Kartat e lojës Star Wars. Ku janë ato plane të mallkuara? - rishikim i lojës së tavolinës Star Wars: Path to Hope. A ka vizatime? Dhe nëse gjej

Njëherë e një kohë në një galaktikë larg, shumë larg në 1977, filmi i parë, " lufta e Yjeve". George Lucas revolucionarizoi industrinë e filmit, në të njëjtën kohë duke krijuar një univers të tërë që ka një ushtri të madhe fansash. Sot, disa njerëz preferojnë të mos e dinë se kush është Alexander Fleming, por ata lehtë mund ta marrin me mend Darth Vaderin nga frymëmarrja e tij. Dhe disa madje kanë mësuar të kuptojnë atë që thotë Wookiee.

Dhe më pas pati një pushim të gjatë e të gjatë, gjatë së cilës ne dëshiruam shumë për R2-D2, fuqinë, Sithin dhe betejat epike me mega sabers të lehta. Por dashuria e fansave për ekskluzivitetin nuk është zbehur. Dhe në vitin 2015, bota u mbulua nga një shpërthim kënaqësie. Force Awakens do të dalë me personazhe si gjyshi i preferuar i Han Solo, Leia, Chum dhe pak nga Luke Skywalker. Dhe në vitin 2017, ne i dhamë kënaqësinë The Last Jedi. Dhe kjo nuk është as duke marrë parasysh masën e spin-off-eve që na argëtojnë midis pjesëve kryesore të ekskluzivitetit. Dhe të gjitha më interesantet, natyrisht, përpara. Vetëm këtu nuk është e nevojshme të krahasohen filmat e rinj me të vjetër - ju lutemi! Kjo është marrëzi dhe e pakuptimtë, sepse gjëja kryesore është që historia vazhdon.

Pjesët e freskëta na kënaqën me një shpërndarje të reja dhe shumë personazhe interesante. Tashmë është e pahijshme të bësh shaka për veshët e Adam Driver, i cili luajti Kylo Ren, kështu që ne do të kufizohemi në faktin se ai është një personazh interesant dhe është i mishëruar në një mënyrë të talentuar. Fair sturmtrooper Finn shkakton një dëshirë të vazhdueshme për të përmbysur një filxhan birrë me të dhe për të formuar një grup funk. Dhe, sigurisht, vlen të përmendet vajza misterioze e quajtur Rey, e cila e kuptoi "fuqinë" më shpejt se gjysma e mirë e Urdhrit Jedi gjatë agimit të tij.

Në sfondin e grafikave përrallore, aventurat e tyre ishin veçanërisht interesante për t'u parë. Dhe nuk është për t'u habitur që ata janë bërë fytyrat e lojërave më interesante të tavolinës që na ofrohen të blejmë nga botuesi kryesor rus i lojërave të tavolinës Hobby World. Lojërat në universin Star Pile (siç e quajnë anëtarët e grupit NOM) nuk janë më një risi. Ata janë të dashur dhe luajnë me të. Dhe jo vetëm sepse ato ndihmojnë për të eksploruar më mirë universin e filmit tuaj të preferuar. Para së gjithash, ato luhen sepse janë interesante dhe ato lojëra që do t'ju tregojmë tani, ruajnë me guxim gjurmët e tyre. Pavarësisht nëse ëndërroni të jetoni në një "galaktikë të largët" apo thjesht e keni parë një herë në fëmijërinë tuaj, ne ju këshillojmë t'i luani ato. Nëse, sigurisht, nuk jeni të interesuar për kohën e lirë luksoze.

Le të përshkruajmë shkurtimisht thelbin e lojës. Lufta e Yjeve. Destiny është një lojë me letra kolektive e vendosur në mjedisin ikonik të filmit Star Wars. Por ky nuk është një lloj "Gwent" ose Heartstone i shtrigave. Është ndryshe nga asnjë nga CCI-të ekzistuese. Ekziston një mekanikë krejtësisht e ndryshme e bazuar në hedhjen e zareve, dhe vetë sistemi i dëmtimit është unik.

E gjitha fillon me faktin se ju mbledhni një kuvertë ku takohen personazhet tuaj të preferuar, shtoni kartat e përmirësimit, ngjarjet dhe kartat mbështetëse në të dhe zgjidhni një fushë beteje. Pasi të jetë formuar forca e goditjes, lojtarët marrin radhën, duke ndërmarrë çfarëdo veprimi të zgjedhur që i përshtatet më mirë taktikës së lojës (luani një përmirësim ose ngjarje, hidhni zare ose zbatoni rezultatin e tyre, etj.). Loja është shumë e ekuilibruar, kështu që fuqitë e një personazhi neutralizohen lehtësisht nga një tjetër, dhe anasjelltas.

Fati i galaktikës dhe personazheve të famshëm është në duart tuaja, dhe rezultati i betejës varet vetëm nga zgjuarsia, strategjia dhe fati juaj. Në njëfarë kuptimi, ju veproni si skenarist dhe komandant në të njëjtën kohë, duke përshkruar historinë tuaj të luftës midis së mirës dhe së keqes në hapësirën ndëryjore. Por edhe nëse për ju Master Yoda është një kafshë përrallore, dhe Qui-Gon Jinn është emri i një pije të fortë vietnameze të bazuar në dëllinjë, do të jetë interesante në çdo rast. Sepse, para së gjithash, vetë procesi është joshës, dhe jo fotografi të ndritshme dhe historia e universit.

