Tumma ja vaalea kuinka paljon se maksaa. Opas pimeään ja valoon: olentojen kesyttäminen. Globaali päivitys on nyt verkossa

Pian epäonnistumisen jälkeen Snail Games osti kuitenkin kaikki oikeudet Dark and Lightiin NPCubelta. Pari vuotta myöhemmin hän muistutti taas itsestään, mutta meni sitten maan alle. Jo vuonna 2013 mediassa alkoi ilmestyä huhuja ensimmäisen beta-testauksen valmistelusta, mutta kaikki tämä jäi huhuiksi. Ja nyt, kahden vuoden kuluttua, länsimainen yritys Snail Games on vielä melko vakavasti kypsä pelin näyttämiseen, testaamiseen ja julkaisemiseen Steam-palvelussa.

Yleiskatsaus uudesta MMORPG:stä Dark and Light

Tällaisen luomishistorian jälkeen pelin täytyy tulla tunnetuksi kaikille MMORPG-faneille. Dark and Lightin etuja ovat sekä idean omaperäisyys että monet mahdollisuudet, joista useimmat tämän genren pelaajat haaveilevat. Valtava yksimaailma (40 kertaa suurempi), suuri valikoima kilpailuja, luokkaton järjestelmä ainutlaatuisia mahdollisuuksia luonnekehitys, monet rauhanomaiset ammatit, maanomistusjärjestelmä ja kodin omistusjärjestelmä (rakentaminen), työvoiman palkkaus- ja viljelyjärjestelmä, meille jo tuttu dynaaminen sääjärjestelmä, joka vaikuttaa pelaamiseen, satelliitit, lukuisia liikennemuotoja ja Tietenkin kehittynyt kiltajärjestelmä.

Mitä tulee tekniseen osaan, Snail Games on tehnyt paljon työtä parantaakseen peliä. Tumma ja vaalea sopii kaikille nykyaikaiset tekniikat, vahvistus tästä on uusi Unreal Engine 4. Peli on jo julkaistu Steamissa varhaisessa käytössä. Voit ostaa pelin heti ja aloittaa pelaamisen PvP- tai PvE-palvelimella.

Uutisia, arvosteluja, oppaita ja videoita pelistä DnL

Tältä blogimme sivulta löydät kaiken, mikä liittyy uuteen MMORPG:hen Dark and Light. Julkaisemme paitsi tuoreimmat uutiset pelistä, myös mielenkiintoisia artikkeleita, videooppaita ja arvosteluja, erilaisia ​​oppaita, ohjelmia ja salaisuuksia sekä paljon muuta hyödyllistä tietoa.

Julkaisupäivä20. heinäkuuta 2017 KehittäjäSnail Games USA KustantajaSnail Games USA Alustat Tekijäpaholaisen tehdas

Pelaa Dark and Light

Kehitys alkoi noin 2008-2010. Mutta harvat tietävät, että alun perin itse pelin idea kuuluu indie-studiolle nimeltä NPCube, joka kehitti idean jo vuonna 2004 ja jopa käynnisti projektin, mutta peli oli melko raaka ja keskeneräinen, joten projekti suljettiin, jonka jälkeen pelin oikeudet ostettiin pois varsin tunnetulta ja suurelta yhtiöltä Snail Games.

Pelin tulevasta kohtalosta ei kuultu lähes kolmeen vuoteen, ja vuonna 2011 kiinalainen studio nosti tämän projektin salassapitoverhon näyttämällä käyttäjille joitain yksityiskohtia kehityksestä, vaikkapa lämmittämään yleisöä ja näyttämään täysin erilaista versiota. pimeydestä ja valosta. Pitkään sen jälkeen pelaajille ei ollut juuri mitään uutisia, ennen kuin vuonna 2013 ilmestyi huhuja beta-testistä, jotka ovat relevantteja tähän päivään.

Ja vuonna 2017 Snail Games vihdoin kasvoi esitelläkseen uuden MMORPG:n maailmalle. Viime aikoina MMO-hiekkalaatikoiden uusi aalto on tullut suosituksi, ehkä siksi kehitys on kestänyt niin kauan. Peli on saattanut kerätä pölyä kiinalaisissa kellareissa odottaen dynaamisten MMORPG-pelien tulevaa muotiin. Mutta toisin kuin muut pelit, Dark and Light on täysimittainen hiekkalaatikko alusta alkaen, ja jo kokeneet vanhat pelaajat pitävät pelistä, koska se luotiin, en pelkää näitä sanoja vanhan kaanonien mukaan. koulu.

Peli julkaistaan ​​Steamissa, eikä sen suunta ole toistaiseksi täysin selvä. Pelistä tulee joko MMORPG-elementtejä sisältävä selviytymispeli tai täysimittainen MMO-projekti. Vain yksi asia on selvää, että hahmon selviytymisestä ja kehityksestä tulee pelin pääsuunta ja taikuuden täyttämästä maailmasta tulee tunnusmerkki.

Peliominaisuudet

Mitä tulee itse peliin, Dark and Light on vain täynnä erilaisia ​​järjestelmiä. Täällä ja asunnonomistus, jota kohtaamme yhä enemmän tässä genressä. Eikä pelkästään valmiin mallitalon ostaminen, vaan oman rakentaminen. Peli painottaa myös voimakkaasti ammattien kehittämistä ja maan viljelyä omin käsin ja palkattujen työntekijöiden käsin. Ja siru tulee olemaan poliittinen järjestelmä, jota emme ole nähneet pitkään aikaan.

