مراجعة لعبة Crysis Warhead. مراجعة لعبة Crysis Warhead الخروج من اللعبة

لم تكن مشاكل Crysis تتعلق بالقراصنة فقط. على الرغم من جمالها، وأسلوب اللعب الثوري المتدفق الحر، وصلتها الشاملة بهذا النوع، إلا أن اللعبة كانت متفاوتة. تم توجيه فرع Crytek المجري الذي تم تشكيله حديثًا لتصحيح الأخطاء، حيث تم حل المشكلات بشكل جذري: لقد قاموا بتقليص الحرية ودعوا كاتب سيناريو جديد ...

يرسل

مشاكل الاصلكانت مرتبطة بالطبع ليس فقط بالقراصنة. على الرغم من جمالها وأسلوب اللعب الثوري المتدفق الحر وصلتها العامة بهذا النوع، كانت اللعبة غير متساوية من حيث الاتجاه والحبكة: فقد تم استبدال الحركة القوية والمركّزة هنا ببعض الرحلات الطويلة عبر الغابة أو الرحلات الجوية المملة على متن طائرة شحن. . هناك سببان: التكاليف الطبيعية للعب المجاني والعمل غير الكامل لكتاب السيناريو، الذين خرجوا باستمرار عن الإيقاع، وأنتجوا مجموعة من الثغرات في الحبكة، ونتيجة لذلك، طمست النهاية تمامًا. تم توجيه الفرع المجري المشكل حديثًا لتصحيح الأخطاء كريتيكحيث تم حل المشكلتين بشكل جذري: لقد قلصا الحرية ودعوا كاتب سيناريو جديد ...

قصة كيف "أخرج" كاتب السيناريو اللعبة

بينما كان الاستوديو الرئيسي يفكر في الجزء الثاني ومصير المسلسل ككل، كان على المجريين، مع إضافتهم، حل مهام محلية محددة تمامًا: ملء بعض الثغرات في القصة الأصلية وإثبات ذلك كريتيكليس فقط قادرين على صنع ألعاب ضخمة ذات طريقة لعب مفتوحة، ولكن أيضًا ألعاب حركة مقتضبة واسعة النطاق على نصوص بأسلوب . حسنًا ، وبالطبع لتحسين المحرك ...

بشكل عام، لقد تعاملوا: لقد حصلنا على قصة عمل قصيرة (لمدة 5-6 ساعات)، ولكن مليئة بالأحداث للغاية من كاتب السيناريو و سارة أو كونور. تتحدث الإضافة عما حدث لأحد أعضاء فريق رابتور، مايكل سايكس، الملقب بـ Psycho، بينما الشخصية الرئيسيةالبدوي الأصلي قاتل مع الكوريين والأجانب. كما اتضح، قاتل النفسي مع نفس الأشخاص، ولكن على الجانب الآخر من الجزيرة وبسرعات مختلفة تماما. على عكس اللعبة الأصلية، هناك شيء ما يحدث باستمرار هنا: تتسارع اللعبة من البداية ولا تتباطأ حتى النهاية. نحن نندفع إلى الأمام، ونقوم بالمهام أثناء التنقل، ونطلق النار، ونقفز إلى المركبات، ونندفع إلى مكان ما مرة أخرى، ونمسك بالدفاع، ونأتي للإنقاذ، ونواجه وجهاً لوجه مع "رئيس" ضخم ونصمد أمام 10 دقائق من العمل المركّز!


في كل هذا، هناك نداء مستمر للنصوص والدور الرائد لكاتب السيناريو: تُسمع باستمرار مكالمات في الراديو للقيام بذلك، والذهاب إلى هناك، ومساعدة هؤلاء، وتجاهلهم، وأخيراً الدخول في النقل. تنقسم اللعبة بوضوح إلى أجزاء مهمة: هنا نقاتل وحشًا، وهنا نستولي على قاعدة، وهنا نندفع عبر بحيرة جليدية على وسادة هوائية، وهنا نطارد العقيد لي، وهنا نحتفظ بالدفاعات بالقرب من مدخل المناجم، هنا نقوم بترتيب ميدان رماية مثير على متن قطار، وما إلى ذلك. وما إلى ذلك وهلم جرا. في الأماكن الصحيحة، تم زرع قاذفات الصواريخ بعناية و بنادق قنصوحتى لا نشتت انتباهنا لا سمح الله بأشياء غير ضرورية ، فهم يسدون الممرات بقشرة جليدية ... وهذا لا يعني عدم وجود حرية على الإطلاق. في العديد من المناطق المفتوحة، نحدد بشكل مستقل تكتيكاتنا الخاصة: يمكنك التقاط المعدات وإطلاق النار على الكوريين من مدفع رشاش ثابت، أو يمكنك التصرف بشكل مخفي وبدقة ...