Cilado anë që të merrni në këtë luftë midis së mirës dhe së keqes në një shkallë kozmike, shanset për të fituar janë saktësisht të njëjta. Në fund të fundit, "ana e errët" nuk ka më pak tifozë sesa ana e lehtë. Dhe nëse thelloheni në thelbin e tregimit, mund të habiteni kur zbuloni se e keqja në këtë univers është po aq e paqartë dhe jo e dukshme sa te Mjeshtri dhe Margarita. Cila anë ka më shumë të vërteta: Sith-i apo Jedi është një pyetje e madhe, pavarësisht sa simpatik mund të na duket Mjeshtri Yoda. Prandaj Star Wars. Destiny ju ofron dy grupe që përfaqësojnë të ashtuquajturën anën e lehtë dhe të errët të forcës. Për gjithçka në rregull.

Star Wars: Destiny. Kompleti fillestar i Rei

Pra, grupi fillestar është emëruar pas repartit të vetë Luke Anakinovich Skywalker. Nëse tashmë jeni përfshirë në luftimin e së keqes në anën e sharmit me një shpatë dritash, atëherë do t'ju duhet të luftoni me një organizatë të keqe të quajtur Urdhri i Parë. I njëjti finlandez i ndërgjegjshëm, 24 letra heroike dhe 9 zare speciale janë ndarë për ta ndihmuar atë.

Star Wars: Destiny. Paketa fillestare Kylo Ren

Nëse ana e errët e forcës ju pëlqen më shumë, atëherë patjetër që do ta vlerësoni setin Kylo Ren. Në të do të gjeni karta të veçanta të karakterit dhe do të jeni në gjendje të luftoni kundër rebelëve të mëshirshëm. Mekanika e lojës është e ngjashme me grupin e mëparshëm - ndryshimi është vetëm në kartat unike dhe një grup karakteresh individuale.

Çdo person që e quan veten një adhurues të universit duhet të luajë Star Wars: Destiny, sepse loja ofron mundësi unike zgjidhni një anë, një personazh dhe rishkruani plotësisht ngjarjet e universit, duke përdorur vetëm aftësitë dhe talentin tuaj. Nuk ka rëndësi se cilën anë zgjidhni në këtë masakër - loja është e balancuar nga të gjitha anët. Nuk ka asnjë favorit të qartë në të - secila palë ka pikat e forta dhe të dobëta, kështu që varet vetëm nga ju nëse do të punoni për dobësitë apo do të zhvilloni forcë.

Ju mund të zgjidhni disa opsione për zhvillimin e lojës; luani sulm, mbrojtje, zhvilloni letra të caktuara, por në çdo rast, loja do të kërkojë mendim strategjik nga ju. Taktika luan një rol të madh, sepse, për shembull, në shikim të parë, një rreshtim i fortë në një situatë të caktuar mund të mposhtet nga një më i dobët - gjithçka varet nga situata dhe si e keni ndërtuar mbrojtjen. Aktivizoni kartat, bëni lëvizje, bëni kombinime unike që do të shtypin armikun dhe do t'ju sjellin fitore. Gjithçka varet nga sa gjerësisht mund të mendoni, sepse kjo lojë do ta bëjë trurin tuaj të funksionojë në 100. Ndonjëherë një situatë e pashpresë mund të kthehet në fitore dhe anasjelltas: nëse e nënvlerësoni armikun, ai menjëherë do të vend i prekshëm. Jo vetëm një lojë ju pret - është një betejë mendjesh, një betejë perandorish.

Republika është shpërbërë, dhe ata mbajnë rregull i ri për të gjitha botët në një galaktikë të largët, të largët. Vertikali i fuqisë së re krijohet dhe forcohet përmes terrorit dhe të gjitha negociatat zhvillohen nga pozicioni i Anës së Errët të Forcës. Vetë perandori Palpatine dhe gjenerali Darth Vader po mbikëqyrin përfundimin e yllit të tmerrshëm të Vdekjes, një armë që mund t'i japë fund një herë e përgjithmonë çështjes së dominimit ushtarak në hapësirën ndëryjore. Sidoqoftë, Urdhri Jedi nuk u shkatërrua plotësisht gjatë grushtit të shtetit të pabesë, dhe tani, pasi kanë bashkuar forcat me rebelët, ata kërkojnë të shkatërrojnë planet e Sith ...

Forcat rebele do të jetë e nevojshme të kryhen tre misione të rëndësishme, por të rrezikshme për të penguar direktivat perandorake të trajnimit Yjet e Vdekjes. Megjithatë, perandorive, përveç një flote të fuqishme, ka edhe një avantazh tjetër: përpara se të aktivizoni një armë shkatërruese, kërkohet të përfundoni dymbëdhjetë faza dhe e para tashmë është përfunduar ...

Blloko aksesin në burime për trupat perandorake, sulmo pikat kyçe dhe kryen sabotim si Jedi Dhe rebelët! Ose mbani vijën, qëndroni vigjilentë dhe kryeni bastisje ndëshkuese dhe kundërsulme të shpejta ndërsa jeni në Ana e errët e forcës!

"Star Wars" është një lojë me letra, thelbi i së cilës është të mbledhësh kuvertën e lojtarit dhe ta përdorësh atë për të marrë anën e Errësirës ose Dritës. Në lojë, Jedi kundërshtojnë Sithin, dhe rezultati i betejës së tyre përcaktohet nga pjesëmarrësit në lojë. Ata do të duhet të luftojnë mes tyre, duke përdorur fraksione të përshtatshme. Janë gjashtë në lojë. Më të fuqishmit janë:
* Jedi;
* Sith;
* Aleanca rebele;
* Flota perandorake.

Pjesëmarrësit mbledhin kuvertën e tyre, duke u fokusuar në strategjinë e lojës që ata kanë shpikur. Kuverta përbëhet nga grupe direktive, secila prej të cilave përfshin një grup letrash që korrespondojnë me një lloj komploti. Seti duhet të përfshijë kartën kryesore të direktivës dhe pesë letra të çdo lloji tjetër. Këto mund të jenë kartat e zhvillimit, kartat e njësive, fati, ngjarjet, fraksionet.

