Recenzja Zamesa Cthulhu. Gra planszowa Zames, dodatek Cthulhu – „Czy wezwałeś kultystów z Miskatonic? Ugniatanie ciasta z Cthulhu na Twoim stole. Dodaj szaleństwa każdej talii

  • 4 frakcje po 20 kart
  • 30 szalonych kart
  • 16 kart punktów zwycięstwa
  • 8 kart podstawowych
  • Zasady

Ten fajny i dziki dodatek to prawdziwa gratka dla fanów i fanów Rattlesnake, ponieważ zawiera mieszankę dobrze znanych postaci, jasnych zasad i nieokiełznanej dynamiki. Dla dwóch graczy dodatek Zames. Nieunikniony zestaw Cthulhu może być samodzielną grą, ale jeśli chcesz czegoś, co cię zaskoczy, przetasuj karty w standardowe Ugniatanie. Dlatego każdy wieczór z grami zaskoczy Ciebie i firmę nowymi zwrotami akcji i niespodziankami w fabule.

Co nowego w Zames. Nieunikniony problem Cthulhu

Ten dodatek doda jeszcze więcej szaleństwa, ekscytacji i chaosu, ponieważ czekają na Ciebie 4 nowe frakcje, każda z unikalnymi zdolnościami:

  • Cthulhu - dla tej frakcji wzmocnienie swoich sług za pomocą rytuałów lub wykonanie kilku akcji na raz w jednej turze to kilka drobiazgów
  • To starsi potrafią zagrywać karty Szaleństwa w taki sposób, że dla wszystkich innych frakcji jest mało miejsca!
  • Innsmouth – ich główna zasada życiowa – razem jesteśmy silni, a im nas więcej, tym jesteśmy silniejsi i… bardziej bezczelni
  • Uniwersytet Mystaconic – dla tych naukowców nauka to nie tylko światło, to świetna okazja na zdobycie korzyści i punktów z Szaleństwa

A dlaczego Madness jest niebezpieczne dla fanów dodatku?

A fakt, że te nowe karty nie tylko stają się śmieciami w rękach i szczerze mówiąc przeszkadzają w grze, ale także dodadzą punkty karne na koniec gry. Chociaż bez nich też nigdzie, bo te karty są częścią zdolności nowych frakcji.

Ratowanie świata nie jest najważniejsze, ale zgromadzenie 15 punktów to TAK!

W grze Zames. Nieuniknione wypuszczenie Cthulhu ma bazy, które gracze starają się podbić, aby zdobyć upragnione punkty zwycięstwa. W tym celu wybiera się dwie frakcje i miesza w szaloną mieszankę. Potem zaczyna się zabawa:

  • Zagraj po jednej karcie akcji i po jednym stronniku
  • Sprawdź bazy i wybierz jedną do szybkiego przejęcia
  • Rozbij bazę na cegły i zdobądź punkty zwycięstwa
  • Dobierasz dwie karty z talii.
  • No i co tu jest niezrozumiałego? Cóż, jeśli wszystko jest całkowicie złe, zasady gry ci pomogą

Fury of Dracula (3. edycja) to nowa odsłona słynnej gry dedukcyjnej opartej na powieści Brama Stokera, w której jeden z graczy wciela się w Draculę, a pozostali (od 1 do 4) przejmują kontrolę nad myśliwi. Wiek: od 13 lat.