لكن بشكل عام، النصوص هي التي تحكم الكرة هنا. هل هو سيء أم جيد؟ كل هذا يتوقف على ما كنت تنتظره بالضبط... أيها العشاق يتصللواجب،بالتأكيد سيكون راضيًا! وبالطبع أقل شأنًا في الإخراج , لكنه بشكل عام يُظهر مستوى عالٍ من الحركة الغنية بالقصة. هناك تصميم رائع، وبعض المشاهد الساحرة (قصف الشاطئ أو حلقة مع حاملة طائرات، على سبيل المثال)، والتقلبات الحادة في القصة، وتغيير ديناميكي للمشهد. أصبحت الشخصيات أيضًا أكثر حيوية: يتواصل الشخص السري في فيلم "Psycho" الأصلي باستمرار مع شخص ما، ويمزح أثناء احتجازه من قبل الكوريين، ويلتقي بشركاء قدامى، ويتمكن من تذكر الماضي معهم وتبادل بضع حقن متبادلة. المؤسف الوحيد هو أنه في النسخة الروسية يتم التعبير عن سايكس "خارج الموضوع" تمامًا: هنا لديه صوت رجل متعب يبلغ من العمر 50 عامًا، وليس صوت رجل إنجليزي مفعم بالحيوية يرتدي بدلة نانوية.


أخيراً، سارة أو كونورلم نتمكن من سد بعض الثغرات في القصة الأصلية فحسب، بل تمكنا أيضًا من تجنب الثغرات الخاصة بنا: لقد حصلنا على فيلم أكشن هوليوودي محكم، لا توجد فيه اكتشافات رائعة، ولكن هناك جودة وقصة متماسكة وديناميكيات وأجواء.

الانفجار العظيم...

تكتمل طريقة اللعب بزوجين من المستجدات الناجحة في ترسانة بطل الرواية. يرفع إمكانية التدمير الفني للمساحة المحيطة إلى مستوى جديد. لهذا السبب، فإن البنادق الثابتة المضادة للدبابات، والسيارات المدرعة المستقبلية اللطيفة، وقاذفة القنابل اليدوية، بالإضافة إلى الألغام المضادة للأفراد والمضادة للدبابات التي ظهرت في الملحق هي المسؤولة. لنفس الغرض، كان لدى البطل إمدادات موسعة من القنابل اليدوية. كما أفاد ظهور المدافع الرشاشة المزدوجة اللعبة. كل هذا لم يضيف "متعة" فحسب، بل قام أيضًا بتوسيع الإمكانيات التكتيكية للاعب بطريقة ما.


لكننا لم نر القدرات الجديدة الموعودة للبدلة النانوية. لكن هذا أمر محزن للغاية: لا يزال يبدو لنا أن موضوع البدلة النانوية لم يتم الكشف عنه بالكامل. سيكون من الممكن هنا إضافة وظائف جديدة وإعادة التوازن إلى عمل الوظائف القديمة. لكن من الواضح أن المؤلفين قد وضعوا اللمسات النهائية على الذكاء الاصطناعي: ففي معظم الحالات، يتصرف الأعداء بشكل أكثر ذكاءً وأكثر عدوانية.

دعونا نلاحظ أيضًا ميزات تعدد اللاعبين الموسعة. حتى أن هناك حزمة خاصة متعددة الطبقات هنا. حروب الأزمة. بالإضافة إلى المحتوى الأصلي، فهي تتضمن 7 خرائط جديدة ووضع Team Instant Action الجديد الذي يركز على اللعب الجماعي.


التحسين دون الأمثل

أما بالنسبة للتحسين المطلوب للمحرك الشره والمتقدم بجنون محرك كريني 2, إذن كل شيء غامض هنا، وبصراحة، كنا نتوقع المزيد. نعم، أصبحت اللعبة أكثر جمالا قليلا، ولكن التغييرات بالكاد يمكن ملاحظتها بالعين المجردة. يجب أيضًا البحث عن التحسين تحت المجهر: فهو متقلب للغاية وقابل للتغيير بحيث لا يمكن إظهار اتجاه واحد واضح. مع نفس الإعدادات في الأصل، وبالإضافة إلى ذلك

منذ أشهر كريتيكأوضح ذلك من النجاح المالي الرأس الحربي Crysisيعتمد على ما إذا كانوا سيستمرون في إنتاج منتجات حصرية للكمبيوتر الشخصي. أثناء جلوسي في مكتبهم في فرانكفورت، حدقت بكآبة في الاعتمادات النهائية لفيلم Warhead وفكرت في كيفية الشرح بهدوء أنه إذا كان سيفات يرلي في هذا المزاج حقًا، فإن RS لديه فيلم أقل حصرية.

في صرخةكان لديه كل فرصة ليصبح لدينا هالة، عمل خيال علمي كبير ومكلف، ولا يمكن الوصول إليه على جميع المنصات الأخرى. في كريتيككانت هناك كل الأدوات اللازمة لتحقيق ذلك: التكنولوجيا، ومصممو الألعاب الأقوياء، والثقة الفولاذية في صحة أفعالهم. لكن في النهاية، يفتقر Crysis Warhead إلى نفس الشيء الذي افتقر إليه الجزء الأول - أشياء سريعة الزوال مثل الخفة والسخرية الذاتية. تم صنع الرأس الحربي إلى الحد الأقصى من التوتر في عضلات الوجه، وهو مطلق النار الرائع الذي يريد دائمًا أن يُنصح بالاسترخاء قليلاً. أعطى النقاد واللاعبون Crytek دشًا متباينًا. تعرضت اللعبة، التي خطط سيفات لبيع ما يقرب من خمسة ملايين نسخة، لانتقادات بسبب حبكتها المكسورة، وعدم قدرتها على مواكبة الوتيرة، والإحباط الذي دفع اللاعب إليه، وبالطبع، بسبب متطلبات النظام.