Komplet bazë Loja përbëhet nga katër kuverta, të cilat shpërndahen midis katër fraksioneve kryesore - Marinës Perandorake, Sith, Aleancës Rebele dhe Jedi. Këto kuvertë mund të shtohen me grupe të reja.

Loja fillon me lojtarët që zgjedhin kartat direktive dhe u shtojnë atyre gjashtë letra të rastësishme nga kuverta e komandës. Lëvizjet kalohen nga një lojtar te tjetri me radhë. Çdo kthesë përbëhet nga gjashtë faza, duke i lejuar lojtarët të shkatërrojnë direktivat e armikut, të nënshtrojnë njësitë e tyre, të luajnë njësinë e tyre dhe kartat e zhvillimit, etj.

Kërkohen burime për të luajtur letra. Ato prodhohen nga karta tashmë në tryezë. Radha e secilit lojtar rrit opsionet e tij, duke e lejuar atë të luajë gjithnjë e më shumë letra.

Qëllimet e lojës dhe rruga drejt fitores varen nga roli që i është caktuar lojtarit. Nëse ai është në anën e errët, ylli i vdekjes duhet të përfundojë për të fituar. Një anëtar i anës së Dritës duhet të shkatërrojë tre direktiva të kundërshtarit të tij. Ju gjithashtu mund të fitoni në rastin kur kundërshtarit i ka mbaruar një kuvertë letrash dhe ato nuk mund të tërhiqen.

Sistemi luftarak në Star Wars është mjaft i thjeshtë. Është e lehtë ta kuptosh atë në dhjetë deri në pesëmbëdhjetë minuta.

Një shtesë e lokalizuar "Star Wars. Lojë me letra. Në prag të errësirës" u lëshua për këtë lojë.

Përbërësit e lojës:
- 117 letra anën e ndritshme Forcat;
- 117 letra të anës së errët të Forcës;
- 6 letra të forcës;
- Sporteli i Yllit të Vdekjes;
- 42 argumente dëmtimi;
- 1 shenjë e bilancit të fuqisë;
- 10 shenja mburojëje;
- 44 tokena porosi;
- rregullat e lojës.

Nëse e njihni Marshimin Perandorak që në shënimet e para, përgjigjuni pyetjeve të ndërlikuara me "Unë jam babai yt Luka" dhe diskutoni tema komplekse vetëm në gjuhën e Master Yoda - koleksioni juaj thjesht ka nevojë për lojën e tavolinës Star Wars: The Clone Luftërat.Dhe edhe nëse e trajtoni sagën e kultit për Jedi-t, është mjaft e mundshme që thjesht të interesoheni për mundësinë për të luajtur strategji hapësinore.

Beteja për galaktikën ka filluar!

Unë shoh fuqi të madhe tek ju, oh lojtar. Ju duhet të zgjidhni anën e Forcës dhe të luftoni për të tani e tutje. Mbani mend: Separatistët fillojnë në planetin Mustofar, baza e Republikës është Coruscant. Fuqia e tyre është e barabartë - Padawan kundër Acolyte. Secili prej tyre kërkon të fitojë në anën e tyre sundimtarët e planetëve neutralë me dhuratën e Bindjes. Dhe të gjithë shpresojnë të fitojnë.

Uroj që forca të jetë me ju

Do t'ju duhet gjithashtu fat, dinakëri dhe mendim i fortë strategjik. Secila rrotullim i kallëpit mund t'ju sjellë më afër qëllimit tuaj të dashur, por ju do ta arrini atë vetëm nëse e konsideroni me kujdes çdo hap.

Si të pushtoni universin

  • Merrni bazat ushtarake nën kontrollin tuaj për të forcuar garnizonet tuaja;
  • Kapni planetë neutralë dhe kryesorë;
  • Përfundoni detyrat ose, anasjelltas, prishni detyrat e armikut për të marrë pikë fitoreje;
  • Përballuni në beteja me letra me një kundërshtar tinëzar dhe dilni prej tyre me nder;
  • Rimbushni forcat tuaja në Burimet misterioze të Fuqisë dhe vazhdoni të luftoni me të njëjtën këmbëngulje.

Kushtet për dominimin e botës

Sundimtari i galaktikës do të jetë ai që i pari përmbush një nga katër kushtet:

  1. Fitoni 9 pikë fitoreje duke kryer misione (15 në një lojë me 4 lojtarë)
  2. Merrni kontrollin e 10 planetëve neutralë;
  3. Kapni 3 planetë kryesorë - Tet, Christophus dhe Tatooine;
  4. Plotësisht kundërshtar duke kapur me sukses planetin e tij fillestar.

Ju hapni kutinë dhe atje ...

  • shesh lojërash;
  • 4 karta karakteresh;
  • 4 shenja me portrete personazhesh;
  • 4 figura aksioni - Obi-Wan Kenobi, Anakin Skywalker, Count Dooku dhe Assaj Ventress
  • 12 letra heronjsh dhe një duel;
  • 48 karta luftarake separatiste dhe republikane secila;
  • 32 karta detyrash;
  • 16 shenja parametrash;
  • Kubi D6.

Pothuajse 40 vjet më parë, u publikua pjesa e katërt e epikës së filmit Star Wars. Në kohën e publikimit, askush nuk dyshoi se filmi do të bëhej fjalë për fjalë një kult për disa breza shikuesish. Fakti që interesimi për filmin mbetet, dëshmon edhe publikimi në vitin 2015 i pjesës së shtatë të filmit. Nje loje Star Wars: The Card Game(Star Wars LCG) u krijua në bazë të filmit dhe u publikua në vitin 2012.