  • Furia DrakuliFury of Dracula (3. edycja) to nowa odsłona słynnej gry dedukcyjnej opartej na powieści Brama Stokera, w której jeden z graczy wciela się w Draculę, a pozostali (od 1 do 4) przejmują kontrolę nad myśliwi. Wiek: od 13 lat.
  • Mox Bursztyn (DOM)
  • Cena podana jest w momencie wystawienia towaru, ostatecznej kalkulacji dokonuje się w momencie zakupu według stawki Starcity x 50 w rublach
  • Aether Revolt Starter Set to 60-kartowa talia oparta na Planeswalker Tezzeret, wokół której budowana jest taktyka gry.Oprócz talii, zestaw zawiera wkładkę strategiczną, przewodnik po podstawach gry oraz 2 boostery paczki.
  • Aether Revolt Starter Set to 60-kartowa talia oparta na grze Ajani's Planeswalker, wokół której zbudowana jest taktyka gry.Oprócz talii, zestaw zawiera wkładkę strategiczną, przewodnik po podstawach gry oraz 2 boostery.
  • Cena podana jest w momencie wystawienia towaru, ostatecznej kalkulacji dokonuje się w momencie zakupu według stawki Starcity x 50 w rublach
  • Trouble in Mansions of Passion to najnowsza odsłona serii gier karcianych opowiadających o szalonych bitwach magów. Autorzy jak zwykle radzą sobie z poczuciem humoru i można być pewnym, że gra ta zostanie doceniona przez fanów gatunku. Wiek: 18+
  • Zamień swoich wrogów w kałuże wysychającego śluzu w nowej grze z serii Epic Battles of Battle Mages - Mash in the Musk Bag! Szalone raskolbasy i oszałamiająca zabawa czekają na Ciebie! 18+
  • W chwalebnym królestwie Krwawej Łaźni żyją najbrutalniejsi magowie bojowi. A teraz, gdy czytasz te słowa, dosłownie patroszą się nawzajem, domagając się prawa do miana najbardziej nierealistycznie fajnego czarownika w całym królestwie! Na co czekasz?! Dołącz teraz! 16+
  • Wszyscy czarodzieje otrzymali już magiczne pendle, ale czy nadal przyciąga ich magiczna walka? Czas rozpocząć nową porcję - konkurs na szalony chaos i niesamowitą zabawę zostaje ogłoszony otwarty!16+
  • Elficki Zamek 8+Gra planszowa Elven Castle to doskonała gra budowlana, nie jest bynajmniej hałaśliwa i wesoła, ale niezwykle poważna i medytacyjna, a pojedynek z doświadczonym graczem może przerodzić się w prawdziwą konfrontację umysłów. Liczba graczy: 2-4. Wiek: od 8 lat.
  • Chcesz, aby Twoja gra planszowa odniosła sukces? Wystarczy dodać do tego chociaż szczyptę Cthulhu. A jeśli wlejesz całą garść macek, bez obawy, że przesadzisz, to tą grą możesz doprowadzić do szaleństwa niemal każdego planszowca.

    Szczerze mówiąc, motyw Cthulhu na komputerach stacjonarnych jest dla mnie trochę nudny, ponieważ. dawno temu z chtonicznego horroru zbudowano namiot cyrkowy. I jeśli na początku wszystko wydawało się śmieszne, teraz wydaje się kpiną w stosunku do twórczości Lovecrafta.

    Ale to zupełnie inna sprawa, gdy Cthulhu zostanie dodane do gry planszowej. seria , jest Rozwalić . Jak już zapewne wiecie, uwielbiam seria i interesują mnie absolutnie wszelkie odcinki specjalne dla tej gry, nawet jeśli są z psami i kotami. Dlatego dziś wcieram w dłonie dodatek do szykownej gry seria , który jest nazywany Nieunikniony problem Cthulhu !

    Rozbić Rozbić!

    Po raz pierwszy miałem okazję zapoznać się z lokalizacją Smash Up, która w rosyjskiej wersji zamieniła się w seria . Te. Dziś recenzuję dokładnie zlokalizowaną wersję dodatku, a nie oryginał. Mając również pierwszy oryginalny dodatek ( Niesamowity poziom 9000 ), potrafię w prosty sposób przeprowadzić analizę porównawczą oryginału i lokalizacji.

    Rozmiar pudełka od razu uderza - wersja rosyjska jest prawie dwukrotnie większa przy tej samej konfiguracji. W zasadzie nie ma sensu trzymać w tym pudełku jednego nadwyżki, więc albo pudełko od razu pójdzie na złom i nie zajmie dużo miejsca na półce, albo można w nim przechować trochę więcej dodatków.

    Wewnątrz nie ma organizera – jest po prostu zwykła mała komórka, w której przechowywane są wszystkie karty. Na szczęście do wszystkich talii dołączone są zamki błyskawiczne, dzięki czemu karty nie zostaną pomieszane podczas transportu gry.

