të kubit në vend.

Duke e lënë pjesën e parë të zgjidhur në këndin e sipërm të majtë të faqes së përparme, rrotulloni shtresën e poshtme të kubit derisa të gjejmë këndin e kuq-blu-verdhë që na nevojitet.

Koment: Mund të ndodhë që këndi që na nevojitet të jetë në shtresën e sipërme, dhe jo në atë të poshtme. Në këtë rast, duhet të shkoni në fazën "Këndi i tretë", dhe në fund të ktheheni në këtë kënd të fundit.

Kur të gjeni pjesën e duhur, vazhdoni të rrotulloni shtresën e poshtme derisa pjesa të jetë në këndin e poshtëm të djathtë të faqes së përparme, pikërisht poshtë vendit ku duhet të jetë. Si rezultat, gjendja e kubit tuaj duhet të përputhet me një nga fotot më poshtë. Kryeni një kombinim veprimesh nën figurën me të cilën kubi juaj përputhej.

këndi i tretë

Përpara se të vendosim këndin e tretë në vend, ashtu si për këndin e dytë, duhet ta rrotullojmë të gjithë kubin në duart tona një fytyrë në të majtë, në mënyrë që pjesa e vendosur gabimisht e enigmës të jetë në këndin e sipërm djathtas të fytyrës së përparme. .

Rrotulloni shtresën e poshtme derisa të gjeni këndin e dëshiruar të kuq-verdhë-bardhë.

Koment: Mund të ndodhë që pjesa e dëshiruar të jetë në shtresën e sipërme. Në këtë rast, duhet të shkoni në fazën "Këndi i katërt" dhe më pas të ktheheni në këtë cep në fund.

këndi i katërt

Përpara se të vendosim këndin e katërt në vend, ashtu si për këndin e tretë, duhet ta rrotullojmë të gjithë kubin në duart tona një fytyrë në të majtë, në mënyrë që pjesa e vendosur gabimisht e enigmës të jetë në këndin e sipërm djathtas të fytyrës së përparme. .

Rrotulloni shtresën e poshtme derisa të gjeni këndin e dëshiruar të kuq-bardhë-jeshile.

Koment: Mund të ndodhë që pjesa e dëshiruar të jetë në shtresën e sipërme. Në këtë rast, duhet të shkoni në hapin "Mbarimi i shtresës së sipërme".

Mbarimi i shtresës së sipërme.

Në këtë pikë, të gjitha ose pothuajse të gjitha pjesët e shtresës së sipërme janë në vend dhe të orientuara saktë. Mund të ktheheni dhe të përpiqeni të zëvendësoni këndin e dytë ose të tretë.

Nëse keni probleme me vendosjen e pjesëve sepse ato janë në shtresën e sipërme, në vendin e duhur, por faqet e tij nuk janë rrotulluar siç duhet, atëherë krahasoni kubin tuaj me fotot më poshtë dhe ndiqni sekuencën e duhur të veprimeve:

shtresa e poshtme

Në këtë fazë, ne do të vendosim qoshet e shtresës së poshtme në vend. Mos i kushtoni vëmendje faktit që skajet e qosheve mund të rrotullohen gabimisht. Ne do t'i vendosim ato siç duhet në hapin përfundimtar të montimit.

Gjeni dy qoshe me skaj të gjelbër në shtresën e poshtme. Tani për tani, nuk ka rëndësi se ku po drejtohen skajet e gjelbra.

Nëse dy qoshe me faqe jeshile janë pranë njëri-tjetrit, atëherë rrotullojeni shtresën e poshtme të kubit në mënyrë që të mund të përputhet me figurën më poshtë.

Koment: Nëse qoshet me skajet jeshile nuk janë ngjitur, domethënë ato janë diagonalisht përballë njëri-tjetrit, atëherë shkoni në hap " Këndet diagonale" për punoni me këtë opsion.

Koment: Seti i skajeve jeshile për qoshet e poshtme në figurë do të thotë vetëm se skajet jeshile të qosheve mund të drejtohen në çdo drejtim.

Nëse qoshet janë në vend, megjithëse fytyrat e tyre nuk janë të vendosura saktë, atëherë kjo fazë përfundon dhe kalojmë në dy qoshet e tjera.

Nëse qoshet janë ngjitur, por nuk janë në vendin e tyre, atëherë ndiqni sekuencën e mëposhtme të veprimeve për t'i ndërruar ato.

Rasti diagonal

Nëse qoshet me skajet jeshile janë diagonale nga njëri-tjetri, atëherë rrotulloni shtresën e poshtme në mënyrë që këndi i poshtëm i majtë të jetë në vendin e duhur dhe kryeni sekuencën e mëposhtme.

Dy qoshe të tjera

Tani që kemi vendosur qoshet e gjelbra siç duhet, le të kalojmë te dy të tjerët. Nëse ato janë tashmë në vend, atëherë jeni me fat dhe mund të kaloni në fazën përfundimtare të zgjidhjes. Nëse jo, atëherë duhet të kryeni sekuencën e mëposhtme të veprimeve për t'i ndërruar ato.

Faza e fundit është vendosja e skajeve.

Rrotulloni të gjithë kubin që të përputhet me një nga modelet më poshtë.

Nëse, pas përfundimit të sekuencës, kubi juaj ende nuk është përfunduar, gjeni përsëri një shabllon të përshtatshëm dhe përsërisni sekuencën e veprimeve përsëri. Në përgjithësi, ju do të duhet ta përsërisni këtë proces jo më shumë se tre herë.

