Klejnoty w Blade & Soul. Spisek mątwy zatoki lśniący sześciokątny rubinowy szlak Hona

Klejnoty w Blade and Soul są integralną częścią każdej broni! Spieszymy cię od razu ostrzec, że nie wprowadzą one żadnych wizualnych zmian w twojej broni, jednak znacznie zwiększą jej możliwości, które nadal będą ci sprzyjać zarówno w PvP, jak i PvE.

Sugerujemy natychmiastowe zapoznanie się z głównymi punktami, których znajomość jest obowiązkowa:

  • Klejnoty można zdobyć ze skrzynki/skrzyni, poprzez crafting lub w wyniku łączenia fragmentów (funkcja znajduje się w ekwipunku).
  • Dla kamieni w każdej broni zarezerwowane są specjalne okrągłe miejsca. Oficjalna rosyjska lokalizacja różni się znacznie od pirackiej wersji gry nawet w drobnych szczegółach. Wielu doświadczonych graczy pamięta automaty Różne formy(trójkątny, kwadratowy, pięciokątny, sześciokątny, siedmiokątny) dla każdego konkretnego kamienia. Odtąd wszystkie miejsca są okrągłe, co pozwala nie męczyć się z poszukiwaniem kamienia o określonym kształcie, ale włożyć dowolny, który jest w ekwipunku.

  • Warto zaznaczyć, że usunięcie kamienia ze slotu w broni wymaga prowizji w postaci waluty. Koszt zależy od poziomu rozwoju Twojej postaci: najprostsze kamienie można wydobyć za darmo. Klejnoty wyższego poziomu, takie jak klejnoty zwiększające siłę ataku o nieokreśloną wartość, będą wymagały naładowania i zwykle nie spowodują, że zbankrutujesz.

  • Jeśli twoja broń, podobnie jak moja, ma jedno lub więcej miejsc ze znakiem plus, spieszę cię zadowolić: twoja broń umożliwia zakup dodatkowych miejsc na klejnoty w Blade and Soul. Aby je jednak kupić, musisz mieć w swoim arsenale Lśniący Młot. Jego koszt i różnorodność zależą bezpośrednio od twojej broni. Przykładowo, jeśli dysponujesz bronią legendarną, to młot powinien być odpowiednio legendarny.

  • "Shining Hammer" czy "Legendarny Shining Hammer" można zaliczyć do dość rzadkich przedmiotów w świecie gry. Przy niewielkiej szansie można go zdobyć otwierając skrzynie z nagrodami i przechodząc lochy. Dużo łatwiej będzie kupić proso na rynku. Koszt każdego z nich jest aktualny na początek lutego 2018 roku:


Obecnie istnieje 7 rodzajów kamieni różne właściwości i z różne warunki używać (pracować w określonym momencie). Kamienie występują w trzech różnych klasach (Zwykły , gazowana I świecący ) i pięć różnych kształtów: trójkątny, kwadratowy, pięciokątny, sześciokątny, siedmiokątny.

Poniżej znajduje się tabela różnych kamieni z warunkami użytkowania i możliwymi dodatkowymi opcjami.

Uwaga: tabela pokazuje tylko jedną odmianę kształtu kamieni: sześciokątny. X- liczba zależna bezpośrednio od rangi i kształtu kamienia.

kamień szlachetny Warunki korzystania Prawdopodobne bonusy


Rubin

Prawdopodobnie akcja ataku.
  • ogłuszyć X sekundy
  • X jednostki dodatkowych obrażeń
  • ogłuszyć X sekundy i rysunek X dodatkowe obrażenia
A metysta Podczas krytycznego ataku.
  • wchłanianie X Jednostki HP
  • natychmiastowy powrót do zdrowia X Jednostki HP

Beryl

Ucieczka od akcji.
  • powrót do zdrowia X Jednostki HP przez 8 sekund
  • odporność na wszelkie warunki X sekundy + zwiększony atak krytyczny o X w ciągu 30 sekund

Zapalenie nerek
Blokowanie akcji.
  • dodatkowe obrażenia X
  • powrót do zdrowia X w ciągu 8 sekund

Topaz
Akcja podczas ataku na ogłuszonego/powalonego wroga działa również w przypadku ruchów bojowych ogłuszających/powalających.
  • dodatkowe obrażenia X
Z afirmuj Akcja podczas blokowania/unikania wroga.
  • dodatkowe obrażenia X
  • zmniejszona prędkość ruchu wroga + dodatkowe obrażenia X
Diament Akcja w obronie, uniku, bloku. Dodaje siłę ataku.
  • + X% szansy na unik
  • + X% szansy na blok
  • + X jednostki dodatkowych obrażeń
  • + X jednostki obronne
  • + X jednostki siły ataku
Bursztyn Akcja w obronie, uniku, bloku.
  • X jednostki obronne
  • +X jednostki zdrowia (HP)

Summoner (przywoływacz, przywoływacz, hodowca kotów) - klasa, która wybrała ścieżkę sprawiedliwości i światła, wykorzystując w walce magię natury. Mistrza przywoływania bardzo łatwo znaleźć w tłumie, gdyż jego pomocnik prawie nigdy nie opuszcza właściciela. Nawet jeśli asystentowi zabraknie HP, przywoływacz zawsze może go ponownie przywołać specjalnym zaklęciem. W arsenale ta klasa szeroka gama umiejętności, zarówno kierunkowych, jak i obszarowych (masywnych).

Opis

Jeśli w innych grach przywoływacz jest klasą, za którą całą pracę wykonują oswojone przez niego zwierzęta lub inne stworzenia nieznane naszemu światu, to tutaj wszystko jest trochę inne - kot oczywiście pomaga całkiem nieźle, ale przywołanie Najważniejszą rolę odgrywa sam mistrz. Blade and Soul - gra jest bardzo dynamiczna, jeśli za podstawę przyjmiemy jedynie przejście treści PvE (Gracz kontra Środowisko - gracz kontra potwory / środowisko) - ta postać całkowicie nadaje się do gry. W PvE nie stanowi to absolutnie żadnego problemu, nie wymaga też specjalnych umiejętności posługiwania się dużą ilością klawiszy, natomiast w PvP (Player vs Player - gracz przeciwko graczowi) to już zupełnie inna historia.