لقد أخذت Crytek هذه التحديات على محمل الجد. مؤامرة سيئة؟ اتصل بسوزان أوكونور بيوشوك, معدات الحرب) ، سوف تكتب لنا الآن. لا يكفي التوجيه؟ سنملأ اللعبة بالمشاهد المقطوعة والحوارات. بالملل من العبث في رمل؟ لنبدأ كل سنتيمتر بعشرات الانفجارات المكتوبة والمقاتلات الطائرة. كما ترون، كل شيء ينفجر، وهناك الكثير من الحوارات، وشاشة التوقف النهائية تدوم ما يقرب من عشر دقائق، ويمكن الآن تجميع جهاز كمبيوتر كان يكلف 2000 دولار قبل عام مقابل 500 دولار. الآن هو أفضل؟ ليس حقيقيًا.

النينجا الانجليزية

هذه الخدعة هنا لا تصبح مملة أبدًا.

كانت المؤامرة هي الأكثر حزنا. جميع أحداث Warhead تتناسب مع جملة واحدة، ومن غير المرجح أن نفسد متعتك إذا أحضرناها هنا. ها هو: " النفسي يطارد حاوية كورية". التكنولوجيا الفضائية مجمدة في الحاوية، ويريدها الكوريون والأمريكيون. الجميع. تحدثت النسخة الأصلية بلغة ملحمة خيال علمي، وسجلت إيقاظ جنس فضائي غامض من النوم، وكانت مشكلتها الرئيسية أنها انقطعت في منتصف الجملة. يحاول الرأس الحربي التركيز على الشخصيات، وهذا خطأ لأنها مصنوعة من الورق المقوى. يحاول أوكونور اللحاق بالعمق: بين الفصول الفردية، لسبب ما، يُسمح لنا بالاستماع إلى السجلات الصوتية لحادثة معينة يبدو أنها حدثت قبل أربع سنوات من الأحداث الموصوفة في Crysis. لكن مؤامرة آلة الدخان، والتي تعمل بشكل رائع، على سبيل المثال، في نصف الحياة 2، هنا ليس الأمر مثيرًا للاهتمام، ولكنه مزعج. ما الذي يهمنا أن تكون علاقة سايكس متوترة مع نوماد، إذا كان كلاهما شخصيتين مسطحتين وأحاديتي البعد؟

محاولات إضافة بُعد إلى الشخصيات من خلال المشاهد السينمائية لها تأثير مماثل: فهي تقلل من حجم الخيال العلمي العملاق حول هجوم كائن فضائي إلى مستوى " النينجا الأمريكية". تصور مقاطع الفيديو المحلية سايكس لنا كرجل صارم ولكنه عادل: في البداية، يتسلل بالخداع إلى كوري متدفق، ويضرب وجهه، لكنه لا يسمح له بإطلاق النار على رجل أعزل. وذلك بعد أن أطلقت النار على وجوه حوالي ثلاثمائة ألف من نفس الكوريين تمامًا في الساعتين الماضيتين. " هناك قواعد أتبعها!"- يختتم بطلنا بجدية جادة، ولهذا السبب فإن ما يحدث أخيرًا يشبه الفيلم" اليوم د"، والنفسي نفسه - ميخائيل بوريشنكوف.

إن قرار سحب السيطرة من اللاعب في المشاهد المقطوعة وإظهار سايكس في شخص ثالث هو أيضًا خطأ. تنهار أخيرًا الأصالة المهتزة بالفعل، ويتم وصف القيمة الفنية لمقاطع الفيديو المحلية في الفقرة أعلاه. يقول Crytek إنهم فعلوا ذلك لتعليم اللاعبين حيلًا ربما لم يكونوا على علم بها، لكن هذا ليس صحيحًا - بدون مدخلاتك، يستخدم سايكس التنكر والقفزات العالية، وهذه ليست أخبارًا رائعة.

اتجاه جديد

حقيقة أن Crytek، بعبارة ملطفة، ليسوا كتابًا مسرحيين، كنا نعرفها من قبل (انظر. بعيدة كل البعد). المشكلة أنهم لا يفهمون جوهريدعي إلى الدراما Crysis. لا يعني ذلك أن اللعبة تفتقر إلى عمق الشخصية أو الدافع أو التماسك. بدون كل هذا، سوف تبقى لعبة Crysis على قيد الحياة بهدوء. هو افتقد مواقف لعبة مثيرة للاهتمامتفاعلي وليس اخراج سينمائي. عندما تتجول في الغابة ذات الجمال المذهل لمدة ثلاث ساعات متتالية، يكون الأمر مملًا، مهما قال المرء. افتقرت Crysis ببساطة إلى اللحظات المبهرة مثل القتال مع الكوريين النانويين في الغابة ليلاً، أو الغوص في انعدام الوزن في بطن الجبل، أو الدخول أولاً إلى السطح المتجمد للغابة.