Ndërsa loja përparon, ju duhet të zgjidhni një nga dy anët - anën e Forcave të Dritës ose Errësirës. Në varësi të kësaj, do të keni detyra dhe qëllime të ndryshme. Ju duhet të ndërtoni Yllin e Vdekjes dhe të shkatërroni Universin ose të shkatërroni planet e forcave të errëta. Kjo betejë epike do të shpaloset në një fushë të madhe loje.

Dinamika e lojës jepet nga koha e kufizuar, sepse Ylli i Vdekjes ndërtohet me çdo lëvizje, dhe me veprime të suksesshme të Forcës së Errësirës ai madje përshpejtohet. Prandaj, Forcat e Dritës duhet të nxitojnë në mënyrë që të shkatërrojnë tre direktivat e armikut në kohë.

Shpëtimi i botës varet vetëm nga ju!

Për kë është kjo lojë?

Kartat e lojës.

Loja është krijuar për dy persona mbi moshën 10 vjeç. Rregulla të thjeshta të qarta ju lejojnë t'i zotëroni ato në vetëm pak minuta (ato do të shkojnë në leximin e rregullave). Nëse njëri nga lojtarët ka luajtur tashmë Star Wars LCG, atëherë ai do të jetë në gjendje t'i shpjegojë rregullat kundërshtarit edhe më shpejt.

Rregullat e lojës

Loja fillon edhe para se lojtarët të renditin letrat. Fillon me planifikimin strategjik të lëvizjeve tuaja. Ju duhet të mendoni se çfarë lëvizjesh do të bëni në mënyrë që të arrini qëllimet tuaja dhe të shkatërroni planet e armikut. Ka disa fraksione në lojë - Sith, Jedi, Aleanca Rebele, Marina Perandorake. Ata do të duhet të luftojnë në anët e kundërta të barrikadave hapësinore.

Kur të mendohet strategjia, mund të vazhdoni me zgjedhjen e kartave të direktivave. Duhet të shtoni 6 letra nga kuverta e komandës (rastësisht). Një kthesë përbëhet nga 6 faza (ekuilibër, raport, thirrje, promovim, konflikt, forcë), në të cilat keni mundësinë të përdorni kartat për të zhvilluar, nënshtruar armikun, shkatërruar direktivat e tij, etj.

Mbulesa e kuvertës.

Është e rëndësishme të mbani mend se sa më shumë letra të keni në fushën e lojës, aq më shumë burime do të keni për të luajtur gjithnjë e më shumë letra.

Loja përfundon kur Forcat e Dritës mund të neutralizojnë tre direktivat e Forcave të Errësirës ose kur kuvertës së Forcave të Errëta i mbarojnë letrat. Forcat e errësirës fitojnë kur mund të ndërtojnë yllin madhështor dhe të tmerrshëm të Vdekjes (arrin 12 divizione në banakun e Yllit të Vdekjes) ose kur kuvertës së Forcave të Dritës i mbarojnë letrat.

Loja është një argëtim i shkëlqyeshëm për miqtë dhe një mundësi për të kaluar një mbrëmje interesante.

Video

Pajisjet

  • Kartat anësore të lehta 117
  • Kartat e anës së errët 117
  • Kartat e energjisë 6
  • Numëruesi i Yjeve të Vdekjes
  • Shenjat e dëmtimit 42
  • Shenja e bilancit të forcës 1
  • Shenjat e mburojës 10
  • Porosit argumentet 44

Shtesat

Ka shtesa të lojës që sjellin komplete shtesë kart:

Siç u premtua në rishikimin e fundit, këtë herë do t'ju tregoj për një lojë tjetër nga seria Star Wars, e cila është publikuar nga botuesi bota e hobit .

E rrëfej sinqerisht se më pas komandantët Nuk ndjeva shumë optimizëm para se të njihesha me lojën e bordit të një autori tjetër - Pyotr Tyulenev. E prisja këtë Rruga drejt shpresës rezulton të jetë një tjetër mbushës i thjeshtë për fillestarët, mekanika e të cilit do të huazohet pak nga ndonjë lojë tjetër. Edhe pse në lidhje me Tyulenev, mbase kjo nuk mund të thuhet, sepse, duke e njohur Pjetrin, mund të them se ai nuk përpiqet për punë haker. Në veçanti, nëse kujtojmë Kolonët , nuk kishte plagjiaturë në lojërat e tij.

Formati i kutisë së lojës njëjtë si në Gjeneralët e perandorisë . Kutia ishte dizenjuar vizualisht në përafërsisht të njëjtin stil, kështu që disa mendime të këqija më hynin ende në kokë. Çfarë loje ishte vërtet?

Brenda kutisë

Kutia e kësaj loje ka një format të ngjashëm me lojërat Gjeneralët e Perandorisë , Port Royal, Dungeon Walk etj., d.m.th. është e ngushtë dhe e gjatë. Brenda tij ka karta dhe rregulla.

Kartat ndiheshin mirë në prekje. Bojëja nuk shkëputet (ende! dhe shpresoj të mos shkëputet me kalimin e kohës), por prapë do të ishte mirë të merrni mbrojtës, sepse letrat përzihen SHUM shpesh në këtë lojë.

Në përgjithësi, përshtypja për komponentët e lojërave është shumë e mirë.

Si të fshehni projektet

Nje loje Rruga drejt shpresës lidhur me filmin Mashtrues Një . Ju ndoshta e dini tashmë që nuk jam shumë i njohur me universin e Star Wars, kështu që vështirë se mund t'ju prish asgjë nëse nuk e keni parë këtë film (përveç nëse spoilerët janë të integruar në lojë).