Zalety i wady

Wiele osób uważa, że ​​mistrz przywoływania to jedna z najsilniejszych klas w Blade and Soul i większość z nich będzie miała rację – „mistrz kotów” naprawdę plasuje się daleko od ostatniego miejsca w tym rankingu.

Silne strony:

  • Jeśli weźmiemy pod uwagę silne strony master of summons w PvP, to na początku ta klasa zadowoli gracza jeszcze bardziej, niż się spodziewa. Postać bez problemu osiągnie średnią ocenę na arenie dzięki pomocnikowi – kotowi. Ale przy wysokich ocenach sam przywoływacz będzie musiał aktywniej się łączyć - kot nie będzie już stanowić tak dużego zagrożenia dla przeciwników, jak wcześniej.
  • Kolejną mocną stroną mistrza przywoływania jest posiadanie umiejętności aktywującej niewidzialność, a niewidzialność nigdy nie jest zbędna i często pomaga uniknąć obrażeń itp. Więcej informacji na temat niewidzialności znajdziesz w spisie treści Umiejętności.

Słabe strony:

  • Pierwszą i być może najsłabszą stroną przywoływacza jest to, że nawet przy średnim poziomie gry tą postacią gracz po prostu nie ma szans w PvP przeciwko silnemu przeciwnikowi - przywoływacz jest bardzo słaby, ma bardzo mało zdrowia i w razie potrzeby ogłuszenia (ogłuszenia, szoku) - rundę można uznać za straconą. Do unikania takich ataków trzeba się przyzwyczaić, a to wymaga dobrej reakcji, znajomości ataków przeciwnika, wyczucia czasu i doświadczenia.
  • Drugim minusem mistrza przywoływania jest konieczność jednoczesnego kontrolowania przez gracza dwóch postaci: przywoływacza i asystenta, a jednocześnie obserwowania wroga.
Umiejętności

Główne umiejętności mistrza przywoływania, jednak w zależności od stylu gry i preferencji – lista umiejętności może się różnić.

Róże [LPM] - pozwala gromadzić Qi - energię pozwalającą na wykorzystanie innych umiejętności.

Słonecznik [RMB] to podstawowa umiejętność zarówno w PvE, jak i PvP. Pozwala zadać ogromne obrażenia wrogowi w krótkim czasie. Bardzo ważne jest, aby pamiętać, że trafia we wszystkie trafione cele, jednak cele te muszą znajdować się na ziemi. Bardzo przydatna umiejętność.

Bindweed-bloodsucker [F] - umiejętność przywraca HP postaci i asystentowi (a także towarzyszom) i jednocześnie zadaje wrogowi obrażenia przez 10 sekund. Jeśli masz do czynienia z mistrzem cienia lub innym mistrzem przywoływania, ta umiejętność również zapobiegnie temu, że staną się niewidzialni. Bardzo przydatna umiejętność.

Roll back [F] - działa, gdy postać zostanie przewrócona na ziemię. Po naciśnięciu klawisza [F] następuje wyjście ze stanu wywrócenia się, osłabienia i omdlenia - postać wykonuje przewrót do tyłu, odskakując od wroga, uniemożliwiając mu w ten sposób zadanie obrażeń.

Kolczasty Kasztan [F] - umiejętność pozwalająca zadać określoną ilość obrażeń, zmniejszyć prędkość przeciwnika, przerwać odparcie i obronę i nie zwiększa poziomu agresji celu. Można go zastosować w niektórych przypadkach, a mianowicie:

Umiejętność ta pozwala zadać dodatkowe obrażenia wrogowi lub kilku przeciwnikom, a jednocześnie przy odpowiednim pompowaniu oszczędzić wrogowi określoną ilość energii.

Odwet jest bardzo ważną i przydatną umiejętnością. Używany przez asystenta, jeśli wróg leży na ziemi - unieruchamia przeciwnika na 3 sekundy, co z kolei pozwala zadać przynajmniej 50% obrażeń umiejętnością Słonecznik.

Start - umiejętność można ulepszyć do Doskoku, która rozwinięta wzdłuż pierwszej gałęzi pozwala asystentowi na ogłuszenie przeciwnika na 2 sekundy przy co drugim użyciu tej umiejętności.

Tenacious Vine - umiejętność pozwalająca unieruchomić cel na 8 sekund. Przy prawidłowym rozwoju umiejętności - pozwala zresetować czas cofania umiejętności do 0 w przypadku pomyślnego użycia umiejętności. Całkiem przydatna umiejętność.

Kłujący bluszcz - pozwala zadać obrażenia przeciwnikowi, a także w przypadku rozwoju umiejętności - osłabić go. Osłabienie jest element obowiązkowy dla możliwych kolejnych kombinacji.

Pyłek to bardzo przydatna umiejętność, która pozwala przeciwstawić się efektom i pociskom wroga, a także wraz z rozwojem pozwala przywrócić określoną ilość HP członkom drużyny.

Dandelion to jedna z najbardziej przydatnych umiejętności. Podczas korzystania z tej umiejętności postać unosi nad siebie dmuchawiec, co zwiększa odporność na obrażenia i efekty przeciwnika, a w przypadku powodzenia pozwala uzyskać efekt niewidzialności.

Zachęta [Z] - pozwala odnowić HP asystenta kosztem zdrowia.

Headbutt [X] – pomocnik uderza!głowa! wróg, który jest w stanie stłumienia, a opuszczając go, wraca do właściciela. Umiejętność ta pozwala na wprowadzenie przeciwnika w stan omdlenia na 30 sekund.

Przyjaźń [X] - pozwala przywrócić określoną ilość zdrowia przywoływacza kosztem HP asystenta.

Huśtawka młotkowa [C] - wyprowadza asystenta ze stanu wywrócenia się.

Shock [C] to bardzo przydatna umiejętność. Jeśli postać znajduje się w stanie ogłuszenia lub ma zostać uruchomiona w jej stronę konkretna umiejętność, możesz przerwać ten stan/akcję przy pomocy asystenta.

Undercut [V] - używany przez asystenta, pozwalający powalić przeciwnika na ziemię. Wraz z pewnym rozwojem umiejętności, zamiast ciąć, asystent ustawia bombę, która po wybuchu ma taki sam efekt jak podróż.

Uppercut [V] - można użyć, gdy cel jest osłabiony. Używane głównie po umiejętnościach.