يحل الرأس الحربي هذه المشكلة برقة وبراعة الرصف. يبدو أن Crytek تؤمن بصدق أن أحد مواقف اللعبة المثيرة للاهتمام هو عندما ينفجر شيء ما أو يطير حولك كل خمس دقائق. إنهم مقتنعون بأن الروبوت العنكبوتي الذي يمشي هو رئيس نهائي رائع، ويضعونه عليك للمباراة الثانية على التوالي. وهم يعتقدون عموما أنه كلما كان ذلك أفضل. لذلك، هناك العديد من المواقف هنا عندما تحتاج إلى شغل بعض الموقف، ويرسل الرأس الحربي الأعداء إلى الارتفاع. قبل المهندسين المعماريين المحليين للبعثات، أريد أن أفتح نصف الحياة 2: الحلقة الثانيةوإظهار كيف يتم لعب مثل هذه المواقف بطريقة مثيرة للاهتمام.

من السهل جدًا أن نستنتج من هذا أن Crytek المجر لديها مستوى سيئ ومصممي ألعاب سيئين. ولكن هذا ليس هو الحال حقا. هناك لحظتان على الأقل في Warhead حيث سيتوقف قلبك مندهشًا لفترة من الوقت. أولاً، رحلة رائعة ومصممة بشكل جيد وممثلة عبر البحر المتجمد على متن قارب برمائي. هنا توقظ اللعبة فجأة الخيال ونوعًا من القيادة: من تحت الماء، تخترق سماكة الجليد، تندلع بعض المخالب مجهولة المصدر، ويذبحون الكوريين حول الأجانب، وتندفع عبر الثلج عبر السفن الماضية والغواصات متجمدة في المحيط الاستوائي. ثانيًا، معركة بالأسلحة النارية بالقرب من سفينة حربية مقلوبة أعقبها رمية عبر حجراتها.

لماذا لا يوجد سوى لحظتين من هذا القبيل في اللعبة بأكملها، ولماذا لا يزال Crytek في الوقت المتبقي يلعب بنفس الغابة اليائسة ولا يشعر بالحرج من الزنزانات الأكثر مملة - ليس واضحًا. إما أنهم كسالى، أو أنهم لا يفهمون حقا ما هو متوقع منهم.

القيم الجوهرية

كل ما سبق لا يتوافق مع تقييمنا النهائي. للتوضيح: ثماني نقاط لم يتم منحها لفريق Crytek المجر. ثماني نقاط هي نتيجة Crysis بعد عام. لأنه على الرغم من دراما رياض الأطفال، والمؤامرة الهزلية وسوء الفهم الكامل لجوهر المطالبات، فإن Crytek لا يزال يعرف كيفية القيام بالشيء الرئيسي - مطلق النار. يوجد في قلب Warhead مفهوم متجانس لا يمكنك إفساده بأي حوار. عندما تضرب حانة استوائية بكلتا يديك، ثم تحلق في السماء أمام عشرة كوريين متفاجئين، وعندما تفجر محطة وقود في عشر دقائق، وتطير من أعلى الجبل في سيارة جيب وتشاهد عمودًا من أشجار النخيل، كل ذلك فالخطاب الثقافي يعلق في جوز الهند في الحلق.

يمكن لـ Crytek أن تتظاهر بقدر ما تريد أن شخصياتهم غير قادرة على ربط كلمتين، وأن الإخراج في ألعاب الكمبيوتر ليس خمسين نصًا متتاليًا، لكنهم يجيبون عليك - بدلة نانوية، DirectX 10-sun عبر أشجار النخيل والألعاب النارية، الذي نسيت الاسم المحدد منه. تعرف شركة Crytek قيم إطلاق النار الأساسية وتحبها وتقدرها - فلا يزال إطلاق النار والقتل في ألعابها ممتعًا.

وبهذا المعنى، فإن الرؤوس الحربية مفاجآت. هنا، على سبيل المثال، اتضح أداء خدعة حاول الكثيرون تكرارها دون جدوى، بعد أن رأوا ذلك في مقدمة الجزء الأول. هل تتذكر أن البطل يقلب السيارة الجيب برصاصة واحدة جيدة التصويب؟ خرج الكثير منا إلى الطريق بلا خوف، وخربشوا بشكل مؤلم من المدفع الرشاش الموجود على العجلات، أسفل غطاء المحرك، في خزان الغاز، وتعرضوا حتماً لضربة في جبهتهم بمصد. يبدو أن Crytek قد ملأ كل شيء حوله بالمتفجرات - وهي ليست عنصرًا من عناصر الديكور، أو برميل وقود، أو محطة وقود. هذه، بالطبع، أرخص خدعة في العالم - لوضع أشياء متفجرة حولها ومنح اللاعب مدفعًا رشاشًا. ولكن في حالة Crysis، فإنه يعمل. لأن الفيزياء، لأن المؤثرات الخاصة، لأن الأشجار تسقط بشكل جميل.

لدى Crytek افتقار مؤثر جدًا إلى الإحساس بالتناسب هنا، وقد أدخلوا قاذفة قنابل يدوية ضخمة وUzis مزدوجًا (واحدة لكل يد) ونوعًا من ناقلات الجنود المدرعة بمدفع رهيب في اللعبة. لقد استنفدت قائمة الابتكارات هذه. حسنا، لا يزال هناك كائنات فضائية جديدة مشروطة - نفس المرة الأخيرة، فقط يطلقون النار مع بعض المجالات المتفجرة.

مثل هذا التعصب صرخة في مواجهة. أنت لا تختبئ بين الأدغال متنكرًا بشكل شفاف، ولكن في معظم الأحيان يكون شوارزنيجر أمامك. في أفضل لحظاته، يشبه Warhead بشكل عام الفيلم " كوماندوز»: سايكس يمسك بحناجر الكوريين ويلقي بهم في الأدغال ولا يترك وراءه سوى الجثث وبراميل قاذفات الصواريخ المدخنة.

