Գույնի տոնի սահմանում. գույների տեսություն. Բաց և մուգ գույներ, վառ ու փափուկ գույներ։ Ինչպես կարգավորել գույնի հագեցվածությունը տպագրության դասավորությունը նախագծելիս

Գույնի հագեցվածություն- գույնի պարամետր, որը բնութագրում է գունային տոնի մաքրության աստիճանը: Որքան գույնը մոտ է միագույնին, այնքան ավելի հագեցած է այն:

Գույնի տեսության մեջ հագեցվածություն- սա որոշակի տոնի ինտենսիվությունն է, այսինքն, տեսողական տարբերության աստիճանը քրոմատիկ գույնի և հավասար թեթևության ախրոմատիկ (մոխրագույն) գույնի միջև: Հագեցած գույնը կարելի է անվանել հյութալի, խորը, պակաս հագեցած - խլացված, մոխրագույնին մոտ: Լիովին ոչ հագեցած գույնկլինի մոխրագույնի երանգ: Հագեցվածությունը HSL և HSV գունային տարածությունների երեք կոորդինատներից մեկն է: Հագեցվածությունը (քրոմա) CIE 1976 Lab և Luv գունային տարածություններում ոչ ֆորմալացված արժեք է, որն օգտագործվում է CIE LCH ներկայացման մեջ (թեթևություն (թեթևություն), քրոմա (քրոմա, հագեցվածություն), երանգ (երանգ)):

Ֆիզիկական առումով, գույնի հագեցվածությունը որոշվում է տեսանելի լույսի սպեկտրում ճառագայթման բաշխման բնույթով: Առավել հագեցած գույնը ձևավորվում է, երբ մեկ ալիքի երկարությամբ ճառագայթման գագաթնակետ կա, մինչդեռ սպեկտրով ավելի միատեսակ ճառագայթումը կընկալվի որպես ավելի քիչ հագեցած գույն: Գույնի ձևավորման սուբտրակտիվ մոդելում, օրինակ, ներկերը թղթի վրա խառնելիս, հագեցվածության նվազում կնկատվի սպիտակ, մոխրագույն, սև ներկեր ավելացնելիս, ինչպես նաև լրացուցիչ գույնի ներկ ավելացնելիս: ()

Մաքրություն- սա տվյալ գույնի մոտավորության աստիճանն է մաքուր սպեկտրային գույնի, արտահայտված միավորի կոտորակներով:

Սպեկտրի գույներն ունեն ամենաբարձր մաքրությունը: Հետևաբար, բոլոր սպեկտրալ գույների մաքրությունը վերցվում է որպես մեկ, չնայած դրանց տարբեր հագեցվածությանը: Առավել հագեցած Կապույտ գույն, ամենաքիչը՝ դեղին։ Հատկապես հագեցած գույներ են նկատվում սպեկտրում, որը չի պարունակում սպիտակ կամ սևի կեղտեր։

Քրոմատիկ կոմպոզիցիա կարելի է կառուցել՝ փոփոխելով մշտական ​​թեթևության մեկ գույնի հագեցվածությունը: Դա ձեռք է բերվում ընտրված գույնի վրա ավելացնելով դրա թեթևությամբ հավասար մոխրագույնի անհրաժեշտ քանակությունը: Արդյունքում ընտրված գույնի տարբերակները կազմում են մաքուր հագեցվածության շարք, որում հագեցվածությունը բնականաբար փոխվում է, թեթևությունը մնում է անփոփոխ, իսկ գունային երանգը դառնում է ախրոմատիկ։ ()

Երբ սևը ավելացվում է մաքուր գույնի, նրա թեթևությունը փոխվում է.

Մեկ այլ օրինակ, թե ինչպես է փոխվում կապույտի հագեցվածությունը, երբ դրան ավելացվում է մոխրագույնը.

Նարնջագույն և կապույտ երանգների հագեցվածությունն ու թեթևությունը փոխելը.

Ինչպես տեսնում եք նկարում, տաք գույներին միջին մոխրագույն և սև ավելացնելիս, հագեցվածությունը նվազեցնելու արդյունքում ստացվում են շագանակագույն երանգներ, սառը գույները դառնում են մոխրագույն: Այս նկարում մաքուր գույնի փոփոխությունը հիմնված է երկու պարամետրի վրա՝ հագեցվածություն և թեթևություն: Թեթևությունը նվազում է սևի ավելացումով, հագեցվածությունը՝ մոխրագույն:

Ամենաքիչ հագեցած և բաց գույները պաստելներն են.