Gra z łukiem [V] - używana po umiejętności. Asystent zadaje wrogowi kilka ciosów w powietrzu. Umiejętność ta, wraz z poprzednią, stanowi jedyną kombinację postaci z wrogiem w powietrzu.

Osłona Ochronna [Q] – Na 5 sekund znacznie zmniejsza obrażenia otrzymywane przez asystenta. Rozwój tej umiejętności dodaje możliwość prowokowania przeciwników stojących obok asystenta. Bardzo przydatne zarówno w lochach grupowych, jak i solowych.

Kiss-kiss [E] - umiejętność pozwalająca przywołać asystenta przywoływacza (tj. anuluje poprzedni rozkaz ataku itp.).

Unik (S) - Dwukrotne kliknięcie klawisza [S] pozwala na odskoczenie o 10 metrów.

Krok w tył - Bardzo przydatna umiejętność. Pozwala wyjść ze stanu wywrócenia się, ogłuszenia, osłabienia, omdlenia.

Cat Fury - Cat Vitality - Meow - umiejętności tych nie trzeba aktywować przyciskiem. Przy prawidłowym maksymalnym rozwoju ochrona asystenta jest prawie podwojona.

Sprzęt

Broń

Z wyposażeniem w Blade and Soul wszystko jest bardzo proste - wystarczy „rozwinąć” broń Drogi Khona.

Dekoracje

W przypadku biżuterii sytuacja jest dokładnie taka sama jak w przypadku broni - ulepsz dekoracje Ścieżki Khona.

Bagua

Lista trygramów dla mistrza przywoływania nie jest obowiązkowa, ale stanowi jedynie zalecenie.

  • Poziom 6-20 - Nieśmiertelny Ganji Bagua
  • Poziom 20-36 - Bagua Bohatera Dzikiego Lasu
  • Poziom 36-42 - Legendy Bagua o Wielkiej Pustyni
  • Poziom 42-45 - Głodny Duch Bagua
  • Poziom 45 - Bagua Pajęczej Królowej
  • Poziom 45 - Bitwa pod Bagua na Równinach Obfitości
  • Poziom 45 - Bagua Po Hwarang

Klejnoty

Najbardziej odpowiednie kamienie (sześciokąty)

Kamienie dla PvP:

  • Diament - obrażenia
  • Ametyst - obrażenia + kradzież życia, aktywują się przy ataku krytycznym
  • Rubin - ogłuszenie
  • Topaz – atak + kradzież życia

Kamienie dla PvE:

  • Ametyst - kradzież życia - aktywuje się przy ataku krytycznym
  • Rubin - dodaj. szkoda.
  • Szafir - krytyczny unik/parowanie + natychmiastowy czas odnowienia

PvE

PvE dla mistrza przywoływania w Blade & Soul nie jest zadaniem specjalnym – postać będzie czuła się pewnie wszędzie, zarówno w pojedynkę, jak i w grze zespołowej.

PvP

Konfrontacja:

Mistrz topora (destr, niszczyciel)

Jeden z najbardziej irytujących przeciwników dla mistrza przywoływania. Istotą gry przeciwko mistrzowi topora jest uniknięcie trafienia jego oszałamiającymi umiejętnościami. Istnieją 3 możliwości wyrwania się spod jego kontroli. Pierwszą opcją jest skorzystanie z umiejętności Back Roll (F), gdy postać znajduje się na ziemi - umiejętność ta będzie dość często wykorzystywana podczas walki z mistrzem toporów. Drugą możliwością wymknięcia się spod kontroli jest skorzystanie ze zdolności Jaskra - wymaga to jednak dobrego wyczucia czasu. Kiedy wróg powinien wycofać swoją zdolność zbliżania się i ogłuszania - możesz przewidzieć ich użycie i aktywować umiejętność, w przypadku szczęścia - pozwól mistrzowi topora użyć tych umiejętności za darmo, wejść w stan niewidzialności i uciec. Trzecią możliwością uniknięcia ataków toporem jest umiejętność „Odsuń się” – jeśli nie ma możliwości skorzystania z dwóch pierwszych opcji i nie ma wyboru, a wróg może teraz zadać bardzo poważne obrażenia, dopiero wtedy należy z niej skorzystać umiejętności i w żadnym wypadku nie używaj w przypadku prostego upadku - w takich przypadkach znacznie skuteczniejsze jest po prostu użycie [F], ponieważ „Back Roll” oszczędza tylko podczas upadku, ale oszczędza dużo (Powalenie, Ogłuszenie, osłabienie, omdlenie). Jak już wcześniej informowaliśmy, najważniejsze jest, aby móc unikać ataków mistrza topora i starać się na wszelkie sposoby unikać ogłuszenia. W innych przypadkach możesz po prostu obiec wroga i zaatakować go gradem umiejętności, nie zapominając o użyciu ich do unieruchomienia. Walka z mistrzem toporów jest także walką z czasem – jeśli w określonym czasie nie zwycięży z mistrzem przywołania, to sam przegrywa.

Mistrz Żywiołów (mag)

Dość trudny przeciwnik dla mistrza przywoływania. W tej bitwie istnieje rywalizacja w zakresie obrażeń. Głównymi umiejętnościami, które mogą pomóc niedoświadczonemu mistrzowi żywiołów w walce, będą „Pyłek” i „Unik” [S]. Od początku bitwy wystarczy użyć umiejętności, aby zyskać odporność na efekty wroga. Jeśli wróg jest bardziej doświadczony, istnieje duże prawdopodobieństwo, że będzie stale korzystał z umiejętności pozwalającej „zamrozić” mistrza przywoływania i naprawić jego kamerę. Aby wyjść z tego stanu, pomocne będzie dwukrotne kliknięcie klawisza [S] lub „Wycofaj się”.

Mistrz Cieni (Zabójca)

Z tym przeciwnikiem mistrz przywoływania będzie miał bardzo trudne chwile tylko na bardzo wysokim poziomie, gdzie przeciwnik jest mniej więcej w stanie grać jako mistrz cienia. Pozostała część gry przeciwko mistrzowi cienia polega na zapobieganiu mu „przejścia” w niewidzialność, przy jednoczesnym unikaniu jak największej liczby jego ataków. Aby to zrobić, jeśli to możliwe, musisz użyć umiejętności „Bloodsucker Bindweed” [F].