Graafinen taide

Mitä tulee Dark and Lightin grafiikkaan, se on muuttunut paljon 10 vuodessa. Ja älä usko, että peli on vanhentunut. Pelin kuva on kunnollinen eikä jää jälkeen nykyaikaisista MMO: ista. Tietenkin kehittäjät ovat ahneita uudelle tiedolle, ja uutisia Internetissä ilmestyy melko harvoin.

Meille syötetään säännöllisesti kuvakaappauksia Twitter-tilillemme. Mutta tämä ei ole huono, koska sinun ja minun on ymmärrettävä, että tämän kokoisia pelejä ei voida tehdä muutamassa vuodessa polvella. On liian suuri riski, että peli on raaka, siinä vallitsee epätasapaino ja bugit, joita on melko vaikea käsitellä. Tämä saattaa olla monien uusien pelien kohtalo, joita odotamme.

Peli idea

Projektin pääideana on edelleen hiekkalaatikko, jossa pelaajat joutuvat olemaan vuorovaikutuksessa ja vaikuttamaan pelimaailmaan, keräämään materiaaleja, askartelemaan, rakentamaan ja tutkimaan. Opiskele, luo aseita, lumoa ne, vangitse eläimiä ja tee jumala tietää mitä muuta. Ja RPG-elementin avulla pelaajat ymmärtävät nopeasti joukon uusia järjestelmiä heille ja tekevät pelistä tutumman käyttäjälle.

Yleensä MMO-hiekkalaatikko on paljon houkuttelevampi kenelle tahansa pelaajalle, koska mikään ei pysähdy täällä. Useat tietyt asiat voivat muuttua tavanomaisista päivä- ja yö- ja ilmasto-olosuhteiden muutoksista väkijoukoihin, paikkoihin, vankityrmiin, tapahtumiin ja ulkomuoto rauhaa. Ja mitä enemmän tällaisia ​​muutoksia MMO-hiekkalaatikossa on, sitä mielenkiintoisempaa on pelaajan tutkia tätä maailmaa ja nauttia pelistä, tärkeintä ei ole liioitella sitä. Ja sitten niin monien erilaisten innovaatioiden myötä pelissä voi olla liikaa reikiä, ja tämä pilaa välittömästi koko pelin.

Pelin prosessi

Snail Gamesin kehittäjät puhuivat myös uudesta loitsujärjestelmästä ja ylipäätään taikuuden käytöstä pelissä. He haluavat muuttaa pelaajan käsitystä siitä, miltä taikuuden pitäisi näyttää ja mikä taikuuden tarkoitus pelissä tulee olla.

Hyvä ominaisuus on se, että meidän on opittava mitä tahansa loitsua. Pelin tietojärjestelmä on uutta lajia mekaniikka, jossa emme näe taitojen kehittämisjärjestelmää taitojen tai kykyjen puun muodossa. Sanalla sanoen, tarvitsemme paljon aikaa ja harjoittelua oppiaksemme tietyn loitsun.

Yleensä Dark and Light -maailmassa on valtava määrä loitsuja, ne on huolellisesti laadittu ja varmistettu, etteivät ne horjuta tasapainoa. Yksi selkeitä esimerkkejä kehittäjiltä oli loitsu, jolla pelaaja voi nostaa mitä tahansa kiviä tai puita pelissä. Loitsua tulee käyttää piirityksen aikana jonkun muun linnoituksen tuhoamiseksi. Tällainen on katapulttien korvaaminen.

Mutta tämä on vain yksi esimerkki, taikuus vaikuttaa pelin kaikkiin osa-alueisiin, eikä yksikään asia voi tulla toimeen ilman taikuutta, paitsi ehkä puunkorjuu ja resurssien kerääminen. Villieläinten kesyttäminen, ammusten luominen, taistelut, maailman rakentaminen ja muuttaminen.

Ja itse pelissä on 25 eri paikkaa, joissa sinun on opittava taikuuden perusteet. Jokainen tällainen sijainti on tietyntyyppisen taikuuden lähde. Paikoilla on oma yksilöllinen ulkonäkönsä ja piirteensä aina hirviöistä, maisemista ja sääolosuhteista erikoisiin maagisiin elementteihin asti.

Yleensä Dark and Light ei saisi vain muuttaa asennettamme taikuuteen, vaan ylittää tavanomaisen fantasia. Siten pelaajat voivat rakentaa portaaleja, kutsua pahoja henkiä, siirtää esineitä, valaista aluetta, muuttua erilaisiksi olennoiksi. Ja taikuuden lähde tulee olemaan valtava maailma ja sen asukkaat, jotka kehittyvät ajan myötä ja hankkivat uusia taitoja.

Muuten, pelaajat kauhaavat maaginen voima kaikesta elävästä ja elottomasta kesyttää hirviöitä ja muuttaa maailmaa taikuuden avulla. Mutta älä usko, että jäämme ilman vanhoja hyviä aseita.

Kirveet, miekat, sauvat ja muut pelin väkivaltaa symboloivat esineet säilyvät. Joten väkijoukot ja muut pelaajat voidaan pilkkoa eri tavoin. Pelissä on jopa perinteisten aseiden ja taikuuden symbioosi, jonka avulla voit luoda aseen oman harkintasi mukaan.

Yleisesti ottaen kaikista uusista MMO:ista on tulossa enemmän Skyrimiä, vain suuremmassa mittakaavassa. Mutta tämä kehityssuunta sopii monille, ainakin kehittäjät ovat ottaneet oikean suunnan ja yrittävät nyt luoda pelejä oikeiden esimerkkien pohjalta, pääasia, että ideoiden toteutus ei petä.

Valtava, hyvin kehittynyt maailma, jossa on monia paikkoja ja kaupunkeja, maagisia tehosteita ja koko pelin visuaalinen komponentti on todella vaikuttava. Joka tapauksessa käy selväksi, kuinka kauan hyvän hiekkalaatikko-MMO:n luominen kestää.