Կան մի քանիսը որակի բնութագրերըգույնի հագեցվածություն:
- կենդանի (վառ) հագեցվածություն;
- ուժեղ (ուժեղ) հագեցվածություն;
- խորը (խորը) հագեցվածություն:
Հագեցած գույները բնութագրվում են որպես ձանձրալի (ձանձրալի), թույլ (թույլ) կամ լվացված:

Գույնը փոխելու օրինակ՝ կախված դրա թեթևությունից (արժեքից) և հագեցվածությունից (քրոմա), օգտագործելով կարմիրի օրինակը Մունսելի գունային գրքից.

Եվ ահա թե ինչպես է կանաչ գույնի տեսքը նույն թեթևությամբ, բայց տարբեր հագեցվածությամբ (տրված են CMYK համակարգում առաջնային գույների տոկոսները):

Գույնի պայծառությունը ընկալման հատկանիշ է: Դա որոշվում է մեկ տոնը մյուսների ֆոնին ընդգծելու մեր արագությամբ:

Սա հարաբերական հատկանիշ է, այն կարելի է միայն համեմատությամբ իմանալ։ Բարդ երանգները, մոխրագույնի կամ շագանակագույնի խառնուրդով, ստեղծում են անհրաժեշտ հակադրություն, որպեսզի մեր աչքը ընդգծի այս սահմանման համար ամենահարմար երանգները:

Վառ տոնները կոչվում են մաքուր սպեկտրին մոտ երանգներ: Եթե ​​նյութի մակերեսը արտացոլում է այս կամ այն ​​ալիքը (գ) նվազագույն աղավաղմամբ, ապա մենք համարում ենք, որ այս տոնը վառ է:

Սպիտակ կամ սևի խառնուրդը փոքր-ինչ ազդում է գույնի պայծառության վրա: Այսպիսով, բուրգունդը կարող է բավականին վառ լինել, ինչպես բաց դեղին գույնը: Դեղին-կանաչը նույնպես գրավիչ տոն է, որպես ալիքի միջանկյալ երկարություն կանաչի և դեղինի միջև:

Յուրաքանչյուր սպեկտր ունի իր թեթևությունը. վառ դեղինը ամենաթեթևն է. ամենամուգը կապույտ և մանուշակագույնն է:
Միջանկյալ են՝ կապույտ, կանաչ, վարդագույն, կարմիր։

Այս հայտարարությունը ճշմարիտ է, եթե դիտարկենք նույն գույնի երանգների գիծը:

Եթե, այնուամենայնիվ, մյուս երանգների մեջ ընդգծվի ամենավառ երանգը, ապա գույնը, որը թեթևությամբ հնարավորինս տարբերվում է մնացածից, ավելի վառ կլինի:

Վառ երանգները հակադրում են ավելի մռայլ, մուգ կամ բաց գույների հետ, ինչի շնորհիվ համադրությունը համարում ենք հագեցած, արտահայտիչ։

Օգտակար ՀՈԴՎԱԾՆԵՐ ԱՅՍ ԹԵՄԱՅԻ ՄԱՍԻՆ (սեղմեք նկարի վրա)

Գույնը (գույնի երանգը) նշվում է այնպիսի տերմիններով, ինչպիսիք են «դեղին», «կանաչ», «կապույտ» և այլն: Հագեցվածությունը գունային տոնի արտահայտման աստիճանն է կամ ուժը: Գույնի այս հատկանիշը ցույց է տալիս ներկի քանակությունը կամ ներկանյութի կոնցենտրացիան:

Թեթևությունը նշան է, որը թույլ է տալիս համեմատել ցանկացած քրոմատիկ գույն մոխրագույն գույներից մեկի հետ, որը կոչվում է ախրոմատիկ:

Քրոմատ գույնի որակական բնութագիրը.

· Գունավոր տոն

թեթեւություն

հագեցվածություն. (Նկար 8)

Գույնի տոնսահմանում է գույնի անվանումը՝ կանաչ, կարմիր, դեղին, կապույտ և այլն: Սա գույնի որակն է, որը թույլ է տալիս համեմատել այն սպեկտրալ կամ մանուշակագույն գույներից մեկի հետ (բացի քրոմոտիկից) և տալ անուն:

Թեթևություննաև գույնի հատկություն է: Բաց գույները ներառում են դեղին, վարդագույն, կապույտ, բաց կանաչ և այլն, իսկ մուգ գույները ներառում են կապույտ, մանուշակագույն, մուգ կարմիր և այլ գույներ:

Թեթևությունը բնութագրում է, թե որքանով է այս կամ այն ​​քրոմատիկ գույնը ավելի բաց կամ մուգ, քան մեկ այլ գույն, կամ որքան մոտ է այս գույնը սպիտակին:

Սա այն աստիճանն է, որով տվյալ գույնը տարբերվում է սևից: Այն չափվում է տվյալ գույնից մինչև սև տարբերության շեմերի քանակով: Ինչպես ավելի բաց գույն, այնքան բարձր է նրա թեթևությունը։ Գործնականում ընդունված է այս հասկացությունը փոխարինել «պայծառություն» հասկացությամբ։

Ժամկետ հագեցվածությունգույնը որոշվում է իր (գույնի) մոտիկությամբ սպեկտրալին: Որքան գույնը մոտ է սպեկտրալին, այնքան ավելի հագեցած է այն: Օրինակ, դեղինկիտրոն, նարնջագույն - նարնջագույն և այլն: Գույնը կորցնում է իր հագեցվածությունը սպիտակ կամ սև ներկի խառնուրդից:

Գույնի հագեցվածությունը բնութագրում է քրոմատիկ գույնի և ախրոմատիկ գույնի միջև տարբերությունը թեթևությամբ:

ՀՈՒԵ ՀԱԳԵՑՈՒԹՅԱՆ ԹԵԹԵՎՈՒԹՅՈՒՆ

Գույնի տոնորոշում է գույնի տեղը սպեկտրում («կարմիր-կանաչ-դեղին-կապույտ») Սա հիմնական բնութագիրըգույները. Ֆիզիկական իմաստով ԳՈՒՆԱՅԻՆ ՏՈՆԸ կախված է լույսի ալիքի երկարությունից: Երկար ալիքները սպեկտրի կարմիր մասն են: Կարճ - անցում դեպի կապույտ-մանուշակագույն կողմ: Միջին ալիքի երկարությունը դեղին և կանաչ գույներն են, դրանք աչքի համար ամենաօպտիմալն են։

Առկա են ԱԽՐՈՄԱՏԻԿ գույներ։ Այն սև է, սպիտակ, և մոխրագույնի ամբողջ սանդղակը: ՏՈՆ չունեն։ Սևը գույնի բացակայությունն է, սպիտակը բոլոր գույների խառնուրդն է: Մոխրագույնները սովորաբար ստացվում են երկու կամ ավելի գույներ խառնելով: Մնացած բոլորը ՔՐՈՄԱՏԻԿ գույներ են:

Որոշվում է գույնի գույնի աստիճանը հագեցվածություն. Սա գույնի հեռավորության աստիճանն է նույն թեթևության մոխրագույնից: Պատկերացրեք, թե ինչպես է ճանապարհի թարմ խոտը շերտ առ շերտ ծածկված փոշով։ Որքան շատ են փոշու շերտերը, այնքան ավելի թույլ է երևում բնօրինակ մաքուր կանաչ գույնը, այնքան քիչ է այս կանաչի ՀԱԳՈՒՑՈՒՄԸ: Առավելագույն հագեցվածությամբ գույները սպեկտրալ գույներ են, նվազագույն հագեցվածությունը տալիս է լիարժեք ախրոմատիկ (գունային տոնայնության բացակայություն):

Թեթևություն (պայծառություն) -գույնի դիրքն է սպիտակից սև սանդղակի վրա: Այն բնութագրվում է «մութ», «լույս» բառերով։ Համեմատեք սուրճի գույնը և սուրճի գույնը կաթի հետ։ Առավելագույն ԼՈՒՅՍ ունի Սպիտակ գույն, նվազագույնը՝ սև։ Որոշ գույներ սկզբում (սպեկտրալ) ավելի բաց են՝ (դեղին): Մյուսները ավելի մուգ են (կապույտ):

Photoshop-ում.Հաջորդ համակարգը, որն օգտագործվում է համակարգչային գրաֆիկայում, դա է HSB. Ռաստերային ձևաչափերը չեն օգտագործում համակարգը HSBպատկերներ պահելու համար, քանի որ այն պարունակում է ընդամենը 3 միլիոն գույն:

Համակարգում HSBգույնը բաժանվում է երեք բաղադրիչի.

  1. ՀՈՒԵ(Hue) - Լույսի ալիքի հաճախականությունը, որը արտացոլվում է ձեր տեսած օբյեկտից:
  2. ՀԱԳԵՑՈՒԹՅՈՒՆ(Հագեցվածությունը) գույնի մաքրությունն է: Սա հիմնական տոնի և անգույն մոխրագույնի հարաբերակցությունն է պայծառությամբ: Ամենահագեցած գույնն ընդհանրապես մոխրագույն չի պարունակում: Որքան ցածր է գունային հագեցվածությունը, այնքան ավելի չեզոք է այն, այնքան ավելի դժվար է այն յուրօրինակ բնութագրելը:

· ՊԱՅՍՏՈՒԹՅՈՒՆ(Luminance) գույնի ընդհանուր պայծառությունն է: Այս պարամետրի նվազագույն արժեքը ցանկացած գույնի վերածում է սևի: . (Նկար 9)