Mistrz ostrzy

Mistrzowie Ostrzy nie sprawiają mistrzowi przywoływania żadnych szczególnych problemów - najważniejsze jest, aby przetrwać pierwsze 10 sekund bitwy nie wpadając w najbardziej brutalną kombinację pięciu uderzeń, dlatego zaleca się rozpoczęcie bitwy od użycia umiejętności Jaskra, aby spotkać wroga.

Mistrz kung fu

Całkiem przeciętny przeciwnik. Walka toczy się na tej samej zasadzie, co w przypadku mistrza topora, gdyż te dwie klasy mają podobne umiejętności, które pozwalają im zadawać znaczne obrażenia w czasie trwania ogłuszenia. Koniecznie nie dopuść do tego, aby postać weszła w stan ogłuszenia i unikała jego ataków.

Mistrz Przywołań (przywoływacz, hodowca kotów)

Jeśli to możliwe, korzystaj z umiejętności Krwiopijca Powój, by nie dopuścić do tego, aby przeciwnik przeszedł w stan niewidzialności.

Kamienie szlachetne były cenione przez ludzi przez cały czas. Doświadczeni jubilerzy tworzyli i nadal tworzą z nich piękną biżuterię. W grze Blade and Soul wycinanie kamieni pozwoli ci ozdobić nimi broń, co zwiększy jej parametry. Przedmioty ukamienowane dobrze sprzedają się na aukcjach. W aspektach PVE i PVP ulepszona broń daje graczowi przewagę.

Krótka informacja o kamieniach

  • Można inkrustować dowolny kamień, nie ma ograniczeń co do poziomu i innych parametrów.
  • Wszystkie klejnoty mają inną jakość (klasę), rodzaj i typ. Rodzaj kamienia ma swoje własne podgatunki (o różnych cechach).
  • W broni nie można umieścić tego samego rodzaju kamienia.
  • Kamienie dodają różne parametry i właściwości (na przykład: zmniejszają prędkość ataku wroga).
  • Za niewielką opłatą na niskich poziomach można wydobyć kamienie, na wysokim poziomie cena jest dość wysoka.
  • Kamienie, które zostały już zainstalowane i usunięte z przedmiotu, nie mogą zostać sprzedane ani przekazane innemu graczowi.
  • Kamienie można rozbijać, aby zapewnić sobie zasoby z niewielką szansą na utworzenie innego rodzaju kamieni. Próba rozbicia ulepszonego kamienia zwiększa szansę na zdobycie zasobów.
  • W momencie ostatniej aktualizacji gry Blade and Soul istnieje 7 rodzajów klejnotów (różniących się kolorami).

Rodzaje kamieni

Rubin

Przy każdym ataku, z wyjątkiem obrażeń od DoT (wzmocnienie na wrogu, które zadaje określoną ilość obrażeń na sekundę), daje szansę na dodatkowy efekt:

  • + 400 dodatkowych obrażeń
  • + 140 dodatkowych obrażeń, ogłusza wroga na 2,5 sekundy
  • 100% szansy na trafienie krytyczne na kolejne dwa ataki w ciągu 2,5 sekundy
Wskazówka: Nieźle jak na PVE, ale w lochach z bossami efekt ogłuszenia nie działa, więc najlepszy wybór będą kamienie z premiami za obrażenia krytyczne lub dodatkowe. Ale w PvP ogłuszenie przyda się więcej niż raz.

Ametyst

Przy obrażeniach krytycznych istnieje szansa na dodatkowy efekt, który jest wskazany na kamieniu. Efekty:

  • Pochłania 200 HP
  • Przywraca 300 HP
  • +220 dodatkowych obrażeń
  • +3 do siły ataku, pochłania 200 HP wroga
Wskazówka: najlepsze są ametysty sześciokątne. W praktyce absorpcja obrażeń jest lepsza niż regeneracja zdrowia.

Diament

Dodaje różne cechy. Najlepsza opcja dla 28 mocy ataku, 3 inne typy są obecnie bezużyteczne.

Wskazówka: Jeśli nie ma umiejętności tworzenia biżuterii, klejnoty kupuje się na aukcji. Lepiej kupić diament 5-kątny (siła ataku 23), ponieważ najlepsze kamienie są dość drogie. Różnica w trzech siłach ataku nie jest krytyczna.

Topaz

Dodaje różne właściwości po ogłuszeniu (powaleniu wroga) i ogłuszeniu wroga. W tej chwili są 3 typy, ale najlepszy pod względem siły ataku + absorpcji zdrowia wroga:

  • +5 do siły ataku, pochłania 100 HP wroga
Ważne: Kamień ten zwiększa parametr „siły ataku”. Niezależnie od siły ataku bez kamienia, wzrost parametru u gracza z kamieniem będzie trwały.

Beryl

Dodaje szansę na zdobycie przydatnych statystyk podczas unikania postaci. Obecnie są cztery topowe perełki, ale interesuje nas tylko 1:

  • Ignoruj ​​​​kontrolę przez 3 sekundy, + 150 krytycznych ataków przez 30 sekund
Wskazówka: Ten Beryl jest świetny do PvP i dla tych, którzy niedawno awansowali na poziom 45 (niezły wzrost obrażeń krytycznych).

Formy i jakość kamieni

Kształty kamieni:

  • Trójkątny
  • Czworokątny
  • Pięciokątny
  • Sześciokątny
  • siedmiokątny

Kamienne kształty

Jakość kamienia:

  • Zwykły
  • gazowana
  • świecący

Jakość kamienia

Sposoby zdobywania kamieni

  1. Jubilerzy mogą samodzielnie wytwarzać kamienie. Aby to zrobić, pożądane jest nauczenie się wydobywania rudy i kamieni. Zasoby jubilerskie są sprzedawane na aukcji, jeśli gracz ma wystarczającą ilość pieniędzy, aby je kupić.
  2. Kamienie sprzedawane są na aukcjach i od innych graczy.
  3. W lochach i rajdach po zabiciu bossa istnieje szansa na zdobycie kamienia w nagrodę.
  4. Na lodowcu znajduje się Koło Fortuny, w którym za monety Naryu istnieje szansa na zdobycie 6 najlepszych kamieni węglowych. Ta metoda jest uważana za jedną z najlepszych w pozyskiwaniu najlepszych klejnotów.
  5. Podczas demontażu broni w celu uzyskania zasobów istnieje niewielka szansa, że ​​wypadnie losowy kamień. Ta metoda nie przyniesie górnego kamienia. Na ten moment nie ma informacji, aby któremukolwiek z zawodników udało się zdobyć najlepszy kamień.
  6. W zakładce „Transformacja”, która znajduje się w dolnym rogu ekwipunku, możesz stworzyć skrzynie z kamieniami niskiego poziomu. Dotyczy to niskie poziomy, dla graczy na wysokim poziomie takie kamienie są bezużyteczne.