ولا تنس أن هذه لا تزال لعبة رمل. يُنشئ الرأس الحربي عشرة مشاهد فريدة في الدقيقة. ها هي سيارة الجيب التي سقطت عليك تنقلب على سطحها، وتنفجر بالقرب من محطة وقود، وتقتل بعلامة سقطت على رأسك دون جدوى. ها أنت ذا، تحاول التقاط أنفاسك، في حالة رعب، تطلق الخراطيش الأخيرة في عجلة خرجت من الأدغال، والتي تم الخلط بينها وبين الرؤية المحيطية على أنها كورية. لا تزال Crysis لعبة إطلاق نار ذكية ولا يمكن التنبؤ بها وجميلة بشكل مذهل، وهذه الصفات مدمجة فيها.

* * *

الحديث عن الجمال. بالطبع، لقد رأيت بالفعل متطلبات النظام -إنها لا تختلف كثيرًا عن تلك التي نشرناها على هذه الصفحات قبل عام. مع الفارق الوحيد أن الخط " فيديو بحجم 512 ميجا"أنت لا تخيف أحدا اليوم. ولكن ما يثير الدهشة هو أنه بعد أن ارتكبت نفس الخطأ قبل عام، فإن Crytek تكرره اليوم بكل سرور. المحدد في الموصى به متطلبات النظامالتكوين مناسب للعب Warhead بشكل مريح على إعدادات عالية جدًا. في الوقت نفسه، يعد Enthusiast الآن هو الخيار الأقصى - وهو خيار فائق خاص لا يكفي له جهاز كمبيوتر بقيمة 500 دولار، بعبارة ملطفة. إنه أمر مذهل بكل بساطة - في جميع المقابلات التي أجراها، أعرب سيفات عن أسفه لأنهم أضافوا خيارًا إلى اللعبة لا تمتلك الغالبية العظمى من اللاعبين له الأجهزة اللازمة مجانًا، قائلًا إن هذا الإعداد كان ينبغي فتحه في التصحيح. وهنا مرة أخرى. وغني عن القول أن جميع لقطات الشاشة المحيطة قد تم التقاطها بواسطة المتحمسين وأنه في اللحظات الساخنة بشكل خاص، تباطأ الرأس الحربي على جهاز كمبيوتر تجاوز تكوينه بشكل ملحوظ متطلبات النظام الموصى بها؟

باختصار، إذا حكمنا على الرؤوس الحربية على أساس الوعود المعلنة قبل شهرين، فهذا فشل. سؤال آخر هو أن نصف الشركات المصنعة للرماة الحديثين يجب أن يقفوا وراء مثل هذا الفشل. لأن اللعبة الثانية من نوعها والثانية من نوعها للمطور على كوكب الأرض ببساطة غير موجودة اليوم. مهما كان الأمر، فإن Crytek ومنتجاتها تبرر إلى حد كبير الأموال المجنونة التي نحملها سنويًا إلى المتجر للحصول على بطاقة فيديو جديدة. وإذا كان من أجل أزمة: النبيمرة أخرى، يتعين عليك إنفاق مبلغ يساوي تكلفة جهاز Xbox 360، فليكن.

قيمة إعادة التشغيل - لا

قصة رائعة - لا.

الأصالة ليست كذلك

من السهل التعلم - نعم

التوقعات المبررة: 70%

طريقة اللعب: 8

الفنون التصويرية: 9

الصوت والموسيقى: 8

الواجهة والتحكم: 8

هل انتظرت؟فشل Crysis Warhead في جميع النقاط التي وعد بإصلاحها: القصة والدراما والتحسين. لكن لعبة إطلاق نار ثانية مثل Crysis لا تزال غير موجودة حتى اليوم.

"عظيم"

الألعاب النارية

كل سنتيمتر من الرأس الحربي محشو بالمتفجرات: براميل الوقود ومحطات الوقود والمعدات تطير في الهواء بمتعة واضحة. في ظروف الفيزياء الصحيحة وطريقة اللعب في وضع الحماية، يؤدي هذا إلى تحديث اللعبة بأكملها بشكل ملحوظ: التصوير أكثر إثارة للاهتمام من لعبة Crysis.

إن قول ذلك في هذا النوع من الرماة يعني الأزمة عدم قول أي شيء. من ناحية، هناك الكثير من الألعاب في هذا النوع، ولكن هناك أزمتان فقط فيهما ... سنتحدث عن الثانية.