Lojë tavoline Star Wars: Rruga drejt shpresës fton lojtarët të vjedhin planet për Yllin famëkeq të Vdekjes. Na është dhënë një ekip djemsh të guximshëm për të na ndihmuar, me të cilët është shumë më e lehtë të kërkosh vizatime sesa ta bësh vetëm.

Kjo është një lojë bashkëpunuese ku duhet të gërmoni nëpër pirgjet e letrave për të gjetur një kartë plani. Kërkimi bëhet me ndihmën e kartave të luajtjes së roleve, për shembull, si në leter dashurie . Loja zgjat tre raunde, pas së cilës lojtarët numërojnë numrin e planeve të vjedhura. Nëse lojtarët mbledhin një numër të caktuar projektesh, atëherë ata mund ta konsiderojnë veten fitues. Nëse nuk ka plane të mjaftueshme, atëherë loja humbet. Tani për të gjitha këto në më shumë detaje.

Përgatitja për këtë lojë kërkon mjaft kohë, sepse së pari ju duhet të përgatisni kuvertën e përgjithshme të Perandorisë duke zgjedhur kartat e nevojshme, sipas tabelës në rregulla. Pastaj ju duhet të përzieni gjithçka tërësisht, t'i shpërndani kartat lojtarëve për studim (7 copë secila), më pas t'i merrni përsëri, të përzieni secilën grumbull veç e veç ... Në përgjithësi, procesi i përgatitjes së lojës zgjat shumë më shumë se një minutë.

Për një numër të ndryshëm lojtarësh, një numër i ndryshëm letrash zgjidhen për lojën. Lojtarët hapin rregullat, shikojnë një tryezë të veçantë dhe fillojnë të mbledhin kuvertën e Perandorisë. Kjo kuvertë përfshin kartat e mëposhtme: TIE Fighters, TIE Strikers, Death Troopers, Armiqtë Specialë dhe Death Star Blueprints. Për shembull, nëse jeni duke luajtur me 4 lojtarë, atëherë kuverta e Empire do të përfshijë 9 TIE Fighters, 9 Strike TIEs, 4 Stormtroopers, 4 Armiqtë Specialë dhe 2 Blueprints.

Armiqtë specialë janë karta me veti të veçanta unike. Për shembull, këto janë karta si Star Destroyer, AT-ST, Imperial Tank, AT-AST, etj.

Të gjitha kartat, përveç planeve, janë të përziera. Pastaj vizatimet vendosen në mes të kuvertës, pas së cilës secilit lojtar i shpërndahen 7 letra. Lojtarët shikojnë letrat e marra dhe përpiqen t'i mbajnë mend ato. Rregullat ju lejojnë të tregoni se cilat letra kujt i takuan dhe kush e ka vizatimin e dashur në duar. Meqenëse vizatimet vendosen në mes të kuvertës pa u përzier, ato patjetër do të jenë në lojtarë të ndryshëm. Pra, nëse luani me katër, atëherë vetëm dy lojtarë do të kenë vizatimet. Kur lojtarët kujtojnë përbërjen e kuvertës së tyre, ata i përziejnë ato dhe i vendosin përsëri në tryezë. Më pas, lojtarët ndërrojnë radhazi (njëri ndryshon, të tjerët në këtë kohë ulen me sytë mbyllur, pastaj tjetri ndryshon, etj.). Si rezultat, lojtarët do të kenë disa grumbuj para tyre dhe askush nuk do ta dijë se në cilat grumbuj shtrihen vizatimet e dashura.

Gjithçka, tani, më në fund, tashmë mund të luani. Në fillim të radhës, të gjithë lojtarët zgjedhin një kartë rebele nga dora e tyre. Mund të konsultoheni kush çfarë merr, në mënyrë që lëvizjet të mos jenë kaotike, por të menduara dhe logjike. Pastaj, nga ana tjetër, duke filluar me lojtarin e parë, lojtarët luajnë vetitë e letrave të tyre dhe i kthejnë ato me fytyrë poshtë. Ja çfarë mund të luajnë lojtarët:

  • Rook Bodhi - shikoni dy letrat e sipërme të çdo grumbulli dhe kthejini ato në fund të kësaj grumbulli në çdo mënyrë;
  • Jyn Erso - Zbuloni kartën e sipërme të çdo grumbulli. Nëse është një plan, merre për vete. TID ose ISID i zbuluar kthehet në grumbull, nëse zbulohet një kartë tjetër, prona e saj luhet;
  • Baze Malbus - Zbuloni kartën e sipërme të çdo grumbulli. Nëse ka SID ose ISID, atëherë karta hidhet. Nëse zbulohet një kartë tjetër, prona e saj luhet;
  • Kasian Andor - Zbuloni kartën e sipërme të çdo grumbulli. Nëse e keni zbuluar LED, atëherë ajo hidhet, pas së cilës mund të zbuloni kartën tjetër nga ky grumbull. Nëse zbulohet një kartë tjetër, aftësia e saj luhet;
  • Chirrut Imwe - i ngjashëm në pronë me Cassian Andor, vetëm ai nuk i hedh kartat, jo SID, por ISID;
  • K-250 - zbuloni letrat e sipërme të çdo dy grumbujsh. Nëse hapen karta të të njëjtit lloj, ato hidhen. Nëse kartat janë të ndryshme, atëherë lojtari duhet të zgjidhë aftësitë e tyre në çdo mënyrë.