Ulepszenie broni

Każda broń powyżej niebieskiego (rzadkiego) typu zawsze ma miejsce na klejnot. Każda taka szczelina ma swój własny kształt i można w nią włożyć odpowiedni kamień dowolnego rodzaju. Maksymalna liczba miejsc na broń, które można znaleźć w grze, wynosi 4.

Montaż kamienia:

  • otwórz menu broni: Shift+LPM otwiera menu broni i w menu, które zostanie otwarte, w komórce umieszczany jest kamień (przeciągnij i upuść z ekwipunku do slotu);
  • Możesz także otworzyć menu broni, przeciągając ikonę klejnotu na obraz broni w ekwipunku.

Przewodnik wideo: przegląd tworzenia klejnotów w broni

Jeśli gracz pomylił się z kamieniem lub znalazł lepszą opcję, kamień można wyciągnąć za opłatą. Aby usunąć kamień w menu broni, kliknij prawym przyciskiem myszy niepotrzebny kamień.

Wskazówka wysoki poziom koszt usunięcia klejnotu jest dość wysoki, więc gracze, którzy niedawno osiągnęli maksymalny poziom, muszą uważnie wybierać klejnoty.

Jeśli liczba miejsc w broni jest mniejsza niż 4, można dodać dodatkowe miejsca za pomocą przedmiotu „Komórka”. Takie obiekty („komórki”) również mają formę i jakość. Kształt odpowiada kształtom kamieni, ale jakość wpływa na szansę udanego dodania szczeliny i jej kształtu.

Przewodnik po zatoce mątwy

Zatoka Mątwy to dość ciekawy loch, w którym od razu można zdobyć kilka ważnych rzeczy. Dostaniesz się tam wykonując zadanie „Zaproszenie od Po Hwaranga”. Samo zadanie staje się dostępne na poziomie 43. Dlatego absolutnie nie musisz czekać na poziom 45, aby go podbić.

Jeśli chodzi o lokalizację, dotarcie tam jest dość łatwe. Zadanie podejmujemy na liście zadań, w prawej krawędzi monitora. Następnie na mapie pojawi się obraz niebieskiej gwiazdy, wskazujący, że właśnie tam musimy się udać. To tam przekazujemy dziewczynie zadanie, za które otrzymujemy prawie 6000 punktów doświadczenia. Co oczywiście nie wystarczy.

Szczegółowy opis przejścia (poradnik) Zatoka Mątwy dla 24 osób: Przejście dla 4 lub 6 osób różni się nieco od 24 osób. Po pierwsze potrzebne są umiejętności oraz dobry poziom rozwoju ekwipunku i broni postaci. Jak wygląda przejście z boku? Oto szczegółowy przewodnik:

bnswiki.ru

Autor: Hwarang w Blade and Soul - subtelności i solucja

Według Hwaranga w Blade and Soul jest to 24-osobowy loch, jednak nie trzeba szukać drużyny. To jak otwarta lokalizacja, w której mogą przebywać tylko 24 osoby. Przedstawiamy Szczegółowy przewodnik- przejście przez loch Po Hwarang. I tak oto jesteśmy na poziomie 45, teraz cała gra się zmieni! Będziemy mieli wiele możliwości i ciekawych lochów. Zaraz po 45 poziomie otrzymamy list z informacją, że wszyscy słyszeli o naszych exploitach i kontakt z nami jest zaszczytem. Jest też napisane, że nadszedł czas, abyśmy odwiedzili Po Hwarang. Po przeczytaniu listu od razu otrzymujemy zadanie „Zaproszenie do Po Hwarang”, w którym musimy zabić 5 bossów (4 lochy):

Czarna Wdowa (Gniazdo Królowej Pająków)

Mędrzec Zielony i Mędrzec Błękitnego Wiatru (Ruiny Ling)

Wielki Mędrzec (Niebiańskie Sanktuarium)

Wódz Hong Dan (kryjówka dzika z kłami)

Po zabiciu wszystkich bossów udajemy się do Zatoki Burz południowym promem, aby oddać zadanie. Wchodząc po schodach i skręcając w prawo, zobaczysz wejście.

Według Hwaranga jest to loch dla 24 osób, jednak nie trzeba szukać imprezy. To jak otwarta lokalizacja, w której mogą przebywać tylko 24 osoby. Idą do tego lochu, aby ukończyć dobre dzienniki (zabrane przed lochem) i bossów na farmach. Zadania są zaznaczane na mapie, więc z ich realizacją nie powinno być problemów. Wchodząc do lochu, zobaczysz, że jest on pełen smoczych ścieżek. Zbliżając się do nich, na minimapie zobaczymy dokąd każdy z nich prowadzi (swoją drogą czerwone prowadzą do Po Hwarang). Na mapie będziesz stale widzieć przedstawiciela czerwonego pyska, będzie to również zgłaszane na czacie i zapisywane na środku ekranu.

Bossowie: Strażnik Bal Lar, Komendant Mak Sobo (mag), Szef Kuchni Tae Janggeum (zabójca).

Czasami pojawia się także Asystent Kucharza (mistrz topora), który pojawia się w losowym miejscu lochu, oraz Ga Gobun, którego poznaliśmy już w GEO. Pojawia się kiedy chce, po śmierci jednego z bossów, w miejscu tego samego bossa. Swoją drogą ma te same umiejętności co w GEO.

W przeciwieństwie do wszystkich poprzednich, w tym lochu zasada „uderz raz – zdobądź kroplę” nie obowiązuje. Tutaj będziemy musieli spróbować: skrzynia spadnie pod warunkiem, że przyzwoicie wywrzesz nacisk na bossa, spadek skrzyni będzie również zależał od zadanych obrażeń. Skrzynię możemy zdobyć nawet jeśli zadaliśmy niewielkie obrażenia, ale zrzuci ona maksymalnie niebieski puch Zwykłej, niebieskiej tabliczki mątwy. Pudełko, które wypada po zadaniu bossowi dobrych obrażeń, zawiera fiołki tabliczki mątwy, upadki równiny, esencję burzy, fiole pierścienia, kolczyki, bransoletki.