Kiltoja ja rakennus

On syytä huomata oman kiltasi luominen, joka perustuu talon rakentamiseen, tarkemmin sanottuna se ei ole talo, vaan linnoitus, jossa killan jäsenet asuvat. Luonnollisesti rakentaaksesi sinun on kerättävä erilaisia ​​materiaaleja. Talot itse tekevät erilainen, tämä mekaniikka löytyy Ashes of Creation ja Age of Wushu 2:sta. Mutta tässä tapauksessa idea saa hieman eri mittakaavan, kun luot linnoituksen kiltallesi. Luonnollisesti luotettavin ja suojatuin rakennus on kivilinna, ja sinun on aloitettava puuolkikattoisesta kotasta.

Itse rakentamisprosessi on sidottu keräily- ja kaivosammatteihin. Uutena hahmona ilmestyt maailmaan ja ensimmäinen asia, jonka voit tehdä, on kerätä materiaaleja työkalujen luomiseksi.

Kun keräät materiaaleja, hahmosi saa kokemusta, jonka ansiosta avaat esineiden ja rakennusten luomissuunnitelmat. Sen jälkeen sinun tulee pilkkoa puita, kerätä heinää ja oksia rakentaaksesi ensimmäisen rakennuksesi. Tältä kaivos- ja rakennusjärjestelmä näyttää yksinkertaisella tavalla.

Periaatteessa idea ei ole uusi pitkään aikaan ja pelaajat ovat jo viettäneet paljon tunteja vastaavien pelien, kuten Rust and Life is Feudal, pelaamiseen. Mutta näissä peleissä rakennus on päätavoite, ja hiekkalaatikko-MMO:ssa se on vain lisäpelimekaniikka, jota et voi käsitellä.

Videoarvostelu Devil Factorysta

Laitteistovaatimukset

Olentojen kesyttäminen on yksi tärkeimmistä toiminnoista, sillä ilman sitä et pääse pitkälle. Voit kesyttää sekä yksinkertaisen lampaan että pelottavan lohikäärmeen. Kuinka tämä tehdään, kerromme tässä oppaassa.

Mitä kesyttämiseen tarvitaan?

Ensinnäkin sinun on päivitettävä seuraavat taidot:

  • Kaukoaseiden valmistaminen-2 arvosana
  • Kesyttäminen- 1 sijoitus

Kun sinun on luotava seuraavat kohteet:

puinen jousi

Sen luomiseksi tarvitset lanka Ja puu. Ensimmäinen louhitaan puista hakilla, toinen - kirveellä.

Nuoli kivikärjellä

Kaivostoiminta käsin olki pensaista (tai kuiva ruoho vaakalaudalla) kivi lohkoista kirveellä ja lanka hakku puista.

Kivi nuoli koukulla

Luotu perustuen kivikärkiset nuolet. Lisäksi tarvitset lanka(puhuimme jo siitä) hiiltä, joka saadaan polttamalla puu vaakalaudalla ja taikuuden sirpaleita. Jälkimmäistä saadaan puista ja eläimistä kulumisloitsuja tai kerääminen pensaista.

puinen syöttölaite

Hän tarvitsee olki, puu Ja lanka. Mistä sen saa, tiedät jo.

Kesytysprosessi

Ennen kuin aloitat kesyttämisen, sinun tulee tietää seuraavat asiat:

  • Olennon tasosta riippuen sinun on vaikeampi tainnuttaa sitä, ja sen kesyttäminen vie myös enemmän ruokaa ja aikaa.
  • Syöttöpaikkaa ei voi rakentaa muiden pelaajien tukikohtien viereen ja kaupungin alueelle. Pidä tämä mielessä, kun tyhjennät olentoa.

Joten kun olet löytänyt tarvitsemasi olennon, alat ampua sitä jousella. kivi nuolet koukulla. Eläin pitää tätä hyökkäyksenä ja toimii oman käyttäytymisalgoritminsa mukaan - joko juoksee karkuun tai hyökkää sinua vastaan. Sinun täytyy ampua nuolia ja ankkuroida ne maahan, jotta heikentävä vaikutus tulee voimaan. Sitten toistetaan kaikki. Tärkeintä on, että olento liikkuu, muuten uupumusprosessi pysähtyy. Aikojen lopussa peto putoaa maahan, ja sinun täytyy laittaa syöttölaite sen viereen ja laittaa ruokaa sinne. Predators mieluummin liha, kasvinsyöjät, vastaavasti ruoho.

Kesytettynä näet seuraavat kolme asteikkoa:

  • Kesyttäminen: näyttää kesyttämisprosessin.
  • jylhyys: mitä pienempi tämä arvo, sitä pienempi tasobonus kesytetyille olennoille.
  • Kehotyyppi: kun tämä palkki putoaa nollaan, olento herää ja joutuu jälleen tainnuttamaan. Voit lisätä tämän asteikon arvoa ampumalla nuolella koukulla olentoon.

Kun kesyttäminen on täynnä, olento on sinun ja sinun tarvitsee vain antaa sille nimi. Tuo nyt lemmikkisi turvalliseen paikkaan. Kun saavut, napsauta M estääkseen olentoa seuraamasta sinua. Napsauta, jotta se seuraa sinua B.

lisäinformaatio

  • Kesyttääksesi olennon nopeammin, käytä erikoisruokaa, joka on avattu kolmannella sijalla kesyttää.
  • Tainnutuksen helpottamiseksi voit päivittää kantaman aseen neljänneksi ja luoda varsijousi ja metalliset nuolet koukulla.