أزمة متطلبات النظام
لقد بذل المطورون قصارى جهدهم، ووعدوا بأنهم سيعملون على تحسين محرك اللعبة، وسيرى أصحاب أجهزة الكمبيوتر الأضعف أخيرًا مطلق النار هذا في أعظم أداء رسومي، كما يقدمه لنا مطوروه. الرسومات جيدة، وأنا لا أجادل. تبدو اللعبة وكأنها فيلم جيد، وربما تكون الميزة الرئيسية هي أن وجوه الشخصيات تشبه الوجوه حقًا اشخاص حقيقيون. بخلاف ذلك، لم أر أي مسرات رسومية خاصة، ربما لا يصل جهاز الكمبيوتر الخاص بي إلى التكوينات التي قام المطورون بتحسين المحرك من أجلها. الرسومات عبارة عن رسومات، لكن الرسوم المتحركة لمقاطع فيديو CG النادرة لا تسبب آهًا وأوهًا، لأن الحركات حادة جدًا ومن الواضح أنها تم إجراؤها على عجل، في اللعبة هذا العامل أقل وضوحًا وفقط مع الأشخاص، يتم تحريك الكائنات الفضائية بواسطة خمسة زائد. صحيح أن تصميم الكائنات الفضائية يشبه "الأخطبوطات" من فيلم The Matrix، لكنك لا تعرف أبدًا من يشبه أي شخص، أليس كذلك؟ لذا فإن المشروع يبدو وكأنه ميزة إضافية، حيث يجب أن يبدو كمشروع به "محرك الرسومات الأكثر تقدمًا" في الوقت الحالي.


أزمة الوقائع المنظورة
لذلك، فإن عمل اللعبة يحدث بالتوازي مع مؤامرة الجزء الأول. بينما كان Nomad ينفذ مهمته في جزء واحد من الجزيرة، كان البطل Warhead (Psycho) يطلق النار بقوة وقوة على الجزء الآخر من الجزيرة. خط القصة قياسي جدًا. يبحث الكوريون والأمريكيون عن نيزك سقط على إحدى الجزر الاستوائية لكوكبنا. يغتنم الكوريون زمام المبادرة ويقومون بتعدين "النيزك" أولاً، ليجدوا أنفسهم في وضع غير شخصي للغاية. تبين أن النيزك عبارة عن مركبة فضائية للأجانب الذين، بعد أن أصبحوا نشطين بسرعة، انطلقوا لزيارتنا، وتغيير مناخ كوكبنا ليناسب احتياجاتهم. نتيجة لذلك، تم تجميد الكوريين، والجنود الذين يرتدون البدلات النانوية هم وحدهم القادرون على تحمل البرد الجهنمي وإنقاذ الكوكب، وهو ما يتعين علينا القيام به. بشكل عام، حصلنا على شخصية ملونة، فهو يساعد الجميع، وينقذ الجميع، ودون أن نفقد قلوبنا، نحن عمليا لا نقتل في بدلتنا الفائقة.


أزمة الأسلحة
الأسلحة الموجودة في اللعبة ليست كثيرة ولكنها متنوعة. هنا لديك جميع أنواع البنادق والمسدسات وقاذفة القنابل اليدوية للأهداف الكبيرة. يمكن ربط جميع أنواع المشاهد وكواتم الصوت والتحسينات الأخرى التي يحملها Alter Ego في جيبه. ولكن ما هو السلاح، الشيء الرئيسي في هذه اللعبة هو بدلة النانو. مع ذلك، يمكننا الركض بشكل أسرع دون تعاطي المنشطات والغش، والقفز أعلى، والضرب بقوة أكبر. إذا تعلم في الوقت المناسب وبكفاءة استخدام جميع إمكانيات البدلة، فإن Crazy يصبح لا يقهر تقريبًا. سوف يساعد الدرع الفائق المبتدئين، والركض السريع للجبناء، والقوة الفائقة لأولئك الذين نفدت ذخيرتهم. يعد الجمع بين الإجراءات واستخدام أساليبك الخاصة لإبادة المعارضين ميزة إضافية للعبة. وهذا يعطي حرية الأسلوب، وهو ما يكفي في ألعاب الجيل الحالي، كلما زاد تنويع قاطرة السكك الحديدية الروتينية لنوع مطلق النار.

أزمة اللعب
لا يوجد أنواع كثيرة من الأعداء في اللعبة. في الأساس، هذان نوعان من الكائنات الفضائية (صغيرة وكبيرة) والكوريين الذين يرتدون بدلات نانوية وبدونها. عقل المعارضين ليس كثيرًا أيضًا. يحاولون الضغط بشكل رئيسي من خلال الأرقام، ولكن مع تقدم التنفيذ، يتم حل هذه المشكلة. ولكن، مع ذلك، إذا كان الكوريون يطلقون النار فقط ويرمون القنابل اليدوية، ويقفز الأجانب عليك، ويتجمدون ويطلقون النار، بشكل عام، يمكنك أن ترى على الفور مكان وجود الكوريين على سلم الذكاء الاصطناعي وأين يوجد الأجانب. لحسن الحظ، فإن الأعداء لا يريدون ملاحقتك بعناد، ومن السهل جدًا الهروب منهم. اللعبة نفسها تسير بسرعة كبيرة، ولكن لم يعدنا أحد بالكثير! لذلك، نحن نفهم تمامًا أن الرؤوس الحربية هي في الأساس وظيفة إضافية.


أزمة التكنولوجيا
ليس كل نفس، علينا أن نركض سيرا على الأقدام وقد أعد لنا المطورون بعض القطع من المعدات. لا يوجد الكثير منهم، لكنهم متنوعون للغاية، من شاحنة بمدفع رشاش إلى الحوامات. سيتعين عليك قطع الطرق المحلية والجليد كثيرًا، لذا أنصحك بالتعود على التكنولوجيا المحلية، لأن الانتحاري سيئ السمعة هو وحده القادر على قطع مثل هذه المسافات الطويلة (على الرغم من أنني على استعداد للمراهنة على وجود الكثير منها). تتم إدارة الحديقة المحلية بشكل جيد، ومن دواعي سروري القيادة، إلا أن الكوريين يتسلقون تحت العجلات، وتتعطل المعدات بسرعة. ولكن ليس هناك ما يمكن القيام به، هذه هي الحياة.