Kiedy biegamy i oczyszczamy bossów, zastanawiamy się: „Gdzie jest Po Hwarang?” Obserwator zatoki odradza się po 12-16 zabiciach innych bossów w lochach.

Po pojawieniu się na ekranie powiadomienia informującego, że Po Hwarang w końcu zajrzy do Zatoki, będziesz miał 3 minuty na dotarcie do miejsca spawnowania bossa. Tutaj, aby zdobyć skrzynię, będziesz musiał spróbować jak nigdy dotąd, ponieważ masz wielu konkurentów, a skrzynia opada pod warunkiem, że zadałeś obrażenia „mamo, nie płacz”.

Jeśli masz zły puch, warto pokonać moby i wybić bombę lub karabin, pomoże ci to zadać wystarczające obrażenia, aby zdobyć skrzynię.

Ważne - gdy pojawi się szef, nie próbuj robić sobie z nią selfie ani wysyłać całusów w powietrzu, rozumiem Twój podziw, ale nie masz na to czasu. Twoim pierwszym priorytetem jest zadanie jak największych obrażeń, zanim cię zabije. Jeśli zginąłeś podczas wszystkich bachanaliów, które mają miejsce, nie próbuj się odrodzić (kiedy wstaniesz, stracisz skrzynię), połóż się spokojnie i poczekaj, aż inni cię odrodzą.

Przeżyliśmy więc i wybiliśmy skrzynię. Udajemy się teraz na molo, gdzie po śmierci Po Hwaranga losowo pojawia się jeden z 4 bossów: Król Cichych Zdobywców, Trujący Diablik Morski, Młot lub Lodowy Róg. Interesuje nas tylko demon, ponieważ żużel spada z reszty. To od demona spada jeden z bardzo dobrych puchów - broń Rekina. Odradza się niezwykle rzadko (według moich skromnych obserwacji na 50 razy jakieś około 3-4 razy). Ponieważ wykonanie jednego koła zajmuje ponad godzinę, nie powinieneś wystawiać nerwów na próbę: jeśli wybiłeś skrzynię demona, otwórz ją błyszczącym kluczem, jeśli nie chcesz tu siedzieć przez kolejny dzień lub dwa pilnując jego przedstawiciel

Wypad z lochów Po Hwaranga.

Fiolowe i niebieskie części wypadającej tabliczki z mątwy: 1,2 od Bal Lary, 3,4 od Szefa Kuchni, 5,6 od Komendanta, 7 i 8 ze skrzynek fiolowych. Tabletki fioletowe i niebieskie bezpiecznie dają razem zestaw bonusowy;

  1. Esencja Burzy - do ruletki na lewo od wejścia. Nagrody – puch czarownicy, puszki, tabliczki z mątwy, kostium, fryzura;
  2. Zwykły puch to najlepszy sposób na ulepszenie puchu Shark w stosunku ceny do jakości;
  3. Banki za obrażenia - pij na bossach;
  4. Pierścień fiolowy od asystenta - śmieci;
  5. Kolczyki Fiol - podczas drukowania możesz mieć szczęście i kolczyk wypadnie na trafienie krytyczne/krytyczne i będzie lepiej morfowany;
  6. Fiol pukhi - dużo spada, ale potrzebujemy tylko rekina ze względu na jego statystyki krytyczne;
  7. Bransoletki - górna bransoletka na trafienie krytyczne/krytyczne. Najlepiej na poziomie 45.

Po zdobyciu normalnych tabletek i przebiciu puchu Rekina udajemy się do Shark Bay lub lochu Po Hwaran pod adresem 6 (4) Wejście do niego znajduje się w porcie Bractwa Wschodniego Morza, nieco wyżej na mapie niż zwykłe PO.

Teraz rozważymy opcję oprogramowania dla 4, ponieważ jest ona bardziej złożona.

Zbieramy grupę 4 osobową, najlepiej z doświadczeniem w dobrym sprzęcie, rzeźbionym puchu Shark lub morfinie i tabletkach na monety Naru. W drużynie pożądane jest posiadanie Mistrza Żywiołów lub Mistrza Kung Fu. Pożądane jest również, aby każdy członek grupy posiadał umiejętność Bieg po ścianie. Możesz oczywiście bez tego, ale opcja „bez” będzie albo długa, albo wymagać od ciebie poświęceń (śmierci).

Weszliśmy więc do lochu. Tłumy są tutaj dość silne i jest z nimi sporo problemów. Zwykle są pomijane (w tym celu potrzebujemy biegania po ścianach).

Najpierw wbiegamy na wysokie filary i stamtąd wznosimy się aż do zakrętu, szybko biegniemy do kolejnej takiej instalacji, wspinamy się na nią i dalej tą samą drogą do bossa. Jeśli nie masz Wall Run, spróbuj dobiec do ostatniego ustawienia, po czym przy wyczerpaniu wczołgaj się do kąta za nim, tam pomedytuj i spokojnie podbiegnij do bossa.

Jesteśmy przy pierwszym bossie - strażniku Bal Lara, obok którego stoi dwóch jego sługusów.

Radzenie sobie ze stworami jest dość uciążliwe, ponieważ mają one umiejętność obszarową, która może jednym strzałem nieprzygotowanych graczy, a ogólnie są dość grube i nieprzyjemne, więc zwykle po prostu sklejają się ze sobą za pomocą niebieskiego, maga, lcm. Sam boss jest dość łatwy, jeśli znasz następujące zasady: po upływie n-tego czasu zejdzie do wody i stanie się niezniszczalny. Tutaj z pomocą przyjdzie nam Władca Żywiołów, który postawi barierę ochronną (w którą wbiegnie cała drużyna). Będzie mógł zablokować pierwszy atak bossa - plucie z dużej odległości, które odbiera ¾ HP i cofa się.