Videoopas, jossa esitellään itse kesyttämisprosessi:

Tässä kuussa julkaistiin kauan odotettu moninpeli nimeltä Dark and Light, joka julkistettiin noin 12 vuotta sitten. Se on ainutlaatuinen fantasiaroolipeli, jossa on selviytymisen ja rakentamisen elementtejä. Siinä voit rakentaa omia linnojasi, taistella hirviöitä vastaan, kesyttää lohikäärmeitä, suorittaa mielenkiintoisia tehtäviä, osallistua pomorytmiin ja paljon muuta. Totta, aloittelijoille tämä projekti voi tuntua hieman vaikealta. Olemme kirjoittaneet tämän oppaan heille.

Alussa havaittuja bugeja ja ongelmia

  • K: Taivaani on jostain syystä liian vaalea, kirkas tai violetti.
  • V: Voit ratkaista tämän ongelman palauttamalla NVIDIA-ohjaimet (lataamalla edellinen versio), asettamalla taivaanlaadun keskitasolle tai laskemalla kaikkia grafiikkaasetuksia. Jos mikään ei auttanut sinua, suosittelemme katsomaan tehokkaita tapoja ratkaisuja foorumeilla tai odota korjaustiedostoa kehittäjiltä.
  • SISÄÄN: alhainen fps ja peli näyttää kamalalta.
  • V: Tässä tapauksessa vain järjestelmän optimaaliset grafiikkaasetukset voivat auttaa. Valitettavasti projekti ei ole vielä kovin hyvin optimoitu, ja siksi se voi hidastua jopa tehokkailla tietokoneilla.
  • K: Tehtävät ja taidot -valikossa ei ole merkintöjä - joko käännöstä ei ole tai se on kauheaa.
  • V: Kun avaat Taidot-valikon (U-näppäin), katso taitosi kuvaus. Jos näet vain koodeja, numeroita ja niin edelleen, tämä tarkoittaa, että Dark and Light -asetusta ei ole asetettu Steamin Dark and Light -asetuksissa. Englannin kieli(useimmiten kiinaksi). Tämä on bugi. Muuta tämä Steamin asetus englanniksi tai muuksi tarvitsemasi kieleksi.
  • K: Peli jumiutuu latausnäytölle ja kaatuu sitten.
  • V: Latausnäyttö on myös jonopaneeli, joten ole kärsivällinen. Lisäksi, kun käynnistät pelin ensimmäisen kerran tietokoneen käynnistämisen jälkeen, joudut todennäköisesti odottamaan muutaman minuutin ennen kuin tämä näyttö katoaa. Älä paina muita näppäimiä äläkä minimoi peliä.
  • K: Kaupungissani ei ole kauppiaita!
  • V: He ovat kaikki kuolleita. Kyse on vain siitä, että joku yritti ottaa heiltä olematonta saaliista. Tämä ongelma korjataan pian (toivottavasti). Kaikki kauppiaat epävirallisilla palvelimilla synnytetään uudelleen, kun maailma on käynnistetty uudelleen.
  • K: Talosta puuttuu ovia, puuttuu rakenneosia ja niin edelleen.
  • V: Jos tämä tapahtui heti peliin saapumisen jälkeen, ne eivät yksinkertaisesti ole vielä latautuneet. Voit nopeuttaa asioita kuolemalla ja synnyttämällä uudelleen. Voit myös mennä jonnekin kävelylle ja palata sitten takaisin.
  • K: En voi poimia tavaroita.
  • V: Viiveet ja kauhea keräysjärjestelmä ovat syyt tähän virheeseen. Liiku esinettä hieman, käytä kirveen/miekan toissijaista hyökkäystä tai kuole ja synnytä sitten uudelleen. Joskus kyykky esineen viereen tai tietokoneen uudelleenkäynnistäminen auttaa.
  • K: Ei voi tappaa väkijoukkoa!
  • V: Joillakin vihollisilla on erittäin suuri terveyspalkki, kuten hevosilla ja varjohaamuilla (vikatereilla, jotka kuteevat meteorien törmäysalueilla). Jos olet aloittelija, ole erittäin varovainen törmääessäsi mihin tahansa väkijoukkoon. Kiinnitä myös huomiota siihen, että kun hyökkäät, sinun pitäisi nähdä punaisia ​​numeroita vihollisen vieressä. Jos he eivät ole siellä, tämä tarkoittaa, että et yksinkertaisesti voi vahingoittaa häntä.
  • K: Kuinka nostaa tasoa?
  • V: Saadaksesi nopeasti kokemuspisteitä, sinun tulee liittyä johonkin taloon (heimoon). Tosiasia on, että tässä tapauksessa saat kokemusta vain olemalla lähellä asetoveriasi.
  • K: Kuinka nostaa taidon X arvoa, jotta voit valmistaa esineen Y?
  • V: Tasojen nostaminen ei anna sinulle askartelutaitoja. Tarkista taitovalikosta, mitä tähän tarvitaan. Kykyjen tason nostamiseksi sinun on käytettävä enemmän aikaa esineiden keräämiseen ja luomiseen. Olentojen kesyttäminen auttaa myös nostamaan taitojen tasoa.

Pelimaailma

Alla on kartta pelimaailmasta. Se ei luettele syntypisteitä, jotka ryhmittymät voivat ottaa haltuunsa, tai muita tämänkaltaisia ​​tietoja. Se näyttää yksinkertaisesti alueen likimääräisen maantieteellisen sijainnin ja kolmen suurimman kaupungin sijainnin.

Pelissä voit siirtää karttaa ja reittipistettä, mutta aluksi sinulla ei ole niitä fyysinen kartta. Taitojen oikealla kehittämisellä pystyt jossain vaiheessa luomaan holografisen kartan (Rune of Guidance) suoraan maahan taikuuden avulla, jossa on kosketusherkkä liikeilmaisin (näyttää kauniilta, mutta siitä on vähän hyötyä).