حالة الأزمة
لا ينبغي لعشاق الرماة أن يفوتوا استمرار Crisys، فهو بدون خيارات. اللعبة مناسبة أيضًا لأولئك الذين ينضمون للتو إلى هذا النوع، لأن البدلة النانوية ستنقذ المبتدئين من معظم الوفيات، لأن البطل، مثل سوبرمان، يستعيد الصحة في غضون ثوانٍ.

القصة 6
اللعب 8.5
الصوت 9
الإدارة 9
التصميم 8
الرسومات 9
النهائي 8.5

بالإضافة إلى الجزء الأول من Crysis، نرى نفس القصة التي حدثت في جزيرة مهجورة، ولكن من خلال عيون شخص آخر. أخذ المطورون في الاعتبار بعض أخطاء اللعبة الأصلية، وأضافوا عدة نقاط جديدة في القصة، وتحدثوا بمزيد من التفصيل عن مريض نفسي، وهو عضو آخر في فريق بريداتور الخاص.

لفهم أحداث Warhead، يجب عليك أولاً الانتقال دون فشل من وإلى اللعبة الرئيسية. المؤامرة هنا تمضغ قليلا، ونحن نلقي على الفور في المعارك الأكثر شرسة، في مركز الأحداث المخيفة. من المفترض أيضًا أننا على دراية بالفعل بقدرات البدلة والأسلحة وتعلمنا إطلاق النار بشكل لائق. لا توجد أي تلميحات للتدريب هنا، فمنذ الدقائق الأولى تسقط علينا جيوش من الخصوم الخطرين، والبقاء على قيد الحياة في هذه المواجهة، خاصة في ظل الصعوبة العالية، ليس بالأمر السهل. إذا كنا في الجزء الأول من اللعبة قاتلنا الكوريين فقط في نصف اللعبة، ولعبنا معهم وخدعناهم، واستمتعنا بمناظر البحر الخلابة، فهنا منذ البداية نلتقي بعدد كبير من المركبات المدرعة، وسحب من كائنات فضائية، وحتى العديد من المعارضين الذين يرتدون بدلات نانوية.

أصبح قتل الأعداء أكثر صعوبة، والبدلات النانوية تحمي الكوريين بشكل أكثر فعالية، كما أصبح درع الأجانب أقوى، وأصبحوا أكثر مراوغة ومكرًا، وظهر ممثلون جدد للوحوش. لقد زاد حجم الحركة أيضًا، وأصبح هناك المزيد من الديناميكيات والتوتر. مع الحفاظ على حرية المناورة، هناك المزيد من "الجدران غير المرئية"، وأفعالنا محدودة بتصميم المستوى نفسه، ونحن الآن أكثر ارتباطًا بالحبكة. ولهذا السبب، يتم لعب اللعبة بأكملها كرحلة واحدة مفعمة بالحيوية، بحيث لا يكون لديك الوقت للابتعاد عن المفاجأة، ولا يوجد أي تمدد يمكن الشعور به في اللعبة الأولى.

الرأس الحربي مثير للاهتمام أيضًا باعتباره الشخصية الرئيسية. يبدو النفسي أكثر تعقيدًا، وأكثر إشراقًا، شخصية مثيرة للاهتماممن البدوي الذي ظلت صورته غير معلنة. النفسي له أسلوبه الخاص في السلوك. بالفعل في الجزء الأول، بدا وكأنه شخصية غريبة جدًا، ولكن هنا نتعرف عليه بشكل أقرب. تمت إضافة الدراما، وتم إطالة المشاهد المقطوعة. يبدو الرأس الحربي أكثر إنسانية إلى حد ما.

في كثير من الأحيان يظهر لنا البطل من منظور الشخص الثالث، ويتم تخفيف المناوشات بنجاح من خلال مجموعة متنوعة من الحوارات على الراديو. إذا كان Nomad يتجول بمفرده معظم الوقت، فغالبًا ما يضطر Psycho إلى الذهاب مع فرق أخرى، ولديه مساعدين ينسقون أفعاله ويعطون الأدلة.

تم توسيع ترسانتنا قليلاً، لكن قدرات البدلة ظلت كما هي. تمت إضافة أنواع جديدة من القنابل اليدوية، وأصبح من الممكن الآن حمل المزيد منها، وهو أمر مفيد للغاية عدد كبيرخصوم أقوياء لا يمكن اختراقهم. ظهر سلاح جديد للمساعدة في التعامل مع الزعيم الأخير، وهو قاذفة قنابل يدوية جديدة.

استخبارات الأعداء لا تزال مستمرة مستوى عال. تمت إضافة عدة أنواع جديدة من المعدات التي يمكن التحكم فيها. كان مشهد الحوامة من أكثر المشاهد التي لا تُنسى والأكثر تعبيرًا، والتي بمساعدتها نشق طريقنا عبر البحر المتجمد، ونهرب من كل من الأجانب والجنود الكوريين في وقت واحد.