(Նկար 10)



Կրթությամբ ծրագրավորող եմ, բայց աշխատանքի ժամանակ ստիպված էի զբաղվել պատկերների մշակմամբ։ Եվ հետո ինձ համար բացվեց գունային տարածությունների զարմանալի ու անհայտ աշխարհ: Չեմ կարծում, որ դիզայներներն ու լուսանկարիչները ինչ-որ նոր բան կսովորեն իրենց համար, բայց գուցե ինչ-որ մեկին այս գիտելիքը գոնե օգտակար, իսկ լավագույն դեպքում հետաքրքիր լինի:

Գունավոր մոդելների հիմնական խնդիրն է հնարավոր դարձնել գույները միասնական ձևով նշել: Փաստորեն, գունային մոդելները սահմանում են որոշակի կոորդինատային համակարգեր, որոնք թույլ են տալիս եզակիորեն որոշել գույնը:

Այսօր ամենատարածվածը հետևյալ գունային մոդելներն են՝ RGB (օգտագործվում է հիմնականում մոնիտորների և տեսախցիկների մեջ), CMY (K) (օգտագործվում է տպագրության մեջ), HSI (լայնորեն օգտագործվում է մեքենայական տեսողության և դիզայնի մեջ)։ Կան բազմաթիվ այլ մոդելներ: Օրինակ՝ CIE XYZ (ստանդարտ մոդելներ), YCbCr և այլն: Տրված է հետևյալը կարճ ակնարկայս գունային նախշերը:

RGB գույնի խորանարդ

Գրասմանի օրենքից առաջանում է գունային վերարտադրության հավելման (այսինքն՝ ուղղակիորեն արտանետվող առարկաներից գույների խառնման վրա հիմնված) մոդելի գաղափարը։ Առաջին անգամ նման մոդել առաջարկվել է Ջեյմս Մաքսվելի կողմից 1861 թվականին, սակայն այն մեծ տարածում է ստացել շատ ավելի ուշ։

RGB մոդելում (անգլերեն կարմիր - կարմիր, կանաչ - կանաչ, կապույտ - ցիան) բոլոր գույները ստացվում են տարբեր համամասնություններով երեք հիմնական (կարմիր, կանաչ և կապույտ) գույների խառնմամբ: Յուրաքանչյուր հիմնական գույնի համամասնությունը վերջնականում կարող է ընկալվել որպես կոորդինատ համապատասխան եռաչափ տարածության մեջ, ուստի այս մոդելը հաճախ անվանում են գունավոր խորանարդ: Նկ. 1-ը ցույց է տալիս գունավոր խորանարդի մոդելը:

Ամենից հաճախ մոդելը կառուցված է այնպես, որ խորանարդը միայնակ է: Հիմնական գույներին համապատասխան կետերը գտնվում են առանցքների վրա ընկած խորանարդի գագաթներում՝ կարմիր - (1; 0; 0), կանաչ - (0; 1; 0), կապույտ - (0; 0; 1): Այս դեպքում երկրորդական գույները (ստացված երկու հիմնականները խառնելով) գտնվում են խորանարդի այլ գագաթներում՝ կապույտ - (0;1;1), մագենտա - (1;0;1) և դեղին - (1;1): ;0). Սև և սպիտակ գույները գտնվում են սկզբնաղբյուրում (0;0;0) և սկզբնակետից ամենահեռու կետում (1;1;1): Բրինձ. ցույց է տալիս միայն խորանարդի գագաթները:

RGB մոդելի գունավոր պատկերները կառուցված են երեք առանձին պատկերային ալիքներից: Աղյուսակում. ցուցադրվում է բնօրինակ պատկերի տարրալուծումը գունավոր ալիքների մեջ:

RGB մոդելում յուրաքանչյուր գունային բաղադրիչի համար հատկացվում է որոշակի քանակությամբ բիթ, օրինակ, եթե յուրաքանչյուր բաղադրիչի կոդավորման համար հատկացվում է 1 բայթ, ապա օգտագործելով այս մոդելը կարող են կոդավորվել 2 ^ (3 * 8) ≈ 16 միլիոն գույներ։ Գործնականում նման կոդավորումը ավելորդ է, քանի որ մարդկանց մեծամասնությունը չի կարողանում տարբերել այդքան գույները: Հաճախ սահմանափակվում է այսպես կոչված. «Բարձր գույն» ռեժիմ, որտեղ յուրաքանչյուր բաղադրիչի կոդավորման համար հատկացվում է 5 բիթ: Որոշ հավելվածներում օգտագործվում է 16-բիթանոց ռեժիմ, որտեղ 5 բիթ հատկացվում է R և B բաղադրիչները կոդավորելու համար, իսկ 6 բիթ՝ G բաղադրիչը կոդավորելու համար: Այս ռեժիմը, նախ, հաշվի է առնում մարդու ավելի բարձր զգայունությունը կանաչ գույնի նկատմամբ, և երկրորդ՝ թույլ է տալիս ավելի արդյունավետ օգտագործել համակարգչային ճարտարապետության առանձնահատկությունները։ Մեկ պիքսել կոդավորելու համար հատկացված բիթերի թիվը կոչվում է գույնի խորություն: Աղյուսակում. բերված են նույն պատկերը տարբեր գույների խորություններով կոդավորման օրինակներ:

Subtractive CMY և CMYK մոդելներ

Նվազեցնող CMY մոդելը (անգլերեն cyan - cyan, magenta - magenta, դեղին - դեղին) օգտագործվում է պատկերների թղթային պատճեններ ստանալու համար (տպագրություն) և ինչ-որ կերպ RGB գույնի խորանարդի հակապոդն է: Եթե ​​RGB մոդելում հիմնական գույները լույսի աղբյուրների գույներն են, ապա CMY մոդելը գույնի կլանման մոդելն է:

Օրինակ, դեղին ներկով պատված թուղթը չի արտացոլում կապույտ լույսը. կարելի է ասել, որ դեղին ներկը արտացոլված սպիտակ լույսից հանում է կապույտը։ Նմանապես, ցիանային ներկը նվազեցնում է կարմիրը արտացոլված լույսից, իսկ մագենտա ներկը՝ կանաչը։ Այդ իսկ պատճառով այս մոդելը կոչվում է սուբտրակտիվ։ RGB մոդելից CMY մոդելի փոխակերպման ալգորիթմը շատ պարզ է.

Սա ենթադրում է, որ RGB գույները գտնվում են միջակայքում: Հեշտ է նկատել, որ CMY մոդելում սև գույն ստանալու համար անհրաժեշտ է հավասար համամասնությամբ խառնել ցիանը, մանուշակագույնը և դեղինը։ Այս մեթոդը երկու լուրջ թերություն ունի՝ նախ՝ խառնման արդյունքում ստացված սև գույնը ավելի բաց կթվա, քան «իսկական» սևը, և ​​երկրորդ՝ դա հանգեցնում է ներկերի զգալի ծախսերի։ Հետևաբար, գործնականում CMY մոդելը տարածվում է CMYK մոդելի վրա՝ երեք գույներին ավելացնելով սևը:

Գունային տարածության երանգ, հագեցվածություն, ինտենսիվություն (HSI)

Ավելի վաղ քննարկված RGB և CMY(K) գունային մոդելները շատ պարզ են ապարատային ներդրման առումով, բայց նրանք ունեն մեկ նշանակալի թերություն: Այս մոդելներում տրված գույներով մարդու համար շատ դժվար է գործել, քանի որ մարդը, նկարագրելով գույները, օգտագործում է ոչ թե նկարագրված գույնի հիմնական բաղադրիչների բովանդակությունը, այլ փոքր-ինչ տարբեր կատեգորիաներ:

Ամենից հաճախ մարդիկ գործում են հետևյալ հասկացություններով՝ երանգ, հագեցվածություն և թեթևություն: Միևնույն ժամանակ, երբ խոսում են գունային երանգի մասին, սովորաբար նկատի ունեն հենց գույնը։ Հագեցվածությունը ցույց է տալիս, թե որքանով է նկարագրված գույնը նոսրացված սպիտակով (վարդագույնը, օրինակ, կարմիրի և սպիտակի խառնուրդ է): Թեթևության հասկացությունն ամենադժվարն է նկարագրելը, և որոշ ենթադրություններով թեթևությունը կարելի է հասկանալ որպես լույսի ինտենսիվություն:

Եթե ​​դիտարկենք RGB խորանարդի պրոյեկցիան սպիտակ-սև շեղանկյունի ուղղությամբ, ապա կստանանք վեցանկյուն.

Բոլորը մոխրագույն գույներ(պառկած են խորանարդի անկյունագծի վրա) նախագծված են դեպի կենտրոնական կետ: Որպեսզի կարողանաք այս մոդելի միջոցով կոդավորել RGB մոդելում առկա բոլոր գույները, դուք պետք է ավելացնեք ուղղահայաց թեթևության (կամ ինտենսիվության) առանցք (I): Արդյունքը վեցանկյուն կոն է.