Lisäksi virhe ilmenee usein, kun painat usein karttapainiketta kutsumatta itse holografista projektiota, mikä johtaa osuma-animaatioiden katoamiseen. Lisäksi kehittäjät huomauttivat, että pelimaailma on toistaiseksi vain 30 prosenttia valmis (30. heinäkuuta).

Hahmot, ryhmittymät ja talot (heimot/kiltat)

  • Jotta voit luoda sinetin kotona (valmistettu työpöydällä), sinun on perustettava heimo tai kutsuttava joku liittoumaan.
  • Jotta voit luoda sodan lipun, sinun on ensin valmistettava sinetti kotona.
  • Hahmot on sidottu palvelimeen. Älä odota heidän siirtyvän toiselle sivustolle.
  • Pelissä ei ole rotu- tai ryhmäbonuksia (ainakaan vielä).
  • Voit luoda oman hahmosi tai käyttää malleja tonttuille, kääpiöille ja ihmisille.
  • Pelissä on 3 ryhmittymää - valitse sama ryhmä kuin ystäväsi, koska kahdesta jäljellä olevasta ryhmästä tulee automaattisesti vihollisesi etkä voi liittyä heidän taloihinsa (heimoihinsa).
  • Et voi vaihtaa ryhmääsi myöhemmin.
  • Ei ole väliä kuinka kauan sankarisi luominen kesti - jos valitset ihmisryhmän, sankaristasi tulee automaattisesti ihminen.
  • Voit luoda oma talo painamalla "P"-näppäintä tai napsauttamalla vastaavaa valikkoa hiirellä.
  • Tarvittaessa voit muuttaa talosi nimeä, mutta rakenteita ei siirretä. Pidä tämä mielessä, jotta et menetä kaikkia rakenteitasi vain siksi, että haluat muuttaa talon nimeä.
  • Voit kutsua ihmisiä paikkallesi pitämällä E-näppäintä painettuna. Täytyy olla ainakin talon pää.
  • Kaikki kodin asetukset voidaan muuttaa vastaavassa valikossa, joka avataan painamalla "P"-näppäintä.
  • Talon jäsenten ei tarvitse syöttää koodeja arkkuihin ja oviin joka kerta - he voivat avata ne ilman sitä (riippuen arvostaan).
  • Talojen päämiehet voivat solmia liittoutumia ja kutsua muiden heimojen johtajia.
  • Keskustelustasi kotona tulee sama kaikille. Lisäksi liittolaisiasi korostetaan sinisellä kaukaa.
  • Voit olla useissa liittoutumissa samanaikaisesti ja käyttää yhtä chattia kommunikoidaksesi jäsenten kanssa.

Ensimmäinen sukellus maailmaan - tehtäviä

Aloitat pelin lähellä ryhmäsi kaupunkia ja joudut suorittamaan useita harjoitustehtäviä, jotka näkyvät vasemmassa alakulmassa.

  • Tehtävän ilmaisin vasemmassa alakulmassa näyttää aina tehtävän, jota pystyit edentämään tavalla tai toisella. Tämä on vain visuaalinen apu, eli siinä ei ole "aktiivisia tehtäviä" sisältäviä osioita, kuten tavallisissa roolipeleissä.
  • Kaikki tehtävät (tai pikemminkin tehtävät) voidaan tarkastella erityisessä valikossa painamalla "O"-näppäintä. Ne riippuvat hahmosta ja hänen taitotasostaan.
  • Tehtäviä voidaan suorittaa rinnakkain.
  • Et voi valita "aktiivista tehtävää", peli tekee sen puolestasi.
  • Ensimmäinen ei-toimiva tehtävä, jonka kohtaat, liittyy kullan saamiseen kauppiailta. Voit yksinkertaisesti jättää sen huomiotta tai yksinkertaisesti sammuttaa vastaavan ilmaisimen.
  • Valitettavasti kohtaat monia muita ei-työtehtäviä. Huomaa vain, että nämä tehtävät tulisi suorittaa tulevaisuudessa, kun kehittäjät korjaavat ne.

Resurssien poimiminen - tehokkaimmat tavat

Resursseja ovat tynnyrit, jotka yleensä seisovat kaupungeissa ja sisältävät omenoita tai kultakolikoita. Voit saada niiden sisällön paljain käsin.

Tason 0 resurssit:

  • Ruoho, kukat ja pensaat voidaan korjata paljain käsin.
  • Tarvitset maagisia sirpaleita, olkia, puuta, kiveä ja lankaa ensimmäisten työkalujesi tekemiseen.

Tason 1 resurssit:

  • Käytä mukulakivissä olevaa kirvestä kivin louhimiseen.
  • Käytä kirvestä puihin saadaksesi omenoita ja puuta.
  • Käytä Magic Stealer Staffia kaikkeen muuhun kuin ruohoon ja pensaisiin saadaksesi taikasirpaleita.
  • Käytä hakkua puissa saadaksesi langan.
  • Käyttää paljain käsin pensailla mustikoiden keräämiseen.
  • Käytä miekkaa ruoholla ja pensailla kukkien keräämiseen.
  • Kesytetyn villisian tai rautaviikateen käyttö lisää joidenkin tason 0 ja 1 resurssien keräämistä.
  • The Scythe of the Dark Ghost voi edelleen lisätä tiettyjen tasojen 0 ja 1 resurssien kokoelmaa. Tämä esine putoaa pudonneiden meteorien lähellä kuteneilta viikatemiehiltä.