Alternatywą byłby dowolny blok/kłoda, niebieski pył lub mniszek samonner. Po splunięciu zacznie gotować wodę i znów Mistrz Żywiołów czyli cfm ratuje nas rzucając na imprezę kwiatek czyli zamiast odnieść obrażenia od wrzenia wylądujemy na 3 sekundy w celi lodowej, który nie ominie uszkodzeń. Nawiasem mówiąc, obrażenia od wrzenia zabierają również ¾ HP, tylko nie konkretnemu graczowi, ale całej drużynie. Po ugotowaniu płaszczka zacznie unosić się na wodzie i aby ją stamtąd wyciągnąć, będziemy potrzebować umiejętności kontrowania (blok/kłoda itp.).

Dalej po zabiciu bossa, z punktu 2 do punktu 3 lecimy w powietrzu wykorzystując zawis. Jeśli to twój pierwszy raz w lochu, lepiej pobiec na koniec i po prostu powtarzać za wszystkimi, omijać moby w taki sam sposób jak reszta, staraj się jak najmniej agresować.

W strefie 3 musimy zabić trzech minibossów - maga, zabójcę, mistrza topora. Potem brama się dla nas otworzy. Ostrożnie schodzimy w dół, po czym wbiegamy w głąb zatoki. Będzie tam czekał drugi poważny boss - szef kuchni Ta Chungam. Lepiej sprzątać pokój przed kucharzem stopniowo, aby uniknąć niepotrzebnych wyrzeczeń. Wydaje się, że mobów jest tam niewiele, jednak gdy tylko zaczniesz je bić, na pomoc przybiegną posiłki, więc lepiej nie ryzykować.

I tak: kucharka Ta Changham jest odpowiednio zabójczynią, a jej umiejętności należą do Sinov. Wypluje truciznę, wykonuje taniec lotosu, staje się niewidzialny. Warto bać się stosów trucizny zadających duże obrażenia okresowe oraz bomby, którą podłoży na jednego z członków drużyny (ostrzeżenie pojawi się na ekranie). Tutaj z pomocą przyjdzie nam kwiat tego samego Mistrza Żywiołów lub jakiekolwiek umiejętności czyniące nas odpornymi na obrażenia. Wybuch bomby może jednym strzałem lub zniszczyć 3/4 paska życia. W połowie jej HP pojawi się gruby stronnik, Mistrz Toporów spokojnie go uśpi, a potem w ogóle go nie dotyka, bo po śmierci bossa ucieknie.

Po zabiciu bossa biegniemy do punktu 5. Tutaj nie uda nam się uciec bez zaczepienia mobów, ale niezależnie od tego jak bardzo będą agresywne, biegnijmy do przodu, prędzej czy później zostaną w tyle. Szczególnie irytujące może biec za tobą aż do samego końca i tutaj warto zwrócić uwagę na skrzynki na końcu.

Wskakujemy na nie, po czym moby w większości przypadków odzyskują siły. Jeśli to nie zadziała, będziesz musiał zabić.

Komendant Mak Sobo znajduje się w ostatniej kabinie po lewej stronie. Atakuj go dopiero wtedy, gdy cała drużyna wbiegnie do pomieszczenia, w przeciwnym razie drzwi po prostu się zamkną i nie będziesz z nim walczyć w pełnej mocy.

Mak Sobo jest magiem, jego umiejętności to prosty automatyczny atak, wir płomieni i fale ognia obszarowego wokół niego. Uniknięcie tego wszystkiego jest bardzo proste: zobaczyłeś okrąg na podłodze - wyjmij z niego nogi, po kilku sekundach eksploduje, to wszystko, co musisz wiedzieć. Być może najłatwiejszy boss w tym lochu, ale zadaje duże obrażenia, jeśli krążysz w kółko. Warto zaznaczyć, że minutę po tym jak zaczniesz go bić, na ratunek przybiegnie BM, którego możesz po prostu uśpić. Jeśli wybierzesz bossa na dłużej, to oprócz BM przyjdzie także Axe Master. Po śmierci bossa nie znikną one, ale możesz ignorując je, pobiec dalej.

Teraz ostatni etap, dla którego tu przyjechaliśmy – spotkanie z Po Hwarangiem.

Absolutnie wszyscy bossowie w tej grze, których widziałeś wcześniej, są w porównaniu z nią małymi, niewinnymi dziećmi. Więc nie lekceważ jej kochanie wygląd. Zadaje niesamowitą ilość obrażeń. Mając kiepski sprzęt lub głupich członków drużyny, nie będziesz w stanie go zaliczyć, bez względu na to, jak bardzo się starasz.

Ukierunkowane ataki zadają bardzo duże obrażenia. Tak więc, na przykład, jeśli rzuci niebieski w powietrze, a mag nie rzuci w niego kwiatka, a członkowie drużyny nie będą w stanie powstrzymać Po, najprawdopodobniej niebieski umrze lub pozostanie na niskim poziomie HP.

Bardzo mobilna, ciągle poruszająca się po mapie, jednocześnie stając się tymi, którzy w momencie poruszania się obok niej. Kiedy wyskoczy na środek i postawi minę, a umiejętności czyniące cię odpornym na obrażenia będą się odnawiać, przesuń się na sam koniec areny, eksplozja cię tam nie dosięgnie. Nawiasem mówiąc, eksplozja ma dwie fale: pierwsza dociera od Po Hwarang do ścian, a następnie od ścian z powrotem do niej.

Bliżej 3/5 HP, wskoczy z powrotem na środek areny i powie coś w stylu „już czas, żebyś ochłonął”, co oznacza, że ​​teraz nastąpi wielki jednorazowy boom. Warto zwrócić uwagę na dźwignie znajdujące się po bokach areny: korzystając z którejkolwiek z nich należy stanąć na lokomotywie parowej. To on uratuje cię przed lodowatą falą uderzeniową, a ponadto cię uzdrowi. Ten, który podczas rzucania stanie się celem Poego, będzie miał najmniej szczęścia, gdyż poleci w jego stronę kilka salw min, które pozostawiają płonący ogień na podłodze. Stojąc na tym, szybko umrzesz. Jesteśmy blisko celu: zostało 2/5 KM, ale go nie było! Po Hwa oświadcza, że ​​igrzyska się skończyły i z pomocą przychodzą jej dwa „urocze” koty.