Այս դեպքում տոնը (H) սահմանվում է կարմիր առանցքի նկատմամբ անկյան տակ, հագեցվածությունը (S) բնութագրում է գույնի մաքրությունը (1 նշանակում է ամբողջովին մաքուր գույն, իսկ 0-ը համապատասխանում է մոխրագույնի երանգին): Կարևոր է հասկանալ, որ երանգը և հագեցվածությունը չեն սահմանվում զրոյական ինտենսիվությամբ:

Փոխակերպման ալգորիթմը RGB-ից HSI կարող է իրականացվել՝ օգտագործելով հետևյալ բանաձևերը.

HSI գունավոր մոդելը շատ տարածված է դիզայներների և նկարիչների շրջանում, քանի որ այս համակարգը ապահովում է երանգի, հագեցվածության և պայծառության անմիջական կառավարում: Այս նույն հատկությունները դարձնում են այս մոդելը շատ տարածված մեքենայական տեսողության համակարգերում: Աղյուսակում. ցույց է տալիս, թե ինչպես է պատկերը փոխվում մեծացող և նվազող ինտենսիվության, երանգի (պտտվող ±50°-ով) և հագեցվածության հետ:

Մոդել CIE XYZ

Միավորման նպատակով մշակվել է միջազգային ստանդարտ գունային մոդել։ Մի շարք փորձերի արդյունքում Լուսավորման միջազգային հանձնաժողովը (CIE) որոշեց առաջնային (կարմիր, կանաչ և կապույտ) գույների հավելման կորերը։ Այս համակարգում յուրաքանչյուր տեսանելի գույն համապատասխանում է հիմնական գույների որոշակի հարաբերակցության: Միաժամանակ, որպեսզի մշակված մոդելն արտացոլի բոլոր տեսանելի է մարդունգույները պետք է մուտքագրեին հիմնական գույների բացասական քանակություն: CIE բացասական արժեքներից հեռու մնալու համար ներկայացրեց այսպես կոչված. անիրական կամ երևակայական հիմնական գույներ՝ X (երևակայական կարմիր), Y (երևակայական կանաչ), Z (երևակայական կապույտ):

Գույնը նկարագրելիս X,Y,Z արժեքներկոչվում են ստանդարտ հիմնարար գրգռումներ, իսկ դրանց հիման վրա ստացված կոորդինատները կոչվում են ստանդարտ գունային կոորդինատներ։ Ստանդարտ գումարման կորերը X(λ),Y(λ),Z(λ) (տես Նկար) նկարագրում են միջին դիտորդի զգայունությունը ստանդարտ գրգռումների նկատմամբ.

Բացի ստանդարտ գունային կոորդինատներից, հաճախ օգտագործվում է հարաբերական գունային կոորդինատների հայեցակարգը, որը կարելի է հաշվարկել հետևյալ բանաձևերի միջոցով.

Հեշտ է տեսնել, որ x+y+z=1, ինչը նշանակում է, որ արժեքների ցանկացած զույգ բավարար է եզակի հարաբերական կոորդինատները սահմանելու համար, և համապատասխան գունային տարածությունը կարող է ներկայացվել որպես երկչափ գրաֆիկ.

Այս կերպ սահմանված գույների բազմությունը կոչվում է CIE եռանկյուն:
Հեշտ է տեսնել, որ CIE եռանկյունը նկարագրում է միայն երանգը, բայց ոչ մի կերպ չի նկարագրում պայծառությունը: Պայծառությունը նկարագրելու համար ներկայացվում է լրացուցիչ առանցք, որն անցնում է կոորդինատներով (1/3; 1/3) կետով (այսպես կոչված՝ սպիտակ կետ): Արդյունքը CIE գույնի մարմինն է (տես Նկ.):

Այս պինդ պարունակում է բոլոր գույները, որոնք տեսանելի են սովորական դիտորդի համար: Այս համակարգի հիմնական թերությունն այն է, որ օգտագործելով այն, մենք կարող ենք միայն նշել երկու գույների համընկնումը կամ տարբերությունը, բայց այս գունային տարածության երկու կետերի միջև հեռավորությունը չի համապատասխանում գունային տարբերության տեսողական ընկալմանը:

Մոդել CIELAB

CIELAB-ի զարգացման հիմնական նպատակն էր վերացնել CIE XYZ համակարգի ոչ գծայինությունը մարդկային ընկալման տեսանկյունից։ LAB հապավումը սովորաբար վերաբերում է CIE L*a*b* գունային տարածությանը, որը ներկայումս միջազգային ստանդարտն է:

CIE L*a*b համակարգում L կոորդինատը նշանակում է թեթևություն (0-ից 100 միջակայքում), և a, b կոորդինատները- նշեք դիրքը կանաչ-magenta և կապույտ-դեղին գույների միջև: CIE XYZ-ից CIE L*a*b* կոորդինատները փոխարկելու բանաձևերը տրված են ստորև.