Tason 2 resurssit:

  • Käytä hakkua mukulakiviin/malmiesiintymiin. On pieni mahdollisuus, että korkea-aktiivisia malmeja voidaan saada matala-aktiivisista esiintymistä.
  • Kupari - louhitaan kupariesiintymistä (ruskeat kivet vihreillä raidoilla), löytyy melkein kaikkialta, mutta useimmiten niitä löytyy vuorilta ja kukkuloilta.
  • Rauta - Louhitaan rautaesiintymistä (hopeaharmaita stalagmiittikiviä), joita esiintyy yleisesti kukkuloilla tai vuoristopolkujen varrella.
  • Mithril - louhitaan mithriliesiintymistä (suuremmat versiot rautaesiintymistä), jotka sijaitsevat yleensä vuorten huipuilla. Päästäksesi niihin, tarvitset ehdottomasti lentävän olennon.
  • Dark Shards louhitaan Dark Shard -esiintymistä (Black Stones), joita löytyy luolista tai raunioista.
  • Light Shards - louhitaan Light Shard -esiintymistä (läpinäkyvät siniset kiteet), joita löytyy erityisten esineiden läheltä, esimerkiksi pienestä järvestä, joka sijaitsee lähellä punaista halkeamaa (sijaitsee lähellä ihmisen kutemaa).

Tason 3 resurssit:

  • Tutki kuolleiden olentojen ruumiita löytääksesi hyödyllisiä asioita.
  • Käytä hakkua tai miekkaa eläinten, hahmojen tai pelaajien ruumiissa saadaksesi lihaa.
  • Käytä kirvestä, sirppiä tai viikatettä kuolleisiin eläimiin saadaksesi turkista.
  • Käytä hakkua tai rautatikaria kuolleiden eläinten luiden ja vuotien puhdistukseen.

Miten saada viljelymateriaaleja, kuten siemeniä?

Käytä pensaissa rautaviikatettä (voidaan valmistaa kuparimalmista) saadaksesi siemeniä. Saat paljon enemmän resursseja, jos käytät pimeän aaveen viikatettä.

Lisäresurssit (luodut resurssit)

Poimittujen resurssien lisäksi peli on myös luonut resursseja.

  • Jos poltat puuta oljen sijaan, saat puuhiili. Suosittelemme suorittamaan kaikki tulen kanssa tehdyt toimet puun avulla. Tämän seurauksena voit kerätä huomattavia hiilivarantoja.
  • Huhmareella ja survinella voit luoda kvartsihiekkaa kivestä ja rikkijauhetta rikkimalmista.
  • Myöhemmin voit myös hioa tummia ja vaaleita kiviä.

Taikaesanssit

  • Ensin sinun on luotava maaginen työpöytä/alttari tai käytettävä sitä.
  • Käytä maagisilla sirpaleilla täytettyjä pulloja saadaksesi maagisia esanssia.
  • Etsi alkuaineytimiä tai käytä absorboivaa loitsua alkuaineruumiissa.
  • Sekoita esanssi ytimen kanssa saadaksesi alkuaineesanssin.
  • Kesytetyn villisian avulla löydät sieniä (valkoisia ja keltaisia).
  • Punaisia ​​sieniä löytyy soilta ja laava-alueilta.

Kuinka saada nopeasti parhaat työkalut ja panssarit

Jos haluat saada parhaat panssarit ja työkalut hahmollesi, tarvitset työpöydän. Koska tämä työpiste ei ole osa vuokrataloa eikä sitä voi sijoittaa kaupunkeihin, sinun on ensin rakennettava itsellesi asunto, puhumattakaan asianmukaisten taitojen kehittämisestä.

Niitä on kuitenkin enemmän helppo tie. Jokaisessa kaupungissa on käsityöasemia. Ne toimivat enimmäkseen vakio- ja taikatyöpenkeinä, mutta ne on jaettu askarteluihin. Siksi, jos sinun on esimerkiksi luotava haarniska, mene asevarastoon (tai vastaavaan muille ryhmittymille).

Ota tarvittavat resurssit mukaasi ja aloita askartelu. Muista, että tarvitset edelleen sulattoon luotuja rauta- ja kupariharkkoja. Lisäämme, että tavaroitasi ei ole nykyään mahdollista korjata näillä asemilla tuntemattomista syistä. Ehkä tämä korjataan tulevaisuudessa.

Elämä kaupungissa: ominaisuuksia

Jos pidät itseäsi yksinäisenä susina tai yhtenä niistä pelaajista, jotka eivät pidä PvP:stä, mutta pelaavat silti PvP-palvelimilla, sinun kannattaa harkita asumista kaupungissa.