Jeśli możesz, spróbuj uśpić je w chaosie, ponieważ niedocenianie ich może przerodzić się w opłakaną sytuację. Zadawane przez nie obrażenia można zignorować, jednak trwałe ogłuszenie będzie sprawiać sporo problemów. Ogłuszenie wycelowane w Po Hwa z dużym prawdopodobieństwem zakończy się śmiercią. Przy wielkim huku koty, podobnie jak ty, uciekną pod ścianę (też chcą żyć), nie będą cię w tym momencie dotykać, więc nie powinieneś się martwić w tych momentach.

Tak więc, stosując tę ​​taktykę, pokonaliśmy Po Hwaranga i otrzymaliśmy trofeum, w którym nasza nagroda zostanie ustalona w drodze wielkiego losowania. Aby wyciągnąć ze skrzyni to, czego potrzebujesz, zejdziesz tu kilkanaście razy. Powodzenia! Nie zgadzasz się z przewodnikiem? Sprzedaj nam swoje! [Wszystkie głosy: 44 Średnia: 3,7/5]

bestonlinegame.su

Inne aktualizacje

  1. Wszystkie lochy są teraz otwarte dla grup 6 bohaterów. Tryb dla 4 graczy – usunięty.
  2. Lochy dzielą się na trudne i normalne. Trudne działają tak samo, jak w trybie dla czterech graczy, ale teraz w grupie może znajdować się maksymalnie sześciu uczestników. I proste – takie same jak poprzednio w trybie dla sześciu graczy.
  3. Osiągnięcia, które można było zdobyć w lochach dla 4 bohaterów, są teraz dostępne w trybie dla 6 bohaterów. Postęp już zdobytych osiągnięć zostanie przeniesiony na nowe.
  4. Nagroda w każdym trybie nie uległa zmianie, ale szansa na zdobycie rzadkich przedmiotów jest znacznie większa w trybie trudnym niż w normalnym trybie.

Tabela lochów z dostępnymi trybami

Codzienne wyzwania

W nagrodę za Codzienne Wyzwanie otrzymasz Skrzynię Skarbów (zamiast Niebiańskiej Energii) i jeden z przedmiotów - odłamek, fiołek lub pióro.

Codzienne zmiany w wyzwaniach

Poniedziałek
Wtorek
Środa
Czwartek
Piątek
Sobota
Niedziela

Nagrody za zadania fabularne

Do nagród za ukończenie misji fabularnych dodano materiały do ​​ulepszania ekwipunku - teraz możesz znacznie szybciej ulepszać przedmioty. Jeśli ukończysz całą fabułę, otrzymasz 3 Klejnoty Ścieżki Khona, które zwiększają atak.

Tabela zaktualizowanych nagród

Nagroda za nazwę zadania
Podejrzany naczelnik Nieśmiertelna broń Ganji x1
Rozdział 1 Pierścień zimowego chłodu x1

Mały kryształ x10

Rozdział 2 Nieznana broń śnieżna x1
Rozdział 5 Naszyjnik zimnej zimy x1
Rozdział 7 Trygram ciemnych sił x1
Rozdział 8
Rozdział 9 Kolczyk zimowego chłodu x1

Mały kryształ x50

Kryształ Kamienia Księżycowego x10

Kryształ Kamienia Duszy x35

Rozdział 10 Pudełko Naryu x1

Kamień do wytapiania (Białe Góry) x20

Cenny przedmiot (10 sztuk złota) x1

Rozdział 1 Bransoletka zimowego relaksu x1
Rozdział 2 Nieznana broń śnieżnej bestii x1
Rozdział 3 Mały kryształ x15

Kryształ Kamienia Księżycowego x3

Kryształ Kamienia Duszy x10

Rozdział 5 Pas relaksacyjny x1

Szczęśliwa Opalowa Droga Khona x2

Rozdział 1 Lśniący Sześciokątny Rubin Ścieżki Khona - atak x1
Rozdział 2 Nieznana broń starożytnej wiedzy x1
Rozdział 3 Mały kryształ x90

Kryształ Kamienia Księżycowego x25

Kryształ Kamienia Duszy x70

Rozdział 4 Pudełko Naryu x2

Kamień do wytapiania (Białe Góry) x50

Cenny przedmiot (10 sztuk złota) x3

Rozdział 5 Lśniący Sześciokątny Szafir Ścieżki Khona - atak x1

Niekompletny Kamień Ducha Strażnika x1

Sakiewka z kamieniem Boskiego Ducha Strażnika x1

Rozdział 6 Kula Równiny Obfitości x1
Rozdział 7 Nieznana broń zaśnieżonych gór x1
Rozdział 8 Mały kryształ x20

Kryształ Kamienia Księżycowego x5

Kryształ Kamienia Duszy x15

Rozdział 10 Lśniący Sześciokątny Topaz Ścieżki Khona - atak x1

Amulet akolity szkoły Drogi Khon x1

Rodzaje szkół walki

  1. Szkoły bojowe dzieliły się na dwa typy: otwarte i zamknięte.
  2. Po aktualizacji wszystkie szkoły zostaną domyślnie zamknięte.
  3. Szkołę zamkniętą można przekształcić w otwartą, ale nie odwrotnie.

Otwarta szkoła walki

Otwarta szkoła walki może liczyć do 100 graczy. Bonusy zaczynają działać, gdy tylko w szkole pojawi się 15 wojowników. Ten typ szkoły przeznaczony jest dla zawodników, którym nie zależy na rywalizacji, szukają jedynie przyjaznej drużyny.

Osobliwości
  1. Poziomu szkoły otwartej nie da się podnieść, ona na zawsze pozostanie pierwsza.
  2. Teraz dyrektor szkoły nie ma prawa wykluczać dużej liczby bojowników. Każdego dnia ze szkoły może zostać usunięty tylko jeden gracz.
  3. Każdy wojownik szkoły może zaprosić innego gracza.
  4. Do szkoły może przystąpić każdy, nie jest wymagane żadne potwierdzenie od dyrektora szkoły.
  5. Użyj klawisza H, aby wyświetlić interfejs szkoły walki.

Zamknięta szkoła walki

Zamknięta szkoła walki działa według dotychczasowych zasad. Ten typ szkoły przeznaczony jest dla graczy kochających rywalizację i bitwy.

Osobliwości

Wszystkie funkcje szkoły bojowej pozostały niezmienione, z wyjątkiem Dużego Warsztatu. Teraz możesz tu wytworzyć nową Wulkaniczną Szatę (przepis znajdziesz w Odlewni).

W górę