որտեղ (Xn,Yn,Zn) CIE XYZ տարածության սպիտակ կետի կոորդինատներն են, և


Նկ. CIE L*a*b* գունավոր մարմնի կտորները ներկայացված են երկու թեթևության արժեքներով.

Համեմատած CIE XYZ համակարգի հետ էվկլիդյան հեռավորությունը (√((L1-L2)^2+(a1^*-a2^*)^2+(b1^*-b2^*)^2)) CIE L*a համակարգում * b*-ը շատ ավելի լավ է համապատասխանում մարդու կողմից ընկալվող գունային տարբերությանը, սակայն գունային տարբերության ստանդարտ բանաձևը չափազանց բարդ CIEDE2000-ն է:

Հեռուստացույցի գույների տարբերության գունային համակարգեր

YIQ և YUV գունային համակարգերում գունային տեղեկատվությունը ներկայացված է որպես լուսավորության ազդանշան (Y) և երկու գույների տարբերության ազդանշաններ (համապատասխանաբար IQ և UV):

Այս գունային համակարգերի հանրաճանաչությունը հիմնականում պայմանավորված է գունավոր հեռուստատեսության հայտնվելով: Որովհետեւ Քանի որ Y բաղադրիչը, ըստ էության, պարունակում է բնօրինակ պատկերը մոխրագույն մասշտաբով, YIQ համակարգում ազդանշանը կարող է ստացվել և ճիշտ ցուցադրվել ինչպես հին սև-սպիտակ հեռուստացույցների, այնպես էլ նոր գունավոր հեռուստացույցների վրա:

Այս տարածությունների երկրորդ, գուցե ավելի կարևոր առավելությունը պատկերի գույնի և պայծառության մասին տեղեկատվության տարանջատումն է: Փաստն այն է, որ մարդու աչքը շատ զգայուն է պայծառության փոփոխությունների նկատմամբ, և շատ ավելի քիչ զգայուն է գույնի փոփոխության նկատմամբ: Սա թույլ է տալիս փոխանցել և պահպանել քրոմինանսական տեղեկատվության նվազեցված խորությամբ: Մարդու աչքի այս հատկանիշի վրա է, որ այսօր կառուցված են պատկերների սեղմման ամենատարածված ալգորիթմները (ներառյալ jpeg): RGB տարածությունից YIQ փոխարկելու համար կարող եք օգտագործել հետևյալ բանաձևերը.

Հին ժամանակներից ի վեր գունային տեսաբանները զարգացրել են իրենց պատկերացումներն ու պատկերացումները գույների փոխազդեցության վերաբերյալ: Տեսակետները համակարգելու առաջին փորձերն արվել են Արիստոտելի օրոք (մ.թ.ա. 384-322 թթ.), սակայն գույնի տեսության ամենալուրջ հետազոտությունները սկսվել են Լեոնարդո դա Վինչիի օրոք (1452-1519): Լեոնարդոն նկատեց, որ որոշ գույներ ամրացնում են միմյանց և հայտնաբերեց հակապատկեր (հակառակ) և փոխլրացնող գույներ։

Առաջին գունավոր անիվը հորինել է Իսահակ Նյուտոնը (1642-1727): Նա սպիտակ լույսի ճառագայթը բաժանեց կարմիր, նարնջագույն, դեղին, կանաչ, կապույտ, ինդիգո և մանուշակագույնի, իսկ հետո սպեկտրի ծայրերը միացրեց գունային անիվի։ Նա նկատեց, որ երբ իրար հակադիր դիրքերից երկու գույն են խառնում, չեզոք գույն է ստացվում։

Թոմաս Յանգը (1773-1829) ապացուցեց, որ իրականում սպիտակ լույսի ճառագայթը քայքայվում է միայն երեք սպեկտրալ գույների՝ կարմիր, կանաչ և կապույտ: Այս երեք գույները օրիգինալ են։ Իր աշխատանքի հիման վրա գերմանացի ֆիզիոլոգ Հերման Հելմհոլցը (1821-1894) ցույց է տվել, որ մարդու աչքը գույնն ընկալում է որպես կարմիր, կանաչ և կապույտ լույսի ալիքների համադրություն։ Այս տեսությունն ապացուցեց, որ մեր ուղեղը յուրաքանչյուր առարկայի գույնը «կոտրում է» կարմիրի, կանաչի և կապույտի տարբեր տոկոսների, և հենց դրա պատճառով է, որ մենք տարբեր գույներ ենք ընկալում տարբեր ձևերով։