  • Kaikki tärkeimmät resurssit löytyvät kaupungista. Voit vain juosta ja kerätä hyödyllisiä materiaaleja.
  • Kaupungissa on tynnyreitä omenoilla ja kultakolikoilla.
  • Kaupungissa ei ole väkijoukkoja, ellei siinä tapahdu jotain ainutlaatuista tai joku pelaajista päätä tuoda hirviön mukanaan.
  • Kuolleita tai tajuttomia ihmisiä voidaan kerätä "G"-näppäimellä ja käyttää huonoihin tarkoituksiin.
  • Kaupungeissa voit löytää kauppiaita ja myydä heille tarpeettomia tavaroita.
  • Kauppiaat ostavat vain sitä, mitä he näyttävät, ja vain tietyt määrät. Lisäksi he tekevät liiketoimia yhdelle tuotteelle tiukasti kerran päivässä, eli jos joku ennen sinua on jo myynyt heille puuta, sinun on odotettava päivä ennen kuin voit myydä hänelle samanlaisen resurssin.
  • Voit antaa kehitysrahoja kauppiaille, jotta he nostavat tasoa ja tekevät heistä ystävällisempiä sinulle. Lisäksi korkean tason kauppiaat alkavat myydä hyödyllisempiä asioita (hyödyllisiä kokkeille).
  • Lahjoitukset myös nopeuttavat kaupunkien kasvua, mikä lisää NPC:iden määrää niissä.
  • Jos tapat kauppiaan, hän ei synny uudelleen seuraavana päivänä. Lisäksi häneltä ei putoa saalista. Tämän seurauksena vain vaikeutat ryhmäsi elämää.
  • Ei kaukana tallista voit ostaa yhden hevosista. Tässä tapauksessa satula ilmestyy heti varastoosi.
  • Sprintissä hevoset voivat aiheuttaa vahinkoa jopa kaupungin vartijoille. Siksi emme suosittele juoksemaan nopeasti kaupungin kaduilla.
  • Jos hyökkäät hevosten kimppuun tallissa, ne pakenevat ja sitten yksinkertaisesti kuolevat. Sitten he kuitenkin syntyvät uudelleen.
  • Älä pidä itseäsi täysin turvassa kaupungissa. Jos joku hyökkää kimppuusi, vartijat eivät puutu asiaan.
  • Jos hyökkäät kaupungin asukkaiden kimppuun, he joko pakenevat tai alkavat taistella sinua vastaan. Vartijat ovat ainoita hahmoja, jotka aina taistelevat ja voittaa suurimman osan ajasta.
  • Vuokrataksesi kiinteistön sinun on oltava talossa (heimossa). Mene sitten sen talon viereiselle laudalle, jossa haluaisit asua, ja talleta tietty määrä kultaa. Siten vuokraat sen tietyksi ajaksi.

Mikset asuisi kaupungissa koko ajan?

Elämä kaupungissa on tietysti hyvää, mutta siellä ei kannata olla koko ajan (ainakaan korkean tason luonteella).

Tärkeimmät haitat:

  • On mahdotonta kasvattaa sieniä ja harjoittaa korkeatasoista käsityötä. Olet riippuvainen vaihtokaupoista muiden pelaajien kanssa tai raidoista.
  • On mahdotonta rakentaa työpenkkiä, taikatyöpenkkiä ja sepän takoa.
  • Kesytettyjä eläimiä on vaikea pitää (tilaa ei yksinkertaisesti ole tarpeeksi).
  • On mahdotonta rakentaa kutsuportaaleja, torneja ja niin edelleen.
  • Säilytyslaatikkoa ei voi rakentaa. Tuotteet voidaan kuitenkin laittaa syöttölaitteisiin.

Miten selviytyä? Uni on dweebejä varten!

Selviytyäksesi tässä maailmassa, sinun on seurattava jatkuvasti nykyisten parametrien asteikkoja, jotka on ilmoitettu oikeassa alakulmassa. Näistä tärkeimpiä ovat nälkä, jano ja keskittyminen.

Perusmekaniikka on melko helppo hallita:

  • Nälkä, jano ja keskittymiskyky vähenevät heti pelin aikana.
  • Aina kun käytät kestävyyttä ja hahmosi saa sen takaisin, menetät jano ja nälkä, mikä tarkoittaa, että ne vahvistuvat.
  • Aina kun käytät manaa ja hahmosi palauttaa sen, menetät keskittymisen.
  • Aina kun olet liian kylmä, ruokahalusi kasvaa; kun olet liian kuuma, jano lisääntyy.
  • Tämä tarkoittaa, että mitä kauemmin juokset, hyökkäät tai loihdit, sitä enemmän tarvikkeita tarvitset.

Kuinka vähentää nälkää:

  • Sinun tarvitsee vain syödä jotain.
  • Jos haluat palauttaa vaikka 100 nälän marjoilla, sinun on syötävä niitä noin 70. Siksi suosittelemme paistamaan lihaa paremmin.

Kuinka vähentää janoa:

  • Etsi vesistö ja sukella siihen päätävarrella.
  • jo päällä aikainen vaihe pelissä voit luoda marjahilloa (vaatii ruohoa ja 45 marjaa). Sitä voidaan käyttää janon ja nälän tyydyttämiseen. Se kuitenkin heikkenee melko nopeasti, joten se tulisi tehdä vain tarvittaessa.
  • Myöhemmin opit luomaan lasipullot joka voidaan täyttää vedellä.

Kuinka palauttaa keskittymiskyky:

  • Nuku tai syö kukkia.
  • Nukkua voi vain makuupusseissa, katoksessa tai sängyssä, mutta usein on tilanteita, joissa mikään näistä vaihtoehdoista ei sovi. Tässä tapauksessa voimme neuvoa sinua syömään kukkia. 100 keskittymispistettä voidaan palauttaa 100 kukalla. Ne voidaan korjata pensaista tai ruohosta miekalla.
  • Myöhemmin voit ostaa myyjiltä keskittymiseliksiiriä, jos annat heille tarpeeksi rahaa kehittyäkseen. Nämä juomat voidaan myös valmistaa itse avaamalla sopiva taito.

Lisätään, että hahmosi ei katoa maailmasta poistuttuasi palvelimelta, joten se voidaan helposti ryöstää. Joten yritä löytää turvallinen paikka ennen kuin poistut pelistä.