Tani le të shohim se çfarë karakteristikash kanë kartat e Perandorisë:

  • Luftëtar kravata Dhe shoku ISID kthehen në kuvertë nëse zbulohen nga rebelët që nuk mund të hedhin letra të këtij lloji;
  • stuhi e vdekjes bën që lojtarët të kthejnë një tjetër Rebel të paluajtur me fytyrë poshtë (d.m.th. ai lojtar do të kapërcejë një kthesë) për ta hequr atë. Nëse kjo nuk bëhet, atëherë avioni sulmues do të kthehet përsëri në majë të kuvertës;
  • Vizatim i Yllit të Vdekjes shkon nën fund të kuvertës, përveç nëse zbulohet nga Jyn Erso;
  • të gjithë e kanë armik special ka një pronë unike, për të cilën nuk do të shkruaj në detaje këtu (do të jap vetëm një kartë si shembull - zbulohet AT-ST hidhet poshtë, me lojtarët që kthejnë të gjithë Rebelët e ekspozuar me fytyrë poshtë, në thelb duke i dhënë fund radhës së tyre).

Pasi të jenë luajtur letrat, lojtarët rrotullojnë kuvertën e tyre Rebel, ia kalojnë kartën e parë lojtarit lojtarit tjetër dhe zgjedhin sërish një kartë me karakter.

Raundi përfundon ose kur të paktën një lojtar nuk ka asnjë kartë rebele në dorë, ose kur vetë lojtarët vendosin të mos e luajnë raundin deri në fund (për shembull, të gjitha planet janë gjetur ose nuk ka mundësi për të gjetur pjesën e mbetur ato). Pas kësaj, lojtarët duhet të përgatiten për raundin tjetër, i cili është i ngjashëm me të parin - ata duhet të formojnë përsëri kuvertën e Perandorisë, ta ndajnë atë në grumbuj, t'ua shpërndajnë lojtarëve në mënyrë që ata të studiojnë përbërjen e shtyllave dhe të marrin ato kthehen. I vetmi ndryshim i rëndësishëm është se në raundet e ardhshme, letrat rebele nuk shpërndahen më. Ato. lojtarëve u mbeten letra nga grumbulli i tyre i hedhjes dhe letrat e mbetura në dorë (nëse ka). Prandaj, disa lojtarë nuk do të kenë mjaft rebelë, por do të kenë më shumë nga të tjerët.

Lojtarët duhet të luajnë 3 raunde të tilla. Në fund të lojës, lojtarët numërojnë numrin e planeve të gjetura dhe krahasojnë rezultatin sipas tabelës. Rezultati mund të jetë 4 lloje. Merrni parasysh opsionin për katër lojtarë:

  • 0-3 - humbje;
  • 4 - i dobët, por ende një fitore;
  • 5 - një fitore e sigurt;
  • 6 - fitore magjepsëse!

Në fakt, kjo është e gjitha.

A ka vizatime? Po sikur ta gjej?

Kërkesat e mbivlerësuara ose të nënvlerësuara për lojën - është e mirë apo e keqe? Në rastin e parë, lojtari është shumë i mërzitur nëse loja nuk ishte aq e mirë sa mendonte. Në rastin e dytë, emocionet nga zhgënjimi nuk janë aq të forta, por megjithatë nuk janë shumë të këndshme. Unë gjithmonë përpiqem të jem neutral në lidhje me lojërat e tavolinës në mungesë, megjithëse ndonjëherë e kuptoj me një lloj sensi të gjashtë që loja mund të mos funksionojë fare. Për shembull, loja nuk është tema ime. Epo nuk shikova lufta e Yjeve , për mua të gjithë këta emra dhe mbiemra janë të huaj, kështu që jam i shqetësuar nëse do të më pëlqejë loja dhe nëse ia vlen të shkruaj një koment për të pasi të lexoj rregullat e lojës Star Wars: Rruga drejt shpresës , nuk kisha shumë shpresa që loja të ishte e klasit të parë. Më turpëroi veçanërisht tabela finale, në të cilën lojtarët u mundën vetëm në një nga katër rastet. Atëherë më dukej se një lojë e tillë me shumë mundësi do të ishte e lehtë nëse tri nga katër rezultatet do të ishin fitimtare.

Por ndeshja e parë tregoi se gabova. Për katër prej nesh, mezi gërvishtëm 3 vizatime, të cilat qartësisht nuk mjaftonin as për fitoren më të dobët. Por kjo nuk ishte vaska e parë me ujë që derdhi mbi mua nga Pyotr Tyulenev. Zbulimi i parë në lojë që me të vërtetë më gëzoi ishte fakti që lojtarët në fund të raundit nuk i kthejnë të gjithë rebelët e tyre. Ato. në fakt, në raundin e 2-të dhe të 3-të ju luani me kuverta rebele krejtësisht të ndryshme. Dhe është e lezetshme! Ndryshon jashtëzakonisht strategjitë e lojës. Mund të ndodhë që të keni shumë nevojë për Jyn Erso, por nuk e keni, sepse është në dorën e një lojtari tjetër. Dhe ju duhet të dilni disi nga kjo situatë. Kjo është një zgjidhje shumë e lezetshme e lojrave.

Në përgjithësi, ndjenjat e mia nga loja nuk ishin aspak ato që prisja të merrja. Ishte shumë interesante për mua të luaja, sepse nuk kisha parë diçka të ngjashme më parë.