    W pudełku nie znalazłem okrągłych żetonów punktów zwycięstwa. Zamiast nich są małe karty o identycznych nominałach – 1, 2 i 5. W zasadzie nie ma dużej różnicy, tyle że żetony z oryginalnej wersji są małe i wygodne. Chociaż w większości minikarty również wyglądają dobrze. Co więcej, są one wykonane w tej samej tematyce, co sam dodatek (tzn. z mackami).

    Przyjrzyjmy się teraz samym kartom. W porównaniu z oryginałem nie ma widocznej różnicy. Koszulka jest dokładnie w tym samym kolorze. Dlatego jeśli położysz obie karty obok siebie, nie będzie widać różnic, ale jeśli przesuniesz palcem po kartach, powierzchnia wersji rosyjskiej będzie wydawać się nieco szorstka. W oryginale karty są bardzo gładkie, przesuwają się bezpośrednio po sobie. Mapy nie przesuwają się w lokalizacji. W grze nie ma to żadnego wpływu, bo. Twój przeciwnik nie będzie głaskał Twoich kart, aby zgadnąć, która karta frakcji znajduje się na wierzchu Twojej talii.

    Jednak jakość druku na kartach jest nieco gorsza w lokalizacji - w rogach widoczne są stare, dobre separacje atramentu, dlatego polecam od razu założyć na karty zabezpieczenia. Ogólnie rzecz biorąc, „koszule” ochronne nigdy nie będą przeszkadzać gry karciane w końcu w ten sposób karty posłużą Ci znacznie dłużej.

    Porównajmy jednak obie gry pod kątem ceny. Oryginał na fibre kosztuje 19 euro w cenie czerwonej, w naszych białoruskich sklepach można go znaleźć za 197 000 (nieco niecałe 10 euro). Właściwie komentarze są zbędne. Myślę, że za takie pieniądze można kupić seria z nami możesz bezpiecznie przejść grę i nawet nie myśleć o tym, że oryginalna karta jest gładsza. Myślę, że świat hobby wynegocjować wysoką cenę za grę.

    Jeśli chodzi o grę, rosyjskie tłumaczenie mnie nie zmartwiło, wszystkie słowa łatwo ułożyły się w mojej głowie, a nawet mogę powiedzieć, że rosyjski jest postrzegany łatwiej niż angielski. Dla mnie wybór jest jasny. Wcale nie żałuję, że sięgnąłem po wersję rosyjską.

    Skład gry

    Dodatki do Bitwy zawsze posiadają standardowy zestaw - 4 frakcje i kilka kart bazowych (w Cthulhu jest ich 8). Dodatek można śmiało uznać za samodzielną rozgrywkę, jednak grać w nią mogą wyłącznie dwie osoby. Jeśli chcesz grać w większym składzie, to musisz kupić albo wersję podstawową, albo inną z tym samym dodatkiem.

    Z innowacji dodatku Cthulhu można znaleźć karty szaleństwa, które są bezpośrednio powiązane z główną właściwością dodatku. Opowiem o tym w następnej sekcji.

    Dodajesz szaleństwa każdej talii!

    Każdy dodatek do ugniatanie dodaje do gry coś zupełnie nowego. W przypadku Cthulhu są to karty szaleństwa. Można powiedzieć, że na tych mapach zbudowane są strategie niemal wszystkich 4 frakcji przedstawionych w dodatku. Sługi (bardziej komfortowo nazywam stwory sługusami, jak w oryginale) i akcje często powodują, że gracze wkładają kartę Szału do ręki lub odkładają ją na stos kart odrzuconych. Czasami akcja karty może postawić gracza przed wyborem - albo ty weźmiesz kartę szaleństwa, albo wróg wykona dla niego użyteczną akcję (na przykład weźmie jedną kartę z talii).

    Karty szaleństwa w ręku są jednocześnie dobre i złe. Szaleństwo to karta akcji posiadająca następującą właściwość: „W Dobierz dwie karty lub odłóż kartę do talii Szaleństwa„. Świetnie jest mieć dwie karty na ręce, ponieważ. można szybko złożyć dobra kombinacja. Ale fakt, że karta szaleństwa wpadnie do twojej talii w tym samym czasie, jest zły. Na koniec gry każde 2 karty szaleństwa w talii będą warte -1 punkt zwycięstwa, co będzie dość nieprzyjemne, jeśli zwycięstwo jak ryba wyskoczy im z rąk.