Kuinka suojella omaisuuttasi

Jos et halua tulla ryöstetyksi, sinun tulee tietää seuraavat tiedot:

  • Jos olet pelannut ARK: Survival Evolvedia, ymmärrät heti, mikä on mitä, koska eroja on vähän. Ellei siinä ole paljon muita bugeja ja virheitä.
  • Offline-suojausta ei ole (lukuun ottamatta kotitulostusta).
  • Meteoriittien lähellä kutevat väkijoukot hyökkäävät välittömästi torneihisi, piikkiesi tai kesytettyjen eläinten kimppuun, jos niitä on lähellä. Siksi suosittelemme, että et rakentaa rakenteita meteoriittien lähelle.
  • Muut pelaajat (paitsi saman heimon jäsenet) eivät voi avata ovia, portteja ja ikkunoita.
  • Virheen vuoksi jotkut pelaajat voivat silti murtautua taloosi.
  • Kaikki rakenteet tuhoutuvat muutamassa päivässä, jos et käytä niitä.
  • Aloittelijan vyöhykkeet (kaupunkien lähellä) ovat usein täynnä matalan tason hahmoja, jotka voidaan helposti ryöstää.
  • Rakenteet voivat vaurioitua millä tahansa keinolla ja milloin tahansa. Ei ole olemassa puolustusta, kuten "kivirakennukset voidaan tuhota vain kivityökaluilla".
  • Loitsut, kuten telekineesi tai siirto, mahdollistavat pienellä todennäköisyydellä pääsemisen jonkun toisen taloon.
  • Jos sinulla ei ole säilytettävää eikä sinettiä vielä ole, voit aina saada kotisi näyttämään siltä kuin siihen olisi jo murtauduttu.
  • Voit piilottaa korkeatasoisia taloja matalatasoisiin rakennuksiin.
  • Voit luoda piilotettuja huoneita tai vain tyhjiä huoneita. Valtava määrä pieniä huoneita, joissa ei ole mitään, on todellinen testi ryöstäjälle.
  • Piikit tai useat seinät voivat ajaa varkaat pois.

Tukkeja kotona

Nämä lokit (mukaan lukien liittoutuman lokit) voivat näyttää sinulle:

  • kenet tapoit
  • joka tappoi lemmikkisi;
  • kuka pelaaja tuhosi yhden tai toisen rakennuksesi.

Jos sinuun hyökätään ja hahmosi tai lemmikkisi tapetaan, tiedät kuka hyökkäsi kimppuusi. Tämä auttaa sinua löytämään rikoksentekijät ja maksamaan heille takaisin samalla kolikolla.

Järjestelmä ei kuitenkaan näytä sinulle, kuka juuri varasti osan tavaroistasi tai tuhosi pari rakennuselementtiä. Voit kuitenkin jättää asuntoosi huonokuntoisen eläimen ja antaa hänelle tehtävän vartioida taloa. Tässä tapauksessa tunkeilija varmasti tappaa olemuksesi ja opit sen nimen.

Koodit syötettäväksi

Koodit asetetaan oviin, arkkuihin, ikkunoihin ja muihin vastaaviin asioihin. Eli niitä ei voi avata ilman oikeaa yhdistelmää.

Nyt on kuitenkin suuri ongelma koodeissa. Tosiasia on, että se ei tarjoa suojaa pelaajia vastaan, jotka syöttävät vääriä yhdistelmiä. Tämän seurauksena pelaajat voivat helposti löytää oikean numerosarjan erityisten skriptien avulla.

Tästä syystä nykyään ei ole järkevää asettaa koodeja porteille, oville ja niin edelleen. Totta, voit asettaa salasanoja arkkuihin. Tosiasia on, että jos pelaaja vian seurauksena joutuu taloosi ja avaa koodaamattoman arkun, hän teleporttuu välittömästi takaisin. Muuten varas juuttuu rakennukseesi.

Tulostus kotona

Luodaksesi sinetin kotona, sinun on perustettava oma heimo. Sitten voit tehdä sen työpöydällä. Tiiviste muodostaa kuplasuojan, jonka säde on 4 pohjaa. Näin ollen talosi ei saa ylittää mittoja 9x9x9. Tiiviste tulee asentaa rakennuksen keskelle toiseen kerrokseen.

Tulostus voidaan kytkeä päälle ja pois päältä. Lisäksi hän tarvitsee maagisen olemuksen toimiakseen. Yhden oikean päivän aikana hän viettää noin 36-40 esanssia. Ainoa tapa päästä tämän kilven ohi on julistaa sota talon omistajalle. Tätä varten sinun on ensin luotava sotilaslippu ja heittävä se suoraan rakennukseen. Näin ollen kaikki eivät pysty murtautumaan tämän voimakentän läpi.

Sen lisäksi, että uusimmassa Dark and Light -päivityksessä esiteltiin ensimmäinen raid Dungeon ja voimakas pomo, peli esitteli myös uusia reseptejä kulinaarisen taiteen alalla.

20.9. uutisia

Ensimmäisen vankityrmän avaaminen Dark and Light -jääluolassa

Tuoreessa päivityksessään Dark and Light esitteli uutta sisältöä. Peliin tuotiin uusia maagisia olentoja, aseita, varusteita, ja myös pääsy ensimmäiseen vankityrmään, jääluolaan, avattiin.

09/13 uutisia

Maailmanlaajuinen päivitys on jo verkossa!

Hei Pimeyden ja Valon seikkailijat! Lomat ovat ohi ja olemme valmiita esittelemään toimivan päivityksen Dark and Lightiin. Kuukauden kovan työn jälkeen olemme valmiita antamaan sinulle uuden korjaustiedoston ainutlaatuisilla innovaatioilla Arcos-planeetalla! Sinä olet valmis? Katsotaan mitä saamme!

09/04 uutisia

Pimeän ja vaalean rakennuksen päivitys

Sen lisäksi, että Snail Gamesin kehittäjät ovat lisänneet peliin insinööritaitoja omaavia goblin-katapultteja, he ovat laajentaneet askarteluarsenaaliaan ja lisänneet uusia rakenteita rakentamiseen. Niin, uusi talo, mikä meitä odottaa?

23.8. uutisia
Ylös