Loja ka 2 mekanikë kryesorë - përzgjedhjen e roleve dhe kujtesën. E gjithë kjo është e kalitur shumë me fat të mirë. Momenti i lezetshëm i lojës është se të gjitha vendimet merren nga lojtarët së bashku. Dhe nuk do të prisni të njëjtat dialogë të mërzitshëm në të cilët një lojtar kryesor u jep udhëzime të gjithëve, dhe të gjithë të tjerët duhet t'i binden atij. Në këtë lojë, çdo lojtar ka një peshë. Ju duhet të përpiqeni të mbani mend dhe të mos harroni përbërjen e kuvertës së Perandorisë që keni marrë në fillim të raundit. Të kujtosh të gjitha kuvertat e lojtarëve është thjesht joreale. Kështu që ju duhet t'u besoni shokëve të skuadrës dhe të dëgjoni se çfarë kanë për të thënë. Në të njëjtin moment, lojtarët e tjerë duhet të sigurohen, sepse çdo person mund të harrojë diçka që ka kujtuar 5 minuta më parë. Prandaj, rekomandohet shumë të ndani informacione në lidhje me kuvertën tuaj.

Ka shumë gjëra në këtë lojë për të ngatërruar lojtarët, për t'i bërë ata të harrojnë se ku ishte plani dhe ku u zhvendos më pas. Le të themi se keni 1 Stormtrooper, 3 TIE, 1 ISIS, 1 Plan dhe 1 Armik Special. Ju mendoni se Cassian Andor, i cili është i lehtë për t'u marrë me LED, është fitimprurës për këtë pirg. Por lojtarët e tjerë do të kenë gjithashtu grumbuj me të njëjtin avion sulmi, TIE, ISID, etj. në duart e tyre. Dhe do të jetë mjaft e vështirë të gjesh shpejt pikërisht atë pirg tëndin me një vizatim. Para lojtarëve do të shtrihen të dy rafte të mira me vizatime, dhe ato boshe gjithashtu. Është për të ardhur keq të harxhosh personazhe për ato boshe, por si mund të gjesh ndryshe projekte?

Së pari, si kotele të verbër, ju shponi një kuvertë ose një tjetër në mënyrë që të identifikoni shpejt pirgjet me projekte. Por edhe kur gjeni një ose më shumë nga këto pirgje, është ende larg nga gjysma, sepse ju duhet të kuptoni se si të arrini në projektin e çmuar.

Ju keni një grumbull të synuar, ai do të përmbajë rreth 4-7 letra, dhe diku ka një plan që mund të marrë vetëm një kartë rebele. Është shumë e rrezikshme të përdoret Enso në mënyrë të rastësishme, sepse plani mund të jetë ose karta e parë ose e dytë, e tretë ose e katërt në grumbull. Por nëse e hapni vizatimin me një karakter tjetër, atëherë ai shkon në fund të pirgut. Në lojë, ju mund të diskutoni një sërë strategjish dhe taktikash. Cilët personazhe përdoren më mirë për të arritur te plani? A ia vlen të gërmoni deri në fund të një grumbulli kur mund të shpenzoni energji në dy ose tre pirgje? Si strategjia ashtu edhe rastësia funksionojnë shkëlqyeshëm në këtë lojë.

Isha shumë mashtrues për faktin se loja mund të përfundojë lehtësisht. Humba herën e parë, të dytën, dhe të tretën... Dhe vetëm për herën e katërt arrita të mbledh minimalisht 4 vizatime, të cilat mjaftuan për ta konsideruar veten fitues.

Është me të vërtetë lojë e mirë Autori rus. Si ai Thomas jobesimtar, mendova se kjo lojë mund të ishte ribërë nga ndonjë lojë tjetër (si ZV nga Evgeny Nikitin). Për sa i përket mekanikës, nuk mund të them se ka shumë gjëra këtu - loja është mjaft e thjeshtë dhe mund të jetë se në katalogun e disa Igroveda ekziston një lojë e ngjashme në të cilën ju gjithashtu duhet të mësoni përmendësh kartat dhe më pas t'i kërkoni ato, por të autorizuar nga një person krejtësisht tjetër. Personalisht, nuk njoh lojëra të ngjashme. Dhe unë u shkëputa nga interesi - a kishte ndonjë lojë Rruga drejt shpresës kopjuar-ngjit nga një lojë tjetër? Këtë pyetje ia drejtova autorit të lojës, Petr Tyulenev. Pjetri u përgjigj në vijim - në lojën e tij mund të gjeni paralele me lojërat me një zgjedhje rolesh dhe lojërash letrash në të cilat përbindëshat ngjiten mbi lojtarët; në frymë mund të ketë ndonjë ngjashmëri me Warhammer Quest , pasi atje, gjithashtu, çdo kthesë ju duhet të zgjidhni kartat e veprimit dhe të mundni armiqtë, por në përgjithësi Rruga drejt shpresës është një lojë krejtësisht unike.

U gëzova shumë kur kuptova se kjo lojë nuk mund të klasifikohet si plagjiaturë. Ky është një zhvillim unik, dhe është i mrekullueshëm!

Loja shkoi mirë për mua. Më pëlqen shumë të debatoj me lojtarët se ku të shkoj, çfarë karakteri të luaj. Dhe këtu mosmarrëveshja nuk është aq mizore, deri në ofendime personale, aspak. Gjithçka ndodh në një nxitim pozitiv të adrenalinës. Ju thjesht po pyesni - a jeni i sigurt se është pikërisht pirgja juaj që kishte projektin në të? A ju kujtohet sa LED kishte? Nuk mbani mend? Këtu është trishtimi. Por ju ende merrni rrezikun dhe shkoni në këtë pirg. Dhe çfarë stuhi emocionesh lindin gjatë lojës, kur dikush ishte i sigurt se kishte një vizatim në grumbull, por rezulton se nuk është aty. Më pëlqen surpriza në këtë lojë, e cila ndodh në momentin e heqjes së kartonit nga grumbulli. Ju kryqëzoni gishtat dhe thoni "të lutem, të lutem, pa super shkatërrues, pa AT-ST", dhe pastaj bam, dhe vetëm kjo kartë fatkeqe bie jashtë.