    Pozbycie się kart szaleństwa również nie jest łatwe, bo. wydanie jednej dostępnej akcji na turę tylko po to, aby odrzucić jedną niepotrzebną kartę, która zaśmieca twoją rękę, nie pozwoli ci zrobić czegoś potężnego w swojej turze. 1-2 karty szaleństwa w talii nie zrobią ci nic szczególnie złego, ale w więcej mogą doprowadzić cię do szaleństwa.

    Branie czy nie branie kart szaleństwa to główne pytanie, przed którym staje rozszerzenie Cthulhu.

    Zobaczmy, jakie frakcje czekają na nas w rozszerzeniu.

    Wyznawcy Cthulhu. Najbardziej „Cthulhuistyczna” frakcja. Nie mają wielu sługusów (8 sztuk), ale wielu różnych ciekawe zajęcia. Sługa Cthulhu do samozniszczenia pozwala na umieszczenie karty akcji ze stosu kart odrzuconych na wierzchu talii. Właściwie ta frakcja opiera się bardziej na akcjach niż na stworach. Najciekawszy Minionek rodzenie gwiazd) posiada talent, który przenosi kartę Szału z Twojej ręki na rękę przeciwnika. Bardzo brzydka kartka!

    Działania wyznawców Cthulhu aktywnie manipulują kartami szaleństwa. Dobierz kartę Szaleństwa - zyskaj 1 PZ / dobierz kartę do swojej ręki / zagraj jeszcze 2 dodatkowe akcje / zniszcz stronnika w bazie. Frakcja posiada także karty, które pozwalają pozbyć się kart szaleństwa z ręki.

    Starsi. Dość brutalna i moja ulubiona frakcja - ciągle proszą, a czasem bezczelnie żądają, aby inni gracze dobierali karty szaleństwa. Najpierw starsi poproszą cię o wyciągnięcie karty szaleństwa, potem kolejnej, a następnie będą wymagać wtasowania ich do talii, co oznacza, że ​​​​trudno będzie je stamtąd wyciągnąć. A ta frakcja praktycznie nie wie, jak zrobić cokolwiek innego. Ich sługusy nie są w stanie się obronić, gdyż mają niewielką siłę, więc jeśli przeciwnicy mają w rękach dużo kart, które niszczą sługi innych ludzi, to nawet pomimo fana kart szaleństwa, możesz wygrać, jeśli szybko zdobędziesz 15 punktów (jednocześnie uniemożliwiając starszym zdobywanie punktów). Dobra frakcja, ale strasznie paskudna, jeśli gra nią przeciwnik.

    Innsmouth. Pamiętacie, co było w tym miasteczku u Lovecrafta? Innsmouth to dziwne małe miasteczko, w którym żyli ludzie podobni do ryb. Dlatego we frakcji Innsmouth istnieje tylko jeden rodzaj stronników, tzw Lokalny. Wszystkie działania tej frakcji mają na celu wydobycie jak najwięcej Lokalny z talii, wyślij ich wszystkich do bazy, daj im +1 do siły, podbij bazę i natychmiast wyślij stwory zamiast stosu kart odrzuconych do innej bazy.

    Innsmouth bardzo słabo radzi sobie z kartami szaleństwa, ich stronnicy są słabi, ale uparcie napierają liczbami i rozmnażają się jak króliki.

    Uniwersytet Miskatonic. Jak pamiętacie, na tym uniwersytecie znajduje się dobra biblioteka z wieloma książkami o okultyzmie. Chcesz dowiedzieć się więcej o walce z kultystami? Następnie masz bezpośrednią drogę do Uniwersytetu Miskatonic.