يتم عرض عواقب التجلد هنا بمزيد من التفصيل. لجزء كبير من الوقت نشق طريقنا عبر الغابة المتجمدة، حيث كل شيء أبيض للغاية وبلا حياة، حتى أنه حتى على الشاشة يصبح الأمر غير مريح، وتكاد العيون لا تستطيع التمييز بين شخصيات الأعداء في هذا المشهد الطبيعي. ومن أجل المتعة، يمكنك كسر أجساد الجنود المجمدة والتقاط أسلحتهم.

لم يبخل الرأس الحربي بالحاويات المتفجرة والقنابل اليدوية والمؤثرات الخاصة. ومن الغريب أن مثل هذه التقنية القياسية موجودة هنا، كل هذا ينشط طريقة اللعب ويضيف دافعًا مجنونًا. المتعة والألوان.

المؤامرة في Warhead منطقية، ولكنها بسيطة للغاية، فهي بمثابة إضافة إلى الموضوع الرئيسي للعبة الأخيرة. ومع ذلك، كما اتضح، فإن مغامرات Psycho لم تكن أقل تنشيطًا وخطورة من مغامرات Nomad. حتى أن هناك شريرًا رئيسيًا هنا. هناك تقلبات ومنعطفات في هذه القصة، غير متوقعة و حالات خطيرة. لقد أسعد المصممون والفنانون على المستوى بلوحات جديدة لا تنسى، والتي تخطف الأنفاس. الموسيقى التصويرية لهذه الوظيفة الإضافية رائعة أيضًا. ولكن الأهم من ذلك، أن Warhead لا تزال نفس لعبة إطلاق النار المذهلة والديناميكية والمعقدة من الخيال العلمي مع قدر كبير من حرية الحركة، وأجواء جيدة وكثيفة. لم يفهم المطورون تماما جميع مطالبات اللاعبين، لكنهم ما زالوا خلقوا شيئا رائعا. العيب الأكبر هنا هو قصر المؤامرة. يتم لعب الرأس الحربي في نفس واحد، في إحدى الأمسيات، ليس لديك وقت للتعافي، لأنه قد انتهى بالفعل، لكنك تريد اللعب أكثر.

امشي نحوهم. رأس حربيلا يضيع الوقت في الخلفية الدرامية، ولن أؤخرك وأنا. فقاعة! انفجار! رائع! يزدهر الليل الاستوائي بباقات من الانفجارات، ويصدر جهاز الاتصال اللاسلكي الأوامر، ويلقي مايكل "سايكو" سايكس من فرقة رابتور في أحضان المحاربين الكوريين الشماليين والمخلوقات خارج كوكب الأرض.

حكاية خرافية غزر

بدلًا من إخبار أين طارت الشخصيات في نهاية الجزء الأول، قامت Crytek بخياطة غلاف إضافي للقصة. بسبب ال رأس حربي- لعبة مستقلة، "المبتدئين" سوف يكسرون رؤوسهم إلى حد كبير في محاولة لفهم ما يحدث في الجزيرة ومن أين يأتي الأجانب. بعد كل شيء، لقد رأينا بالفعل ألمع الأحداث؛ تاريخ سايكو - الطبق الثاني من حساء الملفوف القديم، على الرغم من أنه أرق.

في المهمة الأولى، يُسمع حوار يكشف الجوهر الرأس الحربي Crysis. بعد أن علمت أن الطرق المؤدية إلى القاعدة مسدودة بالمعدات والمشاة، يسأل سايكس الطيار أو "نيل إذا كان هناك طريق التفافي، ويسمع "لا" قوية". نحن نركب مركبات المشاة القتالية والقوارب البرمائية والقطارات على طول الطريق المذهل "ممرات" جميلة. يتم إرسالنا إلى المناجم والكهوف الجليدية، حيث لا يوجد سوى طريق واحد للوصول إلى السطح. يمكن عد المهام الإضافية على الأصابع. استبدل المصممون "صندوق الرمل" بالعمل، لكنهم غير قادرين على تقديم أي شيء جديد لنا أولئك الذين مروا صرخة. أعداء مألوفون، باستثناء اثنين من "النشرات" المعاد طلاؤها، والأسلحة المألوفة، والبدلة النانوية، والمناظر الطبيعية... لمدة خمس ساعات، يتجول اللاعب في الفناء الخلفي لقصة أكثر إثارة للاهتمام رويت في الخريف الماضي.

ولماذا هذا الملحق مطلوب أصلاً إلا لجمع الأموال من المعجبين؟ إذا كانت Crytek تخطط لتقرير المصير كرايسس 2على أساس المبيعات رأس حربي، كان ينبغي عليها أن تضع شيئًا أكثر إثارة للإعجاب من 7 مستويات قصيرة ومحركًا مُحسّنًا لأجهزة الكمبيوتر الشخصية "الناس". حروب الأزمة، والذي يعتبره المؤلفون منتجًا منفصلاً؟ خذ رمز الشبكة من صرخة، وأصلح الثغرات، وأصلح التوازن باستخدام تصحيح الإصدار 1.3 المميت، وقم بزيادة مخزون البطاقات إلى 21 وأضف مباراة الموت للفريق - هذه لعبتان في صندوق واحد. بطريقة جيدة، بالطبع الأسلحة الكيميائيةيجب أن يتم منحها مجانًا - من أجل تخفيف الرواسب على الأقل من لعبة multiplayer-2007 الضعيفة.

أعلى