Kryesisht është një lojë kujtese. Rregullat thonë se lojtarët nuk lejohen të bëjnë asnjë shënim në një fletore, dhe me të drejtë. Nëse shkruani gjithçka, atëherë do të jetë shumë më e lehtë për të fituar. Është shumë më interesante të besosh vetëm kujtesën tënde.

Mekanika e zgjedhjes së roleve formoi në mënyrë të përsosur bazën e lojës. Nëse ju pëlqen diçka si leter dashurie 'ah, atëherë loja që po rishikoni duhet t'ju duket interesante. Vetëm në Rrugët drejt shpresës të gjitha vendimet merren në bashkëpunim, jo ​​individualisht. Por nuk më pëlqyen aq rolet se sa fakti që në raundin e dytë dhe të tretë përbërja e roleve të lojtarëve do të ndryshojë. Kjo e bën detyrën edhe më të vështirë. Plus, rolet kalohen gjithmonë në një rreth, kështu që do të keni mundësinë të luani të njëjtin personazh më shumë se një ose edhe dy herë. Por mbani në mend se në raundin tjetër do të keni 2-3 karaktere identike në këtë rast. Nëse lojtarët do të rindërtonin kuvertën e tyre Rebel çdo raund të ri, do të ishte e mërzitshme.

Unë gjithashtu dua absolutisht Super Armiqtë që janë vërtet të frikshëm kur i gjeni në një kuvertë. Nuk gjeta një përgjigje në rregullat për pyetjen nëse duhet të marrësh super armiq të rinj për çdo raund, por unë e bëj këtë, kjo është arsyeja pse në çdo raund të ri nuk e dini se çfarë mund të takoni në kuvertë nga kartat më të këqija.

Arti është i shkëlqyer për mendimin tim. Kjo lojë dekorimi është shumë lojë më të mirë nga ZV Evgeny Nikitin. Foto shume te lezetshme.

Ndihem i detyruar të komplimentoj lojën sepse nuk e prisja të ishte kaq e mirë. Por megjithatë, ajo nuk mund të quhet ideale (si çdo lojë tjetër bordi, ndoshta). Çfarë shoh si dobësi të vogla në lojë? Për shembull, në faktin se ne nuk jemi shumë të gatshëm të përdorim robotin K-250. imja kompania e lojrave dukej se ishte personazhi më i dobët. Nuk është shpesh e mundur që dy letra të panevojshme të shtrihen mbi dy kuvertë. Po, ndonjëherë ndodh dhe është shumë mirë nëse këta armiq identikë në kuvertë janë stormtroopers.

Unë gjithashtu dyshoj pak në vlerën e lartë të riprodhimit, por për një mbushës të thjeshtë bashkëpunues, Rrugët drejt shpresës riluajtja përmes çatisë. Unë me të vërtetë dua ta përfundoj lojën me sasi e madhe vizatime se sa duhet për një kalim minimal. Unë kam një qëllim dhe dua ta arrij. Çfarë do të ndodhë më pas - nuk e di. Por jam i sigurt që herë pas here loja do të hiqet nga rafti, sepse është e shkurtër dhe e kuptueshme si për geeks ashtu edhe për fillestarët.

Që të kuptoni më në fund qëndrimin tim ndaj kësaj loje, do t'ju tregoj një sekret të vogël. Zakonisht, kur jam duke u përgatitur për një rishikim, e luaj lojën në tabelë 3-5 herë për të pasur një pamje të qartë të lojës në kokën time. Pasi shkruaj një rishikim, kjo lojë vendoset në raft dhe unë vazhdoj të rishikoj një lojë tjetër. Ndonjëherë më kujtohen lojërat e vjetra, ndonjëherë jo. Pra, kur pothuajse shkrova këtë përmbledhje dhe isha gati të filloja të mësoja një lojë të re nga bota e hobit , atëherë nuk e bëra menjëherë, por u ktheva përsëri Rrugët drejt shpresës , sepse me të vërtetë doja ta luaja këtë lojë përsëri dhe përsëri. Për mua fakt i dhënë thotë shumë për argëtimin e lojës.

Konkursi

Unë kisha 2 kuti me lojën në shtëpi, njërën prej të cilave dua t'i jap dikujt që do t'i përgjigjet pyetjes që Peter Tyulenev doli posaçërisht për blogun tim.

Pyetja shkon kështu - Çfarë kanë të përbashkët klonet me pleshtat?". Unë do të lë të kuptohet se pyetja lidhet me Star Wars dhe lojërat e tavolinës.

Lini përgjigjet tuaja në komente. Jam gati ta dërgoj lojën në Bjellorusi, Rusi ose Ukrainë. Personi i parë që i përgjigjet saktë pyetjes fiton lojën. Star Wars: Rruga drejt shpresës Për një dhuratë. Kutia është e hapur, por kuvertat janë të mbyllura. Paç fat!

Faleminderit të gjithë pjesëmarrësve, përgjigja u gjet! Çmimi u fitua nga Volt.

konkluzioni

Lojë jashtë bordit blu Star Wars: Rruga drejt shpresës doli të jetë e mrekullueshme. Tema përshtatet në mënyrë të përkryer në mekanikën e lojës, ka diçka për të menduar, kishte një vend për emocione dhe ndjenja në lojë. Pyotr Tyulenev ka krijuar një lojë bordi të denjë të lirë që mund të shfaqet lehtësisht në ekspozitat ndërkombëtare. Unë patjetër ua rekomandoj këtë lojë desktop tifozëve të lojërave bashkëpunuese në të cilat nuk duhet të mbështeteni vetëm te fati, por edhe te memoria juaj.

Bravo, Peter! Mezi presim lojëra të reja nga ky autor interesant rus!

Lart