Յոհան Վոլֆգանգ Գյոթեն (1749-1832) գույները բաժանեց երկու խմբի. Դրական խմբում ներառել է տաք գույները (կարմիր-նարնջագույն-դեղին), իսկ բացասական խմբում՝ սառը (կանաչ-կապույտ-մանուշակ): Նա պարզել է, որ դրական խմբի գույները դիտողների մոտ բարձր տրամադրություն են առաջացնում, մինչդեռ բացասական խմբի գույները կապված են անհանգստության զգացումների հետ:

Ռուս-գերմանացի քիմիկոս Վիլհելմ Օստվալդը (1853-1932) իր «Գունավոր այբբենարան» (1916) գրքում մշակել է գունային համակարգ՝ կախված հոգեբանական ներդաշնակությունից և կարգից։

Իթեն Յոհանսը (1888-1967), շվեյցարացի գունային տեսաբան, մշակեց գունային սխեմաներ և փոփոխեց գունային անիվը, որը հիմնված էր երեք հիմնական գույների վրա՝ կարմիր, դեղին և կապույտ, և ներառում էր տասներկու երանգներ: Իր փորձերում նա ուսումնասիրել է գույնի և տեսողական էֆեկտների փոխհարաբերությունները:

1936 թվականին ամերիկացի նկարիչ Ալբերտ Մունսելը (1858-1918) ստեղծեց նոր ունիվերսալ գունային մոդել։ Այն կոչվում է «Munsell Tree», որտեղ երանգները դասավորված են տարբեր երկարությունների ճյուղերի երկայնքով՝ ըստ իրենց հագեցվածության։ Munsell-ի աշխատանքը ընդունվել է ամերիկյան արդյունաբերության կողմից որպես գույների անվանման չափանիշ:

Գունավոր ներդաշնակություն

Գույների հաջող համադրությունը կարելի է անվանել «գունային ներդաշնակություն»: Անկախ նրանից, թե դրանք կազմված են միանման գույներից, որոնք ավելի մեղմ զգացողություն են հաղորդում աչքին, թե հակապատկեր գույներ, որոնք գրավում են աչքը, ներդաշնակ գունային համադրությունները անձնական ճաշակի խնդիր են: Արվեստի և դիզայնի պրակտիկան առաջ է քաշում գույնի տեսություններ, գույնի օգտագործման սկզբունքներ, որոնք թույլ են տալիս որոշում կայացնել որոշակի գույնի ընտրության վերաբերյալ:

Գույնը հուզական և ֆիզիկական արձագանք է առաջացնում, սակայն արձագանքի բնույթը կարող է փոխվել՝ սկզբնական գույնը մեկ կամ մի քանի գույների հետ համադրելով: Գույնի համակցությունները կարող են բազմազան լինել՝ ստեղծելու համակցություններ, որոնք կապված են կամ հակապատկերային և այդպիսով ազդեն դիտման փորձի վրա:

Հիմնական հասկացություններ

    Լրացուցիչ գույներ (ըստ ցանկության)

Գույները միմյանց հակառակ են գունավոր անիվ. Նրանք տալիս են առավել հակապատկեր համադրություն: Երկու հակադիր գույների օգտագործումը կհանգեցնի աչքի տեսողական աշխուժության և գրգռման:

    Փակ գույներ + կոմպլեմենտար (հակապատկեր)

Մեկ գույնը ուղեկցվում է երկու գույներով, որոնք գտնվում են հիմնականի հակառակ գույնի անմիջական հարեւանությամբ: Հակադրությունը մեղմելը հանգեցնում է գունային բարդ համադրությունների:

    Կրկնակի լրացնող գույներ

Դրանք երկու զույգ փոխլրացնող գույների համադրություն են։ Քանի որ նման համադրության մեջ ներգրավված գույները մեծացնում են դրանցից յուրաքանչյուրի ակնհայտ ինտենսիվությունը, որոշ զույգեր կարող են տհաճ լինել աչքի համար: 4 գույն օգտագործելիս խուսափեք նույն տարածքի գունավոր բծերից:

    Փակ գույներ

Սրանք երկու կամ ավելի գույների համակցություններ են, որոնք գտնվում են գունային անիվի մոտ: Նրանք ունեն նմանատիպ ալիքի երկարություն, ինչը հեշտացնում է նրանց ընթերցումը:

    Գործընթացի գույները

Սա գունային անիվի վրա հավասարաչափ տարածված ցանկացած երեք գույների համադրություն է: Առաջնային գույների եռյակներն ավելի սուր են ընկալվում, երկրորդական և երրորդական եռյակներն ավելի մեղմ հակադրություն են հաղորդում։

    մոնոխրոմատիկ գույներ

Սրանք գունային սխեմաներ են, որոնք կազմված են նույն գույնի երանգներից: Օգտագործեք մեկ գույն, ուսումնասիրեք հագեցվածության և թափանցիկության բազմազանությունը:

Վերև