    Frakcję tę reprezentują wyłącznie ludzie (naukowcy, detektywi, dziennikarze) badający karty szaleństwa. Karty frakcji pozwalają zarówno zebrać kartę szaleństwa na dobrą bułkę, jak i odrzucić ją później w dogodnym momencie. Niestety, nie wiedzą, jak przekazywać karty szaleństwa przeciwnikom, więc będą musieli eksperymentować (tj. podejmować ryzyko) na sobie. Ponadto niektóre karty tej frakcji mogą zwiększyć siłę twoich stworów, jeśli je zbierzesz więcej kart szaleństwo.

    Najpierw zyskaj szaleństwo, a potem spróbuj się ich pozbyć – to główna idea frakcji „Miskatonic”.

    Oczywiście warto wspomnieć o nowych mapach bazowych, które również są obecne w dodatku. Co zaskakujące, tylko 3 bazy od rychłe wydanie wchodzić w interakcję z szaleństwem. Resztę można dość łatwo rozegrać frakcjami z pudełka podstawowego.

    Z interesujących właściwości baz mogę wyróżnić: „ Gracz nie może zagrać więcej niż jednego stronnika na turę na bazę.«, « Na początku swojej tury możesz zniszczyć swojego stronnika w swojej bazie za 1 PZ.«, « Za każdym razem, gdy w bazie umieszczany jest stronnik, gracz, który go zagrał, losuje kartę Szału.«.

    Pod wszystkimi innymi względami w suplemencie nie ma nic zasadniczo nowego. Podstawowe zasady nie uległy zmianie, dodano właśnie pojęcie „szaleństwa”.

    I jak tu nie zwariować od Zamesa?

    W odróżnieniu od bazy czy innych dodatków, w Nieunikniony problem Cthulhu prawie cała strategia opiera się na jednej strategii – kartach szaleństwa. Albo dociągasz te karty do swojej talii i w ten sposób pompujesz stwory, albo bierzesz kartę szaleństwa i wykonujesz dodatkowe akcje, albo zmuszasz przeciwników do wzięcia tych kart. Wyróżnia się jedynie frakcja Innsmouth, która stara się zmiażdżyć liczebność swoich sługusów (rodzaj „winy”).

    Nowa nieruchomość wydała mi się całkiem interesująca. Oczywiście nie od pierwszej gry gracze rozumieją, jak działają frakcje. Niektórzy wstydzą się przyjąć szaleństwo, ponieważ później będzie trudno je odrzucić, ale w rzeczywistości wiele kart jest zbudowanych tylko po to, by osiągnąć szaleństwo. Po kilku grach rozegranych dla różnych frakcji, przychodzi zrozumienie, jak właściwie radzić sobie z szaleństwem. Co więcej, nawet jeśli jedna karta szaleństwa utknie w talii, nie wyrządzi ci to żadnej krzywdy.

    Frakcje z tego rozszerzenia przypominały mi „trudne” frakcje z bazy, takie jak ninja. Jeśli nie do końca zrozumiesz jak działa dana frakcja, dość trudno będzie z nią wygrać. Dlatego ktoś Natychmiastowe wydanie Może ci się to nie podobać, całkowicie to przyznaję.

    Bardzo lubię „Startsy”, bo są strasznie pochlebczy. Niezależnie od tego, czy chcesz dobrać karty szaleństwa, czy nie, nadal musisz je wziąć. Jednocześnie wkładają te karty do wszystkich kieszeni, aby wypadły.

    A frakcja Innsmouth działa w zupełnie inny sposób – mają tylko jedną kartę działającą na szaleństwo, więc bardzo różni się od innych frakcji pod względem strategii.

    Po kilku grach wydawało mi się, że bazy w dodatku są jakieś małe. Grasz kilka razy i już wszystkie bazy wydają Ci się znajome. Ale nadal jest to dodatek, a nie pełnoprawna gra, więc jeśli chcesz urozmaicenia, po prostu weź podstawy z głównego pudełka.

    Wielbiciele mitów Lovecrafta z pewnością będą zachwyceni znanymi nazwiskami i tytułami. Starsi, Mi-go, Innsmouth, rybogłowe, Shoggoth, szaleństwo i oczywiście Cthulhu – to nie cała lista słów, z których wytrącają się maniacy.

    Rysunki na kartach są kreskówkowe, podobnie jak na wszystkich kartach z tej serii. seria pozostaje fajną, humorystyczną grą z szaloną rozgrywką.