Koment: Meqenëse këto foto nuk shfaqin anën e largët ose të majtë, nuk vura re praninë e skajeve portokalli në to. Pjesët portokalli mund të jenë ose jo të pranishme në fytyrat e padukshme.

urime. Ju keni mbledhur kubin! =)

Skema për montimin e një kubi Rubik 2x2x2 (ndonjëherë i quajtur Kubi Mini Rubik) është mjaft i thjeshtë, kështu që në një maksimum prej 20 minutash pasi të keni hapur këtë udhëzim, kubi juaj do të marrë formën e tij origjinale.

Në përshkrimet e skemave të montimit të kubit të Rubikut, si rregull, përdoret terminologji e veçantë, në bazë të së cilës përshkruhen sekuencat e kthesave të anëve të kubit.

Gjëja e parë që duhet të zotëroni është shënimi i planeve (anëve) të kubit.

Mbajeni kubin në mënyrë që njëra nga anët e tij të jetë përballë syve tuaj. Kjo anë do të jetë ballore F. Pjesa tjetër, respektivisht - maja , më e ulët H, drejtë P, majtas L, mbrapa T.

Anët e kubit quhen kështu vetëm për shkak të vendndodhjes së tyre, ngjyra mund të jetë çdo gjë. Nëse e ktheni kapakun, pjesa e poshtme do të bëhet ana e sipërme, megjithëse ngjyrat do të ndryshojnë. Pra, ana e poshtme gjithmonë shikon poshtë dhe ana e sipërme gjithmonë lart.

Ju lutemi vini re se pasi të keni zgjedhur vendndodhjen e anëve në fillim të kombinimit, duhet t'i përmbaheni asaj deri në fund!

Ekzistojnë vetëm 2 lloje kthesash: 90° në drejtim të akrepave të orës dhe 90° në drejtim të kundërt. Në rastin e rrotullimit në drejtim të kundërt të akrepave të orës, pas përcaktimit të anës që do të rrotullohet, simboli i apostrofit " " ". Ndonjëherë përcaktimi " ² ”, që do të thotë se ana duhet të rrotullohet 2 herë me 90 °, pra gjithsej 180 °.

Shembull: shenja Ф do të thotë që ju duhet të rrotulloni faqen e përparme në drejtim të akrepave të orës, gjë që do ta sjellë kubin në formën, si në figurën e tretë.

Dhe, përkundrazi, shenja F" do të nënkuptojë kthimin e faqes së përparme në drejtim të kundërt të akrepave të orës, gjë që do ta kthejë këtë kub në pozicionin e tij normal.

Hapi 1. Shtresa e parë (e poshtme).

Në këtë fazë, duhet të montoni shtresën e poshtme në mënyrë që ngjyrat e të 4 kubeve nga fundi të jenë të njëjtën ngjyrë, ndërsa dy ngjyrat e tjera të secilit prej kubeve korrespondojnë me ngjyrat e kubeve fqinjë. Mblidhni vetë shtresën e parë, nuk është e vështirë. Pasi të mblidhet shtresa e poshtme, do të merrni këtë kub:

Hapi 2. Vendosja e kubeve të shtresës së sipërme

Tani ju duhet të vendosni kubet (elementet) e shtresës së sipërme në vendet e tyre, por jo domosdoshmërisht të përputhen me ngjyrat - ky do të jetë hapi i fundit. Tani duhet të sigurohemi që kubet të qëndrojnë në vendet e tyre, por ngjyrat mund të mos përputhen.

Së pari ju duhet të përcaktoni ngjyrën e anës së sipërme (kjo është e thjeshtë: ngjyra e anës së sipërme do të jetë e vetmja ngjyrë që nuk shfaqet në shtresën e poshtme). Tani rrotulloni anën e sipërme derisa një nga kubet e sipërme të jetë në pozicionin e duhur, duke goditur këndin ku kryqëzohen të 3 ngjyrat e atij elementi. Kujtoni se tani nuk kemi nevojë që elementi i përzgjedhur të qëndrojë menjëherë në mënyrë që të gjitha ngjyrat e tij të përputhen me ngjyrat e anëve ngjitur të kubit të Rubikut.

Tani që një cep është fiksuar, duhet të poziciononi saktë elementët në tre të tjerët. Ka 2 kombinime për t'ju ndihmuar ta bëni këtë. Një kombinim ndërron kubet diagonale, tjetri ndërron ato ngjitur. Zgjidhni kombinimin që ju nevojitet dhe vendosni të gjithë kubat e qosheve në pozicionet e duhura.

Hapi 3 Rrotulloni kubet e shtresës së sipërme

Kombinimet e këtij hapi duhet të kryhen vetëm në çifte: së pari rrotulloni një cep (për shembull, në drejtim të akrepave të orës), pastaj të dytin, por në drejtim të kundërt për kombinimin e dytë (përkatësisht, në drejtim të kundërt), ose për tre qoshe që kanë nevojë të rrotullohet në të njëjtin drejtim, por për një nga këto kombinime - tre herë.

Mos u shqetësoni nëse kubi duket sikur është ngatërruar përsëri, thjesht rrotulloni këndin tjetër në drejtim të kundërt dhe kubi do të kthehet në gjendjen e tij të përfunduar. Midis operacioneve, thjesht rrotulloni faqen e sipërme derisa këndi që duhet të rrotullohet të jetë në këndin e sipërm djathtas.

Për tre kënde që duhet të rrotullohen në të njëjtin drejtim, mund të përdoren edhe kombinime të tjera (5-10). Për ta bërë këtë, vendosni kubin në mënyrë që këndi i orientuar saktë të jetë në anën e pasme majtas.

Lart