    Jestem jednak pewien, że wielu z Was czeka na odpowiedź na jedno bardzo ważne pytanie – jak frakcje Cthulhu zachowują się w towarzystwie frakcji z bazy lub innych dodatków?

    Na to pytanie nadal nie ma konkretnej i jednoznacznej odpowiedzi. Są ludzie, którzy mówią, że inne frakcje niebędące Cthulhu są okropne do zabawy, i są tacy, którzy przeszkadzają tej frakcji i czerpią z tego przyjemność.

    Natychmiastowe wydanie Mogę to nazwać „niezwykłym wydaniem”. Nowe karty Szału są dość łatwe do zrozumienia, jeśli grasz wyłącznie frakcjami z rozszerzenia, ponieważ wiele z tych frakcji jest w stanie manipulować kartami Szału do własnych celów. Rzuć kilka szalonych rzeczy na, powiedzmy, dinozaury, a one nie będą wiedziały, co z nimi zrobić.

    Zdobądź więcej niż 15 punktów zwycięstwa i przegraj z powodu kart szaleństwa, uwierz mi, to wstyd. Jesteś takim dobrym człowiekiem - wypróbowałeś całą grę, zaatakowałeś bazy, a wróg po prostu zmusił cię do wzięcia przeciętnych kart szaleństwa, a także cię pokonał! Nie należy jednak od razu wyciągać pochopnych wniosków na temat suplementu. Jeśli mądrze ingerujesz w frakcje Cthulho, rozgrywka staje się bardzo interesująca.

    Jak pisałem wyżej, frakcje z rychłe wydanie w większości nie są zbyt dobrzy w wpływaniu na wrogie stwory. Praktycznie nikogo nie niszczą i nie przenoszą wrogów do innych baz. Dlatego jeśli skupisz się na przejmowaniu baz i aktywnym eliminowaniu wrogich stworów, możesz w ogóle uniemożliwić mu zdobywanie punktów zwycięstwa, a wtedy zebrane karty szaleństwa nie będą tak straszne.

    Chcę także doradzić dobieranie frakcji przed rozpoczęciem gry, a nie wybieranie ich na ślepo. Jeśli jeden z graczy wybrał frakcję z Cthulhu-dopa, to dla wyrównania równowagi lepiej wybrać tę samą frakcję z tego rozszerzenia, lub wybrać frakcję bazową, której nie będą obchodzić karty szaleństwa. Najbardziej „antyszaloną” frakcją są magowie. Czarodzieje mogą wykonywać wiele akcji na turę, dzięki czemu mogą w jednej turze z łatwością odrzucić wszystkie swoje karty Szaleństwa z powrotem do talii Szaleństwa.

    Doświadczonym graczom, którzy doskonale zdają sobie sprawę ze słabych i mocnych stron wszystkich talii, mogę doradzić mieszanie frakcji Cthulho z innymi frakcjami. Ci, którzy grają na „ty”, mogą pozostać niezadowoleni z braku równowagi. Chociaż tak naprawdę nie jest to brak równowagi, ale po prostu niewłaściwie wybrana taktyka.

    Bez względu na to, ile grałem mieszanymi taliami, nie miałem większych zwycięstw i porażek, mimo wszystko wszyscy kończą grę na punktach w pobliżu. Natychmiastowe wydanie z pewnością przypadnie do gustu miłośnikom ryzyka i eksperymentów.

    Śmiało mogę polecić ten dodatek jako samodzielny i stricte dla dwóch graczy, bo. to całkiem funky i zabawne. Szczególnie chcę podkreślić koszt zlokalizowanego dodatku – za te pieniądze można w niego grać jako samodzielną grę, do której nie trzeba nic kupować.

    Jeżeli chcesz dokupić dodatek w celu urozmaicenia bazy to tak Natychmiastowe wydanie nie nadaje się do tego. Jeśli kochasz mity Lovecrafta i mechanikę, na której są zbudowane seria , to dodatek o Cthulhu jest bardzo, bardzo dobry.

    Gra planszowa Mieszać. Nieunikniony problem Cthulhu Spółka przekazała do wglądu

    W górę